Vray gpu 5 3ds max 2022 требует лицензию
This page provides information on the V-Ray GPU rendering engine within 3ds Max.
Enable GPU Rendering
To enable GPU rendering, select the CUDA or RTX value for the Engine type parameter in Render Setup Window > Perf. tab > V-Ray GPU Render Devices Select rollout.
Supported Hardware and Drivers
V-Ray GPU offers rendering with NVIDIA CUDA platform.
Below is a list of tests we have performed and the results:
- NVIDIA CUDA – The CUDA engine is supported only in 64-bit builds of V-Ray for Maxwell, Pascal-, Turing- or Volta-based NVIDIA cards. See here if your card has the minimum required compute capability of 5.2.
- NVIDIA RTX – Choosing RTX GPU mode works with RTX cards.
- Hybrid Rendering (running CUDA on GPU and CPU) – V-Ray GPU CUDA rendering can be performed on CPUs and NVIDIA GPUs at the same time. Using the Select Devices for V-Ray GPU rendering tool you can enable your CPUs as CUDA devices and allow the CUDA code to combine your CPUs and GPUs to utilize all available resources.
If V-Ray GPU cannot find a supported CUDA device on the system, it silently falls back to CPU code. To see if V-Ray is actually rendering on the GPU, check out its console output.
When rendering, the V-Ray messages (log) provides information about your current driver version. If the version is not compatible with V-Ray GPU, you will find a message with the recommended version.
To use NVLINK on supported hardware, NVLINK devices must be set to TCC mode. This is recommended for Pascal, Volta and Turning-based Quadro models. For GeForce RTX cards, a SLI setup is sufficient. Also note that to prevent performance loss, not all data is shared between devices.
Balancing the GPU Load
If you have only one GPU on your system, you may find that the user interface becomes sluggish and unresponsive while V-Ray GPU is rendering. To alleviate this problem, reduce the Rays per pixel and/or the Ray bundle size parameters in the Performance tab of the V-Ray GPU renderer settings. For example, you can try values like 64/1 or 32/1. This breaks up the data passed to the GPU into smaller chunks so that the user interface requests can be processed faster. Note, however, that this reduces the rendering speed. Turn on the statistics display to check the difference in render speed and to find the optimal settings for your system.
References
For more information on hardware recommendations, see the Hardware Recommendations article.
Комп Intel i7, 8 ядерый по 3.8 гг, разгоняется до 5.1 гг. Оператива корсар на 32 гига, видеокарта Nvidia RTX 2070 super. Виндоус не лицензия. 3d max и vray 5 крякнутые. Разве норм такое время для рендера?
Из настроек изменено количество семплов с 5000 на 10000, ноизе с 0,01 на 0,003 ( при других настройках сильно шумно). Разрешение 3000 на 2500 картинки.
Рендер идет на процессоре+видеокарта
Mozart:
Продался китайцам
Пожизненный бан
По ходу рендерит только CPU скорее всего не хватило памяти и видюха просто не подключилась. Для проверки галочку снять с CPU оставить только GPU. Если рендер не пойдёт значит упирается в память.
На RTX тоже такое время
По ходу рендерит только CPU скорее всего не хватило памяти и видюха просто не подключилась. Для проверки галочку снять с CPU оставить только GPU. Если рендер не пойдёт значит упирается в память.
В диспетчере задач процессор занят на 97%, видеокарта 15%. А вот программа Msi afterburner и ЦП и ГП показывает, что заняты на 100%.
. Разве норм такое время для рендера?
А есть с чем сравнить, что за машина была до этого? Компик-то достаточно ординарный, а настройки качества высоки. Может и норм такое время. Может из настроек что-то еще изменено? Т.к. бакет режим- это не дефолтный.
надо слоев в лайтмиксе побольше, пересветов еще поярче, разрешение повыше, ноизтрешь пониже где нибуть на 0,00000001, сэмплов побольше 10000000 и комп послабей..
а вообще, даже в визе, надо понимать что делаешь. особенно если время рендера критично.
надо слоев в лайтмиксе побольше, пересветов еще поярче, разрешение повыше, ноизтрешь пониже где нибуть на 0,00000001, сэмплов побольше 10000000 и комп послабей..
а вообще, даже в визе, надо понимать что делаешь. особенно если время рендера критично.
Vray 5 пробуется только 2 день, только при настройках указанных в нойзе и сэмплах выдается картинка без шума!Лайт микс сам по умолчанию выдает столько слоев. Какой по вашему мнению должен быть комп, чтобы был " не послабее"
Спасибо, немного сократило время)))
а до этого что было?
можно было еще 500 светильников натыкать.
А чем обусловлен выбор метод рендера бакетами? - давно уже забыли про бакеты как страшный сон.
Оставь настройки полностью на дефолте - пока не уверен что надо крутить- чтобы избавиться от шума добавь в рендер элементах денойз (можешь в настройках денойза включить Mid - чтобы не сильно размывало), и конечно прогрессив рендер - а не бакеты.
а до этого что было?
D-d_Man, бакеты меньше памяти требуют, если сцена большая возможно они помогут. тут у нее через своп рендер идет видимо поэтому времени столько. по мимо того что выше перечислил.
fresh-0991, вот эта галка не стоит?
А чем обусловлен выбор метод рендера бакетами? - давно уже забыли про бакеты как страшный сон.
Оставь настройки полностью на дефолте - пока не уверен что надо крутить- чтобы избавиться от шума добавь в рендер элементах денойз (можешь в настройках денойза включить Mid - чтобы не сильно размывало), и конечно прогрессив рендер - а не бакеты.
Я всегда рендерила на прогрессиве, а когда установила макс 2020 и врэй 5, начиталась, что в связке с процессором надо на бакетах, процессору легче их считать.
Когда то давненько было такое действительно еще на вирее втором был, что когда установил новый вирей, то он какой-то глючный оказался и в два раза а то и в три дольше рендерил старого при аналогичных настройках. Пришлось откатываться обратно и уже не рисковать а ждать следующей версии. Может и у вас та же история? )Как вариант пройдитесь еще скриптом Prune scene.
D-d_Man, бакеты меньше памяти требуют, если сцена большая возможно они помогут. тут у нее через своп рендер идет видимо поэтому времени столько. по мимо того что выше перечислил.
fresh-0991, вот эта галка не стоит?
Нет, галочки не стоит
Когда то давненько было такое действительно, что когда установил новый вирей, то он какой-то глючный был и в два раза а то и в три дольше рендерил старого при аналогичных настройках. Пришлось откатываться обратно и уже не рисковать а ждать следующей версии. Может и у вас та же история? )
Два раза скачивала с разных сайтов и макс и вэрей, дело или в сцене ( антивирусник на макс установила ), илив настройках. Либо реально это норм время)))
А чем обусловлен выбор метод рендера бакетами? - давно уже забыли про бакеты как страшный сон.
Оставь настройки полностью на дефолте - пока не уверен что надо крутить- чтобы избавиться от шума добавь в рендер элементах денойз (можешь в настройках денойза включить Mid - чтобы не сильно размывало), и конечно прогрессив рендер - а не бакеты.
ПС. Заранее извиняюсь если похожая тема уже существует, я не нашёл.
Привет! Я опробовал, и был вынужден вернутся на 4.2. У меня асболютно не пашет BF+LC когда пытаюсь рендерить Itoo Forest Pro с прокси деревьями. В остальных случаях проблем не наблюдалось. Грешу на сам Форест. Жду обновлений с обоих сторон. По опыту, когда вышла 4, тоже по началу были глюки. Потом все допилили.
У меня при использовании BF+LC картинка получается с огромным шумом, как следствие приходится юзать IR+LC.
ПС. LigthMix при использовании IR+LC конечно не работает, ну это-то уже не для кого не новость вроде )))
У меня при использовании BF+LC картинка получается с огромным шумом, как следствие приходится юзать IR+LC.
ПС. LigthMix при использовании IR+LC конечно не работает, ну это-то уже не для кого не новость вроде )))
Да. То же заметил, больше шума за аналогичное время и настройки. И шумодавилка стала хуже работать. А может более точнее. Пока не проверял в тестах.
И кажется VFB стал подтупливать в отличие от предыдущего.
Может ,конечно, это не у всех, однако скачанный с персии вирей вылетает при удалении материала. То же было и с предыдущей версией. Но предыдущая версия была, как бы это сказать, в двух вариантах, где размеры установочного файла разнились (второй вариант был скачан с другого ресурса). Тут, я так понял, такая же морковка. Надо искать не глючную версию.
Что на лицензии сидел на бетке правда, что сейчас на народной , не могу сказать ничего плохого про V-ray, хотел конечно приобрести лиц, но передумал так как он в Крыму не работает без VPN причем он должен быть постоянно включен . Макс вылетает только при отсоединении или пересохранении в фотошопе текстурки которая подключена к мультитекстуре. Ну и бывают небольшие проблемки от моделей сохраненных в старых версиях макса, ну как проблемки, окошко конвертера задалбливает. так проблем не замечал. BF+LC работает без проблем, LigthMix тоже.IR+LC не пробовал.Текстуры без мульти пересохраняю при включенном IPR, ни разу не вылетел. Комп средний, даже ниже среднего по железу.
Что на лицензии сидел на бетке правда, что сейчас на народной , не могу сказать ничего плохого про V-ray, хотел конечно приобрести лиц, но передумал так как он в Крыму не работает без VPN причем он должен быть постоянно включен . Макс вылетает только при отсоединении или пересохранении в фотошопе текстурки которая подключена к мультитекстуре. Ну и бывают небольшие проблемки от моделей сохраненных в старых версиях макса, ну как проблемки, окошко конвертера задалбливает. так проблем не замечал. BF+LC работает без проблем, LigthMix тоже.IR+LC не пробовал.Текстуры без мульти пересохраняю при включенном IPR, ни разу не вылетел. Комп средний, даже ниже среднего по железу.
Есть License Borrowing, на неделю, если что. Подключились через неделю на минуту - сделали новый Borrow.
Привет всем, установил V-Ray 5.00.05 hotfix 2 для 3ds Max 2016-2021 Win x64 появились следующие проблемы.
1) При установке не загрузилась библиотека, хотя в окне было написано, что вирей будет загружать библиотеку и требует подключения к инету.
2) Ни как не задействуется LigthMix. В настройках рендера добавляю его к рендер елементс, но при рендере говорит, что установи LigthMix и перерендери картинку
не могу установить V-Ray 5.00.03 for 3ds Max 2016-2021, до этого вроде все следы вирея 2,0,3 удалил и в реестре почистил, не могу понять что не так?
Сейчас стоит V-Ray 5.00.05 hotfix 2 с персии, хочу снести, поставить офф триал чтоб проверить кое что. Потом вернуть обратно с персии. Как думаете, трюк прокатит, или придётся вычищать реестры и всё связанное при каждой процедуре?
P.S. Помимо этого стоит ещё перу версий макса с версиями 3.6
Привет! Я опробовал, и был вынужден вернутся на 4.2. У меня асболютно не пашет BF+LC когда пытаюсь рендерить Itoo Forest Pro с прокси деревьями. В остальных случаях проблем не наблюдалось. Грешу на сам Форест. Жду обновлений с обоих сторон. По опыту, когда вышла 4, тоже по началу были глюки. Потом все допилили.
Надо форест обновить.Они пофиксоли в версии 3.6.01 .Но конечно нужна лицуха
Лицензия V-Ray 5 со всеми хотфиксами. V-Ray Asset Browser открывается с панельки V-Ray Toolbar. Но мне не нужна вся панель. Что нужно, перетянула на свою. А вот V-Ray Asset Browser не могу найти в Customize-Сustomize User Interfase-Toolbars
Подскажите, как называется там?
Vray 5.00.05 (hotfix 2) - настройки лайтмикса во фреймбуфере слетают после запуска нового рендера.
Сохранение пресета тоже не помогает.
Vray 5.00.03 - настройки лайтмикса сохраняются после перезапуска рендера.
Vray 5.00.04 (hotfix 1) - не тестировал
Кто-нибудь сталкивался с проблемой? Смогли решить?
Не стал создавать новую тему, надеюсь увидят тут. Я перечитал кучу статей о настройках vray, но никак не могу систематизировать прочитанное. Вот в чем дело: Image sampler - это и есть антиалиасинг (как указано в самой вкладке настроек)? Если да, то, получается, что весь процесс рендеринга, грубо говоря, и есть антиалиасинг? Или же вирей сначала проводит процесс сэмплирования (image sampler), а потом еще поверх этого проводит сглаживание (anti aliasing)? С появлением новых версий рендера, исчезли настройки адаптив дмс сэмплера, и тем не менее ситуация для меня не стала более проясненной.
Или же вирей сначала проводит процесс сэмплирования (image sampler), а потом еще поверх этого проводит сглаживание (anti aliasing)?
Вот в чем дело: Image sampler - это и есть антиалиасинг (как указано в самой вкладке настроек)? Если да, то, получается, что весь процесс рендеринга, грубо говоря, и есть антиалиасинг?
Не совсем так. Просто эти два процесса объединили в один процесс.
Давай я попробую объяснить, как я это понимаю. Что такое альясинг и антиальясинг (AA)? Это возникновение лесенки на границах объекта или контрастных его частей и методы борьбы с этим явлением. И как же с этим бороться?
1.Самый примитивный метод, это разблюрить. Но тогда по факту мы получим ухудшение резкости не только на границах но и вообще по всему изображению. Можно разблюрить а потом подшарпить. Тоже вариант так себе по качеству. Но он есть тоже в вирее в виде фильтров, и используется как вспомогательный.
2.Еще метод – это просчитать изображение в вдвое лучшем качестве а затем его уменьшить. В этом случае мы будем тратить в 4 раза больше времени (потому что площадь картинки в 4 раза больше). Не самый эффективный метод. Но когда-то он использовался в виде фиксед метода на AA и давал максимально хороший результат в сложных случаях (как например тонкие длинные нити)
3.И, наконец, метод когда АА соединили с монте-карло, доработанный до Квази монте карло (QMC), он же позднее DMC.
Если просчитать картинку быстро, пусть с большим шумом и с лесенкой, потом сдвинуть на пол пикселя пиксельную сетку и снова просчитать быстро и с шумом, получится тоже лесенка, но немного со сдвигом. Потом наложить одну картинку на другую и сделать так несколько раз. Лесенка будет размываться, а шум будет уходить. То есть процесс антиальясинга и процесс сэмплирования можно объединить в одно действие.
Конечно, это сильно упрощенно, по факту картинки не просчитываются целиком, а только те места, которые вирей определяет как сложные. И когда вы задаете, к примеру, сабдивы имидж семплера мин-1, мах–24, у вас в каких-то местах картинка считается 1-2 раза, а в каких-то сложных – до 24-х раз.
В режиме V-ray Next update2 - интерактив IPR работает.
В режиме V-ray GPU Next update2 (в режиме одной только видеокарты) - интерактив IPR НЕ работает (черный экран).
Драйвер видеокарты (Nvidia GeForce GTX 1050 Ti) обновлен.
Возможно я невнимательный юзер, но ответа в гугле не нашел.
а vray черным по красному пишет, что дрова не обновлены.
Драйвер видеокарты (Nvidia GeForce GTX 1050 Ti) обновлен.
А что за драйвер-то и как обновляли? Если у Вас стоит драйвер с диска, который идёт с видеокартой, или драйвер от производителя со всякими его свистоперделками и т.п., то Вирей может и впасть в ступор.
Желательно скачать скачать Джифорс Экспириенс и через него поставить Криэйтор Рэди драйвер.
У меня самой возникла такая проблема сегодня, вот и тебе говорю про драйвера, я зашла на сайт и обновила, перезапустила комп и макс, вауля и все работает
Всем привет. Почему то при рендере на vray next gpu 4.2 + макс 2016 видеокарта задействована на 0%, процессор рендерит. Даже если просто ставлю галку рендерить видеокартой тоже 0% задействовано. Хотя никаких ошибок нет. Не могу понять: так и должно быть?
Странно сделал простенькую сцену просто вирей плоскость, виреевский скай. Проц 100%, гпу 1%. Тут то памяти должно зватать. Попробую ка я поставить вирей 4.3.
Когда на игры переключаюсь сразу гпу начинает работать. А тут прям не знаю.
Добрый день, дамы и господа. Max 2020.
V-ray Next update2 (4.20).
freys2011, так у Вас рендерит? Тогда проблем нет.
Загрузку видеокарты можно увидеть через спец утилиты (МСИ Афтербёрнер, АСУС ГПУ Твик и т.п.). Можно и через диспетчер задач Винды, просто режим отображения нужно переключить из 3Д на CUDA - и увидите загрузку в диспетчере.
у меня лишь предположение. размер бакета должен быть адаптивен размеру кэша для его просчёта и слишком мелкие будут тормозить процесс, как еслиб тебе пришлось бежать мелкими шагами, а слишком крупные к финалу не позволят задействовать свободные потоки, которые будут простаивать. но интересно услышать от знающих о том, как найти оптимальный размер бакетов
.Kin, я знаю зачем бакеты адаптивны :) Но это касается ЦПУ, я хотел уточнить именно насчёт ГПУ, где адаптивность размера бакета по большому счёту смысла не имеет (если не дистрибутив и не куча видеокарт в системе, конечно). А на ЦПУ это как раз очень важная вещь, экономящая и оперативку,и время рендера, и оптимизирующая утилизацию процессора. А вот на ГПУ. Ладно, надо поставить Макс и Вирей и посмотреть, адаптивные ли там бакеты на ГПУ или нет. И если да, поискать инфу - зачем.
Жаль, так медленно рендерит с гпу я ожидал большего. Правда видеокарта всего лишь 1050.
Попробовал через диспетчер задач вместо 3д - куда, показывает.
freys2011, так у Вас рендерит? Тогда проблем нет.
Загрузку видеокарты можно увидеть через спец утилиты (МСИ Афтербёрнер, АСУС ГПУ Твик и т.п.). Можно и через диспетчер задач Винды, просто режим отображения нужно переключить из 3Д на CUDA - и увидите загрузку в диспетчере.
Да, рендерит. Но медленно. Просто не ожидал такой скорости от вирея.
Это гибрид проц и гпу. Только зачем такие большие гпу бакеты и такие маленьки цпу. Почитал официальную инфу от хаосов, они пишут что их нельзя поменять. Жаль. Хотелось бы чтоб они были одинаковыми, а то проц быстрее рендерит, и в итоге в конце гпу будет работать медленно, а цпу простаиваться.
.Kin, я знаю зачем бакеты адаптивны :) Но это касается ЦПУ, я хотел уточнить именно насчёт ГПУ, где адаптивность размера бакета по большому счёту смысла не имеет (если не дистрибутив и не куча видеокарт в системе, конечно). А на ЦПУ это как раз очень важная вещь, экономящая и оперативку,и время рендера, и оптимизирующая утилизацию процессора. А вот на ГПУ. Ладно, надо поставить Макс и Вирей и посмотреть, адаптивные ли там бакеты на ГПУ или нет. И если да, поискать инфу - зачем.
Немного не понял то есть адаптивность бакетов гпу это плохо? Интересно почему?
у меня лишь предположение. размер бакета должен быть адаптивен размеру кэша для его просчёта и слишком мелкие будут тормозить процесс, как еслиб тебе пришлось бежать мелкими шагами, а слишком крупные к финалу не позволят задействовать свободные потоки, которые будут простаивать. но интересно услышать от знающих о том, как найти оптимальный размер бакетов
А какая разница между мелкими и крупными шагами, вроде бы по времени должно получатся также. (Я про цпу если что. Если сравнивать с человеком идущим, то да крупные шаги лучше, но тут ведь о компьютерах речь. По моему аналогия немного не та. Просто не понимаю на что мы тратим время при расчете, почему рендер должен становиться дольше). Или это не так?
Кстати странно, как то. Отрендерил картинку в маленьком разрешении и цпу были последними при вычислении. И функция следовать за мышью не работает в гибриде. Видимо они как то по хитрому считают что всё так работает.
freys2011, для процессора адаптивность бакета может играть очень важную роль. Пример - если у Вас в сцене есть небольшой сложный участок, например стакан с водой с кучей преломлений или какой-нибудь предмет с бешенным ССС-радиусом - вобщем, что-то, на чём рендер застрянет надолго. Количество бакетов равно количеству потоков процессора. И бакеты у Вас, например, большие, весь этот гипотетический стакан с водой уместится в два бакета. И получится так - вся картинка уже отрендерилась, загрузка процессора несколько процентов - это два бакета, два потока процессора, всё ещё пыхтят над сложным участком. И это может быть долго. Для анимации такая потеря времени на каждом кадре вообще кошмар. И нифига не рационально, вот у Вас какой-нибудь 3950 с 32-мя потоками, а работают только 2 из них, а 30 - курят в углу, ждут.
Поэтому уменьшаем бакет, иногда сильно уменьшаем, чтобы сложный участок был захвачен как можно большим количеством бакетов - т.е. чтобы над этим участком одновременно работало как можно больше потоков процессора.
А на ГПУ совсем другая петрушка, там вообще разницы в скорости между бакетным и прогрессивным в общем-то нет если рендерить не в дистрибутиве, Владо сам писал об этом, сэмплер там совершенно иначе устроен. На ГПУ адаптивность бакета смысла не имеет т.к. там в любом случае получается утилизировать всю мощность видеокарты. Типа как в Арнольде, он и на ЦПУ умудряется юзать проц на 100% даже когда бакетов осталось меньше чем потоков проца. Вирей так не умеет и если не следить за этим на ЦПУ, можно сесть в лужу в некоторых моментах.
А в плане обманутых надежд от ГПУ - да, есть такое дело, Вирей на ГПУ не особо быстрый и в ряде моментов получается медленней чем на ЦПУ. Плюс меньше стабильности. Но я для себя нашёл моменты где он не уступает, а то и несколько превосходит ЦПУ, и юзаю. И к подводным камням ГПУ приспособился - переделал ЮВихи (ГПУ вылетает на ЮДИМах почему-то), где два слоя отражений нужно юзаю AlSurface а не Бленд (на Бленде ГПУ тоже вылетает). И вроде всё стабильно и довольно шустро.
V-Ray установка и лицензирование
Инсталляция
Инсталляция V-Ray license server
Безопасность V-Ray сервера лицензий (license server)
Зпомните, что ответственность за безопасность сервера лицензий ложится на выс или на системного администратора. Вы должны позаботится о предотваращинии неавторизованного доступа к компьютеру на котором работает сервер лицензий, и использования лицензии V-Ray, особенно если сервер лицензий V-Ray работает на компьютере который имеет доступ в Интернет.
Настройка V-Ray рендера на локальном копьютере (workstation)
Откройте диалог Render Scene в 3dsmax и выбираете V-Ray рендер, нажмите кнопку Edit/set license server information в секции Authorization. Вам предложат ввести имя или IP компьютера где запущен сервер лицензий. Оставьте поля User и Password пустыми. Вам нужно закрыть и снова открыть диалог Render Scene дл ятого чтобы увидеть изменения. Если сервер лицензий работает на другом компътере, вам не нужно устанавливать WIBU-key драйверы на ваш компьютер (workstation).
Все настройки сервера клиента хранятся в .xml файле vrlservice.xml , который находится в каталоге ChaosGroup расположенном в каталоге Windows Common files , который обычно расположен в каталоге Program Files . Таким образм полное путь к файлу настроек быдет: C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup\vrlservice.xml . В этот файл можно вносить изменения непосредственно, но мы не рекомендуем делать это пользователям если они не знают точно, что они делают.
Настройка V-Ray рендера на подчиненных компьютерах для backburner и distributed rendering
Хотя V-Ray не требует отдельной лицензии для backburner, он требует доступа этого компьютера к серверу лицензий. То же самое веро для распределенного рендера (distributed rendering). После установки V-Ray на подчиненном копьютере, вы должны сказать ему на каком компьютере находится сервер лицензий V-Ray. Если 3dsmax так лицензирован на этом компьютере, вы можете использовать диалог Render Scene как это описано выше. Если лицензия 3dsmax не установлена для починенного компьютера, вы можете использовать небольшую внешнюю программу которая доступна из меню start если вы использовали инсталлятор V-Rayr ( Start menu > Programs > Chaos Group > V-Ray for 3dsmax > Licensing > Administration > Change V-Ray client license settings ) или из каталога \V-Ray , если вы устанавливали V-Ray вручную из .zip файла. Эта программа так же может быть запущена из коммандной строки(воспользуйтесь опцией -help чтобы узнать об этом).
Examples
Обычное одно-компьютерное лицензирование
Разделение лицензии в сели компьютеров
Использование V-Ray сервера лицензий
Кода вы запускаете V-Ray сервер лицензий, он появляется в виде иконки в Windows taskbar. Щелкните по этой иконке мышью для вызова окна получения информации о подсоединенных компьютерах или для завершения работы сервера лицензий.:
иконка сервер лицензий V-ray в Windows taskbar клик на иконке откроет окно для остановки сервер алицензий Дополнительно, вы можете мониторить работу сервера лицензий V-Ray (число доступных лицензий, подсоединенные компьютеры и т.п.) использую Web интерфейс. Для этой цели, вы можете получить доступ к серверу лицензий используя HTTP протокол на порту который вы указали для этого (или через порт по умолчанию 30304 ). Например, если вы запускаете сервер лицензий на своей собственной машине, откорйте следующий адрес в браузере http://localhost:30304
Нажатие на первую ссылку откроет страницу с V-Ray информацией о сервере лицензий:
Troubleshooting
В вашем блоге анонс будет выглядеть вот так:
Overview
V-Ray GPU is a separate rendering engine in 3ds Max, provided by Chaos, that offers GPU hardware acceleration. It also works with CPU hardware and utilizes both CPU and GPU devices for smooth hybrid rendering.
GPU rendering allows the V-Ray GPU render engine to perform the raytracing calculations on the GPU(s) installed on the system, rather than the CPU. Since GPUs are specifically designed for massively parallel calculations, they can speed up the rendering process by an order of magnitude.
For answers to common questions about V-Ray GPU, see the V-Ray GPU FAQ page.
For more information on NVidia RTX, check the OptiX and NVLink FAQ page.
Choosing Which Devices to Use for Rendering
You may not want to use all available GPU devices for rendering, especially if you have multiple GPUs and you want to leave one of them free for working on the user interface or you may want to combine your CPU and GPU together (see the Hybrid Rendering section below). To do this, you can use the control in the V-Ray GPU Render Devices Select in 3ds Max, which allows you to specify which devices you want to use for GPU rendering.
Alternatively, you can use the supplied GUI tool, which you can find in Start Menu > Programs > V-Ray 5.0 for 3ds Max > Select rendering devices for V-Ray GPU 5.0 for 3ds Max.
After changing this option, you need to restart the 3ds Max (or V-Ray Standalone) if it is running for the changes to take effect. If the V-Ray GPU render server is running as a Windows service, you may need to stop it from the Services applet in the Control Panel.
Часть 1. Глава 1. V-Ray установка и лицензирование
Для работы , V-Ray license server требуется чтобы USB аппаратный ключ (dongle) был подключен к компьютеру. Этот ключ (dongle) содержит информацию о количестве доступных лицензий V-Ray. Вы можете болльше одного ключа к одной машине для увеличения количества доступных . Прежде чем использовать эти ключи вы должны установить драйвер доступа к ним.
Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:
Hybrid Rendering with CPUs and the CUDA Engine
V-Ray GPU can perform hybrid rendering with the CUDA engine utilizing both the CPU and NVIDIA GPUs. V-Ray can now execute the CUDA source on the CPU, as though the CPU was another CUDA device. To enable the hybrid rendering mode, simply enable the C++/CPU device from the list of CUDA devices.
The hybrid rendering mode does not require any special drivers. Furthermore, you can use the CPU as a CUDA device even if you don't have an NVIDIA GPU and/or NVIDIA drivers installed. Meaning, this mode can be used on computers that don't even have GPUs. The hybrid render engine running on a CPU supports the same features as the regular V-Ray GPU CUDA engine.
Читайте также: