Ведьмак 3 nintendo switch настройка графики
Хочу помочь тем у кого такое же железо как и на моём дескстопе. Сам потратил более двух часов на поиск оптимальных настроек и чтобы сберечь ваше время предлагаю эту информацию к ознакомлению. Сразу оговорюсь: настраивал игру на максимальную «красотищу», но и чтобы производительность не падала ниже 30 fps (ибо это последний порог, когда человеческий глаз начинает замечать подтормаживание). Короче: дамы и господа графадрочеры (я с вами!), тема для вас!
феррум: процессор — Intel Core i5-3470 @3.20 @3.60; ОЗУ 8 Гб.; видеокарта GeForce GTX 760 (zotac amp! edition 2Гб., разогнана аппаратно производителем до максимума); HDD — честно, даже уже и не помню:) какой-то стандартный (не ssd) шпиндельный накопитель в пол терабайта.
И так настройки — настройки видео —
постобработка: (продолжительные танцы с бубном в этой опиции утвердили во мнении, что если что-то из включенного здесь и влияет на уменьшение производительности, то не так критично. Поэтому включать что-то или отключать дело ваших сугубо личных предпочтений.)
1 размытие при движении: выкл.
2 размытие: выкл.
3 сглаживание: вкл.
4 свечение: вкл.
5 повышенная чёткость: вкл.
6 рассеянное затемнение: HBAO+ (понижение до SSAO даёт минимальное преимущество максимум в 5 fps, поэтому я посчитал, что им не стоит жертвовать).
7 глубина кадра: выкл.
8 хроматическая аберрация: выкл. (честно сказать опция ну очень на любителя))) и совсем не жрёт производительность.
9 виньетирование: выкл. (так и не понял что она меняет. Вроде как должна затенять углы экрана, но я этого не заметил).
10 световые шахты: вкл. (на всякий случай:-) уж больно название мудрёное, наверно и в правду что-то со светом хорошее делает))).
В этой закладке всё. Отдельно хочется отметить работу программистов из CD Projekt RED и CD Projekt RED Krakw в том, что не свели все настройки постобработки к банальным вкл./выкл. (как это сейчас принято), а разложили всё по полочкам, что позволило мне отключить ненавистные размытия и глубину кадра. Следующая закладка:
общее:
1 вертикальная синхронизация: вкл.
2 кадров в секунду: 60
3 разрешение: 1920х1080
4 режим экрана: полный экран
5 NVIDIA HairWorks: выкл. (это не про мою видеокарту. к сожалению. надеюсь — «пока»).
6 число персонажей на экране: запредельное
7 качество теней: запредельное
8 качество рельефа: запредельное
9 качество воды: запредельное
10 качество травы: запредельное
11 качество текстур: запредельное
12 дальность видимости растительности: низкая (хотелось бы отдельно остановиться на этой опции: производительность она жрёт, как бык помои! но если вы находитесь в густом лесу или в деревне/городе она по моему и не нужна совсем. Отключение её даёт существенный прирост кадро-секундофф и с этим, естественно, ухудшение качество изображения — где-то в далёком-далёко в километре от ведьмака. Это меня, как графодрочера не может не печалить. Но! Я заметил, что играя в «Ведьмака» (по крайней мере на начальном этапе) смотрю в основном на мини-карту и себе под ноги, даже редко замечая волков в десяти метрах от себя. Картинка и так до того насыщена, что устремлять взор куда то в даль просто не хочется (если конечно ты не стоишь на краю утёса и не любуешься на заходящее солнце))). Поэтому переступив через себя я отключил эту опцию, чтобы не жертвовать остальными более влияющими на «красотищу» опциями).
13 качество детализации: запредельное
14 аппаратный курсор: (не знаю что это такое, т.к. играю на джойстике)
Это всё. Понятное дело, что ни о каких 60 fps говорить не приходится (да и не очень я от этого страдаю, привык к консольным играм наверное). Такие настройки позволяют моему железу вытягивать игру до 40 fps в населённых пунктах и не позволяют падать ниже 30 в лесу. Кстати! Это первая игра на моём долгом геймерском веку которая начинает работать быстрее в окружении толпы людей и зданий, и замедляется в окружении деревьев и кустарников! шок!
Попробуйте, поэкспериментируйте. Надеюсь эта информация кому нибудь поможет.
p.s. извините за мой синтаксис и пунктуацию. считайте их авторскими :-)
Всем приятной игры!
А тут есть знатоки которые могут все таки понятно объяснить что такое хроматическая аберрация, виньетирование и световые шахты?
Как рассказал в своём ролике автор канала Modern Vintage Gamer, порт «Ведьмака 3» на Switch строился на базе ПК-версии, поэтому на модифицированной консоли Nintendo в игре можно включить полноценное меню настроек — достаточно скопировать несколько файлов в корневую папку.
Таким образом модерам удалось значительно улучшить графику на консоли Nintendo — например, добавить более качественные отражения или тени. Это заметно снижает производительность, но на консоли с разогнанным процессором игру всё-таки можно привести в состояние близкое к официальной версии.
Что ещё важнее, если отключить сглаживание и вместо этого повысить резкость, игра в целом становится значительно более привлекательной внешне.
Кроме того, автор Modern Vintage Gamer также попытался повысить производительность в игре — он отключил динамическое разрешение (и, соответственно, ограничение fps), а затем перевёл игру в «портативный» режим с разрешением 540p и за счёт максимально разогнанного процессора достиг 60 fps. О стабильности речи не идёт, но в целом «Ведьмак 3» всё-таки может добить до этой отметки на консоли Nintendo.
Ранее некоторые обозреватели пожаловались на размытую картинку и проблемы с подгрузкой окружения в «Ведьмаке 3» на Switch, однако специалисты из Digital Foundry сочли адаптацию игры под эту платформу в целом удачной — компромиссы оправданы небывалой амбициозностью этого порта.
Жил был на свете разгонщик
Нинтенды он был погонщик
Учавствовал в нелегальных модификациях свича
Был лучше всех в графоне третьего вичера
Хлебом не корми, дай 60фпс
Ну в 720 он смог получить 40 кадров и довольно приятную картинку
Да и 540 в портативе не так уж и плохо выглядит
И все равно это получше официального порта будет.
А ведь можно не выебываться и просто играть на ПК. Все эти порты ради порта такой же зашквар как и лутбоксы в игре за фулпрайс.
Одно дело когда таким занимаются ради челенджа, запускают Тетрисы на кофеварке, Халф Лайфы на двд плеерах. Но когда это делают ААА студии это уже мягко говоря. Я уже выше писал. Зашквар.
Зашквар быть тобой
а ведь можно эээ. ну, играть на чем хочется и не отчитываться ни перед кем. Серьезно, откуда блять пошло это деграданство "зашквар играть на том-то и том-то в то-то и то-то"? Кого вообще должно ебать, куда кто-то тратит СВОИ деньги и на чем он играет в игры?
Наличие Свитча != Наличие PS4 и ПК
Мне че блять с собой ПК в командировку брать что ли? Или в поезд, самолет?
Всего 2 раза написал "зашквар", как-то маловато для отсидевшего.
Так их делают потому что их кто то покупает. Вот зачем вы это покупаете?
Купил консоль - играешь без заморочек.
Ждем васянского порта на мобилки со Snapdragon 845-855-865!
Проще позвонить чем у кого-то занимать!
Дорогие снапы чет у тебя, я с 821 на 660 ушел.
Куда пересылать 540 рублей чтобы увидеть всю картинку?
Мне кажется , я уже читал эту новость.
Лучше, ты видел видео:
ого, так мы и к 4К 60фпс доберемся!
если отключить сглаживание и вместо этого повысить резкость, игра в целом становится значительно более привлекательной
Мне вот тоже показалось, что игра выглядит лучше на скриншоте-сравнении с этими настройками. Странно, что в Saber Interactive не решили пойти по такому пути (если это не требует разгона, конечно). Но вообще, порт крутой. Ведьмак то мне не очень интересен ещё на PS4 был, но если такие амбициозные порты будут чаще, то здорово.
Дык практически всё, что там моддеры колдуют, или требует разгона, или выжирает батарею, или роняет fps. Saber сделали всё как надо.
кстати, единственные, кто так сделал - Платинумы.
По какому пути? Там машинка работает на износ. Пойдя по такому пути срок работы свища сократится втрое. После этого видоса пятикопеешную турбинку на охладе ребята скорее всего подвергнут обслуживанию.
Что, простите? Игра понижает своё разрешение, чтобы добиться стабильного FPS, но при этом использует СГЛАЖИВАНИЕ?
Авто настройки на пк так же работают. Все настройки графики в минус, зато сглаживание на самый максим
"но на консоли с разогнанным процессором"
Добавлю ещё деталей что ли, а то под "процессором" мешают и CPU и GPU, что в статье, что здесь.
Есть Tegra X1: у нее CPU 4 ядра по 1.785 ГГц (второй блок существует, но не считаем) и GPU с частотой 921 МГц
Есть Tegra X1 в Switch: тот же CPU, но играм доступны только 3 ядра и частота залочена на 1 ГГц. В прошивке 8.0 добавили возможность повышать частоту CPU на короткое время до максимума, 1.785 ГГц, чтобы ускорять загрузки.
С GPU же все сложнее: есть 3 режима для портатива - 307, 384, 460 МГЦ - и 1 режим для дока - 768 МГц.
Ещё в портативе частота памяти 1333 МГц, в доке полные 1600 МГц.
Так вот, когда свитч таки взломали и люди получили доступ к этим самым профилям - их научились менять, тем самым "разгоняя" консоль (хотя на самом деле просто возвращая частоты чипа к исходным). То есть таким образом, они могут выставить частоты CPU в портативе до 1.785 ГГц и GPU до 921 МГц. Отсюда и прирост в производительности, и 60 фпс в Ведьмаке.
The Witcher 3 по праву можно считать одним из самых амбициозных релизов на Nintendo Switch в этом году. Игру вместе со всеми DLC умудрились "запилить" на 32 Гб картридж. К сожалению, многих оттолкнуло, что и без того замыленная картинка не выдает 60 FPS, особенно, если в сцене мелькает много объектов. Сцена, где много NPC , лес, и просто крупный населенный пункт будет подлагивать. Но решение было найдено.
За основу порта используется PC-версия игры. Поэтому все, что можно, по дефолту выкручено на "минималки". Ютубер Modern Vintage Gamer сделал небольшой видеогайд, как использовать весь потенциал третьего "Ведьмака". Обращаю внимание, что данное решение доступно только для "прошитой" Nintendo Switch.
На сайте GBAtemp был выложен подробный гайд по установке нужных файлов. После чего в игре появляются дополнительные опции по настройке. Экспериментируя с ними, можно повысить четкость текстур и эффектов. Самое полезное - отключение Adaptive Anti-Aliasing (AAA) , опция, которая размывает четкую картинку.
Также скрытые настройки позволят разблокировать фиксированную частоту кадров. Отключается динамическое разрешение, при котором количество 30 кадров - фиксированное. Ставится 720р с неограниченной частотой кадров и применяются вышеупомянутые эффекты. Производительность при этом немного падает, но картинка становится гораздо приятнее. Затем нужно заняться разгоном частот.
Омрачает всю эту историю быстрая разрядка устройства. Ну, и конечно то, что это не совсем легальный способ, а значит, действовать в этом случае придется на свой страх и риск. Вполне возможно, что функцию отключения "мыльца" могут добавить в патче. Тем более, когда стало известно, что порт на Switch скрывает в себе такой потенциал. После теста порта лично у меня картинка не вызывает рвотных позывов и боли в глазах, как у многих. Возможно, потому что я люблю эту игру в первую очередь не за "графоуни", а за продуманный сценарий, открытый мир, зрелищные стычки и музыкальное сопровождение?
P.S. Выражаю благодарность опытному нинтендоведу Дмитрию Павлову , за консультацию.
Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь .
- Карта microSD, скорость U1: смонтированный .XCI, время загрузки - 45 секунд,
- microSD, U3: смонтированный .XCI, время загрузки - 18 секунд,
- microSD, U1: установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 12 секунд,
- microSD, U3, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 10 секунд,
- Внутренняя NAND-память консоли, установленный .NSP / .NSZ, время загрузки - 9 секунд.
Если для установки обновлений использовать dbi, старые патчи удалять не нужно. В другом случае см.
Все .nsp/.nsz файлы можно безболезненно переустанавливать поверх заново без потери данных. Порядок установки влияния не имеет; можно ставить базовую игру, патчи и dlc в nand или microsd, по-разному. Стабильнее устанавливать по не более 10 шт. файлов за одну установочную сессию, лучше через USB 2.0, пути и имена файлов должны быть короткими, некириллическими, без спецсимволов.
Таблица соотношения номера билда и версии обновления.
- Как классические DLC, содержащие, непосредственно, новый дополнительный контент игры: обычно они большого объёма, как, например, дополнение «Xenoblade Chronicles 2: Torna The Golden Country», DLC Shadows Mode в «Batman: The Telltale Series», High Resolution Car Textures для «GRID Autosport», или наборы в «Chess Ultra».
Все виды DLC технически не отличаются друг от друга, такое разделение условно. Возможно также смешение разных видов DLC в одной игре. Важно использовать самые последние версии DLC, если их выпущено несколько, так как (в некоторых случаях) возможна критическая несовместимость старых версий DLC с новым обновлением игры.
-
Раздел на рутрекере (зеркала, ~3400 тем, торрент, свободная регистрация, архивы за 01.22/09.20, частое обновление раздач),
Информация по совместимости:ˇ HOS Switch, начиная с OFW 12.0.0 требует для многочисленных homebrew их обязательной рекомпиляции из-за изменений, внесённых Nintendo в IPC service manager (sm), поэтому, если у вас на прошивках 12.0.0 и выше не запускаются хоумбрю-игры или NSP-форвардеры, обновитесь на самую последнюю версию этого приложения после 6 апреля 2021-го , если оно существует, либо сделайте даунгрейд до OFW 11.0.1. Это же относится и к прежним NSP-форвардерам.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (2022-ой)
Bayonetta 3 (2022 год)
Fire Emblem Three Hopes (24 июня 2022-го)
Front Mission 1-2 Remake (лето 2022-го)
Live A Live HD-2D (22 июля 2022-го)
Mario + Rabbids Sparks of Hope (Искры надежды) (2022 год)
Mario Strikers: Battle League Football (10 июня 2022-го)
Metroid Prime 4 (в разработке)
Pikmin 4 (в разработке)
(на японском)
/ 疯狂兔子:奇遇派对 - 试玩版 (китайская версия)
Splatoon 3 (9 сентября 2022-го)
+ кастомный онлайн
/ タベオウジャ ミニサイズ (на японском)
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (2022 год)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (рабочее название, весна 2023-го)
, ремейк
Xenoblade Chronicles 3 (29 июля 2022-го)
-
ˇ
- Совместимые с homebrew USB-мыши на Switch
-файлов, не работает с .xci-конвертами
; отсортированные игры по объёму и году
, или через ПК
(аналог AudioSurf), готовая игра с модом + инструкцией. - НовыйˇEdiZon-SE для читов с поддержкой поинтеров от tomvita, SE-tools, PointerSearcher-SE, ещё как сделать свои читы для игр с ПК, ещё информации (англ.)
- Как проверить установленные игры на новые обновления оффлайн, через NX-Update-Checker; проверка локальных файлов на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), Телеграм-бот @switch_updates_bot
- Как перенести сохранения с одной региональной версии в другую, с ПК на Switch (на примере Ведьмака 3, steamfix), перенос сохранений Switch > PC
- Взламываем Animal Crossing New Horizons: читы, расшифровка сохранений, id вещей
- Настройка конфига dosbox'а для эмулирования DOS-игр в Retroarch
, онлайн-редактор сохранений для разных игр, редактируется game_data.sav; мод на бесконечную прочность оружия (v1.6.0) - Эмуляция AMIIBO через emuiibo+emutool+Tesla-Menu (пояснение), дампы физических amiibo на 15 апреля 2019 от nfcbank, программа JoyCon Droid для Android 9 Pie с NFC для их эмуляции. PS: оригинальные лицензионные физические amiibo с CFW так же хорошо работают; онлайн-БД по Amiiboˇ
- Редактор сохранений для Paper Mario: The Origami King, редактор сохранений для Diablo III.
- Как нарезать установочный файл игры для помещения его на FAT32-диск.
- Установка .NSP/.NSZ через Android-версию nsusbloader-mobile (ещё в альфа-версии, есть ошибки) от ув. developer_suˇ
- Моддинг игр через LayeredFS, извлечение, распаковка, запаковка ресурсов, утилиты hacBrewPack / hacPack, или brewNet, nspack
- gui-утилита проверка дампов игр на наличие обновлений на ПК с помощью Switch-backup-manager (Switch Library Manager), плюс NX Game Info, для PC (Win/Mac) - просмотр информации об nsp/xci/nro и играх на microSD, Switch backup manager - каталогизация игр;
своими руками
и инструкция по использованию
для игры онлайн на пиратских онлайн-серверах для Switch
, на примере Breath of the Wild (англ.), тут The Binding of Isaac - Мод на оригинальную музыку c Sega Mega Drive/Genesis для RockNRoll Racing, отдельно другие модификации для Blizzard Arcade Collection от ув. Archargelod
, L.A. Noire для просмотра в галерее Nintendo Switch от ув. dyspire - Мод для Super Mario 3D World + Bowser's Fury, заменяющй Марио на Соника
- Как получить талисманы в Monster Hunter Rise
- Создаём NRO NSP-форвардеры и Retroarch ROM NSP-форвардеры для прошивки OFW 12.0.0+.
- Обновление хоумбрю-игр renpy для OFW 12.0.1+.
. - Кастомный онлайн-сервер для мультиплеера Super Mario Bros. 35
- Опыт использования Xbox Cloud Gaming с Xbox Gamepass через Android Switchroot, видеотесты.
- Как можно запустить Homm3 (третьих Героев) и другие игры с Linux ARM + Qemu (x86) + Wine.
- Несколько (эксклюзивных) ядер с описаниями релизов эмуляторов для Switch: BeetlePSX-mednafen, Citra, Melonds, PPSSPP.
- Как искать японские, китайские, корейские игры в БД tinfoil-io.
- Список Sparse Storage игр (без v0)
(Switch<>PC) - Переделка Pokemon Brilliant Diamond в Shining Pearl exeFS-патчем.
Antibirth для DLC Repentance. - Мод на туман в GTA SA/III/VC Definitive Edition.
- Самостоятельное создание Unity-игр на Switch CFW
- О запуске Sony PlayStation VITA (PSV) игр на Switch, руководство
: требуется для запуска некоторых игр
, сервис для обхода (может не работать), как там быстро искать
, где найти др. сохранения
60 fps моды от masagrator, и дискорд Hazerou, ниже от ув. ECLIPSE00074, менеджер модов
Начиная с atmosphere 0.10.0 (декабря 2019-го),
моды вместо «/atmosphere/titles/» класть в папку «/atmosphere/contents/» (почему?)
Готовые моды для улучшения графики к играм:
(лучше всего использовать с разгоном, мониторинг FPS тут )
Сентябрь 2020 — «Какой формат дампов игр предпочитаете?»:
Ноябрь 2020 — «Какая фирма-производитель вашей основной карты памяти для игр на CFW?»:
Декабрь 2020 — «Удовлетворены ли вы общим игровым опытом на Nintendo Switch с CFW?»:
Январь 2021 — «Приобретали ли вы игровые картриджи для Nintendo Switch с CFW?»:
Июль 2021 — «Играете ли в дампы демо-версий будущих новых Switch-игр?»:
Октябрь 2021 — «Что вас больше всего интересует в теме игр на CFW?»:
Декабрь 2021 — «Пользуетесь ли вы Amiibo-фигурками / карточками на Switch?»:
Январь 2022 — «Играете ли вы через стриминг (в потоковые, удалённые, облачные игры) на Swtich?»:
ˇВ этой теме обсуждаются особенности и поиск дампов игр, homebrew-игр и их установщиков исключительно для кастомной прошивки, а также пользовательских модификаций к ним и разрешение сопутствующих вопросов; любое другое обсуждение официальных игр, их прохождение, отзывы и геймплейные проблемы с играми и их контентом просьба вести тут: Игры для Nintendo Switch / Switch Lite, по русификации тут.
Вопросы типа «когда же уже выложат / есть у кого-то %имя_игры%» до даты её официального eShop-релиза, включительно (см. здесь) — запрещены .
Спасибо за понимание.
По предложению улучшения / дополнений шапки, пожалуйста, пишите мне (Брикачу) в ЛС. Предыдущая шапка темы, статистика.
Хорош нагонять парни, у меня 128гб Самсунговская, отформатировал в Fat32, 32кб кластер. Программа minitool partition, все успешно работает. И хоумбрю, и сейвы бекапит, вчера дампы снял.
monk95,
Вот ты мне прямо настроение поднял!) А то купил 8 мая специально для свича, а тут на тебе. Дампы игр со свича снял.
maxandbax,
Дампы игр уже давно в интернете гуляют. Всех игр, но пока способа запуска игр нету. Ждём CFW Atmosphere.
deninbruges,
Конечно, NES, SNES, GB, GBC, GBA, Sega MD, Sega MS. Работают почти идеально. Пока не очень работает PSX, Atari Jaguar.
sashesk,
sergdjdolphin,
На 5.0.x сделали возможность запускать, но чтобы все работало, нужно чтобы авторы своих приложений переделали их под пятые прошивки. А это время, так что не все сразу. Развитие сцены Свитча и так идёт быстро. На моей памяти так, вообще очень быстро, с остальными приставками все было дольше. Так что потерпите, раз уж в свое время не потерпели и ушли на 3.0.1+
Считай уже в июне (пока что), вроде как обещают (говорят), что выйдет cfw. Так что ждать от силы месяц, полтора.
maxandbax,
Дампы игр уже давно в интернете гуляют. Всех игр, но пока способа запуска игр нету. Ждём CFW Atmosphere
А про дампы можно поподробнее?
Конечно, есть на форумах ссылки на дампы, разбитые по архивам и залитые на файлообменники,
но, быть может, у вас есть что-нибудь поудобней (трэкеры, таблицы с magnet url, mega)?
x3no,
Увы, сам только по кускам собираю. Пока никто никуда не выкладывает, посколько запускать пока невозможно, а потом как с PS4, на всех трекерах будут.
Дополнение от 21:23 МСК. Патч анонсировали официально. CD Projekt RED опубликовала список основных изменений:
- Добавлена поддержка сенсорного экрана для интерфейса, меню и гвинта.
- Добавлена возможность импортировать сохранения игры из GOG и Steam для версий игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание» для Nintendo Switch из других регионов.
- Добавлены дополнительные языковые версии субтитров (в выбранных регионах).
- Добавлены дополнительные языковые версии дубляжа в виде бесплатного DLC (в некоторых регионах).
- Добавлены дополнительные графические опции.
- Добавлен ряд улучшений производительности.
- Исправлены различные визуальные и функциональные ошибки.
- Исправлены ошибки, связанные с игровым процессом и другими элементами игры.
- Ошибки в сохранениях, связанные с модами на PC, могут перенестись и на Switch.
- Если название файла сохранения было изменено на PC, облачные сохранения Nintendo Switch его не распознают.
Update 3.6 for The Witcher 3: Wild Hunt on Nintendo Switch is now available!
It introduces save file integration with GOG and Steam, and adds more graphical settings, making it possible to customize visual fidelity, among others.
Оригинальная новость. Пользователи сообщают, что для The Witcher 3 на Nintendo Switch стал доступен новый патч, который добавляет кросс-платформенные сохранения и позволяет настраивать графику, чтобы добиться более чёткой картинки.
Судя по всему, пока что апдейт вышел только в Южной Корее — следы первоисточника ведут туда. Подтверждения на английском уже появились: один из игроков сфотографировал нововведения на камеру телефона.
В настройках портативной The Witcher 3 отныне позволяют менять графику: включать и выключать размытие в движении, «блюр», свечение, резкость картинки, фоновое размытие в геймплее и кат-сценах, световые следы и эффекты под водой, а также определять дальность прорисовки листвы.
Похоже, таким образом разработчики предлагают игрокам самостоятельно выбирать, чего им больше хочется: графики покрасивее или производительности получше. Ранее ради этого приходилось устраивать немного колдунства: на модифицированных Switch был любительский апдейт, который открывал меню с настройками графики в The Witcher 3.
Читайте также: