Adobe premiere pro настройка видеокарты nvidia
Как оптимизировать производительность в Adobe Premiere Pro CC
Обновление драйверов NVIDIA в Windows
Вы можете запускать Premiere Pro с новейшими графическими процессорами серии GeForce или картами серии Quadro.
Эти драйверы регулярно обновляются, поэтому зайдите на веб-сайт NVIDA и убедитесь, что у вас установлена последняя версия для вашего графического процессора.
Последние драйверы ГП доступны здесь:
Выделение памяти для Adobe Premiere Pro CC
Если вы выполняете какое-либо другое программное обеспечение на своем компьютере во время редактирования, это израсходует ОЗУ на вашем компьютере. В Premiere Pro вы можете указать компьютеру, какой объем ОЗУ вы хотите использовать для других приложений, а также сколько вы хотите зарезервировать для видеоприложений Adobe.
Для этого перейдите в «Настройки»> «Память». Отсюда вы можете указать больше оперативной памяти для Premiere Pro. Например, у меня есть 32 ГБ ОЗУ на моем Mac, и я назначаю 26 ГБ для совместного использования с After Effects, Premiere Pro, Adobe Media Encoder и Audition.
Создание прокси в Adobe Premiere Pro CC
Поддерживаемые платформы кодеков
10-разрядное кодирование HEVC видео с выборкой 4:2:0 поддерживается процессорами Intel® Core™ 9-го, 10-го, 11-го и 12-го поколений. Дополнительные сведения см. в документации Intel.
Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.
При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.
Графический процессор Intel® указан в диспетчере задач и диспетчере устройств
Всем очень хочется , чтобы Premiere Pro работал , как ракета.
Такая возможность есть. Это Adobe Mercury Playback.Компания Adobe, создавая новый движок визуализации Adobe Mercury Playback Engine, учитывала все потребности современных пользователей систем нелинейного монтажа и сделала особый упор на самые наиболее часто применяемые инструменты. Движок Adobe Mercury Playback поддерживает все современные форматы видео и изображений особенно SD, HD, 2k & 4k. Позволяя тем самым комбинировать между собой разные данные с разных источников — P2, XDCAM, RED DSLR & DV.
Загрузка больших проектов в 10 раз быстрее по сравнению со стандартной CPU реализацией. Поддержка работы с множеством эффектов коррекции цвета примененных к нескольким клипам на Timeline. Благодаря аппаратной поддержке 32-bit цветов, с помощью Adobe Mercury Playback вы можете беспрепятственно работать с изображениями и секвенциями с большой детализацией и глубиной цвета.
А также CUDA — это технология (архитектура, язык программирования и т. Д.) Для обработки определенного вида графического процессора. CUDA — это технология Nvidia, поэтому ее предоставляют только карты Nvidia.
И OpenCL — это технология, которая по своему назначению похожа на CUDA. Функции OpenCL предоставляются многими графическими картами, в том числе ATI / AMD.
Перед тем , как пытаться включить GPU ускорение , сделайте следующее. Зайдите во вкладку «Установки» там кликните по вкладке » Память». Откроется окно, где надо выбрать опцию «Производительность». Это на всякий случай.
Это видео ролик, где я рассказываю про GPU ускорение
Premiere Pro GPU ускорение CUDA
Если у вас видеокарта NVIDIA. то попробуйте такой вариант. Все в ролике, он чуть больше одной минуты.
Если не впадать в крайности , то смысл заключается в том , чтобы ускорить визуализацию в программе Premiere Pro с помощью вашей видеокарты.
Распространенным заблуждением является то, что обработка CUDA / OpenCL используется только для рендеринга предварительного просмотра. Это неправда. Обработка CUDA / OpenCL также может использоваться для рендеринга окончательного вывода.
Nvidia/CUDA
Мобильные чипсеты
NVIDIA GeForce GT 650M (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA)
Дискретные чипсеты
NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 470 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 570 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 580 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 690 (CUDA)
Профессиональные чипсеты
NVIDIA Quadro CX (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3700M (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3800 (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3800M (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 4800 (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 5800 (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000D (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 3000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 5000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 5000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 5010M (CUDA)
NVIDIA Quadro 6000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K2000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K2000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K3000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K4000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000M (CUDA)
NVIDIA Tesla C2050 (CUDA)
NVIDIA Tesla C2070 (CUDA)
NVIDIA Tesla C2075 (CUDA)
NVIDIA Tesla M2050 (CUDA)
NVIDIA Tesla M2070 (CUDA)
NVIDIA Tesla K10 (CUDA)
NVIDIA Tesla K20 (CUDA)
Список поддерживаемых видеокарт для платформы Mac
ATI Radeon HD 6750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770M (OpenCL)
NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GT 650M (CUDA)
NVIDIA Quadro CX (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 4800 (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000 (CUDA)
ATI/AMD/OpenCL
Мобильные чипсеты
ATI Radeon HD 6650M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7510M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7530M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7550M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7570M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7590M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7610M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7630M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7650M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7770 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7870M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7970M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8550M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8570M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8670M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8690M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8790M (OpenCL)
Дискретные чипсеты
ATI Radeon HD 6750 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6970 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7570 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7670 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7670M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7690M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7750 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7850 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7850M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7870 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7970 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8470 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8570 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8670 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8740 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8760 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8870 (OpenCL)
TI Radeon HD 8950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8970 (OpenCL)
Профессиональные чипсеты
ATI FirePro M2000 (OpenCL)
ATI FirePro V3900 (OpenCL)
ATI FirePro M4000 (OpenCL)
ATI FirePro V4900 (OpenCL)
ATI FirePro W5000 (OpenCL)
ATI FirePro V5900 (OpenCL)
ATI FirePro M5950 (OpenCL)
ATI FirePro M6000 (OpenCL)
ATI FirePro S7000 (OpenCL)
ATI FirePro W7000 (OpenCL)
ATI FirePro V7900 (OpenCL)
ATI FirePro W8000 (OpenCL)
ATI FirePro S9000 (OpenCL)
ATI FirePro W9000 (OpenCL)
ATI FirePro S10000 (OpenCL)
Некоторые эффекты могут использовать вычислительные ресурсы сертифицированных видеокарт для ускорения рендеринга. Ускорение доступно только для эффекта, использующего ускорение графического процессора и только в том случае, если установлена поддерживаемая видеокарта. Если поддерживаемая видеокарта не установлена, то кнопка фильтра для таких эффектов по-прежнему будет доступна. Значок «Ускоренные эффекты» будет отображен в отключенном состоянии, что означает, что ускорение недоступно.
Теперь перейду к практике
Открываю программу Premier Pro. Появляется окно.
В этом окне во вкладке «Средства рендеринга» , я могу выбрать два варианта. «Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL)» или «Только программное ускорение ядра Mercury Playback».
Тут проблема в том , что если Ваша видеокарта не поддерживает эту технологию , то одной верхней позиции у Вас не будет.
У меня видеокарта AMD Radeon , которая поддерживает технологию OpenCL.
То же относится и к видеокартам Nvidia.
Я выбираю «Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL)» . Это значит что при работе видеокарта будет помогать процессору . То есть процесс будет идти быстрей. Эту опцию можно включить и по другому. Нажать на вкладку «Файл» , в выпадающем списке выбрать опцию «Настройки проекта» и нажать на «Общие» в появившемся списке.
Откроется окно «Настройки проекта». И там Вы сможете выбрать средство рендеринга. Все очень просто.
На сколько эта функция будет эффективна зависит от Вашей видеокарты. Чем карта мощней тем лучший результат Вы получите.
Если у Вас нет позиции «Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL)» , то это значит , что Ваша видеокарта не подходит.
В ролике описаны три варианта. Самый простой второй. Но это как кому нравиться. Надо определить правильное название вашей видеокарты и записать это название в текстовый файл, которого может у вас и не быть . Поэтому сначала надо будет создать текстовый файл. Для видеокарт AMD он будет называться opencl_supported_cards.txt
А для видеокарт NVIDIA cuda_supported_cards.txt
И записать туда правильное название видеокарты. А потом загрузить этот текстовый файл в корневую папку Adobe Premiere Pro
Список команд в консоли, если у Вас Premiere Pro находится на диске «С»
C:\Windows\sustem32>cd..
C:\Windows>cd..
C:\>cd Program Files
C:\Program Files>cd Adobe
C:\Program Files\Adobe>cd Adobe Premiere Pro CC 2015
C:\Program Files\Adobe>cd Adobe Premiere Pro CC 2015>GPUSniffer.exe
Вообще то программа сама определяет подходит или нет видеокарта. Но попробовать можно.
Вот так это выглядит в Media Encoder. Тут все на виду , искать по вкладкам не надо.
В первом ознакомительном материале читатель узнал об основных изменениях и улучшениях, увидевших свет в новой версии видеоредактора Adobe Premiere Pro CS5. Теперь пора придвинуться поближе к мониторам и изучить программу и её новый движок изнутри. Разумеется, с помощью тестов. Но "гонять синтетику" мы не станем, а используем вполне реальные проекты.
Прежде всего приведём конфигурацию тестового стенда: четырёхъядерный Intel Core i5 750, работающий с частотой 2,67 ГГц; материнская плата MSI P55-CD53 с восемью гигабайтами памяти DDR3, и три отдельных жёстких диска. Также в тестировании примет участие профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro FX 4800, которая позже, в финальном эксперименте, будет заменена "игровой" XFX GeForce GTX 285.
Настройки и расположение медиа-кэша в Adobe Premiere Pro CC
Каждый раз, когда вы импортируете видео, изображения или аудиофайлы в Premiere Pro, он обрабатывает и создает их кэшированные версии, чтобы иметь возможность быстрого доступа и чтения их с вашего диска. Например, аудиофайлы превращаются в файлы .cfa, а файлы mpeg «кэшируются» в файлы .mpgindex.
Со временем эти файлы кэша могут не только заполнить ваше дисковое пространство, но и замедлить работу вашего диска и процесс редактирования видео. Вот почему очень важно управлять размером и расположением медиа-кэша.
Если у вас есть внутренний твердотельный накопитель, вы можете установить кэш-память на локальный диск, чтобы ускорить работу в Premiere Pro. Для этого перейдите в «Настройки»> «Media Cache» и нажмите «Обзор», чтобы изменить свое местоположение.
Если у вас недостаточно места на вашем внутреннем SSD, я бы порекомендовал приобрести внешний SSD, на который вы можете сохранить кеш медиа. Портативный Samsung SSD 1TB отлично подходит для видеоредактора на ходу.
Бонусный совет: если вы быстро завершаете проекты, вы можете изменить настройки, чтобы автоматически удалять файлы кэша старше любого количества дней, которое вы выберете. Вы можете установить это значение на 30 дней, чтобы оно быстрее сбрасывалось. Вы также можете нажать «Удалить неиспользуемые» в настройках медиа-кэша, чтобы удалить все неиспользуемые файлы кэша.
Просчёт и кодирование
Перейдём к кодированию. К счастью, в новой версии программы Adobe здорово помогла пользователю, неискушённому в хитростях с разрешением, частотой кадров, и прочими интерлейсами. Каждый формат видео, предназначенный для конечного использования (FLV, H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray и MPEG2-DVD), теперь имеет несколько чертовски полезную предустановку. Называется она Match Source Attribute, что означает максимально точное соответствие характеристикам оригинала. При выборе такой предустановки кодировщик автоматически подберёт все нужные значения для будущего файла, так, чтобы сохранить исходные частоту кадров, соотношение сторон и т.д.
Просчёт в каждый из форматов проводился дважды: с включённой аппаратной поддержкой и с отключённой. В итоге было получено шесть результатов, все они сведены в одну диаграмму.
Десятикратная разница в скорости просчёта столь сложного проекта не просто впечатляет, а заставляет воскликнуть: как они этого добились? Помимо эмоций, диаграмма также показывает серьёзное ускорение при просчёте в MPEG-2, которое, однако, пропадает во время аппаратного рендеринга.
Проигрывание таймлинии
Данный тест проводится в целях оценки комфорта работы со сложными проектами в Adobe Premiere Pro CS5 (буквально слышится: — Ага, и как же это комфорт измерять собрались? Кардиограмму у несчастного монтажёра снимать удумали или соцопрос на улице проведёте?).
Первый проект, который участвует в тестировании, является официальным проектом Adobe, предназначенным и рекомендованным бета-тестерам пакета CS5. Он представляет собой компиляцию из четырёх видеофайлов, уложенных на таймлинии в шесть слоёв, каждый из которых обильно снабжён фильтрами, поддерживаемыми аппаратно (т.е. обрабатываемыми движком Adobe Mercury Playback). Общая длительность проекта — 2 минуты. Видео, использованное в этом проекте, получено в результате 3D-рендеринга. Это AVCIntra P2 Movie — файлы с расширением *.MXF со следующими характеристиками: 1440x1080, глубина цвета 30 бит/пикс, частота кадров 23,976, битрейт 44 Мбит/сек, соотношение сторон 1,3333. AVCIntra означает, что в таком файле каждый кадр является I-кадром, то есть ключевым.
Данный проект можно взять здесь (разумеется, без видео, объём которого составляет более двух с половиной гигабайт).
Второй проект представляет собой точную копию первого, с одним лишь исключением: исходное видео было заменено другим, полученным путём перекодирования исходного MXF в MPEG2 1440x1080 с битрейтом 18 мбит/сек. Что же касается всех фильтров — не беспокойтесь, они на месте, и продолжительность проекта в точности та же самая.
Третий проект — снова всё то же самое, лишь на этот раз видео представляет собой AVCHD-файлы с разрешением 1440x1080 и битрейтом 18 Мбит/сек.
Для чего мы хотим использовать два последних проекта, являющихся, по сути, клонами первого? А для того, чтобы читатель, как потенциальный пользователь программы, мог судить о скорости работы в ней не только лишь по одному какому-то признаку, не только по её работе с одним видеоформатом (тем более с таким, мягко говоря, профессиональным форматом).
Любой, кто хоть однажды плотно работал с видео, понимает, что обработка разных форматов всегда приводит к разным же результатам. Высокий битрейт видео приводит к трудностям с жёсткими дисками. Низкий битрейт файла чаще всего означает высокую степень сжатия видео, что влечёт за собой трудности иного рода — вычислительные. А в этом случае впросак попадаёт процессор, декодирующий такое видео.
В "оригинальном" проекте используется видео AVC-Intra, имеющее довольно высокий битрейт (около 44 мбит/сек). Следовательно, во время проигрывания и/или просчёта такого проекта мы рискуем получить "тормоза" по причине непоспевания жёсткого диска — очень трудно, согласитесь, считывать с одного обыкновенного диска данные одновременно из четырёх разных файлов со скоростью 22 мегабайта в секунду (таков получается общий битрейт всех четырёх видеофайлов). Второй проект (с файлами MPEG-2) значительно уменьшит обращение к жёсткому диску, а также разгрузит и процессор, декодирующий видео — MPEG2 не отличается сильным сжатием. Последний же проект также не будет сильно тревожить диски, зато заставит прогреться электронные мозги, поскольку видео, сжатое в AVC — это довольно суровое испытание для вычислительных мощностей любого компьютера.
Теперь осталось настроить программу так, чтобы иметь возможность мониторить процесс проигрывания таймлинии, а именно — в реальном времени видеть FPS во время проигрывания, а также подсчитать количество пропущенных кадров. В командной консоли (Ctrl+F12) включим режим отладки базы данных (Debug Database View). Здесь в строке EnableDogEars необходимо активировать собачьи уши, напечатав слово true (dog ear — это идиома, обозначающая загнутый край книжной странички).
Теперь, после этой операции, в окне Program поверх видео мы можем наблюдать подробную информацию о текущем состоянии работающего движка:
- оба проекта и все файлы, составляющие их содержание, расположены на отдельном (не системном), дефрагментированном жёстком диске, имеющем скорость вращения шпинделей 7200 оборотов в минуту
- все служебные файлы Premiere Pro CS5 (Cashe, Scratch Disks) также вынесены на отдельный (не системный) жёсткий диск с такой же скоростью вращения шпинделей
- никакие системные процессы к данным дискам не обращаются
- текущее расположение звёзд гарантирует достоверный результат работы
Теперь остаётся лишь наблюдать. Нажатием кнопки Play в окне Monitor запускается воспроизведение таймлинии, при этом технические данные в реальном времени отрисовываются поверх проигрываемой картинки. Заголовки OpenCL Display и CUDA Display обозначают работу программного и аппаратного рендера соответственно.
По окончании воспроизведения мы запишем результат, который нас больше всего интересует: он содержится в строке Dropped. Эти цифры — те самые пропущенные при воспроизведении кадры, количество которых обратно пропорционально мощности аппаратной начинки компьютера, а, соответственно, и эффективности используемого движка.
Проигрывание каждого из трёх проектов проводилось трижды, после чего из трёх полученных показаний вычислялось среднее арифметическое число. Оно-то и вошло в итоговую диаграмму.
Возникает справедливый вопрос: отчего проект с файлами AVCIntra проигрывается с таким трудом? Может, в силу особенностей сжатия, или из-за "веса" файлов? Следует также отметить загрузку обоих процессоров: во время аппаратного просчёта центральный процессор напрягается едва ли наполовину, в то время как загрузка графического процессора достигает порой ста процентов. Во время же программного рендеринга картина иная — графический процессор полностью отдыхает, но центральный уверенно занят на сто процентов.
Как оптимизировать производительность в Adobe Premiere Pro CC
Видеомонтаж в современных программах приобретает всё новые оттенки классических приёмов и новые ступеньки к вершине мастерства.
Мы все боимся того момента, когда наше программное обеспечение для редактирования зависает. Мы скрещиваем пальцы и надеемся, что это вернется. Но, увы, ничего не меняется, и мы прибегаем к силе ухода. Испытывать лаги и застывшие экраны во время редактирования может быть крайне неприятно, и это случается с лучшими из нас, от новичков до профессионалов.
Итак, что вы можете сделать, чтобы предотвратить медленное воспроизведение, сбои или зависания? Есть много факторов, которые могут способствовать медленному редактированию - вот шаги, которые вы должны предпринять, чтобы обеспечить оптимальную производительность Adobe Premiere Pro CC.
Ускорение графического процессора
Многие эффекты и плагины для Premiere Pro CC требуют ускорения графического процессора для рендеринга и воспроизведения. Если у вас его нет, вы либо получите предупреждение, либо получите более высокое время рендеринга и очень медленное воспроизведение.
Чтобы убедиться, что у вас есть это, перейдите в Файл> Настройки проекта> Общие. В разделе «Рендеринг и воспроизведение видео» есть раскрывающийся список «Рендерер». Из этого выпадающего списка вы должны выбрать «Ускорение графического процессора Mercury Playback Engine».
Для Mac у вас будет два варианта: OpenCL или Metal. Попробуйте оба варианта и посмотрите, какая версия лучше всего работает в вашей системе.
Для ПК у вас должна быть опция CUDA.
Независимо от того, какая у вас система, вы не хотите выбирать «Только программное обеспечение Mercury Playback Engine».
Разрешение воспроизведения
Если вы по-прежнему испытываете задержки при воспроизведении (это может произойти при добавлении большего количества эффектов), я также рекомендую уменьшить разрешение воспроизведения вашей программы с «Полного» до разрешения 1/2 или 1/4. Это не снизит качество вашего видео - оно просто будет использовать меньше памяти для отображения и воспроизведения на вашей временной шкале. Так, например, если вы установите воспроизведение на вашем мониторе на 1/2, при воспроизведении оно будет выглядеть как 1/2 вашего обычного разрешения, но оно будет воспроизводиться намного быстрее для целей редактирования.
Потратив время на то, чтобы убедиться, что у вас есть правильное оборудование, память, настройки графического процессора и настройки медиа-кэша, вы сможете редактировать с оптимальной скоростью. Кроме того, настройка разрешения воспроизведения и создание прокси-серверов могут ускорить рабочий процесс.
Если у вас есть другие вопросы о вашем оборудовании и настройках, не забудьте оставить комментарий ниже! Вы также можете подписаться на мой канал Premiere Gal YouTube для еженедельных видеомонтажей и учебных пособий, которые помогут вам создавать более качественное видео.
После обновления до версии Premiere Pro могут возникнуть проблемы с драйверами, и может потребоваться обновить драйвер.
Nvidia перестала выпускать драйверы Studio Drivers для серии 9 и ниже. Adobe. настоятельно рекомендуются следующие драйверы:
- Используйте один из следующих драйверов 460.89:
Кроме того, компания NVIDIA прекратила поддержку мобильных графических процессоров Kepler. Если вы используете один и этих драйверов, отчет о совместимости системы в Premiere Pro 14.0 предупредит вас о необходимости обновления драйвера. Однако обновления для этой серии драйверов отсутствуют.
Ниже приведены некоторые проблемы драйверов, с которыми вы можете столкнуться.
- Зеленые, розовые или фиолетовые полосы в Premiere Rush и Premiere Pro после импорта файла или в экспортированном файле. Для получения более подробной информации по устранению этой ошибки см. раздел Зеленое и розовое видео в Premiere Pro CC 13.0 или Premiere Rush CC 1.0.
- Параметр рендеринга становится неактивным при переходе к разделу Файл > Настройки проекта > Общие .
- Периодические сбои при редактировании.
- Нет предварительного просмотра, искаженный предварительный просмотр, падение частоты кадров, проблемы с производительностью, включая медленное воспроизведение или сбои кадров. В этой статье описываются требования для использования графики CUDA, Intel и Apple Metal с версиями Premiere Pro 2019 года (13.0 и выше).
Для ускорения графики NVIDIA CUDA требуются драйверы CUDA 10.1.
CUDA не является обязательным требованием для запуска видеоприложений Adobe, но если вы предпочитаете ускорение графики CUDA, то у вас должны быть установлены драйверы CUDA 10.1 от NVIDIA до того, как вы обновите Premiere Pro до версии 13.0 и выше.
Обновление драйвера дисплея и CUDA 10.1 для macOS
Требования для запуска CUDA 10.1 на macOS:
- Требуется macOS 10.13.6 (последняя версия High Sierra).
- Современный графический процессор NVIDIA с минимальным объемом памяти 4 ГБ.
- Драйвер дисплея NVIDIA версии 387.10.10.10.40.128.
macOS 10.14 (Mojave) в настоящее время не поддерживает CUDA.
Обязательно обновите драйвер устройства перед установкой драйвера CUDA. Драйвер устройства можно обновить, воспользовавшись следующими ссылками:
Adobe поддерживает те версии Windows и macOS, которые все еще активно поддерживаются Microsoft и Apple. Для macOS сюда обычно входят три последние версии.
Это относится и к последним выпускам. Однако, чтобы реализовать преимущества ускорения графики Metal от Apple, версия Premiere Pro 2019 должна работать либо на macOS 10.13 (High Sierra), либо на недавно выпущенной версии 10.14 (Mojave).
Вы все еще можете запускать Premiere Pro на macOS 10.12 с использованием ускорения графики OpenCL, но Metal обеспечивает на 15-20 процентов более быстрый рендеринг, и Adobe рекомендует его для оптимальной производительности.
Premiere Pro версии 13.0 и более поздних версий требует последней версии графических драйверов Intel. Ваш драйвер Intel должен иметь версию не ниже 27.20.100.8476, чтобы избежать проблем со стабильностью и производительностью. Рекомендуется обновить драйверы Intel до указанной выше версии.
100.8476 относится к последним двум числам полной версии драйвера Intel (например, 27.20.100.8476)
Если версия вашего драйвера ниже 100.6286 и производитель вашего ПК не предоставляет совместимую версию, не рекомендуется устанавливать более раннюю версию, чем 100.6286, с веб-сайта Intel. Драйвер версии 100.6444 является драйвером Windows DCH, который не может быть корректно установлен поверх устаревших драйверов.
В этой статье говорится об Adobe Insight (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.
Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.
Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».
Значок эффектов с ускорением графического процессора
Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.
Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.
Общие требования к объему видеопамяти:
- 1080p — 4 ГБ видеопамяти
- 4К — 6 ГБ видеопамяти
- 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше
Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.
Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.
- Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).
Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro
- Для Adobe Media Encoder перейдите в «Настройки» > «Общие» и установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.
Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder
В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.
- Чистая установка драйверов NVIDIA.
- Чистая установка драйверов AMD®.
Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.
В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.
Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.
Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.
Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.
Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.
Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.
Чтобы его включить, выберите H.264/HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).
Включить аппаратное кодирование
При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.
Оптимизация вашей системы
Прежде всего, вы хотите убедиться, что у вас есть как минимум 8 ГБ ОЗУ (я бы рекомендовал хотя бы 16 ГБ как минимум) и быстрый графический процессор (GPU). Вы также должны знать, что твердотельные накопители (SSD) намного быстрее, чем жесткие диски, которые зависят от вращающегося диска. Вы определенно хотите редактировать с компьютера, который имеет SSD. Вот мои рекомендованные портативные компьютерные системы для пользователей Mac и ПК.
MAC: $ 1399 13 ″ Macbook Pro , 16 ГБ ОЗУ, 512SSD, GPU: интегрированная графика Intel Iris Plus 655 655
Качество кодирования
Известно, что качество кодирования целиком и полностью зависит от используемого кодека и его настроек, а зачастую даже от способа реализации — программного или аппаратного. Мы уже встречались со случаями, когда аппаратное и программное кодирование давало разное качество результата. Чаще, увы, проигрывало именно аппаратное кодирование (произведённое силами графических процессоров). Прежде это удобно было объяснять "сыростью" технологий, трудностями внедрения аппаратной поддержки и прочими трудностями, совершенно неинтересными для страждущего пользователя.
Прошло время. Давайте взглянем, преодолены ли трудности, и не появились ли за это время какие-то новые проблемы.
Для оценки качества кодирования воспользуемся специальной заготовкой: полуторагигабайтным видеофайлом-исходником с анимированной поверхностью воды (такие сложные объекты, как известно, довольно требовательны к методам сжатия и битрейту). Данный файл полностью лишён каких-либо артефактов сжатия, поскольку создан искусственно. Это десятисекундный AVI-uncompressed (без сжатия), 1920x1080 25p, и с глубиной цвета 32 бита на пиксель.
Кодирование традиционно проведём в три наиболее востребованных сегодня формата: H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray, и MPEG2 DVD.
Читайте также: