Warframe управление на ps4
This is a small demonstration of how we map controller hardware inputs to the actual output values that the game uses for controlling your movement and aiming. If you move the analog sticks on a compatible controller that's connected to your computer, you should be able to see a visual representation of both the raw values that the hardware reports as well as how the deadzone parameters are used to improve responsiveness and accuracy. You can try and tweak the values above to see how the mapping behaves with different threshold values as well and determine which ones are best suited for the controller hardware you're playing with.
The Deadzone value is used to overcome a common hardware limitation in which an analog stick will continue to report a small amount of movement even when it is released back to the rest position. You can try this by fully extending one analog stick in a certain direction and then bringing it slowly back to the rest position, noting where the small black dot (the raw value) lands after it is fully released. You might notice that releasing the analog stick from different directions will result in different resting values. You should adjust your Deadzone parameter such that analog stick's raw position lands comfortably inside the inner gray circle regardless of the direction from which it's released.
The Axial Deadzone value is used to make it easier for players to provide exact axial directions (left, up, right, or down) to the game, since aiming or moving directly to a side, forwards, or backwards is often what the player is intending, so we provide an angular threshold within which all inputs are snapped to that exact axial direction. Note how extending the analog stick straight upwards and then moving it side-to-side while keeping it within the gray conical area results in the final positions (the red and green circles) being snapped exactly to the axis. The most recent change to our controller code pertains to how we map values outside of the axial thresholds. You'll note that if you move the analog stick in a smooth circular motion, the old implementation (red circle) tends to jump ahead and change speed while the new code (green circle) is much more smooth and linear, providing a greater range of values and control.
The Maximum Input Threshold value is used to adjust when we consider the analog stick to be fully extended in any direction. Due to a wide variety of hardware implementations (as well as just inaccuracy due to aging hardware), some analog sticks may not report full movement even with the analog stick fully extended into a certain direction, while others might report raw values that are beyond the extents of the circle. Any input that is inside or beyond the outer gray circle will be extended to the maximum value in that direction. Values between the lower Deadzone and the Maximum Input Threshold are mapped linearly to smoothly transition between these two zones.
Оператор — это Тэнно , олицетворяющий собой игрока, силы которого являются источником способностей Варфреймов. Операторы управляют Варфреймами с помощью процесса, известного как перенос, с помощью устройства соматической связи. Соматическая связь переносит сознание Оператора в Варфрейм, берет под контроль и позволяет управлять им как суррогатным телом даже на больших расстояниях.
Игрок получает доступ к управлению оператором после завершения квеста Второй Сон, получает новые способности по завершении Войны Внутри, а возможность экипировать усилитель и мистификаторы у Перьев и Гласа Солярис .
Взаимодействовать со всеми функциями, связанными с Оператором можно в комнате переноса в Орбитере, или через опцию «Оператор» в игровом меню.
Full List of PlayStation 4 Controls
Warframe Ability Menu PS4 Controls
Once you’ve opened the ability Menu (which you’ll see within the bottom right corner of the screen), you’ll then use the skills that your Warframe has learned.
It works as a mix management, therefore you have got to press or hold RB, depending on your console, then the ability’s appointed button.
- Ability Menu – R1
- Focus and Transference – L1
- Toggle Tactical Menu – Left
- Ability A – X
- Ability B – Square
- Ability C – O
- Ability D – Triangle
Боевая система [ ]
После прохождения квеста Война Внутри, игроки получают возможность играть за оператора во время миссий. Чтобы выбрать оператора, во время миссии нужно нажать кнопку Переноса, после чего игрок будет управлять оператором, оставляя Варфрейма на том же месте, где и был использован перенос.
В бою оператор использует способности, основанные на энергии Бездны, базовое количество энергии равна 100 и полностью восстанавливается за 6 секунд если оператор не использует способности. Также, как и энергия Варфрейма, энергия бездны восстанавливается сферами энергии. Обозначается значком фокуса в правом нижнем углу.
Если во время боя оператор потеряет все свое здоровье или если здоровье варфрейма упадет до 30 или ниже, он будет принудительно возвращен в последнее местоположение варфрейма без телепортации. Также варфрейм получит дебафф “помехи переноса”, который уменьшает максимальный запас здоровья варфрейма на 10%. Этот дебафф длится 45 секунд, стакается до четырех раз, а дополнительные стаки не будут обновлять таймер.
Фокус [ ]
Основная статья: Фокус
Система фокуса позволяет игрокам устанавливать в Варфреймы и\или оружие линзы фокуса, которые перенаправляют полученные очки синтеза в особые очки фокуса одной из пяти школ. Для использования особой способности школ нужно нажать кнопку Переноса (по умолчанию, 5 для ПК, сенсорная клавиша или R1 + L1 для PS4).
Warframe PS4 Placement Controls
In your dojo, you can adjust the aesthetics by placing new decorations using the following Warframe controls:
Бронзовый охотник за трофеями
Карма: 10872 ( 10) 50240
Гарнитура:
Bugh
Содержание
Навыки оператора [ ]
- Луч Бездны (по умолчанию, ): основное оружие оператора, имеет радиус 20 метров и наносит 40 урона за тик в радиусе 1 метр от места удара по врагу, также наносит дополнительные 50% урона за критические попадания. Луч потребляет энергию Бездны каждую секунду использования и может истратить всю энергию за 9 секунд.
- Режим Бездны (по умолчанию, Ctrl ): при активации режима оператор становится невидимым для врагов и различных сенсоров, а также защищает от получения какого-либо урона, включая урон от падения или статусных эффектов (не защищает от обнаружения на миссиях шпионажа). Поле нуллификаторов не способно отключать режим Бездны. Потребляет 5 энергии в секунду.
- Оператор может воскрешать других Варфреймов, находясь в разломе.
- Рывок Бездны (по умолчанию, Ctrl + Пробел ): позволяет оператору перемещаться на небольшие дистанции (12 метров) по направлению движения, помимо этого, сбивает врагов с ног и уничтожает объекты, находящиеся на пути. Рывок необходим для сбора Кувы и для снятия неуязвимости со Стражей кувы. Потребляет 25 энергии. Восполняет 10 энергии за каждого задетого врага рывком.
В начале июня Digital Extremes неожиданно заявила о своем намерении включить фритуплейный MMO-шутер Warframe, ранее предназначавшийся только для PC, в стартовую линейку PlayStation 4. Если вдруг кто-то подумал, что команда с самого начала водила компьютерщиков за нос, подло отменив эксклюзивность в самый последний момент, расслабьтесь. Предложение от Sony студия получила четыре месяца назад.
Креативный директор Warframe Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VG247 поведал, что хваленая архитектура новой консоли Sony, так похожая на PC, позволила осуществить портирование без особых заморочек. Более того обе версии будут походить друг на друга почти как две капли воды, а значит, и предлагать абсолютно идентичные впечатления.
Результаты команды немало удивили и саму Sony. Digital Extremes решила изменить PC после тридцатисекундного телефонного разговора с представителем издательства. Вскоре в студию выслали несколько девкитов, а уже через три месяца на выставке E3 команда демонстрировала рабочую версию Warframe на PS4. Вот уж действительно стахановский темп!
Геймплей ужасно уныл, донат очень жёсткий, игра параша З:
Вполне нормальная игра, без доната играть можно спокойно.
Warframe просто офигенная игра. С друзьями частенько играем. Уже 27 часов наиграно и не надоело)) На донат гнать тоже не надо.
Я вообще не вижу смысла донатить. Вот ты взял и купил новое оружие. А смысл? Покупаешь чертеж, потом собираешь на него детали, запускаешь крафт, заходишь на следующий день и с гордостью забираешь полученный предмет. А если просто купишь оружие, то никакого удовольствия. Вот его у тебя не было, а вот оно у тебя появилось. Каждый день тебе выпадает подарок за вход. И зачастую очень классный. Недостатка в деньгах не наблюдаю. Более того, у меня денег в избытке. Вот решил накопить на стража, который стоит 100000. Деньги же надо куда-то девать)) Карточки (улучшения) выпадают ну оооочень часто. За одну игру 5-12. А потом сидишь, улучшаешь свое добро)) В день тебе дают возможность бесплатно возродиться на месте аж 4 раза! Вы только подумайте! Везде свитки воскрешения покупаются за большие деньги, а тут каждый день тебе позволяют умереть 4 раза. Еще не забывайте о том, что союзник может тебя возродить, если вовремя подоспеет. Прокачка тоже быстрая. Никакие ускорители не нужны. Поэтому насчет "жесткий донат" вы очень сильно ошибаетесь".
Игра очень хорошая для того, чтобы повеселиться с друзьями. Стереотип про F2P, честно говоря, уже достал.
x AvaLanchE x Ты так говоришь, как будто 30 часов - это мало. Да любой современный шутер проходится за 5 часов. Я не отрицаю, что и мне игра надоест. Но до тех пор, пока она мне не надоела, я получаю от игры удовольствие. А значит могу назвать ее хорошей игрой. Просто это тупо, играешь-играешь, наиграл 30 часов, а потом понял, что игра плохая. Ты что, слоупок? Почему не стоит? Все можешь получить собственным трудом. Никакого соблазна нет. А разработчикам надо ведь хоть как-то зарабатывать
UnF0RG1VeN Ну дык когда надоест и я перестану в нее играть. Не буду же я в нее играть вечно
ПвП в игре есть, только получить доступ к нему непросто. Нужно вступить в клан или создать свою и построить специальное помещение в лобби клана (в игре додзё называется). Единственная загвоздка-на все требуется большое количество материалов.
Надоела после пары часов игры :(
x AvaLanchE x Согласен, одному в Warframe делать абсолютно нечего. Я сам туда захожу, когда все, или хотя бы 3, друга в сети. Карты открываются, если проходишь их по цепочке, но друг может пригласить тебя, даже если у тебя эта карта закрыта. СЛИШКОМ долго получаются только варфреймы. А все остальное получить довольно не сложно. Особенно, если сравнить с другими F2P-шутерами, где ты должен месяц копить деньги на новую пушку. Не вижу смысла делать прокачку быстрее. Иначе совсем уж легко будет. Тут все оружие сбалансировано. Нет такого, что одно лучше, а другое хуже.
Играйте все в PlanetSide 2.
ZONA512 PVP и не будет Ибо если он будет, то дисбаланс будет ужасный. Сойдутся в бою Рино с огромным количеством ХП и броней, скиллами на урон и на бессмертие, Локи с мизерным количеством ХП, скиллами на стелс, и Мэг, которая почти как Локи, но управляет силой магнетизма и будет поднимать всех в воздух. Очень веселый бой, да. Рино просто разбушуется и набьет всем морду.
SkyGame Не играй @ Обосри Вся суть быдла
Хоть во что то будет поиграть на кривом плеере.
Warframe? Meh, параша сcаная, проходим мимо :/
Spy Hunter Знаешь, сначала мне тоже она понравилась. Однако, после крафта нескольких варфреймов понял, что игра ужасно однообразна. Гринд-гринд-гринд. Надоедает очень быстро
Deus66 PVP можно сбалансировать. Сойдутся в бою Рино с огромным количеством ХП и броней, скиллами на урон и на бессмертие, Локи с мизерным количеством ХП, скиллами на стелс, и Мэг, которая почти как Локи, но управляет силой магнетизма и будет поднимать всех в воздух. Очень веселый бой, да. Рино просто разбушуется и набьет всем морду. Вот именно, выход на уровне PVE, Рино бежит и бьет всем морду. Я играл за Локи, и особого удовольствия не получил, так как бегал по локации первым и убивал всех. Хотя с друзьями наверное было-бы неплохо, но я им не предлагал, поиграл часов 5. Донат кстате я вообще даже не замечал.
Spy Hunter - та нет, не слоупок. Просто по началу мне нравилась идея, стиль, графика, варфреймы. Было интересно играть с другом. Но потом начались проблемы с подключением. Я не мог к другу подсоединится, он не мог ко мне(порты совпадают, и настройки были те же, что и изначально). Я понял что одному ничего не достичь. Потом-что карты не открываются без приглашений, да и самому очень долго прокачиваться. Надоедало бегать по одной и той же карте собирая ресурсы или прокачиваться. А потом скрафтил нового варфрейма и проблема заключалась в том, что негде его прокачивать. На ранних уровнях можно, но опыта мало и очень долго, а для высоких уровней он слишком слаб. В итоге плюнул я на это всё дело. Всё можно получить, но СЛИШКОМ долго. А соблазн из-за того, потому-что ты во всём ограничен.
Игра не очень, пока ПВП не добавлят играть в нее нет смысла.
Spy Hunter - нихрена она не хорошая. Я наиграл 30 часов и мне уже надоело. Зато моему друг(который меня в эту игру звал) не надоело. Он занимает 37 место в мире. Наиграно около 800 часов. И он вливал в неё деньги, но немного. ДА и вообще, лучше не играть в подобные F2P игры. Потому-что вот вроде бы ты играешь без доната, и тебе норм, но соблазн за что-то заплатить всё-равно появляется.
Here you can find full list of default Xbox One and PS4 controls for Warframe’ playing.
Мини-гайд для новичков в Warframe на ПС4
Решил создать тему, на ПК не гамал в неё, а вот на ПС4 два дня крепко засел.
В целом из 4х доступных F2p (+WarThunder, Blacklist, DC Online), WarFrame мне понравился больше всего.
Вся информация, что я написал, это то, что узнал за два дня игры.
Warframe - это экзоскилет, в игре достаточно большое количество экзоскилетов, но в начале вам дают на выбор один из трех - Локи (Рога), Экскалибур(Советуют для начинающих), Маг (по сути маг с АОЕ, если бы начинал сейчас, выбрал бы его).
Я выбрал Локи ибо в целом описание не плохое было - невидимость, быстрота, тактика на бое, да и по факту оказался ничего так.3 вида оружия - основный ствол, пистолеты и ближний бой. Так же у вас может быть летающий бот - страж.
Понравилась система прокачки, что чаще используешь, то и качается, а-ля Elder's Scroll. Качается не скилл, а конкретное оружие и варфрейм. Так же на миссиях часто падают сфера affinity сразу дает + опыта ко всему. При повышение уровня параметры увеличиваются автоматом, на это вы не влияете.
У варфрейма есть силовой щит и ваша жизнь. Щит восстанавливается автоматически, а жизнь можно восстанавливать только сферами, которые часто падают из шкафов и контейнеров.Оружие и броню можно улучшать с помощью "карточек", которые так же падают на поле боя.
У каждой карточки есть своя цена. И своя редкость - common, uncommon, rare.
Чем выше уровень брони\оружия, тем более "дорогие" карточки можно вставить. Так же есть слоты со спецсимволами, если такой же символ на карте, то цена вставки в два раза меньше. Таким образом можно весьма сильно кастомизировать все.Так же сами карточки можно улучшать (fuse) с помощью других и специальных карточек прокачки, которые падают так же на поля боя. При прокачке увеличивается цена карты, и можно так улучшить, что потом не сможете вставить. Но если улучшаете уже вставленную карту, то игра предупредит, что сейчас нельзя увеличить.
Сама игра - это разные миссии с рандомно созданным картами, тут и защита базы (а ля Мass Еffect 3), и диверсия, и освободить заложника, и убийство разных боссов и т .п. В миссии участвует до 4х человек. Особенно доставила миссия, когда все должны тащить по ящику, и не получается стрелять из винтовок, только пистолеты и мечи, такое прикольное искусственное ограничение.
Миссии идут по веткам и привязаны к планетам. На каждой ветке есть босс. По началу может показаться, что боссы сложные, но через некоторое время и не со стартовым фреймом станет ясно, что это не так ) зависит от выбранного оружияПвП как такогового я еще не видел, но видел, что в игре есть Versus карты.
Лут в игре несколько типов и падает на всех. Самое ценное - это карточки-моды. Ну и редкие ресурсы, которые необходимы для крафта.
Когда вы берете карточку-мод, вокруг вас или напарника такой сильный оранжевый ореол во все стороны идет, чтобы все видели, что там есть карточка.Новое оружие или варфрейм можно только купить или скрафтить. Вот тут проявляется F2P система. В игре есть платина и кредиты. В начале каждому дают 50 платины, в дальнейшем её можно купить только за реал бабло, и иногда дают при логине в виде бонуса. Стоимость новых варфреймов 275+ платины. Но их же можно и скрафтить. В целом, в игре все может добыть, кроме двух вещей:
- свободных слотов под оружие, стражей, варфреймы (слоты стоят от 12 до 20 платины)
- новая расцветка (стоит 75 платины), ибо дефолтные доступные цветы не очень, а прикольные купить жаба душит =)Также еть оружие, которое можно купить не только за платину, но и за кредиты.
Про крафт - на миссиях иногда падают чертежи (гарантированно из боссов) - blueprints. Так же часто падают ресурсы 4х типов. На каждой ветке миссий - свои ресурсы. Самый редкие гарантировано падают из боссов, но можно найти и в обычных ящиках и выпасть из моба.
Если у вас чертеж и нужные ресурсы, то платите кредиты и ждете указанное время, пока вещь крафтится. Например, из первого босса - Вора - падает чертеж новой катаны Cronus (крафт стоит 15к и ждать 12 часов), которая гораздо лучше стартовой по базовым скилам и при этом у ней есть один слот, который уменьшает цену карточки в два раза, что уже на 3 ем уровне меча мне позволил поставить карточку стоимостью 6 и дало +100% дамаги.
Крафт вещи можно ускорить, если заплатить платину (от 25 до 50 платины).У каждого варфрейма есть своих 4 абилки, но чтобы они работали их вставить в слоты вафрейма, а по началу все карточки не поставить в принципе, ибо не хватает энергии. И тут начинаешь выбирать, лучше +160% к ХП или скилл, чтгобы все в радиусе перешли на ближний бой. Кстати, тут хорошо проявляет себя новый дуалшок, скилы юзаются с помощью тачпанели, просто проводишь в одну из 4х сторон и вуаля. Вполне удобно.
Да, и про графику - в целом ничего особенного, на мой взгляд, уже не ПС3, но и все таки не НекстГен.
Когда начинают активно юзать скилы ПС4 стправляется, проседания по ФПС я не заметил (хотя нет, все таки лаги бывают весьма заметные).Но в целом графа не дурнаТрофеев в игре, появятся со следующем патчем.
P.S. За что хочется оторвать руки создателям:
- Не обучает беганью по стенам в начале (или я не обратил внимания), а есть рандомные миссии, где дальше не пройти, если не забраться по стене в вентиляционный люк, и там постоянно видишь, как 2ое прошли, а двое тыкаются и не понимают, как забраться. Чтобы забежать по стене, надо нажать L3 и возде стены нажать прыжок и держать - тогда побежите. L3+L1 - подкат.
- Не возможно сравнивать старое и новое оружие по параметрам, узнаешь только по факту покупки.В начале у вас есть 50 платины. Встает вопрос - куда их лучше потратить? Я настоятельно советую как минимум купить Реактор орокин за 20 платины и проапгрейдить ваш варфрейм. В меню upgrade варфрейма нажмите L2 и подтвердите.
Реактор увеличивает в два раза доступное количество очков для вставки карточек. Например, если на 10 уровне у вас 10 очков, то с реактором будет 20. Точно так же можно апгрейдить оружие и там надо уже покупать Катализатор орокин, но оружие все таки чаще меняется и тут надо думать. В дальнейшем либо за миссию либо за логин ревард вы получите чертеж и их можно будет крафтить.В-третьих в магазине в оружие (и не только) есть большое количество чертежей для оружия и стражей. Я бы советовал собрать своего первого стража по раньше, чтобы он тоже качался, в игре 5 стражей:
Шейд - делает вас нивидимым, если вдруг рядом противник, а вы его не заметили. Весьма бонусная опция. Я себе выбрал этого.
Дескуб - высокий ДПС. Но ваш страж начнет стилить у вас убийство, и вы начнете медленее качаться. Ибо важно, кто убил. Оно вам надо? В общем, на ваше усмотрение =)
Ваккум - приносит весь лут на уровне вам, не надо бегать за ним.
И еще два, которых уже не помню =))У всех стражей есть оружие, которое тоже можно улучшать с помощью карточек и это оружие тоже качается.
У самих стражей свои специализированные карты.В-четвертых лучше всего качаться на уровнях Defence, особенно если 15 волн продержитесь, то вообще весьма не дурно будет - куча карточек и опыта гарантировано.
В-пятых defence миссии каждые 5 уровней предлагают отказаться от продолжения и предлагают ревард. Иногда в качестве реварда идёт ключ - это ключ от бонусных миссий, где падают чертежи (и ресурсы) оружия и фарфреймов, которое можно только скрафтить, в магазе его не купить. Это спецоружие всегда называется Prime . Это оружие явно лучше того, что есть в магазах и в игре оно золотого цветы. Правда с этими миссиями есть засада, их можно стартовать только из основного меню, и без команды можно сделать миссии Tier 1 и то не все. Но можно приглашать в команду просто левой народ.
В-шестых не пропускайте алерты на главном меню. За них идёт очень бонусный ревард, много денег и иногда предметы. Если так за миссию вы получает 1800-2600 кредитов, то алерт - 9-11к. А чтобы построить оружие надо 40-70к.
UPDATE от 23.01.2014
В данный момент у меня уже наиграно 60+ часов и игра действительно вставляет.
Хочу добавить еще несколько интересных моментов:
1. Можно и нужно вступать в кланы. У клана есть свои собственные штабы - додзё. Где есть специальные магазины, в которых продается клановое оружие. Но кроме огнемета, ничего толкового не видел. В клане всегда проще сходить на башни, да и войс чат поддает =)
2. Прокачав предмет до 30 го лвл можно один из слотов в нем поляризовать, чтобы указать нужный символ. Что позволит в него вставлять более дорогие моды. Но во-первых для поляризации нужны спец-item Форма, который можно получить либо в качестве daily reward'а, либо получить за прохождение башен орокин. Во-вторых предмет при этом сбрасывается до 0го лвл и его надо прокачивать заново.
3. Когда вы полностью открываете все миссии на планете, то там на ряда миссий можно менять уровень сложности на кошмар. На кошмарных уровнях всегда естьк акие-то отрицательные эффекты - ограниченное время, кончается жизнь, без щитов и т.п. Что-то одно, но есть. Но если вы её проходите, то гарантировано получаете редкий двойной мод. В данных модах не один бонусный эффект, а двойной.
4. Оружие и фреймы надо постоянно менять, чтобы качать свой ранг профиля. Этот ранг профиля очень медленно качается. Ибо повышается только в том случае, если вы повышаете уровень оружия или фреймов. При этом сбросить через форму и заново прокачать фрейм - это ничего не даст. Учитывается только первая прокачка. А ранги профиля нужны для доступа к более крутому оружию. Например на 4м ранге вы получаете доступ к очень крутым кинжалам - Кунаи, а на 6м ранге к лучшей винтовке в игре - Сома. Для пониманя, у меня сейчас пока только 5 ранг и 60+ часов игры.
5. Месяца полтора назад вышел патч, который изменил концепцию урона в игре. Теперь там 3 типа урона - удар, режущий и пронзающий. Так же есть различные типы эффектов (огонь, лед, электричество, яд). Которые можно между собой компоновать. И так же разные типы противников, против которых хорош только один определенный тип урона, что заставляет думать, что ставить в оружие и против кого.А вообще, на данный момент, имхо, это одна из самых лучших игр на ПС4 - очень веселая, непринужденная и весьма сбалансированная. Я удивился, как много людей ей дали минусы, на мой взгляд, они просто в ней не разобрались.
UPDATE от 11.03.2014
По просьбе Abbath добавляю инфу по реверадам.
При каждодневном входе в игру, вы получаете реварды, при этом, если заходить каждый день (играть не обязательно), то уже на 7ой день пойдут весьма "вкусные" реварды.0-2 Дня подряд
1. 600 очков опыты варфрейму, оружию
2. 2400 очков вторичном оружию (очень маленький шанс)3-6 дней подряд
1. 1200 очков опыта варфрейму или одному из видов оружия
2. Случайный чертеж оружия
3. Ключ бездны7 дней +
1. 10 000 Кредитов
2. Орокин Реактор / Чертеж
3. Орокин Катализатор / Чертеж
4. Ключ Бездны
5. Форма
6. Случайный Чертеж Варфрейма (в основном Банши и Вобан)
7. Случайный Чертеж оружия (Парные Зорены, Граката, Горгона, Сциндо, Глефа)
8. 2400 опыта для оружия\стража\варфреймаBasic PS4 Controls
By pressing Options, depending for your console, you may then pass into the Options a part of the menu, and then the first selection beneath the Controls phase is Customise Controls.
Here, you can press X, A, or B, relying in your console, to choose every movement and reassign it to a exclusive button.
- Camera – (R)
- Move – (L)
- Sprint – L3
- Secondary Fire – R3
- Heavy Melee – R3
- Switch Weapon – Triangle
- Melee Attack – O
- Jump – X
- Move Up – X
- Context Action – Square
- Consumables – Down
- Inspect – Right
- Reset Camera – N/A
- Place Marker – Left
- Captura Camera – Left
- Crouch – L1 (standing)
- Slide – L1 (running)
- Roll – L1 (walking)
- Move Down – L1
- Dodge – L1
- Blink – L1
- Ability Menu – R1
- Aim Weapon – L2
- Fire Weapon – R2
- Show Level Map – Up
- Pause – Options
- Ability A – Touch Pad (swipe up)
- Ability B – Touch Pad (swipe down)
- Ability C – Touch Pad (swipe left)
- Ability D – Touch Pad (swipe right)
- Focus and Transference – Touch Pad (press)
- Cycle Power Left – N/A
- Cycle Power Right – N/A
Читайте также: