Зависает компьютер при рендере cinema 4d
Возможен рендер процессора вместе с видеокартой? если да, то насколько быстрее будет с видеокартой чем без нее?
и если нет, то чем лучше, видеокартой или процессором?
(Видеокарта от nvidia(RTX), процессор от intel)
В чистой Cinema таких приколов нет.
Есть сторонний рендер - V-ray. В основном используется на 3D Max, но так же есть и на Cinema. В настройках рендера можно выставить режим V-ray RT, который предполагает рендер CPU+GPU. Редко этот режим очень плохо работает и глючит. А чаще всего вообще не работает :D
Использование, для рендера, CPU + GPU не рационально. Прирост от производительности CPU небольшой. К тому же, всё ухудшает программная сложность связки CPU и GPU, из за которой прирост к производительности ещё меньше (короче, реализация хромает).
Лучше всего рендерить на GPU. В стандартной cinema, начиная с версии R19, есть Pro Render, который работает на GPU. Нооо, точно скажу, что в версиях R19 и R20 он очень сырой. Работать практически невозможно. (Про последующие версии не знаю).
Остались только сторонние рендеры на GPU. Из самых популярных есть только два - Octane и Redshift. (Тема бесконечных срачей). Если кратко:
Octan работает только с видеокартами NVidia. Можно очень быстро создавать реалистичные сцены. Но, что то вне реализма (к примеру low poly композиция) будет создать проблематично.Проще, чем Redshift.
Redshift работает на всех видкокартах. Более гибкая настройка, чем у Octan. Может как в реализм, так и во что то другое. Сложнее освоиться, чем в Octan.
В целом всё. Если есть конкретные вопросы - задавай.
Да, с рендером на GPU какая то задница.. Мне 100 человек говорило, а что ты не рендеришь GPU у меня 2080, я думал ну щас как всё полетит.. ну и полетело.. Рендерит быстро, прям быстро.. вместо 15 минут, наверное меньше чем за минуту 1920x1080 - Но есть проблемка.. текстуры все куда то разлетаются.. Не смог побороть этот недуг.. В итоге вложился в CPU (34 ядра), рендерит быстро (15 ти минутную сцену считает за 2-3 минуты) и ничего никуда не улетает.. Хотя конечно когда смотришь презентации, как работает Рендер на GPU, там какие то космические разницы (если верить презентациям), но как качественно обуздать эту мощь, пока не ясно..
P.S. Cinema 4D R20 / V-Ray
Всем здравствуйте. От чего зависит темп работы на компе? Оперативки 8, мало? При рендере зависает все. Приходится отключать. Building static accelerator. Раньше хайдила ненужное, и все работало. Сейчас даже это бесполезно.
От модели зависит.
Тогда назрел вопрос. Купить стационарный компьютер, Какой? Какую ОЗу и видеокарту порекомендуете? Вопрос срочный)) чему отдать предпочтение дизайнеру?) Спасибо всем за ответы. Я очень всем благодарна за помощь.
вот целая тема для этого
Какая у вас модель ноутбука? Напишите, можно без вскрытия попробовать посмотреть по спецификациям, существует возможность добавить память или нет. У моего вот только один слот
Спасибо! Слот есть могу установить оперативку 32 гб. Но может есть смысл сразу ноут)
И еще вопрос. Другие сцены более легкие рендерит без проблем. А вот тяжелые перестает работать. Знаяит проблема все-таки в железе, да?
Ну в памяти проблема, говорим же, что не хватает её
Вряд ли вы сможете установить в один слот 32гб. Таких модулей ещё поискать надо, а может и вообще нет на ваш комп.
Нужна марка ноута, чтобы узнать тип памяти и количество слотов.
Вчера ноут открывала) есть 2 слота. Можно поставить 2 карты по 16 гб). Ноутбук HP pavilion Intel Core i7 - 7700HQ 2.80 GHz ОЗУ 8 гб, 64-разрядная операционная система, проццессор х64
Нормальный ноут, сойдёт. Ставьте 2*16, за глаза хватит. Сможете и рендерить и в соседнем максе что-то делать параллельно.
на 8 гб сейчас только в интернет лазить можно кино смотреть, и то со скрипом )
Как это узнали? Мне кажется, на ваш ноутбук 2 по 8 гб только пойдет. могу ошибаться
Да, если модель 2PQ55EA , то максимально 16 Гб. Автор, посмотрите название модели в документах.
Mozart:
Пожизненный бан
Нормальный ноут, сойдёт. Ставьте 2*16, за глаза хватит. Сможете и рендерить и в соседнем максе что-то делать параллельно.
на 8 гб сейчас только в интернет лазить можно кино смотреть, и то со скрипом )
Это точно. У меня на старом ноуте было со скрипом, пока не поставил на всех браузерах расширение NoCoin (запрет удаленного майнинга) и всё летает. Память максимум на 3 Гб с инетом загружена. А до этого было 7-7,5 и был полный капец.
спасибо за активацию windows.
все модели любой фирмы на 7700 будут держать 32 гига, в том случае что вы указали там имелось в виду что уже 8гб есть, соответственно 16 максимум, но 32 спокойно будет работать.
здравствуйте,проблема building static raycast accelerator при осуществление рендер на вышеуказанной стадии компьюер зависает при этом вынужден перезагрузить комп. таким образом,рендер не получается
стена состоит из классического интерьера на 60 кв.м
параметры комп: ОЗУ 16Гб;1600 кингстом
видеокарта Gtx 560 se
процессор : core(Tm)i7 3820 cpu@3.6 ghz 8 cpus 3.6 ghz
вирей 3.Мах14 вин8,1
Локскли
Пользователь сайта
nariman3d
Пользователь сайта
здравствуйте нет пока,толъка сменил в настройках вирей систем auto-на dynamik и увеличил min leaf size а max tree depth наобарот ,значение face level coef также увеличил,но ето не решения
Локскли
Пользователь сайта
Сталкивался с подобным. Помогло следуещее:
Есть всего две проблемы, приводящие к вылету макса, в частности с vray. Как правило, они проявляют себя сразу при построении карты геометрии сцены (Binary Space Partitioning или сокращенно BSP tree) в оперативной памяти компьютера. Скорее всего, ты успеваешь еще увидеть, как начинает заполняться ползунок прогресса фазы Building Static Raycast Accelerator, и сцена вылетает.
Это либо баг в сцене, либо просто не хватает оперативной памяти для ее просчета. Когда V-ray начинает строить двоичное дерево, то он либо не может его построить из-за непредвиденной ошибки, либо ему просто не хватает оперативной памяти для этого процесса.
Проверив всю сцену методом исключения, ты проверил ее на баги, то есть на наличие непредвиденных ошибок. Если ни один объект в ней сам по себе не вызывает краш 3ds Max, то тебе следует исключить вторую причину. То есть, более оптимально воспользоваться оперативной памятью.
Проще всего, это перейти во вкладку Settings, развертывающийся свиток V-Ray:: System и найти там опцию Default geometry. Этот параметр отвечает за способ загрузки информации о сцене в оперативную память и соответственно влияет на построение бинарного дерева данных. По умолчанию он установлен Auto, что, при отсутствии в сцене дийплейсмента или прокси объектов, автоматически, во время рендеринга использует способ загрузки Static. Тебе же нужно принудительно установить в Default geometry значение Dynamic. Это позволит V-Ray, при построении бинарного дерева загружать лишь те объекты, которые необходимы для просчета конкретной порции сцены, а не все сразу без разбора.
Delemshik
Просмотр профиля
Здраствуйте! Ни разу не сталкивался с подобной проблемой. Вот уже на протяжении 2х недель ставлю рендерить сцену на ночь, а она виснет на первом фрейме при просчете последнего бакета у иррмапы. Братцы, спасайте! Очень надеюсь на вашу помощь.
ЗЫ при минимальных настройках с фиксет рейт и малом разрешении фсе ровно. Я подозреваю АА.
evermaxa
Просмотр профиля
Roman Losev
Просмотр профиля
аха . точно у меня тож подвисал. какое у тебя железо? просто я заметил что у меня вис на атлоне двуядерном и двуядерном оптероне. на пнях не вис. инетересно просто вычислить зависит ли это дело от проца или от двуядерности
evermaxa
Просмотр профиля
Roman Losev
Просмотр профиля
а на какой поменял?
просто мне пришлось откатиться на 1,47 и тем самым потерять пару удобных весчей к которым я ужо привык. ты случаем не на 1,49 ушел? просто я даже не рискнул его ставить в связи с глюками версии 1,48
Delemshik
Просмотр профиля
Forsaken Angel
Просмотр профиля
для статистики - так же атлон Х2.
Виснет периодиестки. Если описывать пождобнее, то не висниет вроде как, а такое впечатление, что гоняет пустой цикл, так как комп вобщем-то функционален да и в макесе окошко подвигать можно.
xzstem
Просмотр профиля
Когда виснет? У меня тоже виснет кстати тоже AMD X2 - иногда при расчете LC (сначала время уменьшается от начала, а потом ближе к концу начинает медленно увеличиваться - медленнее, чем идет просчет, а потом быстрее и наконец время окончания увеличивается быстрее, чем идет время просчета) иногда на последнем препасе ирмапы. Проблему на лайткэше решаю уменьшением сабдивов. А на ирмапе - сокращением препасов, сэмплов или сабдивов. На версии 1.48
Roman Losev
Просмотр профиля
Forsaken Angel
Просмотр профиля
111
Просмотр профиля
and_Zmei
Просмотр профиля
alkid
Просмотр профиля
Сдается мне это эпидемия. Сгорела мать - ASUS на 865 чипсете, поставил новый БП и Epox - в результате третий день подряд не могу мультикамом отрендерить, вываливаются ошибки, причем разные. На старой связке ничего подобного не было. Блин, шаманство какое-то. Завтра поставлю старый питальник и новую ASUS, может поможет.
klu4
Просмотр профиля
Delemshik, была такая фигня, правда в 49,, помогло включение в-раевского фрейм буфера. хотя имхо шаманством попахивает. как ето связано с фрейм буфером, я так и не понял.
Vasiliy
Просмотр профиля
для статистики,
виснет пень, Врай 1.49.03 но если виснет то исключительно во время расчета LC.
на двухъядерном пне и врае 1.47.03; 1.48.03 тоже бывало вис и тоже исключительно на LC, виснет пока количество сабдивов на ЛК не опустить до неприличного (500-800)
но это исключительно на 2х сценах средней тяжести такое наблюдалось.
melmn85
Просмотр профиля
Доброго времени суток! Возник очень проблемный вопрос. Во время рендера картинки одно ядро встаёт на одном месте и не двигается больше никуда.
Причем может встать на первичке (1-4 препасс безразницы), может встать на на отрисовке картинки. В данной случае встало на пескоструйном стекле (мат бленд, 2 врей мата один просто стекло, другой матовое стекло, черно-белая карта смешения, в том месте где встало стекло ни с чем не пересекается). На прошлой неделе вставало (причем на разных компах) на полу, на аквариуме и на потолке. Настройройки рендера практически дефолтный
В чем может быть проблема? Макс 2008 со всеми фиксами.
CheshirCAT
Просмотр профиля
melmn85
Просмотр профиля
Малость не понял поро чувака и друга
Вся суть в том что с теми же самыми настройками другие картинки рендерятся, он может встать на картинке, а когда у неё лишь сменишь разрешение то всё ок
Tom_DS
Просмотр профиля
какая версия вирея и макса?
Выложи кусок сцены куда-нибудь
tangerine
Просмотр профиля
Такая же проблема.
3ds Max Design 2009 sp1 x64, vray 1.5 sp2
В сцене много объектов vrayproxy, а также большой кусок релефа с vray displacement (без vrayDisplacementMod).
Зависает одно ядро.
Если использовать в той же сцене vrayDisplacementMod, то зависания тоже происходят, но они временные и после некоторого раздумья одним ядром продолжает обсчет сцены обоими.
У вас-то проблема разрешилась?
Думаю, что-то не то с картами смещения. Без displacement рендерит без спотыканий. Параметры displacement: subdivisions 256, view dependent, edge length 4px.
tangerine
Просмотр профиля
Уменьшил площадь рельефа с примененной к нему картой смещения и уменьшил саму карту смещения по разрешению (картой смещения задается неровность снежного покрова рельефа, сам рельеф сделан геометрией). Сейчас визуализации стабильно проходят без зависаний.
tangerine
Просмотр профиля
Нет, все-таки с картами высот зависание не связано.
У меня закономерность в зависании такая: перед переходом "ведерка" на обработку куска изображения со сложным объектом vrayproxy начинает работать только одно ядро. Я думаю, что vray подгружает в оперативу новый объем данных и начинает его подготавливать для обработки, а этот процесс, как многие другие в 3дмаксе не заточен под многопоточность. Вот и работает одно ядро, и кажется, что комп завис. У меня комп не зависает, просто думает какое-то время. Хотя если сцена перегружена деталями, думает слишком долго. Не хватает терпения.
Может все оно не так происходит. Я как-то лес, сделанный groundwiz'ом из проксей, визуализировал и ничего не подвисало, и оперативы тогда было меньше.
Paul Oblomov
Просмотр профиля
Во врае все заточено под мультитрэд. Другое дело, если у тебя тупо не хватает памяти и идет долгий и беспощаядный своп. У мя такого нету. сп3б.
melmn85
Просмотр профиля
Кто-нибудь может еещё поделиться совтеами, а то тут 900 кадров надо отсчитать, и на разных машинах иногда такая фигня случается. Встаёт один или 2 бекета на стеклах. стекла простоые, в матах сабдивы понижены до 5 помойму и ещё наверно до 2ух понижены отскоки (глубина в матах). Оперативы везде хватает. Дисплейса и ещё как-нибудь наворотов и на стекле и на материалах, что они отражают-преломляют нет. Может стоит что-нибудь в глобальных настройках подкрутить там tree depth или ещё что-нибудь
Вроде думают-считают, но по сравнению с другими бекетами как-то очень-очень долго.
Короче мне страшновато((((
2012 вирей адванс 2.20.03. считаю ирадиенс инкрементал эдд, лайт кеш флай фру. всё каждый третий кадр. из движушегося только камера и дверки распахивающиеся.
Рендер ферма пока не вариант. Так как другую часть анимации наверно буду там считать.
зы Если на просчёт света где-то надо 6-8 мин, то у меня с этими бекетами думающими уходит 16 мин(((((
CheshirCAT
Просмотр профиля
вспомнил мульт про пса и волка "ШО?!ОПЯТЬ. "
а в настройках LC Use light casche for glossy rays стоит галочка?
melmn85
Просмотр профиля
ага стоит, а также префильтр 100 и фильтр выключен.
В принципе вроде в ночь на воскресенье свет просчитался). Теперь с косяками в интерьере для анимации борюсь)))))
melmn85
Просмотр профиля
Чтобы не плодить новой темы)))
Случаем никто не знает что за прекрасные разводы круговые со спадением света как при виньетировании (галка ясное дело отключена), которые всех приводят в восторг, но не меня, отрисовывают "спиногрызы" на стеклах? Они ещё движутся вместе с камерой. Слева и понизу от "спиногрызов".
Читайте также: