24 гб оперативной памяти это нормально
Техноблогер Лайнус Себастиан выяснил, как объём установленной оперативной памяти сказывается на производительности игр. Он уже выпускал ролик на ту же тему в 2014 году — и за шесть лет ответ изменился не слишком сильно.
Минимальный объём оперативной памяти DDR4 для современных систем составляет 4 ГБ в одноканальном режиме. В 2020 году этого явно не достаточно — Windows 10 занимает около 2 ГБ даже без запущенных программ, а одна вкладка в Chrome с 4К-видео «доедает» остальное. Если открывать сайты с текстом, браузер сможет держать активными 6-7 вкладок, а сбои в работе наступают после 125 вкладок.
С 8 ГБ памяти ситуация меняется кардинально. Одновременно можно одновременно открыть три 4К видео на YouTube и 27 текстовых вкладок. Если открыть 630 вкладок, браузер начнёт выдавать ошибки, а Windows ощутимо замедлится и станет нестабильной.
Колонка Pagefile (файл подкачки) отражает момент, когда система начинает выдавать ошибки о недостаточном количестве памяти, но работает относительно стабильно
Разные игры требуют от 2 до 16 ГБ памяти, но на системах с 4 ГБ заметны серьёзные просадки фреймрейта. При 8 ГБ частота кадров становится стабильной, но места для фоновых программ вроде Discord, браузера, OBS или музыкального плеера почти не остаётся.
При 16 ГБ оперативной памяти производительность практически не меняется, но появляется «запас» для стриминга и других задач. Установка более 32 ГБ в игровой компьютер не имеет смысла — влияние на производительность в «бытовых» задачах оказалось незначительным.
То есть даже для игрового компьютера с флагманскими компонентами 16 ГБ ОЗУ в двухканальном режиме будет более чем достаточно.
Для видеомонтажа и сведения звука на профессиональном уровне оптимально иметь от 32 ГБ оперативки, чтобы система оставалась стабильной при обработке 4К видео и больших библиотек звуков.
Инженерные задачи в САПР могут с лёгкостью найти применение даже 256 ГБ оперативной памяти, в некоторых случаях 128 ГБ будет необходимым минимумом для рабочих станций.
Ранее на Linus Tech Tips проверили, может ли обычный пользователь отличить обычный SSD от флагманского NVMe нового поколения по скорости работы и протестировали самый быстрый SSD.
Исследования которые мы заслужили
да просто у редакции два ядра два гига вот и сервера постоянно падают (¬‿¬)
Осталось выяснить жив ли 775 в 2020.
Шутки шутками а сейчас многие фирмы впаривают ноуты и пк с 4 гб оперативки.
Я до сих пор встречаю людей которые уверяют, что 4Гб нрмально и больше не надо. Возможно у них стокгольмский синдром по лагам и постоянным свопам.
У меня браузер с трудом в 8 вмещается, а с работой и хобби все 32 расходую. Так что мне сложно понять этих людей.
Ты нейросеть, да?
Собираешь родственникам пеку (на которой в своё время крутился крузис) для энторнэта и скайпа, то бишь "ваЦапа", а она сосёт не разгибаясь.
И тут выхожу я со своими 2 Гб ддр 2.
не вышел, ты ещё грузишься
Купи на Али хотя бы 4 Гб и лучше станет
а потом я со своими 512 Мб ДДР1 (недопук на ХР)
Когда вкачал все очки в разрешение монитора.
Обычно вкачиваю все в видюху).
А еще туда можно скайрим установить. И поиграть до отключения пк.
а что бы вернуться к нужной запустить поиск по вкладкам)
Ты по каждому ролику ltt пост делать будешь? Я понимаю, когда тема уникальная и интересная, но вот эти тесты "сколько нужно памяти" уже каждый техноблогер сделал, сотни их.
Кто-то открыл для себя ltt просто. Потом узнает что у них еще каналы есть )
если что - я действительно не знал сколько мне нужно докупить:) ну типа играю и вроде терпимо:)
Для работы/учебы/игр 4 гб вполне хватает
Нет даже близко
Разве что видеопамяти
главное повторять это постоянно себе самому, заниматься так сказать трансферингом реальности
2 открытых окна юнити, 2 vs, штук 20 вкладок. Я прям чувствую, как бы было мне тепло в эти холодные дни с 4 гб оперативки. Я бы согревал себя сам, возгорая от тормозов и долгих загрузок всего
Когда наконец решил выделить деньги сыну на ПК..
У меня сейчас просто на рабочем столе занято 3.5гб, лол.
Но это с анимированными обоями. Ну вроде когда я выключал их опускалось всего до 3гб
раньше когда все технологические приблуды стояли дороже и в компах никто не разбирался, разработчики ПО старались оптимизировать свои программы так, чтобы они жрали как можно меньше ресурсов - теперь всем похеру.. не хватает на дискорд..докупи планку.. нужен скайп.. докупи планку. открыто куча вкладок.. докупи планку..
Так это проблемы дискорда и скайпа. Кому адресованы претензии?
Разработчики игр должны учитывать, что играть будешь с дискордом?
Ну и потом, кто ж виноват, что народ выбрал мессенджеры со свистелками вместо легковесных?
проблема даже не в том что "докупи планку", а в том что эта планка часто не помогает, сидел на 16 гигах, часто загружал под сотку, докупил ещё 16, в итоге нихуя лучше не стало, но зато у меня теперь 32 гига, зачем-то
Артем, простите за возможную бестактность, но это ваша настоящая фамилия?
Это какие такие задачи ?
Соглашусь. Да и для конкретно моей работы, пока из дома на самоизоляции был, хватало. Макеты перед отправкой в печать через Acrobat и Corel, Офис по облаку через браузер.
Скорее всего у тебя всё в подкачке в таком случае
Жил на ноуте с 4 гигами оперативки, даже сёрфинг интернета притормаживал, потому что чуть что — скидываем в файл подкачки на жёсткий диск. Я сначала думал, это мой пентиум тормозит, но нет, в память упирался.
Да ладно, четыре гига в 2020
У меня даже на 32-ух время от времени жопа отваливается
Следующее тестирования:
Тест показал, сколько видеопамяти нужно современным видеокартам — 1 GB для всего оказалось мало
Тест показал сколько ядер нужно процессорам — два ядра оказалось мало для всего
Техноблогер Лайнус Себастиан выяснил, как объём установленной оперативной памяти сказывается на производительности игр. Он уже выпускал ролик на ту же тему в 2014 году
Дальше читать не могу, дохожу до этого момента и падаю ПАДСТОЛ!
А что смешного то?
А чего ржать. Оперативка очень влияет на производительность. Особенно частота работы
Ты как это сделал?
Писюн не стесал ещё до мяса?
А когда-то мне хватало 64мб
«640 килобайт хватит всем»
Сам сижу уже пятый год с ноутом для учёбы с 4 ГБ и i3-5005U на борту.
Если пользоваться в основном устаревшим офисным ПО, сидеть на старой винде (можно и в десятке, но уж слишком лагует новомодный UWP) и играть лишь в достаточно старые проекты, как это делаю я, то ещё терпимо.
Для инет-сёрфинга также терпимо.
Начинаю подумывать в течении следующих двух-четырёх лет перейти на более актуальное железо.
i3-4010U и 4 ГБ, то же взятый для учебы (ASUS K551L). Ноутбук даже не умирает в рейдах в вове, после установки ССД, При этом сижу на десятке с последним офисом, его открывает вполне бодро, с автокадом немного сложнее, немного подтупливать начинает. Но только и думаю о том, как я вложусь в компуктер и буду сидеть с чем-то нормальным.
Поставь ubuntu с леганьким интерфейсом второй системой, для ворда будет винда, для серфинга и медиа убунта. Сам так пять лет сижу, тоже i3 4 гига.
Матери подобный купили, докинули оперативки 8 гиговой планкой , воткнули ссд и поставили ips матрицу, получилась ультимативная печатная машинка.
Есть старый ПК под инди с 750ti, ссд256гби 4гб рам. Поставил файл подкачки и 90% последних игр работают на низкиз. Прошел за последний год на нем Gears 5 и Tactics, Outer Worlds, два ори, объехал все форзу 4, резик второй и ещё кучу проектов. Везде спокойно на низких играется.
Браузер использую firedox, все летает.
Почему пользуюсь? Для работы есть ультрабук и пс4. Это скорее гробик для КС и то во что нельзя играть на плойки.
Мне сейчас 8 хватает
Мне в 2020 хватает 16 Гб ddr3))
Кто бы мог подумать что 4 гига мало а 16 оптимально? Как же так вышло то?
Поставил 32 гигабайта для дома и забыл обо всех проблемах. А до этого сидел на 4 гигабайтах и уже страдал, игра в альт-табе с браузером уже попёрдывали знатно.
Да 8 Гб гта сворачиваешь и уже браузер не открывается
Да ваще мало 4 гигов. У нас вот сотрудники максимум открывают пару доков и 3-4 страницы в браузере, и им что-то и 2ух гигов хватает.
А мой домашний мини сервак только так раздает файлы, в нем целых. 1гб.
Задачи бывают разные.
Но статья говорит что 4гига мало для почти всего.
4 ГБ мало практически для всего
Текстовая расшифровка чужих видосов - контент, который мы заслужили. Когда-нибудь автор для себя откроет Techquickie или ShortCircuit, тогда можно будет хоть каждый день Статьи выпускать. Особенно неказисто смотрится в этой ситуации галочка редакции
кому. кому блять и зачем нужно открывать 100+ вкладок в хроме.
Пара окон в рабочем профиле, пара-тройка окон в личном, в каждом от 1 до 20 вкладок, вот и сотня наберётся.
Комментарий удален модератором
Никто и не против если за больший функционал нужно будет платить большим количеством ресурсов. Но сейчас это больше похоже на то, что платим мы даже за неиспользуемые ресурсы.
Кто-нибудь может внятно объяснить, зачем дискорду в трее нужно 100мб+? Зачем MS Teams без активности нужно 500мб+? Это, к слову, больше чем потребляет их же студия, и что-то я сомневаюсь, что у тимс функционала больше чем у студии.
Да 8 не хватает уже для простенькой работы
Вот это новость!
Можно даже не читать так сейчас и 8гб мало уже.
4гб и на все хватает
Ставишь Хром ОС и даже 2 гигов хватит
Причем Windows 10, 4Гб, а вчера еще в The Sinking City играл.
Ну так лол сейчас даже в телефонах столько же или больше
Конечно этого мало
Вообще телефонам и 3 хватило бы, просто андроид не умеет с озу работать и засирает её хуй пойми чем.
Почему Линус Торвальдс, но ЛАЙнус Себастиан? 🙄
Потому что Линуса транслитировали еще в 90-х, а Лайнуса только в 10-х. Сейчас так модно, короче, но Торвальдса уже привыкли по-другому звать.
По собственному опыту подтверждаю, что 8 гигабайт очень желательно даже для "чисто ютубчик посмотреть".
16 гигабайт заметны в любых более-менее больших программах и новых играх.
И да, очень приятно было наконец-то перестать закрывать все фоновые программы перед запуском игры или даже нескольких игр. :)
Обалдеть, у меня в 12-м стояло 16 и за 8 лет ничего не поменялось, что даже сейчас втыкают четыре гига.
Удивляет ток два момента, что до сих пор в ноутах втыкают 4 гига и не фуллхд мониторы.
Так же удивляют бюджетные смартфоны с hd экранами и микро юсб портами зарядки.
Что плохого в hd-экране на смартфоне? Нормальный экран.
Пример игр, которые требуют столько памяти? Их же по пальцам пересчитать, разве нет? Rust, Ark, а ещё? И то, речь идёт о 10 гигабайтах. Новые Call of Duty?
Assassin’s Creed Odyssey слыша вроде жрет много (но это не точно).
Раст 13 + локальный сервер еще сколько-то.
XPlane 11 с некоторыми дополнениями может и 32 желать.
Последние Баттлфилды и Баттлфронт 2 жрут немного больше 8 гб и периодически подлагивают. На 16 гб все плавно.
Апекс на ультрах коммитит 7-9 гигов тупо при старте, во время игры разрастается до 12.
Пф, просто юзеры - лохи. Надо юзать линкс и вим из-под qnx
Ну да, когда у меня полетело одна планка из 8г, комп паказывал синий экран смерти. При 16гигах и даже 32г, все работает стабильно.
И к чему ты это?
Они работают в МИМБВСЧНЕОВ (Максимегалонском институте медленного и болезненного выяснения самых что ни на есть очевидных вещей)?
Да бладж, оперативка стоит не как килограмм платины, 8 гб себе даже школьники могут позволить, шо разводить демагогию то
Мой текущий ноутбук используется практически как печатная машинка с браузером. И даже так на 8 гб рам по сравнению с 4 гб работать ощутимо комфортнее.
Варзон+хром с 7 вкладками+куча мусора на заднем фоне типа дискорда, стима, бнета, сиклинера и прочих легких программ- и уже 16 гигов забиты почти под завязку
Я со своими 4 гигабайтами DDR3
самоизоляция. Все зарастают
А правда ли, что вот расширение для браузера The great Suspender экономит оперативу при работе с большим количеством вкладок?
4 гб в 2020? у меня в компе 7 давности 8 стояло. 4 сейчас это просто смешно.
Тут на рабочих офисных ПК с 4 гигами бывает сотрудники открывают кучу вкладок в браузере и несколько документов Excel, что потом комп глючит и Excel отказывается открывать новые документы.
по-моему, очевидно, что сейчас 16 - это стандарт для современного ПК (windows 10 сжирает 50% памяти)
Ух, мой преподаватель недавно для расчетов поставил 256гб вместо 128, то что считаю 3 часа на 16гб, у него за десяток минут наверно решается
Raspberry pi 4 с 4 гигами оперативы хватает практически для всего, кроме игр вне ретрогейминга.
С играми там проблема в том, что это АРМ.
Две нобелевских выдайте ему!
блогер сделал очередной видос в стиле капитана очевидность, чтобы про него не забыли
200+ комментов на дтф
вы что ебанутые, вы что тут делаете?
Продавцы в DNS напряглись.
"Если открыть 630 вкладок, браузер начнёт выдавать ошибки"
реалистичный сценарий
через сколько лет эти цифры удвоятся? года через 4?
Комментарий удален модератором
Сейчас адепты секты 4 гига хватит всем будут доказывать обратное.
Интересно как у меня еще пк не сгорел с 4гб то, эх.. ну а вообще, какое-то чрезмерное капитанство, оно и понятно же. Мне скорее интересно сколько будет норма на некстджене.. 16 ? 32 ? больше ?)
Помню, что 4гб для видеоигр не хватало даже в 2014 году. Ватч догс тормозил, докупил еще 4гб и все ок стало.
16 перестало хватать в 2019, сейчас 48 и нормально.
Лучше бы написали какая частота нужна
Для Андроид Студии 16 гб уже маловато:( Без файла подкачки можно намертво зависнуть.
Не каждый может себе позволить - кроме компа и другие занятия бывают 🧐
Ну не знаю.
На рабочем стареньком макбуке с i5 2,4 и 8гб ддр3 постоянно открыт Powerpoint 2-3 презами, Keynote, фотошоп и иллюстратор СС, 4-5 вкладок в хроме (срач из табов разводить не люблю), иногда еще параллельно с этим ворд и адоб премьер для нарезания коротких видео. Это не считая мессенджеров. Все работает.
Кому они вообще нужоны эти ваши гигобайты, в старые игры 4гб выше крыши а новые игоры и запускать не охота такие они всратые.
Как разработчик для веба и иногда мобилок могу сказать следущее по озу в середине 2020 года:
1) 4 гб
В разработке ПО тупо нереально работать с такими машинами. Как-то пришлось срочно открывать android studio на чужом домашнем ноутбуке и это пиздец. Всё адски тормозит и просто вылетает.
Для игр думаю уже не подходит. Разве что ограничивать себя олдфажными винами и хорошо оптимизированной индюшатиной (это редкость :3).
2) 8гб
Для разработки мало. Работать можно, но некомфортно практически всегда, своп задействован всегда. Разве что в самом начале рабочего дня нормально, пока ещё мало всего открыто.
Для игр на лоу-миддл графике сойдёт.
3) 16 гб
Для разработки почти хватает, но иногда задействуется своп и начинаются притормаживания. Если выбираешь новый ноутбук с распаяной памятью, типо макбука, то лучше накопи на большее. Запаса считай нет, через год-два будет хуже.
Для игр с любым качеством графики идеал. Больше и не надо пока что.
4) 24 гб и больше - идеально. Хватает всегда.
PS это всё мои кейсы использования. У кого-то они могут быть другими и памяти нужно меньше или больше.
Добавлю, что когда занимаюсь хобби по обработке видео, то моих 16гб мне недостаточно. Не знаю сколько нужно для комфорта, но думаю при выборе следующего ПК буду ориентироваться на эту задачу тоже.
Странно судить о требованиях игр к ОЗУ по тому, сколько требуют профессиональные программы для разработки.
8 гигабайт пока что хватает на все. Есть только очень редкие исключения, как правило тупо неоптимизированные и забагованые.
А 16 гигабайт для игр будет достаточно еще много лет.
"4 ГБ мало практически для всего"
Да, ладно. ))))
з.ы. гта5 правда да, лагает.
Ура, круг круглый!
пересел с 2 ядра 2 гига на 6 ядер/6 потоков 16 гигов
до сих пор в ахуе
В принципе 16 гб хватает(с файлом подкачки), но недавно друг позвал на бесплатных выходных в star citizen, пришлось расширять файл подкачки с 8 до 20 гб чтоб не вылетало раньше чем я проеду на метро до космопорта. Наверное с новым поколением нужно будет до 32 гб расширяться.
Приобретаю мать с поддержкой 24 гигов оперативы и возможностью работы в трехканальном режиме. Планирую установить два блока по 4 гига.
Имеет ли смысл установить на оставшиеся каналы столько же памяти, чтобы добрать максимум? Будет ли смысл или на самом деле много оперативки не бывает?
проц будет интеловский i7-930, в характеристиках рекомендована память на частоте 1066, а приобретаемая мать поддерживает как 1066, так и 1333. Есть ли смысл ставить на маму память на 1333? Есть на примете мама без поддержки 1333 (только 800/1066), она дешевле на две штуки, но у нее нет SLI-режима. А хотелось бы..))
Смысла нет, у вас нет приложений, которые смогли бы забить столько ОЗУ, 4гб это норма, ну 8гб для особо больших приложений при работе с графикой, а вообще такое количество ОЗУ ставится в мультипроцессорных серверах (где может по 2,4. n процессоров быть) , что бы обеспечить соответствующую пропускную работу шины процессора и ОЗУ. Для данного процессора актуальнее ставить 1333мгц и если у вас на матери 6 слотов под ОЗУ, то лучше всего ставить 3х2гб, что бы работал трех канальный режим, ставить нужно через один слот в соответствующие цвета, 6гб вам хватит выше крыши. И не забудьте поставить вин7 64бит, что бы ОЗУ раскрыла весь свой объем и потенциал в связке с этим процессором.
Паша Морозов Просветленный (21366) DDR3 с частотой 1066 хрен найдешь, а 1333 оптимальный вариант, возможно ее пропускная способность будет немного выше чем у процессора, но это не беда, главное не меньше, зато если захочешь разгонять проц, будет разгонный потенциал со стороны ОЗУ.
нет конечно.. .
у Артемия Лебедева и то меньше )))
Для Макса или Майи можно и поставить если средства позволяют.
24 гига рассчитаны на 3D конструкторов, дизайнеров и т. д. короче для работы с большими объёмами полигонов. обычно юзеру конечно незачем столько
Ляззат Истаева Мастер (2165) если считаешь что тебе надо покупай конечно ))) но есть же еще процессор , например нет же смысла ставить 4гб озу в компьютер с процом интел селерон 1,80 ггц все равно производительность не улучшится а на оборот уменьшится ))))
Смысла нет, у вас нет приложений, которые смогли бы забить столько ОЗУ, 4гб это норма, ну 8гб для особо больших приложений при работе с графикой, а вообще такое количество ОЗУ ставится в мультипроцессорных серверах (где может по 2,4. n процессоров быть) , что бы обеспечить соответствующую пропускную работу шины процессора и ОЗУ. Для данного процессора актуальнее ставить 1333мгц и если у вас на матери 6 слотов под ОЗУ, то лучше всего ставить 3х2гб, что бы работал трех канальный режим, ставить нужно через один слот в соответствующие цвета, 6гб вам хватит выше крыши. И не забудьте поставить вин7 64бит, что бы ОЗУ раскрыла весь свой объем и потенциал в связке с этим процессором.
Оперативная память (ОЗУ) является одним из важнейших компонентов компьютера, который напрямую влияет на эффективность его работы. В данной публикации мы рассмотрим, какая бывает оперативная память и на какие основные характеристики ОЗУ стоит обратить внимание при выборе. А также рассмотрим, какие бывают типы оперативной памяти, что такое частота, и на что влияют тайминги, но обо всем по порядку ниже.
Основные параметры ОЗУ
Форм-фактор
На сегодняшний день существует два основных форм-фактора ОЗУ. Первый имеет маркировку DIMM – это более габаритная память в основном применяется в стационарных ПК. Второй стандарт называется SO-DIMM – это более компактная память, обычно она применяется в ноутбуках, в редких случаях в моделях ПК в компактном корпусе.
Стандарты оперативной памяти
На сегодняшний день в данном разделе следует упомянуть о двух последних стандартах. Это более старая память стандарта DDR 3 и, соответственно, более новый стандарт DDR 4. Конечно, если вы выбираете память на уже существующую платформу, то нужно исходить из поддерживаемых стандартов материнской платы. Но если вы находитесь на этапе выбора ПК, то конечно следует отдать предпочтение памяти DDR4, она обладает более высокими скоростными характеристиками, а также является более энергоэффективной, к примеру, по сравнению с DDR 3 она эффективнее на 20-30 процентов. Кстати, благодаря новым технологиям на одной планке DDR 4 могут разместиться чипы с общим объемом памяти до 128 ГБ (конечно в бытовом использовании таких планок не встретить). Что касается стандарта DDR 3, он в основном сейчас используется для увеличения производительного потенциала устаревающих ПК. DDR3 и DDR4 отличаются между собой размещением контактов.
Объем памяти и ОС
Ранее на компьютерах устанавливалась 32-разрядные операционные системы, которые неспособны распознать и использовать более 4 Гб оперативной памяти в независимости, сколько физически мы установим памяти в ПК. В современных 64-разрядных операционных системах есть возможность установить в разы больше памяти, к примеру, Windows 10 имеет поддержку до 512 Гб ОЗУ, что на практике в бытовых задачах еще не используется, и дает нам огромный своего рода потенциальный запас.
Объем памяти и материнская плата
Также не маловажным моментом при желании приобрести максимальный объем памяти для вашего ПК, является возможность совместимости с вашей материнской платой. Эти данные можно найти на самой материнской плате или в ее спецификации. Если спецификация утеряна ее электронный вариант можно найти в интернете. Еще одним способом узнать все характеристики вашего ПК и материнской платы в частности являются использование специальных утилитов, к примеру программы AIDA64.
Частота
Частота ОЗУ условно отображает, сколько происходит операций по пересылке данных за одну секунду. Соответственно чем выше частота, тем лучше. К примеру, максимальная частота на ОЗУ DDR 3 составляла 1866 MHz (в крайне редких отдельных случаях достигала 2133 MHz). А вот рабочая частота памяти DDR 4 составляет 2133–3200 MHz. Также при выборе следует помнить и учитывать какую частоту поддерживает ваш процессор и материнская плата. Если приобрести более скоростную память и установить на материнскую плату с поддержкой более низкой частоты, память не сможет реализовать свой потенциал, и автоматически будет работать с более низкой частотой. Поэтому при выборе обязательно обращайте внимание на этот момент, чтобы не переплатить деньги в пустую.
Пропускная способность
Пропускания способность ОЗУ, по сути, является комплексной характеристикой, которая рассчитывается как произведение объема данных, передаваемых за один такт, на частоту системной шины. Для наглядности ниже я добавил небольшую таблицу. К примеру, возьмем чип из таблицы DDR4-3200, он соответствует модулю PC4-25600. Таким образом, получается, что пропускная способность данной ОЗУ равна 25600. Чем выше пропускная способность, тем лучше.
Тайминги
В процессе работы ОЗУ, системе приходится выполнять своего рода подготовку к последующему обмену данными, как раз количество циклов для завершения этого процесса и характеризует показатель таймингов. Процесс подготовки данных делится на четыре этапа, задержка на каждом из которых и отображается в характеристиках таймингов. Углубляться в этих этапах я не буду, да и особого смысла в этом нет. Главное здесь нужно понимать, чем меньше тайминги, тем быстрее будет работать память. Стоит также добавить, что если вы приобретаете дополнительную планку памяти в ваш ПК, желательно подобрать аналогичные тайминги и частоту. Для примера, ниже на фото изображена планка ОЗУ с таймингами 9-9-9-24. Однако при выборе помните, что это далеко не самая главная характеристика и, на мой взгляд, не стоит сильно заострять на ней внимание.
Режимы подключения ОЗУ
Подключить ОЗУ к материнской плате можно одноканальным и многоканальным способами. Соответственно, чем больше каналов подключения, тем выше скорость работы ОЗУ, память как бы реализует весь свой потенциал. На данный момент в основном все используют двухканальный тип подключения. Для реализации этого режима нужно заведомо приобрести две одинаковые по характеристикам планки памяти, желательно от одного производителя, и подключить их в разные по цвету слоты. Если посмотреть на фото ниже, то первый слот будет осуществлять двухканальный режим с третьим, а второй слот соответственно с четвертым.
Охлаждение
Здесь мнения немного разделяются, некоторые считают, что чипы памяти рассчитаны на высокие температуры и если планки памяти изначально не комплектуются системами охлаждения, то они не требуются. Я считаю, что лишним охлаждение никогда не будет, и желательно сразу приобрести память со специальными алюминиевыми радиаторами для отвода лишнего тепла. При желании такие радиаторы можно приобрести отдельно. Также следует добавить, что радиаторы охлаждения могут быть оснащены декоративным освещением.
Какой объем памяти обычно используется в ПК
Сейчас еще можно встретить компьютеры с объемом оперативной памяти от 2 ГБ, но современные модели уже оснащены планками с общим объемом на 16 или 32 Гб.
- К примеру, если вам нужен современный игровой ПК, следует остановиться на объеме памяти от 16 ГБ, по возможности желательно взять память с запасом.
- Для выполнения профессиональных задач в современных графических редакторах или других требовательных программах следует выбрать ПК с объемом ОЗУ от 8 до 16 ГБ.
- Если вам нужен компьютер для решения повседневных задач, просмотра видео и серфинга по интернету, следует остановиться на объеме ОЗУ от 4 до 8 Гб.
Вывод
Подводя итог, скажу, что главное при выборе ОЗУ определится с задачами, которые вы будете выполнять на вашем компьютере. Исходя из этого, подбираем объем памяти, обращая внимание на частоту, пропускную способность и тайминги. Также нужно не забывать о совместимости вашей материнской палаты и ОЗУ. Ну, а на этом все, спасибо, что дочитали публикацию до конца. Больше интересных публикаций вы сможете найти в моем блоге на сайте.
Приветствую! Сегодня заказал себе оперативу SODIMM 16гб одной плашкой, у меня стоит сейчас 8х2, т.е 16 в двух канале, а когда придет плашка будет 24, я уберу одну на 8 и добавлю, ту которая на 16.
Производительность будет хуже чем 16 в двух канале? Если да, то насколько?
Простой 7 комментариев
arsfilinov, ну так купите и поставте сначала одну, а позже когда деньги появятся(можно к примеру продать 8х2) вторую такую же, ну или подкопите сразу на две
Если 16гб хватает - то будет быстрее 16гб
если уходит в файл подкачки, нехватает 16гб - то быстрее 24гб
Хуже.
В теории в 2 раза, а на практике вы такое изменение никогда не получите. Может быть даже 5% отклонение.
ИМХО, редко встретишь приложения которые работают с большими данными скинутыми в оперативную память.
Зависит от задачи!
Типовые приложения покажут разницу в производительности на грани шума измерений в 1%-3%
Приложения, заточенные на работу с оперативной памятью типа архиватор, я тестировал 7zip, дадут различие до 7%
Синтетические тесты, специально заточенные на работу в многоканальном режиме, могут дать 2х прирост но толку от этого нет никакого!
Мое мнение, у людей слишком большие ожидания от многоканального режима, оно того не стоит!
Если количество оперативной памяти критично - лучше пусть ее будет 24Гб, в принципе обывателю хватит и 16гб и да никто не мешает потом докупить еще 16 (осторожно, параметры этой планки памяти должны быть идентичны первой, и даже в этом случае гарантий включения двухканального режима - нет, именно поэтому в прайсах есть позиции сразу с несколькими планками памяти, протестированными для многоканального режима)
На что влияет объем и частота оперативной памяти, какая конфигурация выгоднее для игр, для приложений и одновременной работы и того и другого – самый распространенный вопрос пользователей. Сколько же памяти нужно для различных задач. Чаще всего мы прибегаем к покупке стандартного набора из пары модулей DIMM частотой от 2666 МГц и выше. Устанавливают их в свой ПК и в 2-3 случаях из 10 немного их разгоняют до 3200-3800 МГц. Энтузиасты сразу выбирают комплекты с частотами более 4000 МГц. Для платформы AM4 разумный предел разгона находится в диапазоне между 3600-4000 МГц. LGA1151 разгоняется проще и лучше, позволяя достичь частоты памяти свыше 4000 МГц.
Для нашего теста мы будем использовать 2 диаметрально противоположных по свойствам комплекта памяти HyperX.
HyperX Predator DDR4 HX430C15PB3K4/64
Комплект состоит из 4 модулей по 16 ГБ каждый. В сумме 64 ГБ памяти на частоте 3000 МГц с таймингами 15-17-17, и напряжении 1.35В. Набор весьма привлекательный по цене. Купить его можно за 22-23 тысячи рублей. Частота не высокая и легко достижимая для любой платформы и процессора. В профилях для разгона содержится 2 XMP и один стандартный JEDEC:
Объем используемой памяти в играх
Для проверки возьмем несколько популярных и свежих игр и понаблюдаем, сколько же памяти они используют?
Как видите, за редким исключением все помещаются в стандартные 16 ГБ и беспокоиться о недостатке памяти не нужно. Возможно, что-то поменяется, если мы попробуем провести аналогичный эксперимент, но в системе с 16 ГБ памяти, а не 64 ГБ? И снова мы увидим похожие цифры. А ответ в таких случаях кроется в разработчиках, прекрасно понимающих «среднюю конфигурацию» игроков. Но учтите, что тест проводился в идеально «чистых» условиях, без лишних приложений. В реальной жизни пользователи привыкли все ярлыки держать на рабочем столе, а число запущенных приложений редко бывает меньше 5-10. Плюс открытые вкладки в браузере и вот уже 16 Гб быстро исчерпались. Поэтому пока 16 Гб бывает достаточно, но запас свободной памяти с каждым годом будет уменьшаться. Покупая новую систему, стоит уже смотреть в сторону 32 Гб — скоро это «станет нормой» (с). Значит ли это, что памяти никоим образом не влияет на игровую производительность?
Покупать ли дорогую память в ПК средней мощности?
Отбросим конфигурации с 6-12 ядерными процессорами, видеокартами Nvidia 20х0/Super, Radeon 5700/X и рассмотрим массовый сегмент игроков. Отбрасываем мы их потому, что большой объем видеопамяти видеокарт редко расходуется полностью. Поэтому в играх на топовых сборках ПК редко проявляется нехватка памяти. С другой стороны, именно для игр полезно устанавливать высокочастотную память, чтобы добавить совсем нелишние FPS. К массовому сегменту принято относить конфигурации с 4-ядерными процессорами и видеокартами уровня 1660 Super-GTX 2060 или Radeon 5600 (XT). Для них востребованным остается используемое разрешение FullHD. Переход от 2133-2400 МГц памяти на 3600-4200 МГц всегда сопровождается увеличением производительности в играх. Но она не столь выражена, как на более мощных конфигурациях. И снова мы возвращаемся к выбору игр для примера. Microsoft Flight Simulator (2020), Battlefield 1 (V) практически никак не отреагировали на память, в более «легкие» в плане графики отозвались 2-14% ростом минимального и среднего значения FPS. Не стоит забывать о принципах работы видеобуфера при нехватке Vmem. ОС создаст файл подкачки и выделит «виртуальное пространство» на HDD…со скоростью работы HDD. Рассматривать этот объем как полноценная замена памяти не стоит, ведь скорость обмена данными с ним очень низкая в сравнении с полноценной оперативной памятью. В результате для массовых конфигураций не стоит устанавливать DIMM совокупной емкостью менее 16 Гб, сейчас! А если вы параллельно с играми любите оставлять открытыми другие приложения, в том числе работающие в фоновом режиме и загружающие комплектующие, то пора смотреть в сторону 32 Гб.
Программы и память – все неоднозначно!
Лучшее применение большого объема памяти – это сервера. БД, бухгалтерские сервисы и т.п. потребляют уйму памяти, но на рынке присутствует масса комплектов для простых пользователей ПК. Минимальный объем актуальный на данный момент – 8 ГБ. Акцент постепенно сместился в сторону 16 ГБ и сейчас рекомендовать меньше просто опасно. Но что же с программами, неужели они, как и игры легко укладываются в типичные 16 ГБ?
Браузеры и интернет – растут быстрее всех! Всем нам известна вечная проблема раздувания в объемах интернет страниц с кучей рекламы и интерактивностью. Даже десяток окон в Google Chrome легко затормозит среднюю офисную машинку до состояния Spectrum’а. Не будем жаловаться на тенденции развития интернета и сайтов, а оценим, сколько влезет страниц в 16 ГБ систему…
Первая сотня страниц уместилась в 8 Гб и последующие 200 никак не превысили 12 ГБ включая работающие сервисы Windows 10. По мере закрывания страниц высвобождалась и память. Переключение между закладками происходило плавно и быстро. Так что 16 ГБ памяти хватает с избытком.
Соответственно в конфигурации с 64 Гб памяти ровно такое же поведение системы – быстрый отклик и гигабайты пустого пространства в памяти.
В популярном редакторе видео наличие 16 ГБ памяти сначала устраивает, но позже при работе операционная система начинает создавать файл подкачки и отзывчивость программы снижается: дольше применяются изменение в предпросмотре, интерфейс становится задумчивым. А представьте себе, что файл подкачки лежит не на быстром SSD, а на стандартном магнитном HDD! Постоянные подтормаживания растягиваются на неопределенное время!
В системе с 64 Гб памяти всегда остается запас, но Windows продолжает генерировать файл подкачки. Впрочем, сам Premiere чувствует себя прекрасно, как и его пользователь. А что на выходе? Работать комфортнее с 64 Гб памяти, но при рендере видео система с быстрой памятью и объемом в 16 ГБ сделала это быстрее на несколько минут. Вместо 1:05 мин мы получили готовое видео через 57 минут.
Проведем тест на выживаемость в Photoshop, открыв максимальное количество фотографий NEF, каждая размером 72-76 Мб, полученная с фотоаппарата Nikon D800. Сам по себе тест абсурден, т.к. не отражает реальную необходимость пользователей, но интересен своим результатом.
За 4 минуты 40 секунд открылось 150 фотографий и Photoshop их обработал. Нет ни зависаний, ни ошибок. А теперь по аналогии переходим к 16 Гб системе…
Через 4 минуты и 12 секунд программа автоматически закрылась, так как произошло следующее: как только израсходовалась пустая память в дело вступила система подкачки. Свап-файл постепенно рос, потом Windows попыталась сжать его и в результате закрылся Photoshop на 70 фотографии.
Компьютер — многозадачная система, если рассматривать каждый типичный процесс по отдельности, конечно, будет задействовано мало памяти. Попробуем открыть несколько фотографий, посмотреть и скачать архив с камер видеонаблюдения, а пока эти процессы происходят на заднем фоне, поработаем с нашими видео с телефона… Видно, что 16 Гб для этих задач УЖЕ не годятся. Какой бы частотой память не обладала, операционная система запихивает в 2 раза больше в свап-файл, который существенно тормозить отклик системы.
Спустя несколько минут сокращаем объем задач и запускаем игру. Фактически, все программы остаются в фоне и «архивируются» в свап-файл, не производя никаких вычислений внутри них. В играх все будет отлично с числом кадров. Стоит нам задействовать автоматический скрипт для пакетной обработки фото параллельно с игрой, и время выполнения задачи увеличивается в разы! 15 фото + игра на 16 Гб – 140-145 секунд. 15 фото + игра на 64 Гб – 90 секунд. А с ростом объема работ на заднем плане разница только будет увеличиваться.
В программах тестирования памяти разница между 3 ГГц и 4 ГГц не столь существенна и укладывается в несколько процентов. Тоже самое происходит и в 3DMark в тесте Time Spy (тест процессора, как наиболее зависимый результат от памяти).
Игры, разрешения и частота памяти
Для понимания происходящего обратимся к сухим фактам. Более половины игроков все еще используют FullHD разрешение мониторов. Большая часть сидит на 4-ядерных процессорах. Усредненный объем оперативной памяти находится в промежутке между 8 и 16 ГБ. Если вы хотите ощутить влияние памяти на количество кадров в играх, то придется постараться.
Есть прямая зависимость: производительность процессора/видеокарты от разрешения/качества в игре. Ограничимся самым популярным FullHD, в нем влияние видеокарты и процессора распределяется в равной степени. Чем мощнее видеокарту вы используете, тем сильнее проявляется зависимость от связки процессор/память.
- Фиксированный процессор, меняем видеокарту – синяя линия;
- Фиксированная видеокарта, разгоняем память, меняем процессор – темно-зеленая линия;
- Фиксированная видеокарта, меняем процессор – зеленая линия;
- Фиксированный процессор, разгоняем память – черная линия.
Сколько кадров мы получим с высокочастотной памятью?
Нужно сразу пояснить, что максимальный и средний фремрейт из-за повышения частоты памяти меняются линейно и медленно. Наилучшая динамика наблюдается в регистре минимальных кадров в секунду. Там, при переходе со стандартных 2133-2400 МГц с распущенными таймингами на частоты 3600-4200 МГц и агрессивными таймингами повышается 1% мин. FPS. 1% мин. FPS – это один процент минимальных кадров и считается их среднее число. А насколько сильно он подрастает, зависит от игры. В более требовательных к графике играх ожидайте прибавки до 2-4%, в старых – до 15%. Естественно, максимальная польза от высокочастотной, настроенной памяти (тайминги первичные и вторичные) будет видна в низких разрешениях (FullHD) и с наиболее производительными процессорами и видеокартами.
HyperX Predator DDR4 HX446C19PB3K2/16
Комплект состоит из 2 модулей по 8 ГБ каждый. В сумме 16 ГБ памяти на частоте 4600 МГц с таймингами 19-26-26, и напряжении 1.5В. Для работы такого комплекта на заявленной частоте вам понадобится хорошая материнская плата, процессор Intel и удача. Дело в том, что память спокойно разгоняется до 4 ГГц без видимых осложнений с подбором правильных напряжений. Дальнейший разгон будет сдерживаться возможностями BIOS, разводки DIMM, способностями контроллера памяти в процессоре! Не все процессоры могут держать частоту памяти выше 4…4,2ГГц даже с поднятием напряжений Vccio и Vsa. Цены начинаются от 31-32 тысяч рублей.
В профилях для разгона содержится 2 XMP и один стандартный JEDEC:
Впрочем, именно этот комплект памяти был ограничен способностями платы ASUS Hero XI, и финальной частотой стало число 4300 МГц с заводскими таймингами. На платформе Z390/B550/X570 частоту в 4,6 ГГц можно достичь без особых затруднений.
Используя подготовленные производителем для разгона материнские платы, например, серия ASUS Apex или модифицированная Gene, данный комплект не только достигает заявленных характеристик, но и может выдавать 4600 МГц на гораздо более агрессивных таймингах.
Тестовый стенд
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
- Процессор: Intel Core i9-9900К (Фиксированная частота 4500 МГц, HT вкл.);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64 (2004);
- Драйверы видеокарты, чипсета: последние на момент тестирования.
Выводы
Что же важнее, объем или частота? Для игр – частота, при условии установленных не менее 16 Гб памяти в систему. А также не менее важно настроить у памяти и первичные и вторичные тайминги. В прикладных программах, а не синтетических бенчмарках, высокая частота памяти тоже оказывает свое влияние на результат. Сокращается время рендеринга, архивации и т.п., в любом программном обеспечении, где проявляется высокая зависимость от пропускной способности памяти. А для чего тогда нужен объем? Прежде всего, для комфортной работы с большими задачами. Это касается дизайнеров, монтажеров, редакторов. Особенно комфортно себя чувствуешь при работе с 4К видеоконтентом. Система практически не создает свап-файл для подкачки и редактор молниеносно отзывается на применение эффектов и фильтров. Наш тест с открытием более 100 NEF файлов средствами Photoshop скорее искусственный. Никто в здравом уме не будет открывать такое количество файлов в редакторе, но если возникнет необходимость, то 64 ГБ позволят это сделать. Поэтому, осмысленный подход к требуемому объему оперативной памяти – залог успеха.
Нетребовательные пользователи с минимальным числом вкладок, простые документы, просмотр фото/видео без редактуры – пока достаточно 8 Гб любой памяти на любой частоте.
Читайте также: