Vegas pro растянуть звук
Добрый день. Сегодня мы поговорим о монтаже звука. Звук играет немаловажную роль в общем восприятии фильма. Каждый фильм содержит звуковое сопровождение, которое включает в себя диалоги героев фильма, звуковые и шумовые эффекты, а также музыкальное сопровождение. В домашних условиях также можно создать фильм, содержащий качественное звуковое сопровождение. Звуковое сопровождение создается прямо в программе Vegas. Некоторые звуки и шумовые эффекты можно обрабатывать в специальных программах, называемых звуковые редакторы. Но программа Sony Vegas Pro помимо инструментов для монтажа звукового сопровождения содержит множество фильтров, которые предназначены для коррекции звука и создания звуковых эффектов. Поэтому в большинстве случаев при создании звукового сопровождения можно обойтись без внешних программ.
Кадр в кадре – размер дорожки Sony Vegas.
Одной из самых часто-используемых настроек дорожки Sony Vegas, является так называемый «кадр в кадре» или "картинка в картинке" (рис 2). Для использования этого эффекта нужно создать 2 видеодорожки и разместить на них файлы. Нижняя дорожка (1) будет фоном, а верхняя (2) будет на переднем плане.
Рисунок 2. Кадр в кадре или картинка в картинке.
В редакторе дорожек, на дорожке 2, нажмем на кнопку Track Motion (рис. 3), или в меню Tools выбераем Video/ Track Motion.
Рисунок 3. Кнопка Track Motion.
Данный инструмент напоминает Pan/Crop (Кадрирование ), однако не стоит их путать, так как их действие различно. Инструмент Track Motion не может обрезать части кадра, как это делает кадрирование, зато он может настроить размер, и положение на экране.
Итак, для настройки размера дорожки Sony Vegas, наведем курсор на любой угол квадрата, символизирующего кадр (рис. 4) и, удерживая левую кнопку мыши, будем перемещать его, внутрь квадрата.
Рисунок 4. Масштабирование кадра.
Достигнув желаемого размера, нажмите на пустой части квадрата, и переместите его в нужную часть экрана (рис 5). Если вам будет нужно повернуть кадр, наведите курсор на окружность, и вращайте кадр в нужном направлении.
Рисунок 5. Перемещение кадра.
Для удобства управления, вы можете масштабировать квадрат управления в окне Track Motion, используя для этой цели колесико мыши. Это повлияет только на масштаб квадрата управления в окне, и никак не скажется на результате видео.
Кстати, в левой части окна Track Motion, отображаются текущие настройки позиции, вращения, размера (и др.) в цифровом виде. Так что вы можете при необходимости с большей точностью настроить эти параметры, используя цифровой ввод.
Изменение громкости аудиофайла
Для начала давайте посмотрим, что собой представляет звуковая дорожка на панели Trimmer (Подрезка). Звуковой файл на панели Trimmer представлен в виде амплитудно-частотного графика. Чем выше амплитуда графика на определенном участке файла, тем выше громкость на данном участке.
После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости дорожки используйте ползунки «Vol» и «Pan». «Vol» — чтобы увеличить или уменьшить громкость дорожки, «Pan» — для регулировки баланса громкости левого и правого канала.
Зачастую при монтаже фильма необходимо изменить громкость на конкретном участке аудио дорожки. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости.
Выделите необходимую дорожку. Выберите команду меню Insert/ Audio Envelopes/ Volume (Вставка/ Звуковая огибающая/ Громкость). На звуковой дорожки появится огибающая громкости, представляющая собой горизонтальную линию синего цвета, проходящую по центру звукового клипа.
Изменение громкости с помощью огибающей создается следующим образом. На линии огибающей создаются ключевые кадры. Между двумя ключевыми кадрами можно изменить форму линии огибающей, тем самым понизив или повысив уровень громкости на данном участке. Для этого ключевой кадр нужно переместить вверх или вниз. При перемещении ключевого кадра вниз, громкость на данном участке понижается. При перемещении ключевого кадра вверх громкость повышается.
А теперь давайте более детально рассмотрим процесс создания огибающей громкости на определенном участке дорожки:
- Установите курсор текущей позиции редактирования в начало клипа.
- Установите указатель мыши на точку пересечения линии курсора текущей позиции редактирования и линии огибающей на дорожке так, чтобы указатель принял вид руки с двунаправленной стрелкой.
- Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится ключевой кадр, представляющий собой квадратный маркер.
- Переместите курсор текущей позиции редактирования немного правее.
- Снова дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй ключевой кадр.
- Аналогичным образом создадим третий и четвертый ключевые кадры.
Мы создали четыре ключевых кадра на звуковой дорожке на протяжении клипа.
7. А теперь давайте переместим участок огибающей между вторым и третьим ключевыми кадрами вниз, понизив громкость на данном участке времени до минимума.
Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.
Все огибающая громкости на определенном участке создана. Давайте проанализируем ее. Между первым и вторым ключевым кадром линия огибающей идет резко вниз, что говорит о том, что громкость на данном участке снижается. На участке между вторым и третьим ключевыми кадрами линия огибающей проходит по нижней границе дорожки, что означает, что громкость на данном участке минимальна. Начиная с третьего ключевого кадра, линия огибающей идет вверх. Громкость на этом участке повышается и достигает исходного значения в четвертом ключевом кадре.
Тень и свечение дорожки Sony Vegas
Для большей выразительности эффекта «Кадр в кадре», к дорожке Sony Vegas можно применить эффект «свечения» и «тень». Для этого, с лева от окна «Ключевые кадры», следует поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение), или только напротив желаемого эффекта (рис. 6).
Рисунок 6. Включение эффекта тень и свечение.
Давайте для начала настроим эффект «Тень». Выделим дорожку 2D Shadow (Тень). В окне с квадратом управления, появится еще один квадрат. Это и есть наша тень, которой мы теперь можем управлять, настроив размер, позицию и вращение, так же, как мы делали это с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все вносимые нами изменения, будут касаться не дорожки, а только тени.
В левой части окна Track Motion, мы можем так же настроить цвет тени (Color), ее интенсивность (Intensity) и размытие краев (Intensity) (рис. 7).
Рисунок 7. Настройка тени.
Настройки свечения аналогичны настройкам тени. Выделите дорожку 2D Shadow, и настройте свечение, по своему вкусу, используя те же инструменты.
Звуковые фильтры в Sony Vegas Pro
Приведем список некоторых звуковых фильтров, встроенных в программу Sony Vegas Pro:
- Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция). Модулирует звук по амплитуде, создавая эффект колебания громкости с заданной частотой. Чаще применяется для окраски звучания различных музыкальных инструментов.
- Chorus (Хор). Создает эффект хора.
- Distortion (Искажение). Усиливает динамический диапазон с одновременным ограничением его по амплитуде. Эффект применяется, в основном, для окраски звучания музыкальных инструментов, в частности, электрогитары.
- Noise Gate (Шумоподавитель). Фильтр для подавления шума в паузах. С помощью этого фильтра, действительно, можно добиться снижения нежелательных шумов, однако, стоит учитывать, что при определенных настройках фильтр может «срезать» определенный частотный диапазон, изменив тембр звучания.
- Pan (Панорама). Данным фильтром настраивается панорама, проще говоря, стерео баланс.
- Parametric EQ (Параметрический эквалайзер). Параметрический эквалайзер позволяет откорректировать частотную характеристику (проще говоря, тембр) в конкретно заданном диапазоне частот (в отличие от графического эквалайзера, регулирующего звучание сразу в нескольких частотных диапазонах).
- Pitch Shift (Понизить/повысить тон). Фильтр позволяет понизить или повысить тональность звука, проще говоря, сделать звучание более высоким или низким.
- Reverb (Ревербератор). Эффект реверберации часто применяется для имитации звучания в различных помещениях (в холле, зале, комнате). Реверберация, по сути, это эхо с небольшой задержкой отголоска.
- Simple Delay (Простое эхо). Это обычное эхо. Длительность, задержку и громкость отголоска можно настраивать.
- Time stretch (Растянуть время). С помощью данного фильтра можно увеличивать или уменьшать длительность звучания клипа. При увеличении длительности звучания, воспроизведения звука замедляется и наоборот.
Мы перечислили лишь несколько фильтров, которые можно применить к звуковым клипам или дорожкам. Отметим, что, несмотря на то, что программа Sony Vegas Pro содержит все необходимые инструменты для монтажа звука и его коррекции, в ряде случаев может понадобиться более тонко настроить параметры и свойства звукового сопровождения. В этом случае можно воспользоваться специальными программами, называемыми звуковыми редакторами, например Sony Sound Forge. Данная программа имеет схожий с Vegas интерфейс, кроме того она нетребовательна к системным ресурсам. Программа Sony Sound Forge позволяет не только редактировать и микшировать различные звуковые файлы, но и создавать собственные с помощью встроенных в приложение генераторов.
Материал сложный, но думаю, что для многих будет полезным. На сегодня всё. Удачи, друзья!
Замедление видео.
Для равномерного замедления видео, нужно удерживая клавишу «ctrl» растянуть фрагмент.
Как и ускорение, замедление видео можно настроить с помощью огибающей. Только теперь ее нужно перемещать не вверх, а вниз. Учтите, что замедлить видео в Sony Vegas можно не более чем на 100%. Если вы опустите огибающую слишком низко, то увидите что в сплывающей подсказке проценты приняли отрицательное значение. Это означает, что ваше видео в этом месте будет идти «с заду наперед». Так что будьте внимательны и не перестарайтесь.
Если для замедления видео вы используете огибающую, не забудьте настроить размер фрагмента. Для этого возьмитесь за край фрагмента, и растяните его до метки повторения.
Если нужно изменить скорость видео синхронно со звуком читайте статью "Изменение скорости звука вместе с видео"
Здравствуйте. Сегодня будет урок о применении звуковых эффектов в Вегасе. Программа Sony Vegas Pro содержит большое количество звуковых эффектов, с помощью которых можно как откорректировать звучание отдельного звукового клипа или звуковой дорожки, так и придать звучанию особую окраску. В предыдущих версиях Sony Vegas Pro звуковой эффект можно было применить только ко всей звуковой дорожке целиком (автоматически эффект применялся ко всем звуковым клипам, расположенным на дорожке), что было не всегда удобно. В Sony Vegas Pro 10 впервые внедрена возможность применения звукового эффекта к отдельному звуковому клипу.
В качестве примера давайте усилим звучание басов в музыкальном сопровождении нашего фильма. Для этого мы используем фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер). 1. Щелкните мышью по значку Event FX (Эффект клипа) в правой части звуковой дорожки вашего клипа на монтажном столе. На экране появится окно Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
В окне Plug-In Chooser (Выбор фильтра) представлен список всех имеющихся в программе Vegas звуковых эффектов. Эффекты упорядочены по папкам. Список этих папок Вы видите в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
В папке All (Все) содержаться все звуковые эффекты, установленные в программе. В папке Sony — эффекты от компании Sony, в папке Third Party — эффекты сторонних производителей (не секрет, что в Вегас можно установить дополнительные звуковые эффекты, разработанные другими компаниями). В папке 5.1 FX содержатся звуковые эффекты, которые предназначены для использования в проектах со звуковым сопровождением формата 5.1.
2. Щелкните мышью по папке All (Все) в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра). В основной части окна появится список всех установленных звуковых эффектов.
3. В списке эффектов найдите и выделите фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер).
Содержимое окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) зависит от типа примененного к клипу звукового фильтра. Все фильтры имеют разные параметры, поэтому и набор элементов управления в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) для разных фильтров отличается.
Графический эквалайзер в программе Sony Vegas Pro 10 может быть представлен в трех вариантах. Варианты выбираются с помощью вкладок в нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа). Вы можете использовать настройки на любой из вкладок, это зависит от ваших предпочтений. На вкладке Envelope (Огибающая) частотная характеристика звука настраивается путем создания огибающей. На остальных вкладках каждый частотный диапазон настраивается с помощью отдельного ползункового регулятора. Различие лишь в количестве регуляторов, а значит, и в количестве настраиваемых частотных диапазонов. Вполне очевидно, что двадцати полосный эквалайзер позволяет более тонко настроить тембр звучания. Однако, в нашем случае такая точность ни к чему, поэтому мы выберем вариант 10 Band (10 полос).
1. В окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) выберите вкладку 10 Band (10 полос). Содержимое окна будет изменено.
Теперь в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) расположено 11 ползунковых регуляторов, 10 из которых предназначены для настройки уровня в каждом из десяти частотных диапазонов. Чтобы усилить басы, следует сместить несколько левых ползунковых регуляторов вверх.
2. Переместите три левых ползунковых регулятора так, как показано на рисунке ниже.
Не закрывая окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), воспроизведите фильм. Обратите внимание, что звучание басов в музыкальном сопровождении фильма усилилось. Вы можете корректировать звучание прямо во время воспроизведения фильма. При этом следует учитывать, что изменения после корректировки тех или иных настроек могут наступать с небольшой задержкой (1-2 секунды).
Обратите внимание, изменение параметров звуковых фильтров во времени (проще говоря анимация настроек) не предусмотрена. В нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) отсутствует шкала времени и кнопка Animate (Анимация). Но в большинстве случаев это и не нужно.
3. Закройте окно Audio Event FX (Фильтр звукового клипа).
К одному и тому же клипу можно применить несколько звуковых фильтров. При этом обработка звука будет выполняться последовательно. Например, если вы примените фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер), а затем Chorus (Хор), звук сначала будет обработан эквалайзером, а затем уже к обработанному звуку будет применен эффект, имитирующий хор. Поэтому в ряде случаев разный порядок следования одних и тех же звуковых эффектов может приводить к различному звучанию.
Остальные звуковые фильтры применяются аналогичным образом.
Примененный к клипу фильтр можно также временно отключить, не удаляя его. Для этого нужно на кнопке эффекта, расположенной в верхней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), снять флажок. Эффект будет отключен, но не будет удален из клипа. Сохранятся и все настройки фильтра, поэтому вы вновь сможете задействовать фильтр, установив флажок на соответствующей кнопке.
Ускорение видео.
Чтобы равномерно увеличить скорость видео на протяжении всего фрагмента, нужно удерживая клавишу «ctrl», взяться за край клипа и потянуть его внутрь (сжать фрагмент) (рис.1).
Рисунок 1. Сжатие фрагмента для ускорения.
Чем сильнее вы уменьшите продолжительность клипа, тем с большей скоростью будет идти ваше видео. Используя этот метод ускорения видео, вы также увеличите скорость воспроизведения звука сгруппированного с видеодорожкой.
Если звук не имеет значения, а так бывает в большинстве случаев, то можно воспользоваться более гибким инструментом управления временем в Sony Vegas. Это огибающие времени, с помощью которых можно менять скорость видео на протяжении не всего фрагмента, а только на нужном его участке.
Для запуска инструмента кликните правой кнопкой мыши по нужному видеофрагменту, и нажмите «Insert/Remove Envelope/ Velocity» (рис 2).
Рисунок 2. Добавление огибающей времени.
На видеофрагменте появится горизонтальная линия (рис. 3).
Рисунок 3. Огибающая (кривая) времени.
Если потянуть линию вверх, то скорость видео увеличится тем больше, чем выше вы поднимите огибающую. При этом возле курсора появится сплывающая подсказка, которая покажет насколько увеличилась скорость видео в процентах (рис. 4).
Рисунок 4. Процент ускорения.
Если вам нужно ускорить только часть видео, оставив другую часть без изменений, нужно ограничить действие огибающей. Для этого выполните двойной клик на огибающей, в том месте видео, где нужно его ускорить. У вас появится контрольная точка. Сделайте двойной клик еще раз, рядом с первой контрольной точкой что бы поставить вторую контрольную точку. Теперь возьмитесь за участок огибающей, которая находится за второй контрольной точкой и потяните ее вверх. Скорость видео увеличится только на второй половине видео, а первая останется неизменной (рис. 5).
Рисунок 5. Ускорение части фрагмента.
Контрольные точки можно перемещать в нужном направлении, с помощью левой кнопки мыши. Чем больше расстояние между точками находящимся на разной высоте, тем плавнее будет изменятся скорость видео (рис. 6).
Рисунок 6. Плавность изменения скорости видео.
По сути, огибающая – это кривая графика, которая задает скорость видео в определенный момент времени. Вы можете использовать сколько угодно контрольных точек, настраивая скорость на любом участке видео.
После ускорения видео с помощью огибающей времени, фрагмент теоретически должен занимать меньше времени в окне монтажа. Однако этого не происходит, так как Sony Vegas дойдя до конца фрагмента, начинает показывать его с начала, сохраняя тем самым общую длительность фрагмента. То место, где начинается повторение, появится метка в виде треугольника (рис. 7).
Рисунок 7. Метка повторения.
Что бы удалить повторение, возьмитесь за край видео в конце, и сжимайте фрагмент до тех пор, пока не достигните треугольника, удалив тем самым не нужную часть видео.
Композиция из 3D дорожек Sony Vegas.
Еще одной интересной особенностью 3D дорожек Sony Vegas, это их умение при пересечении двух 3D дорожек Sony Vegas, сливаться друг с другом в одну композицию (рис. 10).
Рисунок 10. 3D Композиция.
Давайте попробуем добиться этого эффекта.
Создадим две дорожки, и включим для каждой из них режим 3D Source Alpha. Повернем одну из них примерно на 45 градусов вправо по оси Z, а другу влево, примерно на столько же градусов.
Что бы управлять двумя дорожками Sony Vegas, как одной, нам нужно их объединить. Для этого на нижней дорожке нажмем на кнопку «Make Compositing Child» (рис. 11).
Рисунок 11. Кнопка Make Compositing Child.
Это сделает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской (рис. 12)
Рисунок 12. Родительская и дочерняя дорожки Sony Vegas.
Нажмем кнопку Parent Composite Mode, и выберем режим 3D Source Alpha, теперь уже для нашей группы дорожек (рис. 13).
Рисунок 13. Кнопка Parent Composite Mode.
Теперь нажав на кнопку Parent Motion в родительском окне (рис. 14), мы сможем управлять группой дорожек как единым целым (рис 15).
Рисунок 14. Parent Motion в родительском окне.
Рисунок 15. Управление 3D композицией.
Как всегда, используя Контрольные точки, вы можете создать интересную анимацию, используя возможности 3D дорожек Sony Vegas.
3D дорожки Sony Vegas
В этой части урока, мы рассмотрим одну из особенностей дорожек Sony Vegas, которой могут похвастаться далеко не все программы для работы с видео. Эта функция позволяет вращать кадр, в трехмерном пространстве. Для использования данной возможности нужно в редакторе дорожек нажать кнопку Compositing Mode (Композитный режим) (рис. 8) и выбрать из списка режимов 3D Source Alpha.
Рисунок 8. Кнопка Compositing Mode (Композитный режим).
Имейте ввиду, в данном режиме настройки 2D Shadow и 2D Glow не работают. Поэтому, если у вас была тень или свечение, программа предупредит вас о том, что эти настройки будут утеряны, для данной дорожки.
После присвоении дорожке Sony Vegas режима 3D Source Alpha, нажмем на кнопку Track Motion. Откроется окно, в котором с помощью квадрата управления, мы можем перемещать, масштабировать и вращать наше видео, как делали это раньше, с той лишь разницей, что вращение теперь происходит в трехмерном пространстве. Просто возьмитесь за нужную ось, и вращайте ее в нужном направлении (рис. 9).
Рисунок 9. 3D Вращение.
Другие настройки дорожки Sony Vegas.
Здесь я коснусь настроек дорожки Sony Vegas, на мой взгляд, не столь важных, как предыдущие, касающиеся удобства работы.
Мы можем дать имя, любой дорожке. Для этого нужно сделать двойной левый клик в поле «имя дорожки» и ввести желаемое имя для данной дорожки.
Мы можем изменить цвет дорожки. Для этого в поле «имя дорожки» нужно кликнуть правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню, выбрать "Track Display Color" (Цвет отображения дорожки).
Для быстрого изменения высоты дорожки нужно нажать кнопку "Minimize" (Свернуть) – для уменьшения, или "Maximize" (Развернуть) – для увеличения (рис. 16).
Рисунок 16. Кнопки управления дорожками Sony Vegas.
С помощью ползунка « Level» можно задать уровень прозрачности дорожки.
Для отключения дорожки используется кнопка "Mute".
Для того чтобы оставить активной только одну дорожку, нажмите кнопку "Solo".
Кнопка «Expand track keyframes» позволяет управлять ключевыми кадрами, прямо в окне монтажа.
В данном уроке «Дорожки Sony Vegas» мы рассмотрели основные этапы работы с дорожками Sony Vegas. Урок получился очень длинный не смотря на то, что мы рассмотрели далеко не все возможности работы с дорожками. Такие темы как «Применение к дорожке эффектов» «Выбор режима наложения дорожек» мы рассмотрим в следующих уроках.
Все вы, наверняка не раз видели в кино, так называемый эффект «Замедленного времени» когда все движется медленно и плавно, так, как будто кто-то замедлил время, и наоборот, эффект «Ускорение времени», когда все движется гораздо быстрее, чем в жизни.
В кино для получения эффекта «замедленное время» используют «ускоренную съемку». Например, что бы получить видео со скорость в два раза медленнее нормальной, камера должна снимать не 25 кадров в секунду, а 50. Тогда при воспроизведении видео с нормальной скоростью 25 кадров в секунду, мы получим замедленное движение.
Для эффекта «ускорения времени» камера наоборот делает меньше кадров в секунду, чем обычно и при воспроизведении, мы получим ускоренное движение.
Стоит заметить, что большинство современных видеокамер профессионального и творческого уровня, имеют функцию ускоренной съемки. Однако мы снимаем жизнь, и зачастую, только в процессе монтажа замечаем, что данную сцену было бы неплохо показать в ускоренном или, наоборот, в замедленном режиме.
В таком случае нам помогут инструменты управления временем. Давайте посмотрим, как ускорить или замедлить видео в Sony Vegas.
В этом уроке:
Содержание видеоурока:
Равномерное ускорение видео.
Нелинейное ускорение инструментом "огибающая времени".
Ускорение в 12 раз.
Проблемы с качеством после ускорения.
Экстремальное ускорение в сотни раз, или таймлапс из видео.
Другие аудио огибающие
Следующий вид огибающей — огибающая Mute. Insert/ Audio Envelopes/ Mute. Это тоже огибающая звука. Ее ключевые кадры могут располагаться только на самом верху или низу дорожки. Верхнее положение звук включен, нижнее — выключен. Таким образом на протяжении дорожки можно включать — отключать звук на определенных участках.
Там же в меню отключите Mute и нажмите Pan. Красная линия — это огибающая баланса. Среднее положение соответствует одинаковому уровню звука в обоих каналах. Чем выше точка, тем выше уровень звука в левом канале и меньше в правом. Чем ниже точка, тем меньше уровень звука в левом канале и больше в правом.
Обратите внимание на то, что Вегас позволяет рисовать огибающие вручную. Для этого на дорожке с огибающей нажмите клавишу Shift и курсор мыши превратится в карандаш. Нарисовав кривую, ее всегда можно подкорректировать перемещением точек. Иногда это очень удобно.
Аналогичным способом создаются и видео огибающие. Например, огибающая прозрачности (Insert/ Video Envelopes/ Composite Level). О кривых громкости и прозрачности (Fade), я уже немного писал вот здесь.
Итак, бывают случаи, когда требуется изменить скорость звука вместе с видео, причем сделать это нужно не на всем клипе, а на определенном его участке.
К сожалению, Sony Vegas не имеет огибающей времени для управления звуком, поэтому, если мы используем огибающую времени для видео, то теряем синхронизацию со звуком.
Чтобы не потерять синхронизацию, клип нужно разрезать в том месте, где требуется изменить скорость видео и звука (звуковая и видеодорожка должны быть сгруппированы (cntr+U)). После чего, удерживая клавишу ctrl растянуть или сжать тот фрагмент клипа, на котором требуется ускорить или замедлить скорость воспроизведения (рис. 1)
Однако, использую данный метод, между нормальной и измененной скоростью получится большая разница, что приведет к резкому рывку на переходе между клипами. Чтобы это не так сильно бросалось в глаза, воспользуемся следующим приемом.
Отрежем еще один небольшой фрагмент в конце первого клипа с нормальной скоростью, у нас получится три клипа (рис.2)
Он нужен для того, чтобы добиться более плавного перехода скорости видео. На видеодорожке третьего клипа создадим огибающую времени, с помощью которой плавно изменим скорость видео приблизительно до той, которая используется во втором клипе (рис. 3).
Таким образом, половина проблемы решена, и видео меняется не так резко. Однако на третьем клипе остается проблема со звуком…
Насколько мне известно, плавно изменить скорость звука в Sony Vegas во всех версиях программы (по 9 включительно (10 не пробовал)) невозможно. Поэтому для того чтобы изменения скорости звука были не столь заметны, в этом месте предлагаю использовать звуковую перебивку. Принцип такой же, как и с перебивкой для видео.
В нашем случае, мы удалим звуковой фрагмент третьего клипа, а вместо него вставим звуковую перебивку (рис. 4).
Чтобы удалить звуковой фрагмент, звук и видео сначала нужно разгруппировать. Для этого кликните по клипу №3 правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выберете команду «Group/Clear», или воспользуйтесь горячими клавишами cntr+U. После разгруппировки выделите звуковой фрагмент и нажмите клавишу «delete».
В качестве звука для перебивки можно использовать звук «Пролетающий предмет», «Взмах волшебной палочки» и т. д. на ваше усмотрение. Такие звуковые эффекты можно найти в интернете по запросу «Звуки для видеомонтажа».
Используя данный прием, мы сохраним синхронизацию звука на основной части видео, потеряв его только на коротком фрагменте. Ктому же грамотный выбор перебивки, даже усилит эффект восприятия зрителем ускорения или замедления видео. К примеру, в кино и видеоиграх, подобные звуки часто используются для концентрации внимания зрителя.
Конечно, данный метод не может применятся в 100% случаев. Тут важную роль играет исходный материал, качественно подобранная перебивка, и выбор фрагмента для изменения скорости видео. Но надеюсь, данный урок для многих будет полезен, и возможно натолкнет на изобретения своих приемов монтажа.
Дорожки Sony Vegas – горизонтальные полосы в окне монтажа, на которых размещаются аудио и видео фрагменты для их последующей обработки (рис 1).
Рисунок 1. Дорожки Sony Vegas.
Во многих видеоредакторах используется всего одна или две дорожки (как например в Pinnacle), что сильно ограничивает возможности таких программ.
В самой младшей (а значит и самой дешевой) версии программы Vegas Movie Studio HD, разрешается использовать по 4 аудио и 4 видеодорожки. Vegas Movie Studio HD Platinum 10 – по 10 дорожек, а в Sony Vegas Pro 9 – без ограничений.
Для любой дорожки Sony Vegas , можно создать набор свойств, которые будут влиять на все фрагменты, помещенные на эту дорожку. Поэтому сложность монтажа, во многом зависит от количества дорожек Sony Vegas , разрешенных в вашей версии программы.
Читайте также: