Worms управление на ps4
Приветствую всех будущих игроков в бета-версию Worms Rumble! Меня зовут Адам Финдли, я ведущий дизайнер игры. Сегодня я поделюсь с вами самыми полезными советами, которые станут ключом к вашему господству на полях сражений открытой бета-версии Worms Rumble на этих выходных — с 6 по 8 ноября.
Worms Rumble — это первая игра со сражениями в реальном времени за почти 25 лет существования серии Worms. Игра отходит от классической пошаговой боевой системы предыдущих частей Worms и предлагает игрокам выбор из нескольких многопользовательских режимов игры по сети для 32 игроков, включая «Последний червяк» и «Бой насмерть».
Давайте перейдем к делу: семь советов, которые помогут вам разгромить ваших противников в открытой бета-версии Worms Rumble.
Воспроизвести видео
2. Это ловушка
Используйте секретные области арен, чтобы получить преимущество над противниками. В вентиляции, кабинках и некоторых зданиях они не смогут вас увидеть. Это отличные места, чтобы устроить ловушку с помощью турелей и взрывчатки. А еще можно выскочить из такого укрытия в самый подходящий момент, чтобы застать вражеского червя врасплох. Избавьтесь от него, пока он не опомнился!
Worms в режиме реального времени
Почему же мы выбрали концепцию игры в реальном времени? Конечно же, наша любовь к пошаговым версиям Worms, разработкой которых мы занимались в течение долгих лет, никуда не делась. Нам очень понравилось работать над игрой Worms W.M.D, и мы очень гордимся результатом. Но нам всегда нравилось выходить за рамки и задавать себе вопрос «А что, если…?». Ранее мы уже выпускали спин-оффы Worms, но в этот раз мы решили пуститься во все тяжкие и попробовать с нуля создать игру Worms в реальном времени.
Мы начали работу над прототипом Worms Rumble пару лет назад совсем небольшой командой, и за короткий промежуток времени моим коллегам удалось создать что-то поистине удивительное, что мгновенно пробудило интерес к проекту у всей студии. Мы провели несколько внутренних игровых сессий, чтобы собрать отзывы и выяснить, что думают наши сотрудники. Чувствуется ли в этой игре дух Worms? Весело ли в нее играть? Не сходим ли мы с ума, экспериментируя с такой, казалось бы, абсурдной идеей? Убедившись в более чем обнадеживающей реакции команды, мы поняли, что эта игра имеет все шансы стать еще одной замечательной игрой серии. Полученные отзывы вдохновили нас задуматься над тем, что делать с этим прототипом дальше.
5. Подходящие инструменты
От базуки до банановой бомбы, от овцемета до турели, — подходящее оружие найдется для любой ситуации. Застряли в вентиляции? Отправьте взрывчатую овцу расчистить путь! Наткнулись на отряд вражеских червей? Удачно расположенная банановая бомба или ракетный залп из молота расправятся с ними на раз-два! Посягаете на титул «Последнего червяка»? Ракетный щит защитит от любых угроз, а турель обеспечит надежную оборону. А если попадете в передрягу, не забывайте, что поменять оружие зачастую быстрее, чем перезарядить!
3. Оставайтесь в движении
Запомните: по движущейся цели сложнее попасть! Используйте перекаты и прыжки по стенам, чтобы с легкостью перемещаться по арене. Но следите за уровнем выносливости, чтобы не остаться без возможности сбежать из опасной ситуации. Реактивный ранец и крюк-кошка помогут взмыть в небеса. А если это не сработает, то удачный выстрел из базуки подбросит вас в воздух, чтобы вы могли избежать неприятностей.
1. Бейсбольная бита — ваш друг
6. Отступить никогда не поздно
Когда вы играете в режимах «Последний червяк» или «Последняя команда», вам доступна только одна жизнь. Если вы умерли, то все — вы проиграли! Если вы окажетесь в невыгодной ситуации, стоит задуматься о стратегическом отступлении. Выжить сейчас, чтобы вступить в битву позже, — хорошая стратегия. Вне боя вы можете восстановить здоровье и подготовиться к следующему столкновению.
Последний червяк
В режиме «Последний червяк» между собой также будут сражаться 32 игрока, но есть важное отличие – если вас убивают, вы выбываете из игры! Если это произошло, вы сможете либо досмотреть схватку, либо вступить в новый бой, если хотите поскорее вернуться в игру.
В режиме «Последняя команда» десять команд из трех игроков сразятся за звание чемпионов арены! Вы сможете объединиться с друзьями, играя на разных платформах, и сразиться со всеми, кто отважится бросить вам вызов. Мы добавили механику возрождений в командный режим, так что союзники могут вернуть вас в игру, если враги вывели вас из строя. Но здесь действуют те же правила, что в режиме «Последний червяк» – если за отведенное время вас так никто и не оживил, то вы выбываете из игры. Поэтому командная работа здесь превыше всего! Работая сообща, вы повысить шансы на победу своей команды!
В режимах «Последний червяк» и «Последняя команда» вы не только должны сражаться против соперников, но и следить за зонами, внутри которых необходимо находиться – от этого тоже будет зависеть исход схватки. Если слишком долго оставаться в одной зоне, вы автоматически начнете терять здоровье, пока не перейдете в другую зону. Эти зоны могут возникать в разных местах, поэтому следите за их появлением и держите в голове путь к безопасному месту.
Катимся, катимся!
Теперь нам нужно было решить, как червяки будут двигаться в режиме реального времени. В предыдущих играх черви могли медленно ползти и прыгать, но в Worms Rumble мы решили, что это нужно изменить, чтобы ускорить игровой процесс. Черви не только стали быстрее перемещаться, теперь вы сможете покрывать большие расстояния на огромной скорости, выполняя перекаты, карабкаться по стене, чтобы забраться повыше или сбежать от опасности, а также уклоняться от летящих в вас снарядов базуки и гранат. Пришлось здорово потрудиться, чтобы настроить баланс таким образом, чтоб все игроки находились в равном положении. Поэтому теперь у вас будет шкала выносливости, которая истощается, когда вы используете перекат или прыжок по стене, поэтому не рассчитывайте, что сможете постоянно использовать ускорение или бесконечно долго висеть на отвесной поверхности. Шкала выносливости начинает перезаряжаться только тогда, когда вы замедляетесь, рискуя попасть под шквальный огонь врага! С великой силой приходит… простите. Катимся дальше!
7. Осторожно, зоны закрываются
В режимах «Последний червяк» и «Последняя команда» зоны арены будут постепенно закрываться. Находясь в закрытой зоне, вы будете получать нарастающий со временем урон. На мини-карте можно посмотреть, какие зоны закроются следующими. Готовьтесь к поспешному отступлению!
Надеемся, эти советы пригодятся вам во время открытой беты. Ждем вас на поле боя!
Серия Worms возвращается к корням, но не забывает и о современных веяниях вроде кастомизации оружия и управления боевыми роботами.
Возможность кросс-платформенной игры
Вы давно просили нас об этом, и мы наконец-то прислушались. Официально подтверждаю, что Worms Rumble будет поддерживать кросс-платформенную многопользовательскую игру! Теперь 32 игрока смогут одновременно схлестнуться друг с другом по сети, чего еще не бывало в играх Worms. А в числе арен, где вы сможете сражаться, будет множество мест, где черви особенно любят встречаться. К примеру, Магазин взрывчатых веществ (Missile Mall) расположен прямо над подземной шахтой, начиненной ракетами, – вокруг будет достаточно открытого пространства, где вы можете вступить в прямую схватку с противниками, и много вентиляционных отверстий, где вы можете спрятаться. Один запуск овцы или банановой бомбы может стать решающим!
Worms Rumble будет включать три игровых режима: «Бой насмерть» (Deathmatch), «Последний червяк» (Last Worm Standing) и «Последняя команда» (Last Squad Standing). Суть режима «Бой насмерть» кроется в названии. 32 игрока сражаются друг с другом, а побеждает тот, кто сделает больше убийств до истечения времени – этот режим лучше всего подойдет для новых игроков, которые хотят познать основы Worms Rumble, научиться обращаться с оружием и приспособлениями и отточить свои навыки, прежде чем соревноваться с более опытными игроками.
Настройка персонажей
Система настройки персонажей всегда была важной частью игр Worms, и нет ничего удивительного в том, что мы не стали отказываться от нее в Worms Rumble. Да и как мы могли?! Вы сможете создавать различные забавные предметы, например, головные уборы или маски, а мы добавили в игру несколько бонусных материалов, в числе которых замечательные облики для оружия, костюмы и жесты! Разблокируйте еще больше украшений по ходу игры, чтобы придать уникальный стиль своему беспозвоночному персонажу!
У нас есть много планов на Worms Rumble, а выход игры – это только начало! Мы с нетерпением ждем момента рассказать вам больше подробностей про то, над чем мы работаем, что мы меняем в игре и чего стоит ждать от Worms Rumble, выходящей в конце этого года!
у игрока появилась удивительная возможность — создать наконец собственную команду ползунов. Да-да, именно команду! Мы не только обзываем подопечных именами, но и настраиваем им внешний вид и даже придумываем супероружие
От Worms 3D в свое время требовалось практически невозможное — оказаться ничуть не хуже предыдущих частей серии. Почему невозможное? Дело в том, что легендарные Worms и Worms 2 были 2D-играми. Ну а Worms 3D, как нетрудно догадаться из названия, предложили нам третье измерение со всеми вытекающими последствиями. Грубо говоря, это была почти новая игра — необычная, с иным духом, атмосферой. Не факт, что это было плохо — однако многие игроки старой закалки, которые выросли на Worms и Worms 2, просто не смогли принять что-то новое, не такое, как раньше.
Тогда разработчики изменили тактику — стали экспериментировать, пробовать что-то новое, пытаясь “приучить” потребителей к игре. Первая попытка — аддон Worms Forts: Under Siege — оказалась еще хуже, чем Worms 3D. Идея, положенная в ее основу, была необычной и интересной — но не подходила для Worms-серии. А вот наша сегодняшняя гостья — Worms 4 Mayhem , похоже, западет в души геймеров почти так же глубоко, как те “самые первые” Worms.
И это, черт возьми, очень здорово.
Самое забавное, что Worms 4 Mayhem ничем принципиально не отличается от Worms 3D — дело, в первую очередь, в “качестве выделки”. Видно, что присоздании игры был учтен опыт — как положительный, так и отрицательный — и продукт в итоге получился очень качественным, аккуратным, удобным. Вот, например, управление. В Worms 3D хотелось взять в руки геймпад и играть с него. В Worms 4 Mayhem все наоборот — традиционное для PC “клавиатурное” управление точное и удобное. А для трехмерной игры, в которой к тому же регулярно случаются ситуации, когда счет идет на секунды, это очень и очень важно.
Совершенно иначе сделаны карты — причем как нарисованные заранее, так и генерируемые случайно. Они уже не выглядят фантасмагорической мешаниной “грунта” и “элементов”, это вполне человеческие ландшафты в стиле “замки в песочнице, а вокруг — вода”. Играть, опять же, стало намного удобнее: начиная с того, что теперь проще ориентироваться на карте, и заканчивая даже тем, что камера теперь ведет себя намного более вменяемо, не пытаясь каждые тридцать секунд показать нам стену крупным планом.
Сюрреализм? Просто суперовца отправляется на Луну!
Очень интересным оказался и список игровых режимов. Кроме традиционной битвы “куча на кучу” есть, например, такой вариант — “две крепости друг против друга”. Есть дуэльный режим, в котором сражение идет один на один, а убитый заменяется следующим в команде до полного опустошения резервов. Есть, наконец, два режима, в которых целью является не убийство червяков, а снесение вражеской базы.
Приложили разработчики руку и к “главному элементу” игры — обожаемым всеми червякам. В Worms 4 Mayhem у игрока появилась удивительная возможность — создать наконец собственную команду ползунов. Да-да, именно команду! Мы не только обзываем подопечных именами, но и настраиваем им внешний вид и даже придумываем супероружие.
Ассортимент заранее подготовленных стволов также пополнился. Здесь вам и очень удобная снайперская винтовка. Здесь и забавный “прибей ему хвост” (оружие, которое прибивает червя к земле, лишая его возможности передвигаться), и отравленные стрелы, и бомбардировщики. Ну и, конечно же, средства массового уничтожения, ориентированные как раз на те режимы, когда нам предстоит “выносить” укрепления противника.
Минус, пожалуй, только один — позаимствованный у консолей “открываемый контент”. Система проста: мы проходим однопользовательскую кампанию, получаем за это кредиты, которые обмениваем в лавке на новые виды оружия, аксессуары, карты и т. п. Что здесь плохого? Да то, что кампания в разы скучнее, чем многопользовательские посиделки. И играть в нее, если честно, совершенно нет желания.
Самое время кричать: "Во-о-озду-у-ух. ".
В целом же Worms 4 Mayhem более чем оправдала наши ожидания — это действительно те самые “черви”, к которым мы привыкли. Веселые, динамичные, легкие в освоении, они захватывают с первой секунды и отпускают только часа в три ночи, когда выясняется, что метро не работает, автобусы не ходят, и вся веселая компания остается у вас дома, чтобы. нет, не выспаться! Чтобы еще немножко поиграть в “червей”.
P.S. Локализация от “ Буки ”, если честно, разочаровывает. Голоса, в отличие от “софтклабовской” версии Worms 3D, не озвучены, а в переводе регулярно попадаются ошибки вроде “ управляйте камерой при помощи Мышь ”. На что потрачено почти два месяца работы — неясно.
Классный сюжет — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 90%
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 9.0
Worms 4 Mayhem целиком и полностью соответствуют духу и букве самых старых “игр-перестрелок”. Они удивительно красивые, веселые и увлекающие. Один из лучших на сегодняшний день способов провести время с друзьями.
Описание всех видов вооружения
Базука (Bazooka) — один из базовых видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра. Взрыв базуки способен далеко отбросить врага. Базука наносит до 50 единиц урона.
Самонаводящаяся ракета (Homing Missile) — наводящееся оружие. Первые несколько секунд ракета ведёт себя подобно базуке, однако затем настраивается на цель и летит уже по направлению к ней. При этом высока вероятность того, что она наткнётся на какое-либо препятствие, не достигнув цели. Неоспоримое достоинство: она не тонет в воде, если только не уйдёт на слишком большую глубину. Самонаводящаяся ракета наносит максимум 50 единиц урона.
Миномет (Мортира) (Mortar) — разрывное оружие. Начальная скорость снаряда регулировке не поддаётся. После взрыва снаряд распадается на несколько осколков, которые падают отвесно вниз и наносят гораздо больший урон, чем сам снаряд.
Почтовый голубь (Homing Pigeon) (используется игра слов homing [англ.] - почтовый, наводящийся) — более продвинутый вариант управляемого оружия. Голубь способен облетать рельеф, однако достаточно вероятно, что птица взорвет что-то на своем пути, так и не достигнув цели. Почтовый голубь наносит максимум 75 единиц урона.
Овцемёт (Sheep Launcher) — оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу миномета. Выпущенная овца ведет себя, так же как и обычная, т.е. способна перепрыгивать небольшие препятствия и собирать ящики. Овцемёт наносит максимум 75 единиц урона.
Граната (Grenade) — если вы видели фильмы с Арнольдом Шварцнегером, где он расталкивал по карманам такие маленькие гранатки, то вы не растеряетесь при выборе этого оружия. Не забывайте, что можно выставлять задержку взрывателя (от 1 до 5 секунд) и регулировать высоту отскока (высокая или низкая). Взрыв гранаты способен достаточно далеко отбросить врага. Граната наносит до 50 единиц урона.
Осколочная граната (Cluster Bomb) — граната, при взрыве наносит урон своими осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах. Точно также как и обычная граната, позволяет устанавливать задержку вызрывателя и высоту отскока. Грамотно установленная осколочная граната способна нанести до 100 единиц урона.
Банано-бомба (Banana Bomb) (использована игра слов: гроздь бананов - banana cluster - осколочный банан) — супер-оружие, гораздо более мощный аналог осколочной гранаты. Эта банано-бомба обладает очень высокой прыгучестью. При взрыве банано-бомба разлетается ещё на несколько таких же бананов. Игрок может задать значение таймера, аналогично обыкновенной гранате. Банано-бомба способна нанести урон 75 единиц каждым бананом.
Боевой топор (Battle Axe) — если вы любитель махать топором и рубить на пополам, то это ваша хорошая возможность! Отнимает у червя половину единиц здоровья, убьёт же только в том случае, если у жертвы всего 1 единица здоровья. Очевидно, что чем больше единиц здоровья у врага, тем выгоднее использовать боевой топор.
Землетрясение (Earthquake) — кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.
Дробовик (Shotgun) — простое и очень полезное оружие. Примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно сменить позицию, прежде чем сделать второй). Каждый из выстрелов способен нанести до 25 единиц урона. Помимо стрельбы по врагу дробовик может использоваться в стратегических целях для создания тоннелей, подрыва бочек, перемещения мин и т.п.
Пистолет (Handgun) — еще один простой вид вооружения. При стрельбе пистолет выпускает шесть пуль. Во время стрельбы можно менять угол прицела. Каждая пуля способна нанести до 5 единиц урона, то есть все шесть при наилучшем исходе отнимут 30.
Узи (Uzi) — автоматическое оружие, способное нанести 50 единиц урона. Во время стрельбы можно менять угол прицела. По сравнению с дробовиком, Узи производит гораздо меньшие разрушения местности. Магазин Узи содержит 10 патронов, и очередь выпущенная из него способна хорошо подталкивает червей (эту особенность можно использовать, для того чтобы скинуть врага в воду и даже поднять вертикально в воздух на приличную высоту).
Пулемёт (Minigun) — более мощный вид автоматического оружия. Пулеметная очередь состоит из 20 выстрелов и способна подбросить врага еще дальше, чем УЗИ. Этот вид вооружения способен нанести до 100 единиц урона.
Лук (Longbow) — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. Стрелы хорошо толкают червей, не разрушая ландшафт. В некоторых случаях стрелы можно использовать в стратегических целях для строительства ступенек или для того, чтобы заблокировать вражеского червя. Каждая стрела наносит 15 единиц урона.
Огненный удар (Fire Punch) — базовый прием рукопашного боя. Как правило, используется, для того чтобы сбросить врага на мину или в воду. При использовании Огненного удара ваш червяк подпрыгивает вверх, при этом, если над ним находится слой земли, то Огненный удар способен его прожечь. Огненный удар также может быть использован во время прыжка. Возможно применение в стратегических целях, например, для побега, когда ваш червь заблокирован. Огненный удар наносит 30 единиц урона.
Шар дракона (Dragon Ball) — еще один прием рукопашного боя. Позволяет вашему червяку выпустить шар концентрированной энергии, который отбросит врага на приличное расстояние. Наиболее логично использовать Шар дракона, для того чтобы сбросить врага на мину или в воду. Также как и Огненный удар, этот прием может быть использован во время прыжка. Шар дракона наносит 30 единиц урона.
Камикадзе (Kamikaze) — высшая степень самурайского мастерства. Этот прием требует самопожертвования. Ваш червяк проделает в местности тоннель в заданном направлении, сметая все на своем пути, и взорвётся. Этот прием может быть использован как стратегический. При комбинировании Камикадзе с Низкой гравитацией ваш червь способен пролететь в два раза более длинный путь. Логичнее всего использовать, когда у вашего червя мало здоровья. Камикадзе наносит 30 единиц урона всем кто попадется ему на пути, плюс дополнительно 50 единиц урона способен отнять последний взрыв.
Суицидальная бомба (Suicide Bomber) (названием обязана террористам-смертникам) — ваш червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков. Заражённые черви будут получать по 5 единиц урона каждый ход.
Тычок (Prod) — самый простой прием рукопашного боя. Тычок не наносит урона, а лишь подталкивает врага. Тычок целесообразнее всего использовать для того, чтобы столкнуть противника на мину или в воду.
Динамит (Dynamite) — очень разрушительный вид вооружения. Заряд взрывается через 5 секунд. Мощная взрывная волна способна очень далеко подбросить врага. В сочетании с Низкой гравитацией можно выбросить в воду врага практически из любой позиции на карте. Динамит наносит большой ущерб местности и способен нанести до 75 единиц урона.
Мина (Mine) — это вид вооружения, активирующийся при приближении врага. Взрывается Мина через пять секунд после активации. Мина может быть использована в стратегических целях, например, при обороне в качестве препятствия. Взрывная волна обладает достаточной мощностью, для того, чтобы отбрасывать вражеских червей на приличные расстояния, особенно в комбинации с Низкой гравитацией. Обычно на поле боя уже расставлены мины, у которых время срабатывания может варьироваться, а также существует вероятность сбоя. Мина способна нанести до 50 единиц урона.
Овца (Sheep) — это живая бомба, способная преодолевать некоторые препятствия и собирать ящики. Овца способна протиснуться в узкую щель, куда ваш червяк не в состоянии пройти. Детонирует оружие через 20 секунд или же по вашей команде. Овца способна нанести до 75 единиц урона.
Супер-овца/Аква-овца (Super Sheep/Aqua Sheep) — очень умный вид вооружения, требующий большой сноровки в использовании. Сразу после запуска это животное способно преодолеть некоторое расстояние по земле, после чего взлетает, и ее полет можно полностью контролировать. Также как и остальные животные Супер-овца способна собирать ящики. Аква-овца может плавать под водой. Наносит тот же урон, что и обычная овца.
Крото-бомба (Mole Bomb) — секретное оружие, способное сильно изменять ландшафт. Крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. Взрывается крот либо при столкновении с очередным препятствием, либо по вашей команде.
Авиаудар (Air Strike) — дистанционное вооружение. Ваш червь может находится глубоко в укрытии, используя Авиа удар. Каждая ракета способна нанести до 30 единиц урона.
Удар напалмом (Napalm Strike) — еще одна разновидность дистанционного оружия. Вы вызываете огненный дождь на головы ваших врагов. Данный вид вооружения в значительной степени подвержен воздействию ветра. Огонь способен серьезно изменять ландшафт, а также взрывать бочки.
Почтовый удар (Mail Strike) (названием обязан самодельным бомбам в конвертах, которыми убивал и калечил людей Франц Фукс ([нем.] Franz Fuchs) в 1993-1997 годах) — дистанционное оружие. С неба плавно посыплются почтовые конверты, наносящие серьезный урон вражеским червям и разрушающие ландшафт. Этот вид вооружения также значительно подвержен влиянию ветра.
Минный удар (Mine Strike) — дистанционное оружие. Вы вызываете авиацию, посыпающую врага минами. Также может использоваться в стратегических целях, для установки минных полей.
Эскадрон кротов (Mole Squadron) — еще один вид дистанционного оружия. С воздуха будут сброшены несколько ненасытных кротов, которые способны прогрызть все на своем пути.
Паяльная лампа (Blow Torch) — стратегическое вооружение. Паяльная лампа может быть использована, для того, чтобы построить укрытие, или для того, чтобы подойти к врагу с тыла. Также позволяет сталкивать вражеских червей на мины или в воду.
Отбойный молоток (Pneumatic Drill) — еще одно стратегическое оружие. Отбойный молоток позволяет прорыть в земле вертикальный туннель. Также может использоваться для нанесения червякам небольших повреждений. Отбойным молотком можно столкнуть врага на мину или в воду. Также на отбойном молотке можно приземлиться, прыгнув с большой высоты.
Балка (Girder) — стратегическое вооружение. Балки могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы заблокировать червей противника.
Набор балок (Girder Starter Pack) — входит в арсенал любителя конструкций. Набор балок включает в себя 5 балок, которые можно установить одну за одной.
Верёвка ниндзя (Ninja Rope) — удобное и часто используемое средство быстрого перемещения. Использование веревки не заканчивает ход, поэтому может широко использоваться для того, чтобы выполнить за один ход несколько задач, например, собрать ящики, выбраться из трудного положения, столкнуть врага, совершить выстрел и убраться подальше в укрытие. С веревки возможно сбрасывать практически все виды вооружений.
Банджи (Bungee) — этот эластичный канат позволит вам спуститься с любой высоты. Диапазон использования банджи не такой широкий, как у веревки, тем не менее это позволит вам экономить столь ценные запасы веревок и парашютов.
Парашют (Parachute) — обязательно имеется в арсенале любого шпиона. Перемещения на парашюте плавные и беззвучные. Единственный нюанс, который влияет на применение парашюта в значительной мере – ветер. В сочетании с прыжками парашют становится очень универсальным способом перемещения.
Телепортация (Teleport) — позволяет мгновенно переместить вашего червя в желаемую точку. Учитывая тот факт, что больше в этот ход вы ничего не сможете сделать, использовать телепорт уместнее всего, если необходимо убрать своего червя из очень сложной ситуации, либо же, например, для того, чтобы забрать ящик. Также возможно применить теле порт как оружие, если телепортировать червя с малым количеством здоровья на голову врага.
Весы правосудия (Scales of Justice) — перераспределение единиц здоровья. Если вы считаете, что ваш соперник слишком несправедливо отнял у вас так много здоровья, то это ваш шанс! Вы можете снова уровнять ваши шансы на победу.
Супер банано-бомба (Super Banana Bomb) — очень вкусный на вид банан окажется не по зубам даже самому прожорливому червю. Вы будете поражены разрушительной мощи этой бомбы. Особенностью является, то что, взрываясь, банан, распадается еще на 5 аналогичных по взрывной мощности бананов. Управление, как первым взрывом, так и вторым может производиться вручную.
Святая ручная граната (Holy Hand Grenade) (названием обязана Святой ручной антиохийской гранате использованной в фильме "Монти Пайтон и Священный Грааль" для убийства кролика-головореза) — эта поющая граната способна вытрясти душу из вашего врага. Мощный взрыв этой гранаты способен выбросить врага на очень большое расстояние. Наносит до 100 единиц урона.
Огнемет (Flame Thrower) — пускает огненную струю, которая еще некоторое время тлеет на земле, поджаривая врага. Не стоит забывать о ветре. Способен прожигать ландшафт и отбрасывать червей на большие расстояния.
Армия Спасения (Salvation Army) (названием обязана христианской протестантской организации) — вы настолько гуманны, что хотите спасти души ваших врагов? Тогда это оружие именно для вас! Проповедница с бубном сначала произнесет короткую молитву за спасение души, а потом засыпет врагов бубнами.
Бомба МБ (MB Bomb) (названием обязана Мартину Брауну (Martyn Brown) — главе Team17, известному под ником Spadge) — бомба значительной разрушительной силы, которая медленно падает сверху и взрывается от соприкосновения с первым препятствием. Бомба Мартина Брауна сильно подвержена влиянию ветра, очевидно, так же как и сам Мартин. Наносит до 100 единиц урона.
Коктейль Молотова (Petrol Bomb) — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который не гаснет в течение нескольких ходов. Этот вид вооружения способен дать жару любому врагу, который находится в небольшом углублении. Грамотно примененный Коктейль Молотова может нанести около 90 единиц урона.
Скунс (Skunk) — это очень непредсказуемое африканское животное почему-то считает, что аромат, который оно источает должен понюхать каждый. Особенностью является то, что черви вдохнувшие зловоние скунса будут получать 5 единиц урона каждый ход. Повторное применение удваивает количество получаемого урона.
Бесценная ваза Мин (Priceless Ming Vase) (названием обязана китайской династии Мин) — невероятно, как эта бесценная ваза до сих пор не развалилась под действием времени? Хотите посмотреть, что с ней будет, если бросить ее на голову врага? Да вы, похоже, ничего не понимаете в антиквариате. Ваза и ее осколки наносят много повреждения, как ландшафту, так и врагу.
Удар французских овец (French Sheep Strike) (названием обязан тому факту, что францурзские фермеры были вынуждены сжигать стада своих овец из-за эпидемии ящура в середине 90х) — и снова дистанционное вооружение. На этот раз пять огненных овец под бодрую музыку обрушиваются на землю, нанося мощный урон, испепеляя и наводя ужас на вашего врага.
Ковровая бомбардировка (Carpet Bomb) (названием обязана магазину "The Famous Mike's Carpets", о котором никто не знал, но его владелец утверждал, что его магазин известный. Теперь это стало правдой, благодаря Worms) — вы слышали о ковровых бомбардировках? Наверняка вы понятия не имели как это должно выглядеть до сегодняшнего дня. Вы дистанционно вызываете авиа поддержку, и пилот Майк сбрасывает на землю туго свернутые тяжелые ковры, которые наносят большой урон не только вражеским червям, но и ландшафту.
Бешеные коровы (Mad Cows) (этот вид оружия вызывает ассоциации с эпидемией коровьего бешенства в Великобритании в 90х годах) — если вы хотите внести смятение в стан врага, тогда используйте это оружие. Коровы весело мычат и пасутся до тех пор, пока не столкнутся с препятствием. Каждая корова способна наносить до 75 единиц урона.
Старушка (Old Woman) — оружие представляет собой старушку, которая двигается вперед с незначительной скоростью и взрывается через 5 секунд. Старушка не тороплива и достаточно предсказуема. Без особых хлопот старушка соберет все ящики на своем пути. Старушка способна нанести до 75 единиц урона.
Бетонный осёл (Concrete Donkey) (своим существованием обязан первому разработчику игры - Энди Дэвидсону (Andy Davidson), у родителей которого в саду стоял памятник - бетонный осел) — один из наиболее разрушительных видов оружия. Бетонная глыба осла сотрясает ландшафт мощными отскоками до тех пор, пока не образуется сквозная дыра.
Индийское ядерное испытание (Indian Nuclear Test) (это оружие связано с индийскими подземными ядерными испытаниями) — приводит к тому, что уровень воды заметно повышается, и все червяки заражаются лучевой болезнью. В дальнейшем они будут получать по две единицы урона каждый ход.
Армагеддон (Armageddon) — невероятно мощный и чрезвычайно редкий вид вооружения. Вызывает метеоритный дождь, который способен уничтожить больше половины ландшафта и убить всех червяков, если только они не спрятаны глубоко под землёй.
Пропуск хода (Skip Go) (обыграны слова skip [англ.] - пропускать и skipping rope [англ.] - скакалка) — позволяет вам передать ход сопернику.
Капитуляция (Surrender) — если вам очень страшно, то другого выхода нет – нужно капитулировать.
Выбор червя (Select Worm) — стратегический вид вооружения. Позволяет выбрать червя для осуществления хода. При этом вы можете отвести подальше от опасности несколько своих червей, либо же выбрать наиболее выгодное направление для атаки.
Заморозка (Freeze) — на один ход помещает всех червей команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Единственный способ нанести им урон — это уничтожить землю под ними, утопить их или положить на замороженного червяка мину.
Волшебная пуля Простака (Patsy’s Magic Bullet) (названием обязана Ли Харви Освальду (Lee Harvey Oswald), убившему президента Кеннеди. Освальд сказал: "Я никого не убивал. Я обычный простак!") — мощнейшее наводящееся оружие, более усовершенствованный вариант самонаводящейся ракеты. Волшебная пуля лучше всех своих наводящихся аналогов способна описывать рельеф местности. Волшебная пуля способна нанести урон до 100 единиц.
Реактивный ранец (Jet Pack) — позволяет червяку летать. Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Во время полёта можно сбрасывать практически любое вооружение, после чего у вас будет некоторое время для того, чтобы улететь.
Низкая гравитация (Low Gravity) — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если попробовать использовать эту утилиту дважды, то гравитация вновь станет нормальной. Может быть использована для того, чтобы совершать очень высокие прыжки, либо же для того, чтобы в сочетании с некоторыми видами взрывчатки (например, динамит, мина, гранаты) очень далеко выбрасывать врага.
Быстрая ходьба (Fast Walk) — увеличивает скорость червячков в два раза, действует на один ход. Это умение полезно, когда у вас остаётся мало времени на совершение хода, а также в тех случаях, когда вам нужно далеко отступать после атаки.
Лазерный прицел (Laser Sight) — позволяет прицеливаться при использовании дробовика, пистолета, УЗИ, пулемета и лука.
Невидимость (Invisibility) — это древнее знание ниндзя. Ваши черви станут невидимы для врага. Выдать себя вы сможете лишь звуком прыжков, при падении, либо же после атаки.
4. Знание — сила
Изучите структуру каждой арены, чтобы получить преимущество над противниками. Как зоны связаны между собой? Сколько всего способов есть попасть из одной в другую? Знать пути отступления никогда не помешает! На аренах расположены лифты, канаты и батуты. Врывайтесь с их помощью в бой, выбирайтесь из передряг, занимайте господствующую высоту. Или используйте вентиляцию и здания, чтобы обойти противника с фланга или затаиться, пережидая сражение.
Близкие по духу
Большинству игроков студия Team17 известна как автор весьма популярной игровой серии Worms. За двадцать один год ее существования вышло около тридцати проектов. Франшиза успела пережить эксперименты с геймплеем, побывала в 3D и вернулась к истокам, но лучшей ее частью, по мнению большинства, остается Worms: Armageddon 1999 года выпуска. Новая Worms W.M.D — очередная попытка привнести в старую механику червей нечто свежее. Попробуем разобраться, что получилось.
С первого запуска становится понятно, что разработчики продолжают эксплуатировать старую, но надежную концепцию Armageddon. Кажется, что даже арсенал с 1999 года изменился только внешне. То же относится и к геймплею — пошаговые тактические бои вооруженных червяков на абсурдных ландшафтах, не подчиняющихся законам физики. Каждый ход длится несколько десятков секунд. За это время вы должны уничтожить как можно больше врагов, не пострадать самому и не навредить своими действиями другим членам команды. В общем, все, как и раньше: просто и весело.
Разработчики подтянули детализацию задников, перерисовали анимацию червей, незначительно улучшили звуковой ряд, обновили спецэффекты и добавили поддержку DirectX 11. А вот контент сильно менять не стали: десять обучающих миссий на время, тридцать в кампании и с десяток испытаний.
Никуда не делась и традиционная система кастомизации команды. Добавлены новые звуки, шапки, гробы и прочие знакомые по прошлым частям мелочи, которые открываются по мере прокачки. Да-да, теперь игрок постепенно набирает опыт, открывая новые и новые возможности. Даже червячки стараются быть «в тренде».
А еще Team17 в этот раз решились на занятный эксперимент.
В качестве основной фишки W. M. D. выступает боевой транспорт. С первого взгляда эта идея кажется такой же нелепой, как в свое время попытка поделить червей на классы (привет тебе, Worms: Revolution!). На деле же все иначе: техника появляется на карте случайным образом, и грамотное ее использование дает свои преимущества как в начале раунда, так и в ходе битвы.
Автопарк не такой уж большой — несколько единиц техники со своими тактическими преимуществами: танк способен сделать серию мощных выстрелов, вертолет — взмыть в небо и устроить «свинцовый дождь», робот — провести сокрушительный удар об землю, а также скользить по воздуху на реактивных двигателях.
Машины обладают разрушительной мощностью, и даже один залп способен не только кардинально изменить ландшафт, но и здорово повлиять на расстановку сил, особенно если поблизости находятся мины или бочки. Несмотря на высокую огневую мощь, запас прочности у орудий небольшой. Как правило, двух метких выстрелов из базуки хватает, чтобы уничтожить агрегат и его водителя, а заодно потрепать близлежащую территорию.
В противовес транспорту были добавлены пилотируемые турели: их тоже можно найти на карте. Они не мобильны, но обладают таким же атакующим потенциалом. Если использовать их грамотно, можно уничтожить до половины команды противника. Разновидности турелей: снайперская винтовка, пулемет и гранатомет.
Для поддержания баланса разработчики добавили систему убежищ, которые могут защитить ваших или вражеских подопечных от огня. Их можно разрушить, но на это придется потратить немало ходов. Сами укрытия настолько искусно вписаны в архитектуру уровня, что обнаружить их довольно сложно, по крайней мере первое время.
Тактической глубины добавляет еще и то, что внутреннюю архитектуру убежища видно только тем, кто успел в него забраться. Перед противником возникает дилемма: либо завести своего подопечного туда же, либо атаковать наугад. И тому, кто сидит в засаде, и тому, кто осаждает здание, открываются огромные тактические перспективы. Например, можно отстреливать по одному вражеских червей, заглянувших в логово, а можно заминировать все входы и выходы, чтобы укрытие стало для противника склепом.
► Самый действенный метод — использовать вертолет в начале матча, пока еще целы бочки и мины. При правильно построенном маршруте можно устроить настоящий ад на земле.
Авторы расширили привычный арсенал за счет необычной для серии системы крафта. Теперь у всего знакомого оружия есть несколько разновидностей. Для сборки каждой новой вариации необходимы ресурсы, лежащие в ящиках и сундуках, сбрасываемых на карту. Стало сложнее предсказать следующий шаг противника и то, каким оружием он воспользуется в тот или иной момент.
Вообще, чувствуется, что все перечисленные инновации нацелены на увеличение глубины тактической составляющей и масштаба для маневров. Добавки чертовски хорошо справляются со своей задачей и не только вносят в игру желаемое разнообразие, но и расцвечивают привычный геймплей еще пущим фирменным безумием.
Все вышеперечисленное применимо исключительно к мультиплееру. Конечно, здесь есть одиночный режим, но он выступает скорее в качестве обучалки, призванной ознакомить вас с основными механиками игры. Исключением могут служить разве что испытания, проверяющие вашу смекалку, нежели мастерство.
Что касается самого мультиплеера, то он ровно такой, как надо: хардкорный, непредсказуемый и динамичный. Да, здесь есть рейтинговый и нерейтинговый режимы, но какая разница, если матчмейкинг больше для галочки: вас может закинуть как к зеленому новичку, так и к лютому профессионалу и мастеру базуки.
Единственное, на что влияет показатель рейтинга, так это уровень вашей гордости собой. Возможно, такой подход отпугнет новичков, но без этого нет самой концепции Worms. Что касается «олдфагов» родом из девяностых, то они будут чувствовать себя прекрасно, роняя слезы ностальгии.
Помимо мультиплеера в игре есть возможность организовать старый добрый «хот-сит» либо выбрать AI в качестве противника. Но в любом случае по-настоящему улучшить собственные навыки можно только в игре против профи. Да и разработчики постарались на славу, обеспечив новичков видоизменяющимся арсеналом, который даже из зеленого новобранца способен сделать опасного противника.
В результате, что ни говори, именно мультиплеер доводит-таки игру до ранее не достижимого уровня, где когда-то давно-давно заслуженно закрепилась Worms: Armageddon.
В противовес качественной балансировке и выверенному геймплею у игры есть свои проблемы. Team17 изменили визуальный ряд, и черви, хоть и стали выглядеть лучше, чем в ремейке «Армагеддона», вернуть долю своего обаяния так и не смогли. От этого сильно пострадал привычный для серии юмор.
Еще у наших подопечных абсолютно топорная физика. При простом перемещении проблем не возникает, но в прыжках и при использовании веревки ощущается явный дискомфорт. Тяжело предугадать последствия того или иного действия. К худшему изменились и декорации: им далеко до сюрреалистичных видов из ранних частей, но здесь это, скорее всего, обусловлено необходимостью грамотно вписать убежища в окружение.
► В декорациях видны очертания из прошлых игр, но из-за высокой детализации они теряют былую мультяшность и обаяние. К сожалению, то же самое относится и к самим червям.
Отметим и недостаток контента. Здесь не так много видов карт, а небольшая настройка в меню лобби хоть и способна обеспечить вариативность, но набор все равно скуден. А еще игре остро не хватает приличного редактора.
Главный минус и в то же время плюс игры — то, что на поверку это все тот же Armageddon, что и несколько лет назад. Да, тут есть техника, убежища и крафт, что здорово разнообразит привычный геймплей, но после того, как эффект новизны уходит, начинаешь понимать, что нам в который раз продают одну и ту же игру, пусть и удачно загримированную.
► Многочисленные DLC добавляют в игру гостевых персонажей. Например, безумного козла из Goat Simulator.
Воспроизвести видео День инди-игр: Сетевые битвы в реальном времени в Worms Rumble
Отрывайтесь в трех взрывных режимах игры в реальном времени.
Всем привет! Во-первых, я надеюсь, что все живы и здоровы в эти трудные время, ставшие настоящим испытанием для нас.
Меня зовут Дэнни Мартин, я продюсер Worms Rumble, новой захватывающей части популярной франшизы Worms, которая выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в конце этого года!
Этот год стал особенным для нас в Team17 – мало того, что мы празднуем 30-летнюю годовщину студии, так еще серии Worms исполняется ровно 25 лет. Работа над Worms Rumble стала для нас очередным захватывающим приключением – хоть и было сложно, волнительно, а местами даже страшно. Страшно, потому что на этот раз мы решили отложить подальше книгу правил, следуя которой мы обычно работаем над играми серии, и придумать что-то совершенно новое, впервые заменив традиционные пошаговые механики на игровой процесс в режиме реального времени, что обещает нам еще больше хаоса на поле боя!
Читайте также: