View transform sony vegas что это
«В Программе партии (Новая редакция), утвержденной XXVII съездом КПСС, глубоко и всесторонне обоснована задача ускорения научно-технического прогресса на современном этапе коммунистического строительства в нашей стране».
Предисловие к книге «Персональные компьютеры. Информатика для всех».
1987 г., 55 коп.
Вот не умеет ваш покорный слуга писать подобные и по-своему красивые вступления:)… Я даже иногда завидую некоторым современным, как бы это мягче сказать, своим коллегам, которые такие фразы выдают на-гора. А вам, например, что больше всего в этом предложении (в цитате) понравилось? Лично мне — фраза: «глубоко и всесторонне обоснована…».:) С такой можно любую девушку, э-эх, охмурить. Вроде ничего и не сказал, а она уже на тебя смотрит заворожено, как хомяк на телевизор. ОК. Повеселились, теперь к делу, а то прогресс, он на месте не стоит, особенно научно-технический. Сегодня мы начнем рассматривать практические вопросы видеомонтажа в одной из самых сильных программ этой сферы — Sony Vegas. Напомню, что в прошлой части разобрались с ключевыми вопросами, касающимися характеристик видео и настройками проекта. Помимо этого рассмотрели возможности интерфейса-трансформера. Сегодня нашей первоочередной задачей является «ускорение научно-технического прогресса».
Структура рабочей области
Рабочая область разделена на две части — панели управления треками и непосредственно монтажного стола, где мы работаем с фактическим их наполнением. Количество треков как видео, так и аудио неограниченно.
При этом стоит отметить, что в Vegas используется четыре основных типа треков — обычные аудио и видео, а также шины (bus) для аудио и видео. Что такое шина? Это трек, не имеющий фактических данных, но в его рамках можно группировать обычные треки. Таким образом мы можем управлять некими общими настройками. Для аудио предусмотрена возможность создания множества шин, для видео имеется только одна (называется Video Bus Track). Об этом чуть позже, а сейчас рассмотрим обычные треки, как они есть, и что они могут.
Для начала стоит обратить пристальное внимание на панели управления треками. Здесь можно найти большое количество настроек и кнопок, при этом отметим ключевой момент: у каждого трека есть свои свойства и настройки, которые указываются в его панели управления, но при этом само наполнение треков может быть различным, включать многие файлы, фрагменты, при этом у каждого из них есть схожие собственные настройки. Пока немного сложновато, но обо всем в процессе.
Итак, чем можно управлять в рамках основных панелей видеотреков? Рассмотрим кнопки.
Bypass Motion Blur
Включение режима размытия изображения, который указан в настройках проекта. Это относится к тому выбору вариантов размытия, который мы выбираем в ключевых настройках проекта (см. предыдущую часть материала).
Кнопки Bypass Motion Blur позволяют включать выбранный режим, но где им управлять фактически? На самом деле, все это производится в Video Bus Track.
Сейчас мы забегаем немного вперед, но когда вы начнете полноценно и с пониманием осваивать программу, вернитесь к этому подразделу. Video Bus Track можно увидеть в рабочей области, выбрав и сделав активным пункт меню View >>> Video Bus Track. Когда он появится, нажмите над его панелью правую кнопку мыши и выберите опцию Insert/Remove Envelope>>> Motion Blur Amount. В результате появится огибающая, с помощью которой вы можете управлять уровнем размытия. Видео на всех видеотреках, у которых кнопка Bypass Motion Blur не нажата, начинает размываться. Если вы сейчас ничего не поняли — не страшно, все познается в процессе. К тому же эту операцию можно и вовсе не использовать, потому как есть схожие видеоэффекты, да и на практике такое используется на самом деле нечасто.
Track Motion
А вот это уже очень важно. Track Motion — это расположение трека в кадре. По нажатии на эту кнопку перед вами откроется некое подобие редактора. В нем вы можете менять размеры, пропорции, угол поворота и месторасположение видеотрека относительно кадра.
Обратите внимание на то, что в окне Track Motion мы можем управлять параметрами трех объектов — непосредственно самого видеотрека, двухмерной тени от него (2D Shadow) и двухмерного свечения (2D Glow), цвет двух последних вы указываете сами.
Для переключения между объектами нужно воспользоваться нижней панелью с кнопками, при этом нетрудно заметить сетку времени напротив них. Это и есть то, о чем многие уже подумали. То есть объекты могут вращаться, изменять размеры и т.п. в течение времени. Для того чтобы сделать, например, движение для наполнения видеотрека, необходимо:
1. выделить кнопку Position (снизу);
2. установить необходимые размеры и позицию;
3. заметьте, что в первом кадре временной сетки напротив Position появился ромбик;
4. перевести движок над временной сеткой на определенную позицию, изменить месторасположение, размер или угол поворота;
5. в этом месте появляется другой ромбик;
6. включаем на воспроизведение, смотрим результат.
Практический пример — кадры в кадре
Давайте сделаем пример «кадра в кадре». Вернее, усложним задачу и сделаем так, чтобы на фоне видео отображалось три других видео.
Я просто порезал наполнение одного видеотрека на четыре отдельных части. После этого курсором мыши каждую из них начал переносить вниз, в результате чего образовывался новый видеотрек. Таким образом, мы быстро сформировали четыре видеотрека. Причем поскольку у всех одинаковые размеры, мы видим только тот трек, который лежит сверху (стоит первым). Изменив его размеры или сместив с помощью TrackMotion, мы увидим тот, который лежит под ним.
Таким образом, мы убеждаемся, что видеотреки в своей совокупности подразумевают просто многослойную структуру — каждый трек лежит на отдельном слое. При этом нижним по иерархии является последний трек в списке (в данном случае четвертый), а верхним — первый.
Переходим дальше к объяснению кнопок панелей управления видеотреками.
Добавление видеоэффектов. С программой поставляется стандартный набор всего самого необходимого, хотя от версии к версии этот арсенал пополняется, плюс к этому есть множество плагинов (подключаемых модулей) от сторонних разработчиков, написанных специально для Vegas. То есть здесь вы можете создать внушительную библиотеку.
Automation Settings
Автоматизация. Вот тут самое интересное. Для чего нужна автоматизация и что это такое? На самом деле именно эта часть пришла в первую очередь из профессионального звука, а в видео, в том числе и в Vegas, это пока распространено достаточно слабо.
Под автоматизацией нужно понимать запись и воспроизведение изменений параметров. Каких? Любых. Например, вы двигаете регулятор уровня сигнала в режиме реального времени. Эти изменения (само движение регулятора) можно просто записать, а потом они будут также воспроизводиться. При этом одним регулятором тут все не ограничивается. Подключили плагин эффекта — можете крутить ручки, двигать слайдеры, все эти движения легко записываются, а потом автоматически воспроизводятся. Вот что такое автоматизация.
Но! Для видео в Vegas это решено по-своему. Под Automation Settings конкретно указано управление записью/воспроизведения только нескольких параметров.
Для того чтобы в этом быстро разобраться, нажмите кнопку Automation Settings и в контекстном меню сделайте активной позицию Show Automation Control. В результате на панели управления треком появляется новый регулятор, именуемый Fade. Обратите внимание, что регулятор отобразился со звездочкой в середине кнопки, это значит, что он может быть вынесен на автоматизацию. Такая же звездочка появилась на кнопке Mute (включение/отключение трека) и на регуляторе уровня Level. То есть всего три вещи выносятся. С последними двумя (Mute и Level) все более-менее понятно.
Вернемся к нашему Fade, под которым подразумевается переход от одного цвета к другому (по умолчанию от черного к белому). Он может менять положение от 100%B до 100%T. Что такое «B» и «T» в аббревиатурах? Это Bottom Color и Top Color. Их можно выбрать и подобрать самостоятельно из контекстного меню панели управления трека (просто нажимаете правую кнопку мыши над ним).
Как производить запись? На самом деле очень просто. Когда вы нажимали кнопку Automation Settings, то там выдавалось целое меню, в котором помимо включения регулятора Fade есть селектор режимов, коих по существу три: автоматизация отключена (Automation Off), автоматизация воспроизводится (Automation Read) и автоматизация записывается (два варианта — Automation Write (Touch, Latch)). Тут главное не запутаться, потому как многие думают, что чтение (read) — это запись, а писание (write) — воспроизведение. На самом деле, наоборот.
Как вы понимаете, в таком варианте толку от применения автоматизации немного, а где в Vegas спрятана реальная автоматизация? В звуковой части, а в видео ей есть явная альтернатива, кстати, достаточно неплохо решенная. То есть мы можем записывать, вернее, указывать изменения любого из параметров подключенного эффекта в процессе времени, но поговорим об этом в следующей части материала, когда будем обсуждать работу с видеотреками в рабочей области (извините за тавтологию).
Кнопки Mute и Solo
Mute используется для включения/отключения воспроизведения трека, Solo — воспроизведение трека в индивидуальном режиме.
Compositing Mode
Управление режимами смешивания. По умолчанию стоит вариант Source Alpha. То есть это обычное смешивание с помощью регуляторов уровней. Другими словами, обычное сложение. Но, как вы понимаете, есть и множество других вариантов. Думается, что вы сможете поэкспериментировать со всем самостоятельно. Дело в том, что тут, как и в графических редакторах, вариантов смешивания дается много, а фактически используется один-два. Один из самых интересных режимов в Vegas — 3D Source Alpha. Выбрав его, зайдите в Motion Track — все регуляторы стали трехмерными, то есть видеотреки можно позиционировать в трехмерном пространстве.
Управление иерархией
В примере с «кадрами в кадре» рассматривалась стандартная иерархия, в рамках которой все треки являются равноправными, но накладываются друг на друга слоями. Это не единственный вариант. Возле кнопки Compositing Mode имеются две стрелки — Make Compositing Parent и Make Compositing Child. Что под ними подразумевается и для чего такие связи удобнее всего использовать?
Создайте два трека, причем нижний сделайте дочерним. В результате визуально он чуть сместится вправо, а на родительском треке появятся две новые кнопки: Parent Motion… и Parent Composition Mode… Другими и более простыми словами, мы создали некую группу, каждый трек из которой помимо своих собственных настроек подчиняется двум вышеперечисленным. То есть в рамках Parent Motion… можно поменять размер, угол поворота, месторасположение в кадре, но это будет относиться ко всем участником группы. Мы создаем отдельный проект внутри проекта. Это же относится и к смешиванию.
Сегодня мы рассмотрели только небольшую часть программы — панели управления видеотреками. Причем продемонстрировали хороший пример. Нужно сказать, Sony добилась результата высочайшего современного качества, взяв за основу Vegas и превратив ее в уникальный программный видеомонтажный стол. Следующую часть мы начнем с использования chroma key, поговорим о масках, а после рассмотрим возможности, которые нам дает рабочая область в сфере видео.
В этой статье я решил описать процесс создания прокручиваемых титров и текста в Sony Vegas. Думаю, что многим эта информация будет полезна. А причиной послужил вопрос в комментариях, полноценный ответ на который занял бы слишком много места там.
Итак, если вам нужно создать именно титры с указанием режиссёра, оператора и т. д., то самым простым способом будет использование медиа генератора Credit Roll.
Находится он во вкладке Media Generators. Перетаскиваем его либо любой из пресетов на нужное место на таймлинии. После чего появится окно с настройками.
Слева находятся строки в которые мы будем вписывать наши титры. Они могут быть трех видов. Причем каждой строке можно задать любой из них. Это заголовок, строка и строка, поделенная на два раздела.
Для того чтобы сменить вид строки нужно нажать на квадратик-иконку напротив и держа нажатой кнопку мыши переместить стрелку на нужный заначок. Первый с надписью Hdr означает заголовок, второй со сплошными линиями простую строку, третий с двумя столбиками черточек соответственно строку, поделенную на два раздела.
Если мы выбираем заголовок, то можем сделать его, например, большим по размеру и другим цветом. Причём эти настройки будут использоваться для всех заголовков. А сделать это можно в окне справа, если перейти во вкладку Styles. Тут в разделе Name выбирается вид строки для которой редактируется стиль. Ниже можно задать шрифт, его размер и цвет. Далее жирность, наклон и расположение. Ползунок Tracking отвечает за размер промежутка между буквами. Space above задает расстояние отступа сверху, а Space below соответственно снизу. В пункте Background color вы можете задать цвет фона для титров.
Настройки простой строки ничем не отличаются от настроек заголовка. Кстати, если ваш текст не влезает, то всегда можно изменить размер шрифта. Правда он применится ко всем строкам.
Если выбрать строку поделенную на две части, то в настройках стиля добавятся раздельные установки жирности, наклона, расположения для левого и правого столбца. А так же ползунок Center width, отвечающий за расстояние между ними. Ещё появится пункт Connect sides with в котором можно выбрать чем заполнить пропуск между правым и левым столбцом.
Например, выставив Dots (….), получим такой вот результат, как на скриншоте сверху.
Теперь перейдем к основным настройкам во вкладке Properties.
В пункте Effect можно выбрать Scrolling Credits или Timed Sequence. Scrolling Credits это и есть прокручиваемые титры. Они стоят по умалчиванию. В этом режиме ниже в разделе Position можно задать поля при помощи пунктов Left и Right.
Так же можно использовать квадратики в окошке предпросмотра. Ниже в пункте Scroll direction задается направление скролла наших титров, вверх (UP (Forward)) или вниз (Down (backward)
Если же в пункте Effect выбрать Timed Sequence, то тогда получаться не прокручиваемые титры, а появляющиеся с различными эффектами. При этом в разделе Position появляется еще один параметр Top, отвечающий за отступ сверху. Так же в Effect parameters будут пункты In, Out и Display. In отвечает за эффект появления строчек титров. Out соответственно за их исчезновение. В пункте Display выбирается порядок показа титров:
1. Up to Next Header – в этом режиме сначала появляются титры. которые находятся после первого заголовка (вместе с этим заголовком) , затем после второго и т. д.
2. One at a Time – при этом каждая строчка будет появляться отдельно, начиная сверху.
3. Header and Single Subitem – выбрав этот режим будет появляться заголовок вместе поочередно с каждой из, относящимся к нему, строчкой.
4. Up to Next Header or Single Item – поочередно будут появляться двойные строчки относящиеся к заголовку либо к обычной строчке, начиная сверху.
Теперь, что касается скорости скроллинга либо появления титров.
Для замедления нужно увеличить длительность ролика с помощью пункта Duration, который находится в самом верху настроек медиа генератора. Для ускорения соответственно уменьшить.
Ещё есть полезная строчка значков сверху, сразу под надписью Sony. Если нажать на первый из них, то в разделе “Текст титров”, над выбранной строчкой появится ещё одна. Второй значок же наоборот удаляет активную. Третий позволяет загрузить, специально написанный текстовый файл с титрами. Кстати, очень удобная функция. Можно очень быстро набросать титры в текстовом документе. Есть определенные, но очень простые правила написания его:
1. Чтобы сделать заголовок, нужно просто начать строку с пробела. (“ Заголовок”)
2. Простая строка пишется без пробела в начале.
3. Строка, поделенная на два раздела так же пишется без пробела, а разделяются части с помощью кнопки Tab на клавиатуре. (“Оператор Leonid Fly”)
Четвертый значок позволяет загрузить, сохраненные ранее настройки титров. Пятый сохраняет в текстовый файл титры. Шестой сохраняет их настройки.
Но бывает нужно сделать не просто прокручиваемые титры, а целый текст. Ведь мучиться с переносом строк для этого медиа генератора наверное вам будет не охота. Для такого случая есть другой способ.
Итак, находим (Legacy) Text в этой же вкладке Media Generators и перетаскиваем его либо любой пресет в нужное место на таймлинии.
В открывшемся окне настроек, вставляем либо пишем наш текст. Далее нам нужно его анимировать.
Для этого переходим во вкладку Placement и в самом низу нажимаем на кнопку Animate.
Появится таимлиния анимации. Теперь мы, в маленьком окошке предпросмотра расположения, нажав на текст левой кнопкой мыши и не отпуская её, перемещаем текст вниз за видимую область. Параметр Y изменился, Х нужно оставить таким, каким он был. (т. е. 0.00. Можно вписать вручную.)
Далее передвигаем маркер на таймлинии анимации в самый конец и нажимаем снизу на значок с плюсиком, тем самым устанавливая ключевой кадр.
Затем передвигаем наш текст в окошке предпросмотра расположения в самый верх за видимую область. Все, теперь если нажать воспроизведение мы увидим скрол нашего текста
Для изменения скорости прокрутки нам также нужно изменить параметр Duration. Но после этого надо будет ещё и передвинуть в конец наш ключевой кадр так как он останется на старом месте.
Вот такой вот не хитрый способ.
Как-то работая над монтажом ролика в Sony Vegas я заметил очень неприятную его особенность. Дело в том, что готовое сохранённое видео оказывалось темнее, чем оно было в окне предпросмотра программы. Я долго искал причину такого поведения и наконец на просторах интернета наткнулся на решение этой проблемы. Чем хочу с вами в этой статье и поделиться. Всё оказалось достаточно просто. Единственное, что эту процедуру нужно будет не забывать проделывать в каждом новом проекте.
Для начала покажу и расскажу в чем изначально проблема. Оказывается, когда мы закидываем в проект видеофрагмент, в окне предпросмотра он уже отображается ярче, чем в стандартном Windows media проигрывателе.
На данном скриншоте видно насколько отличается один и тот же кадр. Справа это то, как мы видим его в Sony Vegas, а слева, как нам показывает тот же ролик Windows media плеер. Поэтому, уменьшив яркость в видеоредакторе, получаем ещё темнее картинку после рендеринга при просмотре в проигрывателе.
Чтобы решить эту проблему нам нужно получить одинаковую картинку в Sony Vegas и плеере.
Для этого заходим в меню File и нажимаем на пункт Properties… (либо с помощью горячих клавиш Alt + Enter)
Откроется окно настроек параметров проекта.
Теперь выбираем из раскрывающегося списка Pixel format пункт 32-bit floating point (full range).
Затем во View transform выставляем Off. Далее нажимаем кнопки Apply и OK.
В результате чего мы получаем одинаковую по яркости и контрастности картинку, как в Sony Vegas, так и в Windows media плеере. Вот так вот все оказалось легко и просто.
Ещё раз отмечу, что это нужно проделывать для каждого нового проекта.
Кстати встречал на форумах мнение, мол это виноват неправильно настроенный медиа плеер, а Vegas как раз всё правильно показывает. На это хочу возразить, что большинство пользователей смотрят ролики именно через него и ничего настраивать не будут. А нам же важно, чтобы изображение таким, каким мы его задумывали видели все, а не только мы со своим правильно настроенным плеером.
Итак после монтажа я советую выбрать весь отредактированный ролик или часть его с помощью loop region. (это синяя полосочка сверху над таимлинией )
Далее заходим в меню File – Render As…
Откроется окно с настройками экспорта видео. Сверху в разделе Output File мы можем выбрать имя файла и в какую папку его сохранить, с помощью кнопки Browse. Ниже в разделе Output Format находится окошко с готовыми пресетами настроек для сохранения видео. Также там есть две строчки которые можно отметить галочками, отвечающие за фильтр поиска настроек. Первая это Show favorites only — показывает только те пресеты, которые мы отметим звёздочкой. Вторая Match project settings отвечает за показ пресетов с похожими настройками, выставленными в проекте.
Если нажать на More filter options, то откроется ещё несколько строчек с настройками фильтра.
- Video templates only – показывает только пресеты видео настроек
- Match project video frame rate – отображаются со схожим с проектом параметром частоты кадров видео
- Match project video frame size – показываются пресеты с таким же разрешением
- Match project video aspect ratio – показывает с тем же соотношением сторон
- Match project video field order – отображает с той же последовательностью полей кадра (используется только при чересстрочной развёртке на старых не цифровых камерах)
- Audio templates only – показывает только аудио пресеты
- Match project audio channel count – отображает с тем же количеством аудио каналов
- Match project audio sample rate – показывает пресеты с той же частотой дискретизации аудио
Галочками можно отмечать несколько строчек для более точного фильтра.
Теперь перейдем непосредственно к настройке кодека. Можно конечно использовать готовые пресеты из этого окна, но я предпочитаю сам все настраивать под себя и сохранять свои.
Итак раскрываем строчку MainConcept AVC/AAC (*.mp4, *.avc) (это наиболее качественный кодек в Sony Vegas) и выбираем пресет, например Sony Tablet 1080p. Далее нажимаем кнопку Customize Template…
Откроется окно с настройками кодека. Давайте сразу изменим название пресета в строчке Template: и выставим настройки
В строчке Note: можете написать пояснения к пресету.
Теперь опишу сами настройки. Галочка установленная напротив Include video говорит о том, что мы хотим сохранить видео в файл. Во Frame size: выставляем разрешение видео. Для Full HD – HD 1080 (1920×1080), а для HD – HD 720 (1280×720) Ну или в ручную, выбрав Custom frame size и вписав размеры ниже в Width:, Height:. Profile: выбираем High. Frame rate: выставляем соответствующий исходному файлу, который был выбран в камере при съемке. Field order: оставляем None (progressive scan) (ну если конечно у вас не старая кассетная камера на VHS ). Pixel aspect ratio: выбираем 1,0000. Можно поставить галочку напротив Use deblocking filter. Эта функция улучшает изображение, уменьшая заметность блоков при сжатии видео. Number of reference frames – количество опорных кадров, чем их больше, тем качественнее картинка, но и больше размер получаемого файла. В принципе, 2 вполне достаточно. Для Blue-ray, кстати, максимум 3. Ну а теперь самый главный параметр bit rate (скорость потока). Чем больше его значение, тем качественнее картинка, но и больше размер файла, получаемого в итоге. Можно выбрать из двух видов этого параметра. Первый это Constant bit rate (bps) – скорость потока при нём остаётся неизменным. Второй Variable bit rate — переменный битрейт. В этом режиме кодек сам выбирает необходимое его значение из промежутка, выбираемых Maximum (bps): (максимального битрейта) и Average (bps) (среднего). Так здесь можно отметить галочкой Two-pass. Это улучшает качество кодирования, но увеличивает и время просчета. Лично я выбираю Constant bit rate (bps) потому, как мне кажется, он дает более предсказуемый результат. Теперь по самой скорости потока. Я рекомендую для финального вывода значение не ниже 28 000 000 bps. Ну а для интернета от 10 000 000 до 20 000 000 bps.
Далее в Encode mode: выставляются режимы кодирования видео:
- Render using CPU only – кодировать используя только процессор компьютера
- Render using OpenCL if available – кодировать используя OpenCL, если доступно. То есть использовать видеокарту фирмы AMD (бывшая Ati Radeon)
- Render using CUDA if available – кодировать используя CUDA, если доступно. CUDA используется в видеокартах фирмы Nvidia (GeForce)
Теперь переходим во вкладку Audio.
Здесь так же, отметив галочкой Include audio, мы указываем, что звук нужно выводить. В Sample rate (Hz) выбирается частота дискретизации. (качество звука) Можно выставить 44100, что бы немного уменьшить размер файла. Это соответствует CD качеству звука. В Bit rate (bps): выставляется скорость звукового потока. Влияет на качество звука, так же как и у видео. Чем больше цифра, тем лучше. Советую выбирать не ниже 192 000 bps.
Ну вот на этом можно и закончить настройку кодека.
Теперь давайте сохраним их в пресет, нажав на кнопку с изображением дискеты. Далее нажимаем OK.
Можно ещё добавить наш пресет в избранное, отметив его звездочкой. Теперь, если поставить галочку напротив пункта Show favorites only, то будет показываться только он.
Ну а далее нажимаем кнопку Render и ждем просчета видео.
Я в шоке! Что ни спросишь — советуют нОвую прогу. .
Сколько же их нужно закачать, чтобы сделать фильм? !
Меня интересует этот ПЕРЕХОД в Sony Vegas, в кото-
ром делается фильм. . Или мне нужно всё сделать в
другой программе, а потом перенести его в SV?! *)))))
. дело в том, что этот переход не автоматический - каждый кадр двигается, панорамируется и масштабируется в разном направлении - придётся это делать вручную.
Поставь программу "Photodex ProShow Producer 4.1.2712 "
В ней можно делать и настраивать пол себя любые переходы
и то что тебе так понравилось.
Можешь взять у меня " http://files.mail.ru/93YW1C "
Данная программа для создания слайд-шоу из фотографий,
но также в слайды можно в ней вставлять и видео
крос дизольв есть в любом редакторе. в вегасе это просто пересечение клипов. однако не везде эти растворения уместны, всмотритесь прежде чем втыкать тот или иной переход
Я в шоке! Что ни спросишь — советуют нОвую прогу..
Сколько же их нужно закачать, чтобы сделать фильм?!
Меня интересует этот ПЕРЕХОД в Sony Vegas, в кото-
ром делается фильм.. Или мне нужно всё сделать в
другой программе, а потом перенести его в SV?! *)))))
Михаил Сирота Гений (83633) нууууу, действительно был в пинакле, когда я регулярно занимался монтажом. а для вегаса есть большой сборник переходов, точно не помню, есть ли там такой, называется Pixelan.SpiceMaster.v2.5.0.Pro.for.Sony.Vegas, могу выслать на почту
Движение и масштабирование фотографий, не относится к переходу, вы это делаете сами, отдельно, а переход называется "Fade", он есть во всех приличных редакторах (Муви Мейкер к ним конечно же не относится, но может быть он и есть в нем, не знаю).
Есть такая штука: ProShow Producer называется. Прога, конечно же хорошая, но я подозреваю, что ты в ней сразу не разберёшься, поэтому могу посоветовать muvee Reveal. Легкая, быстрая, с настройками, разными фонами и стилями, русифицированная. Вот уж реально работает по принципу "в два клика", и рассчитана на людей, которые не разбираются в видеоредакторах. Режим масштабирования фоток таким образом, каким хочешь сделать ты, там есть. Вот только не помню откуда скачал, но нашёл быстро и без проблем. К тому же к этой проге можно скачивать и устанавливать дополнительно стили и фоны
Я в шоке! Что ни спросишь — советуют нОвую прогу..
Сколько же их нужно закачать, чтобы сделать фильм?!
Меня интересует этот ПЕРЕХОД в Sony Vegas, в кото-
ром делается фильм.. Или мне нужно всё сделать в
другой программе, а потом перенести его в SV?! *)))))
Я в шоке! Что ни спросишь — советуют нОвую прогу..
Сколько же их нужно закачать, чтобы сделать фильм?!
Меня интересует этот ПЕРЕХОД в Sony Vegas, в кото-
ром делается фильм.. Или мне нужно всё сделать в
другой программе, а потом перенести его в SV?! *)))))
переход называется ННАПЛЫВ в ACSee Photo Manager он стоит один по умолчянию ( и много ещё других к стате не исключено что ролик сделан имнно в этой программе а соловей тут вообще непричем просто его чясто кидали через фотку вот он там так чясто и есть А соловинные ночи это просто название ролика
Я в шоке! Что ни спросишь — советуют нОвую прогу..
Сколько же их нужно закачать, чтобы сделать фильм?!
Меня интересует этот ПЕРЕХОД в Sony Vegas, в кото-
ром делается фильм.. Или мне нужно всё сделать в
другой программе, а потом перенести его в SV?! *)))))
Тamis Искусственный Интеллект (138785) Ролик, кажется, называется "Соловьиное Утро".. Это всем ВАМ я пожелала СОЛОВЬИНОЙ НОЧИ! *)
Читайте также: