Во что поиграть в поезде на ноутбуке
Итак, мы намереваемся путешествовать всей семьей, поэтому нам необходима настольная игра, которая станет интересна как взрослым, так и ребятне. Желательно, чтобы вы могли играть и вдвоем, и втроем, может быть, вчетвером… Короче говоря, чтобы каждый член семьи мог подключиться, если он этого захочет.
В этой статье мы рассмотрим 10 лучших компактных дорожных наборов, которые будут помощником для вас на протяжении всего отдыха.
ТОП-10
Головоноги
Головоноги любят тех, кто может придумать им достойные внимания имена, а главное — запомнить их! Существа настолько милые, что появляется соблазн именовать их позаковыристее.
Возраст | 4+ |
Количество игроков | 2–6 |
Время одной партии | 10–20 |
Сложность игры | легкая |
Головоногие появляются в самое неожиданное время. Желаете составить их в свою огромную коллекцию? Тогда вместо головоногих придумаем свежее название — любое , но лучше увлекательное и незабываемое.
Затем, как только ваш новый приятель появится из колоды, быстро назовите его имя! Это единственный метод заполучить его в коллекцию. Кто имеет самый большой комплект головоногих в конце игры, тот и выиграет.
Основные особенности настольной игры в том, что головоноги отличаются не только интересным внешним видом, но и склонностью к непредсказуемости. Никогда не знаешь, какие головоногие появятся на столе в следующий раз — уже знакомые или еще не названные. Если на столе два одинаковых, то только и остается кричать: « Головоноги! » .
Дорожный Калах
Красивая игра: пышные деревья, цветные камушки, тысячелетняя история и многое другое. Представьте себе пальму, качающую над вами свои листья, а вы сидите и спокойно перекладываете камешки из одной лунки в другую. Красота!
Возраст | 5+ |
Количество игроков | 2 |
Время одной партии | 10 |
Сложность игры | легкая |
Калах ( Kalaha ) — логическая игра, пришедшая к нам из Древнего Египта. Небольшое компактное издание с откидным полем; оснащена природными камнями различных габаритов.
В настольной игре Калах-Манкала любой игрок имеет некоторое количество углублений на боковой стороне дощечки, которые содержат камешки, и Калах — большое углубление . Цель состоит в том, чтобы поместить как можно больше камешков в ваш Калах во время игры.
Каждый раунд разыгрывается следующим образом: игрок удаляет все камни из одной из собственных канавок и бросает по одному камню в каждое следующее углубление . При некоторых условиях вы можете получить дополнительный ход или забрать все камешки у соперника.
Поэтому в настольной игре Калах вам нужно правильно рассчитать каждый свой ход, чтобы противник не получил лишних камней, чтобы нарушить его планы или чтобы построить комбинацию из нескольких ходов, каждый из которых приносит хотя бы один камень в ваш Калах .
Мяу-лабиринт
Принцип дорожной игры похож на всеми любимый «С умасшедший лабиринт » . Цель состоит в том, чтобы, изменяя поле, проложить кошке путь домой. Коробка очень компактная, однако, для самой игры необходимо обеспечить ровную поверхность.
Возраст | 6+ |
Количество игроков | 2–46 |
Время одной партии | 15 |
Сложность игры | легкая |
Помогите кошкам пробраться через трудности городских улиц и попасть в комфортный дом! Вращайте и перемещайте карты с дорожками — Мяу-лабиринт меняется с каждым поворотом. Побеждает тот, кто заберет домой больше кошек!
Невзирая на интересную атмосферу, Мяу-лабиринт ( Chabyrinthe ) - это тактическая игра, в которой важно быть осмотрительным.
Способ перемещения карт с дверным проемом чем-то припоминает "С умасшедший лабиринт " . В большинстве случаев имеется способ заполучить одну из кошек в дом за 1 раунд , однако вопрос в том , сможете ли вы его приметить и если да, то как скоро.
Если после нескольких партий вы легко найдете ответ, попробуйте найти решение наиболее сложного вопроса: « Как привести в дом сразу 2-ух кошек». Для самых маленьких деток можно применять 9 карт-лабиринтов, чтоб упростить задачку.
Игры в дорогу для двоих или компании
Скучаете с друзьями или второй половинкой? Лучшие игры в дорогу или при ожидании, в которые можно поиграть вдвоем или целой шумной компанией с друзьями. Выбирай то, что подойдет лучше всего для вашей компании.
1. Игра «Города»
Данная игра классическая, в которую мы развлекались еще в детстве. Первый игрок называет город, а последняя буква этого города должна быть началом следующего города, который придумывает следующий игрок. Например: Санкт-Петербург – Геленджик – Краснодар – Ростов-на-Дону – Ульяновск – Казань – Нижний Новгород – Дубна – Артем – Москва.
Расскажем, как путешествовать с детьми, чтобы они не скучали, и какие развлечения стоит подготовить.
Дальняя дорога — возможность интересно провести время с семьёй. Но не каждого ребёнка надолго займут пейзажи за окном, разноцветные автомобили и незнакомые дома.
Набор развлечений зависит от средства передвижения, но важно взять одну любимую игрушку. Она поможет ребёнку успокоиться, почувствовать себя комфортно в незнакомом месте. Все остальные предметы желательно брать новые, чтобы они вызвали интерес.
Доббль
Мы играем в круглый Доббль, круглый день! Правила элементарны, процесс веселый и авантюрный — даже самые маленькие участники могут играть без взрослых! И победит самый быстрый и вдумчивый. Идеально подходит в дорогу.
Возраст | 7+ |
Количество игроков | 2–8 |
Время одной партии | 15 |
Сложность игры | легкая |
Удивительно! В каждой паре карт вы всегда можете найти одну и только одну общую картинку! Будьте внимательны и быстры — и победа за вами! Оригинальная круглая банка содержит различные комбинации карт с картинками, а правила предлагают 5 вариантов игры!
Доббль (Dobble или Spot It!) — это стремительная и веселая игра, которая развивает визуальное восприятие, внимание и реакцию. Без сомнения, подходит для разных возрастов, как и Дикие Джунгли. Он официально рекомендован для детей в возрасте от 6 лет, однако также подходит для малышей и при этом приносит удовольствие взрослым.
Малогабаритная круглая коробка содержит круглые карточки с множеством иллюстраций: это могут быть животные, растения, знаки, надписи, смайлики. Каждая картинка неповторима, но каждая пара иллюстраций имеет одну (и лишь одну) единую для этих карт картинку. Именно в поиске этого совпадения и построена настольная игра Доббль (Dobble или Spot It!).
Путешествие на поезде
Самый комфортный вариант: можно передвигаться по вагону, играть за столиком, общаться с другими попутчиками. Нет строгих ограничений по весу и размеру багажа. Поэтому, если путешествие предстоит длительное, можно взять несколько разных игрушек, наборов для творчества. Продаются и специальные игры в дорогу для детей.
Подборка вариантов для поезда:
• Набор для рисования. Альбом, блокнот, тетрадь. Вместо пачкающихся фломастеров лучше взять карандаши, восковые мелки, разноцветные ручки. Для малышей можно захватить тонкие трафареты и раскраски, соответствующие возрасту и увлечениям.
• Игры-бродилки (ходилки). Надолго увлекут юных путешественников, помогут освоить счёт. Существует огромный выбор тематик. Бродилки отличаются размерами полей, количеством ходов, стоимостью, качеством изготовления. Необязательно приобретать дорогие варианты. Главное — наличие кубика, фишек, поля.
• Книги. Должны соответствовать возрасту, увлечениям, предпочтениям. Можно взять детские журналы, кроссворды или ребусы.
• Uno Junior. Детский вариант увлекательной игры. Поможет скоротать длительные часы поездки. Развивает память, логику, скорость реакции, внимание. Возраст, заявленный производителем, — 5+. Пользователи отмечают, что и 4-летний ребёнок сможет играть в этот лёгкий вариант Uno.
Катамино дорожная
Специальная версия знаменитой настольной игры Катамино, также известной многим как «Тетрис, не требующий батареек».
Такой компактный и удобный, что так и просится в дорогу! Посудите сами: легкие пластиковые детали плотно упакованы в небольшую коробочку. Всего 12 фигур, зато их комбинация превышает 12 000! Хватит даже на путешествие к Луне и обратно!
Возраст | 3+ |
Количество игроков | 1–2 |
Время одной партии | 10 |
Сложность игры | средняя |
Поэтому вы всегда сможете отыскать подходящий уровень для себя или своего малыша. Суть головоломки одна — наполнить заданную прямоугольную область на игровом поле указанными пентамино .
Поэтому у вас получится отличная логическая игра практически для любого возраста, развивающая пространственное мышление и в то же время очень затягивающая! В компактной пластиковой коробке с крышкой имеется специальный выдвижной ящик для неиспользуемых пентамино или брошюр со схемами .
Когда играешь на ноутбуке во время долгой поездки, не всегда есть возможность достать мышку — приходится довольствоваться лишь клавиатурой и тачпадом. Но к такому управлению приспособлены далеко не все игры. Прохождение той же Starcraft на тачпаде — сущее мучение. К тому же в поездке нужно учитывать заряд батареи, да и доступа к сети может и не быть.
Так что мы выбрали семь увлекательных игр разных жанров и времён, которые можно спокойно пройти на ноутбуке без мыши и которые не сильно посадят устройство.
Жанр: адвенчура с аркадными боями и элементами RPG.
Дата выхода: 1992 год.
Далеко не все сейчас помнят о Star Control II, а ведь это поистине культовая игра. Ею вдохновлялись сотрудники BioWare, если судить по тому, насколько Mass Effect походит на Star Control II, а разработчики Fallout и «Космических рейнджеров» уже прямо признавались о своей большой любви к этой игре. Немало людей ждало её духовного наследника Star Control: Origins.
Со временем фанаты целиком обновили всю графику с саундтреком и добавили озвучку персонажами, так что сейчас лучше играть именно в фанатский ремейк, The Ur-Quan Masters.
По сюжету игры, в далёком будущем человечество основало колонию в другой солнечной системе. Но когда корабль колонистов прилетел обратно к Земле, их ждал сюрприз. Звёздная империя пришельцев ур-куанов покорила людей и поставила перед выбором: пойти воевать за них и во всём следовать их приказам, либо отдать всё оружие и позволить окружить свою планету непроницаемым для кораблей красным полем, а для связи с завоевателями оставить лишь крохотную станцию на орбите. Земляне выбрали второе и поставили крест на любых полётах в космос.
Но надвигалась беда ещё серьёзней. Коор-ахи, относящиеся к тому же народу, что и ур-куаны, не разделяли взглядов своих родичей и считали, что другие расы нужно не порабощать, а истреблять целиком. Из-за этого они начали междоусобную войну с ур-куанами — и если выиграют в ней, то уничтожат всю разумную жизнь в галактике.
В конце концов капитан единственного корабля землян отправился в путешествие, чтобы собрать флоты разных рас и дать отпор коор-ахам и ур-куанам. При этом игроку дана полная свобода полётов в открытом мире. Можно высаживаться на большинстве планет, выискивать там ресурсы и продавать их. А в разветвлённых диалогах дают решать судьбу целых рас. Причём сюжет достаточно сложен и ветвист, а разговоры заставляют вспоминать классиков фантастики вроде Роберта Шекли.
Одна из главных частей этой адвенчуры, скрещенной с космическим симулятором — аркадные сражения один на один с другими звездолётами. У каждого корабля свои особенности, а бои с ними проходят на плоскости, будто в Asteroids. Управляется всё с клавиатуры — у Star Control II даже нет поддержки мыши.
Жанр: адвенчура.
Дата выхода: 1998 год.
Во многих классических адвенчурах слишком много пиксель-хантинга, так что управление с тачпада может стать проблемой. С Grim Fandango всё чуть легче: несмотря на то, что в ремастере добавили поддержку мыши, изначально игра делалось с прицелом на одну только клавиатуру. При этом главный герой всегда поворачивает голову в сторону вещей, с которыми можно взаимодействовать.
Игра начинается с того, что протагонист, Мэнни Калавера, уже давно мёртв. Но в загробном мире, несмотря на существование демонов и то, что все люди вокруг — скелеты, порядки похожи на наши. Там есть казино и магазины, а общество делится на богачей и бедняков.
На том свете Мэнни даже устроился на работу туристическим агентом в Департамент Смерти. Он распределяет путёвки на райские острова в зависимости от того, насколько праведную жизнь вёл человек — чем хуже он был, тем опасней путь. Правда, Мэнни постоянно не везёт в этом деле, отчего он решает смухлевать — и это тут же приводит его на след одного масштабного заговора.
Grim Fandango называют одной из лучших адвенчур за всю историю жанра — и заслуженно. Головоломки в ней не мешают сюжету, а, наоборот, помогают его развивать. К тому же они относительно логичны, чем может похвастаться далеко не вся классика жанра. Но всё-таки самое главное в Grim Fandango — история.
Общий сюжет до краёв наполнен отсылками к нуару, от «Касабланки» до «Китайского квартала» — и способен не раз удивить. Чуть ли не каждый встречный персонаж запоминается своей фактурностью: чего хотя бы стоит лучший друг Мэнни, наивный грузный демон-механик Глоттис, что жаждет водить машины, несмотря на свои внушительные размеры. К тому же вся здешняя история приправлена тоннами остроумных шуток.
И Grim Fandango не была бы столь великой без её оформления. Дизайн, объединяющий стилистику нуара и мексиканского дня мёртвых, помог создать мир и персонажей, что отлично смотрятся даже спустя двадцать два года с выхода игры. Питер Макконнелл написал чудный джазовый саундтрек с южноамериканскими мотивами. И это одна из первых игр, где уделили много внимания озвучке персонажей, отчего не хочется пропускать ни одной реплики.
Жанр: экшен-RPG.
Дата выхода: 2001 год.
«Готика» — одна из немногих экшен-RPG 2000-х на ПК, которой, по сути, мышь и не нужна. С её помощью иногда проще осмотреться — и всё. В остальном управление завязано на клавиатуре: та же боёвка работает на стрелочках и зажатом Ctrl. Да, такое управление сперва кажется неудобным, но к нему быстро привыкаешь — ведь «Готике» есть, чем завлечь.
Приключение безымянного героя начинается с того, что его выбросили добывать руду в тюрьму под магическим куполом, куда можно войти, но откуда нельзя выйти. Задумывалось, что барьер должен закрыть только шахты — но из-за ошибки магов он накрыл ещё и всю округу с ближайшими поселениями.
Преступники взбунтовались, перебили всю стражу и устроили там свои порядки. Король был вынужден с этим смириться и начал с ними торговать, чтобы получить необходимую ему руду.
Несмотря на то, что герою поручили доставить письмо магам, застрявшим за барьером, ему придётся несладко. Каторга заполнена ворами, убийцами и прочим сбродом, так что тут царит право сильного и строгая иерархия. Протагонист — изначально никто, о него будет вытирать ноги почти каждый встречный. Чтобы выжить, ему придётся всеми правдами и неправдами зарабатывать авторитет и учиться воевать.
Тут небольшой, но очень продуманный мир, где всё окружение живёт по своему расписанию. От способа прокачки зависит не так уж много, но зато есть выбор из трёх фракций, ветвистые квесты и большая свобода в открытом мире. Но больше всего подкупает атмосфера — где ещё встретишь игру про фэнтезийную тюрьму.
Современные тактические шутеры — три, в которые можно играть уже сейчас и три, за разработкой которых стоит следить.
С релиза Ready or Not, духовного наследника серии SWAT, прошло уже больше месяца. Но игра до сих пор не покинула список лидеров продаж, а обойти её смогли лишь ААА-блокбастеры.
Однако Ready or Not — далеко не единственный актуальный тактический шутер. Для тех, кто после неё захотел разобраться в жанре, мы составили небольшой список похожих игр. Здесь и провальный AAA-шутер, и нишевые хиты, и любопытные проекты в разработке. Мы постарались обойтись без слишком очевидных игр, поэтому Squad, Insurgency: Sandstorm и Escape from Tarkov в материал не попали.
Что это: тактический шутер от ведущего разработчика Rainbow Six и Ghost Recon
Для тех, кто: хочет получить уникальную хардкорную игру и готов ждать важных обновлений годами
К примеру, в ПНВ здесь видно очень плохо, поэтому оптический прицел бесполезен, как в реальности. А вот без инфракрасного целеуказателя не обойтись.
Для каждого обвеса можно выбрать место крепления, от чего будет зависеть его полезность. Но глубоко кастомизировать можно и другую экипировку: например, самостоятельно выбрать, какие магазины и гранаты взять и где и их закрепить на теле персонажа.
Под каждый тип обвесов выделены группы креплений на разных частях оружия, но совсем уж безумную конструкцию, как в Escape from Tarkov, создать не получится
На выбор в Ground Branch доступно два режима игры. В первом нужно найти ноутбук с ценной информацией и эвакуироваться, во втором — перебить всех террористов. В игре есть и PvE, и PvP, но в Ground Branch редко бывает больше 500 человек, так что найти матч бывает сложно. А вот против ботов играть можно всегда. Они ведут себя гораздо проще, чем, например, в Insurgency: Sandstorm, но очень метко стреляют, так что соскучиться с ними сложно.
Правда, развивается Ground Branch крайне медленно. У разработчиков наполеоновские планы, но они не спешат внедрять даже самые базовые вещи вроде возможности лечь, зато добавляют специфические механики — например, проверку магазина. Хотя недавнее появление издателя в лице MicroProse (HighFleet, оригинальные XCOM) даёт надежду на релиз шутера. Тем более вот-вот выйдет глобальное обновление V1032 с новыми картами, дополнительными элементами кастомизации и переработанной стрельбой.
Что это: неудавшийся ААА-шутер, ставший казуальным милсимом после пары обновлений
Для тех, кто: любит игры Ubisoft и не хочет тратить время на привыкание к сложным механикам
После релиза некоторые похоронили сиквел Wildlands из-за ненужной системы уровней и редкости оружия. Даже сама Ubisoft признала Breakpoint провалом, но поддержку не прекратила и вскоре ввела настройки, благодаря которым последнюю Ghost Recon можно превратить в эдакий казуальный аналог Arma.
Больше никаких уровней, вечных отметок врагов и нужных локаций — всё это можно отключить в специальном меню, где повышается и сложность ИИ-противников. Теперь умереть можно от пары пуль, расположение неприятелей придётся запоминать самому, а место выполнения задания искать по описанию квеста.
Даже так Breakpoint далеко до симуляторов вроде Escape from Tarkov, но одному на повышенной сложности здесь тоже может быть довольно тяжело. Если не хочется слишком углубляться в механики милсимов и терпеть их технические проблемы, Breakpoint — отличный вариант. После смерти здесь ничего не теряется, а механика стрельбы довольно аркадная, как и в других играх от Ubisoft, поэтому к ней не придётся долго привыкать.
Кастомизация в Ghost Recon Breakpoint в деталях менее гибкая, чем в других тактических шутерах, но собрать уникальное оружие всё равно можно
В Breakpoint в основном придётся захватывать пресловутые лагеря, но на высокой сложности каждая осада проходит интересно и уникально: просто расстрелять всё, что движется, больше нельзя. Необходимо продумать, с какой стороны лучше напасть и какое оружие использовать против определённых типов врагов.
То же самое и с другими миссиями. К примеру, нам с напарником нужно было остановить конвой и допросить генерала. На обычной сложности мы бы просто встали посреди дороги и убили водителей, но на повышенных настройках нас бы моментально расстреляли из пулемётов на машинах конвоя. Поэтому мы заложили мину на пути врага и после взрыва первого броневика в конвое синхронно подстрелили остальных водителей.
В EGS и Uplay часто отдают расширенные издания Breakpoint по цене инди. В них есть дополнительный контент вроде терминаторов на карте (да, тех самых) и новых режимов игры. От сюжета многого ждать не стоит: он мало чем отличается от других современных историй Ubisoft с твистами и персонажами, не вызывающими никаких эмоций.
Что это: слегка топорный инди-конкурент Rainbow Six: Siege с упором на реализм
Для тех, кто: любит Counter-Strike, но хочет более сложного геймплея и не готов тратить слишком много денег
Эта игра старается покрыть все возможные потребности любителей тактических шутеров, но при этом не отличается проработкой. В Zero Hour есть и PvP, и PvE, в котором нужно зачищать дома от террористов и спасать заложников, как в SWAT. Боты в игре похожи на ботов из Ground Branch — такие же глупые, но очень меткие. Придётся довольствоваться и этим: людей в Zero Hour обычно недостаточно, чтобы быстро найти живой матч. Но в PvE легко задержаться на десяток часов, поскольку на запоминание планировки карт и нюансов поведения ИИ уйдёт некоторое время.
В игре очень много механик, но некоторые либо бесполезны, либо сделаны довольно неуклюже. Например, перед началом каждой операции предлагается нарисовать план на карте, как в классических Rainbow Six, но этим мало кто пользуется всерьёз. Из серии Red Storm Entertainment в шутер перекочевала и возможность взбираться на здания на тросе. Но реализована механика гораздо хуже, чем в любой Rainbow Six. Зато разработчики постоянно поддерживают Zero Hour и очень часто выпускают патчи, а каждые несколько месяцев — обновления с новым контентом. Например, операциями, как в Counter-Strike: Global Offensive.
Несмотря на полную её бесполезность, планировку в начале операции никак нельзя пропустить, что изрядно раздражает
Zero Hour — неплохой вариант для тех, кто пока не готов тратиться на дорогие и сложные шутеры, но хочет попробовать тактический геймплей. К тому же выглядит игра местами даже лучше конкурентов, и это при том, что сделана она на Unity. А ещё разработчики обещают добавить ИИ-напарников, как в SWAT, чтобы играть одному было комфортнее.
Вернуть популярность милсимов решили не только создатели Ready or Not. Мы выбрали несколько уникальных шутеров в разработке, каждый из которых по-своему подходит к тактическим баталиям и вполне может стать новым словом в жанре. Ну или хотя бы ещё одним инди-хитом.
Black One Blood Brothers в январе 2022-го выпустил разработчик-одиночка из Франции. Главная особенность игры — полное отсутствие кооператива с живыми людьми. Вместо этого в распоряжение одного игрока попадает ИИ-отряд из десяти человек, каждому из которых можно отдавать приказы разной сложности. Например, пройти к определённой точке, открыть дверь, кинуть гранату, выстрелить в противника и так далее.
Команды разным членам отряда можно синхронизировать, чтобы кто-то выполнял задачи одновременно. Самих бойцов можно кастомизировать, а от того, что окажется в их инвентаре, напрямую зависят игровые механики. Например, для разведки дроном его придётся положить в рюкзак.
Шутер пока на очень ранней стадии разработки: некоторых анимаций просто нет, а те, что есть, выглядят неказисто. Да и отряд пока что ведёт себя ужасно — часто выполнить задание невозможно просто потому, что пара бойцов застряла в дверном проёме.
Такая ситуация красиво смотрится на официальном скриншоте, но в нынешнем состоянии игры вполне может поставить крест на операции
Direct Contact пока что на очень ранней стадии разработки — у него даже нет публичного демо. Создатель-одиночка вообще неохотно делится информацией, хотя уже завёл Discord-сервер и Patreon.
Разработчик планирует добавить в игру полноценную кампанию и многопользовательские режимы, а благодаря Unreal Engine 4 игра выглядит гораздо лучше, чем более известные аналоги. А ещё в ней уже сейчас есть несколько уникальных механик вроде проверки пульса у подстреленного противника.
Как и многие другие игры в разработке, Direct Contact выглядит очень перспективно, но сказать хоть что-то наверняка о ней сейчас сложно. Из материала, показанного разработчиком, пока расстраивает только устаревший интерфейс меню. Да и в кастомизации оружия Direct Contact сильно проигрывает конкурентам: она не очень наглядная, поскольку обвесы назначаются из простого текстового списка.
Maradeur — космический Escape of Tarkov в сеттинге альтернативных 90-х. Геймплей состоит из двух фаз: сначала на корабле нужно исследовать звёздное пространство, а затем высадиться на какой-нибудь станции и провести рейд. За всё это будут выдавать очки опыта, а по достижении нового уровня — и очки навыков для улучшения характеристик персонажа.
Maradeur разрабатывали благодаря бэкерам с краудфандинговой платформы Fig, но полгода назад создатели перестали выходить на связь и выдавать доступ к играбельному прототипу. К счастью, совсем недавно они сообщили бэкерам, что нашли издателя и скоро выпустят игру, а в ближайшее время проведут закрытое тестирование. Точных дат разработчики, правда, не назвали.
Мы уже видели, как студии с большим бюджетом пытались создать свой «ответ» Escape from Tarkov, а вот космической вариации игры BattleState Games ещё не было. Так что особенно интересно, смогут ли разработчики сохранить тактическую основу «Таркова» и при этом не лишить игру духа космического пиратства.
Успех Ready or Not и других тактических шутеров, вышедших за последние несколько лет, показывает, что поджанр совсем не планирует умирать. Даже большие студии обращаются к этому направлению — взять хотя бы казуальный аналог Escape from Tarkov из Battlefield 2042 или слухи о нескольких тактических режимах, на которые делают ставку разработчики следующей Call of Duty.
А этот список в очередной раз показывает разнообразие хардкорных шутеров от первого лица и доказывает, что влиться в поджанр можно с любыми вкусами и навыками. Но включить в один материал вообще все интересные и незаезженные игры невозможно, так что рассказывайт в комментариях, какие тактические шутеры впечатлили вас.
На самом деле рад за сей поджанр, дико его люблю и все такое, но какие же они все кривые и косые. В первую очередь человек зашедший в такие игры будет бороться с технической частью, а уж потом познавать механику. Из всех только инсурга выглядит законченной.
Ну и последнее время чуть-ли ни каждый день вижу новый тактический шутан на Ютубе.
Инсурга хороша только первая, вторая пошла по наклонной куда-то не туда.
Я бы от себя Door Kickers посоветовал. Жанр другой, но суть работы всяких околоswatовских штук передана просто отлично
Как раз сейчас писал комментарий с точно такой же рекомендацией. Акцент в Door Kickers скорее на пострелушки, чем на захват преступников живыми, но игра очень хорошая. Это если изометрия не смущает, конечно. Ещё, говорят, Thunder Tier One близка по духу, но я сам пока в неё не играл.
SWAT 4 ? Невозможно
SWAT 3, SWAT 2 и SWAT 1. Первые две части ещё был и спиноффами Police Quest и были изометрическими
RON это SWAT 4, только лучше.
кажется мне, что людей в случае ready or not интересует не тактический шутер, а игра-наследник swat, в котором преступников не убивают, а задерживают
Расстреливаю всех негров на локации наркопритон. Хуль они там забыли , явно преступники
в Zero Hour тоже можно задерживать преступников, правда нелетального оружия как в RoN нет
Rainbow Six 3: Raven Shield. В этом жанре ничего лучше просто нет.
в режиме наблюдателя:
Альфа, пошли, пошли, пошли!
В Breakpoint в основном придётся захватывать пресловутые лагеря, но на высокой сложности каждая осада проходит интересно и уникально: просто расстрелять всё, что движется, больше нельзя
На реализме каждая "осада" проходится точно так же интересно и уникально, как и все предыдущие: из снайперки расстреливается все живое с ближайшей возвышенности.
Обычно до первого обнаружения, после убивают тебя с 1-2 попаданий. Это если прям максимальную брать. Ну и не все базы открытые, некоторые являются бункерами.
Бля, а ты пробовал, не знаю, убрать снайперку, снять свою жопу с горы и штурмовать в ближнем бою? Может тогда тебе бы и не так скучно было
Я снайпера первым качал, но со временем заебало, начал менять классы и медиком-разведчиком играть много увлекательнее
фу, специально так не делаю. это же самое скучное. Разве что прикрывать своих
А где инса? Сквад, Арма?
сквад и арма слишком масштабные. RoN про довольно локальные стычки грубо говоря в одном здании.
В инсе есть ПВЕ, но там все таки больше про мясо, а не про тактику.
Могу упомянуть Operation:Harsh Doorstop
Бесплатный тактический шутер, многим походит на Squad, на UE4, только фишка (кроме бесплатности) ещё в модульности - есть куча сторон и много временных периодов от WW2, Вьетнама к современной войне и все это в одной игре без длс , просто разные сервера - разные конфликты.
Ещё даже нет намека на релиз, пока активная (надеюсь) стадия разработки
Насколько доверять разрабам - не знаю
Какая будет монетизация в такой амбициозной бесплатной игре, то естьпо сути безплатные Squad + post scriptum - хз
Нашел на канале BlueDrake42 (да, тот самый который не умеет кидать ссылки или хотя бы названия на проекты, которые находит), который если не ошибаюсь и организовал сбор на патреоне и собрал команду разработчиков для "проекта своей мечты"
Чекните в Стиме, я добавил в вишлист на всяк случай
Что добавили тактического в Брейкпоинт? вроде как был тупой тир по болванчикам с самого начало так и остался
Ничего.
Косметику, бесплоезные фичи и сомнительные сюжетные аддоны. Но везде гордо заявляют игра ПЕРЕРАБОТАНА, мы ПРИСЛУШАЛИСЬ к комьюнити.
Ноль целых, хуй десятых там тактического. Разве что теперь тебя на палеве могут легко заваншотить, поэтому просто с максимальной дистанции убиваешь болванчиков по одному из снайперки.
Там же дроны. Если операторов быстро не слить, они заебут. Еще снайперы.
Играл 3 раза с рандомами - они бежали на пулеметы и падали на открытом пространстве. Естественно, их не поднять, у них подгорало и они ливали. XD
Хмм. Почти всё я из списка знал, но вот за Black One Blood Brothers спасибо. Выглядит и впрямь интересно. Что ещё могу сказать. Ну разве что добавить список парой франшиз, которые тоже можно было бы указать. Да, некоторые из них относительно мейнстримные, другие явно не попадают в "тему" спецназа, но с учётом того насколько тактические шутеры теперь совсем нишевый жанр, я всё-же, думаю, если вы интересуетесь этими играми, то можете заинтересоваться и чем-то из списка ниже:
1) Hell Let Loose - По сути "сквад" во второй мировой.
2) Post Scriptum - тоже самое, но от создателей сквада.
3) Beyond The Wire - сквад, но уже в первой мировой.
4) '86 - игра в разработке про холодную войну от создателей Rising Storm и Red Orchestra. Судя по обрывкам информации похожа на Squad тоже. Говорят, будут некоторые разрушения (вроде ломающихся вышек, заборов, и.т.п).
5) SCP: Pandemic - хардкорный кооперативный тактический шутер связанный с историей вокруг scp 5000. К сожалению сам не играл, но видел стримы и неплохие отзывы ютуберов. Выходит уже скоро.
6) GTFO - в далёком будущем ваш отряд заключённых вынужден сражаться с ордами монстров в некоем комплексе и выполнять приказы мистических "заказчиков". Сам играл только в бетку, так что детали сюжета не знаю. Но в то время было довольно хардкорно.
7) Tactical Squad: SWAT Stories - игра ещё в разработке и будет таковой до 2024 года, судя по заявлениям автора, но почему не добавить бы её в список и не следить за новостями?
8) Battlebit Remastered - этакий баттлфилд в майнкрафте. Да, я знаю, это звучит страшно, прямо как какая-то очередная школьная поделка, но все отзывы что я слышал от бета тестеров были только положительные. Во многом графика компенсируется тотальным разрушением любых объектов на карте.
9) Operation: Harsh Doorstop - тоже баттлфилдоподобная игра в разработке, но у создателей чуть ли не наполеоновские планы по созданию "платформы", на которую потом мододелы смогут натягивать любые шкурки, хоть вьетнамский конфликт, хоть звёздные войны. Разработчик утверждает что его задолбали гиганты вроде ЕА, которые всё делают ради денег, так что он на своих добровольных началах хочет сделать бесплатную игру, которую фан сообщество сможет менять как ему будет угодно.
10) Intruder - Шпионы против охранников. Как утверждают разработчики, они вдохновлялись играми вроде SWAT 3 и постарались перенести синглплеерную формулу в мультиплеерный режим, создав ПВП игру. Сам не играл, но вроде люди говорят что неплохая. Жалуются только на управление, да и графика выглядит специфически.
11) Due Process - ПвП игра про полицейских против грабителей. Графика мультяшная, но в остальном, по слухам, очень годная игра. Основной её фишкой являются динамические карты, которые каждый раз выглядят уникально, насколько я понял. К сожалению сам также не играл, сужу по отзывам и геймплею с ютуба.
12) Flashing Lights - Police, Firefighting, Emergency Services Simulator - собственно, название говорит само за себя. Игра несколько отличается от формулы "тактических" шутеров, но добавил я её в список по причине требования слаженных действий в кооперативе между пожарными, полицейскими и врачами.
13) Ravenfield - наверное, последняя баттлфилдоподобная игра в списке, да и отличается не только вырвиглазной графикой но и аркадным геймплеем. Тем не менее, игра стоит внимания как минимум из-за того, что в ней присутствует высокий уровень кастомизации контента и управление искусственным интеллектом. Но сама игра доступна только в одиночном режиме. Ну или может моды для мультиплеера есть, я не знаю.
14) Carrier Command 2 - Если предыдущие игры были так или иначе задействованы на кооперативных действиях пехоты, то в этой игре команда игроков должна управлять авианосцем и сражаться с огромным количеством противников за территории.
15) Afterconflict - игра про холодную войну в разработке. Информации мало, но последить за игрой можно.
16) Six Days in Fallujah - игра в разработке, по реальным событиям, с применением опыта от ветеранов США. Говорят, что карты в игре будут динамически меняться при каждом прохождении, а значит, геймплей будет разным при каждой переигровке.
Было в памяти ещё пару игр, но, к сожалению, не смог найти сейчас их в списке желаемого. Плюс, конечно, идёт серия игр Arma/Operation Flashpoint, серия Rainbow Six и Ghost Recon, а также серия SWAT. Но я думаю что это совсем уж очевидные вещи, так что называть их не стал.
Часто нам приходится ехать куда-то далеко в машине, автобусе, поезде или самолете. Порой мы ожидаем на вокзалах или где-то еще. Во все эти моменты нам ужасно скучно, ведь сложно придумать чем можно заняться. Отличные игры в дорогу для двоих или целой компании.
Приличную часть жизни ты проведешь в дороге или в ожидании чего-либо. В такой момент всегда хочется чем-то заняться, но вот только что придумать интересного? У нас есть для тебя отличные идеи, которые пригодятся в такие моменты.
Тантрикс или Запутанные дорожки — Карманный игровой набор
Если вы любитель решать головоломки и вам нравится составлять различные дорожки, то Тантрикс подойдёт идеально. Цель - построить как можно более длинную непрерывную дорожку или петлю из одного цвета. Отлично подходит для походов и путешествий.
Возраст | 8+ |
Количество игроков | 1–4 |
Время одной партии | 30 |
Сложность игры | средняя |
Настольная игра Tantrix состоит из 56 фишек — это все , что вам нужно, чтобы погрузиться в увлекательный мир красочных путей и форм космической стратегии.
В настольную игру Тантрикс можно играть в одиночку, собирая один из видов головоломок, а также в среднем количестве игроков, играя в серьезные стратегические сражения на столе или просто играя с большим количеством участников (вариант на скорость и реакцию).
Множество разновидностей игры не дадут заскучать ни вам, ни вашим приятелям. Не стоит упускать из виду тот факт, что тантрикс может быть учебным пособием для развития пространственного мышления и мыслительных способностей у деток. Во время занятий в школе или дома Тантрикс может помочь вам научиться решать проблемы, распознавать образы и систематизировать объекты. С некоторой настойчивостью четырехлетние детки могут решить некоторые головоломки с петлями, а с 8 лет дети имеют все шансы легко играть в Тантрикс с соперниками любого возраста.
Фото вечеринка
Вам нравится дурачиться? Тогда скорей хватайте свою камеру! Снимайте своих друзей в моменты прыжков, висения вниз головой и даже когда они выпрыгивают из кадра! Ваша фото-вечеринка запомнится всем!
Возраст | 8+ |
Количество игроков | 6–15 |
Время одной партии | 20 |
Сложность игры | легкая |
Наличие фотоаппарата не гарантирует, что вечеринка будет веселой и беззаботной . Но если у вас есть настольная игра Photo party, то вскоре вы получите невообразимое количество забавных фотографий с гостями вечеринки.
Перед началом фотосессии один из участников берет на себя обязанности фотографа, вплоть до настраивания камеры (не входящую в комплект игры). Фоторепортер также отвечает за чтение заданий, которые должны выполнять остальные участники игры. Например, вам нужно будет войти в кадр в прыжке, быть вверх ногами или даже выскочить из кадра. После удачного исполнения задач участники получат победные баллы и определят фаворита.
Чтобы определить победителя, может быть недостаточно просмотреть фотографии в камере. Лучше всего оценивать результаты, глядя на фотографии в компьютерном, телевизионном или печатном виде. Вы также можете поместить фотографии в социальных сетях (таким образом, вы получите уникальный альбом).
Во что поиграть в дороге или по время ожидания
Часто тебе будет скучно в некоторые моменты жизни. Ты можешь сидеть где-то в машине, автобусе, поезде или электричке. Ты можешь сидеть на вокзале или где-то на остановке. Ты можешь ждать чего-то. Часто в этим моменты нам скучно, ведь заняться нечем.
Если ты не один, а в большой компании или вдвоем с кем-то, то всегда можно поиграть во что-то. Но обычно у нас не хватает фантазии придумать или во все мы уже переиграли. Специально для таких случаев мы отыскали лучшие игры, а которые можно поиграть в дороге или где-то еще.
Обязательно сохрани список игр в дорогу, ведь они тебе в жизни еще не раз пригодятся. Это поможет тебе интересно провести время и повеселиться с друзьями, а также узнать лучше и сблизиться со своей второй половинкой.
Sule Makaroglu , Unsplash
Мафия (Стиль Жизни)
Одна из самых популярных игр для большой компании. Элементарные правила, психологические трюки, интерес, азарт – все это делает её любимицей среди различных настольных игр.
Мафия (Стиль Жизни) – это все та же старая добрая игра , но только уже на новый лад , ведь в ней теперь 32 персонажа, которые умещаются в небольшую металлическую коробку.
Возраст | 8+ |
Количество игроков | 6–20 |
Время одной партии | 60–90 |
Сложность игры | легкая |
Что необходимо для игры в Мафию? Изначально для этой игры ничего было не нужно.
Игроки закрывали глаза, и ведущий беспорядочным образом дотрагивался до участников, перечисляя героев: мафия, комиссар, медицинская сестра и гражданское лицо. Потом стали употребляться обычные игральные карты, в которых туз означал мафию, дама — медсестру, валет — комиссара , а числа — гражданских .
Но даже этого было недостаточно любителям азартной мафии, они стали создавать специализированные колоды с изображениями различных персонажей. Итак, в игре есть маньяк, адвокат, лунатик, красавица и очень много других героев, каждый из которых способен воздействовать на судьбы отдельных людей и целого города.
Читайте также: