550 ti видеокарта сколько гб
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 552 | не участвует |
Соотношение цена-качество | 1.46 | нет данных |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 марта 2011 (11 лет назад) | 12 марта 2018 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 79$ |
Цена сейчас | 132$ (0.9x) | 616$ (7.8x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 192 | нет данных |
Частота ядра | 900 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.8 млрд/сек | 33.10 |
Производительность с плавающей точкой | 691.2 gflops | 1,059 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 21 см | 145 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 192 бит | нет данных |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Хэшрейты в майнинге
Производительность GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c - количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 44 Mh/s | нет данных |
Преимущества и минусы
Новизна | 15 марта 2011 | 12 марта 2018 |
Стоимость | $149 | $79 |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и GeForce GT 1030 DDR4 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
Да, вот таким получился этот продукт — 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX — известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).
Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.
А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.
Часть 1: Теория и архитектура
Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.
Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.
Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):
Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную — выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.
Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.
GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий — улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).
Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:
- [25.01.11] Nvidia Geforce GTX 560 Ti: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010 года
- [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
- [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100
Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti
- Кодовое имя чипа GF116;
- Технология производства 40 нм;
- 1,17 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
- Частота ядра 900 МГц;
- Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
- 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti
- Частота ядра 900 МГц;
- Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
- Количество универсальных процессоров 192;
- Количество текстурных блоков — 32, блоков блендинга — 24;
- Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
- Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
- Объем памяти 1024 МБ;
- Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
- Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
- Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
- Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
- Один SLI-разъем;
- Шина PCI Express 2.0;
- Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
- Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
- Двухслотовое исполнение;
- Рекомендованная цена для России — 5999 руб (для США — $149).
Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.
Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?
На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель — GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 — $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.
Архитектура и аппаратные изменения
Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.
Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.
Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.
А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.
Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.
Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.
Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.
Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.
Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.
Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.
Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!
Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II — 31%, Aliens vs Predator — 23%, Batman: Arkham Asylum — 21%).
Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.
Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.
При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.
Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.
Теоретические выводы
Очевидно, что GF116 — это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti — это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.
Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения — недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.
На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.
Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.
Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.
Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.
По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.
Leadtek WinFast GTX550 Ti (Geforce GTX 550 Ti) 2048 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Leadtek WinFast GTX560 (Geforce GTX 560) 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Leadtek WinFast GTX580 (Geforce GTX 580) 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E
Содержание
Всё приближается и приближается момент, когда компания Nvidia наконец-то порадует как своих поклонников, так и простых покупателей видеокарт новинками, созданными на основе техпроцесса 28 нм, однако это случится через пару месяцев, а пока компании-партнеры калифорнийского гиганта придумывают, как и что сделать, дабы освежить линейку продуктов на основе все тех же привычных графических ядер серии Geforce GTX 5xx.
Компания Leadtek решила удвоить объем локальной памяти у ряда продуктов, решив, что это привлечет определенный контингент пользователей. И действительно, такое имеет место быть: многие неопытные покупатели ускорителей 3D-графики уверены, что чем больше памяти на борту, тем бо́льшую скорость покажет карта. И потому мы даже встречали случаи, когда продукты категории Low-End имели объем памяти на уровне топовых решений класса Hi-End, однако частоты у них все равно были штатными для бюджетных продуктов, и никаких дивидендов это, разумеется, не приносило.
Так или иначе, такие карты выпущены на рынок, и наша задача — показать, что они умеют и что дает или не дает увеличение объема локальной памяти.
Платы
- GPU: Geforce GTX 550 Ti (GF116)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs): 900 МГц (номинал — 900 МГц)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (3200) МГц (номинал — 1025 (4100) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 192 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 192/1800 МГц (номинал — 192/1800 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 192
- Число блоков текстурирования: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 24
- Размеры: 195×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 122/71 Вт
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Mini-HDMI
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 560 (GF114)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частота работы GPU (ROPs): 810 МГц (номинал — 810 МГц)
- Частота работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 338/1620 МГц (номинал — 338/1620 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 338
- Число блоков текстурирования: 56 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 32
- Размеры: 185×100×35 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 156/78 Вт
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Mini-HDMI
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 580 (GF110)
- Интерфейс: PCI Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs): 775 МГц (номинал — 775 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) МГц (номинал — 1000 (4000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384 бит
- Число вычислительных блоков в GPU/частота работы блоков: 512/1550 МГц (номинал — 512/1550 МГц)
- Число операций (ALU) в блоке: 1
- Суммарное число операций (ALU): 512
- Число блоков текстурирования: 64 (BLF/TLF/ANIS)
- Число блоков растеризации (ROP): 48
- Размеры: 270×100×36 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- Энергопотребление (пиковое в 3D/в режиме 2D): 285/112 Вт
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×Mini-HDMI
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах (по 6 на каждой сторонe PCB). При этом 8 микросхем памяти имеют емкость по 1 Гбит, и 4 микросхемы — по 2 Гбит.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Карта имеет 3072 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.
Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
При рассмотрении этих трех карт выяснилось, что только две из них выполнены более-менее в соответствии с эталонным дизайном, при этом GTX 580 — вообще практически копия референс-карты, на ней лишь установлены микросхемы двойной емкости (относительно эталона). А вот GTX 560 — собственная и интересная разработка инженеров Leadtek. Любопытны размеры карты: на столь малой PCB разместился и весьма приличных размеров GPU, и восемь микросхем памяти, да и шина обмена с памятью — 256 бит. Для уменьшения размеров платы инженеры перенесли блок питания ближе к гнездам вывода.
Кстати, о гнездах вывода. Не устаем напоминать, что если у вас еще остались старые аналоговые мониторы или дешевые ЖК-модели только с подключением через d-Sub (VGA-гнездо трапецевидной формы), то видеокарты к ним можно подключить через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Как правило, такой возможностью обладает только одно гнездо DVI на плате, поэтому два монитора с d-Sub подключить не получится.
Также видим, что все карты имеют по одному гнезду HDMI (ускорители такого рода поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком). Правда, формат гнезда — Mini, так что вам потребуется переходник на разъем обычных размеров.
- 240 Гц — максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
Что касается возможностей ускорения обработки видеопотоков Full HD и т. п. — в 2007 году мы проводили такое исследование, с ним можно ознакомиться здесь. За прошедшие годы кое-какие изменения и новации случились, но они не настолько революционны, чтобы считать вышеуказанный материал окончательно устаревшим. В ближайшем будущем мы постараемся привести эту статью в соответствие с современностью.
Хочется отдельно подчеркнуть, что у GTX 550 Ti в варианте карты с 2 ГБ память работает на более низких частотах, чем у карт с 1 ГБ. Это сразу напомнило историю с Geforce4 Ti 4200, когда карты со 128 МБ имели более медленную память, чем 64-мегабайтные аналоги.
CO базируется на испарительной камере, которая заключена в медном узком отсеке, соприкасающемся с GPU. Над этой камерой выстроена конструкция из ребер охлаждения, через которые проходит воздух, гонимый цилиндрическим вентилятором на конце карты.
Мы уже писали, что такое решение более эффективно, нежели традиционно использовавшееся ранее на тепловых трубках. Внутри испарительной камеры особая жидкость, которая моментально передает тепло от нижней пластины к верхней. Микросхемы памяти охлаждаются металлической пластиной, которая является рамой для всей СО. При долгой работе под нагрузкой кулер повышает обороты до слышимого шума, хотя уровень и не критичный.
В данном случае кулер совсем иной. Перед нами большой центральный радиатор, имеющий в середине медную подошву, прижимающуюся к процессору, тепло передается через специальные тепловые трубки, распределяющие его равномерно по всем ребрам радиатора, а центральный вентилятор рассеивает тепло.
Микросхемы памяти не охлаждаются. СО достаточно эффективна даже при работе вентилятора на малых оборотах, так что она практически бесшумна.
Аналогичное по принципу действия устройство, небольшая разница лишь в дизайне.
Точно так же микросхемы памяти не охлаждаются (зато есть отдельный маленький радиатор для силовой цепи), и точно так же СО малошумная.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Leadtek WinFast GTX550 Ti (Geforce GTX 550 Ti) 2048 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E | |
---|---|
Leadtek WinFast GTX560 (Geforce GTX 560) 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E | |
Leadtek WinFast GTX580 (Geforce GTX 580) 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E | |
У всех трех продуктов нагрев адекватен их производительности и мощи, а все три СО очень эффективны. Впрочем, у GTX 580 применен референс-кулер, который выглядит несколько бледнее по эффективности, однако 87 градусов по ядру (это после 6-часового постоянного тестирования под нагрузкой в 3D) для акселераторов уровня Hi-End — приемлемо.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект, однако нет адаптера Mini-HDMI-to-HDMI. Зато есть адаптер DVI-to-VGA и разветвитель питания.
Все три упаковки имеют одинаковую структуру и даже почти одинаковые размеры: это относительно небольшие коробки из толстого картона без суперобложек. Дизайн лицевых сторон различается лишь по принципу принадлежности ускорителя к Hi-End или иным классам.
Все надписи четкие и дают представление о характеристиках соответствующих продуктов.
Весь комплект разложен по отсекам. При этом карта находится в центре, в картонном отсеке, и завернута в мягкий пакет, что хорошо предохраняет ее при перевозке.
А вот у хранения GTX 580 принцип иной. Учитывая стоимость этого продукта, его бережно поместили в плотный отсек из пенополиуретана, поэтому сохранность карты при перевозке — на самом высоком уровне.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.Все наши пояснения направлены, как правило, на новичков или неопытных пользователей, желающих, однако, произвести апгрейд своего компьютера или просто собрать новый.
Тем, кто вообще не понимает, что́ такое ядро, почему в нем столько процессоров, что́ такое потоки и прочее, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
А теперь посмотрим на тесты.
Тесты показали, что разницы в производительности между GTX 560 с 1 и 2 ГБ, а также между GTX 550 Ti с 1 и 2 ГБ практически нет. Более того, из-за сниженной частоты работы памяти у GTX 550 Ti с 2 ГБ наблюдается даже небольшое отставание этого ускорителя от варианта с 1 ГБ — впрочем, всего на 1-1,5%.
- Unigine Tropics Benchmark
- Far Cry 2
- Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- Aliens versus Predator (2010)
- Crysis Warhead, Cargo
- Formula 1 (2010)
- 3DMark 11 Graphics Marks
- Colin McRae: DiRT2
- Metro 2033
- Just Cause 2
Выводы
Мы видим, что GTX 580 3 ГБ в рейтинге оказался выше, чем аналогичный продукт с 1,5 ГБ памяти, но при этом ниже, чем новый Radeon HD 7970 — это вполне логично, да и соотношение цен правильное. А вот про GTX 560 такое сказать уже нельзя. Этот продукт в силу своих возможностей занимает место между Radeon HD 6870 и HD 6850, но куда дороже. И то же самое справедливо и для GTX 550 Ti — этот ускоритель заслужил позицию между Radeon HD 6770 и HD 6750, однако по цене снова обгоняет обоих соперников.
Теперь глянем на Рейтинг полезности тех же карт (показатели предыдущего рейтинга делятся на цены соответствующих ускорителей):
Рейтинг полезности (возможности/цена)
Как и следовало ожидать, конкуренты в лице Radeon HD 67xx/68xx выстроились сверху, а GTX 560/550 Ti не менее стройно следуют позади (ниже) них. Все же цена таких карт неоправданно завышена, а уж про 2-гигабайтные варианты и вовсе говорить не приходится: они будут еще дороже.
Что касается топовых ускорителей, то в Рейтинге полезности они всегда будут в конце списка, ведь цена на них устанавливается так, чтобы заработать на энтузиастах, а также сбить спрос, т. к. дорогие ускорители выпускаются не в таких огромных объемах, как более дешевые продукты (их себестоимость слишком высока, и не менее высок риск навыпускать карт и ошибиться со спросом, а потом продавать их уже в убыток). И опять же, заметим, что Radeon HD 6970, пусть он и медленнее, имеет рейтинг полезности выше, чем Geforce GTX 580 — из-за слишком высокой цены на последний. Понятно, что по той же причине 3-гигабайтный вариант топовой карты Leadtek — на последнем месте.
Leadtek WinFast GTX550 Ti (Geforce GTX 550 Ti) 2048 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E — хороший вариант данного ускорителя с грамотно подобранной СО — главное, тихой. Наличие 2 ГБ памяти совершенно никак не сказывается на производительности видеокарты, но делает ее дороже и, следовательно, менее «полезной».
Leadtek WinFast GTX560 (Geforce GTX 560) 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — очень хороший компактный и почти бесшумный вариант GTX 560. Мне этот продукт очень понравился, хотя по «полезности», особенно из-за впустую удвоенного объема памяти, он и уступает конкурентам из стана AMD.
Leadtek WinFast GTX580 (Geforce GTX 580) 3072 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E — внешне это полностью референсная карта, с эталонным же кулером, производящим некоторый шум при длительной работе под нагрузкой — впрочем, некритичный. Как известно, на сегодня большинству игр 1,5 гигабайта памяти достаточно даже на топовых акселераторах, так что 3 гигабайта — это внушительно, морально приятно, но на практике полезно от силы в 2-3 играх.
Комплект у всех карт минимальный, так что он на выбор читателей повлиять не сможет. При адекватной цене успех им обеспечен.
Как я уже сказал, окончательное решение, — за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
В номинации «Оригинальный дизайн» (за январь 2012 года) получили награды следующие карты:
- Leadtek WinFast GTX550 Ti (Geforce GTX 550 Ti) 2048 МБ 192-битной GDDR5 PCI-E
- Leadtek WinFast GTX560 (Geforce GTX 560) 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: Рассматриваемые карты Конкуренты GTX 580 3 ГБ — Н/Д(0) GTX 480 — $552(1) GTX 580 3 ГБ — Н/Д(0) GTX 580 1,5 ГБ — $524(на 11.01.16) GTX 580 3 ГБ — Н/Д(0) HD 5970 — Н/Д(0) GTX 580 3 ГБ — Н/Д(0) HD 6970 — Н/Д(0) GTX 560 — $107(9) HD 6850 — $145(на 11.01.16) GTX 560 — $107(9) GTX 460 1 ГБ — Н/Д(0) GTX 560 — $107(9) HD 6870 — $94(4) GTX 550 Ti — $237(1) HD 6750 — $116(на 11.01.16) GTX 550 Ti — $237(1) HD 6770 — Н/Д(0) GTX 550 Ti — $237(1) HD 6850 — $145(на 11.01.16) GTX 550 Ti — $237(1) GTS 450 — $153(на 11.01.16) GTX 550 Ti — $237(1) GTX 460 1 ГБ — Н/Д(0) Благодарим компанию Leadtek Russia и лично Наталью Лагуненко
за предоставленные на тестирование видеокартыNVIDIA начала продажи GeForce GTX 550 Ti 15 марта 2011 по рекомендованной цене 149$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Fermi и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 1 Гб памяти GDDR5 на частоте 4.1 Гб/с, и вкупе с 192-битным интерфейсом это создает пропускную способность 98.4 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 21 см. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 116 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 552 Соотношение цена-качество 1.46 Архитектура Fermi (2010−2014) Графический процессор GF116 Тип Десктопная Дата выхода 15 марта 2011 (11 лет назад) Цена на момент выхода 149$ Цена сейчас 132$ (0.9x) из 49999 (A100 SXM4) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 192 из 18432 (AD102) Количество конвейеров CUDA 192 Частота ядра 900 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT) Количество транзисторов 1,170 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) Технологический процесс 40 нм из 4 (H100 PCIe) Энергопотребление (TDP) 116 Вт из 900 (Tesla S2050) Максимальная температура 100 °C Скорость текстурирования 28.8 млрд/сек из 939.8 (H100 SXM5) Производительность с плавающей точкой 691.2 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo) Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина 16x PCI-E 2.0 Интерфейс PCIe 2.0 x16 Длина 21 см Высота 11.1 см Толщина 2 слота Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin Поддержка SLI + Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 Максимальный объём памяти 1 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X) Ширина шины памяти 192 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X) Частота памяти 4.1 Гб/с из 19500 (GeForce RTX 3090) Пропускная способность памяти 98.4 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260) Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 2x Dual Link DVI-IMini HDMI Поддержка нескольких мониторов + HDMI + Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 Аудио-вход для HDMI внутренний Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) Шейдерная модель 5.1 OpenGL 4.2 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) OpenCL 1.1 Vulkan N/A CUDA + Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 OpenCL
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 552 2 Соотношение цена-качество 1.46 21.82 Архитектура Fermi (2010−2014) Ampere (2020−2022) Графический процессор GF116 Ampere GA102 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 15 марта 2011 (11 лет назад) 24 сентября 2020 (1 год назад) Цена на момент выхода 149$ 1,199$ Цена сейчас 132$ (0.9x) 1762$ (1.5x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 192 нет данных Количество конвейеров CUDA 192 нет данных Частота ядра 900 МГц нет данных Количество транзисторов 1,170 млн 28,300 млн Технологический процесс 40 нм 8 нм Энергопотребление (TDP) 116 Вт нет данных Максимальная температура 100 °C нет данных Скорость текстурирования 28.8 млрд/сек 532.8 Производительность с плавающей точкой 691.2 gflops нет данных Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина 16x PCI-E 2.0 нет данных Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x16 Длина 21 см 285 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота нет данных Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin нет данных Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 1 Гб нет данных Ширина шины памяти 192 бит нет данных Частота памяти 4.1 Гб/с нет данных Пропускная способность памяти 98.4 Гб/с нет данных Разделяемая память нет данных - Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 2x Dual Link DVI-IMini HDMI нет данных Поддержка нескольких мониторов + нет данных HDMI + нет данных Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 нет данных Аудио-вход для HDMI внутренний нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) нет данных Шейдерная модель 5.1 6.6 OpenGL 4.2 нет данных OpenCL 1.1 нет данных Vulkan N/A 1.2 CUDA + 8.6 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Читайте также: