Выйдет ли star citizen на ps4
С 1 по 8 мая прошли бесплатные выходные в «Звёздном гражданине», так что опробовать альфа-версию 3.5 смогли все желающие. Событие приурочено к появлению виртуального города ArcCorp, напоминающего мегаполис из Star_Wars и демонстрационный геймплей Cyberpunk 2077. Писать обзор Star Citizen в его нынешнем виде бессмысленно (релиза-то не было), а вот общие впечатления опишу.
Перед нами не полноценная видеоигра и даже не Early Access, а набор из нескольких модулей. Полёты, стрельба, пешие прогулки. Каждый из них реализован посредственно и серьёзно уступает конкурентам. При этом бюджет Star Citizen дошёл до отметки в 300 млн, что равняется двум GTA V без учёта затрат Rockstar Games на маркетинг. Итак, что же мы увидели после 7 лет разработки?
Во-первых, графический движок Amazon Lumberyard, базирующийся на CryEngine, серьёзно уступает родному детищу от Crytek по причине отсутствия нативных обновлений от разработчиков. Как отмечают девелоперы, сумевшие поработать с этим инструментом, он пестрит недостатками, а в плане топорности сопоставим с Frostbite.
Нормально использовать его способны лишь крайтековцы. За минувшие годы картинка перестала быть фантастической и кажется просто нормальной, соответствующей времени. В дальнейшем начнётся устаревание графики, как с этим справятся Cloud Imperium Games? Как реализуют массивные открытые пространства с увеличением масштабов в 10-100 раз? Вопрос открытый.
Не обзор Star Citizen – бесконечные обещания
Во-вторых, модули полётов и стрельбы безнадёжно устарели на фоне конкурентов. В качестве образцового космического симулятора вспомним Elite Dangerous. Да что говорить, даже в базовой версии No Man’s Sky, раскритикованной на релизе, присутствовало чувство скорости и перегрузок при вхождении в атмосферу. Здесь же ничего подобного нет.
Что касается шутерной механики, она лишена интерактивности и динамики. Стрелять скучно, режимов мало. Прогулки по станции и взаимодействие с NPC через внутренний интерфейс – это просто страх и ужас, достаточно посмотреть на аналогичную реализацию в Tom Clancy’s The Division или Borderlands 1-2. Нужно подойти к болванчику впритык, после этого зажать F и только затем переключать пункты меню на экране. Костыли год на 2005-й.
В-третьих, посмотрите на «Дорожную карту» авторов. В ней описывается улучшение механик, введение новых кораблей, дорисовка планет и лун…
За 12 месяцев, в течение которых Крис Робертс и компаньоны реализуют задумку, другие девелоперы успевают написать половину кода полноценной игры. Список изменений настолько куцый, что распределение команды в 450 человек кажется нелепым и смешным. Чем заняты остальные? Рисуют фотореалистичные корабли для последующей продажи.
В-четвёртых, первоначальная дата выхода смещена с 2014-го в бесконечность, да и одиночная кампания Squadron 42 постоянно переносится. Львиная доля бюджета ушла на приглашение голливудских звёзд вроде Марка Хэмилла и Джиллиан Андерсон, засветившихся в озвучке и подаривших внешность персонажам. В недавней статье Forbes подчёркивается нерациональное использование бюджетных средств.
После проведённого в «Звёздном гражданине» вечера у меня остаётся тьма вопросов к разработчикам, а ещё больше – к фанатам этой авантюры. Чем вы руководствуетесь при покупке виртуальных кораблей и земельных участков? Почему верите людям, неоднократно плевавшим на свои обещания?
Напишите об этом в комментариях. А лучше опробуйте Elite Dangerous, где многие механики реализованы на порядок лучше. Оценка – 4 мавроди из 10.
Космический симулятор Star Citizen уже на протяжении 7 лет остаётся в своеобразном «Раннем доступе», развиваясь мелкими обновлениями и вызывая массу вопросов у фанатов и тех, кто мельком узнаёт об игре.
Амбициозный проект Криса Робертса собрал более 200 млн $ через Kickstarter, став самым прибыльным в истории краудфандингового сервиса. В связи с этим предлагаю порассуждать, выйдет ли Star Citizen на PlayStation 4 и Xbox One?
По мнению аналитиков, продаж на платформе ПК компании Cloud Imperium Games не хватит, даже с учётом текущего финансирования. В результате оптимальным решением станет портирование саги на консоли с ухудшением визуальной составляющей. Либо дождаться следующего поколения, когда доступные терафлопсы возрастут и достигнут флагманских компьютерных систем, имеющихся у потребителя в 2019-м.
Напомню, что первоначальная дата выхода видеоигры планировалась аж в 2015 году. С тех пор ситуация сдвигается с места медленно, даже сингл постоянно смещают на более поздний срок.
Выйдет ли Star Citizen на PS4? Вероятность сохраняется
Сами разработчики неоднократно заявляли, что их произведение слишком масштабно и требует колоссальных вычислительных ресурсов. С этим приставки от Sony и Microsoft якобы не справятся.
Спорное утверждение, ведь есть конкурент – Elite Dangerous, успешно портированный и адаптированный под управление с геймпада. Поскольку кнопок там множество, разобраться с первого раза трудно. Лично мне приходилось выписывать функциональные клавиши на листок бумаги, а уже спустя пару часов игры наступает привыкание.
С высокой долей вероятности мы сюжетную кампанию Squadron 42 на PS4, поскольку отказываться от одного из крупнейших рынков издатель не захочет. Ждём дальнейшей информации.
Когда ожидать релиза? Не является ли проект финансовой пирамидой или иным мошенничеством с отмыванием денежных средств? Успели ли задонатить? Своё мнение напишите в комментариях.
Геймдизайнер Крис Робертсон заявил, что консольная версия игры может выйти, если Sony и Microsoft, согласятся с некоторыми требованиями разработчиков.
"Если платформодержатели позволят нам обновлять код и данные без каких-либо ограничений, и без своего времязатратного контроля качества, позволят сообществу игроков с разных платформ открыто взаимодейстовать друг с другом, то только тогда, я возможно подумаю на выходом игры на консолях.
Также он сообщил что разработчики получили девкит PS4
В новом ролике разработчики Star Citizen обсуждают графику, движок, производительность и многое другое
Star Citizen может выйти на консолях. если консоли её потянут, чего не будет 100%.
А позавчера говорили что не тянут соснульки.
Если платформодержатели позволят нам обновлять код и данные без каких-либо ограничений, и без своего времязатратного контроля качества, позволят сообществу игроков с разных платформ открыто взаимодейстовать друг с другом, то только тогда, я возможно подумаю на выходом игры на консолях. Такого никогда не случится.
Как по мне, то Сони с Майками такого не позволят.
Правильно! Нечего идти на уступки платформодателям) ПК - независимая платформа!
Жесткий мужик, уважаю))))
Spartak_13 Это краутфандинг. Здесь в принципе отбивать ничего не нужно.
Dark_Gamer_ Чего тут не верить то? И так понятно, что консоли могут потянуть практически что угодно, если графику урезать до соответствующего уровня. Тем более, если я не ошибаюсь, Star Citizen на CryEngine сделана, там с этим никаких проблем возникнуть не может.
Spartak_13 Они уже всё с лихвой отбили. Заработок от игры у них уже больше, чем бюджет.
Димка Сергеевич Посмотри, какие они требования предъявили. Для платформодержателей их исполнение равносильно самоубийству. И даже если игру выпустят на консолях, я уверен, что консольные версии будут огрызками с урезанной графикой по сравнению с ПК.
Dark_Gamer_ А много в последнее время выходило игр с подобной Star Citizen графикой? Я вспомнил единственную игру с действительно хорошей графикой - бф4. Так вот на консолях графика урезана.
Dark_Gamer_ Всё понятно. До свидания.
Dark_Gamer_ Конечно же много, это какие например? И графика в бф4 на паст-гене и каррент-гене, если я не ошибаюсь, вообще одинаковая. Там разница по-моему только в разрешении и частоте кадров.
Dark_Gamer_ Так, мы тут вроде говорим про мультиплатформу, уже вышедшую на XOne/PS4 и PC и с "подобной Star Citizen графикой" Сам, пожалуйста, отфильтруй из всего перечисленного тобой хлама игры, подходящие под данные критерии. Спасибо.
Dark_Gamer_ Во первых видюшки для пк поддерживают разрешение 4к уже как несколько лет и с чего это ты взял, что у меня такого нет? Хоть бы посмотрел в профиле какой у меня конфиг, может это отбило бы желание писать ерунду. Я сейчас не говорю про сверх компы, которые по миллиону стоят, я про бюджет, который себе может позволить почти любой. Да у тебя самого машина ничего, только в место радеона нвидиа бы воткнул и тогда бы радовался жизни. Далее. Нет такой игры с 2013 года?:)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) АХАХАХАХАХХАХА, гугл и ютуб тебе в помощь. И вообще, ты где живешь, на необитаемом острове? Я тебе пример привел? Привел. Народ сам моды для Watch dogs выпускает чтоб графон вернуть? Выпускает. В игре на выходе теней нет, разрешение текстур маленькое, никаких блум и пост эффектов и это по твоему не обрезают? Тебе может еще ссылку скинуть на сравнение релизной версии с демкой или сам поищешь?:) А что я слышу и вижу от тебя? Только бла бла бла, никто не вырезает, бла бла бла не верьте в теории заговора. Где обоснования твоего умозаключения? Где примеры, доказывающие твою правоту? НЕ ВИЖУ. А на мои голые факты и доказательства ты просто закрыл глаза и не упомянул в своем ответе. По поводу процов. А ты учитываешь такое вещи, как кэш 3-го уровня, то что пропускная способность у нынешних БЮДЖЕТНЫХ процов для пк свыше 5 терафлоп, когда у консольных максимум 1.84? А ну да, у соньки то немного подразогнали камешек, может теперь до 2.5 добереться. И да, мне абсолютно наплевать что там кого сменило, никогда не любил консоли за их узко направленность и малую производительность. Пк я могу хоть каждый день апгрейдить, а консоль? раз в 6 лет? Очень здорово:) На девкитах говоришь всегда делали? А на чем тогда демонстрировали игры майки до выхода хуана? На калькуляторах чтоли получается?:)))))) Все, не хочу больше читать ваш бред господин эксперт, лучше займитесь сначала своим образованием, прежде чем учить других p.s.: как меня порой забавляют люди, которым большинство говорит не суй пальцы в розетку, током ударит. А они все равно упираются, нет! Я электрочайник!))))) И пока не п***т током, пока не наступит на грабли - будет упираться до упора))) Вот и на Украине сейчас такие же умники у власти. К нам залетают на территорию России снаряды? Залетают, а они говорят, что не залетают, КОГДА ЕСТЬ ПРЯМЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ФОТО И ВИДЕО, только дебил им поверит. Но к сожалению нынешнему поколению все мозги зассали, что кидают им, то они и хавают.
Diablonos Уверен миллион наберется.
SaDaR Во первых есть ли у тебя такой ПК и монитор который поддерживает 4К? Нет. Во вторых пора перестать верить в теории заговора. Никто ничто не обрезает. Просто напросто с ноября 2013 года по сей день нет такой игры которая на PC выглядит действительно лучше. К тому же если бы эти сказки о обрезаниях и были бы правдой то и так большинство пользователей этого сайта не может себе позволить играть с графикой уровня Xbox One. Ну и надо знать что игры всегда делали на девкитах консолей. А не именно на пека. Без девкита консоли никакая игра не может быть сделана. Пора уже смириться с тем что на смену PS3 и Xbox 360 пришли новые PS4 и Xbox One. В которых графика в любой игре такая же как на мощных PC. Это не теория заговора это просто новое поколение. З.Ы. Насчет тактовой частоты. Пора уже наконец то понять что сравнивать тактовою частоту консоли и пека не совсем корректно. К примеру в PS3 8 ядер 3.2 ггц. Так что это значит? Что PS3 мощнее PS4? Нет конечно. А еще хорошо бы было знать что PS4 разогнали до 2.5 ггц.
Амбициозный космический MMO-симулятор от Криса Робертса — создателя Wing Commander и Freelancer.
В качестве пилота космического корабля вам предстоит исследовать обширную вселенную игры, выбрав себе роль по вкусу. В Star Citizen можно стать торговцем, пиратом, наемником или искателем приключений с чертами всех перечисленных ролей, строя себе карьеру в постоянно развивающемся мире.
Игра предлагает реалистичную физику поведения звездолетов в космическом пространстве и содержит множество летных моделей. Поведение каждого корабля рассчитывается в реальном времени на основе ряда физических показателей. Любой новый модуль или оборудование при кастомизации скажется на поведении звездолета.
Star Citizen содержит корабли, управлять которыми одновременно могут целые команды игроков, состоящие из пилотов, стрелков, механиков, медиков, навигаторов и прочих членов экипажа. Кроме того, игра предлагает и отдельный сюжетный режим Squadron 42, события которого разворачиваются во вселенной Star Citizen с участием знаменитых актеров: Гари Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других.
Разработка Star Citizen была полностью профинансирована игроками на Kickstarter, а после завершения краудфандинговой кампании средства на разработку продолжили поступать через официальный сайт игры. Игроки пожертвовали на Star Citizen более 150 миллионов долларов.
Операционная система : 64-разрядная Windows 7
Процессор : Core i5-2500K 3,3 ГГц / Phenom II X4 940
Видеокарта : GeForce GTX 680 2 ГБ / Radeon HD 7970 2 ГБ
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 100 ГБ
DirectX : версии 11
Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : восьмиядерный Core i7-5960X 3 ГГц / FX-9590
Видеокарта : GeForce GTX 980 4 ГБ / Radeon R9 390 4 ГБ
Оперативная память : 16 ГБ
Место на диске : 100 ГБ
DirectX : версии 12
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
В прошлом ведущий разработчик космического симулятора Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) неоднократно намекал, что его многообещающая игра может заглянуть на консоли. Однако темпы финансирования проекта остаются поразительно стабильными, а масштабы игры растут, и уже в своём нынешнем состоянии она, по словам создателей, чересчур огромна и сложна для других платформ. Причём авторы считают, что с игрой таких астрономических размеров не справятся даже PlayStation 4 и Xbox One.
Именно поэтому, как объяснил в интервью итальянскому ресурсу PC-Gaming президент по разработке Cloud Imperium Games, ведущий продюсер и дизайнер игры Эрик Петерсон (Eric Peterson), Star Citizen останется PC-эксклюзивом. Разработчики считают компьютеры самой мощной и удобной игровой платформой, поскольку они постоянно развиваются и имеют открытую экосистему, и намереваются использовать возможности продвинутых систем по максимуму.
«У нас сложилось впечатление, что многие игровые разработчики отставляют PC на второй план, — отметил он. — Зачастую игры портируют с консолей, не уделяя должное внимание графике и не раскрывая возможности современных компьютеров. Между тем, нынешние PC способны впечатлить кого угодно — они имеют более мощные по сравнению с консолями процессоры и видеоускорители и в целом превосходят приставки в каждом аспекте. С ними не могут сравниться даже консоли восьмого поколения, поскольку их комплектующие устарели по сравнению с теми, какие я могу установить в свой домашний компьютер».
«Наша цель — создать игру, по максимуму использующую возможности передовых компьютеров с несколькими видеокартами и системой жидкостного охлаждения, — подытожил Петерсон. — Мы хотим этого в том числе потому, что на рынке до сих пор нет ни одной игры, которая бы полностью раскрывала потенциал современных высококлассных PC».
Выпуск консольных версий, как Робертс отметил ещё в ноябре, означал бы необходимость упростить игру и лишить её многих особенностей, а к таким компромиссам разработчики не готовы. Очевидно, что Cloud Imperium Games выбрала ту же стратегию, которую Crytek использовала в середине 00-х, позиционируя оригинальную Crysis как игру, возможную только на PC. Остаётся надеяться, что разработчики не ограничатся смелыми заявлениями и Star Citizen оставит значительный след в компьютерном секторе индустрии, оправдав свой баснословный бюджет.
В начале июня доноры получили доступ к модулю космических сражений Arena Commander, релиз которого откладывался несколько раз. Финальную версию Star Citizen планируется выпустить в первом квартале 2015 года.
Читайте также: