Victoria 2 объединение югославии
Сербия является чрезвычайно сложным (и крайне неисторичной страной, в зависимости от вашего стиля игры) народом для игры, но также и очень сытным, если вам хочется достичь ваших сложных целей. За нее играть не рекомендуется, пока вы не сыграли несколько игр и совершенно не знакомы с игровой механикой. Сербии также требуется немного удачи (на самом деле, для игры необходима огромная удача), чтобы стать успешной. Что ж, давайте начнем!
Что же мы имеем? [ ]
Сербия начинает как цивилизованная страна на Балканах, и она является только одной славянской страной, кроме Черногории (однопровинциальный минор). Давайте посмотрим, что у нее есть:
- Только один регион - Северная Сербия. Он окружен Австрией и Османской Империей и имеет небольшую границу с Валахией.
- Взрослое мужское население 200к. По крайней мере, оно на 100% сербское.
- Небольшая армия (2 пехотные дивизии).
- 10% грамотности.
- Нет денег.
- Отстает в технологическом развитии (по сравнению с южно-американскими нациями).
Давайте посмотрим на ее преимущества:
- Коренные провинции в Австрии (Славония) и в Османской Империи (Южная Сербия и Северная Македония).
- Она имеет хорошее место в плане союза с Россией. Пока вы не разорвете с ней союз, матушка Россия будет с радостью оберегать вас.
- Помимо Австрии и других региональных конкурентов, таких как Болгария и Румыния, вы вероятно, никогда не придете в упадок, в отличии, например, от Греции, которая скорее всего останется малой, как вы знаете. ИИ не наплевать на историю и на Балканах войны никогда не случаются, поэтому позже вы должны освободить всех тех бедолаг от "больного человека Европы" (Османской Империи).
- Есть вариант объединения земель в виде Югославии. Так или иначе, это решение требует от вас быть великой державой и вы должны контролировать многие, многие регионы, которые принадлежат великим державам.
- Вы являетесь абсолютной монархией, так что вы можете избежать захвата власти либералами, которые испортят ваши расходы и промышленность.
В принципе, вы слабы и находитесь в окружении двух огромных, густонаселенных поджигателей войны. Звучит весело! Но как вы можете видеть, Сербия имеет потенциал, чтобы стать, как минимум, региональной или даже великой державой, и с небольшими усилиями и удачей, она и матушка Россия смогут легко доминировать над Австрией и Османами (особенно над последними).
- Промышленность: в начале игры вы не имеете достаточно средств, чтобы позволить себе даже цементный завод. Ваши отраслевые специалисты все также живут задом наперед, так что ожидать вам пока нечего.
- Бюджет: вы будете иметь трудное время, чтобы получить нормальный доход, но подумайте об этом - что это преимущество. Вы маленькая держава, поэтому вы должны тратить меньше денег на управление, военные расходы и так далее. Чтобы не иметь дефицита, установить пошлины на максимум и налоги на бедных на около 80%, так что вы можете иметь деньги на нормальное обеспечение администраторов, на образование и на расходы в обороне почти все время.
- Военное дело: вам много нужно тут будет сделать. Начинайте исследования в военной технике (тактики первая!), если вы собираетесь получать ваши регионы. Отрасль может подождать. Установить только НП на поддержку солдат, и рекрутируйте пехотные дивизии (возьмите кредит, если это необходимо).
Объединение Сербии [ ]
Сразу лучше будет, прежде чем сделать это - получить союз с Россией. Если она не принимает - попробуйте еще раз. Если вам не удастся второй раз, начните новую игру и попробуйте снова. Это чрезвычайно важно. Далее, объявляйте войну Австрии, чтобы получить Славонию.
- Почему Австрия? Потому что в версии 1.2 Российская Империя склонна терять территории в войне против Османской империи, несмотря на превосходящую численность и оборудование.
Нет ничего сложного для вас здесь. Старайтесь не терять свою армию, и при определенном везении, Россия победит в войне за вас, и она, возможно, освободит Западную или Восточную Галицию для себя, тогда вы получите Славонию. Ой, Сербия, у тебя же два региона! Поздравляю. Если вы проиграете, ждите следующей войны или просто начать другую игру.
- Альтернативная стратегия: если вы чувствуете, что до "измены" осталось немного, вы можете объявить войну Австрии/ОИ, сохраните игру и переключитесь на Россию. Если вы управляете Россией, то вы можете легко выиграть войну сами, и в мирном договоре задайте строго ваши территории. Примечание: если вы хотите получить югославские "корки", такие как Хорватия, то переключитесь на Сербию, чтобы добавить цель войны за них. Уверен, что вы получите очки позора, но так как только Россия сможет "освободить" эти регионы. Мы не хотим с вами, чтобы другие страны интегрировали Сербию к себе. Примечание: с помощью этой стратегии можно получить несколько территории от одной войны. На мой взгляд, это не отнимает у всей прелести за сербскую игру. Если вы действительно хотите, чтобы ваши первичные территории достались вам сразу после старта, то вы можете играть как Россия, и достать их. Тем не менее, получение ядер заставляет меня чувствовать, что я играю за Россию, а не за Сербию. ИМХО: руины игрового опыта.
Между тем, попытайтесь построить хорошие отношения с Францией и ВБ, так, чтобы они не смогли вмешаться в ваши поздние войны.
После того как вы освободили Сербию (Славония, Ю-Сербия, С-Македония) от ваших угнетателей, переходите на следующий шаг.
Что же мы имеем? [ ]
Сербия начинает как цивилизованная страна на Балканах, и она является только одной славянской страной, кроме Черногории (однопровинциальный минор). Давайте посмотрим, что у нее есть:
- Только один регион - Северная Сербия. Он окружен Австрией и Османской Империей и имеет небольшую границу с Валахией.
- Взрослое мужское население 200к. По крайней мере, оно на 100% сербское.
- Небольшая армия (2 пехотные дивизии).
- 10% грамотности.
- Нет денег.
- Отстает в технологическом развитии (по сравнению с южно-американскими нациями).
Давайте посмотрим на ее преимущества:
- Коренные провинции в Австрии (Славония) и в Османской Империи (Южная Сербия и Северная Македония).
- Она имеет хорошее место в плане союза с Россией. Пока вы не разорвете с ней союз, матушка Россия будет с радостью оберегать вас.
- Помимо Австрии и других региональных конкурентов, таких как Болгария и Румыния, вы вероятно, никогда не придете в упадок, в отличии, например, от Греции, которая скорее всего останется малой, как вы знаете. ИИ не наплевать на историю и на Балканах войны никогда не случаются, поэтому позже вы должны освободить всех тех бедолаг от "больного человека Европы" (Османской Империи).
- Есть вариант объединения земель в виде Югославии. Так или иначе, это решение требует от вас быть великой державой и вы должны контролировать многие, многие регионы, которые принадлежат великим державам.
- Вы являетесь абсолютной монархией, так что вы можете избежать захвата власти либералами, которые испортят ваши расходы и промышленность.
В принципе, вы слабы и находитесь в окружении двух огромных, густонаселенных поджигателей войны. Звучит весело! Но как вы можете видеть, Сербия имеет потенциал, чтобы стать, как минимум, региональной или даже великой державой, и с небольшими усилиями и удачей, она и матушка Россия смогут легко доминировать над Австрией и Османами (особенно над последними).
- Промышленность: в начале игры вы не имеете достаточно средств, чтобы позволить себе даже цементный завод. Ваши отраслевые специалисты все также живут задом наперед, так что ожидать вам пока нечего.
- Бюджет: вы будете иметь трудное время, чтобы получить нормальный доход, но подумайте об этом - что это преимущество. Вы маленькая держава, поэтому вы должны тратить меньше денег на управление, военные расходы и так далее. Чтобы не иметь дефицита, установить пошлины на максимум и налоги на бедных на около 80%, так что вы можете иметь деньги на нормальное обеспечение администраторов, на образование и на расходы в обороне почти все время.
- Военное дело: вам много нужно тут будет сделать. Начинайте исследования в военной технике (тактики первая!), если вы собираетесь получать ваши регионы. Отрасль может подождать. Установить только НП на поддержку солдат, и рекрутируйте пехотные дивизии (возьмите кредит, если это необходимо).
Что дальше? [ ]
Во-первых, на некоторое время не становитесь ВД. Становление ВД значит то, что вы выпадете из союза с Россией, что будет означать, что она, вероятно, не будет помогать вам в ваших дальнейших войнах! Одним словом - будет катастрофа.
Yugoslavia is a country that can be formed in the Balkans with the decision Form Yugoslavia. The only two independent countries able to form it are Serbia and Montenegro, who need to also gain control over Croatia, Slovenia and Bosnia-Herzegovina in order to do so. Bulgaria can take part in Yugoslavia, but they are optional. Bulgarian will not be an accepted culture in Yugoslavia, unless it is formed from the Crown of the gutter or formed by Bulgaria itself.
Despite the fact that Albanian is a South Slavic culture, Albania cannot form Yugoslavia.
As both Serbia and Montenegro are one-state countries within the Ottoman Empire's sphere this can be quite hard to achieve, but if achieved great power status comes quickly.
Conquest
On the way to Yugoslavia, one should already have fought Austria and The Ottoman Empire a lot of times. These are still the obvious targets once Yugoslavia is formed. Especially annexing part of Hungary and Romania. Trieste (owned by Austria) holds more Slovene POPs which is accepted in Yugoslavia.
Колонизация для самых маленьких :3
Итак, мои юные сопливые и весьма ещё зеленые ребятки готовы выучить мой урок? Я не слышу? Так точно капитан. оуууууу
Колонизирование пров в Викторий 2 один из самых увлекательных процессов в игре. конешно же после войны. Колоний очень полезны ибо они дают плюшки. А так же престиж, если ты нищеброд? У тебя нету денег на поднятие промышленности? А твоя армия разбегаеться при первом же выстреле противника? Тогда ты попал как раз на нужную статью.
И так дети, оглашу вам для начала список всех стран за которые более мение можно пустить в великую колонизаторскую гонку.
А именно:
1) Нидерланды
2) Франция
3) Великобритания
4) Испания
5) Португалия
Вобщем все те страны которые имеют просто огромный разброс баз по всему миру. Но вобщем можно и другой любой страной входящию стабильно в топ 16. Но этими более интереснее.
И так вот вы зашли в игру, а дальше то что? Колонизаторство запрещено но все просто мой юный камрад. Чтоб заколонить прову нужно иметь прилигающию границу к этой территорий или уже морскую базу апнутую до определенного уровня. А так же в этом нам помогут техи уменьшающий уровень населения в провах.
Пулемёты.(+10 очков)
Медицина.(+5 очков)
Ну вобщем эти три техи намного облегчат нам жизнь. Увы делал все с ванилы но приумещественно в уровнях жизни колоний остались такими же.
И так допустим в 36 году вы сразу изучили Медицину это вам дало -5 уровня жизни и что куда нам теперь податьца? Сейчас я распишу про регионы колонизирования.
И так Северная Америка.
Регион сразу же отпадает, увы но тут хозяйка США и Англия. можно влезти и Мексикой все равно издюлей огребать так что любой другой страной лесть сюда не реально да и не получиться. Так что не теките слюной увидя как в 36 эти земли начинают разбирать как горячие пирожки. У нас цели будут весьма попроще.
Островные провы.
Но тут попроще, островные провы весьма не значительные подходят лишь как базы для следующих колониальных завоеваний. Да и 5 престижа за них не лишний.
Лежит на стыке интересов трех стран Франций, Великобританий и Португалий. Колониться на два приоритета, вобщем кто успел тот и сьел.
Юзаем Медицину Строим поблизости морскую базу.
Сахалин и Курилы?
Можно конечно сунуться если вы просто хардрокер и не боитесь получить по попе от Россий. Надо иметь хорошо прокаченные морские базы чтобы дотянуться лапкой до них.
Все думают что это одна прововый регион но это не так. Регион Гавай очень большой в плане его распространненностей островов. Это самый первый тихоокеанский регион который открываеться для колонизаций. Готовим морскую базу не мение 2 лвл. А то и 3 ну смотря ещё на какой вы стране и какие у вас территорий. Юзаем и И хаваем. Предупреждаю на провинций будет висеть щиток США. впрочем если вы так же не боитесь получить издюлей от США то вуаля приступайте колонизируйте.
Остров Южная Георгия.
Обычно ВБ колонизирует эту прову но тут можно вмешаться странами ЮА. Южной Америки или же Португалией но помоему надо прокачивать базу до 3 лвла. обычно она не успевает.
Другие провинций.
Материковые провинций, тут говориться кто успевает тот и режет, все они обычно достигаються последними ибо все они имеют под 10% уровня жизни. Но всегда из правил есть исключение. И чтобы перейти на новый уровень своего колонизаторского мастерства нужно иметь следующию теху В совокупности с теми двумя. Но как я говорил есть исключение, или как я ещё их именую Пасхалками.
Все эти регионы находяться в середине Африки но их вожно захватить через Анквальные примитивные государства. Доступа по морю к ним нету. Если же вы играете в мп баталиях знайте во многих лигах нельзя создавать анклавы так что дальше вы можете просто не читать.
Абисиния или же попросту Эфионский Негле и Вердер.
Регион чада. Путь лежит через более потную Сокото но всеже не зубастую.
И самый лакомый кусочек.
Путь лежит через Мозамбик, Ботствану и дальше в глубь Африки. Приоритет тут конешно же у Португалий. Но всегда же можно сломать ноги этой хиленькой старушки? :3
Так же есть отдельные регионы субьекты. Это Туркменистан если мне память не изменяет а она мне частенько ставит рога, то это прова находиться под щитком Россий, но это же не значит что её можно не колонить? Так же находиться анклавом колониться с 36 года. Надо лишь захватить соседнию Хиву или Персию.
Один раз видел нечто Щвеция колонила Ямал значит тоже можно пробуйте.
И ещё один последний совет.
После ставление приоритета на колонизацию скидываем туда вояк с морячками, чтобы хоть на 2% но побыстрее шла наша колонизация. Нахождение войск на прове всегда увечиливает скорость колонизаций. А когда на ней находяться вражеские войска и вражеский приоритет то тут ашь до 100500% доходит и если колонизация обеями странами начата в одно и тоже время то увы победит лишь та страна у которой больше общих очков :(
P.S. В 2.3 патче не нашёл своего любимого бага на Португалий :( При колонизирование Мозамбика открываються невиданные ресурсы солдат. По 30% в каждой прове. Солдатопроводом я перекачивал этих нигеров в Метраполию и к 40-45 году у меня набиралось под 100 бригад за Португалию? ЛОЛОШТО? WTF? Да, да. и я просто выносил на раз два Испанию, но обычно я любил просто брать её в сферу Семплите Порту на Ваниле и AHD.
В Добрый путь Диги!
А как вызвать их восстание, я всё равно не знаю)
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
А что прописано у Сербии? пан-нацаналюги нужны в Сербии. а не в Черногории(т.е в сильнейшем гос-ве)
Когда пан-националисты свергают свое правительство, они предлагают самой сильной стране, подпадающей под определенные условия, стать объединение культур. Если та соглашается, то она получает новый униатский тэг и шанс присоединить к себе только те страны, где также идет либеральная революция.
Не обязательно, чтобы революция победила в самой сильной. Хотя с тех пор столько патчей вышло, что даже это скорей всего сто раз откорретировано.
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
«Те, кто готов пожертвовать хоть каплей свободы ради капли стабильности, не заслуживают ни стабильности, ни свободы и в итоге потеряют обе»
«Рабоче-крестьянская страна любит свою Красную Армию. Она гордится ею. Она требует, чтобы на знамени её не было ни одного пятна»
Окно дипломатии можно открыть щелчком по кнопке дипломатии на информационной панели. Слева расположены две кнопки: «Великие державы» и «Ведущиеся войны».
Первая кнопка показывает восемь великих держав, их сферы влияния и рейтинг. Щёлкните по любой, чтобы получить подробные сведения.
Вторая кнопка показывает все войны. Агрессор указан слева. Всплывающая подсказка показывает цели войны. В середине дано название войны и индикатор военного счёта, по сторонам которого показано количество полков у каждой стороны. Иногда появляется возможность выбрать, за кого вести войну. В этом случае вы можете щёлкнуть по кнопке «+», чтобы присоединиться к той или иной стороне.
Слева внизу приведён список всех стран мира. Чтобы их сортировать, щёлкайте по соответствующим столбцам. Повторный щелчок меняет порядок сортировки. С помощью кнопок над заголовками столбцов можно отобрать страны по категориям (например, только африканские страны).
Столбцы в списке: название страны; приоритет (позволяет великим державам устанавливать приоритеты распределения очков влияния); восемь столбцов, показывающих распределённые очки влияния; столбец сферы влияния; рейтинги страны; мнение мировой общественности о вашей стране; ваши дипломатические отношения.
Панель справа показывает подробную информацию о выбранной стране. Сверху указан тип правления и правящая партия. Затем идут рейтинги, численность населения и национальная культура. Ещё ниже показаны войны и союзы, уровень бесчестья, военная усталость, сухопутная и военно-морская мощь. Если вы находитесь в состоянии войны, то с помощью расположенной здесь кнопки можете добавить цели войны.
Под всеми этими сведениями расположена панель дипломатических действий. Доступные по отношению к выбранной стране действия выделены синим цветом, недоступные затемнены.
Каждая страна имеет определённое значение дипломатических отношений с каждой страной мира (от -100 до +100). Вы можете предпринять определённые дипломатические действия, чтобы улучшить или ухудшить отношения с другой страной.
Дипломатические действия
Предложить союз — договориться о военном союзе. Конечно, в случае войны вы можете передумать и бросить союзника на произвол судьбы, но тогда союз распадётся, а нарушение договора будет стоить вам престижа.
Призвать союзников — призвать союзников объявить войну вашему врагу.
Попросить проход — попросить разрешить вашим армиям проход по территории данной страны. Без такого разрешения вы можете вступить только на территорию союзника или врага.
Предоставить проход — разрешить армиям другой страны проходить по вашей территории.
Улучшить/ухудшить отношения — изменить значения дипломатических отношений.
Предоставить субсидии — финансировать одну из сторон конфликта (и, таким образом, воевать чужими руками).
Объявить войну — объявить войну, предварительно выбрав её повод и цели.
Как начать войну
Казус белли
Предлоги для нападения (казус белли) на другую страну бывают разные. Наличие повода смягчает негативную реакцию других стран на нападение. Каждый казус белли возникает по-своему и позволяет добиваться определённых целей войны.
Если у вас есть казус белли для нападения на другую страну, то он определяет, при каких условиях вы можете объявить ей войну, и ограничивает методы ведения войны. Подробную информацию об этом дают всплывающие подсказки.
Вам не нужно полностью завоёвывать страну, чтобы заставить её отдать несколько провинций. Целью войны может быть контрибуция, освобождение подчинённой страны или приобретение определённых провинций.
Результат мирных переговоров в первую очередь определяют не военные победы, а то, как и из-за чего началась война. Если вы потребуете больше, чем предусмотрено конкретным казус белли, то ваше бесчестье увеличится.
Если по мирному договору вы не смогли добиться целей войны, то ваше население будет недовольно, а агрессивность жителей повысится.
В ходе войны вы можете добавлять новые цели с помощью соответствующей кнопки на экране дипломатии, но это также может вызвать недовольство жителей.
Некоторые войны (например, за сохранение статуса великой державы) могут привести к революции, если вам не удастся добиться поставленной цели. Но в результате войны страна также может получить статус великой державы.
Как завершить войну
Бесчестье — это ваша репутация в глазах остального мира. Если вас воспринимают как агрессивное и опасное государство, ваш показатель бесчестья возрастает, и другие страны начинают вас бояться и могут попытаться вас уничтожить.
Изменение бесчестья происходит после заключения мирного договора и зависит от достигнутых целей войны по сравнению с теми целями, которые предусматривает казус белли. Другими словами, если вы хотите захватить большую территорию, то заранее позаботьтесь о хорошем предлоге, иначе ваши соседи перестанут вам доверять.
Лидер союза
Самая мощная держава становится лидером союза и может вести переговоры от лица всех его участников.
Иногда страна может вести несколько войн против разных союзов одновременно. С лидерами разных союзов ведутся отдельные мирные переговоры.
Участники союза (если они не сателлиты) могут заключить сепаратный мир без одобрения лидера союза.
Военный счёт
Военный счёт увеличивается в результате завоевания провинций и уничтожения вражеских частей. На его основе делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны чем-то поступиться ради мира.
Если мир заключает лидер союза, то учитывается общий военный счёт. При сепаратном мире учитывается военный счёт отдельного участника союза.
Мирные предложения
Содержание мирных предложений зависит от хода войны (военного счёта). Если противник разгромлен наголову, то победитель может выставить жёсткие условия мира.
Сателлиты и предоставление независимости
Некоторые страны начинают игру в статусе сателлитов другой страны, которая контролирует определённые аспекты их внешней политики и экономики. Статус сателлита может стать результатом предоставления независимости, завоевания или долговременных связей с другой державой.
Такие страны автоматически входят в сферу влияния своего «хозяина», если это великая держава, и присоединяются к его внутреннему рынку. Страна-сателлит не может объявлять войну или заключать мир самостоятельно, но и им нельзя объявлять войну.
Если страна владеет провинциями, которые являются национальными провинциями другой страны или у жителей которых есть маркер страны, то им можно предоставить независимость, создав страну-сателлит.
Доминион — это заморская территория-сателлит. Во время войны армия доминиона непосредственно подчиняется метрополии.
На страну-сателлит или доминион не могут оказывать влияние другие державы.
На пути к Югославии! [ ]
Исторически Югославия было образована 1 декабря 1918 г. после распада Австро-венгерской Империи. Югославия изначально она была монархией (позже она была отменена после оккупацией её державами "Оси" во время Второй Мировой Войны), и называлась оно Королевством сербов, хорватов и словенцев до 1929 года. После ВМВ, она присоединила Истрию (которая ранее была вотчиной Италии) и стала Социалистической Федеративной Республики Югославия, и наконец рухнула в 1992 году, на фоне войны в Югославии.
Сможете ли вы изменить историю?
On the way to Yugoslavia
The simplest way to form Yugoslavia is to start as Serbia, get to secondary power status in order to break free from the Ottoman sphere, and allying with Austria in order to liberate your cores and grab more of the land needed to form Yugoslavia. Though you should grab every core once every few years. Once you get Ottoman cores, you'll now have the task to face your former ally, Austria. You should get your cores in one war, ally yourself with Russia and any other Great Powers willing to fight alongside. Russia will most likely destroy the Austrian army, so add your war goals fast, as this war tends to be over quick. Once you have all the pieces, form Yugoslavia!
Initial situation
The Yugoslav nations have some of the lowest literacy rates in all of Europe, and even lower than many uncivilized nations. This should be remedied at least a little during the time it takes to form Yugoslavia, but heavy investments in education and literacy is still important.
Yugoslavia is a big nation, and should be able to make a military, that can match all nations except the biggest world powers.
Читайте также: