Выйдет ли battlefield 6 на ps4
Официальный аккаунт Battlefield 6 прокомментировал пост Роберто Серрано, бизнес-аналитика и бывшего главреда 4News.it, в котором утверждаются подробности новой игры, которая по слухам должна выйти до конца этого года. Комментарий специфический, однако его можно толковать как «также очевидно, как спагетти».
Battlefield 6 должна выйти для ПК, PS5 и XSX|S — про предыдущее поколение никто не упоминал. Сеттинг будет современный с битвами от 16 до 128 человек, причем режим Королевской Битвы выйдет в начале 2022 бесплатно. По всей видимости, отсутствие необходимости делать игру для предыдущего поколения даст возможность реализовать эффекты и разрушения небывалого уровня. В любом случае о подробностях станет известно ближе к Е3
Да хоть 512 человек, BF1 и BF5 показали, что с таким дизайном карт даже битвы на 64 человека становятся рандомным месивом. Будто у них локации дизайнят не для геймплея, а для красоты. В BF3 и BF4 городские карты и открытые показали, что размеренные (но логичные) стычки работают лучше, чем тупое мясо на полянках с двумя домиками из 1 и 5. И увеличение к-ва игроков не изменит дизайн карт, если они продолжат философию из последних релизов
Даже в том же Planetside +- работало количество игроков, так как карты были удачно задизайнены и масштабны
дизайн карт, это когда работали над картой. Например мапмейкеры. В бф1 и в бф5 работал генератор уровней какой-то, который просто мял пустыни на барханы и застраивал рандомно городской квартал.
Перебрасывание гранатами через бархан, сидение за камнем или кустом в лесу и зарубы в cqc через стенку в доме с пустыми длиннющими аллеями простреливаемыми снайперами. БФ стремится просто к ближнему бою, вот просто даже самая лютая по масштабам карта по сути декорация вокруг 3 точек, куда намагничивает всех и по пути сложно встретить рамс.
Сформулировал лучше, чем я гонял мысль с релиза BF5
ну в бф1 и в 5 были хорошие карты, правда они были слизаны как раз с 4(3)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
в BF1 были шикарнейшие окопные карты (Ночь Нивеля - вообще победа, лучшая карта BF1, Пашендаль вслед за ней, а Верден чуть хуже из-за кемперов) которые прекрасно работали в этом сеттинге. А пустоши типа галиции или синая - моча говна
Выпустят очередную "самую большую карту в истории БФ" с безмозглой точкой интереса в центре и пустыми остальными 99% территории.
Для меня большая проблема в бф1 была снайпа, я был бы рад если бы её там вообще не было. Сами по себе открыты карты не плохие и дают ощущение полномагтабной войны, но когда тебя ваншотит какой то пиксель на горе, это не круто
Ну такое. Давно могли бы от тысячи человек на серваке сделать. После пленетсайда батла как-то meh.
Согласен. Батла вообще не развивается. Разрушаемость проебана. Масштаб не растёт, сервера с тикрейтом в полтора. Кастомизацию убрали. Ход войны - даже сказать нечего
Жаль что планетсайду кроме как количеством игроков больше нечем удивить. Игра срань. В BC2 было макс 32 игрока в режиме RUSH, а катки ощущались гораздо масштабней чем любой замес в планетсайде.
Зачем только?
В батле и в режимах на 64 человека хаос.
Для вас есть Арма
Тут и так на 64 тебя из жопы убивают, а на 1000 будет тупой спам снайперок и рокетниц
В последнее время (для меня это всё, что после BATTLEFIELD 2, где карты масштабируются в зависимости от количества игроков) в батле такие карты, что на 64 игра превращается в мясо мясное, поэтому все эти "стотыщпиццот игроков на сервере!!11" вообще не впечатляет и даже отпугивает.
Всегда старался найти сервер на 48, где бои более-менее тактикульные и размеренные, но спустя какое-то время жизни игры это сделать почти нереально.
А судя по большому количеству забитых серверов на 64 и почти полному отсутствию серверов на 48 основной аудитории это нравится и получается игра двигается "в правильном", если можно так сказать, направлении.
_____________
P.s. вообще удивлён, почему после бф 3 они пытаются в какой-то там "баттлфилд", и не переименовали игру в Метро 4, Метро 1, Метро 5 с соответствуюющими картами =)
P.p.s. хотя на небольшое количество игроков метро было довольно неплохим, совсем другие очучения и, вроде как, даже не требовалось тотального запрета на взрывчатки, а спам гранат это в целом проблема игры с бесконечной АОЕ раздачей патронов одной коробкой даже после смены класса бойца. в том же бф 2 такое было попросту невозможно aka раньше было лучше. Всё, вроде выговорился.
Electronic Arts сообщила первые подробности нового шутера DICE. Battlefield 6 будет доступна не только на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК, но и на PlayStation 4 и Xbox One.
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон подтвердил, что это распространяется и на спортивные игры. Финансовый директор Блейк Йоргенсен добавил, что игра будет «отличной» на предыдущем поколении и «ещё более впечатляющей» на новых устройствах.
Ранее сообщалось, что трейлер с анонсом Battlefield 6 представят в июне, а летом пройдёт подробная презентация. Затем разработчики расскажут об особенностях режимов и другую ключевую информацию. Эндрю Уилсон уже познакомился с черновым трейлером.
Battlefield 6 появится с октября по 31 декабря 2021 года.
Onexplayer порадует любителей портативных игр. Устройство показывает хорошие результаты в ААА-проектах
Такой же «отличной», как на PS3?
Resident 8 невероятно хорошо работает на ps4 fat
Это хреново. Снова будут всё иезать для нищих консолек. А если кроссплей завезут, то что, ещё и на их днищенском тикрейте играть??
Да, во времена перехода от пс2 к пс3 тоже клепали поделки для старого поколения параллельно версиям для новых консолей, но это были разные игры, разных разработчиков.
И теперь становится понятен посыл Церни когда он в 13 году вещал о удобстве разработки на х86 - им просто не нужно напрягаться, ведь каждое следующее поколение в сути своей ничем не будет отличаться от предыдущего, делаешь одну версию игры на всех, повышаешь разрешение и вещаешь о тру некстгене.
Ну я в любом случае возьму некстген, но кого-то ведь этот момент остановит от покупки. Производители сами должны стимулировать издателей переходить на некстген и жечь мосты со старыми консолями и их аудиториями, но у меня возникает ощущение, что сейчас издатели даже поддержки не получают от производителей, никто не контролирует процесс, особенно такое ощущение возникает глядя на качество мультиплатформенных проектов.
А так у кого-то будет и фпс ниже и картинка мыльнее при кроссплее, что сделает невозможной стрельбу в пиксель на горизонте и быстре реагирование.
Да, во времена перехода от пс2 к пс3 тоже клепали поделки для старого поколения параллельно версиям для новых консолей, но это были разные игры, разных разработчиков.
Хорошая практика была, прямо для третьего мира, где тогда пс2 чуть ли не впервые появилась.
При этом в компании по-прежнему говорят об очередном техническом прорыве для серии.
Во время квартального отчёта для инвесторов EA подтвердила, что полноценный анонс Battlefield состоится в июне, при этом глава компании Эндрю Уилсон уже видел дебютный трейлер игры — возможно, его представят раньше.
В EA назвали следующую часть шутера «настоящей игрой следующего поколения», но подтвердили, что она выйдет и на PS4 с Xbox One. По словам Эндрю Уилсона, наличие пастген-версий не повлияло на качество Battlefield в целом, так как команда разработки Frostbite одновременно научилась выжимать больше из старых приставок и использовать возможности новых.
Когда мы говорим про настоящий некстген, речь о том, что мы можем сделать с графикой игры, физикой, ИИ и уровнем погружения.
Подробностей о самом тайтле пока немного. Издатель вновь заявил про изображение масштабных боевых действий и новую систему разрушений. Уилсон уточнил, что у игры будет очень большое количество игроков на одном уровне.
Игру делает четыре студии: DICE, Criterion, DICE LA и EA Gothenburg.
Andrew Wilson, CEO of @EA announced that the next @Battlefield will be revealed in June as a true next-generation game:
Ранее EA заявила, что её традиционная летняя конференция в этот раз пройдёт в конце июля.
Вспоминается Battlefield 4 на PS3
И на X360, да и версию Xbox One, которая шла в 720p тоже упомянуть можно)
Ага. И вспоминается, что BF4 на некст-гене - не дал никакого "некст-ген экспириенса", кроме 64 рыла и лучше графон. При том при некоторых кишочно-спинномозговых картах серваки на 24/32 игрока игрались даже как-то размеренней, ибо карты просто приходилось хотябы частично дизайнить под соответствие малому кол-ву людей, соответственно всякие Заводы - это был просто одноклеточный трешик, и увеличение точек никак не помогло. Да и геймплейно - та же тройка, но с расширенным кастомайзом и чуть лучше физон техники.
В общем печально. Я понимаю ЕА как издателя. Но как игрок - я заинтересован в наилучшем опыте баттлы на следующие годы. Рано конечно говорить, может это прям разные версии будут. Но бля, чесслово, у меня хайп упал в щи теперь. С тройки фундаментально франшиза не растет кроме минорных улучшений. И следующая батва - будет по-прежнему дизайниться под аппарты 13ого года. Ну ёбана.
По первым ощущениям - это какое-то днище, а не батла.
Если Cold war, после MW2019 ощущался как шаг назад, то 2042 ощущется как сальто назад в выгребную яму. Просто пиздец.
Ты когда уже успел столько наиграть в нее чтоб так оценивать?
А что не так с новой батлой? Столько надежд на нее, неужели обосрамс?
ты этот вывод делаешь за 30 минут игры? бета только 30 минут как включилась
Unknown Error при поиске матча.
Я уж испугался, что игру сделали. Но парни верны традициям
Так это ещё не игра, а бета-тест игры.
Отключи два пункта кроссплея в настройках
В стиме подписался на EA Play, в итоге в батле говорит, что надо быть подписчиком ЕА Play для раннего доступа. У меня одного такое?
У меня тоже самое , только я подписался в origin
Спустя час залетел в игру
Зашел в эту новость в поисках этого комментария. Такая же проблема.
На пс 4 тоже самое
Мой бета тестер, сказал фууу. Много бегать:)) в КоД лучше)
Открытая, но для избранных?
Новый Батлфилд выглядит восхитительно
Бета поломалась, ничего себе!))
Эта листва настолько острая, что об нее можно порезаться.
Ох уж этот ублюдский fov. Как будто смотришь через сверхширокоугольный объектив и 10 метров — это офигеть как далеко. Компенсация маленьких карт?
наш любимый TAA?
Обрезаться же, салабон!
Визуально хорошо, картинка чистая, приятная. играется по ощущениям как та же четверка. Не понравилась вся эта тема с оперативниками, по сути понятное разделение на классы убрали, разница в одном активном скилле и пассивках, а так бегай с чем угодно. И изменение лодаута в бою с одной стороны удобно, с другой странно, что прямо в бою жонглировать дают. Вопрос к картам открыт остается, ту что на бете вывалили совсем не впечатляет.
Поиграл пару матчей, если бф4 ощущался как дополнение к бф3, то тут скорее как уродливая копия. Добавили кучу скучных свистопределок, говнофильтров и накрутили на это системных требований. Сделали карты на 128 человек, но техники на карте как в бф4 на 64 человека, поэтому всю масштабность происходящего пытаются навязать искуственно всякими леволюшенами и изменениями погоды, но выглядит это очень скучно. Геймплей за пехоту вернулся к бф3/4, теперь солдаты не носятся по карте нанюхавшись кокса, как это было в бф1/5 и последних частях колды, хорошо это или плохо это вопрос вкусовщины, для меня это плюс, т.к. ближе к реализму.
В начале июня DICE и Electronic Arts наконец-то анонсировали Battlefield 6 — вернее, Battlefield 2042. Именно так называется следующая часть масштабного шутера. Разработчики выпустили дебютный трейлер, рассказали о геймплее, контенте первого года, классах, игровых механиках и многом другом. Демонстрация игрового процесса состоится 13 июня. Мы собрали всю информацию об игре в одном месте.
Сюжетной кампании и королевской битвы в игре не будет
DICE отошла от экспериментов и делает чисто мультиплеерный экшен без каких-то кампаний и прочего. В студии просто хотят сделать то, что «получается лучше всего». Однако сюжет в шутере будет — его основными драйверами стали игровые классы, которые именуются «Специалистами».
У каждого из них будет своя предыстория и свой взгляд на мир. DICE планирует вводить новых героев постепенно, и все они будут открывать частичку общего лора игры. При этом разработчики снова подчеркнули, что игра не выступает каким-то политическим высказыванием и не пытается обратить внимание общества на современные экологические проблемы.
Во время беседы с журналистами у представителя DICE спросили, стоит ли ожидать бесплатную вариацию Battlefield 2042 (по аналогии с Call of Duty: Warzone). На это сотрудник компании ответил «оставайтесь на связи».
Десять специалистов на старте и мгновенная кастомизация
К релизу в игре будет десять специалистов. Пока что DICE рассказала только о четырёх из них. У каждого есть свой уникальный гаджет и пассивный талант, который называют «Чертой характера».
Вебстер Маккей. Это штурмовик, который специализируется на быстром передвижении по картам и оперативных боевых действиях. У него есть крюк-кошка, с помощью которого можно быстро залетать на здания. В качестве таланта у него повышенная скорость перемещения. В общем, идеальный класс для любителей играть в одиночку и заходить к врагам с тыла.
Мария Фальк. Девушка умеет лечить напарников с помощью специального пистолета S21 Syrette — достаточно выстрелить в раненого союзника, и он получит порцию здоровья. Плюс с Фальк в отряде практически невозможно умереть, она может поднимать тиммейтов с полным здоровьем и, скорее всего, быстрее остальных специалистов.
Пётр «Борис» Гусковский. Мужчина стал мастером позиционной войны. Он обладает тяжёлым вооружением и умеет устанавливать защитные турели разных видов. С их помощью игроки смогут защищать стратегически важные позиции или точки, которые несут очки.
Викус Ван Дэйл. Боец изображён в маскировочном костюме, поэтому, вероятно, будет первоклассным разведчиком. В качестве основной способности у него дрон, который летает по локации и подсвечивает противников. А с помощью своего таланта он может определять локацию оппонента, когда тот двигается.
При этом любому специалисту можно выбрать любой вид оружия. DICE не ограничивает игроков в выборе, поэтому ничто не помешает медику взять пулемёт и выйти на передовую. В DICE сразу отметили, что все пушки похожи на реальные аналоги и откровенно футуристичных образцов в игре не будет.
Каждую пушку можно кастомизировать прямо во время боя, как в серии Crysis. За это будет отвечать специальное меню под названием Plus. Журналистам показали, как механика работает в игре. Во время поездки на лифте боец за считанные секунды поменял ствол своего автомата на более короткий, установил коллиматорный прицел и изменил тип боеприпасов. Таким образом, игрок подготовился к бою на близкой дистанции.
Будут и другие способности, которые, скорее всего, открываются по мере участия в матче. Игроки смогут вызывать роботизированных собак, увешанных пулемётами, или дрона, который расстреливает противников. О других видах подобных навыков пока не рассказали.
В Battlefield 2042 обещают самые масштабные карты за всю историю франшизы
На старте в игре будет семь больших локаций. Действие каждой разворачивается в определённом регионе и сопровождается природными катаклизмами. Это тоже новинка для Battlefield. Прямо посреди сражения может возникнуть огромный смерч или песчаная буря, которая повлияет на игровой процесс. В дебютном трейлере, например, показали мощное торнадо — оно разрушило несколько зданий и засосало сразу несколько человек.
У каждой карты будет своя «природная особенность». Пройдёмся по ним.
Orbital (Франция). Местом действия станет космодром, на котором вот-вот запустится ракета. Про конкретно природные катаклизмы не очень понятно, но сам запуск наверняка скажется на игровом процессе — это показали в трейлере.
Hourglass (Катар). Игрокам предстоит вести бой в «песчаных» условиях. Участников матча будет накрывать песчаная буря, а неаккуратные бойцы рискуют утонуть в зыбучих песках.
Kaleidoscope (Южная Корея). Карта с масштабными боями на улицах современного города с большими небоскрёбами. Игроки смогут вести сражения как на поверхности, так и на крышах зданий. Между ними можно передвигаться с помощью натянутых тросов или посредством вингсьюта.
Manifest (Сингапур). Действие развернётся на острове Брани, поэтому игроков будут ждать тропические смерчи. Вероятно, именно один такой смерч показали в дебютном трейлере.
Discarded (Индия). Бои развернутся на побережье города Аланг. Во время матча будут возникать мощные бури.
Breakaway (Антарктида). Из описания ясно, что сражения будут вестись в условиях экстремальных морозов. Непонятно, как это повлияет на геймплей.
Renewal (Египет). На карте будет огромная стена, с помощью которой богатые отделили себя от бедных. Обещаются бои в экстремальных условиях и большие ворота, что бы это ни значило.
Насколько большими будут карты? Самой большой будет «Разрыв», примерно 5,9 квадратных километров. Это сопоставимо с размерами Vikendi из PUBG на скриншоте ниже. Остальные будут чуть поменьше. В неглобальных режимах эта карта тоже будет, но не целиком, а лишь некоторые её части. Каждая такая часть сопоставима по размерам с локациями из Battlefield 3.
При этом на каждую карту разрешат добавить ботов. Таким образом, в DICE хотят облегчить условия для новичков, которые только знакомятся с серией. Вероятно, можно будет играть в одиночестве со 127 болванчиками. Так игроки смогут опробовать новый для себя вид оружия или лучше изучить локацию.
Важно сразу отметить: на ПК, PS5 и Xbox Series на картах смогут одновременно находиться до 128 игроков. На консолях предыдущего поколения общее количество участников сократится до 64, поскольку большего старые приставки просто не вывозят. Более того — размер игровых локаций на PS4 и Xbox One будет урезан, дабы не нагружать системы.
Три мультиплеерных режима на старте — каждый называют «отдельной игрой»
Пока что в DICE говорят только о трёх режимах в мультиплеере, однако в каждом из них будут отдельные виды сражений и условий ведения боя. Да и то, конкретными подробностями поделились только об одном.
«Тотальная война». Режим включает в себя изменённые варианты «Захвата», «Прорыва» и других производных с захватом точек. В зависимости от карты будут меняться условия боя — в дело вступают смерчи и прочие природные радости. Именно в этих режимах на картах смогут сойтись до 128 игроков.
«Опасная зона». В этом режиме бои будут сосредоточены на кооперации с напарниками и командных действиях. DICE утверждает, что это новый опыт для серии и в целом для онлайн-шутеров, но подробности не сообщила. Лишь отметила, что это не типичная королевская битва, а что-то другое.
Третий режим под пока неанонсированным названием разрабатывается в DICE LA — это студия, которую возглавляет Винс Зампелла. Все фанаты шутеров знают этого мужика, он сделал Titanfall, Apex Legends и несколько наших любимых Call of Duty. Информацией об этом режиме пообещали поделиться позже.
События происходят в недалёком будущем
В описании лора четко проглядываются проблемы и страхи современного общества, однако в них нет никакого заявления. В DICE решили выбрать этот временной период только ради геймплея и оправдания некоторых игровых механик. Дизайн-директор DICE Даниэль Берлин отметил, что выбранный промежуток позволяет охватить весь мир и показать масштабные сражения.
Игру планируют поддерживать годами
DICE уже распланировала поддержку игры на первый год. Новый контент будет появляться сезонами, каждый будет длиться около трёх месяцев. Со стартом нового сезона в игру будут добавлять новый боевой пропуск с платным и бесплатным контентом, специалистом и картой. Таким образом, за первый год в игре появятся четыре новых класса и локации.
При этом в DICE подчеркнули, что контент будет не только косметическим, но и геймплейным, однако доступ к нему смогут получить абсолютно все игроки даже без доната.
Будут два типа пропусков: боевой и сезонный. Первый боевой пропуск планируют обновлять каждые три месяца, второй — каждый год. Можно либо покупать боевые по очереди (в случае если вы приобретёте базовое издание шутера), либо сразу купить издание Gold или Ultimate, которое сразу оснащено пропуском с контентом на первый год. Плюс у игры уже открылись предварительные заказы, за оформление которых также положены бонусы.
Релиз Battlefield 2042 состоится 22 октября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Обладатели премиальных изданий смогут начать играть на несколько дней раньше, к этому же числу относятся подписчики EA Play Pro — их допустят к игре уже 15-го числа.
Читайте также: