Warframe настройка геймпада xbox one
This is a small demonstration of how we map controller hardware inputs to the actual output values that the game uses for controlling your movement and aiming. If you move the analog sticks on a compatible controller that's connected to your computer, you should be able to see a visual representation of both the raw values that the hardware reports as well as how the deadzone parameters are used to improve responsiveness and accuracy. You can try and tweak the values above to see how the mapping behaves with different threshold values as well and determine which ones are best suited for the controller hardware you're playing with.
The Deadzone value is used to overcome a common hardware limitation in which an analog stick will continue to report a small amount of movement even when it is released back to the rest position. You can try this by fully extending one analog stick in a certain direction and then bringing it slowly back to the rest position, noting where the small black dot (the raw value) lands after it is fully released. You might notice that releasing the analog stick from different directions will result in different resting values. You should adjust your Deadzone parameter such that analog stick's raw position lands comfortably inside the inner gray circle regardless of the direction from which it's released.
The Axial Deadzone value is used to make it easier for players to provide exact axial directions (left, up, right, or down) to the game, since aiming or moving directly to a side, forwards, or backwards is often what the player is intending, so we provide an angular threshold within which all inputs are snapped to that exact axial direction. Note how extending the analog stick straight upwards and then moving it side-to-side while keeping it within the gray conical area results in the final positions (the red and green circles) being snapped exactly to the axis. The most recent change to our controller code pertains to how we map values outside of the axial thresholds. You'll note that if you move the analog stick in a smooth circular motion, the old implementation (red circle) tends to jump ahead and change speed while the new code (green circle) is much more smooth and linear, providing a greater range of values and control.
The Maximum Input Threshold value is used to adjust when we consider the analog stick to be fully extended in any direction. Due to a wide variety of hardware implementations (as well as just inaccuracy due to aging hardware), some analog sticks may not report full movement even with the analog stick fully extended into a certain direction, while others might report raw values that are beyond the extents of the circle. Any input that is inside or beyond the outer gray circle will be extended to the maximum value in that direction. Values between the lower Deadzone and the Maximum Input Threshold are mapped linearly to smoothly transition between these two zones.
Так же, как и в другие игры
А если у тебя китайщина и нет поддержки, тогда через эмулятор xbox-геймпада (только вот зачем?)
Kaworu Nagisa
Андрей, тут с мышки на выживании и 20 минут отстоять не могут а ещё и с геймпада хотят
Игорь Сергеев ответил Kaworu
Kaworu Nagisa ответил Игорю
Игорь, да дело не только в аиме люди на 15 мобах падают, просирают экскаваторы и тд, до кучи ещё и медленней реагировать будут
Константин Захаров ответил Славе
Mikle@450, ты бы знал как пугает , когда поиграл в гоночки или типа того - гейпад рядом положил , отключить забыл .. заходишь в вф и эта херня начинает по столу внезапно вибрировать
Роман Орлов ответил Владиславу
Mikle@450, я в далёкие года , когда гта vc была имбой - поиграл в нее с джоем самолётным - это был ад
Maksim Kirillov ответил Владиславу
Maksim Kirillov ответил Владиславу
Maksim Kirillov ответил DELETED
Роман Орлов ответил Владиславу
Maksim Kirillov ответил DELETED
Сергей, Через геймпал в варфрейм можно поиграть только через big picture, сам варфрейм не предоставляет такую возможность, только big picture
качаешь эмулятор x360ce, настраиваешь его,
эмулятор кидаешь (пути по аналогии смотри у себя)
d:\Steam\steamapps\common\Warframe\
запускаешь его, настраиваешь свой джой, применяешь и создаётся ещё файл библиотеки xinput1_3.dll
Вот его копируешь сюда:
Приобрёл себе геймпад XBox One для Windows, в Skyrim и Alan Wake всё работает идеально, просто подключил и всё пашет как надо, Witcher 3 не реагирует совсем, не отзывается ни одна кнопка.
Система Windows 10, игры все лицензионные в Steam, дрова на джой установлены, проверил в диспетчере устройств, в настройках игры ничего про "включить управление джойстиком" не нашёл.
Может кто сталкивался с такой проблемой? Купил его в основном ради ведьмака, хочу перепройти пока не вышло Кровь и Вино а тут такая засада.
Fatum Sibir
Ну у меня геймпад от 360, тоже Ведьмак его не видел, установил X360 Controller Emulator и все четко заработало :)
Fatum Sibir
Это уж вряд ли, всё равно надо ставить или прогу или эмулятор, что-то одно из двух, иначе ни как.
Мордастик
Ну не знаю вот так у меня было :( Хотя MGS5 сразу его увидела. И да мышка в Ведьмаке у меня тоже сразу переключается :)
Apokalipsis113
Не помогает, может я чего не так делаю, опиши пожалуйста подробно как ты делал всё, перезагружал компьютер между удалением и установкой драйверов?
Мордастик
это называется извращенство.
Fatum Sibir
бывает такое на пиратских системах, попробуй переустановить драйвера для геймпада, было такое, таким образом исправилось, скачай их на сайте майков и переустанови
Обновление через ПК
Геймпад можно обновить на компьютере с Windows 10 через приложение "Аксессуары Xbox". Данная возможность и приложение отсутствуют на предыдущих версиях Windows.
Сделать это можно следующим образом.
Необходимо обновить операционную систему Windows 10 до TH2 от 12 ноября 2015 г., чтобы она могла работать с ранее выпущенными геймпадами.
Необходимо подключить геймпад с помощью USB-кабеля. Обновление через адаптер беспроводной связи Xbox для Windows невозможно.
In this tutorial you will find steps to make x360ce work with Warframe. This method also works with any game – just do the same easy steps, no special skills needed to make any controller work as an Xbox 360 gamepad. Emulator allows your controller (joystick, wheel, gamepad, etc.) to operate as the most common device, recognized by most of the games without any additional settings and workarounds.
1. The first step is to download x360ce zip file from official site. You have to select 32 or 64 bit version (same as the version of Warframe you use). If you don’t know the version of your game or download wrong one accidentally, you will be notified later and have a chance to use another version.
2. Now we have to find the installation folder of your game. You can easily do this by looking into game shortcut settings or finding the game in your Steam library list. If you choose the Steam variant, right click the game name and select “Properties”.
3. Navigate to “Local files” tab and press “Browse local files. ” button.
4. Now you need to find the folder with Warframe executable. In the example picture they are located in Binaries / Retail subfolder. You need to extract downloaded x360ce ZIP file to folder with your game executable file.
5. Click on x360ce exe file with the right mouse button and select “Run as administrator” from dropdown menu.
6. You will see window with warning – “xinput 1_3.dll was not found. This file is required for emulator to function properly.” Don’t worry, just click “Create” button to make them appear.
7. When x360ce will inform you that new device was detected, use automatic search for settings from internet – just hit “Next” button.
8. Click “Finish”, when installation completed.
9. Hit the “Auto” button to make all settings set to defaults. Confirm changes by clicking “Yes” in popup window. All the buttons will be filled automatically.
10. Now just hit “Save” button to make all your settings saved. You can also change buttons assignment before hitting “Save”, if you like.
Now you can normally launch Warframe and use your controller with x360ce emulator – it will be starting automatically with each game launch.
© 2016-2022, Gamer Info LLC. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners.
Читайте также: