Zelda nintendo switch отличия
Всех приветствую. Часто на DTF вижу обсуждение "игровой импотенции", перенасыщения играми или наоборот отсутствия интересных для людей проектов. Хочу кратко рассказать о своем недавнем опыте и, возможно, смогу кому-то помочь разнообразить свой игровой досуг.
Последние годы начал замечать за собой такую особенность: игр вроде много выходит, какие-то покупаю в надежде увидеть что-то особенное, пробую и буквально через несколько дней бросаю. Последние месяцы прям совсем были плохи, не хотелось играть ни во что вообще. И это не из-за того, что надоели игры, я просто не мог найти для себя новые, интересный проекты. Думаю многие с этим сталкивались.
Последнее, во что я играл с удовольствием: Divinity: Original Sin 2, онлайн в RDR2, TESO, Civilization 6, Герои 3, Fallout: New Vegas, Hunt: Showdown, Mount & Blade: Warband, RimWorld, Terraria.
Всегда играл исключительно на PC, консоли были только в детском возрасте (SEGA, PS2 и PSP).
Разнообразить свой игровой опыт я решил приобретением консоли. Выбирал я не так уж и долго, так как мне хотелось иметь возможность играть не только сидя перед монитором, но и лежа в кровати перед сном (сидеть на диване и смотреть в монитор для меня не тоже самое), а иногда и в поездке куда-либо.
Выбор пал на Nintendo Switch. О самой приставке я рассказывать много не буду. Расскажу только об удобстве, с которым я столкнулся.
Абсолютно уникальный и разнообразный опыт взаимодействия с игровым устройством. Можно играть в собранном виде (как в PSP). Можно отсоединить джойконы, поставить экран консоли на стол и играть в таком формате. Можно подключить свич к монитору и использовать как домашнюю консоль. Даже теми же джойконами можно играть собрав их в единый геймпад, а можно отдельно держать по джойкону в руке и просто опустить руки. Т.е. можно играть лежа как амёба не поднимая рук) Так же к свичу продается много разнообразных аксессуаров, которые так же внесут разнообразие.
У меня нет возможности сравнить с другими консолями, но для было шоком, что я могу играть дома на большом мониторе, нажать одну кнопку, консоль выключится, потом я поеду куда-нибудь по делам, смогу включить консоль и игра сразу же продолжится, т.е. никаких тебе загрузок, просто продолжаешь играть. Это оказалось невероятно удобным, игры для меня стали "гибкими", не "привязывающими тебя к стулу".
Так же жена впервые за всю жизнь попробовала поиграть в игры, так как ей понравилась "мультяшность" некоторых игр, и что можно танцевать вместе в том же Just Dance.
Факт: играю я все равно больше всего дома на большом мониторе. Да, игры со свича выглядят на FHD хорошо.
Мысль: меня всегда смущали игры, которые выглядят как детские, да и привык я к "крупным" проектам, в которых Кажется, что есть много всего. А оказалось, что во многих "детских" и , на первых взгляд, простых проектах интересного геймплея в разы больше, чем в новых крупных проектах.
Теперь кратко о самой игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это очень разнообразная, интересная и красочная игра. Такого количества интересных механик я ранее не видел (играл достаточно много на PC почти во все жанры).
В моем понимании Zelda DOTW - это песочница-сказка с приятной графикой и милым звуковым сопровождением.
Тебя не заставляют насильно ничего делать и никуда идти, есть злодей, есть герой, разбирайся. Первое время был в шоке о того, что многие механики просто не объясняют или делают это не очевидно. Некоторые из-за этого просто теряются в этой игре и им кажется, что она пустая или неинтересная. Пример: я вообще сначала не понял как готовить еду и зелья, ну или пропустил что-то. Потом я просто шел с горящим факелом мимо казана с дровами под ним и случай поджег все это дело. Подумав немного, я бросил (да, именно бросил, в игре многие предметы можно просто брать в руки и бросать) в казан яблоки, грибы, мясо, траву какую-то и получил еду.
Тут есть вообще все на любой вкус: приключение, головоломки (не глупые из разряда угадай, в какой последовательности нужно нажать кнопки, а реально интересные и сложные), гринд (с огромным разнообразием способов убийств тех же мобов), сражение с боссами, исследование живого открытого мира, испытания, пасхалки, возможность экспериментировать (есть большое количество вещей, применение которым очевидно пока не попробуешь использовать их как-то еще), реиграбельность так же довольно высока.
Самый банальный пример экспериментов в игре:
Или вот интересный факт: в грозу стоит снимать металлического снаряжение или вас ударит молния.
Я прикреплю здесь видео с одного русскоязычного калана на YouTube, это не реклама, сам познакомился с каналом буквально на днях. Советую посмотреть, человек довольно понятно и правильно рассказывает о том почему стоит познакомиться с игрой:
Мысль: я пробовал до этого буквально часок протестировать зельду на PC через эмулятор, это было совсем не то, не знаю почему. В итоге чего только стоит возможность прицеливаться движением консоли, или решать головоломки переворачиваем свича. Я очень странно выглядел, когда чуть ли не стоял вверх ногами с консолью в руках, что бы перевернуть какую-то там плиту в святилище.
Как итог: интерес к играм у меня опять появился, эмоции я получаю совершенно новые, приятные. Чувствую себя примерно так: сижу в детстве на маленьком деревянном стульчике напротив квадратного телевизора и играю в свои первые игры на SEGA.
После того как наиграюсь в зельду буду пробовать большое количество других игр на свич (в особенности эксклюзивы), список уже готов)
Может я этим постом смогу помочь тем, кто устал от скучных игр, а может просто кому-то будет интересно это почитать, не знаю. В любом случае я поделиться своим игровым опытом. Всем удачи)
Согласен, эксклюзивы Нинки в частности Зельда и Марио Одиссея словно наделены какой-то магией, а может бы это плацебо и самовнушение, но несмотря на это очень выдающиеся отточенным геймплеем и механиками. Да возможно уступают сюжетно или в чем-то другом, западным играм, но от этого они ни на грамм не становятся хуже, т.к. геймплей захватывает и перекрывает вообще все.
Блин, вот бы Нинтендо наконец научились хоть немного в сюжет, и главное, в ОЗВУЧКУ, мать их, диалогов. Ну сколько можно, это уже нифига не "как по классике", а просто заплесневелость какая-то. Такие охренительные геймплейно игры, и такое пренебрежительное отношение к нарративу.
Они наделены качеством и вниманием к деталям. Как пример, я вот сейчас пробовал играть в Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Игра явно вдохновлялась DK, кажется даже авторы есть от первых трех игр этой серии. Но вот смотрю заставку, неприятные звуки. Топорные анимации. Физика прыжка такая, что лишний раз не хочется прыгать. Удары, словно кто-то на юнити первую игру написал. Блин, я не понимаю, как в это играть вообще. Прошел три уровня и плюнул, интереса ноль. Но ее почему-то все хвалят — вообще не могу понять, как. После Tropical Freeze из чистокровных 2д платформеров я только Mario Bros и Rayman смог нормально принять. Жаль, последнего Юбисофт, кажется, похоронила.
Никакой магии, просто дозированные нововведения в геймплей
Всё очень просто. Вот видите статью о том как кто-то в восторге от игры и нахтигалку с ровно противоположным мнением. А люди разные и индивидуальный опыт всех людей и предпочтения так же отличаются. Человек который в восторге от Зельды, с большой вероятностью играл до неё в игры совсем другого порядка (отсюда у нас много новорожденных фанатов нинтенды именно от этой зельды), ну а кому Зельда не зашла, те сыты тем что она предлагает уже по горло из других источников игровой индустрии. Зельда не то чтобы особенно хороша, она просто выходит из ряда и предлагает новый экспириенс тем, у кого его до этого момента не было. А кто такие откровения испытывал ранее, тот ожидает от индустрии прорывов уже в других направлениях.
Где-то отсюда должно следовать что десятибальная оценка ни о чём, но это должно интуитивно пониматься, что медиа никогда не будет восприниматься всеми одинаково, да и не должно. Кто-то наслаждается симуляторами аутиста и гринда, другим в конкретный момент времени приятнее кинцо, но потом вкусы меняются, предпочтения сдвигаются, и оценки так же меняются местами.
Ну, откровенно говоря, такого опыта, что предлагает БОТВа, в общем-то и нет нигде, так что невозможно было им "пресытиться", это даже в рамках серии The Legend of Zelda - уникальная игра.
Другое дело, что не все хотят подобный игровой опыт, многих устраивает, когда их водят за ручку и разжевывают все механики, и в этом нет ничего плохого.
Не соглашусь по личному опыту. Я долгое время был вообще плохо знаком с эксклюзивами Нинтендо и год назад взял свитч. Первая же игра - Зельда, вызвала просто скуку, единственный веселый элемент для меня - это готовка еды из разных ингридиентов. Мозгом вроде понимаю, что есть крутые механики, большой мир, который можно свободно исследовать, но почему-то это не сработало на меня. Это очень странно, но мне платину в Одиссее получать и то было интереснее.
Но о покупке свитча не жалею, были и игры которые очень понравились, напирмер Fire emblem: Three Houses.
Выход новой ревизии консоли — явление обычное и даже ожидаемое. Не все хотят брать приставку на старте и предпочитают дождаться «прокачанной» модели, в которой будут исправлены недостатки оригинала. И, как человек, имеющий первую ревизию 3DS, я этих людей очень даже понимаю.
Для Switch компания Nintendo тоже не стала делать исключение. Улучшенная модель устройства сперва была доступна только в Японии и Северной Америке, но чуть позже, в начале сентября, добралась и до Европы, включая Россию. Имея на руках две консоли — старую и новую, я расскажу вам, что изменилось в обновлённой версии и как она ощущается по сравнению с Nintendo Switch образца 2017 года.
Помимо самой консоли-экрана в комплект Nintendo Switch по-прежнему входят док-станция, позволяющая подключать приставку к телевизору, HDMI-кабель, блок питания, левый и правый Joy-Con с ремешками и держателем, трансформирующим эти отсоединяющиеся части в полноценный контроллер. Ну и инструкция, конечно, куда ж без неё.
Самые комментируемые
Внутренняя сила
Самое главное отличие «прокачанной» модели заключается в том, что она дольше держит заряд — в автономном режиме улучшенная консоль может проработать до 9 часов (но не в требовательных играх вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Astral Chain). Для сравнения — оригинальная Nintendo Switch разряжалась за 3—6 часов, опять-таки в зависимости от игры.
Ради эксперимента я запустила на обеих консолях свежую The Legend of Zelda: Link's Awakening в автономном режиме (кстати говоря, включать одну игру из одного и того же профиля на разных системах — те ещё танцы с бубном). За час от полного заряда у обновлённой Switch остался 81 %, а вот старая ревизия похвастаться подобной бережливостью не смогла: её батарея показывала 67 %. Для того чтобы разрядиться полностью, ей понадобилось лишь три часа с небольшим. Свежая модель при всё той же запущенной игре проработала на два часа дольше.
Такое улучшение было достигнуто вовсе не сменой аккумулятора, а обновлением процессора Tegra X1 — если чип в предыдущей ревизии назывался Logan, то новый получил имя Mariko, в честь одной из возлюбленных Росомахи. Благодаря Mariko консоль стала потреблять куда меньше электричества.
Увы, новый чип никак не влияет на графику и производительность самих игр: просадки кадров в Link's Awakening остаются на месте. Его задача заключается именно в том, чтобы снизить энергопотребление батареи, и он с ней отлично справляется.
Кстати говоря, поскольку в консоли остался тот же самый аккумулятор, она не стала легче или тяжелее: вместе с прикрепленными контроллерами она по-прежнему весит около 400 граммов.
Рейтинг комментирующих
Внутренняя сила
Самое главное отличие «прокачанной» модели заключается в том, что она дольше держит заряд — в автономном режиме улучшенная консоль может проработать до 9 часов (но не в требовательных играх вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Astral Chain). Для сравнения — оригинальная Nintendo Switch разряжалась за 3—6 часов, опять-таки в зависимости от игры.
Ради эксперимента я запустила на обеих консолях свежую The Legend of Zelda: Link's Awakening в автономном режиме (кстати говоря, включать одну игру из одного и того же профиля на разных системах — те ещё танцы с бубном). За час от полного заряда у обновлённой Switch остался 81 %, а вот старая ревизия похвастаться подобной бережливостью не смогла: её батарея показывала 67 %. Для того чтобы разрядиться полностью, ей понадобилось лишь три часа с небольшим. Свежая модель при всё той же запущенной игре проработала на два часа дольше.
Такое улучшение было достигнуто вовсе не сменой аккумулятора, а обновлением процессора Tegra X1 — если чип в предыдущей ревизии назывался Logan, то новый получил имя Mariko, в честь одной из возлюбленных Росомахи. Благодаря Mariko консоль стала потреблять куда меньше электричества.
Увы, новый чип никак не влияет на графику и производительность самих игр: просадки кадров в Link's Awakening остаются на месте. Его задача заключается именно в том, чтобы снизить энергопотребление батареи, и он с ней отлично справляется.
Кстати говоря, поскольку в консоли остался тот же самый аккумулятор, она не стала легче или тяжелее: вместе с прикрепленными контроллерами она по-прежнему весит около 400 граммов.
АpрPrоmо
Разница в цене только и причём в $)
Legend of Zelda 100$)) с ума там съехали )
wanted1981,
Что за разрешение - 900рублей?
Big23,
Не знаю.наверное кому-то очки просто купить надо, прежде чем писать
Почему-то у меня возникли смутные сомнения, что версия для Wii U сделана хуже не потому, что консоль слабая, а просто ради маркетинга.
Markedo,
а оно так и есть. точнее даже скорее не из-за маркетинга, сколько из-за лени. hd переиздание Твайлайт было ужасным
Markedo,
Хм, сильно ли хуже? Поскольку Wii U уже неплохо эмулируется, то можно и потерпеть такие "вопиющие" вещи, как ухудшенные звуки шагов и травы.
Markedo,
Вот именно. Если постараться - можно для wii u игру с норм. графикой и к/с. Тот же most wanted u идёт в 1080p и 30fps.
Tim-moor777,
А где Вы цену увидели? В магазине не нашел инфы (даже предзаказа нет).
Tim-moor777,
На Switch гораздо больше дальность прорисовки и меньше "мыла".
Lainrad,
да и цвета с освещением как-то интереснее выглядят на Switch
Lainrad, и сглаживание на Switch
Tim-moor777, возможно. Особой разницы в графике не заметил.
Клон_Минусатор
Так у Свитча ГПУ прилично так мощнее радеоновского урезка.
Клон_Минусатор,
Ну то что показали не намного лучше, а если учесть различия во времени (GPU) то вообще становится грустно.
нотеца,
Если учесть, что на одной ГПУ - настольный, а на другой - мобильный, причём на мобильном видимо лучше картинка, становится не очень грустно, а даже весело так.
30fps? Вот это шлак.
tedeika,
Ну это ж не быстрый экшон, кто там разницу увидит? Тем более игра для детей, а они меньше запариваются.
cherepets,
Для детей. Чего?
D-Man610,
Ну мы то все тут взрослые люди и знаем что если на экране нет сисек и кровищи с матом значит продукт детский ))
Or1s,
Сейчас обычно наоборот. Развратная кровища для детей и милое и доброе для взрослых.
Esprit_Rus,
Вот только не все эти "взрослы" взрослые, и все мнение свое строят на основании стереотипов, и пытаются в первую очередь оказать себе какие де они взрослые и важные. В общем там про загоны и детские боли тема. Не обращаем внимание.
Esprit_Rus,
Спасибо кэп. Видимо без таблички "сарказм" по современным интернетам лучше не ходить )
D-Man610,
А для кого еще? Селлшейдинг либо для комиксового стиля, либо для детских игр всегда используется. Плюс игра 12+. Плюс это JRPG с тонной ходьбы - такие обычно детям и покупают, чтоб отстали на пару месяцев.
Мне лет 20 назад покупали Little Big Adventure, казалась тогда крутой - сейчас попробовал поиграть, поснастольгировать - не вышло, лучше уж в Doom. Вот и зельда - из той же серии.
Сладенькая Булочка
cherepets,
т.е. borderlands например тоже для детей?
ну а насчет возратных ограничений, то они ставятся не столь исходя из позиционирования игры, сколько из-за соответствия критериям. Так например тот же nfs underground имеет ограничение 3+, но не думаю, что дети в 3 года вообще будут вникать в сюжет и прочие составляющие игры.
-Псих-,
Написано же либо-либо, если вы про стиль комикса.
Во всех частях borderlands ограничение "18+", а не "10+" как у зельды (как показано в трейлере), что уже ставит определённые рамки в первом случае и снимает во втором. А это уже говорит о том, что продукт рассчитывается преимущественно на младшую аудиторию.
иван2142,
Возрастной рейтинг, говорит только о том, что детям младше, играть в игру нельзя. Возрастной рейтинг совсем не означает возрастную аудиторию. Рейтинг предупреждает.
Сладенькая Булочка
иван2142,
Вы намеренно прочитали только первое предложение? Я для кого старался и писал все это?
иван2142,
Возрастной рейтинг никогда не говорит о сложности, у самой сложной головоломки без сюжета и прочего будет возрастное ограничение 0+, просто потому что детям, скажем так, модно это видеть, не более того.
иван2142,
Да, 10+ значит, что там не будет расчлененки и секса. Это сделает зельду хуже?
Esprit_Rus,
Я разве сказал, что это плохая игра? Или что без этих аспектов геймплея она будет хуже?
Я сравнил её с другой игрой, чего хотел добиться человек выше от автора другого комментария.
Сладенькая Булочка
cherepets,
а ну и еще финалочки тоже jrpg, самое то для детей, ага.
-Псих-,
Ну вообще да, финалки для детей. Я пробовал демку последней и там всё явно сделано на аудиторию 7-13 лет. Естественно полную покупать я уже не стал.
cherepets,
Ну это - не совсем JRPG, тут нет пошаги. А у Зельды - куча фанатов всех возрастов в США и Япониях с Кореями. Я бы сказал, что первые Зельды делались исключительно для детей, а сейчас - это, скорее, просто стиль франшизы.
cherepets,
Вы мало пересекаетесь с детьми , надо полагать . У меня племяннику , например , девять ..самый его любимый жанр это валить все что движется . Если три минуты ты не стреляешь зомби в голову - это скучно . Нет ничего интересней рельсового шутера с пострелушками . А да - и графика что б с кровищей .. Сюжет ?? Спасибо . Достаточно что я в школе читаю . Это да . Я думаю он не единственный, как ни прискорбно .
Мне хотелось бы верить в то что в 13 его вдруг заинтересует рпг на овер 50 часов , но маловероятно.
Воот. А мне, например, Зельда интересна .
tulllkas,
Ну не знаю, я в детстве мог подолгу залипать в квест, длинную рпг и т.п.
А во взрослом возрасте времени на игры куда меньше и тут уж правда лучше игре в первые три минуты вывалить толпу зомби, ибо иначе вообще никогда до них не дойдешь.
cherepets,
ээээ с какого перепугу зельда стала jrpg? Все остальное примерно на том же уровне - полное незнание вопроса и попытка подтянуть факты под свои взгляды.
Начнем с того что зельда это экшн адвенчур с рождения и по наши дни. Собственно игра и получилась такой из за того что Миямото не любил JRPG за их линейность и грубую прогрессию и попытался скрестить присущий рпг дух исследований с простенькими головоломками и присущим нинтенде активным геймплеем.
Возрастной рейтинг потому что серия а) "семейная", б) жестокость ради жестокости и грубость ради грубости там точно не нужна.
А селлшейдинг используется когда нужно отбить картинку от реализма. То есть когда нужна ламповая атмосфера сказки а не толпа потных космодесантников с фотореалистичной щетиной селлшейдинг очень кстати )
И да, дети всегда хотят быть и казаться взрослее. Дум, колда, гта и прочее беги стреля кровища вот это вот все "подростковые" жанры. Или вы зельду как игру с большим открытым миром, более менее объемным сюжетом и огромным количеством головоломок и исследования в духе метроидовании относите к детсадовским в район 3+?
Or1s,
Какая разница какая там боевка? Всё равно же это РПГ и она ближе к японскому стилю, чем западному => это JRPG.
Сюжеты и персонажи там в основном детские (сужу по "окарине", в другие не играл).
Я не знаю взрослых игр с селл шейдингом и не косящих под комикс (ох, как крута была XIII).
Дум и колда в одном ряду с ГТА выглядят довольно странно, ибо ГТА на мой взгляд как раз расчитана на подростков, дум на постарше, а колда пытается охватить всех. Сюжетка в ГТА (в основном в части про Майкла норм), но "песочница" тупо симулирующая реальность кажется забавной только детям, а в мульте - просто послушайте чат. Хорошо если там всем есть 13 :)
cherepets,
С тем же успехом я могу утверждать что ведьмак это шутер от третьего лица ведь там можно пуляться заклинаниями и да, игра от третьего лица.
P.S. Зельда не "взрослая", она просто не "детская" ) Это добрая семейная игра рассчитанная на все возраста.
И я честно не вполне понимаю что в вашем понимании "косить под комикс". Борда косит, зельда нет? По каким критериям? Ок, давайте так - no mo heroes, killer 7, Catherine, lollipop chainsaw, Call of Juarez: Gunslinger, Crackdown, Fear Effect (ок, вот эта по стилю на комикс реально похожа), Fire Emblem, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, MadWorld (вероятно второе четкое попадание в комикс), Okami, Prince of Persia (ребут от 2008), Valkyria Chronicles - кто из них косит под комикс а кто детский? ))
Про ГТА кстати вообще не согласен. Колда гораздо четче сфокусирована на подростах со своим чисто беевским подходом к повествованию. Гта же эксплуатирует гораздо более серьезные темы и части с 3тьей закрепилась как весьма приличная социальная сатира. При этом да, она очень популярная и у подростков ибо песочница и высокая свобода. но они как правило на сюжетное прохождение забивают так что на мой взгляд играют не в гта а в ее внешний вид ) Но да, все эти ааа серии пытаются охватить максимум аудитории.
Or1s,
Lollipop chainsaw - явно комиксовая же. Fire Emblem довольно инетересные по геймплею, там стиль вообще не важен.
Почти в весь остальной список не играл.
cherepets,
Зельда не РПГ не ЖРПГ и даже не АРПГ это action-adventure game
Or1s,
ничего себе.
оказывается, что первая рпг в истории - это не рпг
я прололжаю записывать, вещайте
'pthytn,kznm,
ого, зельда мало того что стала рпг, так теперь внезапно еще и первая? Дальше что? Окажется первой видеоигрой?
cherepets,
Ты вообще не в курсе что из себя представляет Зельда. Нафига в таком случае такую пургу писать?
Golden Tooth,
Представляю, я играл в одну часть (окарину) и она мне не понравилась - в ней вообще нет контента способного заинтересовать кого-то кроме совсем уж детей - лет 20 назад может и прошел бы.
Вот, даже Megaman Legends вроде и примерно тоже самое, но и юмор нормальный есть, и боевка хоть сколько то интересная. В общем, я еще мог бы принять за "семейную".
cherepets,
А тебе не кажется неразумным судить о том, чего не знаешь? Серия развивается долгие годы, Twilight Princess и Skyward Sword - вполне современные игры, более того, это лучшие представители жанра экшн/адвенчер на момент выхода, с прекрасно продуманным левел - дизайном, картинкой и сюжетом.
И новая номерная Зельда снова задачи, уверен, очень высокую планку качества.
Кроме того, ты писал о jrpg, что вообще абсурд.
Повторюсь - зачем ты пишешь о том, о чем представления не имеешь. Это то же самое, если б я сказал, что дум 2016 - гумно, потому что я играл в дум в 94-ом.
Golden Tooth,
Так дум и в 94 был лучшей игрой, что вышла на тот момент.
cherepets,
Аналогичное я могу сказать и про окарину. На момент выхода это был один из лучших, если не лучший представитель жанра, о чем свидетельствуют оценки прессы и культовый статус среди игроков по всему миру.
cherepets,
А дум - в 94-ом-то он был хорош, а вот в 2016-ом? Вот это как раз то, чем ты занимаешься - сравниваешь га полном серьёзе игры с разницей в дате выхода в 20 (двадцать!) лет. Не изменились в игровой индустрии только постулаты: дум - шутер от первого лица, зельда - экшн адвенчура. Все остальные аспекты геймдевелопмента скакнули на много уровней вперёд. Только по отношению к зельде ты почему-то этого замечать не хочешь.
tedeika,
а зачем такой ролевушке 60 fps ? На экшены, гонки самое оно, но не на такое. Или для тебя fps это показатель играбельности и увлекательности игры ? Понимаю что на глаз приятнее игры с большим фпс, но для такой слабой консоли это лишняя нагрузка
Джамбо,
Это говорит о том что лучшего на ней не будет это придел производительности.
нотеца,
Это говорит только о тома что именно в этой игре именно так.
В том же марио карте или Fast RMX (быстрых соревновательных играх) уже подтверждено 1080 при 60.
Or1s,
вероятно, дело в жанре и открытом мире. В РПГ традиционно много расчетов для системы. Даже Бетезда заявляла, что "спарила" штаны с доспехом в Скайриме для увеличения производительности и дальности прорисовки. Ибо расчеты всего шмота для игрового и неигровых персонажей жрут немало ресурсов. Именно на фоне этого меня так раздражает, что в двухклеточной ФИФЕ из года в год графон несильно меняется, хотя давно пора подарить фотографическую внешность не только игрокам, но и болельщикам.
alexxreaper,
если сейчас в этой двухклеточной ФИФЕ сделать фотореалистичную графу, то что же они будут в следующем году впаривать населению? М - маркетинг. Хотя и не сомневаюсь, что уже возможно если уж не полный фотореализм, то очинь близкий к оному достичь в подобной игре, и что потом? А потом возможна только игра со стилизаций, которая может привести к мультяшной стилизации, но как тут всякие одноклеточные пишут, оно уже доя детей автоматом становится, а если еще рейтинг 3+ поставить, то вообще доя младенцев. Такая вот логика, такой вот маркетинг. Эту планету уже не спасти. Господь - жги.
AndronimusX,
Вы в целом правы, но меня, как потребителя, это волнует мало. Ибо это причина, по которой ЕА делает так, как делает, а не причина, которая заставит меня мириться с их политикой. Это то же, что сказать "люди воруют, потому что они хотят денег; если они перестанут, то им придется работать". ЕА продает из года в год одну и ту же игру с ценником от настоящих игр. Подозрение, что трудозатраты на этот "симулятор" не идут ни в какое сравнение с трудозатратами на разработку очередных ГТА или Древних свитков.
нотеца,
Придел - он в избе, а тут - предел. Скорее всего, сказываются большие пространства, поэтому установлен лимит в 30FPS.
Такой же лимит есть, соответственно, и у многих игр на других платформах, дабы избежать троттлинга и перегрева.
Подумать только, еще пару недель назад я не могла решить, какую игру из уже вышедших или только готовящихся к релизу в 2017 году я хотела бы видеть в номинации «Игра года», а сейчас я уже определилась, какой проект обязательно возьмет эту награду. Как минимум, для меня. Первый же вечер в мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild расставил все по местам и практически не оставил шансов ни одному возможному конкуренту. Ведь если проекты, которые появились в предыдущие годы, не были настолько хорошими, чтобы соперничать с этой игрой для платформ Nintendo, каковы шансы, что в ближайшее время выйдет что-то, способное с новой Зельдой побороться на равных? Вот и я считаю — очень маленькие. Это же 10 из 10, как бы избито и банально не звучала эта фраза!
Как вы видите сами, у нас на портале такую оценку ранее не получала ни одна игра. И это неспроста — подобные игры, получающие наивысший балл, заслуживают его не за то, что у них «графон мощнее» или в них «трава зеленее». Просто они должны быть настолько хорошими, чтобы даже замечая их ошибки, ты все равно не мог скинуть балл ни на единицу. А это действительно сложно в условиях нашей игровой индустрии.
Новую Легенду о Зельде ждали очень давно. Мы были одними из тех, кто обзавелся консолью Wii U с надеждой увидеть новую часть этой бесконечной истории, но Nintendo не спешила давать игре про Линка новое дыхание очень и очень долго. Это оказался последний крупный релиз для Wii U, и первый — для Nintendo Switch, а по совместительству это еще и единственный настоящий повод купить новую консоль сегодня, а не ждать новых игр и новых ревизий этой приставки (которые, чует мое сердце, появятся скоро). Теперь давайте попробуем уже без фанбойства и высокопарных слов разобраться, что это за зверь такой, Breath of the Wild, и почему вы не можете пройти мимо, даже если вы никогда ни в одну Зельду не играли.
Приключение начинается в пещере, где Линк просыпается после очень долгого сна, и совершенно не понимает, как он здесь очутился и почему. Мы вместе с нашим героем оказываемся в одинаковом положении — мир за пределами пещеры огромен, но что в нем происходит и где именно мы очутимся через минуту, решительно непонятно. Это чувство, когда ты шаг за шагом исследуешь мир, помогает втянуться в игровой процесс за считанные минуты, а дальше уже геймплей берет все в свои крепкие руки и не дает заскучать.
Даже в первые минуты эта игра не пытается вести игрока за руку из одной точки в другую, давая возможность нам самим определить темп прохождения и приноровиться к геймплею. Когда же стартовая зона, выступающая здесь в качестве такой себе песочницы для новичков (в которой вас неоднократно убьют все равно), будет оставлена позади, события посыпятся на голову Линка из Рога Изобилия, и мы окажемся наедине с огромной картой и желанием изучить каждый ее уголок. И от наших решений будет зависеть, в каком порядке и каким образом мы это будем делать.
Если говорить обычными терминами, The Legend of Zelda: Breath of the Wild является приключенческой игрой с открытым миром, где нам нужно этот самый мир спасти. Как именно мы это будем делать поначалу решительно непонятно, потому что нам выдают только специальную табличку, которая работает и ключом, и картой, и биноклем, и много чем еще — а вот дальше мы находим много различного оружия, предметов экипировки, обучаемся различным магическим трюкам, и начинаем бороться со злом во всех его проявлениях уже всерьез.
Главное, что нужно помнить, когда вы садитесь играть — новая Зельда поощряет тех, кто любит экспериментировать, и не очень-то жалует казуального игрока. То есть вы будете регулярно узнавать что-то новое, находить какое-то применение стандартным, казалось бы, предметам, но при этом у вас не будет, например, подробного журнала действий. И никто за вас не собирается вести ни карту рецептов, ни схемы апгрейдов, ни какие-то заметки по ходу прохождения. Все это, как в старое доброе время, полностью ложится на плечи геймера.
Чтобы пройти игру и не заблудиться в десятках заданий, записать рецепты зелий и блюд, да и просто запомнить, зачем вам понадобилось топать пешком в другой конец карты и что вы там забыли открыть или достать, желательно завести себе отдельный блокнот или записывать куда-то в телефон все, что может пригодиться в будущем. Да, как раньше, без всех этих новомодных указателей, удобной сортировки рецептов в специальной книге и тому подобных вещей, к которым все так привыкли. И это добавляет игре шарма, а также заставляет сообщество меняться рецептами, советами, подсказками — ведь далеко не все, что можно, лежит на поверхности, и лучше заручиться поддержкой игрового сообщества, чтобы ничего важного не пропустить.
Для решения задач, которые нам подкидывает игра, мы будем использовать и стандартные, и необычные, но логичные решения. К стандартным можно отнести магический арсенал, который Линк получает в начале игры — способный передвигать большие металлические объекты: магнит, магическая бомба, предмет для замедления времени для одного объекта, магическое превращение воды в ледяные колонны, и пара дополнительных вещей, связанных с нашим чудо-камнем. Нестандартные возможности позволяют пережить какие-то неурядицы, используя игровые механики. Например, вы сами разберетесь, что против холода помогает огонь, а некоторые пространства проще выжечь вместе с их обитателями, чем пытаться перебить их в честном бою.
Значительная часть геймплея завязана на использовании возможностей физической модели игры. К примеру, мы можем использовать против врагов тяжелые объекты, просто столкнув что-то с горы или замедлив время, задав вектор и сбив огромным камнем кучу врагов. Уровни частично разрушаются, и в битвах с боссами приходится это учитывать, чтобы не только не остаться без укрытий, но и не быть погребенными под камнями заживо. Также на геймплей сильно влияет погода — в дождь можно и от молнии поджариться, и в использовании огня Линк будет крайне ограничен. Холод и ветер будут как нашими союзниками, так и нашими врагами. И никогда нельзя забывать еще и о том, что противники тоже спокойно используют физическую модель себе на пользу и могут в отчаянных ситуациях не только швырнуть в нас большим камнем, если не найдут оружия, но и подкинуть нам проблем в виде противника размером поменьше. В буквальном смысле.
С собой поначалу всегда лучше носить одно деревянное оружие (его можно поджечь на ближайшем костре и облегчить себе жизнь), одно рубящее (например, топор — для того, чтобы можно было срубить дерево и сделать себе мост), какой-нибудь молот (чтобы добывать руду, которая очень хорошо продается и требуется для апгрейдов) и, конечно же, полный колчан обычных стрел (ими можно как стрелять в противников, так и перебивать веревки или сбивать объекты). Все остальное — по желанию, но базовый набор в вашем инвентаре поселится сразу и надолго. Хотя бы до тех пор, пока не найдете различное гибридное оружие, которое будет эффективным и в бою, и при добыче ресурсов.
Оружие в игре имеет свойство очень быстро ломаться, и чем проще отдельный экземпляр, тем меньше он «живет». Только магические предметы могут продержаться достаточно долго, а все остальные вещи вы будете регулярно менять и подбирать с противников — экономить их не стоит, так как средств уничтожения тут достаточно в любой части игры, но самые-самые крутые экземпляры все-таки лучше приберечь для боссов. Их много и появляются они иногда неожиданно. Например, уже в начале игры вы можете случайно подобрать один очень простой предмет и тут же встретитесь с боссом, убить которого смогут только самые ловкие фанаты… Shadow of the Colossus. Только тссс, я вам этого не говорила.
Обмундирование для Линка, в отличие от оружия, не портится, но в магазинах все самые лучшие экземпляры стоят огромных денег, поэтому придется или серьезно поискать новые вещи в подземельях и секретных локациях, или накопить. Для заработка подойдет все, от продажи ненужных вещей и дропового лута с противников, до сбыта драгоценных камней. Впрочем, камням можно найти и другое применение, а вы можете найти пару полезных рецептов и создавать в ближайшем котле различные блюда, которые можно сбывать по выгодным ценам в ближайшем магазине.
Передвигаться по миру лучше своим ходом, но просто бегать от одной точки к другой очень утомительно. Поэтому при первой же возможности обзаводишься скакуном, тащишь его в стойло, регистрируешь, и тогда можешь нормально ездить по локациям. Конечно же, в игре множество ездовых животных, и мы можем приручить совсем уж редких и быстрых «маунтов», которые серьезно облегчат жизнь. Что приятно, если вы, допустим, привели лошадь в поселение, где нет стойл, и оставили ее там — можете вернуться в игру позже и забрать ее. Она не пропадет, пока вы будете телепортироваться между ключевыми точками и выполнять задания, что очень радует.
Все, что я описываю выше — только верхушка айсберга. Иногда кажется, что любое придуманное действие можно реализовать в игре. Она дарит множество неожиданных находок, большое количество интересных встреч (к которым иногда игрок совершенно не готов), и не перестает удивлять. При том, что спидраннеры доказали, что могут пробежать игру полностью за считанные часы, можно с удовольствием провести вместе с Линком и Зельдой часов 200-300, и все равно будешь открывать что-то новое и после этого. Не каждая, даже лучшая игра, способна на такое.
Мы играем на консоли Nintendo Switch, подключенной к телевизору — несмотря на то, что любители копаться в цифрах не жалуют технические характеристики приставки, выглядит Breath of the Wild потрясающе. Особенно удались анимация и различные эффекты. Стилизация пошла игре на пользу, поэтому каких-то недостатков просто не замечаешь. Благодаря маленькому экрану Switch в портативной версии проект смотрится еще лучше, но играть с JoyCon’ов не так удобно, как с Pro-контроллера, а ставить консоль на стол, чтобы поиграть на маленьком экране, желания не возникает. Консоль в особо ярких и сложных моментах заметно греется, но не настолько, чтобы можно было говорить о проблемах.
Приятная новость для любителей играть в оригинале, вроде меня. Благодаря снятию регионального блокирования можно спокойно переключить язык консоли и проходить игру на любом из доступных языков. Перевод на русский, к слову, отличный, но так как я играла почти во все предыдущие части серии и привыкла к англоязычной терминологии, мне удобнее играть в вариант на английском. Новички же будут чувствовать себя в локализованной версии, как рыба в воде.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild это игра, задающая стандарт качества, к которому кто-то вряд ли приблизится в ближайшее время. Остается лишь надеяться, что другие разработчики возьмут все задумки проекта на вооружение и попробуют сделать игры не только не хуже, но и лучше этой. Пока же, как минимум для меня, в лице The Legend of Zelda: Breath of the Wild компания Nintendo выпустила «Игру года», спокойно оправдывающую покупку консоли. Если у вас есть возможность поиграть в проект на Wii U или Nintendo Switch – не упустите ее. И 10 из 10, как по мне, для этой игры даже не самая высокая возможная оценка.
В сети было опубликовано новое видео-сравнение Zelda: Ocarina of Time, в котором подчеркиваются различия между новой версией игры, доступной как часть пакета расширения Nintendo Switch Online, и исходной версией.
В новом видео, опубликованном в Интернете ElAnalistaDeBits, подчеркивается, что версия Switch выглядит значительно хуже оригинала, несмотря на увеличенное разрешение. Среди проблем - проблемы с текстурой и тенями, неправильное отображение освещения в открытой среде, ошибка эмуляции, влияющая на туман, и другие.
- Разрешение эмуляции на Switch составляет 960x720p. Я не знаю, почему он не достигает 1080p, но это значительное увеличение по сравнению с 240p N64.
- FPS также поддерживается на уровне 20 кадров в секунду с некоторыми моментами на Switch.
- Есть некоторые проблемы с фильтрацией текстур и теней, которые отображаются неправильно.
- Туман имеет ошибку эмуляции, в результате чего туман будет находиться рядом с персонажем, когда он должен быть далеко. Эта ошибка возникает, потому что Nintendo использовала японскую версию для эмуляции.
- Из-за вышесказанного, общее освещение также страдает от проблем с правильным отображением в открытых условиях.
- Switch потерял свои отражения в одном из самых популярных сражений в игре из-за использования японского рома. На самом деле, эти размышления играют важную роль в понимании того, что происходит в таком бою.
- LOD и дальность прорисовки не были изменены. С увеличением разрешения эти недостатки становятся более заметными.
- Самое страшное в версии Switch - это задержка ввода. Некоторые сражения, такие как босс лесного храма, становятся довольно утомительными.
- Неутешивые результаты, учитывая, что речь идет об эмуляции игры 1998 года. В настоящее время существуют и другие устройства, которые эмулируют Nintendo 64 намного лучше.
Zelda: Ocarina of Time, наряду с другими играми Nintendo 64, теперь доступна на Nintendo Switch как часть Nintendo Switch Online Expansion Pack.
Мелкие детали
Найти внешние различия между оригинальной и «прокачанной» консолями сложно: они практически идентичны, и, положив их рядом, можно даже спутать одну с другой. Однако незначительные изменения всё-таки есть. Во-первых, задняя стенка и «джойконы» стали менее гладкими и глянцевыми — на ощупь они кажутся какими-то прорезиненными. Это довольно удобно — чем меньше консоль скользит в руках, тем ниже вероятность, что потом её придётся собирать по салону самолёта или вагону метро. Да и вообще матовость делает приставку опрятнее: на ней уже не так заметны отпечатки пальцев.
Ещё одно различие — яркость экрана. В обновлённой версии она кажется выше, особенно если для сравнения выкрутить её и там, и там на максимум. Цвета при этом стали более тёплыми и насыщенными. Это опять-таки не сильно заметно, когда просто играешь, однако, если положить две консоли рядом, не обратить на это внимание уже сложновато.
Старая и новая ревизии бок о бок как бы предлагают взять и найти 10 отличий. И не обращайте внимания на разноцветные «джойконы»! У оригинальной Switch они тоже есть, как и серые у обновлённой.
Консоль от Nintendo действительно подверглась модернизации, но язык не повернётся назвать её серьёзной. Притом что проблемы-то у Switch остались: подставка по-прежнему хлипкая, и вряд ли кто-то вообще рискнёт ею пользоваться, док-станция всё ещё может поцарапать экран (защитная плёнка вам в помощь, но приобретать её придётся отдельно), а в местах присоединения «джойконов» обязательно появится люфт.
С другой стороны, чего-то принципиально нового никто и не обещал. Улучшенная ревизия призвана со временем просто заменить в магазинах версию 2017 года, тем более что цена у них одна. Если вам остро не хватало трёх дополнительных часов автономной работы, то на эту модель стоит обратить внимание. В противном случае можно спокойно дожидаться следующей версии. Или посмотреть в сторону полностью портативной Switch Lite, обзор которой в скором времени появится на нашем сайте.
Игры, выходящие на стыке поколений консолей, являются ярчайшим образцом для тех, кто хочет увидеть наглядную разницу между старой и новой платформами. Одной из таких игр станет грядущий приключенческий экшен The Legend of Zelda: Breath of the Wild, выходящий одновременно на Nintendo Switch и Wii U. О сходствах и различиях между двумя версиями проекта поведала сама Nintendo.
Главным отличием между версиями для Wii U и Switch будет поддерживаемое разрешение: 720p для Wii U и 900p для Switch. Новая консоль от Nintendo также похвастается лучшим качеством звука шагов и окружающей среды (травы, воды, листьев и т.д.). При этом обе версии предложат одинаковый контент и частоту в 30 кадров в секунду. О более подробных технических деталях Nintendo пока не сообщала, однако оценить разницу между Breath of the Wild для Wii U и Switch можно в сравнительном ролике от портала IGN.
Напомним, релиз The Legend of Zelda: Breath of the Wild состоится одновременно с выходом консоли Nintendo Switch - 3 марта этого года. Это первая игра серии, которая предложит огромный открытый мир и такую большую свободу действий. В Breath of the Wild также появятся новые для серии механики и предметы вроде ледогенератора, который превращает воду в лёд.
Читайте также: