Вымышленный подводный город который является местом действия в компьютерных играх bioshock
"Восторг" - город из BioShock I
"Не было бы счастья, да несчастье помогло" - эта фраза очень подходит для сюжета первой части, после крушения самолета в океан скорее всего была бы неминуемая гибель, но близлежащий маяк - стал единственной надеждой! Внутри маяка мы обнаруживаем батискаф и он нас отправляет прямиком в город "Восторг". Судя по названию, да и по задумке авторов - город должен был быть просто идеальным местом прибывания! Но, как мы знаем далеко не всё из задуманного воплотилось в быль.
"Не было бы счастья, да несчастье помогло" - эта фраза очень подходит для сюжета первой части, после крушения самолета в океан скорее всего была бы неминуемая гибель, но близлежащий маяк - стал единственной надеждой! Внутри маяка мы обнаруживаем батискаф и он нас отправляет прямиком в город "Восторг". Судя по названию, да и по задумке авторов - город должен был быть просто идеальным местом прибывания! Но, как мы знаем далеко не всё из задуманного воплотилось в быль.
Единственное что удалось - это архитектура города, ведь он находится на глубине океана и нетрудно представить какое давление оказывает океан на стенки Восторга. В момент попадания главного героя в это место, практически структура не пострадала, но кое где уже образовались пробоины, да и самолет как назло пошёл на дно и врезался в часть Восторга.
Единственное что удалось - это архитектура города, ведь он находится на глубине океана и нетрудно представить какое давление оказывает океан на стенки Восторга. В момент попадания главного героя в это место, практически структура не пострадала, но кое где уже образовались пробоины, да и самолет как назло пошёл на дно и врезался в часть Восторга.
Дело происходит в 60-х годах XX века поэтому стиль и убранство города очень недурно выглядят и точно понравятся ценителям стиля тех времен! Чтобы подвести итоги этой статьи скажем что города в Биошок действительно одни из самых лучших и запоминающихся локаций в игровой индустрии!
Дело происходит в 60-х годах XX века поэтому стиль и убранство города очень недурно выглядят и точно понравятся ценителям стиля тех времен! Чтобы подвести итоги этой статьи скажем что города в Биошок действительно одни из самых лучших и запоминающихся локаций в игровой индустрии!
Если хотите чтобы мы разобрали и вспомнили город из BioShock Infinite - тогда ставьте лайк или подписывайтесь на канал!
Предисловие
Играя в 1 и 2 часть Bioshock вы скорее всего задавались вопросом «А возможно ли построить город под водой? Если возможно, то как? Возможно ли построить его так же как гласит история создания г. „Восторг“ в самой игре? Если нет, то можно ли накрыть огромным куполом определённый участок, откачать оттуда воду, наладить подачу кислорода и строить себе спокойно?» Это нам ещё предстоит выяснить.
Как обстоят дела в игре
Начнём пожалуй с того как построен город в игре. Восторг — это город, расположенный на дне Атлантического океана, имеющий вид мерцающего тысячами огней скопления огромных зданий в стиле арт‐деко, которые соединяются стеклянными пешеходными туннелями, а также транспортной системой батисфер и затопленными железнодорожными путями.
Он, в значительной степени, имеет сходство с Манхэттэновским районом Нью‐Йорка как в масштабах, так и в отличительных признаках.
Город полностью автономен и все его электрические системы, в том числе насосные сети, станции фильтрации воды, очистка воздуха и защитные системы, питаются от диатрем (геотермальной энергии подводного вулкана), расположенных в Гефесте. Кислород для дыхания вырабатывается в Аркадии генно модифицированными деревьями. В том же районе выращивается растительная пища для последующей продажи на Продуктовом рынке. Рыба и морепродукты добываются и перерабатываются в Дарах Нептуна.
Восторг намеренно изолирован от внешнего мира. Единственный путь в подводный город извне — батисферы, находящиеся внутри маяка, расположенного на острове выше.
Строительство
Рассказывать весь лор строительства от идеи до завершения я не стану, его вы всегда можете прочитать на вики. Я только кратко расскажу как строился город.
Для металлических частей города использовался авиационный алюминий (кстати хороший выбор, потому что алюминий не подвержен коррозии). При помощи платформы «Грузило» опускались необходимые стройматериалы и уже под водой сварщики и механики строили фундамент. И уже тут появляются несостыковки. Допустим авиационный алюминий выдержит давление, но акваланги тех времён могли выдержать давление максимум 60 метров. Вы сейчас мне скажете «и что? Неизвестно же на какой глубине находился город!», а я вам отвечу, — «Да, неизвестно, но если чисто визуально взглянуть на город, то можно предположить, что высота некоторых домов превышает 60 метров (это если считать, что 1 этаж=2,9 метра(средняя высота этажа зданий)), а значит они не могли строить фундамент в этих аквалангах». Дальше нам известно, что быстровозводимые здания с каркасами из алюминия собирались на поверхности, затем погружались в океан и опускались на дно с помощью стального грузового кольца на крыше. Они становились на якорь у дна и закреплялись на фундаменте — таким образом создавался подводный мегаполис в стиле арт‐деко. Это вполне реально.
Теперь давайте поподробней разберёмся с тем почему же данный город не может существовать в наших реалиях
Именно такой город, который показан в игре:
1) Требовал бы огромное количество энергии (в игре присутствовал геотермальный источник, но для того, чтобы все эти неоновые вывески работали и в домах всегда работал свет, а также было постоянное отопление этой энергии навряд ли хватит)
2) Стеклянные тоннели, с помощью которых соединены здания, под весом воды просто напросто провисли бы
3) Постройка такого города была бы не возможна, по крайней мере в то время с теми возможностями.
Существующие города под водой
На данный момент не существует городов, построенных под водой, где жили бы люди. Но в недалёком будущем японская компания Shimizu собирается построить подводный город Ocean Spiral.
Город будет вмещать всего 5000 человек, но не смотря на такое количество человек проект будет многозатратным. Он обойдётся компании в 26 млрд. долларов. Shimizu рассчитывает, что за 15 лет технологии шагнут вперёд и они смогут приступить к строительству. По их подсчётам строительство города закончится к 2035 году. Выглядеть он будет не как «Восторг» из игры Bioshock. Большая часть города будет расположена в сферической конструкции диаметром 500 м под названием Blue Garden (Голубой сад), тут будут размещены все жилые помещения, зоны отдыха, рестораны, научно-исследовательский центр и другие необходимые здания, распростертые на 75 этажах.
Blue Garden (Голубой сад)
Сфера будет установлена на спирали, которая доходит до самого дна, она будет выполнять роль лифта, который поможет спускаться исследователям на дно, а также поднимать полезные ископаемые и другие объекты. Глубина будет составлять около 3−4 километров. Ocean Spiral, по задумке Shimizu, будет полностью автономным — электроэнергия будет извлекаться за счет разницы температуры воды в зависимости от глубины, а также за счет подводных течений. Все необходимые системы жизнеобеспечения — очистка воздуха, воды, и так далее — будут обеспечиваться полученной электроэнергией, наравне со всем используемым оборудованием. К тому же тут будет использоваться «Земельная фабрика» (Earth Factory), которая обеспечит переработку углекислого газа.
Те самые спирали
Необходимое для постройки в реальности
Исходя из моих познаний и интернет ресурсов я перечислю только самое необходимое для постройки подводного города:
1) Материал, который будет сдерживать колоссальное давление на глубине в несколько километров. Думаю это не требует излишних объяснений.
2) Энергия. Вариантов на самом деле куча. Я расскажу о некоторых из них. Можно использовать энергию течения, но этого будет мало для целого города, нужно что-то ещё. Можно создать некую платформу над толщей воды, где будут располагаться солнечные панели, а энергия будет идти по длинным проводам в город, однако из-за ураганов панели придут в негодность. Как вариант можно расположить термоядерный реактор под дном города. Также есть вариант с использованием энергии геотермальных источников как в Bioshock, но 1-ого такого источника навряд ли хватит.
3) Кислород. Можно создать очиститель воздуха, а также можно добывать его из воды. Конечно можно было сделать просто какую-нибудь вентиляцию до поверхности воды, но тогда туда может попасть вода, из-за какого-нибудь шторма, может попасть какая-нибудь рыба. Поэтому имеет место быть вариант с деревьями из Bioshock. Но считаю, что первый вариант менее проблематичный, хотя вариант из игры тоже целесообразен.
4) Нехватка солнечного света. Из-за нехватки ультрафиолетового излучения, которое излучает солнце могут возникнуть заболевания. Однако нельзя получать его слишком много, из-за тех же последствий, что и будут сопровождать тебя при недостатке. Поэтому необходим искусственный источник ультрафиолета и, как следствие, правильное дозирование данного излучения.
5) Еда и вода. Нужно создать подводные фермы, но всё-таки питаться одной рыбной продукцией тоже не очень хорошо, поэтому было бы неплохо завезти в город почву и растения с животными. Это может быть проблематично, но возможно.
6) Внешний вид города. Самое интересное это то, как будет выглядеть город. Вот тут открывается огромный простор для фантазий. Город может просто удивлять тем, что он находится под водой, а может выделяться ещё чем-нибудь. Он может быть под куполом, он может дрейфовать, может быть только частично погружен в воду и т.д. Всё зависит от средств и возможностей.
7) В «Восторге» нету ни одного спортзала, непорядок. Вы вообще представляете чем будете заниматься под водой? Допустим все жители города будут задействованы в поддержании города. Ну, то есть, учёные, ремонтники, медики, повара и т.д. Но ведь получается, что в основном это малоактивная деятельность, а она может привести к различным заболеваниям, поэтому обязательно нужны спортзалы!
Это только часть из того, что необходимо для постройки города под водой. Понятно, что можно упомянуть про утилизацию отходов и ещё многое другое, но тогда выпуск затянется надолго. Я постарался выделить только основные вещи. Если хотите поподробней узнать про постройку города под водой, то вы можете глянуть документалку National Geographic на тему «подводный город».
Вывод
В наше время вполне реально создать такой город, но его постройка обойдётся в огромную сумму денег, из-за сложностей в постройке и содержании. Такой город финансово не выгоден. Но, тем не менее, такие города имеют право на существование. В подтверждение этого можно привести подводный город, который хотят построить в Японии — Ocean Spiral. Конечно этот город не похож на тот, что мы видим в Bioshock, но на то эта рубрика и называется «насколько реально?». Ну или «Реально ли?»
Александра «Luna» Верс
"Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным. Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу. Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал. Восторг! Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль. Восторг может стать и Вашим городом тоже.." ―Эндрю Райан
BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и научной фантастики, разработанная компанией 2K Boston (позднее Irrational Games) и изданная 2K Games для Windows(PC) и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году была выпущена портированная версия для PlayStation 3, в 2009 году — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. В России локализованную версию игры выпустила в октябре 2007 года компания 1С.
Действие игры происходит в 1960 году. Игрок исполняет роль главного персонажа по имени Джек, летевшего на авиалайнере, который после крушения падает в океан. Главный герой, выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города и механическими системами охраны. Игра включает в себя элементы ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры System Shock 2.
Содержание
Смотреть что такое "Восторг (BioShock)" в других словарях:
BioShock — Разработчик 2K Boston/2K Australia (Windows), 2K Marin (PS3), Feral Interactive (версия для Mac OS X) Издатели 2K Games … Википедия
BioShock 2 — Разработчик 2K Marin 2K Australia Digital Extremes (Многопользовательская игра) 2K China Arkane Studios (level design assistance) Издатели … Википедия
BioShock Infinite — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться … Википедия
Восторг (значения) — Восторг: Восторг эмоция. Восторг вымышленный город из игр серии BioShock. Список значений слова или словосочетания со с … Википедия
Биошок — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/3 декабря 2012. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно … Википедия
Гидрополисы — Гидрополисы подводные поселения, приспособленные для жизни нескольких человек, но не предназначенные для исключительно научной работы. Могут являться подводными отелями, туристическими центрами, в перспективе рыбоводческими… … Википедия
Работу над четвёртой BioShock подтвердили в конце 2019 года, объявив, что её создание находится на ранних этапах.
А есть ли смысл в BioShock без Кена Левина?
вторая часть как-то без него обошлась же
ну в целом сделать игру пиздатой без участия Левина более чем можно, это доказывает огромное число пиздатых игр, к производству которых Левин не имел никакого отношения
Ну тоже самое и про аркейн можно сказать, если смысл в ней без Калантонио? В дезлуп не играл, так что ответить не смогу.
Ну в принципе согласен, опасения есть. Но с другой стороны, когда-то все так же сомневались по поводу Deus Ex: HR, без Спектора, в итоге вышел шедевр. Возможно стоит дать ребятам шанс.
Есть ли смысл в Bioshock с ним?
Инфинит же стрельгул. Как по мне, топ игра
С Левином не так всё однозначно. Свою новую игру он никак выпустить не может
С Кеном Чанским точно есть 🤌🏻
Да пусть дед делает что-то новое, а биошок и без него обойдется.
Еще бы знать кто это
Все фанаты халф-лайф сходят с ума
Это просто название северного сияния в английском. Я конечно понимаю что ты пошутил но не мог не отметить. Тут нет ни капли намёка на проект цитадель или 3 часть халфы
Надеюсь, что Гарри Шайман, писавший музыку к прошлым частям, тоже вернётся.
Слегка разочарован выбором сеттинга.
С одной стороны - это максимально подходящее по биому место т.к. наравне с водой и воздухом из прошлой части, обыграть "землю" заснеженными горами, как наименее доступное для жизни людей - нормально. По крайней мере не вулкан какойнибудь.
С другой стороны - фактически ВСЁ, что могут обыграть разработчики - гипер вторично. Ну тип система отопления печами, энергия через тепло, возможно упор на горно-добывающую промышленность и в целом упор будет идти на предпринимательство. Через это предпринимательство будет контакт с Адамом, как средством более эффективной добычи ресурсов. Предполагаю будут зоны оклиматизированные для верхней касты корпорации.
Как бы на фоне "творцов ушедших под море" и "регилиозного культа скрытого за облаками", это ну прям оч велик шанс уход в обычные скучные темы про значимость труда, гнили экономики и прочего.
И да, я понимаю что выдумываю игру на ходу. Но без Левина стоит ожидать меньший креатив, как в Биошоке 2 и я исхожу из самого вероятного и поверхностного исхода в лице тематики "труда и рынка". Да, это более чем может быть ещё одним городом "для тех, кого отринуло общество", но каждый город держался на идеи.
Ну правда, какая может быть человеческая идея города, вне рыночной жадности? Или считаете, что отойдут от этого и как-то обыграют тему по особому?
Честно, дико жду хоть каких-то подробностей, но и кошмар как боюсь за результат. Вселенная - восхитительная! Я даже готов принять тот факт, что именно как вселенную без Левина её возможно развивать т.к. истории Левина по сути своей - локально связанны на судьбах персонажей и можно вписывать штуки без переписи старых штук. Тем более с отдельным то городом, где привязка может быть как знакомством отдельных персонажей, так и банальным ответом "откуда Адам?". Но чюка если не будет просто ебейше проработан лор, как бы, нахуя.
Город в серии BioShock
BioShock 2
Во второй части игры, действие происходит спустя восемь лет, Восторг пришёл в упадок. Город разрушен, мутации населения за последние десять лет ухудшились. Часть помещений затоплена.
История города
Я Эндрю Райан, и я здесь чтобы задать вам один вопрос: Разве человек не имеет права на заработанное в поте своего лица?
Нет, говорят в Вашингтоне, всё принадлежит бедным.
Нет, говорят в Ватикане, всё принадлежит Богу.
Нет, говорят в Москве, всё принадлежит всем.
Я отверг эти ответы. Вместо этого, я решил что-то другое. Я выбрал невозможное. Я выбрал Восторг.
Дата | Событие |
---|---|
1946 год | Эндрю Райан основал город |
1950 год | Время расцвета города |
Сентябрь 1958 год | Фонтейн инсценировал свою смерть |
31 декабря 1959 года | Бунт во главе с Атласом (Фонтейном), послуживший поводом для начала гражданской войны |
1960 год | Время действия BioShock |
1968 год | Время действия BioShock 2 |
Враги [ ]
Плазмиды [ ]
Плазмиды это специальные сыворотки, созданные из обработанного АДАМа, которые вводят изменение стволовых клеток в организме. Поменять и хранить плазмиды можно в Генном Банке. Игрок может приобрести дополнительные слоты и улучшить плазмиды в Саду Собирателей.
Игровой процесс [ ]
Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей игрока.
Игрок собирает оружие, аптечки и плазмиды, дающие ему сверхспособности, такие как Телекинез или Электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторга. Иногда игроку необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.
Основными ресурсами в игре являются АДАМ, ЕВА и деньги. АДАМ используется при покупке генетических модификаций и плазмидов для игрока, ЕВА позволяет использовать активные плазмиды, а деньги позволяют игроку приобретать особые предметы и боеприпасы, залечивать раны при помощи автоматических медицинских станций, а также подкупать электронные системы вместо взлома.
После гибели игрок возрождается в ближайшей Вита-камере. После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.
Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть Народу». Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно (два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме гаечного ключа и Фотосканера); например, Револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер, который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.
Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, гентоники и т. д.
Для адаптации и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов - гентоники - являются пассивными увеличителями способностей. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом. Полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Генном Банке. Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.
BioShock
Главный герой терпит крушение самолёта над водами Атлантического океана, но спасается, укрывшись в одиноко стоящем маяке, который оказывается тайным входом в город. Восторг охвачен гражданской войной, системы без должного обслуживания приходят в упадок, но запас прочности, вложенный при строительстве города, позволяет ему продолжать функционировать автономно.
Эндрю Райн предпринимает попытку уничтожить своё творение, но главный герой игры под руководством Атласа (Фонтейна) останавливает программу самоуничтожения Восторга.
Оригинальная история [ ]
Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям. И первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался креативный директор игрыКен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо больший след, чем остальные. Имена — Фонтейн и Атлас были взяты из её самых известных книг The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана является анаграммой имени писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает, как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» (аллюзия с «Великой цепью» Эндрю Райана). Описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту, стоящего там, напоминает о бюсте Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом, как Эндрю Райана, построившим свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду, и увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в остальной мир.
Уровни [ ]
Ссылки
- BioShock
- Вымышленные города
- Локации в компьютерных играх
Wikimedia Foundation . 2010 .
Оружие [ ]
Игроку дается широкий выбор арсенала, начиная от стандартного огнестрельного оружия до взрывчатых веществ. Каждое оружие имеет по 3 вида боеприпасов.
Коллекционное издание [ ]
2K Games, выполняя просьбы фанатов игры, собирались выпустить специальную коллекционную коробку с игрой, которая комплектуется фигуркой Большого Папочки (15 см), DVD-Video диском, рассказывающий о создании игры и CD с саундтреком к игре. Перед тем, как коллекционное издание было выпущено, CD с саундтреком был заменён на сингл с 3-мя композициями к игре (Beyond the Sea, God Bless the Child и Wild Little Sisters). Поскольку многие фигурки Большого Папочки оказались повреждёнными, компания заменила их на Art Book с арт-дизайном к игре.
13 августа 2007 года 2K Games выпустила артбук, в котором был продемонстрирован процесс создания Мира игры, приведены разные модификации противников, машин, интерьера города. Книга доступна в 2-х форматах — в низком и высоком качестве.
Восто́рг (англ. Rapture ) — вымышленный подводный город, который является местом действия в компьютерных играх BioShock и BioShock 2. В предыстории, город описывается как утопия, созданный бизнес-магнатом Эндрю Райаном в середине 1940-х годов, город планировался как место жительства величайших мыслителей человечества в условиях процветания свободной рыночной торговли без гнёта со стороны правительств мира. Тем не менее, эти идеалы не были претворены в жизнь, превратившись в антиутопию. В канун 1959 года в Восторге вспыхнула гражданская война, в результате чего бо́льшая часть населения города погибла. Выжившие граждане мутировали в «сплайсеров» (англ. Splicers ), сумасшедших людей изменившихся под воздействием вещества известного как АДАМ (англ. ADAM ).
Полезное
Содержание
Сюжет [ ]
Игрок управляет главным персонажем по имени Джек. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему из себя высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.
Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.
Чтобы Джеку было проще выжить, Атлас знакомит его с возможностями АДАМа и рассказывает ему о том, что это такое и что добыть его можно из Маленьких Сестричек. Когда Джек впервые встречается с Сестричкой, Атлас старается убедить его, что для выживания Джек должен их убивать, но неожиданно появляется Тененбаум, которая просит Джека освободить девочек от страданий. Для этого она даёт Джеку особый плазмид, который позволяет вернуть Маленьким Сестричкам человеческую сущность. Сделав это, Джек получает лишь часть от всей дозы АДАМа, содержащейся в Сестричке, но доктор Тененбаум обещает награждать Джека за спасение девочек. Решением убивать или спасти Сестричек игрок определяет концовку игры. Если игрок освобождает первую Сестричку, то Атлас пытается убедить его, что это неправильно, но не настаивает на дальнейшем выборе игрока убивать или освобождать Сестричек.
Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему.
Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лэнгфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию.
Пройдя через Форт "Веселый", где Джек встречается и помогает Сандеру Коэну, он попадает в Гефест — место, где находится центр управления Восторгом. Джеку приходится отключить питание Восторга от Гефеста, чтобы ослабить системы безопасности и добраться до Райана. Атлас предупреждает Джека, что Райан теперь во всеоружии и Джеку ничего не остаётся, как пойти в офис Райана и разделаться с ним, иначе он убьёт их обоих.
Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Эндрю же с самого начала начал медленно собирать воедино подлинную личность Джека. Когда же Джек уже рядом, Райан, в последней попытке предотвратить план Фонтейна по получению власти над городом, активирует систему самоуничтожения всего Восторга. Увидев Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана, Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города, тем самым невольно передав контроль Центрального управления Восторгом Фрэнку Фонтейну. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность, Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички.
Джек попадает в дом Тененбаум, где живут Сестрички, излеченные от воздействия АДАМа. Тененбаум рассказывает Джеку, что он был послушным инструментом Фонтейна, а доктор Сушонг внедрил в мозг Джека фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил Джеком. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить действиями Джека. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, Джек направляется в квартиру Сушонга.
Фонтейн, узнав, что Джек больше не подчиняется фразе «будь любезен», приходит в ярость. Но у него остаётся возможность при помощи еще одной фразы "код тревоги: жёлтый" остановить работу сердца, но сердце не может остановиться мгновенно, поэтому Джек периодически теряет часть здоровья.
Обыскав апартаменты Сушонга, Джек узнает, что тот сделал специальное средство за номером 192 по приказу Фонтейна, который боялся потерять свою власть. Это средство снимает ментальную зависимость от АДАМа. Тененбаум вспоминает, что украла какое-то секретное средство у Сушонга, и теперь понимает, что оно значило. Но в ее квартире Джек средства не находит, потому что до этого ее обыскали люди Фонтейна. Тененбаум предполагает, что средство находится в доме Фонтейна и её догадка оказывается верной: Джек, обыскав дом, находит средство. Но его оказывается слишком мало, что к тому же приводит к проявлению побочного эффекта: Джек больше не может контролировать активацию необходимых ему плазмидов и поэтому вынужден искать ещё одну дозу средства за номером 192. Тененбаум советует Джеку обыскать люксы Меркурия, где находилась лаборатория Сушонга. В лаборатории Сушонга Джек находит ещё одну дозу средства и после того, как принимает её, побочные эффекты устраняются.
Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого Папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. Джек пытается убить Фонтейна, выкачав из него весь АДАМ с помощью шприца Маленькой Сестрички. Когда в теле Фонтейна почти не осталось АДАМа, он откидывает Джека в сторону, вытаскивает из себя шприц и начинает читать лекцию о том, что убивать его бесполезно. Но тут на помощь приходят Маленькие Сестрички, добивающие Фонтейна своими шприцами.
В конце, в зависимости от действий на протяжении всей игры, Джек либо покидает Восторг вместе с Маленькими Сестричками и Тененбаум, сажая их в батисферы, чтобы жить с ними в мире на поверхности, сделав их своей семьёй, либо принимает на себя управление городом и ядерной боеголовкой с подводной лодки.
Главные персонажи [ ]
Читайте также: