Vga 640x480 что это
Разрешение у цифровых и аналоговых устройств абсолютно одинаково, однако существуют некоторые различия в его определении. В аналоговых устройствах изображение строится за счет так называемых ТВ-линий, определилось это еще со времен зарождения телевидения. В цифровом оборудовании изображение строится иным способом – за счет квадратных пикселей.
Разрешение NTSC и PAL.
В аналоговом телевидении существуют два стандарта – NTSC и PAL. Стандарт NTSC (National Television System Committee – Национальный комитет по телевизионным стандартам) распространен в основном в Северной Америке и Японии, PAL (Phase Alternating Line – построчное изменение фазы) напротив используется в Европе и многих азиатских и африканских странах. NTSC имеет разрешение в 480 строк, а частота обновления картинки равна 60 чересстрочным полям или 30 кадрам в секунду. Новое обозначение для стандарта 480i60 определяющее количество строк и частоту обновления, а буква «i» обозначает чересстрочную развертку. Стандарт PAL выдает разрешение в 576 строк и частоту обновления в 50 полей или 25 полных кадров в секунду, а новое обозначение стандарта 576i50. Оба стандарта передают абсолютно одинаковое количество информации в секунду. При оцифровке аналоговой видеоинформации расчет максимального количества пикселей строится на основе количества телевизионных строк, поэтому есть строго определенный максимальный размер оцифрованного видеоматериала который определяется как D1 или 4CIF.
Разрешения VGA.
Если говорить о чисто цифровом, а не оцифрованном разрешении то тут все более гибко, и данные типы разрешения берут свои основы в компьютерной среде, а теперь стали мировыми стандартами. В данном разрешении нет никаких ограничений NTSC и PAL. VGA (Video Graphics Array – Логическая матрица видеографики) – это разработка компании IBM созданная специально для отображения графики на ПК. Разрешении VGA равно 640x480 пикселей. Все компьютерные мониторы поддерживают данное разрешение и его аналоги.
При использовании полностью цифровых систем на основе сетевых камер можно получить обеспечивающее дополнительную гибкость разрешение, которое возникло в компьютерной среде и является принятым стандартом во всем мире. Ограничения стандартов NTSC и PAL перестают иметь значение. VGA (Video Graphics Array – Логическая матрица видеографики) – это система отображения графики для ПК, разработанная корпорацией IBM. Ее разрешение равно 640х480 пикселей, такой формат обычно используется в не мегапиксельных сетевых камерах. Разрешение VGA, как правило, больше подходит для сетевых камер, так как видео на базе VGA использует квадратные пиксели, которые соответствуют пикселям компьютерных мониторов. Компьютерные мониторы поддерживают разрешение VGA или его аналоги. Данный тип разрешения более близок для сетевых систем видеонаблюдения.
Мегапиксельные разрешения.
Современные системы видеонаблюдения ушли далеко вперед и уже в значительной степени превосходят аналоговые по качеству изображения. Современные сетевые камеры способны работать в мегапиксельном разрешении, это означает, что их датчик передачи изображения содержит миллион, а порой даже больше пикселей. Мегапиксельные камеры показывают более детальную картинку, на них без труда можно рассмотреть лица людей или мелкие объекты. Способность работать в мегапиксельном разрешении это одна из возможностей в которой сетевые камеры превосходят аналоговые. Максимально возможное разрешение аналоговой камеры после оцифровки видеорегистратором – это D1 или 720х576. Это соответствует примерно 0.4 мегапикселям. Если сравнивать с мегапиксельным форматом, стандартное разрешение тут 1280х1024, что соответствует 1.3 мегапикселям. Такое разрешение превосходит аналоговые камеры более чем в три раза, но это еще не предел ведь существуют камеры работающие в двух и даже трех мегапиксельном разрешении. Помимо всего у мегапиксельного разрешения есть еще один значительный плюс. В таком разрешении формируется изображение с разным соотношением сторон (соотношение ширины и высоты изображения). Обычный телевизор работает в формате 4:3, а некоторые из мегапиксельных сетевых камер способны работать в формате 16:9. Преимущество этого формата – обрезание ненужной видеоинформации в верхних и нижних частях, что позволяет значительно сократить полосу пропускания и требования к пространству накопителя.
VGA (англ. Video Graphics Array) стандарт мониторов и видеоадаптеров. Выпущен IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более старших. VGA являлся последним стандартом, которому следовало большинство производителей видеоадаптеров.
Видеоадаптер VGA подключается как к цветному, так и к монохромному монитору, при этом доступны все стандартные видеорежимы. Частота обновления экрана во всех стандартных режимах, кроме 640×480, — 70 Гц, в режиме 640×480 — 60 Гц. Видеоадаптер имеет возможность одновременно выводить на экран 256 различных цветов, каждый из которых может принимать одно из 262 144 различных значений (по 6 битов на красный, зелёный и синий компоненты). Объём видеопамяти VGA — 256 кБ.
Видеоадаптер VGA, в отличие от предыдущих видеоадаптеров IBM (MDA, CGA, EGA), использует аналоговый сигнал для передачи цветовой информации. Переход на аналоговый сигнал был обусловлен необходимостью сокращения числа проводов в кабеле. Также аналоговый сигнал давал возможность использовать VGA-мониторы с последующими видеоадаптерами, которые могут выводить большее количество цветов.
Официальным последователем VGA стал стандарт IBM XGA, фактически же он был замещен различными расширениями к VGA, известными как SVGA.
Термин VGA также часто используется для обозначения разрешения 640×480 независимо от аппаратного обеспечения для вывода изображения, хотя это не совсем верно. Также этот термин используется для обозначения 15-контактного D-subminiature разъёма VGA для передачи аналоговых видеосигналов при различных разрешениях.
дисплей который отображает только 256 цветов, раньше это было актуально, сейчас мы сидим за SVGA суперVGA
VGA - это стандарт аналоговых компьютерных дисплеев (читай мониторов). Зачастую относится к маониторам с максимальным разрешением 640х480. В офицально спецификации имеется поддержка 16 и 256 цветов. Максимум 720 горизонтальных пикселей. Макс. 480 линий (читай горизонтальных рядов пикселей). Если нужно подробней - поищи в википедии.
VGA (Video Graphics Array) — стандарт, разработанный для видеоадаптеров и мониторов. Стандарт был создан компанией IBM в 1987 году, предназначался для компьютеров PS/2 Model 50, а также более старшей линейки. Стандарту VGA следовало большинство производителей видеоадаптеров.
В отличие от всех предыдущих видеоадаптеров IBM (MDA, CGA, EGA), видеоадаптер VGA использует аналоговый сигнал для передачи цветовой информации. Такой переход был обусловлен необходимостью создания нового кабеля с меньшим числом проводов. Кроме того, аналоговый сигнал дает возможность использовать VGA-мониторы с последующими видеоадаптерами, с возможностью вывода большего количества цветов.
Стандартом-последователем VGA официально считается стандарт IBM XGA. По факту, он был замещен различными расширениями к VGA. Эти расширения получили название SVGA.
Кроме того, понятие VGA зачастую используется и в качестве обозначения разрешения 640×480, вне зависимости от аппаратного обеспечения по выводу изображения. Впрочем, это не совсем правильно (так, режим 640х480 с 16-, 24- и 32-битной глубиной цвета не имеет поддержки адаптером VGA, но при этом он может быть сформирован на мониторе, поддерживающем адаптеры VGA. Это возможно реализовать благодаря SVGA-адаптерам. Кроме того, данный термин применяется для обозначения 15-контактного D-subminiature разъема VGA, который предназначен для передачи аналоговых видеосигналов с разными разрешениями.
Производители оборудования
Несколько компаний выпустили модели графических плат, совместимых с VGA. [23]
В чем отличие VGA от EGA?
VGA аналогичен EGA, учитывая плоскостную видеопамять в 16-цветных режимах и секвенсор для доступа процессора к ней. Однако, имеются и исключения, отличающие два этих стандарта:
Время сигнала
Предполагаемое стандартное значение для горизонтальной частоты режима VGA 640x480 точно вдвое превышает значение, используемое в NTSC-M видеосистемы, так как это значительно упростило предложение дополнительных ТВ-выход решения или внешние блоки преобразования VGA-to-TV во время разработки VGA. Кроме того, это как минимум вдвое больше, чем у CGA, который также поддерживает композитные мониторы.
Все полученный Тайминги VGA (то есть те, которые используют основные кристаллы 25,175 и 28,322 МГц и, в меньшей степени, номинальную линейную частоту 31,469 кГц) могут быть изменены с помощью программного обеспечения, которое обходит интерфейс микропрограммы VGA и напрямую связывается с оборудованием VGA, как многие MS -DOS игры сделали. Однако можно ожидать, что только стандартные режимы или режимы, которые, по крайней мере, используют почти точно такие же тайминги H-sync и V-sync, что и один из стандартных режимов, будут работать с исходными VGA-мониторами конца 1980-х и начала 1990-х годов. Использование других таймингов на самом деле может повредить такие мониторы, и поэтому издатели программного обеспечения обычно избегают этого.
Сторонние «мультисинхронные» ЭЛТ-мониторы были более гибкими и в сочетании с графическими картами «super EGA», VGA и более поздними версиями SVGA, использующими расширенные режимы, могли отображать гораздо более широкий диапазон разрешений и частот обновления при произвольных частотах синхронизации и тактовой частоте пикселей. тарифы.
Для наиболее распространенного режима VGA (640 × 480, 60 Гц, без чересстрочной развертки) горизонтальные тайминги: [17] [18]
Цветовая палитра
Примеры изображений VGA в 640 × 480 с 16 цветами и 320 × 200 с 256 цветами (внизу). Дизеринг используется для маскировки цветовых ограничений.
Эти регистры цвета инициализируются значениями по умолчанию, которые, как ожидается, будут наиболее полезными для каждого режима. Например, 16-цветовые режимы EGA инициализируются 16-цветной палитрой CGA по умолчанию, а 256-цветной режим инициализируется палитрой, состоящей из 16 цветов CGA, 16 оттенков серого, а затем 216 цветов, выбранных IBM для соответствия ожидаемым вариантам использования. . [21] После инициализации они могут быть переопределены в любое время без изменения содержимого видеопамяти, что позволяет цикл палитры.
Типичное использование выбранных режимов
640 × 400 @ 70 Гц - это традиционно видеорежим, используемый для загрузки, совместимого с VGA. x86 персональные компьютеры [19] которые показывают графический загрузочный экран, тогда как при загрузке в текстовом режиме используется разрешение 720 × 400 при 70 Гц.
Однако в последние годы это соглашение было нарушено: экраны POST и BIOS переходят на более высокое разрешение, используя данные EDID для согласования разрешения с подключенным монитором.
640 × 480 при 60 Гц - графический режим Windows по умолчанию (обычно с 16 цветами), [19] вплоть до Windows 2000. Это остается вариантом в XP и более поздних версиях через загрузочное меню «видео с низким разрешением» и настройки режима совместимости для каждого приложения, несмотря на то, что Windows теперь по умолчанию использует 1024x768 и обычно не позволяет устанавливать разрешение ниже 800x600.
Потребность в таком низкокачественном универсально совместимом резервном решении уменьшилась с начала тысячелетия, поскольку экраны или адаптеры со стандартом передачи сигналов VGA, неспособные отображать что-либо помимо исходных разрешений, становятся все более редкими.
320 × 200 при 70 Гц был наиболее распространенным режимом для компьютерных игр эпохи VGA.
Коннектор
Стандартный интерфейс монитора VGA представляет собой 15-контактный сверхминиатюрный разъем D в корпусе «E», который по-разному обозначается как «HD-15», «DE-15» и «DB-15».
Поскольку VGA использует аналоговые сигналы низкого напряжения, ухудшение сигнала становится фактором при использовании низкокачественных или слишком длинных кабелей. Решения включают экранированные кабели, кабели с отдельной внутренней коаксиальный кабель для каждого цветового сигнала и «разорванные» кабели, использующие отдельный коаксиальный кабель с Разъем BNC для каждого цветового сигнала.
В соединительных кабелях BNC обычно используется пять разъемов, по одному для красного, зеленого, синего, горизонтальной и вертикальной синхронизации, и они не включают другие сигнальные линии интерфейса VGA. При использовании BNC коаксиальные провода полностью экранированы от конца до конца и проходят через межсоединение, так что не возможны перекрестные или внешние помехи.
Графические режимы
В отличие от своих предшественников (CGA и EGA), видеоадаптер VGA обладал видеорежимом с квадратными пикселами (экран с соотношением сторон 4:3). Адаптеры CGA и EGA имели вытянутые по вертикали пикселы.
Стандартные текстовые режимы
VGA также поддерживает несколько текстовых режимов:
- 80 × 25, визуализируется шрифтом 9 × 16 пикселей, с эффективным разрешением 720 × 400 [13]
- 40 × 25, шрифт 9x16, эффективное разрешение 360 × 400
- 80 × 43 или 80 × 50, с сеткой шрифтов 8 × 8, с эффективным разрешением 640 × 344 или 640 × 400 пикселей.
Как и в графических режимах на основе пикселей, дополнительные текстовые режимы возможны при правильном программировании VGA с общим максимумом около 100 × 80 ячеек и активной областью, охватывающей около 88 × 64 ячеек.
Иногда встречается вариант 80 × 30 или 80 × 60 с использованием шрифта 8 × 16 или 8 × 8 и эффективного дисплея 640 × 480 пикселей, который заменяет использование более мерцающего режима 60 Гц на дополнительные 5 или 10 строки текста и квадратные блоки символов (или, при 80 × 30, квадратные полублоки).
Содержание
Технические детали
Исходные характеристики VGA следующие:
- По выбору 25,175 МГц [14] или основная частота пикселей 28,322 МГц
- Максимум 640 по горизонтали пиксели[15]
- Максимум 480 строк [15]
- Частота обновления до 70Гц[16](Не все клон карты поддерживают это.) режим: до 16 цветов (4 битовые плоскости)
- Режим упакованных пикселей: 256 цветов (Режим 13ч)
- Аппаратное обеспечение плавная прокрутка поддерживать
- Нет блиттера
- Поддерживает быструю передачу данных через регистры «защелки VGA»
Текстовые режимы
Символы в стандартном тестовом режиме формируются в ячейке 9×16 пикселов, впрочем, допускается использование шрифтов и других размеров: 8—9 пикселов в ширину и 1—32 пиксела в высоту. Обычно, размеры самих символов меньше, поскольку часть пространства уходит на создание зазора между символами. Функция по выбору размера шрифта в BIOS отделена от функции по выбору видеорежима, это позволяет использовать различные комбинации режимов со шрифтами. Допускается загрузка восьми и одновременный вывод на монитор двух различных шрифтов.
VGA BIOS содержит следующие виды шрифтов, а также функции для их загрузки/активации:
- 8×16 пикселов (стандартный шрифт VGA),
- 8×14 (для совместимости с EGA),
- 8×8 (для совместимости с CGA).
Обычно, данные шрифты соответствуют кодовой странице CP437. Также имеется поддержка программной загрузки шрифтов. Это позволяет использовать ее, к примеру, для русификации.
Аппаратный дизайн
В отличие от предшествующих графических адаптеров (MDA, CGA, EGA и многие сторонние варианты) изначально не было дискретной карты VGA, выпущенной IBM. Первой коммерческой реализацией VGA был встроенный компонент IBM PS / 2, в котором он сопровождался 256 КБ видеопамяти и новым разъемом DE-15, заменяющим DE-9, используемый предыдущими графическими адаптерами.
Позднее IBM выпустила автономный Адаптер дисплея IBM PS / 2, который использовал VGA, но мог быть добавлен к машинам, у которых он не был встроен. [9] [10]
VGA представлял собой единую микросхему, реализующую весь контроллер видеодисплея, а не множество дискретных компонентов и микросхем графических адаптеров, которые ему предшествовали. Термин «массив», а не «адаптер» в названии означал, что это не полностью независимое устройство расширения, а отдельный компонент, который можно интегрировать в систему. [10]
VGA требовала только видеопамять, кристаллы времени и внешний RAMDAC, [11] а его небольшое количество деталей позволило IBM включить его непосредственно на материнскую плату PS / 2, в отличие от предыдущих моделей ПК IBM - ПК, ПК / XT, и ПК AT - для чего требовался отдельный адаптер дисплея, установленный в слот для подключения монитора.
Стандартные режимы
- 320×200 пикселов, 4 цвета.
- 320×200 пикселов, 16 цветов.
- 320×200 пикселов, 256 цветов (новый для VGA).
- 640×200 пикселов, 2 цвета.
- 640×200 пикселов, 16 цветов.
- 640×350 пикселов, монохромный.
- 640×350 пикселов, 16 цветов.
- 640×480 пикселов, 2 цвета. При разрешении 640×480 пиксел имеет пропорции 1:1.
- 640×480 пикселов, 16 цветов.
Стандартные графические режимы
-
в 16 цветах или монохромный[12]
- 640 × 350 или 640 × 200 в 16 цветах или монохромный (совместимость с EGA)
- 320 × 200 в 256 цветов (Режим 13ч)
- 320 × 200 в 4 или 16 цветов (совместимость с CGA)
В других режимах по умолчанию используются стандартные палитры и инструкции, совместимые с EGA или CGA, но все же разрешается переназначение палитры с помощью команд, специфичных для VGA.
640 x 480
Поскольку VGA начали в больших количествах клонировать производители, которые добавляли постоянно расширяющиеся возможности, его 16-цветный режим 640x480 стал де-факто наименьшим общим знаменателем видеокарт. К середине 90-х годов такие операционные системы как ожидали графический режим 640x480x16 с использованием памяти VGA и регистров. Windows 95 и OS / 2 Warp 3.0, который не обеспечивает поддержки более низких разрешений или битовой глубины, а также поддержки другой памяти или макетов регистров без дополнительных драйверов. В 2000-е годы, даже после VESA стандарт для видеокарт стал обычным явлением, графический режим «VGA» оставался запасным вариантом для операционных систем ПК.
Нестандартные режимы (X-режимы)
Путем перепрограммирования VGA можно было достичь более высоких разрешений, по сравнению со стандартными режимами интерфейса. Наиболее распространенными «нештатными» режимами являлись:
- 320×200, 256 цветов, 4 страницы. Ничем внешне не отличается от режима 13h (320×200, 256 цветов), режим имеет четыре видеостраницы, что позволяет реализовать двойную и даже тройную буферизацию.
- 320×240, 256 цветов, 2 страницы. В данном режиме страниц меньше, но квадратные пиксели.
- 360×480, 256 цветов, 1 страница. Максимальное разрешение на 256 цветах, возможное для реализации в рамках VGA.
Все вышеперечисленные режимы используют плоскостную организацию видеопамяти, похожую на используемую в 16-цветных режимах. Однако она использует для формирования цвета по 2 бита из каждой плоскости, а не по одному. Такая организация видеопамяти позволяет задействовать всю видеопамять карты, а не только плоскость 0 в 64К, для формирования 256-цветной картинки. А это, в свою очередь, дает возможность использования высоких разрешений/многих страниц. Для работы с этой памятью используется тот же секвенсер, что и в 16-цветных режимах.
Однако, ввиду особенностей контроллера видеопамяти, процесс копирования данных в видеопамять происходит вчетверо быстрее, чем в режиме 13h.
Термин «X-режим» (Mode X) был введен Майклом Абрашем в 1991 году. Он применялся для обозначения нестандартного режима 320×240 с 256 цветами. Данный режим был открыт, путем изучения закрытой документации компании IBM, различными программистами независимо друг от друга. Термин получил известность благодаря статьям Майкла Абраша в журнале «Dr. Dobb’s Journal».
ООО "Альтербит", 197183, Санкт-Петербург, Комендантский проспект, 2 схема проезда
Телефон: (812) 309-2602 ← Звони если хочешь купить сервер, схд, компьютер
Некоторые автомобильные видеорегистраторы имеют в меню установки выбора качества записываемого видео. Как определить какой формат более качественный и на сколько времени хватит объема памяти?
Видео формат | Разрешение точек | Частота кадров /c | Видео система |
VGA | 640×480 Pixels | 30 fps | NTSC |
D1 | 720х480 Pixels | 30 fps | NTSC |
Full D1 | 720х576 Pixels | 25 fps | PAL |
SXGA HD | 1280х960 Pixels | 30 fps | NTSC |
WVGA | 840×480 Pixels | 30 fps | |
WXGA HD | 1280×720 Pixels | 30 fps |
В некоторых видеорегистраторах невозможно сразу отличить надпись VGA D1 SXGA потому как выглядит похожей на VGA Dl SXGA, в первом случает D1 – правильно , похоже на DL
очень часто для кодирования видео в автомобильных видеорегистратороах используется Кодек: H.264
видеоформат AVI (MJPEG)
серсор видео 1/4 color CMOS WXGA HD, если это 1/3" CMOS сенсор то разрешение 3.2Мп, в режиме фото это 2592×1944 пикселей
- 03-2015
- 3D NAND SSD от Micron и Intel объемом более 10Тб уже "в дороге"
- 10-2014
- Windows 10 основные изменения
- 09-2014
- В Windows 9 появился Multi-Desktop
оставить отзыв
источник:
автор: computers.tetis.dp.ua
пока нет ни одного комментария, ваш будет первым
Стандарт (формат) видео | Размер кадра в пикселях | Соотношения сторон картинки | Размер в мегапикселях |
QVGA | 320:240 | 4:3 | 0,08 |
SIF (MPEG1 SIF) | 352:240 | 22:15 | 0,08 |
CIF (MPEG1 VideoCD) | 352:288 | 11:9 | 0,10 |
WQVGA | 400:240 | 5:3 | 0,10 |
[MPEG2 SV-CD] | 480:576 | 5:6 | 0,28 |
HVGA | 640:240 | 8:3 | 0,15 |
HVGA | 320:480 | 2:3 | 0,15 |
nHD | 640:360 | 16:9 | 0,23 |
VGA | 640:480 | 4:3 | 0,31 |
WVGA | 800:480 | 5:3 | 0,38 |
SVGA | 800:600 | 4:3 | 0,48 |
FWVGA | 848:480 | 16:9 | 0,41 |
qHD | 960×540 | 16:9 | 0,52 |
WSVGA | 1024:600 | 128:75 | 0,61 |
XGA | 1024:768 | 4:3 | 0,79 |
XGA+ | 1152:864 | 4:3 | 1,00 |
WXVGA | 1200:600 | 2:1 | 0,72 |
HD 720p | 1280:720 | 16:9 | 0,92 |
WXGA | 1280:768 | 5:3 | 0,98 |
SXGA | 1280:1024 | 5:4 | 1,31 |
WXGA+ | 1440:900 | 8:5 | 1,30 |
SXGA+ | 1400:1050 | 4:3 | 1,47 |
XJXGA | 1536:960 | 8:5 | 1,47 |
WSXGA | 1536:1024 | 3:2 | 1,57 |
WXGA++ | 1600:900 | 16:9 | 1,44 |
WSXGA | 1600:1024 | 25:16 | 1,64 |
UXGA | 1600:1200 | 4:3 | 1,92 |
WSXGA+ | 1680:1050 | 8:5 | 1,76 |
Full HD 1080p | 1920:1080 | 16:9 | 2,07 |
WUXGA | 1920:1200 | 8:5 | 2,30 |
2K | 2048×1080 | 256:135 | 2,20 |
QWXGA | 2048:1152 | 16:9 | 2,36 |
QXGA | 2048:1536 | 4:3 | 3,15 |
WQXGA | 2560:1440 | 16:9 | 3,68 |
WQXGA | 2560:1600 | 8:5 | 4,09 |
QSXGA | 2560:2048 | 5:4 | 5,24 |
WQXGA | 3200×1800 | 16:9 | 5,76 |
WQSXGA | 3200:2048 | 25:16 | 6,55 |
QUXGA | 3200:2400 | 4:3 | 7,68 |
QHD | 3440:1440 | 21:9 | 4,95 |
WQUXGA | 3840:2400 | 8:5 | 9,20 |
Ultra HD | 3840:2160 | 16:9 | 8,30 |
4K | 4096:2160 | 256:135 | 8,80 |
4128×2322 | 16:9 | 9,60 | |
4128×3096 | 4:3 | 12,78 | |
HSXGA | 5120:4096 | 5:4 | 20,97 |
WHSXGA | 6400:4096 | 25:16 | 26,20 |
HUXGA | 6400:4800 | 4:3 | 30,72 |
Super Hi-Vision | 7680:4320 | 16:9 | 33,17 |
WHUXGA | 7680:4800 | 8:5 | 36,86 |
Картинка с наглядным представлениям всех форматов:
По клику на картинке открывается увеличеннное изображение.
Странно, что в инструкции это названо форматом видео, хотя с некоторой натяжкой (исходя из того, что идёт привязка к количеству строк) можно с этим согласиться. Видимо, составители инструкции имели ввиду на каком мониторе потом будет просматриваться запись. Соответсвенно, чем лучше монитор, тем более качественную картинку он может принять и выдать для просмотра.
С учётом того, что VGA – 640х480, D1 – 720 x 480 и 720х576, SXGA – 1280 х 1024, то, естественно, лучше SXGA, но и объём записываемого будет больше.
Эта статья о стандарте компьютерного дисплея. Для разрешения 640 × 480 см. разрешение экрана. Для 15-контактного видеоразъема см. Разъем VGA. Полный список разрешений дисплея см. разрешение графического дисплея. Для использования в других целях см. VGA (значения).
- Чипы и технологии 82c441
- Видео-7 ВЕГА Делюкс Графическое решение Plus
-
Серия Маха
- Paradise Systems PEGA 2a
- Tseng Labs ET6000 CL-GD5000s
Видеографическая матрица (VGA) это контроллер видеодисплея и сопутствующий стандарт графики де-факто, впервые представленный в IBM PS / 2 линейка компьютеров 1987 г., [1] [2] [3] который стал повсеместным в ПК промышленность в течение трех лет. [4] Термин теперь может относиться к стандарт дисплея компьютера, 15-контактный D-сверхминиатюрный Разъем VGA, или 640 × 480 разрешающая способность характеристика аппаратного обеспечения VGA.
VGA был последним графическим стандартом IBM, к которому большинство Клон ПК производители согласились, сделав его наименьший общий знаменатель можно ожидать, что практически все графическое оборудование для ПК после 1990 года будет реализовано. [5]
IBM намеревалась заменить VGA на Расширенный графический массив (XGA) стандарт, но не удалось. [6] Вместо этого VGA был адаптирован во многих расширенных формах третьими сторонами, вместе известными как Супер VGA, [7] затем уступил место обычаю графические процессоры которые, в дополнение к собственным интерфейсам и возможностям, по сей день продолжают реализовывать общие графические режимы и интерфейсы VGA.
Стандарт аналогового интерфейса VGA был расширен для поддержки видео высокой четкости до разрешений не менее 1080p. [8]
Возможности
VGA поддерживает все графические режимы, поддерживаемые картами MDA, CGA и EGA, а также несколько новых режимов.
Стандартные режимы:
- 40×25 символов, 16 цветов, разрешение 360×400 пикселов.
- 80×25 символов, 16 цветов, разрешение 720×400 пикселов.
- 80×25 символов, монохромный, разрешение 720×400 пикселов.
При применении шрифтов меньшего размера, чем стандартный 8×16, можно добиться увеличения количества строк в текстовом режиме. Например, если включить шрифт 8×14, то будет доступно 28 строк. А если 8×8, то количество строк увеличится до 50 (как в режиме EGA 80×43).
Другие режимы
Возможна реализация нестандартных режимов отображения с разрешением по горизонтали:
- От 512 до 800 пикселей, 16 цветов
- Ширина от 256 до 400 пикселей, 256 цветов
- 200 или от 350 до 410 строк (включая 400 строк) при частоте обновления 70 Гц, или
- От 224 до 256 или от 448 до 512 строк (включая 240 или 480 строк) при частоте обновления 60 Гц
- От 512 до 600 строк при пониженной частоте вертикальной развертки (до 50 Гц, включая, например, 528, 544, 552, 560, 576 строк), в зависимости от совместимости отдельных мониторов.
Например, доступны режимы высокого разрешения с квадратными пикселями с разрешением 768 × 576 или 704 × 528 для 16 цветов или средне-низкое разрешение при 320 × 240 для 256 цветов. В качестве альтернативы доступно расширенное разрешение с «жирными» пикселями и 256 цветами, например, 400 × 600 (50 Гц) или 360 × 480 (60 Гц), а также «тонкие» пиксели, 16 цветов и частота обновления 70 Гц, например, Режим 736 × 410.
"Узкие" режимы, такие как 256 × 224, как правило, сохраняют такое же соотношение пикселей, как, например, Режим 320 × 240, если монитор не настроен на растягивание изображения для заполнения экрана, поскольку они получаются просто путем маскирования более широкого режима вместо изменения синхронизации пикселей или строк, но могут быть полезны для сокращения требований к памяти и вычислений адресации пикселей для преобразования аркадных игр или эмуляторов консолей.
Использовать
Видеопамять VGA отображается в память ПК через окно в диапазоне между сегментами. 0xA0000 и 0xBFFFF на ПК реальный режим адресное пространство (A000: 0000 и B000: FFFF в нотации сегмент: смещение). Обычно такими стартовыми сегментами являются:
- 0xA0000 для графических режимов EGA / VGA (64КБ)
- 0xB0000 для монохромного текстового режима (32 КБ)
- 0xB8000 для цветного текстового режима и графических режимов, совместимых с CGA (32 КБ)
Из-за использования разных сопоставлений адресов для разных режимов можно использовать монохромный адаптер (например, MDA или Геркулес) и цветной адаптер, такой как VGA, EGA, или же CGA установлен в той же машине.
В начале 1980-х это обычно использовалось для отображения Лотос 1-2-3 электронные таблицы с текстом высокого разрешения на монохромном дисплее и связанная графика на дисплее CGA низкого разрешения одновременно. Многие программисты также использовали такую установку с монохромной картой, отображающей отладочную информацию, в то время как программа работала в графическом режиме на другой карте. Несколько отладчиков, таких как Borland Турбо-отладчик, D86 и Microsoft CodeView может работать в конфигурации с двумя мониторами. Для отладки Windows можно использовать либо Turbo Debugger, либо CodeView.
Программирование
«Разделение» 256 КБ памяти VGA на четыре отдельные «плоскости» делает 256 КБ ОЗУ VGA доступными в 256-цветных режимах. В некоторых типах графических операций есть компромисс из-за дополнительной сложности и потери производительности, но это смягчается тем, что другие операции становятся быстрее в определенных ситуациях:
- Заполнение одноцветных многоугольников можно было ускорить за счет возможности задать четыре пикселя за одну запись в аппаратное обеспечение.
- Видеоадаптер может помочь в копировании областей видеопамяти, что иногда было быстрее, чем при относительно медленном интерфейсе CPU-VGA.
- Допускается использование нескольких страниц видео на оборудовании двойная буферизация, тройная буферизация или разделенные экраны, которые, хотя и были доступны в 16-цветном режиме VGA 320 × 200, были невозможны при использовании стандартных Режим 13ч.
- В частности, были возможны несколько более высоких режимов отображения с произвольным разрешением, вплоть до программируемого предела 800 × 600 с 16 цветами (или 400 × 600 с 256 цветами), а также другие настраиваемые режимы с использованием необычных комбинаций горизонтальных и количество пикселей по вертикали в любом цветовом режиме.
Программное обеспечение, такое как Фрактинт, Xlib и ColoRIX также поддерживал настроенные 256-цветовые режимы на стандартных адаптерах, используя свободно комбинируемую ширину 256, 320 и 360 пикселей и высоту 200, 240 и 256 (или 400, 480 и 512) строк, расширяясь еще до 384 или 400 столбцы пикселей и 576 или 600 (или 288, 300). Тем не менее, 320 × 240 был самым известным и наиболее часто используемым, поскольку он предлагал стандартное разрешение 40 столбцов и соотношение сторон 4: 3 с квадратными пикселями. Разрешение 320 × 240 × 8 обычно называлось Режим X, имя, используемое Майкл Абраш когда он представил резолюцию в Журнал доктора Добба.
Режимы с самым высоким разрешением использовались только в особых случаях, а не в качестве стандартных, особенно при большом количестве строк. Стандартные мониторы VGA имели фиксированную частоту строчной развертки (H-сканирование) - "мультисинхронные" мониторы в то время были дорогостоящей экзотикой - и поэтому вертикальное / кадровое (V-сканирование) Частота обновления пришлось уменьшить, чтобы разместить их, что увеличило видимый мерцание и поэтому напряжение глаз. Например, самый высокий режим 800 × 600, в остальном основанный на соответствующем разрешении SVGA (всего 628 строк), снизил частоту обновления с 60 Гц до примерно 50 Гц (и 832 × 624, теоретическое максимальное разрешение, достижимое с 256 КБ при 16 цветов, снизили бы его примерно до 48 Гц, что чуть выше скорости, с которой мониторы XGA использовали технику двухчастотного чересстрочного преобразования для уменьшения полнокадрового мерцания).
Эти режимы также были полностью несовместимы с некоторыми мониторами, вызывая проблемы с отображением, такие как детализация изображения, исчезающая в развернуть (особенно по горизонтали), вертикальный крен, плохой горизонтальная синхронизация или даже полное отсутствие изображения в зависимости от выбранного режима. Из-за этих потенциальных проблем большинство настроек VGA, используемых в коммерческих продуктах, было ограничено более совместимыми со стандартами, безопасными для монитора комбинациями, такими как 320 × 240 (квадратные пиксели, три страницы видео, 60 Гц), 320 × 400 (двойные разрешение, две страницы видео, 70 Гц) и 360 × 480 (максимальное разрешение, совместимое как со стандартными мониторами VGA, так и с картами, одна страница видео, 60 Гц) в 256 цветах или в два раза больше H-rez в 16-цветном режиме.
Архитектура VGA
Как и его собрат EGA, интерфейс VGA включает в себя следующие подсистемы, они выступают в роли главных:
- Графический контроллер. Он обеспечивает обмен данными, осуществляющийся между центральным процессором и видео-памятью. Также может выполнять битовые операции над передаваемыми данными.
- Видеопамять. В ней размещаются данные, которые отображаются на мониторе. 256 кБ DRAM разделились на четыре цветовых слоя: по 64 кБ.
- Последовательный преобразователь. Осуществляет функцию преобразования данных из видеопамяти в поток битов, который передается непосредственно контроллеру.
- Контроллер атрибутов. Преобразует входные данные в цветовые значения, используя палитру.
- Синхронизатор. Берет на себя контроль над временны́ми параметрами видеоадаптера, а также осуществляет переключение цветовых слоев.
- КонтроллерЭЛТ (CRT). Производит генерацию сигналов синхронизации для ЭЛТ.
EGA, в отличие от CGA, а также его главные подсистемы, располагается в единой микросхеме, что, в свою очередь, позволяет уменьшить размер видеоадаптера. В ПК с интерфейсом PS/2 VGA-адаптер вмонтирован непосредственно в материнскую плату.
Читайте также: