Wrye bash мастер файлы не видно
Подскажите, пожалуйста, если я хочу обновить Wrye Bash ( с версии 205 до версии 208, вдруг важно), то мне нужно тупо скопировать папки Дата и Мопи в папку с обливионом поверх старого Wrye Bash с заменой файлов? Или для начала старый Wrye Bash нужно снести?
По темам и разделам прошелся, вроде ответа на этот вопрос не нашел.
Кроме верной становки Питона и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание НА ЛАТИНИЦЕ.
cпасибо за ответ я просто читал что с помощью него можно запустить 255 модов.
но как я понял это практически невозможно но если ли способ хотябы по частям. я
просто мало что в этом понимаю
раньше всё работало без этих программ а тут пришлось заморачиваться.
1. Однотипные моды - это моды, не с одинаковым расширение ( типа *.esm или *.esp ), а моды, отнгсящиеся к каким-либо одинаковым аспектам игры, например:
- моды на изменение "ванильной" одежды и добавление новой
- моды на изменение "ванильной" брони и добавление новой
- моды на изменение "ванильного" оружия и добавление нового и т.д.
2. Если, как Вы говорите - " я просто мало что в этом понимаю " - и учитывая такой положительный момент, что " раньше всё работало без этих программ ", то желательно попытаться объединить только моды из трех вышеперечисленных типов или все же ограничится тем количеством модов, которое у Вас уже установлено - как говопрится - "от добра добра не ищут" и не " заморачиваться ".
Так же посоветую внимательно проанализировать те моды, которые у Вас установлены на предмет нужности их установки и некоторые, не особо важные - удалить, освободив тем самым место для установки новых модов.
P.S. - У меня в сборке со всеми официальными плагинами, неофициальными патчами , FCOM с OOO и MMM и некоторыми геймплейными модами количество подключенных модов едва дотягивает до 180 (пару раз было за 200, но сборки получались немного не стабильные и приходилось уменьшать количество моодов)
Но, честно говоря, за прошедщие почти восемь лет моего знакомства с игрой Oblivion, что же такого можно напихать в игру, что не хватает 255 позиций, что бы все это подключить, я не представляю. (ИМХО)
1. Однотипные моды - это моды, не с одинаковым расширение ( типа *.esm или *.esp ), а моды, отнгсящиеся к каким-либо одинаковым аспектам игры, например:
- моды на изменение "ванильной" одежды и добавление новой
- моды на изменение "ванильной" брони и добавление новой
- моды на изменение "ванильного" оружия и добавление нового и т.д.
2. Если, как Вы говорите - " я просто мало что в этом понимаю " - и учитывая такой положительный момент, что " раньше всё работало без этих программ ", то желательно попытаться объединить только моды из трех вышеперечисленных типов или все же ограничится тем количеством модов, которое у Вас уже установлено - как говопрится - "от добра добра не ищут" и не " заморачиваться ".
Так же посоветую внимательно проанализировать те моды, которые у Вас установлены на предмет нужности их установки и некоторые, не особо важные - удалить, освободив тем самым место для установки новых модов.
P.S. - У меня в сборке со всеми официальными плагинами, неофициальными патчами , FCOM с OOO и MMM и некоторыми геймплейными модами количество подключенных модов едва дотягивает до 180 (пару раз было за 200, но сборки получались немного не стабильные и приходилось уменьшать количество моодов)
Но, честно говоря, за прошедщие почти восемь лет моего знакомства с игрой Oblivion, что же такого можно напихать в игру, что не хватает 255 позиций, что бы все это подключить, я не представляю. (ИМХО)
Спасибо вам вроде всё понял буду действовать.
Люди ПОМОГИТЕ. Установил wrye bash 303 standalone -при установке некоторых модов он проводит Декомпресию а когда дело доходит до копирования пишет что папка oblivion gold уже используется(самим же wrye bash я проверял) и ничего не делает .Раньше стоял WB 303 ПИТОН ТАК ОН В НЕМ ОТКРЫВАЛСЯ ПРИ КОПИРОВАНИИ .Главное некоторые устанавливаются без проблем а некоторые вот так.Что делать.
Люди ПОМОГИТЕ. Установил wrye bash 303 standalone -при установке некоторых модов он проводит Декомпресию а когда дело доходит до копирования пишет что папка oblivion gold уже используется(самим же wrye bash я проверял) и ничего не делает .Раньше стоял WB 303 ПИТОН ТАК ОН В НЕМ ОТКРЫВАЛСЯ ПРИ КОПИРОВАНИИ .Главное некоторые устанавливаются без проблем а некоторые вот так.
Поясните два момента из вашего вопроса
1. "проводит декомпрессию" - это что такое, что за зверь и с чем его едят.
2. "ОН В НЕМ ОТКРЫВАЛСЯ ПРИ КОПИРОВАНИИ" - что открывется, в чем открывается, при копировании чего .
P.S. - если хотите получать правильные ответы на свои вопросы, потрудитесь правильно их задавать
Что делать.
1. Установить последнюю стабильную версию Wrye Bash v 304 - скачать здесь или здесь
Перерыл весь интернет не нашел обсуждения такой ошибки:(
Сам понял, оказывается у меня wrye bash устанавливает по одному моду т.е надо установить один мод, закрыть wrye bash, открыть его опять установить еще мод , опять закрыть wrye bash.Не знаю должно так быть или нет?
Сам понял, оказывается у меня wrye bash устанавливает по одному моду
т.е надо установить один мод, закрыть wrye bash, открыть его опять установить еще мод , опять закрыть wrye bash.Не знаю должно так быть или нет?
Wrye Bash устанавливает не по одному моду, а по одному Bain-пакету.
Что бы запустить установку нужного Вам пакета (а пакет может содержать несколько модов), нужно, находясь на вкладке "Установщики" выделить этот пакет и нажать ПКМ - в раскрывшемся меню выбрать опцию "Установить" и дождаться окончания установки - в зависимости от размера пакета и быстродействия компьютера установка пакета может занять от нескольких секунд до 10 минут.
После установки пакета надо просто выделить следующий пакет, который нужно установить и опять в меню пакета выбрать опцию - "Установить".
Закрывать и перезапускать Wrye Bash не нужно.
Здесь можно помочь тем игрокам у кого из-за модов появляются баги, вылеты, зависания, и т.д.
Что надо делать, что бы этого избежать, и как правильно их устанавливать.
Инструкция для чайников, которые сами не могут до этого додуматься:
На всех нормальных сайтах пишут требования и несовместимости для каждого мода.
1. Прочитайте их
2. Убедитесь что у вас есть все необходимое для работоспособности мода.
3. Скачанный мод распакуйте в папку Skyrim\Data
4. Зайдите в лаунчер => файлы и активируйте мод, поставив галочку.
Profit!
Если в игре вы видите большие восклицательные знаки вместо каких-либо объектов\предметов, то это значит, что у них отсутствуют меши (Meshes)
Если в игре у каких-либо объектов\предметов голубоватые "пластмассовые" текстуры, то это значит, что игра не видит их настоящие текстуры или их нет.
Конфликт между модами возникает только если они затрагивают одни и те же ресурсы - локации, персонажей, мостров и все остальное.
Проверить конфликт между модами можно через программу TES5Edit (но для этого нужен мозг, если он есть - сами разберетесь).
Для уменьшения "попоболей" рекомендуется воспользоваться программой Mod Organizer.
Последняя версия программы умеет сама расставлять моды, указывать на недостающие моды, обновлять FNIS-зависимые файлы и распаковывать BSA-архивы (модерам пригодится).
Русский интерфейс с туториалом присутствует.
Вот ссылка:
Тема годная. Закрепляю. Иногда сами разработчики не знают с какими модами их детище будет конфликтовать. Поэтому рекомендую отписываться в этой теме, если нашли какой-то из конфликтов. Тут нужен метод проб и ошибок.
Для очистки модов от потери (грязные ссылки) или излишков (потери миров) добавление и удалений в моде используют Wrye Bash, он так же смотрит моды на совместимость, помечая их красными или зелеными, в нем же можно посмотреть всех ли файлов хватает. К Wrye Bash лучше еще иметь и BOSS - который может распределить моды в правильном порядке загрузки или подсказать информацию по модам. В любом случае, ни одна программа не гарантирует 100% точного результата, для этого люди которые и сделали мод, пишут, о совместимости и порядке установки. Еще для новичков можно и нужно использовать Nexus Mod Meneger (NMM (0.53.1)), но при этом своим мозгом все равно думать придется, а еще читать, читать и пробовать.
Vikki_vik
BOSS несколько устаревшая прога. Сейчас большинство модеров рекомендует пользоваться LOOT-ом
В общем суть в том, что особо не разбираюсь в совместимостях модов и тд. Поэтому прошу людей прошаренных или просто тех, кто в этом разбирается посоветовать какой графический мод поставить и чтобы с ним поставить новые тела и лица так, чтобы эти все моды все были совместимы и без глюков. прямо указать название модов.
кто в этом разбирается посоветовать какой графический мод поставить и чтобы с ним поставить новые тела и лица так, чтобы эти все моды все были совместимы и без глюков. прямо указать название модов.
Вот ты бы для начала и указал какие ты моды хочешь поставить,в том числе и графические,их же до хрена,а мы бы тебе уже тогда посоветовали что к чему.
Обычно тела почти всегда совместимы с модами на лица,ни каких конфликтов быть не должно.
прямо указать не получится нужно много скачать их например сначала tes menu новое ,качаешь и далее какие хочешь моду устанавливай
vigo24
Моды на один предмет естественно будут конфликтовать, не сможет ведь на одном предмете отображаться две разные текстуры, тоже самое и с изменением характеристик предметов. В таком случае, будет работать тот мод, который подключен в последним в списке загрузки, а если мод имеет только текстуры и не требует подключения в мод-менеджере, отобразятся те текстуры, которые были перезаписаны сверху.
Здрвствуйте!
Подскажите пожалуйста,как загрузить нормально моды для лицензии (стим).
Захожу в мастерскую стим,кликаю на лайк и подписку,загружаются моды,кликаю (загружаю) игру,вылазить предменю,захожу в "файлы",а там пустота.
пишет,что ни одного мода нет.
Сам разобрался.
В библиотеке стим (игр),нужно игру переключить на анг.язык - установить моды,и потом обратно установить русский язык.
Profit.
у меня только одна проблема с модами одежда или броня невидимая я понимаю что они для определённых тел,но у меня только один вопрос где глянуть какое тело у моего героя(у меня например стоит имперец).
Здравствуйте!
Как можно решить проблему, если Wrye Bash отмечает мод красным (неправильный порядок мастер-файлов), а поиграть в него хочется. Но страшно - жалко игру ломать.
Leonid65
Имперец или каджит роли не играет. Если не видно брони на персонаже, значит эта броня под определенный реплейсер тела. Как правило авторы модов пишут кому подойдет изготовленная ими броня и одежда
EdelTina
Кто не рискует тот не пьёт шампанского ) Играйте так, возможно никаких глюков и не будет, а если все же будут удалите этот мод.
Исмаил Бабаев
они конфликтовать не могут. чтобы проблем не было, расставь длц в правильном порядке: сначала Давнгвард, потом Хертфайр, а потом Драгонборн и под ними же поставь Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, если он имеется. Ну а под патчем уже официальный текстур-пак, но это если он у тебя есть.
во-первых, скачайте программу Wrye Bash - с её помощью можно выявить, чего не хватает тому или иному моду(а если какому-то моду чего-то не хватает - могут быть вылеты), а так же конфликты можно выявить, и ещё создавать Баш-патч для модов, которые конфликтуют между собой. патч служит для того, чтобы помирить конфликтующие моды. во-вторых скачайте программу BOSS или LOOT - я же рекомендую BOSS. с помощью этой программы можно отсортировать моды и расставить их в правильном порядке, НО: следите за тем, чтобы порядок загрузки был таким - Skyrim, Update, Dawnguard, Hearhfire, Dragonborn и если имеются ещё патч и текстур-пак - под Dragonborn ставьте USKLE Patch и под ним текстур-пак. тогда всё должно быть нормально. и да, следите, чтобы сначала грузились ESM-файлы, а после них esp. рекомендую ещё воспользоваться программой SMCO - с её помощью можно немножечко поджать текстуры, меши и бса-архивы(меши и бса не рекомендую сжимать! возможны вылеты!). так же незаметное сжатие текстур может спасти от фиолетовых текстур, если много модов стоит. но если после этого они не пропали - значит вы вместе с каким-то модом удалили эти текстуры. желаю удачи в установке модов!)
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина.
Например, должен быть порядок:
Причины этого могут быть разные - неверная сортировка (относится к Боссу), нарушенная привязка к мастер-файлам (это могут нарушить или автор или переводчик).
Нужно смотреть "по месту". Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов.
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Увидеть привязанные мастер-файлы вы можете справа в окошке "Мастер-файлы". Обычно, у мода один мастер-файл - skyrim.esm, но иногда их может быть много.
Патч сообщил об "оранжевых" плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы.
Зеленые квадратики с плюсиками, а не с галочками - это моды полностью объединенные в башед патч.
На самом деле, у врай баш сниуз, на поле инструментов, самая крайняя пиктограмма - справка, очень наглядная, там легко понять, что означает цветовая сигнализация, которая у программы очень обширная!
Хорошо. Спасибо. Более менее понял, но вопросы все ещё есть. Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная? И каким образом отремонтировать привязку к мастер файлам? Потому как после сортировки босом финального списка всех модов, остается всего 2 мода оранжевых, а вот баш патч по прежнему выдает пяток, а то и больше подобных ошибок. И по поводу квадратиков. Вы не поняли. В баше два основных окошка: Установщики и моды. Что значат галочки и плюсики в модах я знаю. Что значит зеленый квадратик с плюсиком в установщике я тоже понимаю, но у меня некоторые файлы в разделе установщик помечены просто зеленым квадратиком без плюса. Вот в этом вопрос. При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная?
При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто).
Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят.
А вот с "ремонтом" привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Можно ли загрузить плагин, не кидая его в папку игры?
Bashed patch.esp есть в папке Data. В подменю bp в Wrue Bash пропал выбор "создать патч", как/можно ли создать патч?
Есть ли замена OBMM для скайрима или схожая программа, способная объединить файлы плагина в один?
"- Делает безопасным использование новых модов, поскольку полностью восстанавливает состояние в случае их деинсталляции." Это как? Единственный безопасный способ использования плагинов, мне известный, был создавать omod для каждого плагина.
Можно ли загрузить плагин, не кидая его в папку игры?
Bashed patch.esp есть в папке Data. В подменю bp в Wrue Bash пропал выбор "создать патч", как/можно ли создать патч?
Есть ли замена OBMM для скайрима или схожая программа, способная объединить файлы плагина в один?
"- Делает безопасным использование новых модов, поскольку полностью восстанавливает состояние в случае их деинсталляции." Это как? Единственный безопасный способ использования плагинов, мне известный, был создавать omod для каждого плагина.
Не только можно, но и нужно! Правильный вариант, ложить архив целиком в папку Bash Installers.
Для Скайрима, временно, не рекомендую создавать башед патч, поскольку этот механизм еще не разработан до конца.
Wrye Bash - для него рабочая единица, это архив с файлами плагина (конечно же, организованной структуры).
Если мод ставился через вкладку Установшик, то программа Wrye Bash "запоминает" все файлы, которые при этом изменяются, и при деинсталяции этого мода через ту же вкладку, восстанавливает все файлы.
я новичек в баше помогите
у меня не работает вкладка установщики - точнее он открывает скайрим есм а мод из архива устанавливаться отказывается - пишет ошибку - Traceback (most recent call last):
помогите мне пожалуйста - не работает вкладка установщики - точнее работает ( читает скайрим есм ) - но устанавливать архив отказывается пишет ошибку - Traceback (most recent call last):
У меня такое впечатление, что установка Wrye Python v05 прошла некорректно. Почему она встала в каталог с игрой? Я говорю не о Wrye Bash, а о библиотеках для нее необходимых.
Попробуй все переустановить заново. Только при этом Wrye Python ставь где-нибудь отдельно от игры, а Wrye Bash сам встанет в папку с игрой.
А можешь попробовать standalone-весию - ей не нужен Wrye Python, а только С++
У меня такая проблема, лаунчер не видит некоторых модов. Первые 13 видит, а остальные игнорирует. Версия игры лицензионная.
Поставила баш, а он не запускается, выбает ошибку.
Не знаю что теперь делать с модами.
Здравствуйте. У меня такая проблема, при запуске Skyrim все отмеченные (галочкой) моды (esm и esp файлы) отключаються, что я делаю не так?
Для справки Wrye bash у меня стоит standalone - версия, а Skyrim скачанный из интернета ( то бишь пиратка, но отличная).
. Wrye bash у меня стоит standalone - версия.
А запускаешь Скайрим как? Через Wrye Bash или через лаунчер игры или через лаунчер skse?
Верси Wrye Bash 295-5, а запускаю я Скайрим через ланчер игры так как через Wrye Bash не пашет, а выдает следующее " Execution failed? because one or more of the comand line arguments failed to encode." Если это простейшая ошибка то сори я нооб в Wrye Bash
Верси Wrye Bash 295-5, а запускаю я Скайрим через ланчер игры так как через Wrye Bash не пашет, а выдает следующее " Execution failed? because one or more of the comand line arguments failed to encode." Если это простейшая ошибка то сори я нооб в Wrye Bash
Просто, это несколько необычная ошибка для Wrye Bash!
Я бы посоветовал попробовать переустановить его. и убедитесь что С++ для него, тоже установлен (ссылки есть на странице скачивания).
Можно попробовать установить Питон-версию.
Просто, это несколько необычная ошибка для Wrye Bash!
Я бы посоветовал попробовать переустановить его. и убедитесь что С++ для него, тоже установлен (ссылки есть на странице скачивания).
Можно попробовать установить Питон-версию.
Всё установил но вот что выбивает.Это на Wrye Bash
Error! Unable to start Wrye Bash.
Please ensure Wrye Bash is correctly installed.
Traceback (most recent call last):
File "bash\bash", line 347, in main
File "bash\bosh", line 30478, in initBosh
File "bash\bosh", line 30230, in initDirs
File "bash\bosh", line 30152, in getPersonalPath
File "bash\bosh", line 30152, in
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xc2 in position 9: ordinal not in range(128)
А на Wrye Bash Launcher
Хатя я всё скачал и установил.
Да, это хороший вариант, чтобы быстро убедиться, что проблема именно в этом.
Или можно использовать вместо wrye bash nexus mod manager - на данном этапе, их функциональность одинакова!
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 5028, in OnShowPage
self.GetPage(event.GetSelection()).OnShow()
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\basher.py", line 3687, in OnShow
if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 8523, in refresh
if 'I' in what: changed |= self.refreshInstallers(progress,fullRefresh)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 8733, in refreshInstallers
try: installer.refreshBasic(apath,SubProgress(progress,index,index+1))
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 7477, in refreshBasic
self.refreshSource(archive,progress,fullRefresh)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bosh.py", line 8034, in refreshSource
with archive.unicodeSafe() as tempArch:
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py", line 1423, in unicodeSafe
return self.tempMoveTo(self.temp)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py", line 1408, in tempMoveTo
self.moveTo(destName)
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py", line 1394, in moveTo
shutil.move(self._s,destPath._s)
File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 298, in move
copy2(src, real_dst)
File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 127, in copy2
copyfile(src, dst)
File "C:\Python27\lib\shutil.py", line 82, in copyfile
with open(dst, 'wb') as fdst:
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Mods\\Bash Installers\\Правдоподобные мужские и женские волосы.7z_unicode_safe.tmp'
Вот..При первой установке Скайрима и Врай Баша всё работало нормально,но потом пришлось переустановить и игру и программу,теперь вот такую ошибку выдаёт,переустанавливал несколько раз.
Кстати да,при установке Врай Баша вылазиет предупреждение,что лучше не ставить Врай Баш в папку стима и нужно Скайрим поставить в другую директорию,но это же невозможно т.к. стим сам устанавливает директорию.
Заранее Благодарю!
Один из самых ярких представителей игростроя, полностью поддерживающий пользовательские модификации, - компания Bethesda Game Studios, подарившая миру серию The Elder Scrolls.
Пятая часть серии, Skyrim, до сих пор остается весьма популярной среди игроков по всему миру, что является заслугой не только разработчиков, но и модостроителей. На сегодняшний день насчитывается более десяти тысяч дополнений различного функционала и сложности, а количество установленных аддонов у среднестатистического поклонника - около двухсот.
Появление такого количества модификаций рано или поздно должно было привести к созданию специальных программ по управлению дополнительным игровым контентом. Одна из таких утилит - Wrye Bash, обладающая богатым набором функций и настроек. Программа довольно сложна в освоении, но научиться пользоваться Wrye Bash как простым игрокам, так и энтузиастам однозначно стоит.
Удаление модов
Для удаления аддона достаточно вызвать его контекстное меню и кликнуть "Деинсталлировать". Если файлы модификации были изменены другим дополнением, программа удалять их не будет.
Установка модов
Для установки аддонов в программе предусмотрена вкладка "Установщики". Изначально она пуста. Чтобы устанавливать моды, в Wrye Bash, как и в других утилитах, имеется специальная директория, созданная на этапе установки в том же каталоге, что и папка с игрой (. Mods\Bash Installers). Сюда нужно поместить все нужные архивы с дополнениями, после чего перезайти во вкладку. Программе потребуется определенное время, чтобы подгрузить все модификации.
Поддерживается как автоматическая установка (если модмейкер пожелал сделать свою модификацию соответствующей), так и ручная. При автоматической инсталляции пользоваться Wrye Bash, как правило, не сложно: нужно лишь кликнуть ПКМ на нужном архиве и затем щелкнуть "Мастер-установщик". В зависимости от сложности модификации будет предложено настроить варианты ее установки, следом нажать Apply. В ручном режиме нужно отметить интересующие аддоны, вызвать контекстное меню и нажать "Установить".
В тех случаях, когда архив имеет содержимое, программой не поддерживаемое (архив в архиве, например), он будет отмечен серым цветом. При этом можно попытаться модификацию все же инсталлировать, здесь же этот архив распаковав и запустив установку. Wrye Bash не сможет установить мод, только когда нарушена сама структура расположения файлов (не соответствует игровой).
Устанавливая дополнение, на цветовые обозначения также следует обращать внимание:
- Белый цвет - архив поддерживается программой, и мод можно устанавливать.
- Серый цвет - программа не может распознать файл.
- Зеленый цвет - программа фиксирует полное соответствие между своими настройками и файлами в игровом каталоге.
- Желтый цвет - файлы на месте, но имеются проблемы с совместимостью, либо зафиксировано изменение или замена одного или нескольких файлов мода после установки.
- Красный цвет - одного или нескольких файлов модификации в каталоге нет.
- Крестик на любом поле сигнализирует о повреждении архива.
Элементы управления
Основное меню располагается в нижней части окна программы. Первая слева иконка отвечает за запуск игры в связке с расширителем скриптов (Skyrim Script Extender), следующая - за закрытие Wrye Bash при старте игры. Соответственно, на них можно поставить или убрать отметку. Клик по третьей иконке запускает игру.
Далее следуют иконки настроек, справки, запуска проверки и обозревателя документов. Остальные же кнопки пользователь может задавать сам. Как правило, сюда попадают необходимые мододелам и игрокам утилиты (Boss или Nexus Mod Manager например). Они могут появиться там при установке Wrye Bash (это зависит от их настроек), вручную же добавляются созданием ярлыка программы в директории . Mopy\Apps.
Возможности программы
Основное предназначение утилиты - полный контроль за процессом установки и удаления новых модификаций игры при аккуратном взаимодействии со скриптовой составляющей и сохранении оригинальных игровых файлов. Весьма полезная опция, позволяющая не захламлять папку Data тысячами файлов.
Дополнительный функционал программы:
- Работа с сохранениями - создание нескольких конфигураций с индивидуальными настройками и списком установленных дополнений. Учитывая, что максимально допустимое количество установленных в игру модификаций - 255, возможность создания собственного списка модов для каждого из сохранений/персонажей пригодится многим игрокам.
- Сортировка дополнений (изменение порядка загрузки). Немалая часть модификаций использует ресурсы игры (или других дополнений) и обращается при необходимости к месту хранилища этих файлов - так называемому мастер-файлу, который должен быть установлен и расположен выше в списке загрузок. При установке очередного мода с такими связями программа предупредит пользователя о необходимости скорректировать положение файла в списке.
- Объединение модификаций, редактирование левел-листов. В этом случае пользоваться Wrye Bash, как правило, имеет смысл для предотвращения конфликтных ситуаций, в результате которых файлы из дополнений "накладываются" друг на друга, либо при превышении лимита модов (например, объединение 10 видов оружия из разных дополнений в один esp-файл).
- Редактор конфигурационных файлов игры. Избавляет от необходимости переходить к этим файлам вручную. Может потребоваться при установке некоторых глобальных дополнений.
- Инструменты разработчика модификаций.
Как установить Wrye Bash
Программа бесплатна, поэтому находится в свободном доступе и может быть загружена с любого ресурса. Процесс установки выглядит так:
- Запустить загруженный установочный файл, кликнуть Next.
- Отметить игру, для которой устанавливается программа, другие пункты оставить без изменений.
- В качестве пути указать корневую директорию игры, кликнуть Next, следом - Install.
- Убедиться, что все сделано правильно: в корневой директории игры установщик создаст каталог Mopy, в директории Data - файл Bashed Patch 0.esp. Иногда программа его не создает, в этом случае необходимо принудительно скопировать туда Bashed Patch, Skyrim.esp из . Mopy\templates\Skyrim, а затем переименовать в Bashed Patch, 0.esp.
- Запустить программу.
Как пользоваться Wrye Bash
Освоить весь функционал программы получится далеко не сразу. Модостроителям даже придется изучать англоязычные инструкции. Wrye Bash для простых же игроков оказывается более доступен в использовании.
Основное окно программы разделено на две части. Слева - все установленные в игру модификации, расположенные в порядке загрузки (меняется этот порядок прямо здесь простым перетаскиванием либо с помощью соответствующих утилит). В этой же части окна отображается информация из других вкладок программы. В правой же части отображается подробная информация о компонентах игры.
Каждая из модификаций отмечена цветом: архивы esm - синим, обычные esp - черным, объединенные же модификации выделяются зеленым, а доступные к объединению - фиолетовым. Цвета ячеек каждой из модификаций несут другую информацию:
- Ячейка зеленого цвета сигнализирует о корректном расположении мода по отношению к мастер-файлу.
- Ячейка оранжевого цвета свидетельствует о нарушении порядка файлов, зафиксированного в аддоне. Следует иметь в виду, что зачастую требуемый порядок файлов никак не влияет на игру.
- Ячейка розового цвета означает отсутствие нужного мастер-файла либо некорректное его расположение.
- Чек марк в ячейке - установленная и активная модификация.
- + сигнализирует о том, что мод обработан баш-патчем.
- Точка - знак импорта.
- Чек марк отсутствует - аддон отключен.
Работа модификаций, обработанных с помощью патча (чаще всего речь идет об объединении нескольких модов в один), управляется файлом Bashed Patch, 0.esp. Этот файл всегда должен находиться в самом низу списка, что позволит избежать ошибок и конфликтов в игре.
Читайте также: