Webman ps3 не видит игры
NEW multiMAN v04.85.01 by deank - Added support for 4.85 HEN
Бекап-менеджер "multiMAN" от разработчика Deank, поддерживающий запуск PS3 образов, чтение .HEX и .MP3, имеет встроенный файловый менеджер и FTP-сервер, запуск PSX/PS2 образов игр, эмуляция старых консолей (NES, SNES, Genesis и т.п.).
Примечание: в обычный multiMAN так же встроен, т.н. multiMAN Cobra Manager - предназначенный для специальных кастомных прошивок с приставкой Cobra. Все старые функции присутствуют, но есть и дополнительные функции, которые работают только на этих прошивках (запуск PSP-образов, BD.iso/BD3D.iso и работа с NTFS носителями)
- Скачайте нужное вам для multiMAN:
- Если вы ничего не собираетесь менять, а хотите использовать настройки по умолчанию, то можете пропустить этот пункт .
Поместите свой файл options_default.ini в корень карты памяти, если вы редактировали эти настройки под себя. - Установите multiMAN из меню "Игра" с помощью пункта "Install PKG Files".
- Cкачайте и разархивируйте архив с заставками wave.divx (Blue) и wave2.divx (Black) (1280x720)
- Скопируйте файлы wave.divx на флешку и с помощью файлового менеджера multiMAN перенесите их в папку /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/
- Зайдите в меню менеджера "Настройки -> Внешний вид фона" и выставьте фон "Видео 1/2"
- Вы сами можете скодировать свой собственный видеоролик формата DivX или Xvid 1280x720 (1920х1080 для Full HD качества)
- Встроенный и постоянно активный FTP сервер
- Файловый менеджер для работы с содержимым PS3 и подключенных устройств
- Расширенные опции в файле options.ini (options_default.ini)
- Запуск "проблемных" игр через :select:+:cross:
- Поддерживает и отображает 7 устройств (HDD/USB/BD/SDHC/MS/CF)
- Поддержка дистанционного управления через PSP или другие совместимые устройства
- Поддержка MOVE
- Поддержка клавиатуры+мышка (в режиме файлового менеджера)
- Анимированная иконка и задний фон
- Функция проверить/скачать обновление при помощи кнопки [R3]
- Поддержка COVER обложек медиаконтента
- Поддержка тем оформения
- Поддержка активации AVCHD с внешнего USB устройства.
- Поддержка бэкапа AVCHD на внутренний HDD
- Поддержка проигрывания AVCHD и BDVM содержимого с внутреннего HDD
- Поддержка пересканирования DLP и CRT TV
- Проигрывание MP3 (возможно проигрывать песни по сети)
- Просмотр картинок JPEG/PNG (возможно просматритвать картинки по сети)
- Поддержка просмотра HEХ файлов
- Поддержка от 15 типов шрифтов (меняются кнопкой [R3])
- Поддержка USB-устройств отформатированных в NTFS
1. Настройки multiMAN- настройки, касающиеся самой программы.
2. Настройки - более широкие настройки по кастомизации и отображению информации на экране
3. Фото - просмотрщик картинок
4. Музыка - проигрыватель музыки
5. Видео - видеопроигрыватель
6. Игра - собственно, список игр (дисковых) для PS3
7. Избранное - колонка, куда вы можете добавить ваши любимые игры для быстрого доступа к ним
8. Ретро - список игр, которые запускаются через эмуляторы устаревших консолей
9. Сеть - колонка, откуда можно скачать полезные дополнения (утилиты), обновления и пр.
- bdRESET - сброс смонтированного BD диска
- ReactPSN - активация различного PSN контента с помощью rap файлов
- lastGAME - загрузка последней смонтированной игры, не заходя в multiMAN
- PS2 Classics Placeholder - эмулятор PS2
- Showtime Media Player - продвинутый медиаплеер
- Install Package Files - отдельная утилита, для установки package файлов
и др.
- /dev_hdd0/GAMES/ - используется в multiMAN по умолчанию
- /dev_hdd0/GAMEZ/
- /dev_hdd0/game/GAMES/
- /dev_hdd0/game/GAMEZ/
- /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/
- /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/ - используется в Rogero по умолчанию.
- /dev_hdd0/BDRIPS/
Дополнительно: Монтирование с помощью PS3 NET Server
Такая структура должна лежать по любому из путей, как перечислено выше.
Если кто-то переместил папки на уровень выше или ниже, то никакой Менеджер игру не увидит:
- BLXX12345 - где XX - регион (эту папку можно переименовать в произвольное название).
- PS3_GAME
- LICDIR
- LIC.DAT - файл лицензии
- NPWR12345_ХХ
- TROPHY.TRP - содержит PNG тумбнейлы и XML файл описания. TRPViewer by LMAN
- Папки игры - может быть неограниченное количество.
- Файлы игры - может быть неограниченное количество.
- EBOOT.BIN - главный запускающий файл игры (типа экзешника в Виндус)
- PS3UPDAT.PUP - прошивка для PS3.
Образы игр в формате iso/bin поместить в папку
/dev_hdd0/PSXISO или
/dev_hdd0/PSXGAMES
Игра появится в колонке "Ретро" в XMMB.чтоб работали сейвы:
1. Запускаем PS3
2. Идем в раздел XBM "Сохранения PS/PS2"
3. Создаем карту памяти PS1
4. Карте даем любое имя (например, " Internal Memory Card ")
5. На созданной карте жмем треугольник->назначить->слот1
6. Запускаем через мультимен игру
Альтернативный вариантДля работы необходим "PS2 Classics Placeholder" (скачивается в XMMB в колонке "Сеть"), игры поместить в /dev_hdd0/PS2ISO.
Если нет карт памяти, мультимен сам их создаст в папке SAVEDATA, которая появится в папке с игрой.
Для работы игр используйте следующий формат:
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game (простой формат - без обложек)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003 (мультимен скачает обложку по ID игры, если она есть в наличии)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (не обязательно, но если файл будет в наличии, то отображаться будет именно эта обложка, а не скачанная)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
/dev_hdd0/PS2ISO/[SCUS-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (мультимен сам создаст, если этого файла нет)
По сути, для игры достаточно лишь ISO.BIN.ENC в:/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/ISO.BIN.ENC
и появится иконка диска в "Ретро" колонке XMMB. Если назвать папку с игрой кодом диска, то скачается обложка. Если положить файл "COVER.JPG" рядом с iso файлом игры, то он и будет использоваться как обложка.
Альтернативный вариантДля работы эмулятора старых консолей необходимо установить программу RetroArch. Ее можно загрузить в колонке "Сеть" в XMMB.
1. SNES9x (Super Nintendo ES Emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/snes или /dev_hdd0/ROMS/snes
- Расширения файлов игр: SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip2. GenesisPlus GX (SEGA Genesis / Mega Drive emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/gen или /dev_hdd0/ROMS/gen
- Расширения файлов игр: BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP3. FCEU (NES / FCE Ultra emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fceu или /dev_hdd0/ROMS/fceu
- Расширения файлов игр: UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip4. VBA (Gameboy / Advanced emulator)
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/vba или /dev_hdd0/ROMS/vba
- Расширения файлов игр: gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB5. FB Alpha/Next
- Игры и обложки помещать в /dev_usb00*/ROMS/fba или /dev_hdd0/ROMS/fba
- Расширения файлов игр: zip/ZIP или файлы без расширения.Поддержка NTFS
Для того чтобы внешний NTFS HDD заработал, в мультимане обязательно надо отредактировать/создать файл под названием USB.CFG
Для этого сначала надо узнать Vendor ID и Product ID своего внешнего HDD.- Открываем Диспетчер Устройств, находим там внешний HDD, щелкаем по нему Правой кнопкой мыши, Свойства, вкладка Сведения и в выпадающем списке выбираем Родитель. В поле "Значение" видим примерно следующее:
- USB\VID_152D&PID_2509\10A1234568F2
- 0xVID:0xPID:V
- вместо VID - вписываем значение Vendor ID в моем примере это - 152d
- вместо PID - вписываем значение Product ID в моем примере это - 2509
- Вместо V - вписываем цифру, указывающую какой по порядку раздел на жестком диске. У меня например он разбит на 2 раздела - первый в FAT, второй в NTFS, поэтому я прописываю цифру 2 для второго раздела NTFS.
В итоге у меня получается: 0x152d:0x2509:2
- 0x13 fe :0x3100:1 - Правильный вариант
- 0x13 FE :0x3100:1 - Неправильный вариант
В некоторых играх присутствуют файлы, размером больше 4 Гб (далее «большой файл»), они не могут быть помещены на жесткий диск, отформатированный в систему FAT32. Тем не менее, существует способ запуска таких игр частично с внешнего FAT32 диска.
Вам понадобится последний multiMAN manager и программа для разрезания большого файла (например, программа Split4G, разработанная автором multiMAN), который будет находиться на внутреннем диске консоли, а все остальные файлы игры – на внешнем.
1. Ваша игра должна находиться на диске с файловой системой NTFS (т.к. невозможно держать большие файлы на системе FAT32).
2. Скачайте и запустите программу Split4G из любого места на компьютере.
3. В поле под номером 1 (на картинке) выберите папку с игрой. Например, X:\games\BCES-00569 - GT5.
4. В поле с номером 2 выберите место, куда будет скопирована готовая игра уже с разрезанными большими файлами. Например, X:\games\.
5. В поле с номером 3 выберите формат «666хх» (как на картинке) и нажмите Start. Программа просканирует папку с игрой на наличие больших файлов и примется за дело.
Если вы выбрали во втором поле тот же самый путь, что и в первом, то разрезанный большой файл просто добавится туда и вам придется удалять неразрезанный файл вручную.
Если вы выбрали во втором поле, какой либо другой путь, то туда будет скопирована вся игра уже с разрезанными большими файлами. Поэтому имеет смысл во второе поле вбивать путь к вашему FAT32 диску, игра будет туда скопирована напрямую полностью и уже с разрезанными файлами.
В multiMAN запускаете игру как обычно, но перед первым запуском появится предупрждение, что большой файл будет установлен на внутренний диск консоли, соглашаетесь, происходит установка, потом вас выбросит в XMB, а дальше запускайте игру как обычно.
- Так же автор multiMAN сообщает, что менеджер поддерживает не более 10-ти игр с разрезанными большими файлами одновременно.
- Так же автор говорит, что не все игры поддерживают этот способ запуска.
Для того, чтобы создать резервную копию NOR/NAND Flash (.NORBIN/.NANDBIN файла), USB устройство (обыкновенная флешка, лучше всего - пустая) должно быть присоединено в правый USB порт (который ближе к BD приводу).
1. В multiMAN перейдите в mmOS (файловый менеджер, запускается комбинацией :select:+:start:)
2. Выберите любой файл и нажмите :circle:
3. Выберите функцию "HEX просмотрщик" ->жмем 1 раз :select: -> 1 раз :start: -> на вопрос "DUMP LV2" отвечаем "Нет" -> "DUMP LV1" - "Нет" -> "DUMP FLASH" - "Да"
4. Готово, резервная копия сохранилась на флешке.Примечание:
Для большей уверенности, следует выполнить процедуру копирования раза три, и потом проверить с помощью программ, так как иногда файл бэкапа создаётся некорректно и при восстановлении консоли с помощью некорректного файла, можно окончательно ее "убить".Если вы хотите поставить свою фоновую музыку, переименовываем любой мп3 файл в SOUND.BIN и копируем его по адресу /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/ на PS3. После перезапуска в меню multiMAN будет играть ваша музыка.
multiMAN поддерживает управление AVCHD и BDMV структур, но на самом деле не проигрывает их. Он монтирует их в нужных местах так чтобы ваша PS3 могла найти/распознать эту структуру и воспроизвести их с через XMB в разделе видео.
Вы можете создать соответствующие структуры AVCHD с использованием различных инструментов и оборудования, как multiAVCHD, AVCHD Coder, tsMuxeR, AVCHD camcoders.
Окраска и префиксы в игровом режиме(меню):
Желтый = AVCHD
Оранжевый/Красный = Blu-ray (BDMV)* [Video] (Желтый) = AVCHD на внешнем USB HDD/stick
* [Video] (Оранжевый/Красный) = BDMV на внешнем USB HDD/stick - не работает должным образом
* [HDD Video] (Желтый) = AVCHD на внутреннем HDD
* [HDD Video] (Orange/Red) = BDMV на внутреннем HDD
* AVCHD или BDMV на внешних HDD/USB должны храниться в корневой папке\устройства:X:\AVCHD_MOVIE_1\BDMV\INDEX.BDM
X:\BLURAY_MOVIE_2\BDMV\index.bdmv (Не работает должным образом)
* AVCHD или BDMV на внутреннем жестком диске должны храниться в той же папке, где и ваши игры (например, /dev_hdd0/GAMES)
* AVCHD фильмы на внешнем USB HDD будут правильно переименованы при активации (только одна активная папка AVCHD поддерживается PS3)* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внешнем USB будут смонтированы как BDMV диск (Требуется диск с лицензионной игрой или видео диска) - [не работает должным образом]
* AVCHD фильмы на внутреннем жестком диске будут смонтированы к внешнему USB/SDHC/ MS запоминающему устройству (USB Stick/SDHС/MS требуется 22KB свободного пространства)
* BDMV (Blu-Ray) фильмы на внутреннем жестком диске должны быть преобразованы в формат AVCHD до монтирования. multiMAN вам предложит сделать это за вас - принять его и преобразовать. Тогда он будет смонтирован как AVCHD.
* BDMV (Blu-Ray) фильмы, созданные с помощью JAVA (BD-J дисков) не поддерживаются. Вы можете проверить содержимое BDJO или JAR папки. Если там есть файлы - он не будет работать.
Воспроизведение осуществляется путем активации значка AVCHD из XMB PS3 во вкладке Video - необходимо выбрать USB/SDHC/MS запоминающее устройство, используемое для монтирования.
Термины/Определения:
CFW - кастомная/неофициальная прошивка
OFW - официальная прошивка
HFW - гибридная прошивка (OFW с измененным содержанием)
Хоумбрю-приложения (Homebrew) - неофициальные приложенияВсе манипуляции с консолью Вы делаете на свой страх и риск, администрация и пользователи в неработоспособности или блокировке ваших аккаунтов/консолей не виноваты.
Есть 2 актуальных способа взлома приставок:
1. Установка кастомной прошивки - данный способ работает только на прошиваемых консолях, можно устанавливать игры и хоумбрю-приложения.
2. Использование HEN (хен) - данный способ работает на НЕ прошиваемых консолях, данный способ предназначен для установки игр и хоумбрю-приложений.- Если консоль Fat (фат), то переходим к части 2.
- Если консоль Slim 2К (слим), то переходим к части 3.
- Если консоль Slim 3К или SuperSlim (суперслим, SS или СС), то переходим к части 4.
Часть 3.
Для взлома консоли консоли Slim, нужно узнать версию установленной прошивки. Заходим в Настройки -> Настройки системы -> Информация о системе -> Смотрим на строку Системное программное обеспечение:
если версия 3.55 или ниже, то скачиваем CFW (спойлер 3), устанавливаем (спойлер 7).
если версия 3.56 или выше, то внимательно изучите данный материал. Альтернативная ссылка.
Если в результате проверки по инструкции выше выяснилось, что у вас непрошивайка, не отчаивайтесь, а переходите к части 4.Часть 4.
Если Вы это читаете, то значит вашу консоль нельзя прошить на CFW. Чтобы взломать консоль нужно установить HEN.
Если на консоли установлен ODE (эмулятор привода), то этот пост может помочь с обновлением OFW.
Как установить HEN. В данной теме настоятельно рекомендую изучить абсолютно все вкладки и кликабельные ссылки (обычно выделены синим цветом). Начинать изучение с вкладки ВВЕДЕНИЕ.Самый главный вопрос в этом спойлере - Какая же прошивка самая лучшая?
Ответ: эта
Последняя актуальная CFW: [CFW] 4.88.1 EVILNAT COBRA 8.30 + NoBD/NoBT
Универсальный Даунгрейдер с любой CFW до 3.55 - Даунгрейд, Включение QA флаг, Сброс Syscon/де-хеширование
Архив прошивок Rebug
Архив прошивок Ferrox
Если нужны другие прошивки, вы их можете выбрать через меню сверху на этом сайте.Перед установкой прошивки обязательно извлеките Blu-Ray диск с игрой из PS3, если таковой имеется в приводе (это необходимо по той причине, что PS3 сначала обновляется с диска).
Способ №1
01. Переименуйте скаченный файл с прошивкой в PS3UPDAT.PUP.
02. Скопируйте файл с прошивкой PS3UPDAT.PUP на USB флешку (FAT32 mbr) в папку PS3/UPDATE.
03. Вставьте USB флешку в PS3.
04. Включите PS3.
05. На PS3 выберете обновление системы, обновление с носителя информации, далее следовать инструкции на экране.
06. Прошивка установлена.Способ №2
01. Переименуйте скаченный файл с прошивкой в PS3UPDAT.PUP.
02. Скопируйте файл с прошивкой PS3UPDAT.PUP на USB флешку (FAT32 mbr) в папку PS3/UPDATE.
03. Вставьте USB флешку в PS3.
04. Отключите PS3.
05. Нажмите на кнопку включения и держите, пока не услышите два коротких сигнала, после которых PS3 отключится, затем отпустите кнопку.
06. Снова нажмите на кнопку включения и держите её, пока не услышите сначала один короткий сигнал, а затем два коротких сигнала, потом отпустите кнопку.
07. Сделайте всё по инструкции на экране, выберите системный апдейт, расположенный в самом последнем пункте.
08. PS3 несколько раз отключится (не трогайте приставку в этот момент) и в результате выведет вам экран начальной настройки.
09. Прошивка установлена.Иногда бывает, что консоль не видит прошивку на флешке, пишет "Данные системного обновления не найдены". Чаще всего это может происходить по причинам:
Первая причина - возможно вы включили консоль с подключённым джойстиком, особенно в правом порту.
Решение: отсоедините от USB плойки все подключённые устройства. Воткните только флешку с прошивкой и включите плойку. При включении, PS3 автоматически просканирует все USB-порты и должна определить правильную флешку. Только после того, как консоль попросит подключить джойстик и нажать кнопку :home-ps3:, только тогда подключайте джойстик! Затем зайдите в меню Фото или Видео и проверьте, появилась ли там флешка. Если флешка определилась, тогда начните обновление прошивки с флешки.Четвертая причина - неправильный путь/имя файла.
Решение - измените путь на //PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP (Только такой путь и имя файла!)Пятая причина - плохая флешка.
Решение - замените флешку.В случае неполадок плагин можно полностью отключить, зажав следующую комбинацию (SELECT+L3+L2+R2), в этом случае будет удален "boot_plugins.txt" и приставка выключится !
- Интеграция в XMB. Для эмуляции игр не нужно запускать никакой менеджер, все делается через подменю 'Игры' в меню 'Игра';
- Горячие клавиши. Можно выборочно включать и отключать нужные комбинации в настройках
- FTP-доступ всегда. Чтобы зайти по FTP-протоколу на PS3 не нужно ничего запускать, FTP-сервер активирован уже в XMB и даже во время игры. Можно отключить в настройках;
- PRX-плагины. Если кто пользовался CFW на PSP, то знает что это. wM умеет расширять свои возможности, а также возможности gameOS, за счёт плагинов, созданными сторонними разработчиками;
- Поддержка Cobra. Умеет работать с возможностями Cobra-прошивок. Причём некоторые особенности работают только на Cobra-прошивках. Запуск PS1, PS2, PSP-игр, BD-образов, ISO-образов игр;
- Поддержка NTFS. Больше не актуальны внешние HDD c FAT32 и ограничение в 4Gb. Можно запускать игры в виде ISO-образов, устанавливать *.pkg-файлы;
- Запуск/установка/обновление игр/патчей/дополнений/прошивок через сеть. Позволяет забыть про копирование игр куда-либо, если мы можем их сэмулировать/запустить прямо со своего ПК по локальной сети и установить *.pkg-файлы. Здорово экономит время;
- Антибан, очистка истории. Можно сделать подмену IDPS/PSID в памяти консоли без установки дополнительных приложений;
- Автомонтирование. Работает как с играми, так и с папками PKG/FIRMWARE, работает автоматически, ничего запускать не нужно, можно настроить автостарт игр;
- VSH Меню. Для быстрого доступа к функциям wM и Rebug;
- Скриншоты в XMB/играх. Через VSH меню или "горячие клавиши" ;
- Обложки. wM может использовать обложки от mM, iM, sM, можно указать своё расположение обложек, в т.ч. в Интернете;
- Правила. При использовании специальных тэгов (правил) в имени монтируемых папок/образов wM выполняет определённые действия при их монтировании;Чтобы установить webMAN необходимо соблюсти одно из следующих условий:
1. Использовать 'Cobra-версию' прошивки, появились они с CFW4.46, но это не все прошивки, в их названии/описании обычно указывается 'COBRA 7.x';
или
2. Использовать 'PRX Loader' - отдельное приложение, поддерживается на CFW4.21 и вышеТ.к. везде уже используется готовый пакет webMAN MOD, то установка и обновление является одним и тем же действием. Однако не всегда это необходимо делать
- wM предустановлен в прошивку Rebug 4.80.1 [версия webMAN 1.43.28]. Внимание! wM надо сначала активировать через 'Rebug Toolbox' (встроен в прошивку, устанавливаем через Package Manager), там же не забываем включить Cobra-функционал. После этого консоль перезагрузится и в меню 'Игра' появится новый пункт подменю 'Игры' или 'webMAN Games', wM скорее всего будет на английском языке. Как его русифицировать и снарядить полным набором XMB-Инструментов рассказано чуть ниже
Определение необходимости обновления wM
В зависимости от прошивки и версии wM нам нужно или не нужно обновить наш wM. Посмотрите на файлы в раздаче и на версию wM в названии темы:
▪ Если версия новее, то желательно обновиться, вероятно были добавлены какие-либо важные изменения, поддержка новых функций, исправлены ошибки;
▪ Если версии совпадают, но в раздаче файл 'webMAN MOD 1.4x.xx Edited'.pkg, то значит что автор раздачи внёс некоторые исправления в 'wM', его локализацию, которые в официальную версию ещё не включены. Рекомендуется обновиться
▪ Если установлена Rebug-прошивка со встроенным wM, то рекомендуется доустановить из раздачи wM установщик для Rebug, при условии, что не существует более новой классической версии wMУстановка / Обновление webMAN
Для прошивок без предустановленного wM:
1.1 Берем из раздачи подходящий установщик:Для Rebug-прошивок c предустановленным wM:
1.1 Если ранее webMAN уже был установлен, то рекомендуется его удалить в ручную, выполнив пп.1-4 (п.5 не выполнять) согласно разделу 'Удаление webMAN'
1.2 Через 'Package Manager' устанавливаем (установщик встроен в прошивку) 'Rebug Toolbox' и запускаем его
1.3 На вкладке 'Утилиты' / 'Utilites' сначала Отключаем, а затем сразу включаем 'QA Flag' - пригодится в будущем. Переключаем по причине того, что опция хоть и включена визуально, но по факту не всегда работает
1.4 Переходим на вкладку 'Режимы' / 'Selector', где активируем Cobra-функционал и wM.
1.5 Перезагружаем консоль через сначала через Rebug Toolbox в разделе 'Система' / 'System', а затем второй раз через XMB
После этого консоль перезагрузится и в меню 'Игра' появится новый пункт подменю 'Игры' или 'webMAN Games'
1.6 Берём из раздачи установщик 'webMAN MOD 1.4x.xx.pkg'2. Скачанный в одном из предыдущих пунктов файл записываем на внутренний/внешний HDD/флэшку (мы же ещё не умеем устанавливать по сети), устанавливаем через 'Install Package Files' или 'Package Manager';
3. Запускаем установленное приложение 'webMAN MOD 1.4x.xx', оно установит или обновит наш webMAN. Хоть XMB и перезагрузится, в любом случае после этого консоль необходимо перегрузить самостоятельно. Если в меню 'Игры' появилось новое подменю 'Игры', то всё прошло удачно;
4. Удаляем установленные ранее приложения 'webMAN MOD 1.4x.xx' и 'Rebug Toolbox', они больше не понадобятся;
Если wM устанавливаем на прошивку не Rebug да к тому же ещё и без без Cobra-функционала, то после выполнения п.4 пролистываем данное руководство до раздела 'Плагины | PRX Loader', вникаем в подключение плагинов через лоадеров и устанавливаем webMAN этим образом. Предвещая прочитанное, рекомендуется установить Cobra-прошивку, т.к. в этом случае всё проще и функциональнее. После установки возвращаемся к разделу 'Настройка webMAN'
Запуск с NTFS
- Работает только на прошивках с Cobra-функционалом;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить игру в виде папки. Только ISO-образ. Поддерживаются образы ODE, созданные через genPS3ISO (или другие подобные утилиты) из обычных PS3-игр в виде папок;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить PS2 игры, они запускаются на данный момент только с внутреннего HDD консоли1. После того, как wM установлен - устанавливаем 'prepNTFS.pkg' из раздачи, можно через сеть - мы уже это умеем;
2. Появится дополнительный ярлык в 'XMB' в меню 'Игра' и в подменю 'Игры'. Убрать этот ярлык из меню 'Игра' , оставив в 'Инструментах' нет возможности;
3. Если у нас подключен NTFS-диск с играми к PS3, то запускаем данное приложение, оно просканирует диск и закэширует образы с него
4. Консоль перезагрузится и в подменю 'Игры' добавятся образы с NTFS-диска- Если не удалять кэширвоанные файлы, то консоль не "забудет" про этот диск и находящиеся на нём игры даже после нескольких перезагрузок, поэтому запускать 'prepNTFS' каждый раз для запуска игры с NTFS-диска не нужно
- Если мы подключаем новый NTFS-диск или добавили на него новые игры, то необходимо ещё раз запустить 'prepNTFS'Отслеживаемые папки
Следующие папки отслеживаются wM'ом и контент из них автоматически подхватывается для эмуляции/установки, независимо от носителя (внутренний/внешний HDD (FAT32/NTFS), сетевая папка), но не без исключений (отмечены % %
■ GAMES - для игр классического формата в виде JB-папки '[Heavy Rain - BCES00802]', внутри которой находится 'PS3_GAME' и 'PS3_DISK.SFB'
■ GAMEZ - тоже, что и 'GAMES';
■ PS3ISO - папка для ISO-образов PS3 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Поддерживаются образы ODE, созданные через 'genPS3ISO' и '3k3y ISO Tools' из обычных PS3-игр в виде JB-папок;
■ PS2ISO - папка для ISO-образов PS2 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно. %Можно запускать только с внутреннего HDD консоли и условно с сетевой папки (автоматически копируется на внутренний HDD)%;
■ PSXISO - папка для ISO-образов PS1 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно;
■ PSPISO - папка для ISO-образов PSP игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно;
■ PKG - папка для *.pkg-файлов, установочных файлов PSN-игр, приложений, патчей, DLC, фиксов и т.д.;
■ FIRMWARE - папка для обновления прошивки. Файл прошивки 'PS3UPDAT.PUP' необходимо просто положить в эту папку. Работает через сетевую эмуляцию в том числе;
■ ROMS - папка для rom'ов игр старых консолей/игровых автоматов (SEGA, NES, GBx и т.д.). Автором данного руководства работоспособность ещё не проверялась
■ BDISO - папка для ISO-образов Blu-Ray фильмов;
■ DVDISO - папка для ISO-образов DVD фильмов;
■ PICTURES - папка для изображений, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Фото';
■ MUSIC - папка для музыки и любых других аудио-файлов, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Музыка';
■ VIDEO - папка для видеофайлов, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Видео';Комбо-кнопки и переназначение
Многие wM-действия можно осуществлять через комбинации кнопок ("горячие клавиши") DualShock. Для этого в настройках они должны быть быть включены. Можно включить все комбинации или только необходимые, которыми пользователь будет пользоваться
Переназначение, пользовательские комбинации
В настройках wM для переназначения доступна комбинация 'R2' + 'Квадрат', если она включена, то будет выполняться команда, записанная в поле неподалёку. Соответственно можно изменить имеющуюся в поле команду на желаемую. В результате изменения данного поля будет создан файл /dev_hdd0/tmp/wm_custom_combo, содержимое которого будет иметь команду, которую мы укажем в поле в настройках. Т.о. данный файл можно создать в ручную. Подробнее о методе объясняется далее
Для переназначения любой другой комбинации необходимо создать файл с особым именем в директории /dev_hdd0/tmp/wm_combo. Имя состоит из стандартного префикса wm_custom_ и перечисления через нижнее подчёркивание кнопок, использующихся для выполнения команды. Файл не имеет расширения. Содержимое файла - команда, которую необходимо выполнить.
wm_custom_r2_square / wm_custom_r2_triangle / wm_custom_r2_circle / wm_custom_select_square
wm_custom_select_triangle / wm_custom_select_circle / wm_custom_select_l1 / wm_custom_select_r1
wm_custom_l2_r2_circle / wm_custom_l2_r2_r1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_r1_circleДля примера назначим на комбинацию 'R2'+'O' функцию перезгарузки консоли:
a. Создаём в папке /dev_hdd0/tmp/wm_combo через FTP-клиент (или создаём на ПК и переносим на консоль) файл с именем 'wm_custom_r2_circle'
b. Открываем этот файл и с самого начала записываем в негопосле чего сохраняем изменения;
с. Удаляем у файла расширение, если оно у него есть, например если создавался *.txt-файл, в который записывалась команда, то после назначения имени 'wm_custom_r2_circle' необходимо удалить '.txt';
d. Переносим файл в /dev_hdd0/tmp/wm_combo, если это не было сделано ранее;
e. Проверяем, что в настройках wM включены "Горячие клавиши" и комбинация для 'R2'+'O';
f. Перезагружаем консоль и проверяем работоспособность, нажатием на 'R2'+'O', консоль должна перезагрузитьсяАналогичным образом можно назначить любые другие действия на клавиши геймпада, которыми будет удобнее с него пользоваться. Можно имеющимся функциям задать иные комбинации, более простые и запоминающиеся
■ Можно переназначить только существующие комбинации, создать новые нельзя;
■ Чтобы переназначенная комбинация работала, необходимо в настройках wM включить эту комбинацию;
■ Через пользовательские комбинации можно выполнять любые команды, которые wM обрабатывает посредством получения web-ссылки. wM как раз обрабатывает отправляемые ему POST/GET запросы, через них выполняется взаимодействие пользователя с wM. Можно создать файл комбинации, содержащий запрос на применение нескольких настроек и применять их нажатием комбинации при необходимости
■ Созданные файлы комбинаций лучше забэкапить на ПК, т.к. в случае удаления webMAN они скорее всего будут удаленыСкриншоты в играх и XMB
Скриншоты в играх
Большинство современных CFW уже имеют возможность снятия скриншотов в играх. Для этого необходимо в игре нажать на кнопку 'PS', перейти в раздел 'Фото' и и выбрать 'Сделать снимок экрана'. После этого в игре в нужный момент нажимает на кнопку 'Крест'. При последующих нажатиях на кнопку 'PS' данная функция уже будет сразу выбрана
Если же описанной выше возможности в меню 'Фото' нет, то webMAN может её включить. Для этого в игре (в меню кнопки 'PS') необходимо нажать 'R2' + 'Круг' и необходимая возможность создания скриншотов появится
Скриншоты в XMB
Если данный менеджер работает не так, как должен или хочется выполнить его чистовую установку новой версии, то желательно текущую сначала удалить
1. Используя web-интерфейс webMAN, включаем доступ на запись к '/dev_blind';
2. Учитывая всё пройденные выше шаги - у нас есть нормальное сетевое соединение с PS3, поэтому заходим по FTP протоколу на неё. Автор предпочитает пользоваться Filezilla, как более продуманным FTP-клиентом;
2. Заходим в '/dev_hdd0', в данной папке мы должны удалить:
- папка 'tmp'
- папка 'xmlhost'
- папка 'plugins' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или планируете использовать плагины через 'PRXLoader' позже
- файл 'boot_plugins.txt' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или сделайте резервную копию на ПК, если хотите использовать плагины через 'PRXLoader'
- файл 'webftp_server_ps3mapi.sprx' - может находится в папке 'plugins', если переносили его - для версий 1.43.24 и старее
pic
3. Переходим в папку '/dev_hdd0/game'. В ней будет папка 'XMBMANPLS', удаляем её
4. Данный пункт позволит убрать внедрение кода wM в XMB - По FTP и копируем себе на ПК файл '/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml';
- Если подключали webMAN к 'PRX Loader', то просто удаляем файл 'category_game.xml' и переименовываем резервную копию 'category_game.xml.orig', которая создавалась во время настройки
- Открываем на ПК 'category_game.xml' при помощи Notepad++ или другим удобным редактором и удаляем выделенную на изображении секцию, на изображении это с 72-76 строки, в зависимости от версии прошивки PS3 строки могут быть другими- Сохраняем изменения, копируем файл обратно
5.1 Для прошивок НЕ Rebug: В '/dev_blind/' расположен основной исполняемый файл wM, который надо удалить, а затем перезагрузить консоль
- файл 'webftp_server.sprx' - находится в папке '/dev_blind/vsh/module' для версий 1.43.25 и новее, для более старых версий его можно найти в '/dev_hdd0' или '/dev_hdd0/plugins'5.2 Для прошивок Rebug: Вместо удаления файла запускаем 'Rebug Toolbox' и в меню 'Selector' необходимо 'Toggle webMAN' переключить в 'Disable' и затем перезагрузить консоль
Дополнительно по теме:
* webMAN - оригинальная версия от Dean
* droidMAN - утилита под Android для удобства управления игровым контентом PS3
* VSH PRX LOADER - утилита для управления плагинами на PS3
* BiteYourControl v1.3 - пользовательская надстройка (аналог браузера) для просмотра параметров PS3, использующая плагин webMAN.sprx.В случае неполадок плагин можно полностью отключить, зажав следующую комбинацию (SELECT+L3+L2+R2), в этом случае будет удален "boot_plugins.txt" и приставка выключится !
- Интеграция в XMB. Для эмуляции игр не нужно запускать никакой менеджер, все делается через подменю 'Игры' в меню 'Игра';
- Горячие клавиши. Можно выборочно включать и отключать нужные комбинации в настройках
- FTP-доступ всегда. Чтобы зайти по FTP-протоколу на PS3 не нужно ничего запускать, FTP-сервер активирован уже в XMB и даже во время игры. Можно отключить в настройках;
- PRX-плагины. Если кто пользовался CFW на PSP, то знает что это. wM умеет расширять свои возможности, а также возможности gameOS, за счёт плагинов, созданными сторонними разработчиками;
- Поддержка Cobra. Умеет работать с возможностями Cobra-прошивок. Причём некоторые особенности работают только на Cobra-прошивках. Запуск PS1, PS2, PSP-игр, BD-образов, ISO-образов игр;
- Поддержка NTFS. Больше не актуальны внешние HDD c FAT32 и ограничение в 4Gb. Можно запускать игры в виде ISO-образов, устанавливать *.pkg-файлы;
- Запуск/установка/обновление игр/патчей/дополнений/прошивок через сеть. Позволяет забыть про копирование игр куда-либо, если мы можем их сэмулировать/запустить прямо со своего ПК по локальной сети и установить *.pkg-файлы. Здорово экономит время;
- Антибан, очистка истории. Можно сделать подмену IDPS/PSID в памяти консоли без установки дополнительных приложений;
- Автомонтирование. Работает как с играми, так и с папками PKG/FIRMWARE, работает автоматически, ничего запускать не нужно, можно настроить автостарт игр;
- VSH Меню. Для быстрого доступа к функциям wM и Rebug;
- Скриншоты в XMB/играх. Через VSH меню или "горячие клавиши" ;
- Обложки. wM может использовать обложки от mM, iM, sM, можно указать своё расположение обложек, в т.ч. в Интернете;
- Правила. При использовании специальных тэгов (правил) в имени монтируемых папок/образов wM выполняет определённые действия при их монтировании;Чтобы установить webMAN необходимо соблюсти одно из следующих условий:
1. Использовать 'Cobra-версию' прошивки, появились они с CFW4.46, но это не все прошивки, в их названии/описании обычно указывается 'COBRA 7.x';
или
2. Использовать 'PRX Loader' - отдельное приложение, поддерживается на CFW4.21 и вышеТ.к. везде уже используется готовый пакет webMAN MOD, то установка и обновление является одним и тем же действием. Однако не всегда это необходимо делать
- wM предустановлен в прошивку Rebug 4.80.1 [версия webMAN 1.43.28]. Внимание! wM надо сначала активировать через 'Rebug Toolbox' (встроен в прошивку, устанавливаем через Package Manager), там же не забываем включить Cobra-функционал. После этого консоль перезагрузится и в меню 'Игра' появится новый пункт подменю 'Игры' или 'webMAN Games', wM скорее всего будет на английском языке. Как его русифицировать и снарядить полным набором XMB-Инструментов рассказано чуть ниже
Определение необходимости обновления wM
В зависимости от прошивки и версии wM нам нужно или не нужно обновить наш wM. Посмотрите на файлы в раздаче и на версию wM в названии темы:
▪ Если версия новее, то желательно обновиться, вероятно были добавлены какие-либо важные изменения, поддержка новых функций, исправлены ошибки;
▪ Если версии совпадают, но в раздаче файл 'webMAN MOD 1.4x.xx Edited'.pkg, то значит что автор раздачи внёс некоторые исправления в 'wM', его локализацию, которые в официальную версию ещё не включены. Рекомендуется обновиться
▪ Если установлена Rebug-прошивка со встроенным wM, то рекомендуется доустановить из раздачи wM установщик для Rebug, при условии, что не существует более новой классической версии wMУстановка / Обновление webMAN
Для прошивок без предустановленного wM:
1.1 Берем из раздачи подходящий установщик:Для Rebug-прошивок c предустановленным wM:
1.1 Если ранее webMAN уже был установлен, то рекомендуется его удалить в ручную, выполнив пп.1-4 (п.5 не выполнять) согласно разделу 'Удаление webMAN'
1.2 Через 'Package Manager' устанавливаем (установщик встроен в прошивку) 'Rebug Toolbox' и запускаем его
1.3 На вкладке 'Утилиты' / 'Utilites' сначала Отключаем, а затем сразу включаем 'QA Flag' - пригодится в будущем. Переключаем по причине того, что опция хоть и включена визуально, но по факту не всегда работает
1.4 Переходим на вкладку 'Режимы' / 'Selector', где активируем Cobra-функционал и wM.
1.5 Перезагружаем консоль через сначала через Rebug Toolbox в разделе 'Система' / 'System', а затем второй раз через XMB
После этого консоль перезагрузится и в меню 'Игра' появится новый пункт подменю 'Игры' или 'webMAN Games'
1.6 Берём из раздачи установщик 'webMAN MOD 1.4x.xx.pkg'2. Скачанный в одном из предыдущих пунктов файл записываем на внутренний/внешний HDD/флэшку (мы же ещё не умеем устанавливать по сети), устанавливаем через 'Install Package Files' или 'Package Manager';
3. Запускаем установленное приложение 'webMAN MOD 1.4x.xx', оно установит или обновит наш webMAN. Хоть XMB и перезагрузится, в любом случае после этого консоль необходимо перегрузить самостоятельно. Если в меню 'Игры' появилось новое подменю 'Игры', то всё прошло удачно;
4. Удаляем установленные ранее приложения 'webMAN MOD 1.4x.xx' и 'Rebug Toolbox', они больше не понадобятся;
Если wM устанавливаем на прошивку не Rebug да к тому же ещё и без без Cobra-функционала, то после выполнения п.4 пролистываем данное руководство до раздела 'Плагины | PRX Loader', вникаем в подключение плагинов через лоадеров и устанавливаем webMAN этим образом. Предвещая прочитанное, рекомендуется установить Cobra-прошивку, т.к. в этом случае всё проще и функциональнее. После установки возвращаемся к разделу 'Настройка webMAN'
Запуск с NTFS
- Работает только на прошивках с Cobra-функционалом;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить игру в виде папки. Только ISO-образ. Поддерживаются образы ODE, созданные через genPS3ISO (или другие подобные утилиты) из обычных PS3-игр в виде папок;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить PS2 игры, они запускаются на данный момент только с внутреннего HDD консоли1. После того, как wM установлен - устанавливаем 'prepNTFS.pkg' из раздачи, можно через сеть - мы уже это умеем;
2. Появится дополнительный ярлык в 'XMB' в меню 'Игра' и в подменю 'Игры'. Убрать этот ярлык из меню 'Игра' , оставив в 'Инструментах' нет возможности;
3. Если у нас подключен NTFS-диск с играми к PS3, то запускаем данное приложение, оно просканирует диск и закэширует образы с него
4. Консоль перезагрузится и в подменю 'Игры' добавятся образы с NTFS-диска- Если не удалять кэширвоанные файлы, то консоль не "забудет" про этот диск и находящиеся на нём игры даже после нескольких перезагрузок, поэтому запускать 'prepNTFS' каждый раз для запуска игры с NTFS-диска не нужно
- Если мы подключаем новый NTFS-диск или добавили на него новые игры, то необходимо ещё раз запустить 'prepNTFS'Отслеживаемые папки
Следующие папки отслеживаются wM'ом и контент из них автоматически подхватывается для эмуляции/установки, независимо от носителя (внутренний/внешний HDD (FAT32/NTFS), сетевая папка), но не без исключений (отмечены % %
■ GAMES - для игр классического формата в виде JB-папки '[Heavy Rain - BCES00802]', внутри которой находится 'PS3_GAME' и 'PS3_DISK.SFB'
■ GAMEZ - тоже, что и 'GAMES';
■ PS3ISO - папка для ISO-образов PS3 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Поддерживаются образы ODE, созданные через 'genPS3ISO' и '3k3y ISO Tools' из обычных PS3-игр в виде JB-папок;
■ PS2ISO - папка для ISO-образов PS2 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно. %Можно запускать только с внутреннего HDD консоли и условно с сетевой папки (автоматически копируется на внутренний HDD)%;
■ PSXISO - папка для ISO-образов PS1 игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно;
■ PSPISO - папка для ISO-образов PSP игр. Работает на прошивках с Cobra-функционалом. Не все игры запускаются, не все работают стабильно;
■ PKG - папка для *.pkg-файлов, установочных файлов PSN-игр, приложений, патчей, DLC, фиксов и т.д.;
■ FIRMWARE - папка для обновления прошивки. Файл прошивки 'PS3UPDAT.PUP' необходимо просто положить в эту папку. Работает через сетевую эмуляцию в том числе;
■ ROMS - папка для rom'ов игр старых консолей/игровых автоматов (SEGA, NES, GBx и т.д.). Автором данного руководства работоспособность ещё не проверялась
■ BDISO - папка для ISO-образов Blu-Ray фильмов;
■ DVDISO - папка для ISO-образов DVD фильмов;
■ PICTURES - папка для изображений, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Фото';
■ MUSIC - папка для музыки и любых других аудио-файлов, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Музыка';
■ VIDEO - папка для видеофайлов, поддерживаемых gameOS PS3, запуск через меню 'Видео';Комбо-кнопки и переназначение
Многие wM-действия можно осуществлять через комбинации кнопок ("горячие клавиши") DualShock. Для этого в настройках они должны быть быть включены. Можно включить все комбинации или только необходимые, которыми пользователь будет пользоваться
Переназначение, пользовательские комбинации
В настройках wM для переназначения доступна комбинация 'R2' + 'Квадрат', если она включена, то будет выполняться команда, записанная в поле неподалёку. Соответственно можно изменить имеющуюся в поле команду на желаемую. В результате изменения данного поля будет создан файл /dev_hdd0/tmp/wm_custom_combo, содержимое которого будет иметь команду, которую мы укажем в поле в настройках. Т.о. данный файл можно создать в ручную. Подробнее о методе объясняется далее
Для переназначения любой другой комбинации необходимо создать файл с особым именем в директории /dev_hdd0/tmp/wm_combo. Имя состоит из стандартного префикса wm_custom_ и перечисления через нижнее подчёркивание кнопок, использующихся для выполнения команды. Файл не имеет расширения. Содержимое файла - команда, которую необходимо выполнить.
wm_custom_r2_square / wm_custom_r2_triangle / wm_custom_r2_circle / wm_custom_select_square
wm_custom_select_triangle / wm_custom_select_circle / wm_custom_select_l1 / wm_custom_select_r1
wm_custom_l2_r2_circle / wm_custom_l2_r2_r1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_r1_circleДля примера назначим на комбинацию 'R2'+'O' функцию перезгарузки консоли:
a. Создаём в папке /dev_hdd0/tmp/wm_combo через FTP-клиент (или создаём на ПК и переносим на консоль) файл с именем 'wm_custom_r2_circle'
b. Открываем этот файл и с самого начала записываем в негопосле чего сохраняем изменения;
с. Удаляем у файла расширение, если оно у него есть, например если создавался *.txt-файл, в который записывалась команда, то после назначения имени 'wm_custom_r2_circle' необходимо удалить '.txt';
d. Переносим файл в /dev_hdd0/tmp/wm_combo, если это не было сделано ранее;
e. Проверяем, что в настройках wM включены "Горячие клавиши" и комбинация для 'R2'+'O';
f. Перезагружаем консоль и проверяем работоспособность, нажатием на 'R2'+'O', консоль должна перезагрузитьсяАналогичным образом можно назначить любые другие действия на клавиши геймпада, которыми будет удобнее с него пользоваться. Можно имеющимся функциям задать иные комбинации, более простые и запоминающиеся
■ Можно переназначить только существующие комбинации, создать новые нельзя;
■ Чтобы переназначенная комбинация работала, необходимо в настройках wM включить эту комбинацию;
■ Через пользовательские комбинации можно выполнять любые команды, которые wM обрабатывает посредством получения web-ссылки. wM как раз обрабатывает отправляемые ему POST/GET запросы, через них выполняется взаимодействие пользователя с wM. Можно создать файл комбинации, содержащий запрос на применение нескольких настроек и применять их нажатием комбинации при необходимости
■ Созданные файлы комбинаций лучше забэкапить на ПК, т.к. в случае удаления webMAN они скорее всего будут удаленыСкриншоты в играх и XMB
Скриншоты в играх
Большинство современных CFW уже имеют возможность снятия скриншотов в играх. Для этого необходимо в игре нажать на кнопку 'PS', перейти в раздел 'Фото' и и выбрать 'Сделать снимок экрана'. После этого в игре в нужный момент нажимает на кнопку 'Крест'. При последующих нажатиях на кнопку 'PS' данная функция уже будет сразу выбрана
Если же описанной выше возможности в меню 'Фото' нет, то webMAN может её включить. Для этого в игре (в меню кнопки 'PS') необходимо нажать 'R2' + 'Круг' и необходимая возможность создания скриншотов появится
Скриншоты в XMB
Если данный менеджер работает не так, как должен или хочется выполнить его чистовую установку новой версии, то желательно текущую сначала удалить
1. Используя web-интерфейс webMAN, включаем доступ на запись к '/dev_blind';
2. Учитывая всё пройденные выше шаги - у нас есть нормальное сетевое соединение с PS3, поэтому заходим по FTP протоколу на неё. Автор предпочитает пользоваться Filezilla, как более продуманным FTP-клиентом;
2. Заходим в '/dev_hdd0', в данной папке мы должны удалить:
- папка 'tmp'
- папка 'xmlhost'
- папка 'plugins' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или планируете использовать плагины через 'PRXLoader' позже
- файл 'boot_plugins.txt' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или сделайте резервную копию на ПК, если хотите использовать плагины через 'PRXLoader'
- файл 'webftp_server_ps3mapi.sprx' - может находится в папке 'plugins', если переносили его - для версий 1.43.24 и старее
pic
3. Переходим в папку '/dev_hdd0/game'. В ней будет папка 'XMBMANPLS', удаляем её
4. Данный пункт позволит убрать внедрение кода wM в XMB - По FTP и копируем себе на ПК файл '/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml';
- Если подключали webMAN к 'PRX Loader', то просто удаляем файл 'category_game.xml' и переименовываем резервную копию 'category_game.xml.orig', которая создавалась во время настройки
- Открываем на ПК 'category_game.xml' при помощи Notepad++ или другим удобным редактором и удаляем выделенную на изображении секцию, на изображении это с 72-76 строки, в зависимости от версии прошивки PS3 строки могут быть другими- Сохраняем изменения, копируем файл обратно
5.1 Для прошивок НЕ Rebug: В '/dev_blind/' расположен основной исполняемый файл wM, который надо удалить, а затем перезагрузить консоль
- файл 'webftp_server.sprx' - находится в папке '/dev_blind/vsh/module' для версий 1.43.25 и новее, для более старых версий его можно найти в '/dev_hdd0' или '/dev_hdd0/plugins'5.2 Для прошивок Rebug: Вместо удаления файла запускаем 'Rebug Toolbox' и в меню 'Selector' необходимо 'Toggle webMAN' переключить в 'Disable' и затем перезагрузить консоль
Дополнительно по теме:
* webMAN - оригинальная версия от Dean
* droidMAN - утилита под Android для удобства управления игровым контентом PS3
* VSH PRX LOADER - утилита для управления плагинами на PS3
* BiteYourControl v1.3 - пользовательская надстройка (аналог браузера) для просмотра параметров PS3, использующая плагин webMAN.sprx.Подробная инструкция о том как установить игры на PS3 имеющую кастомную прошивку с функцией Cobra
В этой инструкции доходчиво написано как установить игры на PS3 версии Fat или Slim с кастомной прошивкой имеющей функции Cobra.Для современных прошивок с функциями Cobra нужно использовать ISO образы игр, которые можно запускать с внешних жестких дисков или с внутреннего, подключив PS3 к компьютеру.
Что делать, если PS3 не видит USB жесткий диск
Бывает такое, что закачанные ISO образы на 100% совместимый с PS3 жесткий диск, например Western Digital Element, не видятся консолью. Для исправления проблемы винчестеру необходимо сделать низкоуровневое форматирование с помощью программы HDD Low Level Format Tool - скачать (ключ для регистрации находится в архиве с программой.
Подключите ваш внешний жесткий диск к компьютеру с операционной системой Windows. Запустите программу, выберите ваш USB диск и нажмите кнопку Continue>>>
Затем перейдите во вкладку LOV-LEVEL FORMAT, далее поставьте галку Perform quick wipe и нажмите кнопку FORMAT THIS DEVICE
В течении нескольких секунд программа выполнит низкоуровневое форматирование и сообщит о его 100% завершении
После этого можно закрывать программу и переходить к следующему шагу - созданию и форматированию раздела на внешнем жестком диске.
Нажмите Пуск, далее правой кнопкой мыши кликните по Компьютер и выберите Управление
Далее в окне управления компьютером выберите Управление дисками. В появившемся окне инициализации дисков нажмите OK
Найдите в нижнем списке не распределенный диск и кликните по нему правой мышью, затем нажмите Создать простой том.
В появившемся мастери создания простых томов нажмите Далее
Затем ничего не меняя нажмите Далее
В следующем окне тоже не нужно ничего менять, поэтому жмите Далее
В последующем окне очистите поле Метка тома и нажмите Далее
Затем в финальном окне намите Готово
В течении нескольких секунд ваш диск отобразится со статусом Исправен
После этого можно закрывать окно управления компьютером и закидывать ISO образы на жесткий диск.
Как запустить игры PS3 в виде папок (распакованный ISO образ)
На внутреннем HDD уже будет папка GAMES.
Файловая система USB жёсткого диска должна быть FAT32. Для форматирования носителей свыше 32 Гб в FAT32 можно использовать утилиту Guiformat. Создаёте на диске папку GAMEZ и туда закидываете игры.
В итоге должно получиться так: GAMEZ\название_игры_на_английском\PS3_GAMEЕсли игры не будут отбражаться в multiMAN, тогда переименуйте папку в GAMES.
Как скопировать игры с USB диска на внутренний HDD консоли
Подключите жесткий диск с ISO образами в правый USB порт, который находится ближе к Blue-Ray приводу. Запустите multiMAN, зайдите в mmCM (крайний пункт слева), далее выберите и нажмите на Switch to multiMAN mode. После перезапуска multiMAN крайний пункт слева будет называться multiMAN, в нём выберите и нажмите на PFS Драйвер.
Войдите в файловый менеджер, в который можно войти и выйти зажав на геймпаде кнопку SELECT и затем однократно нажав на START, при этом не отпуская SELECT.
Войдя в файловый менеджер зайдите в PS3 Root, далее в pvd_USB000. Выберите нужный ISO образ и нажав O на геймпаде нажмите на Копирование.
Затем снова зайдите в PS3 Root, далее в dev_hdd0, а там зайдя в нужную папку и нажав O на геймпаде нажмите на Вставить.
После перезапуска multiMAN он снова активирует режим эмуляции Cobra.
Куда закачивать игры
На прошивках с функциями Cobra уже созданы папки на внутреннем жестком диске, которые имеют следующую структуру:
/dev_hdd0/PS2ISO – образы для PS2
/dev_hdd0/PS3ISO – образы для PS3
/dev_hdd0/PSPISO – образы для PS1
/dev_hdd0/PSXISO – образы для PSPЕсли вы хотите играть с внешнего жесткого диска, то он должен иметь только один раздел с файловой системой NTFS.
Структура папок на внешнем жестком диске такая же как и на внутреннем, но без dev_hdd0.В multiMAN в меню Игры отображаются игры для PS3, в Ретро - для PS1, PS2, PSP.
После выбора нужной игры multiMAN закроется и система выйдет в основное меню (XMB). В XMB зайдите в Игра и запустите съэмулированный ISO образ игры.
Закачка игр по FTP
Настройка FTP соединения.
При запущенном multiMAN приставка работает как FTP сервер, что позволяет подключится к ней через FTP клиент, например, FileZilla и закачивать или удалять ISO образы с внутреннего жесткого диска, а также другие файлы.
Windows Vista/7
Настройка компьютера. Соединение через роутер.Жмите Пуск -> Панель управления -> Центр управления сетями и общим доступом -> Изменение параметров адаптера, затем двойным щелчком левой мыши откройте Подключение по локальной сети, далее нажмите Сведения. Запомните третью секцию (секции разделены точками) адреса IPv4 (она может иметь значение 1 или 0).
Настройка компьютера. Соединение напрямую через сетевую карту.
Жмите Пуск -> Панель управления -> Центр управления сетями и общим доступом -> Изменение параметров адаптера, затем щёлкните левой мышью на Протокол Интернета версии 4, затем нажмите Свойства. Пропишите IP-адрес и маску подсети как на картинке снизу.
На этом этапе нужно будет настроить PS3 в качестве FTP сервера для закачки игр с компьютера напрямую.
Выйдите из multiMAN, если он запущен. Подключите сетевой кабель в консоль, зайдите в Настройки -> Настройки сети -> Настройки соединения с Интернетом -> Ok -> Специальные -> Проводное соединение -> Настройки вручную -> Определять автоматически -> Вручную, пропишите там следующие значения:
IP адрес 192.168.1.100
Маска подсети 255.255.255.0
Маршрутизатор по умолчанию 192.168.1.1
Основной DNS 192.168.1.1Если вы подключаетесь через роутер, то третья секция IP адреса, маршрутизатора и DNS должна содержать 1 или 0 (см. настройку соединения через роутер).
Далее MTU выберите Автоматиччески, затем прокси-серевер Не использовать, затем UPnP Включить, далее нажмите X для применения параметров, затем нажмите O для отказа от тестирования соединения.
Пред попыткой соединяться по FTP, необходимо запустить multiMAN.
Для соединения рекомендуется использовать клиент FileZilla (отключить в настройках обновление!) - скачать
Для Mac OS лучше всего Yummy FTP - скачатьЗапустив FTP клиент на компьютере, введите эти данные и выполните соединение:
Хост: IP адрес PS3
Имя пользователя и пароль оставить пустымиКак установить игры на PS3 HEN
Основное отличие эксплойта HEN от кастомной прошивки PS3 - запуск игр в ISO формате только с внутреннего жёсткого диска и менее стабильная работа игр для PS2 (другие ещё не тестировали).
Для активации эксплойта HEN его нужно каждый раз запускать после выключения/перезагрузки консоли!
Обязательно, в настройках браузера выключите опцию "Подтверждать закрытие барузера"!
Чтобы экран Что нового не мешал иконке Enable HEN, отключите опцию Что нового в настройках системы.В XMB зайдите в Игра и запустите Enable HEN. Откроется браузер и пойдёт запуск эксплойта, об успехе которого будет сообщено в правом верхнем углу экрана. Если запуск прошёл неудачно или консоль зависла, просто попробуйте запустить ещё раз. После успешного запуска HEN, консолью можно пользоваться как с кастомной прошивкой.
Читайте также:
- LICDIR
- PS3_GAME