Виды компьютерной графики презентация
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Методическая разработка урока "Виды компьютерной графики"
Цель:Формирование развитие навыков и умений работы с графикой.Задачи:Образовательные:Научить отличать векторную графику от растровой.Ознакомить с преимуществами и недостатками каждой графики.Акцентиро.
Урок информатики "Виды компьютерной графики"
На уроке ребята знакомятся с четырьмя видами компьютерной графики,в ходе практической работы определяют преимущества и недостатки разных видов графики,выполняют занимательную физминутку, работают.
Виды компьютерной графики
Презентация "Виды компьютерной графики".
Виды компьютерной графики
Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Данная презентация позволяет учителю показать на примерах различн.
Технологическая карта урока "Виды компьютерной графики"
Технологическая карта урока "Виды компьютерной графики" с использованием ЭОР.
конспект урока по теме: Виды компьютерной графики. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
конспект урока для ознакомления с новой темой.
Виды компьютерной графики. Понятие растровой графики
Лекция «Виды компьютерной графики. Понятие растровой графики»Для студентов СПО 1 курса (на базе образования - 9 классов).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Презентация с тестом "Компьютерная графика"
Презентацию можно использовать как демонстрационный материалл к уроку "Компьютерная графика. Графические редакторы". В конце презентации небольшой тест для проверки полученных знаний.
Презентация по информатике "Компьютерные вирусы и защита от них"
Данная презентация используется на уроках информатики в 9 классе при изучении темы: "Вирусы и антивирусы.Защита информации от компьютерных вирусов".
Презентация "Использование информационных компьютерных технологий в работе психологической службы".
Трудно назвать область человеческой деятельности, в которой не применяется компьютер.Сегодня использование информационных компьютерных технологий открывает большие возможности в практическ.
Презентация по теме «Компьютерные технологии в изучении дисциплины Основы сестринского дела».
Представлены слайды иллюстрирующие деятельность преподавателя на уроках ОСД.
Презентация "Межпредметные связи. Компьютерные технологии"
В презентации представлена классификация межпредметных связей, примеры межпредметных связей. А также говорится о применении компьютерных технологий на уроке математики.
Презентация к уроку "Компьютерный текстовый документ как структура данных". Информатика и ИКТ. 11 класс. По учебнику И. Г. Семакина
Презентация к уроку "Компьютерный текстовый документ как структура данных". Информатика и ИКТ. 11 класс. По учебнику И. Г. СемакинаОпять для лучшего запоминания используем основы логико-графического с.
Презентация к уроку "Компьютерные презентации. Анимация"
Урок "Компьютерные презентации. Анимация" для 5 класса.Второй урок по теме "Компьютерные презентации.".
Презентация предназначена для изучения темы `Компьютерная графика` в 7-8 классах по учебнику Семакина. В презентации рассматривается применение и история развития компьютерной графики, виды компьютерной графики, достоинства и недостатки растровой и векторной графики.
Вложение | Размер |
---|---|
kompyuternaya_grafika_vchera_i_segodnya.rar | 2.37 МБ |
Презентация на тему: " КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА КЛАССИФИКАЦИИ, ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРИМЕРЫ Бухтиярова И.Н." — Транскрипт:
2 КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА КЛАССИФИКАЦИИ, ХАРАКТЕРИСТИКИ И ПРИМЕРЫ Бухтиярова И.Н.
3 КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА: ЧТО ЭТО? Компьютерная графика (также машинная графика) область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
5 . Научная графика Чтобы лучше понять полученные результаты исследований, ученые производят их графическую обработку, строят графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций Структура тропического циклона
6 Предназначена для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. ДЕЛОВАЯ ГРАФИКА
7 Используется в работе инженеров- конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники.
8 ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА это произвольное рисование и черчение на экране компьютера.
9 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ И РЕКЛАМНАЯ ГРАФИКА С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видео презентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и «движущихся картинок». Реклама «Кока-Кола»
10 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ И РЕКЛАМНАЯ ГРАФИКА Компьютерная игра «Mirror Edge»
11 Это получение движущихся изображений на экране дисплея. Художник создает на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчёты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определённой частотой, создают иллюзию движения.
12 ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ 11 Научная графика Деловая графика Конструкторская графика Иллюстративная графика Художественная и рекламная графика Компьютерная анимация Мультимедиа
13 ПРЕДМЕТ И ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ В НАУКЕ практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации для подготовки демонстрационных материалов трехмерные изображения используются в медицине (компьютерная томография), картографии, полиграфии, геофизике, ядерной физике и других областях. использование компьютерного моделирования при обучении пилотов и представителей других профессий (тренажеры и пр.)
14 НАПРАВЛЕНИЯ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Отображение информации Проектирование Моделирование
15 КЛАССИФИКАЦИЯ Компьютерная графика Двухмерная графика Векторная графика Растровая графика Фрактальная графика Трехмерная графика Воксельная графика Полигональная графика CGI графика 14
16 ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ ГРАФИКУ МОЖНО РАЗДЕЛИТЬ НА КАТЕГОРИИ: 1. Двухмерная графика Векторная РастроваяФрактальная Представляет изображение как набор геометрических примитивов. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться. Всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании. Фрактал объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
17 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 16 Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности или комбинация этих значений.
18 РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Изображение создается совокупностью пикселей. разрешение измеряется в точках на дюйм (dpi) или на сантиметр (dpc). глубина цвета - число разрядов, отводимых для хранения информации о трех составляющих (если изображение цветное) или одной составляющей (для полутонового не цветного изображения). Например, при использовании модели RGB глубина 24 разряда на точку означает, что на каждый цвет (красный, синий, зеленый) отводится по 8 разрядов и поэтому в таком файле может храниться информация о 2^24 = 16,777,216 цветах (16 млн. цветов).
19 ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Векторные изображения формируются из математических линий, называемых векторами. В этом случае внешний вид изображения определяется геометрическими характеристиками векторов.
20 ДВУХМЕРНАЯ ГРАФИКА. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА 19 Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.
21 ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА - основана на математических вычислениях; -базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
22 ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА Фрактальная графика может быть описана по простому алгоритму, всего лишь несколькими математическими уравнениями. 21
24 2. Трехмерная графика (оперирует с объектами в трёхмерном пространстве.) 3. CGI графика Полигональная ВоксельнаяCGI изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI. В полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. Воксельная графика, аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов.
25 ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА. ВОКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА Воксельная графика, аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. 24
26 ПОЛИГОНАЛЬНАЯ ГРАФИКА Полигональная графика представляет все объекты как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. 25
27 CGI ГРАФИКА CGI (computer-generated imagery) - изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. 26
28 ГРАФИЧЕСКИЕ ФОРМАТЫ - виду хранимых данных (растровая, векторная и смешанная формы), - по допустимому объему данных- параметрам изображения- хранению палитры - методике сжатия данных - по способам организации файла (текстовый, двоичный) различаются по:
29 ХАРАКТЕРИСТИКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ размер изображения разрешение формат тип цветовой модели палитра (цветовое разрешение)
30 РАЗРЕШЕНИЕ Разрешение – это совокупность размера изображения в пикселях и глубины цвета. Пространственное разрешение (или просто разрешение) характеризует количество мельчайших элементов информации, из которых состоит изображение. Яркостное разрешение характеризует количество уровней яркости, которые может принимать отдельный пиксель. Чем выше яркостное разрешение, тем большее число уровней яркости будет содержать файл изображения. Разрешение – это совокупность размера изображения в пикселях и глубины цвета. Пространственное разрешение (или просто разрешение) характеризует количество мельчайших элементов информации, из которых состоит изображение. Яркостное разрешение характеризует количество уровней яркости, которые может принимать отдельный пиксель. Чем выше яркостное разрешение, тем большее число уровней яркости будет содержать файл изображения.
31 СИСТЕМЫ СМЕШЕНИЯ ОСНОВНЫХ ЦВЕТОВ: аддитивная - красный, зеленый, синий (RGB) (удобна для светящихся поверхностей, например экранов ЭЛТ или цветных ламп). субтрактивная - голубой, пурпурный, желтый (CMY) (Для отражающих поверхностей, например типографских красок, пленок и несветящихся экранов).
32 Аддитивная цветовая модель RGB Любой цвет представляет собой сочетание в различной пропорции трех основных цветов красного, зеленого, синего. При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Совмещение трех компонентов дает ахроматический серый цвет, который при увеличении яркости приближается к белому цвету. RGB служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре). Любой цвет представляет собой сочетание в различной пропорции трех основных цветов красного, зеленого, синего. При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Совмещение трех компонентов дает ахроматический серый цвет, который при увеличении яркости приближается к белому цвету. RGB служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре).
33 Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого: голубой (cyan) = белый - красный = зеленый + синий; пурпурный (magenta) = белый - зеленый = красный + синий; желтый (yellow) = белый - синий = красный + зеленый. CMYK используют при подготовке публикаций к печати. Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого: голубой (cyan) = белый - красный = зеленый + синий; пурпурный (magenta) = белый - зеленый = красный + синий; желтый (yellow) = белый - синий = красный + зеленый. CMYK используют при подготовке публикаций к печати. Цветовая модель CMYK, цветоделение
34 ФОРМАТЫ ХРАНЕНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
35 РАСТРОВЫЕ РЕДАКТОРЫ К редакторам обработки растровой графики относятся Adobe Photoshop, Corel Photo Paint Основное назначение растрового редактора: ретушь готовых изображений монтаж композиций из отдельных фрагментов, применение специальных эффектов -фильтров
36 ОСНОВНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ ПРИ РАБОТЕ С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ:
37 ВЕКТОРНЫЕ РЕДАКТОРЫ Графические изображения высокой четкости и точности: создание чертежей, схем, диаграмм, фигурных заголовков, фирменных логотипов и стилей. Основные редакторы векторной графики: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw. Векторное изображение можно строить путем создания и объединения простейших контуров, либо получать путем трассировки (векторизации) растровых изображений. Перед использованием векторного изображения выполняется растрирование изображения.
38 ПРОГРАММЫ САПР Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) предназначены для высокоточного проектирования. Программы САПР используются для детальной разработки предметов реального мира: зданий, автомобилей, частей механизмов и т.п. Самая известная из программ САПР высокого уровня AutoCAD фирмы Autodesk.
Подписи к слайдам:
Виды компьютерной графики Учитель: Сидорцова Татьяна Ивановна
Цели урока: Познакомиться с видами графических компьютерных изображений Узнать принципы формирования графических изображений
Компьютерная графика Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная точка линия треугольник Наименьший элемент трёхмерная плоскость
Растровое изображение Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.
Изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. М N Пиксель Растр M x N (графическая сетка)
Основные понятия Растровой графики Пиксель – минимальный участок изображения для которого независимым образом можно задать цвет Растр ( от англ. raster ) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы
Основные проблемы при работе с растровой графикой Увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается
Большие объемы данных. Размер файла зависит от: глубины цвета точек, размера изображения (в большем размере вмещается больше точек), разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек). Основные проблемы при работе с растровой графикой
Форматы файлов растровой графики .bmp Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения. .jpg . jpeg Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать. .jpg Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения
Применение растровой графики ретуширования, реставрирования фотографий; создания и обработки фотомонтажа; после сканирования изображения получаются в растровом виде
Векторная графика Векторные изображения формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта, а также цвет, толщина и стиль линии его контура
Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно Преимущества векторной графики
Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования .
Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.
Применение векторной графики для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики Характеристики Растровая графика Векторная графика Элементарный объект пиксель (точка) контур и внутренняя область Изображение совокупность точек (матрица) совокупность объектов Фотографическое качество да нет Распечатка на принтере легко иногда не печатаются или выглядят не так Объем памяти очень большой относительно небольшой Масштабирование нежелательно да Группировка и разгруппировка нет да Форматы BMP, GIF, JPG, JPEG WMF, EPS
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие поверхности.
Применение трехмерной графки научные расчеты инженерное проектирование компьютерное моделирование физических объектов изделия в машиностроении видеороликах архитектуре
Фрактальная графика Основной элемент- математическая формула . Аналоги: Снежинка, кристалл .
Одним из основных свойств является самоподобие Фрактус – состоящий из фрагментов
Презентация на тему: " Компьютерная графика и её виды Выполнила : Садовникова Анастасия Группа : ИФБ -11." — Транскрипт:
1 Компьютерная графика и её виды Выполнила : Садовникова Анастасия Группа : ИФБ -11
2 История компьютерной графики Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.
3 Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений ( рисунков, чертежей, мультипликации ) на компьютере.
4 Виды компьютерной графики Векторная графика В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами : линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми. Векторные изображения занимают относительно небольшой объем памяти, а также могут легко масштабироваться без потери качества
5 Растровая графика Растровое изображение представляет картину, состоящую из массива точек на экране, имеющих такие атрибуты как координаты и цвет. Пиксель – наименьший элемент изображения на экране компьютера. Размер экранного пикселя приблизительно 0,0018 дюйма. Самыми близкими аналогами растровой графики является живопись, фотография.
6 Фрактальная графика. Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину.
7 Трёхмерная графика Трёхмерная графика раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов ( как программных, так и аппаратных ), предназначенных для изображения объёмных объектов.
8 Научная графика Научная графика Это направление появилось первым. Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители ( плоттеры ) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
9 Деловая графика Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
10 Конструкторская графика Конструкторская графика используется в работе инженеров - конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР ( систем автоматизации проектирования ). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения ( проекции, сечения ), так и пространственные трехмерные изображения.
11 Примеры научной, деловой и конструкторской графики
12 Иллюстративная графика Иллюстративная графика Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
13 Художественная и рекламная графика С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и " движущихся картинок ".
14 Компьютерная анимация Компьютерная анимация Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
15 Тест по пройденной теме В какой графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами ? а) Векторная графика б) Растровая графика
16 К какой графике относится данный рисунок ? а) Растровая графика б) Векторная графика в) Фрактальная графика
17 К какой графике относится данный рисунок ? а) Растровая графика б) Векторная графика в) Фрактальная графика
Впервые представление данных в графическом виде было реализовано в середине 50-х годов ХХ века для больших ЭВМ, которые применялись в научных и военных исследованиях. Особенно интенсивно технология обработки графической информации с помощью компьютера стала развиваться в 80-х годах .
В настоящее время графический интерфейс пользователя стал стандартом для программного обеспечения персональных компьютеров Вероятно, это связано со свойством человеческой психики: наглядность способствует более быстрому пониманию.
ФРАКТАЛЬНАЯ РАСТРОВАЯ ТРЕХМЕРНАЯ НАУЧНАЯ АНИМАЦИЯ ВЕКТОРНАЯ КОНСТРУКТОРСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ Распределение ГРАФИКИ по направлениям и видам
Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения
Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная точка линия треугольник Базовые элементы трёхмерная плоскость
Растровое изображение формируется из определенного количеств строк, каждая из которых содержит определенное количество точек (пикселов)
Например, изображение листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки, что создает изображение примерно также, как в мозаике Для обработки таких файлов используют такие редакторы, как: Paint, Photoshop
Растровые изображения очень хорошо передают реальные образы. Они замечательно подходят для фотографий, картин и в других случаях, когда требуется максимальная "естественность". Такие изображения легко выводить на монитор или принтер, поскольку эти устройства тоже основаны на растровом принципе.
Одной из главных проблем растровых файлов является масштабирование : при существенном увеличении изображения появляется зернистость, ступенчатость, картинка может превратиться в набор неряшливых квадратов (увеличенных пикселей ). Растровое изображение и его увеличенная копия
при большом уменьшении существенно снижается количество точек, поэтому исчезают наиболее мелкие детали, происходит потеря четкости.
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек, которые он может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом горизонтальных строк по вертикали.
Объем растрового изображения = количество точек (число точек по горизонтали* число точек по вертикали) * информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов.
Наиболее простое растровое изображение состоит из пикселов имеющих только два возможных цвета черный и белый Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту, т.к. она может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами - 0 или 1 . 0 1
Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов : красного, синего и зеленого (RGB).
Каждый пиксель на экране состоит из трех близко расположенных элементов, светящихся этими цветами Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB - мониторами Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета
Векторное изображение рассматривается как графический объект, представляющий собой совокупность графических примитивов (точек, линий, прямоугольников, окружностей и т.д.) и описывающих их математических формул. Положение и форма графического объекта задается в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана 0
Например, графический примитив точка задаётся своими координатами (Х, У), линия - координатами начала (Х1,У1) и конца (Х2,У2), окружность - координатами центра (Х, У) и радиусом (R), прямоугольник – координатами диагонали (Х1, У1) (Х2, У2) и т.д. Кроме того, для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная), толщина и цвет. X 0 A (x1,y1) B (x2,y2) O ( x,y ) R y B (x2,y2) A (x1,y1) A ( x,y )
Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами. Очень популярны такие программы, как CorelDRAW , Adobe Illustrator , Macromedia FreeHand .
ДОСТОИНСТВА ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты точек, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла. Поэтому объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой (растровой ). Объекты векторной графики легко трансформируйте ими просто манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображении. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования )
В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например в шрифтовых композициях, в создании фирменных знаков логотипов и пр., векторная графика незаменима.
Недостатки векторной графики Основной минус - то, что представлено в векторном формате почти всегда будет выглядеть, как рисунок. Векторная графика действительно ограничена в чисто живописных средствах и не предназначена для создания фотореалистических изображений. В последних версиях векторных программ внедряется все больше элементов "живописности" (падающие тени, прозрачности и другие эффекты, ранее свойственные исключительно программам точечной графики )
Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, Поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей
Фрактал – это объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Фрактальное изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую фрактальную картину.
Простейшим фрактальным объектом является фрактальный треугольник . Постройте обычный равносторонний треугольник. Разделите каждую из его сторон на три отрезка. На среднем отрезке стороны постройте равносторонний треугольник со стороной, равной 1/3 стороны исходного треугольника, а на других отрезках постройте равносторонние треугольники со стороной, равной 1/9. С полученными треугольниками повторите те же операции. Вскоре вы увидите, что треугольники последующих поколений наследуют свойства своих родительских фрактальных структур. Так рождается фрактальная фигура.
Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы. Обычная снежинка, многократно увеличенная, оказывается фрактальным объектом. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений.
Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных фрактальных иллюстраций.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Компьютерная графика вчера и сегодня. Виды компьютерной графики.
Презентация предназначена для изучения темы `Компьютерная графика` в 7-8 классах по учебнику Семакина. В презентации рассматривается применение и история развития компьютерной графики, виды компьютерн.
РП курса по выбору «Черчение и графика с элементами компьютерной графики» для 9 класса
Рабочая программа «Черчение и графика с элементами компьютерной графики» составлена на основе программы для общеобразовательных учреждений «Графика и черчение». 9 класс разрабо.
Компьютерная графика и области её применения. Понятие растровой и векторной графики.
Презентация к уроку "Компьютерная графика и области её применения. Понятие растровой и векторной графики.".
конспект урока по теме: Виды компьютерной графики. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
конспект урока для ознакомления с новой темой.
Виды компьютерной графики. Понятие растровой графики
Лекция «Виды компьютерной графики. Понятие растровой графики»Для студентов СПО 1 курса (на базе образования - 9 классов).
Урок по теме " Компьютерная графика и область её применения. Растровая и векторная графика."
Урок по теме " Компьютерная графика и область её применения. Растровая и векторная графика.".
Презентация может быть использована для ознакомления учащихся с видами компьютерной графики.
Вложение | Размер |
---|---|
vidy_kompyuternoy_grafiki.pptx | 1.22 МБ |
Предварительный просмотр:
Читайте также: