Xpresso cinema 4d что это
Название видеокурса «Cinema 4D XPresso» говорит само за себя — это сборник видеоуроков посвященных мощнейшему модулю Cinema 4D — XPresso. Перед вами первая часть, “первый сезон”, очень обширной темы. Ее трудно уложить в 10-15 видеоуроков по 25-30 минут. Поэтому начнем мы с основ XPresso: узнаем о его предназначении, сферах применения, а также что такое Данные Пользователя. Затем на практических занятиях соберем несколько XPresso выражений.
Для кого предназначен этот видеокурс?
Для тех, кто уже знаком с программой Cinema 4D R16 и уверенно работает в ней. Для тех, кто стремится расширить свои знания программы, хочет упростить и автоматизировать свою работу. Безусловно, курс могут смотреть и начинающие пользователи, но знание основ программы это необходимое условие для понимания материала. В этом тренинге, как и во всех остальных моих курсах, используется английский интерфейс, это важно учитывать пользователям привыкшим к русскому.
Я никогда не пользовался этим. Что такое XPresso?
XPresso это специальный модуль программы, который позволяет значительно оптимизировать и автоматизировать работу в Cinema 4D особенно при работе с анимацией. XPresso чем-то похож на упрощенное программирование, только без кода и не требует знаний языков. Вам пригодится лишь элементарная логика и математика. На первый взгляд выражения XPresso кажутся чем-то сложным и необычным, но это лишь первое впечатление. Если подойти к изучению этого модуля последовательно, от простого к сложному, то вскоре вы убедитесь, каким мощным инструментом владеете!
О чем этот видеокурс?
Первые 15 занятий курса представляют своего рода справочник и рассматривают отдельные ноды из основных разделов: General, Adapter, Bool, Calculate, Logic, Iterator и Motion Graphics с небольшими примерами их работы. Для закрепления материала нужна постоянная практика, этому посвящаются остальные занятия.
Какова продолжительность курса?
Видеокурс «Cinema 4D XPresso» состоит из 22-x занятий: 15 обзорных и 7 практических. Общая продолжительность 7 часов, 30 минут.
Содержание курса
- Основы XPresso, Ноды, Связи, Порты,Редактор XPresso, 18:45 мин.;
- User Data, 15:46 мин.;
- XGroup и типы данных, 23:21 мин.;
- Bitmap Node, Bounding Box, 13:08 мин.;
- Object Node, 11:06 мин.;
- Color Temperature, Constant, Result, Freeze, Link List, Memory, Monoflop, 27:24 мин.;
- Noise, Random, Point, Polygon, Ray Collision, Reference, Spline, 19:57 мин.;
- Remark, Spy, Time, группы Adapter, Bool, 11:44 мин.;
- Группа Calculate, 34:59 мин.;
- Группы Script и Logic, 17:18 мин.;
- Группа Iterator: Hierarchy, Iteration, ObjectList, 26:47 мин.;
- Группа Iterator: Material, Selection, Tag, 15:55 мин.;
- Track Node, 07:59 мин.;
- Группа Motion Graphics, 27:11 мин.;
- Практика. ArcSplineRig ,17:54 мин.;
- Практика. Столбик диаграммы, 34:55 мин.;
- Практика. Formula и логические операторы, 13:17 мин.;
- Практика. Falloff и итераторы, 16:15 мин.;
- Практика. Двойная Иерархия, 32:14 мин.
- Collision Node, 12:05 мин;
- Практика. Итераторы и анимация по сплайну, 28:30 мин;
- Практика.Sound Node и Equalizer, 24:19 мин.
Введите промокод xpresso10 и купите три видеокурса со скидкой 10%
Если ты уже знаком с Cinema 4D и умеешь выдавать классные картинки, то этот курс поможет тебе делать это еще быстрее и качественнее.
Мы расскажем как управлять конечным результатом, а не начинать создание сцены с начала. Ты узнаешь, что такое Xpresso и с чем его едят. Поможем сделать свои собственные параметры и настройки, а также расскажем для чего же всё-таки ты учил математику в школе.
Все ещё не понимаешь, чему здесь будут учить? Посмотри на работы преподавательницы, это обязательно поможет представить получше.
Description
Название видеокурса «Cinema 4D XPresso» говорит само за себя — это сборник видеоуроков посвященных мощнейшему модулю Cinema 4D — XPresso. Перед вами первая часть, “первый сезон”, очень обширной темы. Ее трудно уложить в 10-15 видеоуроков по 25-30 минут. Поэтому начнем мы с основ модуля: узнаем о его предназначении, сферах применения, а также что такое Данные Пользователя. Затем на практических занятиях соберем несколько XPresso выражений.
Для кого предназначен этот видеокурс?
Для тех, кто уже знаком с программой Cinema 4D R16 и выше и уверенно работает в ней. Для тех, кто стремится расширить свои знания программы, хочет упростить и автоматизировать свою работу. Безусловно, курс могут смотреть и начинающие пользователи, но знание основ программы это необходимое условие для понимания материала. В этом тренинге, как и во всех остальных моих курсах, используется английский интерфейс, это важно учитывать пользователям привыкшим к русскому.
Я никогда не пользовался этим. Что такое XPresso?
XPresso это специальный модуль программы, который позволяет значительно оптимизировать и автоматизировать работу в Cinema 4D особенно при работе с анимацией. XPresso чем-то похож на упрощенное программирование, только без кода и не требует знаний языков. Вам пригодится лишь элементарная логика и математика. На первый взгляд выражения XPresso кажутся чем-то сложным и необычным, но это лишь первое впечатление. Если подойти к изучению этого модуля последовательно, от простого к сложному, то вскоре вы убедитесь, каким мощным инструментом владеете!
О чем этот видеокурс?
Первые 15 занятий курса представляют своего рода справочник и рассматривают отдельные ноды из основных разделов: General, Adapter, Bool, Calculate, Logic, Iterator и Motion Graphics с небольшими примерами их работы. Для закрепления материала нужна постоянная практика, этому посвящаются остальные занятия.
Какова продолжительность курса?
Видеокурс «Cinema 4D XPresso» состоит из 22-x занятий: 15 обзорных и 7 практических. Общая продолжительность 7 часов, 30 минут.
Нод Data: работает только с мограф-объектами, позволяет получать различную информацию о клонах. Нод Hierarchy: итератор, позволяет производить поиск объектов на основе их дочерней позиции в иерархии другого объекта.
Нод Object Index: с его помощью можно обращаться к отдельным экземплярам цикла, например итератора Hierarchy. На первый взгляд звучит непонятно. 🙂 Но, надеюсь, посмотрев этот видеоурок вы откроете для себя всю мощь XPresso, и будете с успехом применять его в своей работе.
Чему научитесь
Вы узнаете, как пользоваться Xpresso. Научитесь создавать связи между параметрами и обрабатывать данные. Освоите основные ноды, которые помогут ускорить рабочий процесс. По итогу вы сможете создавать собственные ассеты и управлять параметрами централизованно, а не искать их по всему проекту.
Как построить простой геометрический паттерн, зная лишь размеры одного кубика. И как здесь может помочь теорема Пифагора. Что такое нода Formula.
Как создать свои собственные параметры и управлять ими из одного места. Что такое User Data и что еще за тип Float.
Как внедрить в свои проекты геометрию и создавать совершенно рандомный паттерн. Как включить или выключить параметр при помощи галочки. Что такое нода NOT, Result и тип данных Boole. Как настроить HUD под себя.
Как создавать уникальные поверхности гор. Что такое Set Driver — Set Driven. Как можно управлять градиентом извне.
Как разрезать любую модель на части и узнать её размеры. Что такое нода Bounding Box. Что за тип данных Link. И как менять название вкладки User Data.
Как создавать уникальную поверхность с анимацией ровно под количество кадров. Как быстро копировать параметры для своего ассета. Что такое нода Time.
Как создать свои слайдеры и управлять процентами. Как автоматически изменять цвет слайдера в зависимости от значения слайдера. Как добавить к тексту символы. Что такое нода Range Mapper.
Как изменять текст в готовом проекте. Какие особенности у текстовых типов данных. И как создавать управление шрифтами.
Как рендерить каждый кадр с разного ракурса, если у вас очень много камер. Что такое нода Hierarchy, Object Index и Compare.
Как создать свои собственные графики. Что ещё несет в себе тип данных Integer. Как создавать кнопки и выбирать тип диаграммы.
Как создать трубы и распределять их по любому сплайну. Как управлять заклёпками и швами. Что такое нода Condition.
Как сделать 2 вида конвейера на фабрике и легко переключаться между ними. Как заставить их крутиться в любом темпе.
На платформе есть стартовое количество материала. Новые лекции появляются каждую неделю. Дедлайнов нет. Можно учиться в своём темпе.
Важно! По мере наполнения контентом курс будет дорожать. Но для тех, кто приобретёт его сейчас — все апдейты и добавки будут бесплатными.
Это онлайновый курс. Он проходит там, где тебе удобно, тогда, когда удобно.
Это значит, что целый год у тебя есть доступ к курсу. Целый год, в удобное для тебя время, можК каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда ты загружаешь свои домашние работы, где делишься процессом, описываешь трудности и получаешь фидбек от кураторов.
В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.но выкладывать свой процесс, получать фидбек и задавать вопросы. Можно «брать время отдохнуть» и приступать снова. Года точно хватит.
К каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда ты загружаешь свои домашние работы, где делишься процессом, описываешь трудности и получаешь фидбек от кураторов.
В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.
На вопросы, возникающие в ходе учебного процесса, отвечают кураторы школы. В «рабочих тетрадях».
Важная часть курса — общение с одногруппниками: у нас учатся талантливые дизайнеры и арт-директоры, практикующие Cinema 4D.
Не ниже версии r17. Хорошо, если есть возможность заниматься в программе свежее. Идеально подходит версия программы «r19 Studio».
Обучение начинается сразу после оплаты. Сегодня. Прямо сейчас.
Оплата доступна сразу после регистрации на платформе. Мы используем электронную форму оплаты.
Название видеокурса «Cinema 4D XPresso» говорит само за себя — это сборник видеоуроков посвященных мощнейшему модулю Cinema 4D — XPresso. Перед вами первая часть, “первый сезон”, очень обширной темы.
Кому подойдёт
Обучение подойдёт 3D специалистам и motion дизайнерам, а также арт-директорам, графическим дизайнерам и иллюстраторам, которые уже знакомы с интерфейсом программы и хоть немного умеют в ней работать.
Даша Тогунова получила образование по специальности «прикладная информатика в дизайне». Работала арт-директором в химико-биологическом кластере SCAMT.
Даша помогает моушн-дизайнерам и создаёт для них сцены с удобным интерфейсом для настройки под себя и анимации. А еще ведёт канал в телеграме, где делится своими экспериментами с Xpresso.
15 thoughts on “ Cinema 4D XPresso: Data, Hierarchy, Object Index ”
Майк, а почему на vimeo урока нет?
Потому что он есть здесь. 😉
Какие-то сложности с просмотром?
Vimeo пережимает видео, от этого страдает звук и картинка.
Потом нужно ждать в очереди на конвертацию от часа до трех, зависит от того какое у них там настроение. В неделю можно выложить только одно HD-видео, остальные жмутся до размера 640x… Или покупай аккаунт, что меня не получилось, мою карточку они не принимают. Поэтому я выкладываю там только короткий ролик и ссылку на урок. А подписаться можно и на мой сайт, никаких проблем.
блин сложно сликом без знания нод, я никак не могу понять логику, последовательность. повторить то можно, а вот самому оперировать уже тяжелее.
Будьте последовательны, изучите сначала основы XPresso. Эти уроки больше для опытных пользователей.
[…] Cinema4d. Этот урок являтся своеобразным продолжением этого занятия, потому как мы будем использовать в нем те же […]
Спасибо. Очень ценная инфа. Жаль что этого туториала не попалось мне на глаза месяц назад – вынужден был вручную анимировать камеру, так как она отказывалась следить за объектом, который двигался по сплайну (Spline Effector). Есть вопрос: а есть ли пути задать камере контролируемый оффсет, чтобы объект за которым мы следим не всегда был в центре?
Спасибо за быстрый ответ) И да, это именно то что нужно)) Великолепно))) Так просто и эффективно) Вообще хотел бы выразить огромное уважение и признательность. Я всегда принципиально смотрел и учился только на уроках на английском, так как был уверен, что на русском языке эксклюзивной и полезной инфы я не найду, но твои уроки, Майк, радикально изменили мой взгляд. Очень много advaced фишек, которые я понял в полной мере за последние несколько дней благодаря урокам на этом сайте. Спасибо ещё раз. Успехов и процветания в творчестве и профессиональной деятельности)
ахах) “Смотри на меня полностью” – просто обезоруживает))
для пользователей, у которых Cinema 4d R13: в теге динамики у объекта Lathe NURBS должно быть выставлено Dynamic “Off” и Shape “Automatic (MoDynamics)” иначе шарики упадут мимо желоба
Егор, спасибо! Это полезная информация. Версии программы так часто обновляются, что не уследишь за нюансами всех уроков.
Окно редактора XPresso также можно вызвать через контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши по имени объекта или его значку в окне менеджера объектов. Предварительно был создан объект - примитив Cube.
В результате к объекту в окне менеджера объектов добавится тэг выражения XPresso (рис. 8.2).
На рис. 8.3 приведен вид окна XPresso редактора на закладке Х-Роо!.
В XPresso применяется принцип черного ящика, известный из кибернетики. Объект рассматривается как некий элемент (узел), имеющий набор входов и выходов, причем внутреннее устройство этого элемента игнорируется. Чтобы получить узел объекта, надо из окна менеджера объектов левой кнопкой мыши перетащить значок объекта (или его имя) на рабочее поле окна редактора XPresso.
Рассмотрим пример. Создадим два примитива Cube (Куб) и Sphere (Сфера). Щелкнув по значку, например, Cube правой кнопкой мыши, вызовем окно редактора XPresso.
Левой кнопкой мыши перетаскиваем из окна менеджера объектов значки куба и сферы, размещаем их на рабочем поле окна редактора XPresso. При этом значки автоматически преобразуются в стандартизированного вида прямоугольники, называемые узлами. Перемещая левой кнопкой мыши границы полученных узлов, настраиваем их размеры с таким расчетом, чтобы внутри прямоугольников хватило места для размещения надписей (рис. 8.4).
Обратите внимание, что в окне менеджера объектов справа от имени Cube появился тэг XPresso выражения, в то время как у имени Sphere такого тэга нет.
Причина в том, что окно редактора XPresso создавалось с использованием объекта Cube, который был активен. Красная рамка, которой обведен тэг, говорит о том, что тэг активен (выделен) и открыто соответствующее окно менеджера атрибутов. Если для активного тэга нажать клавишу Delete, то тэг вместе
с окном редактора XPresso будут удалены. Создайте в качестве тренировки еще одно окно редактора XPresso, но при активном объекте Sphere, а затем удалите тэг и окно XPresso.
Структура узла для любого объекта одинакова. Заголовок имеет три области, различающиеся по цвету: синюю, белую и красную.
Белая область, - это непосредственно заголовок, где указывается имя узла, совпадающее с именем объекта. Белый цвет заголовка задается по умолчанию, но его можно изменить в настройке Основной цвет окна менеджера атрибутов, которое вызывается щелчком левой кнопкой мыши по заголовку (рис. 8.5).
С помощью левой кнопки мыши можно перемещать узел целиком, а щелкнув правой кнопкой, можно открыть контекстное меню (рис. 8.6).
На данном этапе размещения узла выберите из меню пункт Align to Grid (Выровнять по сетке). В результате узел расположится точно по границам клеточного фона окна редактора XPresso. Пункт View (Вид) позволит выбрать габариты узла. Пункт Optimize (Оптимизировать) изменит размер узла в соответствии с размером текста, записанного внутри узла. Также можно удалить узел (пункт Delete) и переименовать
(пункт Rename). Назначение остальных пунктов рассмотрим ниже по ходу изложения.
Синяя область в левой части заголовка содержит перечень названий портов ввода - это параметры, которые можно использовать в качестве входных параметров для данного узла. Чтобы открыть выпадающее меню для синей области, щелкните по ней левой кнопкой мыши (рис. 8.7).
Читайте также: