Xbox one сколько бит
Консоли Microsoft Xbox за два десятилетия стали неотъемлемой частью игровой индустрии. За это время вышло четыре поколения консолей, сделав компанию Microsoft одним из основных игроков в этом сегменте, наряду с Sony и Nintendo.
Как бы странно это не звучало, но Microsoft, по-прежнему, остаётся новичком в этой области, по сравнению со своими конкурентами. Но, они привнесли в отрасль свою долю инноваций и Xbox стала еще одним источником дохода для корпорации.
Первый Xbox был выпущен в ноябре 2001 года и во многих отношениях установил стандарт, который будет использовать большинство последующих консолей.
Например, это была первая консоль со встроенным широкополосным модемом. В то время поддержка Интернета не была чем-то новым, поскольку такие консоли, как Sega Dreamcast, уже имели поддержку модема 56K. Но, впервые поддержка Интернета была интегрирована в консоль. Благодаря этому нововведению в 2002 году Microsoft запустила подписочный сервис Xbox Live для онлайн-игр.
Жёсткий диск объёмом в 8 Гб стал еще одним важным нововведением того времени. Это позволило владельцам Xbox хранить игровые сохранения, патчи, музыку и многое другое на своей консоли. Тогда как конкуренты в то время предлагали карты памяти для сохранений игр в качестве платных аксессуаров.
Первая консоль в истории Xbox была снабжена мощным процессором Pentium III, 64 Мб оперативной памяти и графическим процессором на базе Nvidia Geforce 3. Эта комбинация привела к созданию многоплатформенных игр, которые лучше всего выглядели на консоли Microsoft и ПК.
Единственным недостатком оригинальной консоли был контроллер, который со старта поставлялся с ней в Северную Америку и Европу. Этот контроллер, получивший неофициальное название «Xbox Duke», многие потребители сочли слишком громоздким. Позже Microsoft приняла решение заменить его на меньший по размеру Controller S, который поставлялся с консолью в Японии.
У оригинального Xbox не было большой библиотеки игр, но для него вышли эксклюзивные игры, такие как серия Halo, Jade Empire, Forza Motorsport, Ninja Gaiden, Steel Battalion и серия Project Gotham Racing. Также, для него вышли порты с ПК, такие как Knights of the Old Republic, Doom 3, Half Life 2 и The Elder Scrolls III Morrowind. Помимо этого, консоль получила большую поддержку со стороны Sega, которая выпустила на консоли такие игры, как Jet Set Radio Future и Shenmue 2. А в 2004 году Microsoft запустила сервис для загрузки простых и недорогих игр Xbox Live Arcade, которые можно было купить и/или опробовать перед покупкой.
Xbox не была финансовым успехом для компании Microsoft, поскольку она теряла деньги за каждую проданную консоль. Это не редкость в отрасли на момент запуска новой консоли. Производители могут постепенно вводить в производство новые модели консоли, которые будут дешевле в производстве, в дополнение к другим источникам доходов, таким как аксессуары. К несчастью для Microsoft, использование комплектующих для ПК ограничивало компанию в том, что она могла предпринять, чтобы сократить расходы.
- «X» в «Xbox» происходит от Microsoft DirectX API для Windows, который обрабатывает мультимедиа, периферийные устройства и графику.
- Изначально Microsoft показывала консоль, которая была буквально в форме Х.
- Перед запуском Xbox, Microsoft вела переговоры с Nintendo о её приобретении. Согласно книге журналиста Дина Такахаши «Opening The Xbox», обсуждалась цифра в $25 млрд. Microsoft хотела, чтобы Nintendo отказалась от своего будущего GameCube и отошла Xbox. К январю 2000 года стороны разошлись, не придя к соглашению.
- Согласно интервью с бывшим руководителем Xbox Эдом Фрайсом, некоторые высокопоставленные лица в Microsoft проталкивали идею о запуске Xbox без жесткого диска. В 1999 году сторонники и противники этой идеи встретились с Биллом Гейтсом, чтобы уладить этот спор. В конечном итоге консоль была выпущена с жестким диском.
- Консоль, по-прежнему, поставляется с проводными контроллерами, но Microsoft добавила так называемые «отрывные» кабели в качестве решения для людей, которые могут споткнуться о кабель. Как следует из названия, кабель контроллера имеет механизм, позволяющий легко отключаться, вместо того, чтобы отправлять геймпад или консоль в полёт.
- Xbox поставлялся с DVD-приводом и использовал DVD для хранения игр, как и PS2. Однако, в отличие от PS2, он не мог воспроизводить DVD прямо из коробки. Пользователям консоли приходилось покупать «DVD Playback Kit», состоящий из электронного ключа и пульта дистанционного управления DVD, чтобы иметь возможность просматривать DVD на консоли.
- Пасхальное яйцо оригинального Xbox было обнаружено в 2021 году, через 20 лет после выпуска консоли — это был список сотрудников, которые работали над интерфейсом Dashboard.
Вторая консоль Xbox была самой важной консолью в истории Xbox, поскольку она должна была доказать, что Microsoft не собирается сдаваться и что оригинальная консоль не была случайностью. Xbox 360 была выпущена в ноябре 2005 года и на год опередила выход PlayStation 3 от Sony.
Консоль на запуске была доступна в двух конфигурациях: модель Core за $299 без жесткого диска и версия Pro / Premium за $399 со съемным жестким диском на 20 Гб. Это была самая привлекательная цена, по сравнению с ценами на PS3 за модели на 20 и 60 Гб по $499 и $599 соответственно. В обоих версиях Xbox 360 не было HDMI и Wi-Fi, эти функции появились позже.
Xbox 360 был снабжен трехъядерным шестипоточным процессором PowerPC с тактовой частотой 3,2 ГГц, получившим название Xenon. Также, он имел мощный графический процессор ATI Xenos и 512 Мб унифицированной оперативной памяти. Мощные комплектующие и знакомые инструменты для программирования сделали консоль значительно проще для написания игр по сравнению с более экзотической PS3. Это привело к тому, что многие игры на Xbox 360 работали лучше, чем на PS3.
Консоль продавалась с беспроводным контроллером, но были доступны и проводные версии и этот геймпад получил множество положительных отзывов. Критики хвалили такие функции, как кнопка «guide/home», которая стала стандартом для геймпадов консолей и аналоговые триггеры на плечах.
Xbox 360 поддерживала множество эксклюзивных игр, включая франшизу Halo, серию Gears of War, игры Forza Motorsport, Viva Pinata, а также Fable 2 и 3. Также, консоль имела мощную поддержку от сторонних разработчиков, что привело к тому, что некоторые игры отсутствовали даже на PS3 из-за её более позднего выпуска. Помимо этого, консоль поддерживала чуть менее половины библиотеки игр для оригинального Xbox по обратной совместимости.
В 2010 году Microsoft выпустила камеру движения Kinect, позволяющую использовать для игр свое тело. Это значит, что игрок мог прыгать в реальном мире и заставлять прыгать своего персонажа в платформенной игре. Или танцевать в реальном мире, чтобы персонаж танцевал в игре, например Dance Central. В комплект с Kinect входил микрофон для голосовых команд и позволял выполнять команды для различных функций консоли. Kinect был коммерчески успешным, но не получил достаточно значимых игр.
Xbox 360 имел большой коммерческий успех, но из-за аппаратного недостатка Red Ring of Death (RROD) вышли из строя миллионы консолей за первые несколько лет её существования на рынке. В Microsoft предполагают, что это произошло из-за используемого типа припоя, который становился хрупким при высоких температурах и изъян в дизайне центрального чипа. Исследование Square Trade в 2009 году показало, что частота отказов Xbox 360 составила почти 24%, при 10% отказов у PS3 и 2,7% у Wii.
В конечном итоге, Microsoft выделила чуть более $1 млрд. на ремонт консолей и другие сопутствующие расходы. Она также предлагала трехлетнюю расширенную гарантию на отказы RROD. В последующих версиях консоли эту проблему решили.
Microsoft выпустила несколько доработанных версий за всё время существования Xbox 360 — премиум версию Xbox 360 Elite с жестким диском на 120 Гб и HDMI, Xbox 360 Arcade для замены исходной модели начального уровня с картой памяти на 256 Мб и HDMI, Xbox 360 Slim с более тонким дизайном, жёстким диском на 250 Гб и Wi-Fi и Xbox 360 E с дизайном в стиле Xbox One.
- Ранний комплект разработчика Xbox 360 был обычный Apple Mac G5 с видеокартой ATI из-за идентичной архитектуры процессора PowerPC.
- Microsoft позволяла при покупке менять лицевые панели Xbox 360 на другую по выбору покупателя.
был одним из самых популярных «народных средств» от проблемы RROD. Некоторые потребители клялись, что, завернув неисправную консоль в полотенце и оставив ее включенной на 10-15 минут, можно было воскресить её. - Microsoft выпустила надстройку для привода HD DVD для Xbox 360, выступающую в качестве конкурирующего формата для дисков Blu Ray для видеоконтента. Но, Blu Ray выиграл эту битву.
- Xbox 360 была первой консолью, на которой появилась система достижений, позволяющей игрокам накапливать очки за внутриигровые достижения — 1000 очков в каждой розничной игре. Эти очки были отражены в профиле игрока. Это поспособствовало тому, что сообщество игроков стало делиться названиями самых популярных достижений. Позже Sony обновит PS3 и предложит собственную систему достижений, позволяющую зарабатывать виртуальные трофеи вместо «достижений».
- Старший инженер IBM признал, что центральный процессор Xenon для Xbox 360 на самом деле был слегка модифицированной версией процессора Cell для PS3. IBM, Toshiba и Sony потратили $400 млн. на проект Cell, поэтому Sony частично профинансировала процессор для консоли конкурента.
Xbox 360 проиграл PS3 во второй половине поколения, в результате чего консоль Sony выиграла этот раунд консольной войны. Но, в любом случае, технически победила Wii. Sony и ее партнерские студии выпустили множество эксклюзивных игр, в то время как Microsoft и ее дочерние студии нет. Наверняка Microsoft извлекла уроки из своих ошибок перед выходом на рынок с новой консолью.
Microsoft представила Xbox One в 2013 году и стратегия компании по продвижению новой игровой консоли заключалась в игнорировании игрового элемента в пользу продвижения устройства для прямой трансляции телепрограмм, потокового видео и многого другого. С этой целью консоль поставляется с выходом HDMI, позволяющим пользователям подключать к Xbox One адаптеры кабельного телевидения, конкурирующие консоли и многое другое.
Перед выпуском консоли, Microsoft планировала, что Xbox One будет требовать онлайн — регистрацию каждые 24 часа, даже при игре в автономные игры, а также введет ограничения на совместное использование и перепродажу физических копий игр. Microsoft решила изменить своё решение после массового протеста потребителей, но это случилось не раньше, чем Sony опубликовала видео, в котором было показано, как будет работать совместное использование игр на PS4.
Самым ироничным было то, что печально известный старший вице — президент Microsoft, ответственный за развитие игрового бизнеса на ПК и Xbox 360, Дон Мэттрик говорил, что люди, которые хотят играть в старые игры, вместо Xbox One должны купить Xbox 360.
Всё это в совокупности сделало Xbox One непривлекательным предложением для многих игроков. В итоге Microsoft отчитается о поставке 10 млн. консолей через год после её выпуска. Между тем, Sony продала такое же количество консолей за девять месяцев после выпуска. В последующем разрыв только увеличился и вырос до такой степени, что Microsoft перестала публиковать данные о поставках и продажах в 2015 году.
На бумаге Xbox One представляла довольно респектабельное устройство с восьмиядерным процессором AMD Jaguar, как и у PS4, 8 Гб оперативной памяти, жестким диском на 500 Гб, графикой AMD GCN с 12 вычислительными блоками и приводом Blu Ray. Консоль Microsoft могла похвастаться немного более высокой тактовой частотой процессора, но PS4 поставлялась с 8 Гб быстрой оперативной памяти GDDR5 и 18 вычислительными блоками для графического процессора GCN. Это различие привело к тому, что мультиплатформенные игры запускались с разрешением 1080p на PS4 и 900p на Xbox One. Помимо этого, Microsoft изначально выделяла ~10% мощности графического процессора для Kinect, независимо от того, использовалось это устройство или нет. Менее чем через год компания изменила свое решение.
Microsoft удалось немного повысить репутацию после проблемного запуска, когда в 2015 году объявила об обратной совместимости с некоторыми играми для Xbox 360. Это было немаловажным достижением, учитывая совершенно другую архитектуру, используемую в Xbox 360. В конечном итоге, игроки получили сотни игр для Xbox 360, обратно совместимых с Xbox One. Но, всё еще есть множество игр, которые не имеют обратной совместимости. Например, Dirt, Max Payne 3 и игры Project Gotham Racing.
В 2017 году компания пошла ещё дальше, объявив, что все оригинальные игры для Xbox, совместимые с Xbox 360, будут совместимы с Xbox One. Другими словами, можно было играть во все игры для трёх поколений Xbox на одной консоли. PS4 не имела обратной совместимости ни с PS3, ни с PS2.
Microsoft использовала возможности Xbox One X, чтобы улучшить работу некоторых старых обратно совместимых игр для Xbox 360 и оригинальных игр для Xbox One. Например, поддержку 4K получили The Elder Scrolls IV: Oblivion и Ninja Gaiden Black.
Но что делать тем игрокам, которые не хотели играть в старые игры? Библиотека Xbox One была бедна, по сравнению с библиотекой на PS4, но для таких игроков были такие игры, как Forza Motorsport 5, 6 и 7, серия Forza Horizon, Gears of War 4, Gears 5, Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive и Sea of Thieves.
Также, на Xbox One появилась услуга Xbox Game Pass, предоставляющей на выбор игроков сотни игр для игры на консоли или ПК за ежемесячную абонентскую плату. Она стала одним из лучших предложений на игровом рынке.
Контроллер Xbox One не сильно отличался от контроллера для Xbox 360 на запуске, за исключением эргономических изменений и введения импульсных триггеров. Последний обеспечивал вибрацию триггеров, например, когда игрок ехал по грунтовой дороге в гоночной игре. Со временем, геймпад получит несколько изменений, например, модель 2015 года, в которой появился порт 3,5 мм и контроллер Xbox One S, который стал работать по беспроводной связи Bluetooth. Также, в 2015 году появился контроллер Elite с гораздо более высокой ценой, но с возможностью замены сменных задних лопастных кнопок, а также сменных аналоговых верхних частей джойстика и D-pad.
- Xbox One изначально поставлялся с камерой Kinect нового поколения для управления жестами и голосом, но со временем Microsoft выпустит консоль без периферийных устройств. Компания полностью откажется от Kinect для Xbox One в 2017 году.
- Microsoft изначально сообщала, что у консоли будет процессор с тактовой частотой 1,6 ГГц и графический процессор с тактовой частотой 800 МГц. Но во время массового производства компания увеличила тактовую частоту до 1,75 ГГц и 853 МГц соответственно.
- Microsoft пообещала, что разработчики смогут использовать возможности облачных центров обработки данных Azure для повышения вычислительной мощности игр на Xbox One. Это было продемонстрировано на впечатляющей демонстрации разрушений в Crackdown 3. Но, в финальной версии игры такого уровня разрушения не было. На самом деле, ни одна игра не использовала облако аналогичным образом.
- Слухи о приставке Xbox появились за год до запуска Xbox One. Приставка поддерживала бы казуальные игры, а не игры для Xbox, а также развлекательные и потоковые приложения.
- В 2016 году ходили слухи о том, что потоковая флешка для Xbox под кодовым названием Hobart способна транслировать игры по домашней сети. Она была отменена незадолго до начала массового производства Xbox One.
- В 2012 году ранние девкиты Xbox One были выставлены на аукционе eBay еще до того момента, как Microsoft признала существование консоли.
Если Xbox One стала финансовым разочарованием для Microsoft, то консоли Xbox Series имеют все шансы победить в консольной битве. В ноябре 2020 года вышло сразу две консоли с серьезным разрывом по производительности между ними. Sony также выпустила два варианта PS5 — версию без дисковода Digital Edition и базовую версию с приводом для дисков. Системные характеристики обоих версий PS5 совпадают.
Xbox серии X является премиум — консолью, имея центральный процессор AMD Zen 2, работающий на частоте 3,8 ГГц, RDNA 2 графику с 52 вычислительными блоками, дающими 12 терафлопс мощности, 16 Гб быстрой GDDR6 оперативной памяти, 1 Тб SSD и привод Blu Ray. Между тем, Xbox Series S оснащена тем же процессором Zen 2 с тактовой частотой 3,6 ГГц, графическим процессором RDNA 2 с 20 вычислительными блоками, обеспечивающими мощность до четырех терафлопс, 10 Гб оперативной памяти GDDR6, твердотельным накопителем на 512 Гб и не имеет привода Blu Ray.
Это несоответствие сводится к тому, что Xbox Series X нацелен на игровой процесс в 4K при 60 кадров в секунду, вплоть до 120 Гц или 8K, в то время как Xbox Series S нацелен на разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду с поддержкой 120 кадров в секунду. Приведет ли этот разрыв в производительности к задержке в развитии консоли, покажет только время, но в обоих версиях консоли устранён главный недостаток предыдущего поколения — небольшая мощность процессора.
Тем не менее, решение выпустить две совершенно разные консоли означает то, что Microsoft может предложить конкурентоспособную базовую цену. Рекомендованная розничная цена для Xbox Series S составляет $299 долларов, а для Series X $499. Это означает, что игрок может приобрести Xbox текущего поколения на $100 долларов дешевле, чем самый дешевый PS5. К сожалению, дефицит консолей и комплектующих для них на старте продаж привёл к тому, что консоли продавались по завышенным ценам даже в авторизированных торговых точках. В любом случае, самая дешевая консоль Xbox Series S намного дешевле самой дешевой PS5 и вместе с Game Pass игрок получает отличное соотношение цены и качества.
Новые консоли Microsoft имеют наиболее полную библиотеку игр с обратной совместимостью из всех трёх крупнейших производителей консолей и в истории Xbox. Все игры для Xbox One работают на Series S|X, все игры для Xbox 360 и Xbox, которые запускались на Xbox One, также работают на новых консолях. В итоге это станет огромным коммерческим успехом для компании Microsoft. Также, новые консоли предлагают увеличение разрешения и частоты кадров для некоторых старых игр, при этом Series X обладает наиболее значительными улучшениями.
Новые консоли ещё в процессе становления, поэтому эксклюзивных игр для них не хватает. Но, некоторые из них уже есть. Например, Grounded, Forza Horizon 4 и Gears 5. В них также можно играть и на Xbox One. В будущем выйдут такие игры, как Halo Infinite, Fable и Flight Simulator.
Еще одним большим преимуществом для консолей Microsoft является служба подписки Game Pass, где можно получить сотни игр от самой Microsoft, её внутренних студий и партнеров, а с недавнего времени и всю библиотеку игр Bethesda Softworks.
Контроллер Xbox Series S|X представляет собой эволюцию контроллера последнего поколения, но имеет добавленную кнопку общего доступа для быстрого обмена снимками экрана и видео. Также, он получил поддержку Bluetooth с низким энергопотреблением и возможность подключения по USB-C. Стоит отметить, что новый контроллер по-прежнему использует батареи AA, а не встроенную литий-ионную батарею, как контроллеры конкурентов. Но, как и в случае с предыдущими поколениями, можно приобрести официальный аккумулятор.
Итак, сегодня мы продолжаем знакомить вас с консолями нового поколения. После успешного разбора PlayStation 4 настал черед нового устройства от Microsoft. Xbox One поступила в продажу 22 ноября, и Microsoft рапортует уже о миллионе проданных консолей за сутки. Предыдущее поколение приставки вышло 8 лет назад, в 2005 году. Всего было продано 80 млн. консолей, Microsoft продолжит выпускать Xbox 360 до 2015 года.
Технические характеристики
Комплектация консоли включает в себя блок питания, контроллер Kinect 2.0 и геймпад. Счастливчики, купившие приставку из первой партии, заметят на геймпаде надпись «Day One 2013». Наверное, в далеком будущем такие геймпады будут продаваться на аукционах за баснословные суммы. Представитель Microsoft заявляет, что разработка нового геймпада превысила стоимость в 100 млн. долларов. Были прототипы с экранами, камерами, катриджами для запахов и даже со встроенным проектором.
██ Разъем питания
██ HDMI вход и выход
██ Цифровой оптический аудио-выход
██ Два USB 3.0 порта
██ Разъем для Kinect
██ ИК выход и LAN
Также стоить отметить, что сбоку есть еще один USB 3.0.
Боковая решетка держится на защелках и напоминает таковую в Xbox 360.
Сам пластиковый корпус держится на защелках.
Первым под разбор попадает WiFi контроллер.
██ Marvell Avastar 88W8897 2x2 MIMO Wi-Fi комбинированный радио-чип 802.11ac, NFC, Bluetooth и Wireless Display
██ Marvell Avastar 88W8782U WLAN SOC w/USB 2.0
Динамик крепится на пластиковых защелках.
Металлический корпус держится на 64 мм винтах Torx.
Дополнительный балл за ремонтопригодность Xbox One получает за использование стандартного SATA разъема для Blu-ray/DVD привода.
Чипы на приводе
██ Microsoft MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501
██ Texas Instruments 37T AVY7
Внутри приставки стоит стандартный 2,5” HDD.
Samsung Spinpoint M8 ST500LM012 500 Гб, 5400 RPM, 8MB кэш, SATA II.
- Temp Content: объем 44 Гб, 27.1 Гб доступно (приставку ни разу не включали).
- User Content: объем 391.9 Гб
- System Support: объем 42.9 Гб, 34.1 GB доступно.
- System Update: объем 12.8 Гб, 11.8 GB доступно.
- System Update 2: объем 7.52 Гб, 7.47 GB доступно.
RF-модуль для беспроводной связи крепится к передней части корпуса.
Радиатор закреплён torx-винтами с металлической крестовиной.
112-мм вентилятор держится на пластиковых защелках. Благодаря простым креплениям радиатора и вентилятора Xbox One, получает дополнительные очки легкой ремонтопригодности.
Специалисты из iFixit поставили новому Xbox 8 из 10 возможных баллов (чем выше оценка, тем проще ремонт). Стоит отметить, что приставка разбирается несложно, гораздо проще Xbox 360. Модульная конструкция достаточно просто скомпонована, что позволяет легко менять компоненты.
Также на сайте iFixit можно посмотреть разбор нового контроллера Kinect 2.0.
Всем привет. 10 ноября прошлого года в продажу поступили консоли нового поколения от Miscrosoft: Xbox Series X/S. Последнюю я приобрел себе спустя несколько дней. И вот уже прошло полгода с релиза консолей. Давайте попробуем разобраться, удалось ли Miscrosoft выпустить достойную бюджетную версию старшей модели. Каково её позиционирование, и как оно сказывается на "потенциале консоли"?
Дизайн и габариты
Первое впечатление после распаковки консоли: какая же она МАЛЕНЬКАЯ. И действительно, официальные размеры все лишь составляют 6,5 x 15, x 27,5 см. По сравнению с тем, что выкатили Microsoft в начале прошлого поколения - это колоссальный успех. Тактильно всё ощущается приятно (корпус сделан из soft touch пластика). Консоль при этом кажется цельной. Никаких люфтов и скрипов не наблюдал. Для своего размера достаточно увесиста (2.1 килограмма). Спереди расположилась кнопка включения, при нажатии на которую возникает приятный звук.
Сбоку расположились отверстия для забора воздуха. Последний, в свою очередь, выходит через верхнюю часть консоли. Работает Series S довольно тихо. Возможно, не в такой степени, как XSX, но по сравнению с PS 4 (с которой я и перешел и Xbox) младшая консоль не доставляет дискомфорта. А вот с нагревом все достаточно очевидно. Series S является самой горячей консолью нового поколения.
С точки зрения разъёмов всё стандартно. Имеется три USB 3.1, один разъём HDMI 2.1, Ethernet. Консоль поддерживает Wi-Fi 5-ого поколения. Выделяется из всего этого привычного набора Storage Expansion. Он позволяет расширить внутреннее хранилище консоли. Весь нюанс заключается в цене данного накопителя (20000 рублей).
В целом, от дизайна Series S остаются приятные впечатления. Консоль вписывается практически в любой интерьер. Дизайнеры из Microsoft решили не усложнять дизайн, но при этом сделали его действительно достойным. Такой броскости, как у PS 5 здесь, понятное дело, нет. Возможно, это даже и к лучшему. Кстати, если кого-то не устраивает горизонтальное расположение консоли, то присутствует возможность поставить Series S вертикально. Осуществляется это благодаря маленьким прорезиненным ножкам на боковой части консоли.
Производительность
Предлагаю перейти к самому интересному. На бумаге Series s в 3 раза слабее старшего брата с точки зрения GPU (4 терафлопса против 12). Уменьшен объем оперативной памяти до 10 Gb и т.д. Ниже вы можете оценить все различия в характеристиках.
Многие могли бы сказать, что это довольно скромные характеристики для next gen консоли. Но у Series S, вроде как, есть чем ответить:
1. Позиционирование консоли.
Тут все достаточно ясно. Miscrosoft продвигает Series S как консоль для 1440p или 1080p гейминга. Следовательно, требования к железу значительно ниже. Однако уже сейчас некоторые игры идут в более низком разрешении. Например, тот же WD Legion (справедливости ради - в данной игре присутствует трассировка лучей) или Yakuza Like a Dragon. Понятное дело, что скорее всего дело в криворукости разработчиков. То же переиздание Metro работает на младшей консоли в 1080p с полноценным Ray Tracing. А недавно вышедший RE Village способна работать в 1440p и 30+ fps с включенной трассировкой лучей или без неё, но при 60 кадрах в секунду. Microsoft также рассказывала о наличии 120 fps в некоторых играх у Series S. Действительно, они не соврали. Даже такие крупные игры, как R6 Siege, Call Of Duty: Cold War и Gears 5 поддерживают повышенный fps. Однако, включив данную опцию, детализация во многих проектах падает до неприличного уровня. Лично я не её не тестировал из-за отсутствия 120 Гц монитора или телевизора.
Несмотря на кажущуюся слабость "на бумаге", с младшей моделью всё не так просто. В неё установлен современный RDNA 2 чип и процессор на базе Zen 2, а также довольно быстрый SSD. В основе консоли лежат довольно современные с технологической точки зрения комплектующие. Как уже отмечалось выше, присутствует поддержка трассировки лучей. Но с ней тоже всё не так однозначно. Во многих играх её удалось неплохо реализовать (Watch Dogs Legion, Gears 5), в то время как разработчики Devil My Cry или Control отказались от этой функции на SS. Технологичность SS во многом может спасти консоль в долгосрочной перспективе. А если Microsoft добавят в свои новые консоли аналог DLSS, то это может стать настоящим "спасательным кругом" для младшей модели.
Подытожив, можно сказать, что производительность у Series S достаточная для комфортного гейминга в 1080 или 1440p + 60 fps. Но ведь это только начало поколения.
До покупки Xbox я пользовался PlayStation 4. И контраст в плане загрузок и работы интерфейса очень сильно ощутим. Игры запускаются буквально за считанные секунды. Чего только стоит молниеносное включение и выход из спящего режима. Не может не радовать функция Quick Resume, которой лично я постоянно пользуюсь. Работает она благодаря технологии Xbox Velocity. Данная функция позволяет запускать несколько игр и быстро переключаться между ними. Очень удобно! Не нужно ждать, пока игра полностью запуститься. Однако некоторые из проектов не поддерживают данную функцию (в основном сетевые). Тем не менее, Micrsoft продолжают развивать данную технологию. В майском обновлении они значительно прокачали QR.
Одним из минусов встроенного накопителя является его объём. 512 гигабайт в 2021 могут показаться очень маленьким количеством. Особенно если учесть, что по факту под игры остается 364 Гб. И это отчасти правда, несмотря на применяемые по отношению к некоторым играм технологии сжатия. Но если делать по принципу "прошел - удалил", то вполне хватает. Лично я на Series S прохожу только одиночные игры, поэтому с этой проблемой я и не сталкиваюсь. Расширить память, как уже писалось выше, можно при помощи карты расширения памяти Seagate.
Интерфейс
Для меня это очень неоднозначная вещь в консолях Xbox. С одной стороны, нет никаких претензий к скорости работы, дизайну и отзывчивости. С другой, меня отталкивает сама логика и построение меню. К нему, конечно же, постепенно привыкаешь, но от количества ненужной информации на экране иногда удивляешься. Или, например, расположение некоторых функций довольно не очевидно. Я немалое количество времени пытался найти раздел, где сохраняются клипы. Запись, кстати, тоже довольно ограниченная. У PS 5 функционал в этом плане получше будет.
Но при этом всем нельзя назвать меню Xbox плохим. Просто после PS4 я так и не смог его до конца принять. Возможно, все это дело привычки. Ждем глобальное изменение интерфейса через пару лет. Ведь он не эксклюзивен для нового поколения консолей. На XONE S/X интерфейс аналогичен. В этом плане мне больше нравиться подход Sony.
Обратная совместимость
Здесь все не так просто. С одной стороны, доступны игры с первого Xbox, Xbox 360, One. И вот конкретно к последнему у меня некоторые претензии. Как известно, по обратной совместимости на SS запускаются версии с One S, а не X. Мне этот момент не понятен. Кто-то возможно скажет: "SS не поддерживает 4К разрешение, и поэтому не может воспроизводить версию с One X". Отчасти я согласен. Но всё дело в том, что разница между One S и X не только в разрешении, но и в текстурах, тенях, сглаживании и т.д. SS вполне мог бы потянуть версию для One X, но с меньшим разрешением (1440p или 1080p), оставив текстуры, тени, сглаживание такими же. Ведь если Series X в играх по обратной совместимости способен увеличивать разрешение, то почему SS не может понизить его, оставив настройки графики как на One X. Для меня этот момент не понятен. Если кто-то разбирается, поясните в комментариях.
Однако стоит в этом плане отдать должное команде Xbox. Их обратная совместимость намного более продвинутая, чем у конкурента в лице PS 5. Загрузки происходят значительно быстрее. Есть совместимость с более старыми поколениями. Также присутствует такая функция, как FPS Boost. В старых играх она повышает fps с 30 до 60, например. Из-за этого, к сожалению, в большинстве случаев приходиться жертвовать разрешением. Недавно ко всему этому также подключились также проекты от EA.
Что касается непосредственно работы обратной совместимости, то все идет гладко, плавно. За более чем полгода было всего пару вылетов. Также периферия с прошлого поколения поддерживается на новых консолях. Это не может не радовать.
Xbox GamePass
Это то, ради чего отчасти я и купил именно Xbox. Более сотни игр за относительно адекватную цену. Например, в Mvideo Ultimate на месяц стоит 898 рублей. Конечно, с покупкой этой подписки в России могут возникнуть некоторые затруднения. Благо в интернете полно советов и гайдов по данной тематике. Рекомендую брать сразу расширенную версию, чтобы не заморачиваться.
Игр много. По началу даже глаза разбегаются. Меня заинтересовало порядка 15-20 одиночных проектов, которые я по тем или иным причинам пропустил на PS4. GamePass - это действительно крутая вещь. С точки зрения развития подписочных сервисов Microsoft проделала отличную работу. Очень радует, что Microsoft обновляет библиотеку GamePass, а эксклюзивы компании появляются там вообще с первого дня продаж. В плане количества потребляемого контента Xbox на голову выше PlayStation. Присутствует возможность дешевой покупки игр через Аргентину, но это уже совсем другая история. В общем, экономишь на многом. И это действительно привлекает множество потенциальных покупателей. К примеру, в Индии Series S - самая продаваемая консоль. Вот цитата одного из менеджеров: «Большинство покупателей пришли за PS4. Когда мы сказали, что устройства нет в наличии, и объяснили, что такое Game Pass и к скольким играм они получат доступ, они выбрали Xbox Series S».
Геймпад
Много писать здесь не буду. Геймпад почти никак не изменился относительно прошлого поколения. Добавили кнопку Share, немного изменили ход курков. Для меня геймпад такой же удобный, как и DS 4, но по материалам ощутимо более качественный. В руках лежит хорошо и текстура у контроллера приятная. При этом здесь нет "революционных" фич Dualsense. Зато мне понравилась вибрация триггеров. На PS 4 такого не было. Геймпад работает на батарейках. Однако ничего не мешает использовать аккумуляторы. Я, лично, предпочитаю второй вариант.
В комплекте с Series S кладут белую версию
Пожалуй перескажу один комментарий из интернета: "Xbox SS - это лучшая машина для GamePass по соотношению цена/качество". Мне трудно с этим не согласиться. Если вы особо не требовательны к графике, не планируете обновлять свой телевизор до 4К, хотите получить самый дешевый билет в мир Next Gen, то вам по адресу. Купив эту консоль за 27 тысяч рублей, я нисколько не пожалел. Своих денег она стоит, несмотря на некоторые шероховатости. Другой вопрос - что будет с Series S в долгосрочной перспективе? Лично мне пока трудно ответить на этот вопрос. Поэтому предлагаю обсудить эту тему в комментариях. Большое спасибо за прочтение данной статьи!
Консоль Microsoft Xbox One является огромным шагом вперёд — она не только обеспечивает отличное игровое окружение, но также предоставляет исключительные мультимедийные возможности и усиливает фокус на улучшенном сенсоре движений Kinect. Но что же с игровой производительностью? По трейлерам выводы сделать сложно — реальный игровой процесс на презентации показан не был, только трейлеры, которые недалеко ушли от текущего поколения. Ресурс Eurogamer решил собрать все известные официальные и неофициальные подробности о платформе Microsoft и сделать предварительные выводы о мощности Xbox One.
Чуть позже глава подразделения Xbox Live Ларри Хирб (Larry Hyrb) поведал подробности об архитектуре новой консоли. Подтвердилась утечка об использовании в чипе новой Xbox ESRAM — высокоскоростной кеш-памяти относительно большого объёма для CPU и GPU, которая призвана уменьшить влияние недостаточной пропускной способности оперативной памяти на производительность платформы. Так что даже без официального подтверждения можно сделать вывод, что в Xbox One применяется 8 Гбайт памяти DDR3 (а сделанная ресурсом Wired фотография комплектующих подтверждает, что используются модули DDR3 2133 МГц от Micron). Быть может, Xbox One будет иметь более низкие задержки по сравнению с PS4, возможно, будет более энергоэффективной, но пропускная способность GPU — ключевая характеристика для производительности графики — действительно более ограниченна на платформе Microsoft.
С точки зрения GPU сложно что-либо сказать, однако один из инженеров проговорился и предоставил следующие данные — 768 операций за такт. Известно, что Xbox One и PlayStation 4 основаны на архитектуре AMD Radeon GCN, каждый вычислительной блок которой способен исполнять 64 операции за такт. То есть подтверждаются утечки о 12 вычислительных блоках платформы, способных обеспечить до 1,2 терафлопс теоретической производительности. Если это так, то PS4 с её 18 вычислительными блоками GCN будет иметь примерно в 1,5 раза выше графическую вычислительную мощь.
Чем же были обусловлены такие разные характеристики? Ответ кроется в разных подходах двух компаний к изначальному проектированию приставок. Sony сделала ставку на память GDDR5 изначально, и на ранних этапах проектирования могла рассчитывать только на 2 Гбайт этого типа памяти в приставке. После появления более ёмких модулей Sony обновила платформу до 4 Гбайт GDDR5. Ко времени же анонса компания убедилась, что сможет получить достаточные объёмы 512-Мбайт модулей GDDR5, и в результате удивила всех (даже разработчиков) анонсом PS4 с 8 Гбайт ОЗУ GDDR5. Дизайн платформы при этом принципиально не изменился — просто один набор из 16 модулей GDDR5 поменялся на другой.
Microsoft не могла придерживаться подобной стратегии. Мультимедийные возможности изначально были основой системы, так что сразу было решено использовать 8 Гбайт ОЗУ. Следует иметь в виду, что согласно слухам, 3 Гбайт будет зарезервировано для работы приложений и Windows, тогда как у Sony (тоже по неофициальным данным) под ОС отведено 1 Гбайт. Недостаток и дороговизна модулей DDR4 на тот момент заставили компанию пойти по пути использования DDR3 и компенсировать это усложнением архитектуры путём интеграции 32 Мбайт кеш-памяти ESRAM на кристалл процессора наряду с блоками управления данными.
Почему GPU в Xbox One оказался слабее, чем в PlayStation 4? Просто обе компании создавали чипы примерно одного размера и сложности, но Sony использовала пространство кристалла для дополнительных вычислительных блоков и ROP (32 против 16 в One), а Microsoft вместо этого интегрировала 32 Мбайт ESRAM и блоки управления данными. При этом Microsoft была до конца уверена, что выпустит платформу с удвоенным объёмом ОЗУ по сравнению с PlayStation 4.
В целом на сегодняшний момент характеристики Xbox One выглядят примерно так:
В целом можно предварительно заключить, что Microsoft сместила фокус своей новой платформы с чисто игровых возможностей на продвинутые развлекательных функции, попытавшись сделать Xbox One универсальным устройством для гостиных. На стратегическом уровне в этом можно увидеть определённую логику — есть признаки, что в будущем Microsoft придётся противостоять на рынке домашних развлечений скорее компаниям Apple и Google, нежели Sony и Nintendo. Насколько такая стратегия окажется успешной в долгосрочной перспективе — будет видно.
25 сентября на территории России и стран СНГ наконец-то — спустя более полугода после мирового релиза — официально стартовали продажи консоли Xbox One. Мы решили освежить в памяти все особенности новой игровой системы от Microsoft, взвесить все за и против и помочь вам понять, стоит ли она вашего внимания и денег
- Размеры, интерфейсы и внешний вид
- Внутреннее устройство
- Геймпад
- Kinect 2.0
- Включение. Программная оболочка
- Игровая линейка
- Привязка сторонних устройств. SmartGlass
- Выводы
Большинство из вас этот обзор уже видели — он выходил на страницах нашего сайта еще летом. Но официально купить Xbox One можно только сейчас, поэтому мы откопали этот материал, сдули с него пыль и вновь вывесили на главной: нам кажется, что сейчас он будет для вас особенно полезным.
Тогда как другие игровые системы с каждым модельным обновлением стараются становиться все меньше и компактнее, Xbox One эту тенденцию чуть ли не показательно игнорирует. Устройство совершенно не стесняется превосходить размерами своего предшественника — оно на 6 см длиннее, на 1 выше и примерно на столько же шире Xbox 360. И это притом, что «кирпич» блока питания так внутрь никто спрятать и не потрудился. Кроме того, конструкция консоли не предполагает иного расположения, кроме горизонтального. К слову, не рекомендуется ставить её в какую-нибудь закрытую сверху нишу — система неслабо греется, а основная часть воздуха выходит именно через верхнюю решетку.
По внешнему стилю исполнения Xbox One схожа с PlayStation 4 — по крайней мере это касается аналогичного сочетания глянцевого и матового пластика, которое визуально делит корпус на две половины. Собрано всё на совесть — ничего не скрипит, не люфтит и не трещит.
Кнопка включения, расположенная рядом со щелью привода Blu-ray, теперь замаскирована под логотип Xbox. Как и раньше, она очень чувствительная — стабильно срабатывает каждый раз, когда вы протираете лицевую панель от пыли. Сзади расположены два порта HDMI (вход и выход), S/P-DIF, сетевой разъём, гнездо для подключения Kinect, а также два USB-порта версии 3.0 (есть ещё и третий, сбоку). Устаревшим аналоговым интерфейсам места здесь ожидаемо не нашлось.
Тем, кто решил не дожидаться российского старта продаж Xbox One, следует помнить об одном подводном камне американской версии. Дело в том, что эта модель предназначена для работы от сети с напряжением 110 В, поэтому наши 220 могут её хорошенько «пропечь». Чтобы этого не произошло, придётся докупить отдельный понижающий трансформатор с выходной мощностью не менее 300 Вт.
Дизайн — на любителя. Несмотря на колкие сравнения со старыми VHS-проигрывателями, которыми грешили, кажется, все кому не лень, новый Xbox выглядит по-своему привлекательно. Если подойти к вопросу метафорически, то PlayStation 4 видится этакой утонченной леди, тогда как Xbox One выглядит строго, подчеркнуто сдержанно и монументально. В общем, «человек в деловом костюме» от мира консолей.
Основные технические характеристики консоли Xbox One приведены в таблице:
Параметры PlayStation 4 можно посмотреть в нашем обзоре.
С унификацией внутренней архитектуры новых консолей, приблизившей их к персональным компьютерам, сравнивать их стало намного проще — тем более что и Microsoft, и Sony используют в своих продуктах схожие решения от AMD.
Кроме того, не стоит забывать об опыте систем прошлого поколения, который наглядно показал, что разница в фактической мощности не играет большой роли для разработчиков с прямыми руками и грамотным инструментарием. Halo 4, выдававшая первоклассную картинку на дряхленьком 360-м — яркое тому подтверждение. Поэтому можно не сомневаться — новый Xbox ещё сможет нас приятно удивить.
На первый взгляд контроллер Xbox One немногим отличается от предшественника. Основных внешних изменений всего три. Во-первых, прогиб между двумя «бамперами» (торцевыми горизонтальными клавишами) почти выровнялся за счёт вставки из глянцевого пластика, куда перебралась X-кнопка — теперь геймпад меньше напоминает трафарет для бэт-сигнала. Во-вторых, отсек для пары АА-батареек утоплен в корпус и не выпирает. В-третьих, «крестовина» избавилась от округлости и теперь работает исключительно точно.
Прочие изменения вроде немного более скошенных ручек контроллера и чуть смещённых кнопок управления не так заметны, но все вместе они обеспечивают ожидаемый эффект — в руках новый геймпад лежит как влитой. Матовый пластик несколько поменялся — текстура очень приятна на ощупь, заметно меньше скользит и не собирает отпечатки пальцев. Курки стали шире, ходят плавней и не издают противных щелчков. Геймпад по-прежнему довольно весомый, но это приятная тяжесть — многим это наверняка понравится больше «воздушности» нового DualShock. А вообще, это дело привычки.
Памятуя об основном конкуренте, невольно отмечаешь, что никакими дополнительными фишками вроде сенсорной панели, встроенного динамика или светодиодного индикатора геймпад не обзавёлся. Сервисные кнопки Start и Back теперь называются Menu и View и выполняют немного другие функции. В частности, View используется для переключения между вкладками браузера.
А вот со схемой энергопотребления всё не так однозначно. По умолчанию геймпад питается от пары AA-батареек, поэтому в случае их разрядки приходится подключать кабель mini-USB и играть «по проводу». Тем не менее существует аксессуар под названием Play & Charge Kit, позволяющий заменить батарейки одним аккумулятором, который можно заряжать по кабелю во время игры. Кроме того, консоль автоматически отслеживает положение джойстика и в случае ненадобности (например, при просмотре кино) переводит его в сберегающий режим — за это стоит сказать спасибо камере Kinect, к которой мы сейчас перейдём. В целом новый контроллер более экономно расходует энергию и, при прочих равных, работает дольше старого.
Нельзя не упомянуть, что с недавних пор контроллер Xbox One официально совместим с Windows. Драйверы для подключения джойстика к компьютеру можно либо скачать самостоятельно, либо подождать, пока они добавятся вместе с ближайшим обновлением вашей системы.
«Всевидящее око» Xbox, как и сама «коробка», тоже значительно прибавило в габаритах и стало массивнее.
Kinect второй версии оказался значительно лучше приспособлен к небольшим помещениям благодаря возросшим углам обзора — 70° по горизонтали и 60° по вертикали (в старой версии эти показатели равнялись 57° и 43°). Там, где его предшественник наотрез отказывался улавливать телодвижения человека, этот отрабатывает всё быстро и чётко.
При правильном расположении Kinect превращается в универсальный и многофункциональный инструмент управления приставкой. Вне игр можно и вовсе обходиться без геймпада — практически все необходимые операции с Xbox One можно выполнять либо с помощью жестов, либо голосом. Список базовых команд можно посмотреть здесь.
Камера с разрешением 1080р и частотой 30 кадров/с прекрасно распознает лица людей (устройство способно различать до шести человек даже в темноте) и на лету загружает «хозяйские» профили и настройки. Кроме того, Kinect с легкостью читает QR-коды, что значительно облегчает процесс их погашения — вводить многозначный ключ с джойстика на экранной клавиатуре нудно и долго. Ну а в качестве совсем уж экзотической особенности стоит отметить возможность определения сердечного ритма человека, что весьма полезно в связке со спортивными приложениями типа Xbox Fitness.
Голосовое управление оказалось на удивление чётким. Понятное дело, что для этого требуется хотя бы минимальное умение говорить по-английски, но Kinect отлично понимает команды, даже если они исковерканы жутким акцентом или пережёвываемым печеньем. Чеканными громогласными командами можно творить практически всё что угодно — листать разделы, работать с приложениями, записывать видео и так далее. Kinect воспринимает не только базовые команды, но и зачитывание того, что выводится на экран — услышав «Xbox, select», он послушно выделяет зеленым шрифтом все возможные интерактивные надписи. А если так получилось, что на одном экране оказалось несколько одинаковых строчек, программа услужливо попросит уточнить, какую именно вы имели в виду.
Первичная настройка консоли проста и понятна. Выбор региона, подключение к Сети, обновление ПО, калибровка камеры и микрофона — всё это никаких затруднений не вызывает.
Стоит отметить, что у консоли предусмотрено два режима простоя: полное отключение («энергосберегающий режим») и так называемый Instant-On. Если с первым все очевидно, то второй — довольно занятная (по крайней мере первое время) игрушка. По сути, это лёгкий спящий режим, из которого приставку можно вывести командой «Xbox, on» (иронично, что это единственная команда, которую Kinect может упорно не понимать). Если загрузка с нуля занимает чуть меньше минуты, то в режиме Instant-On устройство будет готово к работе за считаные секунды. Как дополнительные бонусы — ускоренный запуск игр, фоновая загрузка обновлений и (для параноиков) постоянное ощущение слежки. Однако за эти радости придется расплачиваться расходами на электричество — с постоянно работающим Kinect консоль потребляет 15 Вт энергии против 0,5 Вт в энергосберегающем режиме.
«Плиточный» интерфейс поначалу несколько обескураживает. Люди, не имеющие опыта тесного общения с Metro UI, могут запутаться в нагромождении одинаковых квадратных окошек. Привыкание к местным принципам организации занимает всего несколько минут, но в целом тут нет той интуитивности, что есть у PS4.
Никаких предустановленных приложений, не считая браузера Internet Explorer, на консоли нет — даже за, казалось бы, обязательными сервисами Xbox Music и Xbox Video придётся идти в Xbox Store, что уж говорить о YouTube, Skype, Twitch и прочих. Выбор доступных программ пока невелик — к тому же некоторые в наших краях неактуальны, — но со временем список будет расти.
В Xbox One параллельно работают сразу две операционные системы — Xbox OS, отвечающая за игры, и модифицированная Windows 8, которая обеспечивает поддержку всех приложений. Вычислительные ресурсы распределены между этими независимыми системами, что обеспечивает бесперебойную многозадачность. Говоря проще, любую игру всегда можно свернуть и заняться чем-нибудь посторонним — никаких проблем не будет. Более того, приложения можно «прикреплять» (Snap) к играм и друг к другу — тогда они будут вдвоём «висеть» на одном экране, позволяя вам заниматься сразу несколькими делами одновременно. А даже если о чем-то и забыли, ненавязчивая система уведомлений всегда предупредит о намечающемся турнире, побитом рекорде или победе любимой команды в решающем матче — ничто не пройдёт мимо.
Как бы то ни было, но по-настоящему определяющим фактором для консоли является не фактическая мощность компонентов и не всякие социальные экзерсисы, а игры. И в этом плане у нового Xbox дела пока что обстоят не слишком радужно.
Если отбросить в сторону мультиплатформенные проекты, то даже сейчас, спустя более полугода после своего выхода на рынок, в прямом бодании эксклюзивами консоль Microsoft всерьёз проигрывает главному конкуренту от Sony. На PS4 с самого запуска был графически великолепный шутер Killzone: Shadow Fall, чуть позже подоспел супергеройский экшен inFamous: Second Son, а на горизонте маячит The Last of Us Remastered. Xbox One пока похвастаться особо нечем. Стартовые проекты линейки, Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome, вышли весьма посредственными, а гоночный симулятор Forza Motorsport 5 оказался не так хорош, как того ожидали.
Зато платформа Microsoft продолжает активно популяризировать здоровый образ жизни и увлечение спортом. Кроме сервиса Xbox Fitness — неплохого помощника в деле поддержания себя в тонусе — на консоли доступен проект Kinect Sport Rivals, где игроки могут попробовать себя, например, в боулинге или теннисе. Любителей же виртуального мордобития может заинтересовать условно-бесплатный файтинг Killer Instinct.
Ситуация начнёт более-менее налаживаться уже с осени. В сентябре свет увидит интригующая гоночная аркада Forza Horizon 2, октябрь пройдёт под знаком разудалого угара в Sunset Overdrive, а в ноябре подоспеет The Master Chief Collection — сборник из четырёх номерных игр серии Halo с новой графикой и прочими плюшками. Однако настоящий «звездный час» Xbox One стоит ждать всё же в следующем году, когда в бой пойдёт тяжелая артиллерия — Halo 5: Guardians, Quantum Break, а также ряд проектов, анонсированных на прошедшей Е3, например Scalebound и Fable Legends. Ну и, разумеется, не будем забывать о больших и малых мультиплатформенных проектах типа Destiny, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3 и иже с ними — без них консоль тоже не обойдётся.
Мощным подспорьем для геймеров будет и сервис Xbox Live. Он един для владельцев как One, так и старичка 360, но некоторые специфические функции могут быть доступны только на определённой платформе. Полный доступ ко всем функциям Live требует «золотой» подписки (около 60 долларов в год), но это того определённо стоит. Например, обладатели Gold-статуса смогут редактировать свои записанные ролики в приложении Upload Studio и загружать их в облачный сервис OneDrive.
Ну и конечно же, Deals with Gold и Games with Gold. Первый сервис предлагает особые, порой очень заманчивые скидки на игры владельцам «золотого» аккаунта. Второй — это симметричный ответ Sony с ее PlayStation Plus, благодаря которому пользователи с Gold-подпиской могут получать игры совершенно бесплатно. Предложение обновляется каждый месяц, за раз предлагается по одной-две игры, причём по отдельности для One и для 360-го.
Взаимная интеграция мультимедийных устройств — тема на сегодняшний день крайне актуальная. Не обошла она стороной и новую консоль Microsoft.
Если PS4 работает в связке с портативной PS Vita, то Xbox One может объединяться практически с любым сторонним устройством, будь то ПК, планшет или смартфон. На уровне отдельных приложений это работает примерно так: «познакомив», например, YouTube приставки с планшетом, впредь можно будет транслировать видео из браузера компьютера прямо на телевизор посредством Xbox.
Но куда интереснее выглядит SmartGlass. Для его работы предварительно нужно скачать и установить соответствующее приложение с официального сайта. Зайдя на устройстве в свой профиль Microsoft и подключив аппарат к консоли, мы получаем полноценный «второй экран» и пульт управления в одном флаконе. Сам по себе SmartGlass не особо функционален (посмотреть свои данные можно и так) — но всё меняется, когда дело доходит до игр.
Так, Battlefield 4 позволяет выводить на дисплей присоединённого устройства карту уровня, а в Dead Rising 3 на телефон или планшет приходят подробности задания. С такой позиции потенциал у приложения огромен, и вариантов его использования может быть бесконечно много. Очевидно, в будущем мы увидим больше проектов, использующих «второй экран» в разных интересных вариациях.
Подводя итог всему сказанному, можно смело констатировать: новый Xbox, безусловно, удался. Да, он не лишён недостатков, и это не «новое поколение» в полном смысле этого выражения. Но это очень верная эволюция, закономерная и последовательная. One, как и PS4 до него, показывает себя отличной базой для создания перспективных проектов и развития социального аспекта. Но это именно что база — решающим аргументом всё равно станут игры. Как всегда.
А истинно «новым поколением» в цифровых развлечениях, возможно, станет виртуальная реальность от Oculus Rift и ему подобных — но это уже, как говорится, совсем другая история.
Читайте также: