Возрастные рейтинги компьютерных игр
В мире есть порядка 15 официальных организаций, которые определяют, кто сможет купить видеоигру, а кто — нет.
14 ноября член Совета Федерации Елена Мизулина сообщила, что хочет внести в Госдуму законопроект о возрастной маркировке компьютерных игр. В России такая система существует, но обязательной не является.
Редакция DTF рассказывает про ключевые зарубежные рейтинговые ассоциации и разбирается, как присвоение рейтингов работает за пределами России.
«Мне кажется, программы для взрослых — это не то, о чём стоит волноваться. Это не тот вопрос, на который государство хочет тратить своё время. Они только что закончили с большой охотой на ведьм в звукозаписывающей индустрии и совершенно ни к чему не пришли».
Так в 1987 году ответил один из представителей американской ассоциации издателей ПО на вопрос о необходимости создания рейтинговой классификации для игр. Иронично, но менее чем через 10 лет США одной из первых ввела подобную систему. К настоящему моменту у большинства стран в мире есть такие организации (их насчитывается порядка 15 штук), и порой они сильно различаются между собой.
Давайте рассмотрим главные из них.
ЕSRB была образована американской ассоциацией производителей компьютерных игр и ПО в 1994 году, чему предшествовали активные судебные дебаты с участием сенатора Джо Либермана, знаменитого борца с виртуальным насилием. Несмотря на критику, Федеральная Торговая Комиссия назвала её самой сильной саморегулируемой организацией в сфере развлечений.
Система оценивания похожа на аналогичную у фильмов и строится на содержании игры. Рейтинг напечатан на упаковке и состоит из двух частей: на лицевой стороне указана одна из шести возрастных категорий, под которую игра подпадает, а на задней стороне идёт расшифровка, а также перечисляются отдельные особенности проекта.
Интересно, что для многопользовательских сетевых игр, где содержимое может модифицироваться пользователями, есть собственное уникальное предупреждение, что «игровой опыт может меняться в процессе игры онлайн». Это же относится и к любым внутриигровым способам обмена информацией — чатам, аудио и видео. Поэтому если кто-то недоволен родственными связями игроков или агрессивно настаивает, что стоило «рашить B» — организация тут ни при чём.
Для получения рейтинга издатели присылают в ESRB видеоролики с наиболее впечатляющими и резкими сценами. Кроме того, они заполняют анкету с вопросами о содержании игры (сцены насилия, азартные игры, секс), контексте, системе наград и степени свободы игрока. Затем анкету и видео смотрят как минимум три рецензента и по итогам обсуждения выносят решение.
Экспертами становятся взрослые, у которых есть опыт общения с детьми (будь то профессиональный или просто родительский), и их личности тщательно скрываются для чистоты оценивания. Самим рецензентам запрещено иметь какие-то либо контакты с представителями игровой индустрии.
Дополнениям по умолчанию присваивается тот же рейтинг, что и основной игре. Те проекты, которые распространяются исключительно в цифровом виде, получают рейтинг в системе IARC.
Вторая по степени известности рейтинговая организация, которая была создана в 2003 году, чтобы заменить отдельные системы оценивания на единую по всей Европе. Как и в случае с ESRB, не является юридически обязательной для выпуска игры, но без присвоенного рейтинга большинство крупных магазинов просто откажутся её продавать.
Продукты разделяются на пять возрастных категорий, которые немного модифицированы для Португалии и Финляндии во избежание конфликта с местными системами. Кроме непосредственно оценки (которая соответствует возрасту) есть цветовая градация, от зелёного до красного.
Также в рейтинг входит от одного до семи описаний содержания, которые предупреждают о ненормативной лексике, насилии и так далее. В отличие от ESRB, эти предупреждения дублируются картинкой.
Ещё одно отличие — PEGI использует комбинацию «декларации о содержании» и обзора игры. Изначально издатель заполняет онлайн-декларацию с указанием эпизодов и аспектов игры, на которые комиссии надо обратить внимание. Затем документ рецензируется и на его основании проверяется само содержание игры. Это достаточно деликатная процедура, так как издатель фактически описывает сюжет, игровой процесс и некоторые особенности своего итогового продукта. Если документ попадёт не в те руки, последствия могут быть самыми неприятными.
Интересно, что выставленные рейтинги проверяют две организации — нидерландский институт классификации аудиовизуальных средств массовой информации (NICAM) занимается играми «3» и «7», а Совет по видеостандартам (VSC) проверяет три остальные оценки.
Знаменитый мод Hot Coffee для GTA: San Andreas, который открывал до этого недоступную сексуальную мини-игру. Он вызвал большую дискуссию в США — Хиллари Клинтон, на тот момент сенатор, предлагала наложить дополнительные ограничения на продажу игр
Кроме того, в дополнении к PEGI существует система PEGI Online. Участники подписывают специальный договор, где обязуются регулировать онлайн-функции своих продуктов, в частности, ограждать сайты от неподобающего контента или защищать личные данные молодёжи в онлайне. За это они получают логотип PEGI Online на сайт игры и на все физические копии (если таковые имеются).
Значок PEGI Online на игре Resistance: Fall of Man. Часть событий игры происходила в Манчестерском соборе, что вызвало недовольство со стороны Церкви Англии
Другими словами, без PEGI вашу игру вряд ли вообще примут в магазины, а вот PEGI Online — скорее приятный бонус и показатель того, что компания активно заботится о сообществе и придерживается высоких моральных стандартов.
За этим страшным на первый взгляд названием кроется немецкая система рейтинга игр, которая, как и ESRB, была разработана в далёком 1994 году. Если с причинами появления ESRB всё понятно (спасибо, мистер Либерман!), то в Германии подобная организация возникла так рано из-за влияния Второй Мировой Войны. Немецкое общество боялось рецидива националистических идей и максимально старалось стерилизовать любые виды искусства. Влияние войны было настолько велико, что в конце XX века Германия одной из первых стала выставлять игровые рейтинги.
В состав USC входит всего 10 постоянных участников, а также 8 волонтёров-тестировщиков и около 50 экспертов по защите детей. Несмотря на это, в Германии чуть ли не самые строгие правила классификации и продажи компьютерных игр, которые законодательно регулируются Министерствами Федеральных Штатов (на основании закона о правах и защите детей).
Основные принципы систематизации определяет Консультативный Совет, куда входят представители церквей, Министерства Образования и Культуры, исследовательских институтов, Федерального Правительства и молодёжных объединений. Вдобавок, все принятые решения согласовываются с отделениями по делам несовершеннолетних Министерств Федеральных Штатов.
Главное отличие USK — тестировщики полностью проходят игру от и до, о чём гордо написано на сайте организации. Также они проверяют техническую функциональность и по итогам готовят подробный письменный отчёт со всеми деталями.
Интересная статистика распределения игр по жанрам, которые определяет сама USC. Как видно, в 2014 пальма лидерства принадлежала аркадам
В Германии тестировщики USC сродни свидетелям в суде и в любой момент могут быть вызваны, чтобы прокомментировать тот или иной аспект. Да что там говорить — каждый тестировщик проходит специальное обучение, а руководство с основными рекомендациями включает 20 страниц.
Затем отчёт рассматривает Комитет Классификации, состоящий из пяти экспертов. Экспертами могут быть учителя, журналисты или, например, социологи — главное, чтобы они увлекались как играми, так и защитой детей (и не были связаны с индустрией). Итоговое решение является законным административным актом, а нарушающие его розничные продавцы наказывается штрафом до 50 тысяч евро.
Что же касается самих рейтингов, то тут всё стандартно — 5 категорий возрастных ограничений, от 0 до 18. Правда, USK также определяет и жанр игры, каждый из них подробно описан на сайте организации. У некоторых есть вплоть до пяти поджанров!
Обращаете ли вы внимание на возрастные ограничения при выборе игры? Всегда ли вы с ними согласны? А знаете кто их ставит, и есть ли у них заинтересованность в «правильных цифрах»? Первые вопросы весьма риторичны, а вот на последний попытаюсь ответить в данном материале.
В начале 90-х, на волне критики крайне спорных видеоигр (таких как Mortal Kombat, которую даже «зацензурили» для SNES; и Night Trap, которую ругали за «сексуальную агрессию по отношению к женщинам»), в 1994 в США появилась некоммерческая организация Entertainment Software Rating Board или ESRB, которая до сих пор занимается оценкой видеоигр в Северной Америке. К слову, у её истоков стояли такие игровые гиганты как Nintendo и Sega. Значимость этого органа для индустрии в целом можно оценить по тому факту, что большинство розничных торговых сетей просто отказываются реализовывать игры без рейтинга ESRB. Производители консолей тоже не разрешат выпускать на своей платформе продукт без «шильдика».
Правда, «не все йогурты одинаково полезны» – «значок» Adults Only вообще равен клейму позора, так что издатели соглашаются даже «подрезать» свою игру, если комиссия сочтёт её крайне «взрослой» (пример – «Карателю» 2005 года пришлось «смягчить» некоторые сцены). Такое отношение со стороны регулятора лишь обесценило крайний рейтинг, хотя именно он должен был стать приютом не только для откровенного сексуального контента, но и для крайне жестоких игр, как, допустим, Manhunt.
Но возгрузив на свои плечи такую большую миссию, ESRB всё же дают немного «пространства для манёвров» игроделам. Если посмотреть на изображение возрастных рекомендаций на текущий момент, то можно заметить одну хитрую уловку: каждая из 6 категорий содержит чёткое и исчерпывающее описание возрастных лимитов, за исключением лишь метки Teen. Если на других значках есть цифровой эквивалент словесной трактовки, то для рейтинга T его убрали. Да, именно что «убрали», ведь до 1998 он содержал ещё и надпись Ages 13+. Описание категории на сайте организации до сих пор указывает на этот возраст (ничем не отличаясь от остальных), но получить эту информацию только глядя на картинку просто невозможно.
Очевидно, что подобная ситуация позитивно сказывается на объемах продаж игр для детей (рейтинг T на втором месте по количеству игр после начального E). Ведь так можно спокойно предлагать развлечения с кровью, насилием, бранью и азартными играми поголовно всем ребятам, которых допустимо называть «подростками». А сколько им будет лет – 10 или 15 – вообще без разницы. Понятно, что даже при наличии надписи «только от 13 лет» никто не будет требовать у детей документы, не говоря уже о цифровых релизах, где ребёнок сам может указать необходимый возраст в настройках аккаунта. Но подобная «обтекаемость» в формулировках может ещё и вводить в заблуждение родителей, которые хотят, например, выбрать своему чаду игру в подарок.
В таком случае остаётся надеяться только на правдивое описание содержимого определёнными терминами, которые можно обнаружить, зачастую, на обратной стороне коробки. Но и тут не всё так однозначно. К примеру, в 2006, из-за фанатского мода «на раздевание» для TES IV: Oblivion, ESRB пересмотрели ранее выданный игре рейтинг Teen на Mature (то есть с 13 на 17+). В ходе разбирательства было установлено, что сами файлы «нюдсов» созданы разработчиками и содержатся в продаваемых версиях игры, а мод только использует их. Также повторное изучение геймплея открыло оценщикам более жестокий игровой процесс, в отличии от предоставленных Bethesda изначальных сведений.
Да, при формировании возрастного ограничения ESRB полагаются только на «честное слово» издателей, ведь саму игру они смогут посмотреть уже на релизе, ограничиваясь только анализом полученных материалов, например, видео игрового процесса и анкеты с ответами. На это время продукту дают «шильдик» RP (Rating Pending), который часто можно увидеть в анонсирующих трейлерах и других предрелизных материалах. За саму лицензию от ESRB издателю придётся выложить от 3 000 долларов, в зависимости от стоимости разработки игры.
Возвращаясь к «Свиткам», ещё можно вспомнить похожую ситуацию с GTA: San Andreas и модом Hot Coffee, но там речь шла только о недоступном в игре контенте, а не умышленном обмане оценочной комиссии для получении более щадящего возрастного рейтинга.
Короче говоря, игроделы сами прекрасно знают что и как предоставлять на оценку ESRB, только вот сама комиссия может как поверхностно пройтись по данным, найдя лишь «неприличные темы», так и копнуть глубже, определив «частичную наготу и сексуальные темы» (речь идёт о игре «Принц Персии: Пески времени» и её ремейке соответственно). Но если эти уточнения идут только в рамках самого «удобного» рейтинга T, то у издателей нет причин волноваться. Благо, все спорные моменты можно будет решить даже после релиза «патчами первого дня».
В целом, самым главным требованием в системе ESRB остаётся «не продавать игры с рейтингом M несовершеннолетним», что можно хоть как-то контролировать. В то же время, они сами разрешают рекламировать такие игры более молодой аудитории.
Кстати, правилами ESRB запрещено размещать обозначения других рейтинговых систем вместе с их знаком где бы то ни было. Поэтому облепленные значками, как парта в школе жвачками, диски встречаются только за пределами Северной Америки.
Объясняем, как в разных странах назначают возрастные рейтинги компьютерным играм и что должны знать родители при выборе такого подарка для ребенка.
Значки с возрастными ограничениями можно встретить в анонсах телевизионных программ и фильмов, на главных страницах интернет-изданий, на печатной продукции, на афишах кино и театра. Есть они и на коробках с играми. Но что именно они значат и как эти рейтинги формируются?
В первую очередь система возрастного рейтинга нужна для информирования покупателя о том, что игра может содержать нежелательный контент — крепкие словечки, откровенные эпизоды или сцены насилия. В некоторых странах для приобретения игр для взрослых необходимо предъявить удостоверение личности, в других — игры с определенным рейтингом могут вообще не допустить к продаже.
В этой статье мы рассмотрим рейтинги, присваиваемые консольным и компьютерным играм.
Как выбрать игру для ребенка
Как видите, мнения рейтинговых организаций о том, с какого возраста можно играть в ту или иную игру, не всегда едины. Это значит, что не стоит отказывать ребенку в игре только потому, что он еще не дорос до возраста, указанного на коробке или в описании приложения. Лучше составьте о ней собственное мнение.
- Обращайте внимание не только на возрастное ограничение — поинтересуйтесь, на основании чего именно его выдали. Если вы живете в стране, где пометок о содержании игры на обложке и в описании не делают, поищите информацию в Интернете. Узнайте, о чем игра — это поможет вам определиться.
- Сравните рейтинг в вашей стране с иностранными. Так картина будет более полной. Однако стоит помнить, что какие-то элементы, например нецензурные выражения, могут исчезнуть из игры при переводе на русский.
- Если время позволяет, посмотрите трейлер игры — обычно он доступен в YouTube или на сайте разработчика. Прочтите несколько обзоров или даже посмотрите их — игровые видеоблогеры сегодня есть в любой социальной сети. Обычно этого достаточно для того, чтобы получить представление об игре.
После того как выберете и купите ребенку игру, попробуйте поиграть в нее вместе. Разберитесь в правилах, обсудите графику, сюжет, диалоги. Составьте ребенку компанию в игре по сети. Это позволит вам не только убедиться в правильности выбора, но и поддерживать доверительные отношения с ребенком.
А чтобы он не играл целыми днями, используйте средства родительского контроля. С их помощью можно ограничить время, которое ребенок посвящает игре. Например, Kaspersky Safe Kids позволяет сделать это и на компьютере, и на смартфоне.
Сегодня мы поговорим о возрастных рейтингах игр. К ним можно относиться по разному. Кто-то считает, что пользователь сам должен оценивать приемлемость контента в игре. Для кого-то это удобный маркер того, стоит ли игру покупать ребенку. Тем не менее, это общепринятый стандарт в индустрии и законодательное требование многих стран – потому без получения рейтингов разработчику не обойтись.
Потому давайте разберемся, откуда они взялись, какие бывают и как их получить.
Как появились возрастные рейтинги и для чего они нужны
Как многие наверняка знают, возрастные рейтинги игр появились в США 90-х. Пиксельное насилие Mortal Kombat и низкобюджетные FMV-ролики Night Trap не на шутку взволновали американских политиков и общественность. Дошло до слушаний в Сенате, где было решено предоставить разработчикам выбор – либо государство начнет заниматься регуляцией контента в играх, либо индустрия сама создаст систему информирования покупателей о содержании игр.
Разработчики, очевидно, выбрали второй вариант. Так появилась ESRB (Entertainment Software Rating Board) – негосударственная организация, которая создала систему игровых рейтингов. Обо всем этом недавно подробно рассказывали в сериале High Score на Netflix.
Современные системы возрастных рейтингов в основном остаются таким же негласным договором между властью и игровой индустрией. Разработчики сами указывают, какой «взрослый» контент есть в игре, а розничные сети и цифровые магазины используют механизмы контроля продажи. Все, чтобы государство не вмешивалось в этот процесс.
Но, конечно, есть исключения, и возрастная маркировка не всегда помогает избежать скандалов. Это и громкие истории Call of Duty: Modern Warfare 2 и Company of Heroes 2 в России. И GTA: San Andreas, которой на время пришлось менять рейтинг на высший Adults Only. И Manhunt, все копии которой были конфискованы в Германии за нарушение немецкого уголовного законодательства – законы страны запрещают демонстрацию немотивированного насилия с целью развлечения. А некоторые разработчики умудрялись даже обманывать систему. Японскую игру D отправили на сертификацию в цензурированной версии, а на этапе печати дисков подменили полноценной.
Потому разработчикам и издателям видеоигр нужно обращать внимание на требования законодательства о возрастных ограничениях в отношении игр. Более того, продажа и продвижение игр без рейтинга часто невозможны. Компании-производители консолей, цифровые магазины и ритейл-сети попросту не согласятся выпускать игру без маркировки, поскольку наличие рейтинга стало устоявшейся практикой в индустрии.
Какие бывают системы возрастных рейтингов
Есть несколько основных возрастных рейтингов: американская ESRB, европейская PEGI, немецкая USK, японская CERO, российская RARS, а также еще несколько региональных организаций. Отличаются они, очевидно, регионами применения и особенностями работы.
В случае ESRB, издатель заключает договор с организацией, который содержит меры контроля над соответствием контента и рекламы игры ее присвоенному рейтингу. За нарушение договора издателю придется отвечать в суде. Также нужно отметить, что ESRB это организация, за членство в которой нужно платить взносы. Для получения рейтинга, оплаты и взаимодействия с организацией издатель может создать личный кабинет на сайте ESRB. Процесс регистрации занимает 5 дней с момента направления запроса.
В большинстве стран Европы действует система PEGI (Pan European Game Information), которая по механизму схожа с ESRB. Издатель заполняет анкету со сведениями о контенте игры, на основе которой и присваивается рейтинг. А затем его соблюдение контролирует Нидерландский институт классификации аудиовизуальных средств массовой информации (NICAM) и Совет по стандартам видео (VSC). Большинство стран Европы включили требования PEGI в свое национальное законодательство, так что рейтинговые системы в странах Европы более или менее однородны.
Но в отдельных странах есть свои особенности. Например, в Германии рейтинг присваивается игре не на основе сведений из анкеты и видеозаписей игрового процесса, а по заключению специальной комиссии тестеров, которые сами играют в игру и уже по своему опыту рекомендуют тот или иной рейтинг.
В Тайване действует система возрастных рейтингов Game Software Rating Regulations, правила которой во многом напоминают европейскую систему PEGI – указания на возраст дополняются описанием контента. Так, наряду с символом “R” проставляются символы, описывающие особенности игры, например, насилие или изображение наркотиков.
Некоторые страны пока только готовят собственные рейтинговые системы. В Китае, например, работают над инициативой собственной маркировки, которую предложили крупные издатели игр и мобильных приложений, например, Tencent.
В России долгое время не существовало своей рейтинговой системы. Отдельные издатели на свой вкус маркировали игры различными возрастными ограничениями. В основном на российском рынке доминировала маркировка PEGI. Благодаря арабским цифрам она легче для восприятия покупателей, не знающих английский язык. Но с 2012 года в связи с принятием федерального закона от 29.12.2010 № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» в России появилась своя рейтинговая система – RARS (Russian Age Rating System). Государство не контролирует процесс присвоения рейтингов, но следит за соответствием присвоенного рейтинга требованиям закона. Нарушение этих требований влечет административную ответственность в виде штрафа, размер которого может достигать 200 000 рублей.
Я инди-разработчик, как мне получить возрастной рейтинг?
Если вы планируете выпускать свою игру только в цифровых магазинах, то процесс сильно упрощается благодаря международной рейтинговой системе IARC (International Age Rating Coalition). При создании страницы в сторе вам будет достаточно пройти небольшую анкету с закрытыми вопросами о наличии «чувствительного» контента. На основе своих алгоритмов система присвоит игре рейтинг одновременно для большинства региональных рейтингов. IARC поддерживают Google Play, PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop, Oculus, Origin. В отличие от рейтингов ESRB или PEGI, получение рейтинга IARC не требует пошлин и взносов. А если, по мнению разработчика, рейтинг IARC неправильный, он может запросить повторную оценку у любой «большой» рейтинговой системы. То же самое случится, если игру уличат в несоответствии ее контента автоматическому рейтингу – тогда к процессу подключится ESRB, PEGI или другая организация.
Steam же не участвует в национальных или международных рейтинговых системах и у него нет собственной. Правила пользования магазином содержат только одно ограничение – им не могут пользоваться лица моложе 13 лет. Потому вы должны сами указать рейтинг игры на основе правил, которые применяются в странах продажи. Также Steam позволяет установить при размещении игры предупреждающие теги о потенциально неприемлемом контенте.
Свои требования к контенту есть у Apple App Store, а контролирует соблюдение правил поддержка компании. При публикации игры вам нужно выбрать одну из этих категорий, указывая особенности контента в проекте. Затем сотрудники App Store проверяют соответствие выбранной возрастной категории требованиям сервиса. И либо публикуют игру, либо просят изменить рейтинг и заново ее загрузить.
- 0+, игра не содержит неприемлемые материалы;
- 4+, не содержит неприемлемые материалы, но игра не подходит детям до 4 лет;
- 9+, в игре могут содержаться материалы насильственного характера, реалистичные сцены насилия, которые неприемлемы для детей в возрасте до 9 лет;
- 12+, могут содержаться грубая лексика, умеренные сцены насилия и другие неприемлемые материалы, непригодные для детей до 12 лет;
- 17+, могут содержаться сцены насилия, непристойная лексика, любовные сцены, нецензурные выражения и другой контент, который не подходит для детей в возрасте до 17 лет.
При этом Apple сопоставляет свои возрастные категории с рейтингами ESRB и PEGI. Поэтому вы можете понять, какой рейтинг Apple присвоит игре, если уже получили рейтинг ESRB или PEGI через IARC в другом сторе.
Также мы рекомендуем следить за опытом других разработчиков игр на iOS. На платформе могут встречаться ограничения, которые также влияют на возрастной рейтинг, например, внешние ссылки или использование исторической символики.
Но нужно учитывать, что внутренние правила магазинов и сервисов не отменяют требований законов страны, граждане которой получат доступ к игре. Если в национальном законодательстве предусмотрены более жесткие критерии для выбора возрастного рейтинга, то разработчик может выбрать отдельный территориальный рейтинг. Самый простой совет тут – изучить громкие истории с цензурой игр в отдельных странах и просто не включать такой контент в свою игру. Но если без него нельзя, то позаботьтесь об отдельном рейтинге в стране, где могут возникнуть проблемы.
Еще одна особенность, о которой не стоит забывать – требования рейтинговых систем и законодательства относятся не только к «внутреннему» контенту игры, но и к ее рекламной кампании: площадкам для размещения, содержанию рекламы, часам показа роликов и их аудитории.
А что если у меня детская игра, а рекламу в ней демонстрируют наши партнеры? Ведь она может содержать «взрослый» контент
Часто разработчики не контролируют рекламный контент, который показывают в их играх. Обычно его выбирают сами рекламные партнеры. Потому магазины приложений App Store и Google Play не рекомендуют включать рекламные материалы в игры, предназначенные для детской аудитории. Они могут ввести детей в заблуждение или побудить их совершить нежелательные действия – например, оплатить внутриигровую покупку без согласия родителей.
В пункте 3.1.7 руководства App Store указано, что встроенная в игру реклама, должна соответствовать возрасту пользователя, а значит и рейтингу самой игры.
В случае Google Play для соблюдения правил необходимо:
- в отношении игр, включенных в программу «Приложения для всей семьи», убедиться, что рекламные партнеры используют только сертифицированные SDK;
- если приложение рассчитано как на детей, так и на взрослых, предусмотреть проверку возраста пользователя (например, с помощью нейтрального возрастного фильтра) и убедиться, что дети будут видеть только те объявления, для которых использовались рекламные SDK, сертифицированные Google Play.
Более того, согласно правилам площадок разработчики должны самостоятельно проверять, соответствует ли приложение требованиям к рекламе, покупкам в приложении и коммерческому контенту. То есть за возрастной рейтинг рекламы отвечает само приложение, которое ее демонстрирует.
Словом, для обычного инди-разработчика получение возрастного рейтинга – задача несложная. Достаточно внимательно к этому отнестись и учесть особенности законодательства, тогда никаких проблем у вас возникнуть не должно. А если у вас есть встроенная реклама – обратите внимание и на то, чтобы она соответствовала рейтингу вашей игры в целом.
Уже на следующей неделе мы продолжим цикл статей о базовых документах, которые могут понадобиться на релизе вашей игры и расскажем про EULA. А пока вы можете изучить другие правовые материалы для разработчиков от команды VERSUS.legal.
Как пользоваться рейтингами
Не стоит слепо доверять рейтингам. По большей части возраст, указанный на упаковке с игрой, — это всего лишь рекомендация.
Перед покупкой игры лучше сделать вот что:
1. Почитать обзоры игры на тематических ресурсах.
2. Посмотреть видеозапись игрового процесса на YouTube, чтобы сформировать собственное представление об игре.
3. Сравнить рейтинги, полученные игрой в разных странах, и ознакомиться с кратким описанием рейтинговых отметок.
Помните, что к покупке игр стоит относиться ответственно. Правильно подобранная игра не причинит вред вашему ребенку. Но если не контролировать то, какие игры предпочитает ребенок, сколько времени он проводит за компьютером, и не участвовать в процессе выбора игры, можно столкнуться с нежелательными последствиями.
Что конкретно означают возрастные ограничения и можно ли покупать игру с рейтингом 12+ десятилетнему ребенку?
17 февраля 2020
Все дети играют, в том числе — на компьютере и телефоне. Само по себе это нормально, но игры бывают разные. Не зря же на коробках с дисками и в онлайн-магазинах указывают возрастные ограничения для некоторых из них. Нужно ли бить тревогу, например, если ваш десятилетний ребенок увлекся Fortnite с рейтингом 12+? Давайте разберемся, кто и как определяет, с какого возраста можно играть в ту или иную игру, и насколько строги эти требования.
Рейтинги детских игр
С играми для самых маленьких тоже не всегда все однозначно. Например, красочные игры Pokémon Sword и Pokémon Shield по системе ESRB подходят детям любого возраста, несмотря на то что в них присутствуют элементы мультяшной жестокости. В России и Европе считают, что совсем малышам в нее играть не надо: по классификации PEGI она имеет рейтинг 7, а по отечественной системе — 6+.
Возрастной рейтинг Pokémon Sword и Pokémon Shield:
- ESRB: E — для всех
- PEGI: 7+
- РСВР (Россия): 6+
Почему возрастные ограничения в разных рейтинговых системах не совпадают
Стоит учитывать, что в разных странах отношение к нежелательному контенту неодинаковое. Например, многопользовательская игра DayZ в Австралии в прошлом году попала под серьезные ограничения к продаже. Виной тому присутствие в ней бонусов за употребление наркотиков. В итоге, чтобы получить пропуск в австралийские магазины, разработчики исправили игру во всем мире.
В то же время Death Stranding Хидео Кодзимы, на взгляд австралийских властей, сразу подошла для подростков от 15 лет, а в Новой Зеландии уверены, что в нее можно играть и в 13. При этом в обеих странах отметили, что в игре присутствуют жестокость и грубые обороты. Зато наркотиков в ней вообще нет. Для сравнения: много где из-за жестокости и ругани игра получила взрослый рейтинг.
Возрастной рейтинг Death Stranding:
- ESRB: M — для взрослых (17+)
- PEGI: 18+
- РСВР (Россия): 18+
- ACB (Австралия): MA15+
- OFLC (Новая Зеландия): R13
Death Stranding: два мира — два детства
Игра Sims 4 в свое время в разных регионах получила диаметрально противоположные возрастные ограничения — от одной из самых мягких категорий 6+ до самой жесткой 18+. Если большинство рейтинговых систем сошлось на том, что она подходит подросткам, то в России ее оценили как взрослую. Это произошло из-за того, что в Sims можно создавать однополые пары и ругаться с родственниками. А вот в Германии, наоборот, разрешают играть в «симов» с малых лет: в них нет реалистичного насилия, которое в этой стране является одним из главных поводов для повышения возрастного рейтинга.
Возрастной рейтинг Sims 4:
- ESRB: T — для подростков
- PEGI: 12+
- РСВР (Россия): 18+
- ACB (Австралия): M — с 15 лет
- USK (Германия): 6+
Кто задает возрастные ограничения для игр
В мире есть примерно пара десятков возрастных классификаций для игр. Так, большая часть Европы подчиняется стандарту Pan European Game Information (PEGI), а в США, Канаде и Мексике за рейтинги отвечает организация Entertainment Software Rating Board (ESRB).
Свои системы возрастных ограничений есть в России, Германии, Австралии и некоторых других странах. А в Японии их сразу две — Computer Entertainment Rating Organization (CERO) и Ethics Organization of Computer Software (EOCS).
Собственную классификацию использует и App Store. А Google Play поддерживает стандарты некоторых регионов, но в большинстве стран, включая Россию, присваивает играм рейтинги, разработанные международным агентством International Age Rating Coalition (IARC).
Проще говоря, различных возрастных рейтингов для игр много, и на какой из них стоит ориентироваться — вопрос совсем не тривиальный. Чуть позже мы к нему вернемся, но сначала давайте разберемся, какие бывают возрастные категории и как их следует понимать.
Разные системы классификации
Рейтинговые системы разных стран различаются между собой достаточно сильно. Если в России, Европе и Германии на коробках просто указывают минимальный рекомендуемый возраст, то в США и Австралии эти значки оставляют некоторую свободу для толкования. Интересно, что в Австралии есть две группы «18+»: первую присваивают просто материалам для взрослых, а вторую — материалам явно порнографического характера.
В США действует система возрастной классификации для игр и развлекательного ПО, создаваемая государственной организацией ESRB (Entertainment Software Rating Board). Рейтинг ESRB не запрещает продавать игры детям до 18 лет и носит исключительно рекомендательный характер, однако ESRB поддерживает добровольную политику розничных торговцев, которые самостоятельно ограничивают продажу M- и AO-игр несовершеннолетним (до 17–18 лет).
В России используется общая система возрастных рейтингов для всей информационной продукции, которая также несет скорее рекомендательный характер, чем запретительный. Основным руководством по оценке игр считается федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В Евросоюзе имеется общая рекомендательная система обозначений возрастных ограничений для компьютерных игр и развлекательного ПО — PEGI.
Что интересно, эту систему используют не только в странах еврозоны, но и в России (если принятая в РФ классификация по каким-либо причинам отсутствует) и на Украине. Однако в ряде стран Евросоюза имеются собственные системы возрастных рейтингов.
Как работают системы возрастной классификации игр
В разных странах у одной и той же игры может быть разный рейтинг. На него влияют менталитет, культура и религия, а также многие другие факторы. Хороший пример разницы в восприятии контента разными странами — это игра Sims 4.
Она получила следующие рейтинги:
- ACB (Австралия): M
- РСВР (Россия): 18+
- PEGI: 12+
- ESRB: T — для подростков
- USK (Германия): 6+
Как мы видим, в России игре присвоен самый суровый рейтинг. По всей видимости, причина столь жесткого суждения заключается в том, что цензоры увидели в ней нарушение следующего пункта закона о защите детей: «К информации, запрещенной для распространения среди детей, относится информация, отрицающая семейные ценности, пропагандирующая нетрадиционные сексуальные отношения и формирующая неуважение к родителям и (или) другим членам семьи».
В игре действительно можно выбрать партнера любого пола. Но данные действия игроку не навязываются, и в получаемых заданиях нет ничего связанного именно с нетрадиционной ориентацией. Любые действия происходят по желанию игрока. Базовые игровые персонажи и семьи, предложенные игрой, гетеросексуальны.
Если вспомнить о семейных ценностях и неуважении к родителям, то в игре, конечно, можно наплевать на воспитание и уход за новорожденным, но за этим последует неминуемое наказание — приедет служба и заберет ребенка. Также можно ругаться с любыми персонажами игры, будь то родитель, друг или просто посторонний человек. В целом никакой пропаганды каких-либо негативных действий в игре нет, но есть возможности. За них игра и поплатилась.
В США игра Sims 4 получила рейтинг Teen (13+). Описание контента, который разрешен для подростков старше 13 лет, следующее: «Игра подходит для лиц от 13 лет и старше. Проекты из данной категории могут содержать насилие, непристойные сцены, грубый юмор, в меру откровенное сексуальное содержимое, кровь или нечастое использование ненормативной лексики». В Sims 4 из всего перечисленного имеется только «в меру откровенное сексуальное содержимое».
Австралия дала щадящий и рекомендательный рейтинг М (Mature): игра может содержать насилие и обнаженную натуру. Это обозначает, что Sims 4 рекомендована для подростков старше 15 лет, но не запрещена к продаже детям до 15 лет. Решение о приобретении игры остается на усмотрение родителей.
Европейская PEGI присвоила игре Sims 4 рейтинг 12+. В этой категории допускается присутствие нереалистичного насилия и наготы, а также ругательств без сексуального подтекста.
А вот Германия решила отклониться от рекомендаций PEGI и присвоить свой рейтинг 6+. Интересно, что немцы уделяют особое внимание насилию при назначении возрастного рейтинга. Откровенного и реалистичного насилия в Sims 4 нет, поэтому игра получила низкий возрастной рейтинг. Конечно, всегда есть возможность изощренно убить своего «сима», но его смерть не будет выглядеть реалистично, а изображение крови в игре вообще отсутствует.
Разные системы классификации
Рейтинговые системы разных стран различаются между собой достаточно сильно. Если в России, Европе и Германии на коробках просто указывают минимальный рекомендуемый возраст, то в США и Австралии эти значки оставляют некоторую свободу для толкования. Интересно, что в Австралии есть две группы «18+»: первую присваивают просто материалам для взрослых, а вторую — материалам явно порнографического характера.
В США действует система возрастной классификации для игр и развлекательного ПО, создаваемая государственной организацией ESRB (Entertainment Software Rating Board). Рейтинг ESRB не запрещает продавать игры детям до 18 лет и носит исключительно рекомендательный характер, однако ESRB поддерживает добровольную политику розничных торговцев, которые самостоятельно ограничивают продажу M- и AO-игр несовершеннолетним (до 17–18 лет).
В России используется общая система возрастных рейтингов для всей информационной продукции, которая также несет скорее рекомендательный характер, чем запретительный. Основным руководством по оценке игр считается федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В Евросоюзе имеется общая рекомендательная система обозначений возрастных ограничений для компьютерных игр и развлекательного ПО — PEGI.
Что интересно, эту систему используют не только в странах еврозоны, но и в России (если принятая в РФ классификация по каким-либо причинам отсутствует) и на Украине. Однако в ряде стран Евросоюза имеются собственные системы возрастных рейтингов.
Как понимать возрастные ограничения игр
В большинстве систем используются цифровые обозначения — фактически на коробке указывают минимальный рекомендованный возраст. Однако далеко не всегда цифры стоит трактовать буквально. Например возрастной рейтинг PEGI 3 — это примерно то же самое, что российский 0+. С другой стороны, системы вроде ESRB вместо цифр используют описания: E — Everyone (для всех), T — Teen (для подростков) и так далее, но каждому описанию соответствует определенный возраст.
Так или иначе, главная задача всех этих ограничений — сообщить покупателю о том, что игра может содержать ненормативную лексику, сцены насилия и другой нежелательный контент.
Чтобы облегчить ваш выбор, во многих рейтинговых системах помимо собственно возрастного ограничения указывают, за что игра его получила. Например, в ESRB используются словесные описания нежелательных элементов игры. А в Европе, Южной Корее и Японии они обозначаются пиктограммами.
Если в одних регионах рейтинги имеют рекомендательный характер, то в других отношение к возрастным ограничениям может быть строже. В частности, во многих странах законодательно запрещено продавать несовершеннолетним игры, получившие рейтинг 18+.
Как назначаются возрастные рейтинги детским играм
Что касается игр для самых маленьких, то возрастая рекомендация присваивается им в основном за счет сложности восприятия геймплея ребенком, хотя наличие насилия в том или ином виде, конечно, тоже играет определенную роль.
Так, игра Tear Away, содержащая простые загадки (представляющие тем не менее определенную сложность для ребенка в 2–3 года), получила следующие оценки:
- ACB (Австралия): G
- РСВР (Россия): 6+
- PEGI: 3+
- ESRB: E — Everyone
- USK (Германия): 0+
А вот игры Pokemon X и Pokemon Y, содержащие безобидные сцены сражений странных существ и достаточно сложную игровую механику, в некоторых странах получили более суровые оценки:
- ACB (Австралия): PG — лучше пользоваться под присмотром родителей
- РСВР (Россия): 6+
- PEGI: 7+
- ESRB: E — для всех
- USK (Германия): 0+
Читайте также: