Xbox 360 kinect какое расстояние
15 июня 2010 года увидела свет обновленная версия Xbox 360. В принципе, безымянная, но все, кроме сотрудников Microsoft, зовут Xbox 360 Slim. Новая консоль в паре с приставкой Kinect (к слову, вышедшей в тот же день) успешно конкурирует с Sony PS 3 и Nintendo Wii. Старая же модель Xbox больше не выпускается.
На данный момент доступны два варианта комплектации Xbox 360 - Xbox 360 250GB, и Xbox 360 4GB. Версия на 4 GB имеет встроенную flash-память и разъем для установки жесткого диска, а версия на 250 жесткий диск снимается без применения инструментов (смысла, правда, немного — стандартные жесткие диски к консолям Microsoft не подходят, тут вам не Playstation 3).
Xbox 360 Slim, Kinect и стандартный геймпад
Название Slim приставка получила благодаря тому, что оказалась значительно тоньше своей предшественницы. Еще одно отличие, сразу же бросается в глаза - корпус стал черным, а в случае с Slim 250 GB - даже глянцевым. В общем, дизайн стал приятнее, и, конечно же, современнее (я умолчу о прекрасной визуальной гармонии Xbox 360 c Kinect). Кнопки на новой консоли стали сенсорными. Теперь каждый мимо проходящий котик может включить ваш Xbox. Не то чтобы неудобно, но как-то неожиданно.
Контроллер Xbox 360 - общий вид
Контроллер Xbox 360 - вид сбоку
Внутри все тот же Xbox 360, но с новой, улучшенной вентиляцией, с более компактной электронной начинкой и специальным разъемом под Kinect; но работает это все точно так же и точно с той же скоростью, что и на старых белых X360.
Чтобы понять, какие улучшения были внесены в конструкцию Xbox, надо быть либо инженером-схемотехником, либо знать, что было не так со старыми «ящиками». В процессе разработки и доводки создатели Xbox 360 допустили несколько досадных промахов. О знаменитом «Красном кольце смерти» (Red Ring of Death) мы поговорим чуть позже, а пока остановимся на вещах менее очевидных.
Контроллер Xbox 360 - вид сверху
Контроллер Xbox 360 - нижняя сторона
Первую, самую масштабную свинью компании Microsoft подложил, вообще говоря, прогресс. Технологии стремительно устаревают, и компоненты приставки, разработанной в 2004-2005 году, снимают с производства. Производить их сравнительно мелкими партиями специально для Xbox накладно, а найти надежный источник жестких дисков на 20 гигабайт и карт памяти на 256 мегабайт в наши дни довольно непросто.
Порты и разъемы Xbox 360
Порты и разъемы Xbox 360
Во времена эпоху первого Xbox, Microsoft пришлось даже закупать 20-гигабайтные жесткие диски и форматировать их под 8 GB. Так что нынешняя консоль доступна в двух вариантах: с жестким диском на 250 GB и флэш-памятью на 4 GB. К младшей»версии консоли можно докупить фирменный жесткий диск (обычный 2,5”-диск, как уже говорилось, не подойдет); жесткий диск от старой консоли, увы, не подойдет тоже.
Главная же проблема оригинальной Xbox 360 заключалась в том, что консоль вышла в свет несколько… недоделанной. Во-первых, она перегревалась — причем перегревалась до такой степени, что у нее отпаивалась видеокарта. Ну, не вся, а так, чуть-чуть. После чего консоль зажигала три красных огня и просила отнести ее в ремонт. Это и называлось Red Ring of Death, «красное кольцо смерти». Некоторым счастливчикам консоль по гарантии меняли аж 6 раз. За полтора года. Проблему эту пытались решить в разных ревизиях консоли, но довольно неудачно — количество погибших подобным образом консолей падало год от года, но все равно оставалось заметным. Ну а теперь консоль и систему ее вентиляции переделали полностью, и это, похоже, решило проблему.
Xbox 360 - вид в три четверти
Xbox 360 - вид спереди
Другая проблема с вентиляцией состояла в том, что консоль дико шумела вентиляторами. Это, опять же, пытались победить в разных необъявленных ревизиях консолей, но не очень успешно. Помимо диких звуков, издаваемых вентиляторами, приставка умудрялась шуметь DVD-приводом. Эта проблема в Xbox 360 Slim тоже побеждена; привод шумит, но едва заметно.
Наконец-то (в самом конце 2010 года) у консоли появился встроенный модуль Wi-Fi, а также 5 USB-портов, взамен трех у старой модели. Воткнуть внешний Wi-Fi-модуль, USB-флешку и зарядку для геймпада, в целом, удавалось, но если батарейки разряжались сразу у двух контроллеров, или надо было подключить проводную гитару и микрофон от Guitar Hero — начинались проблемы.
Xbox 360 - вид слева
Xbox 360 - вид справа
Дополнительно на задней стенке консоли появился порт, маркированный как AUX и несовместимый со стандартыми разъемами; туда положено подключать контроллер Kinect. В смысле, весь Kinect, со всеми его видеокамерами, лазерами, моторами и инфракрасными датчиками. Владельцам старых «Иксбоксов» приходится подключать Kinect через переходник, который одним хвостом втыкается в USB-порт, а другим — в розетку.
Ну и, наконец, главное: инженеры, ответственные за разработку обновленной версии Xbox 360, переделали не только и не столько корпус и охлаждение, сколько вообще — всю начинку. И хотя сделать консоль быстрее они не могут (и ограничения тут вовсе не технические, как мы понимаем), но что смогли — сделали. Вообще, Xbox 360 пережила несколько ревизий начинки (которая могла совпадать, а могла и не совпадать с выпуском новых расцветок или новых вариантов жесткого диска). В самых первых ревизиях ей прикрутили нормальные радиаторы на видеокарту, и приделали HDMI-порт (ну да, самые первые Xbox 360 вообще не умели «общаться» с современными телевизорами и ресиверами, а звук отдавал либо традиционный стерео, либо по оптике). Дальше началась оптимизация техпроцесса, процессор и видеокарту потихоньку стали выпускать в версии 65 нанометров (против оригинальных 90). В этой версии видеокарту и процессор смонтировали на одной плате с техпроцессом 45 нм; и хотя ускорить консоль в нынешних условиях невозможно, это позволило заметно снизить энергопотребление.
Приобрести консоль можно сразу с Kinect, а можно отдельно. Если вы стали счастливым обладателем и того, и другого, то быстро убедитесь в том, что Kinect действительно работает безо всяких контроллеров. Первое, что делает «игровая камера слежения» - это находит поблизости хоть кого-нибудь живого и при этом пугающе двигается в разные стороны. Когда объект найден, остается лишь откалибровать контроллер. Это легко и занимает не более 5-7 минут: оценивается уровень шума, освещение и пространство в комнате. Как и предполагалось, требуется не менее двух свободных метров перед консолью, иначе играть становится практически невозможно. Еще одна тонкость: если в поле зрения Kinect попадает окно, то пространство оценивается вплоть до стекла, то есть подоконник с батареей и стеной считается за пустое пространство. Что, несомненно, тоже создает трудности при игре. А игры и сами по себе трудные – в большинстве из них приходится много и упорно двигаться. Поэтому существует настойчивая рекомендация убрать в плей-зоне с пола предметы, об которые можно запнуться или поскользнуться (и тут снова на подмогу приходят котики и прочие домашние любопытные питомцы).
Ну а вообще, мы уже публиковали подробный материал о Kinect, с которым обязательно следует ознакомиться, если вы до сих пор этого не сделали. Здесь же стоит добавить, что Kinect управляется рукой и голосом. Чтобы управлять консолью при помощи голоса, нужно четко произнести “Иксбокс!” и внизу экрана появится меню. К сожалению, на русском голосовые команды пока не работают.
Xbox 360 Slim не стала чем-то принципиально новым. Впрочем, радикальные улучшения консоли и не требовались. Microsoft потребовалось время, чтобы устранить ряд недостатков, допущенных изначально.
Да возрадуются любители геометрических задач и true-угольников! На сайте Electronic Theatre опубликовали долгожданные технические спецификации новой системы управления Kinect, причем в списке есть те самые углы обзора по вертикали и горизонтали.
Да возрадуются любители геометрических задач и true-угольников! На сайте Electronic Theatre опубликовали долгожданные технические спецификации новой системы управления Kinect, причем в списке есть те самые углы обзора по вертикали и горизонтали.
Кстати, как и сообщалось ранее, одновременно система сможет обрабатывать информацию по двум игрокам. Однако обо всем по порядку. Основное требование, как уже сообщалось ранее, - 175 МБ свободного места на винчестере (или флешке) для драйверов и свободный порт USB.
- Линзы анализа цвета и глубины
- Микрофонный массив
- Автоматический поворотный механизм
- По горизонтали: 57 градусов
- По вертикали: 43 градуса
- Угол поворота: ± 27 градусов
- Диапазон работы сенсора глубины: 1,2-3,5 м
- 320x240 16-bit depth @ 30 frames/sec
- 640x480 32-bit colour@ 30 frames/sec
- 16-bit audio @ 16 kHz
- До шести человек, включая двух активных
- Система отслеживает 20 суставов у каждого активного игрока
- Возможность, накладывать текстуру активных игроков на аватары Xbox LIVE
- Xbox LIVE party chat and in-game voice chat (requires Xbox LIVE Gold Membership)
- Система отсечения эха и улучшение качества голоса
- Распознавание речи на нескольких языках
Запуск Kinect ожидается в ноябре этого года.
Автор немного порисовал и пришел к следующему заключению. При таком угле обзора по вертикали и при условии размещении Kinect на высоте 600 мм от уровня пола, ноги будут попадать в поле зрения камеры на расстоянии не ближе чем 1,5 метра от Kinect. Однако при этом максимальная точка по высоте для камеры составит 1,2 м.
Если же ее разметить на высоте 1 метр над уровнем пола, ступни будут попадать в объектив на расстоянии не ближе, чем 2,5 метра от Kinect, а диапазон по высоте вырастет до 2 метров. Вроде бы хорошо, но.
Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до обсуждаемых ранее 4 метров.
Несмотря на то, что
Диапазон работы сенсора глубины: 1,2-3,5 м
Физически при 43 градусах по вертикали система не сможет видеть ноги и поднятые руки игрока с расстояния 1,5-2 метров.
Да, но никакими 4 метрами, необходимыми для игры, и не пахнет.
если там порядка 45 град. то высота почти равна расстоянию. то есть человеку надо чтоб полностью "попасть в кадр" отойти на расстояние своего роста. в среднем по больнице это 1.7 м. Кто сидит ближе к своему телеку? :)
Тут другая лажа. У всех телек находится на высоте 40-60 см от пола, соответственно его центр находится на высоте порядка 1 - 1.2 м. То есть уровень глаз человека сидящего на среднестатистическом стуле. Теперь же если мы встанем, телек будет внизу, и играть таким образом прямо скажем не слишком удобно. Впрочем к муву это относится в полной мере.
к муву это не относится. лично я собираюсь СИДЕТЬ при игре мувом там, где сижу с дш3. мимо.
что делать нам с наталом? вопрос.
счас погоди, я подсчитываю как раз
Насчет количества игроков, то это уже ограничение не самой камеру, а программно-аппаратной части самого Xbox 360.
Насчет количества игроков, то это уже ограничение не самой камеру, а программно-аппаратной части самого Xbox 360.
камера просто фиксирует изменение положения частей тела. далее в дело вступает гроб (:
Автор немного порисовал и пришел к следующему заключению. При таком угле обзора по вертикали и при условии размещении Kinect на высоте 600 мм от уровня пола, ноги будут попадать в поле зрения камеры на расстоянии не ближе чем 1,5 метра от Kinect. Однако при этом максимальная точка по высоте для камеры составит 1,2 м.Если же ее разметить на высоте 1 метр над уровнем пола, ступни будут попадать в объектив на расстоянии не ближе, чем 2,5 метра от Kinect, а диапазон по высоте вырастет до 2 метров. Вроде бы хорошо, но.
Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до обсуждаемых ранее 4 метров.
А о чем? О том, что по вертикали угол все же побольше просился. Хотя опять же - это проблема только для тех, у кого проблемы со свободным местом. Ну то есть процентов для 85%)))
Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до горячее обсуждаемых ранее 4 метров.
И тут MS делает финт ушами!
ВЫпускает новую можель телевизоров с дыркой в матрице под кинект! ))))
так что листать библиотеки, общатся как нефиг делать. только фильмы я смотрю ави и мкв,
а общаюсь либо вживую либо по аське.
короче не знаю, мув точно возьму, а кинект подожду линейку других игр наверное. хотя в принципе цена не такая уж большая в 150 уе. это 4500р. 2 игры для Пс3. на безрыбье игр наверное и куплю
Рисунок - неправильный. Угол при основании будет заметно больше. Т.е. с расстояние метр-полтора камера будет видеть всего человека. И она будет видеть всего человека от метр-полтора до четырех метров. Дальше у камеры сенсоры будут обсчитывать не так точно, поэтому и говорится, что 4 м - макс.
Меня больше расстроила точность, я про физически снимаемое разрешение камерой в 640x480, кто что сможет сказать по этому поводу?
для вычисления положения твоих конечностей с ушами хватит
так, стоп! камера разве не движется по вертикали вверх-вниз? вернее нельзя регулировать самому этот подъем? тогда отпадет вопрос о "сверху ТВ или снизу ТВ"
причем тут камера. мне на телек так смотреть неприятно. это как смотреть экранку записаную человеком который сидит сбоку.
не уловил смысл твоего предложения
смысл в том что линия взгляда в центр экрана должна быть перпендикулярна поверхности экрана. а если стоять получится она уже под большим углом
ну это ты загнул, линия взгляда должна быть. на теории одно, на практике другое. высота подставки телевизора зависит от вкусов пользователей, а там они уже сами как хотят, так и смотрят в точку, хоть за 5 метров, хоть в высоту, кому как нравится.
дык в другой плоскости она и дергалась, только в одной.
для США и коллективного семейного отдыха в самой большой комнате перед идолом телевизором, и как хочет микрософт идолом х360, как раз будет достаточно для 4х метров
ну а как дела будут в Японии с пространством и Европе это конечно будет печальная история :)
Автор немного порисовал и пришел к следующему заключению. При таком угле обзора по вертикали и при условии размещении Kinect на высоте 600 мм от уровня пола, ноги будут попадать в поле зрения камеры на расстоянии не ближе чем 1,5 метра от Kinect. Однако при этом максимальная точка по высоте для камеры составит 1,2 м.Если же ее разметить на высоте 1 метр над уровнем пола, ступни будут попадать в объектив на расстоянии не ближе, чем 2,5 метра от Kinect, а диапазон по высоте вырастет до 2 метров. Вроде бы хорошо, но.
Так как на высоте 1 метр и выше обычно уже находится телевизор, то камеру нужно размещать либо под ним либо над ним. В первом случае возникнут проблемы с высотой, во втором - необходимое расстояние до телевизора легко вырастет до горячее обсуждаемых ранее 4 метров.
Тут надо учитывать еще тот факт, что устройство можно наклонять вверх и вниз + оно еще и автоматически наклоняется. По сути камера с любой высоты видит одну и ту же часть человека.
и всем остальным
Камера попорачивается строго в горизонтальной плоскости. При этом в характерситиках указана одна величина
Угол поворота: ± 27 градусов
По вертикали она не наклоняется.
походу надо будет бумажку подкладывать :)
ну или с ебея спец подставку за пару баксов брать. китайцы быстро сориентируются.
спасибо за науку![/off]
влево-вправо - смотри конференцию MS, момент с видеочатом.
Не подьем, а поворот. И нет - нельзя. Там написано - вручную нельзя, а то поломаятся.
Подарили мне эту фантастическую штуку меньше месяца назад.
. Почему фантастическую, все просто, каких то 10 лет назад, на экраны вышел фильм "особое мнение", в котором показан был экран будущего, управляемый жестами, так вот именно этот экран мне и вспомнился, когда я подключил кинект.
Кинект имеет некоторые ограничения по расстоянию. Расстояние до игрока минимум 1,80. У меня 2,20, и могу сказать, что иногда играть бывает не удобно.
Я не знаю, как люди играют на минимальных 1:80, но у меня расстояние впритык, зато лишней повод сделать перестановку, которую давно затеял.
А вот к освящению кинект совсем не чувствителен, хотя в некоторых источниках пишут, что должно быть светло, я пробовал играть в темноте (только свет от плазмы), распознает движение ничуть не хуже, чем при ярком свете.
Движения кинект считывает весьма уверенно, довольно четко, но от игре к игре бывают небольшие задержки в отклике, но они не критичны.
Разнообразных игр хватает, но большинство игр казуальной направленности.
Явным лидером игр на кинект являются всякие фитнесы и танцевальные программы. И реализованы они отлично (этот класс игр, на других PS3 и WII играются хуже).
К примеру моей жене по вкусу пришлась танцевальная игра dance central 3, я нашел для себя интересный фитнес: Your shape evolved fitness 2012.
Семилетний сын наших друзей был в восторге от помеси миниигр и тамогочи: kinectimals.
Есть и более "серьезные" игры, но их не так много, пока посмотрел лишь fable the journey, весьма интересная приключенческая игра - кинект ответвление популярной на xbox серии RPG. Так же частичная поддержка кинект реализована в серьезных проектах, таких, как forza 4 (гонки), но это уже опционально.
Возможно, об отдельных играх для кинект я подробнее расскажу отдельно.
Подытожу: кинект довольно интересная возможность играть в активные игры и занимать физкультурой (зал он конечно не заменит, но это куда лучше, чем сидеть на диване с геймпадом).
Минус:
нужно много место,
мало не казуальных игр, хотя бы уровня fable the journey,
есть в некоторых играх задержка в отклике, в том же мув его нет.
Плюсы:
Задействуешь все тело, в итоге те же танцевальные и фитнес программы куда интереснее, а руки свободны, что позволяет заниматься со снарядами.
+++++++++++++
Почему я озаглавил "Крайне вредно для здоровья" - вчера играя в Your shape, видимо переусердствовал, и сегодня жутко спину ломит. так что поаккуратнее с этим кинектом, будь он неладен.
Долой клубки проводов!
Идея беспроводных контроллеров давно будоражила умы масс, и разработчики охотно шли им навстречу. От обычных джойпадов, которые обменивались с ПК или консолями сигналами по радиоканалу, создатели устройств ввода постепенно перешли к более революционным решениям. Можно вспомнить, например, PlayStation EyeToy, который отслеживал движения игрока при помощи камеры, а затем совмещал полученные кадры с изображением на экране. В какой-то мере новый контроллер Microsoft — Kinect (в пору разработки известный как Project Natal) — основан именно на идеях того времени.
Но прежде чем перейти к рассказу о том, как устроен Kinect, скажем вкратце, что в нем особенного . Есть ведь и Nintendo Motion (контроллер для Wii), и PlayStation Move (PS 3). Ключевое отличие «мелкомягкого» устройства — в том, что при игре не требуется вообще ничего держать в руках, никаких «волшебных посохов с набалдашником», ни-че-го. Полная свобода движений и действий — ограниченная, правда, стенами комнаты.
Как работает Kinect?
Итак, мы движемся перед экраном, Kinect считывает информацию, а Xbox 360 обрабатывает ее, затрачивая на это около 10-15% процессорной мощности. Какие же данные передаются из черной глянцевой коробочки на консоль?
Отличная штука для энергичного времяпрепровождения.
Некоторое время назад я писала отзыв об игровой приставке XBOX 360.
А сегодня я расскажу об интересном дополнении к ней - о Kinect для Xbox 360.
Это классная вещь, которая позволяет расширить способности и возможности игровой приставки.
С его помощью можно не только играть в игры, но и заниматься домашней гимнастикой, например.
Вообще, это классная штука для разнообразия своего досуга, для времяпрепровождения с гостями, например.
Он не занимает много места, по моим понятиям довольно компактный прибор (вот только пыль в его решеточках скапливается довольно быстро и вычищать ее оттуда - не самое простое и приятное занятие, к сожалению).
У нас Kinect для Xbox 360 появился вместе с игровой приставкой несколько лет назад.
Мы пользуемся им уже не так часто, как раньше, но все равно штука довольно интересная и нужная.
Kinect для Xbox 360 очень хорошо реагирует на движения (читала, что иногда бывает заторможенность в таких реакциях, но у нас этого пока ни разу не случалось, все очень быстро и четко).
Kinect для Xbox 360 позволяет пользоваться приставкой без геймпада.
Датчики движения следят за каждым движением тела, реагирует на них незамедлительно.
Имеется также и сканирование лица, и с помощью этой функции можно легко и без заморочек попасть в свой профиль.
Настроили мы его достаточно быстро (так как это было несколько лет назад, то подробностей этого процесса я уже и не вспомню, но точно отложилось в памяти, что никаких проблем с этим процессом у нас не возникло).
В общем, Kinect для Xbox 360 - очень классная штука, которая расширяет возможности игровой приставки и позволяет не только играть в подвижные игры без использования геймпада всей семьей, но и делать домашнюю гимнастику и другие упражнения (единственный недостаток - диски дорогие и сейчас найти их стало сложно).
Kinect для Xbox 360 я рекомендую (несмотря на то, что в данный момент эта приставка все-таки порядком устарела, но в свое время была довольно хороша).
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Желаю Вам и Вашим близким всего самого хорошего!
Вроде бы совсем недавно мы закупали картриджи и играли в простенькие платформеры на ламповых телевизорах, а сегодня у нас есть возможность насладиться всем многообразием качественной компьютерной графики, 3D-видео, и так далее. Теперь мы воспринимаем Марио или Пэкмэна исключительно как ретро-фишку, как способ окунуться в волны ностальгии. Теперь мы можем избавиться от тонны джойстиков, проводов, и управлять видеоигрой собственным телом. По крайней мере, в теории.
Мы дергаем руками и дрыгаем ногами
Для игры потребуется подключить датчики Kinect к Xbox 360, поставить устройство в зоне прямой видимости, и пройти несложную процедуру калибровки. Камера без труда обнаружит живого человека перед телевизором и создаст его аватар (и, кстати, распознает пол).
Именно на этом этапе вы столкнетесь с единственным ограничением, которое новый контроллер накладывает на игроков. Вам потребуется свободное, не сковывающее движений пространство — от 2 до 3 метров от экрана ТВ, шириной около 1,5—2 метров. Это не очень удобно, так как раньше, с геймпадом в руках, мы могли находиться где угодно, в помещении любого размера (и Microsoft не заставлял нас наводить порядок в комнате)!
С этого момента все управление, включая навигацию в меню, будет «завязано» на ваши жесты и слова. Да-да, Kinect распознает фразы, правда, самые простейшие, и пока только на английском и японском языках. Жители Западной Европы могут надеяться, что в ближайшее время выйдут языковые пакеты и для их стран, а вот россиянам придется подождать. Впрочем, не знающие английского в любой момент могут взять в руки классический джойпад и отдавать команды по старинке. Признаемся: иногда это удобнее, чем разговаривать «с самим собою» вслух, совершая при этом нелепые телодвижения.
Читайте также: