Ведьмак 2 на xbox 360 управление
Бой — это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.
Передвижение
Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.
Нанесение ударов
Атаковать противника можно нажатием левой или правой кнопок мыши. Левая кнопка начинает быстрый удар, правая — силовой. Выбор удара зависит от того, с кем вам пришлось сойтись в битве. Скоростные удары наносят меньше повреждений, но совершенно незаменимы в поединке с быстрыми врагами, лишенными щита или панциря. Если придется иметь дело с менее ловкими, но более защищенными противниками, лучше подойдут мощные удары. Чтобы нанести такой удар, понадобится больше времени, но вложенная в них сила причинит врагу очень серьезный урон. В режиме боя по умолчанию атакуется ближайший противник. Нажатие левой или правой кнопки мыши означает удар в его направлении. Чтобы атаковать другую цель (текущая цель показана значком на теле и индикатором здоровья наверху), необходимо повернуть камеру или нажать клавишу движения (W, S, A или D).
Блоки и контратака
Если вы сражаетесь с сильным противником или со щитником, стоит блокировать его удары. Хорошо отраженный удар может вывести врага из равновесия, что помогает затем провести собственную атаку. Блок выполняется нажатием клавиши Е. Чтобы поставить блок, нужны очки энергии. В дальнейшем, освоив способность «Рипост», вы сможете эффективно и эффектно контратаковать противника. Контрудар выполняется из блока [с зажатой клавишей Е] в тот момент, когда противник пытается нанести вам удар. Тогда значок, указывающий противника, на короткое время сменяется значком меча: так отмечается лучшее время для контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши, и Геральт уклонится от удара и сделает динамичный ответный выпад.
Добивающие удары и адреналин
Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом. Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X. Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно. Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения. Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.
Одна из лучших ролевых поколения теперь доступна на Xbox 360. Любителям мрачного фентези, азартных сражений и захватывающих историй её нельзя пропускать ни в коем случае!
Сравнение разных версий игры: PC (отрезки на русском языке) и Xbox 360 (на английском)
Узнать, откуда взялись «Убийцы Королей», и какая роль в этом политическом триллере уготована ведьмаку, можно из нашего прошлогоднего обзора. Мы же обратим внимание на качество исполнения консольной версии, а также на дополнения, появившиеся в «Расширенном издании». Поскольку «Ведьмак 2» отказался от изометрической перспективы, во время схваток и исследования мира он больше походит на чистокровный боевик, то проблем с перенастройкой управления под геймпад не возникло. Все действия выполняются без каких бы то ни было промедлений и задержек. Сочетать лёгкие и тяжелые удары, блокировать выпады соперников, концентрировать внимание на цели и расправляться с превосходящими силами противника получается без труда. Радиальное меню, ответственное за смену магических знаков, использование бомб, метательных ножей и прочих предметов, идеально подходит для того, чтобы стиком быстро выбрать нужную функцию.
Мини-игры вроде армрестлинга, кулачных боев и бросания кубиков также слегка переделаны с учётом особенностей геймпада. При этом действия не требуют заучивания сложных сочетаний кнопок. Всё просто и логично.
Тут нет ничего удивительного, всё-таки поддержка геймпада изначально присутствовала и в PC-версии. Однако в оригинале были некоторые проблемы, связанные с подключением контроллера и настройкой управления. Теперь же все, даже самые незначительные шероховатости остались в прошлом. Однако не всё гладко с интерфейсом инвентаря и других разделов меню. Авторы ограничились лишь незначительными косметическими изменениями, например, перенесли месторасположения некоторых иконок. Навигация по меню организована толково, без излишней мудрёности. Хотя иногда приходится подолгу долбить по кнопкам, прежде чем доберёшься до нужного предмета или подраздела. С этим можно свыкнуться. Чего нельзя сказать про шрифт. Размер букв хоть и увеличили, но с большого расстояния всё равно бывает сложно разобрать текст задания или описание экипировки. Особенно остро проблема маленьких иконок встает при визите в дерево умений.
Не лишним будет напомнить, что PC-версия проекта создавалось без оглядки на ограничения железа. Присутствовала даже опция «запредельное качество», выжимавшая все соки из дорогих видеокарт. Разумеется, ждать от консольного издания высокотехнологичных эффектов в полном объеме не приходится.
Да, Xbox 360-версия заметно уступает по качеству графики своему компьютерному собрату на «Высоких» настройках. Система освещения тут попроще, эффекты беднее, текстуры не подкупают невероятной чёткостью и изредка подгружаются прямо на глазах у героя. Также авторам пришлось идти и на другие компромиссы. К примеру, в отдельных локациях заметно меньше персонажей-статистов. Загрузки случаются чаще. Процесс медитации предстаёт тёмным экраном, а не сменной дня и ночи в реальном времени.
Сравнительные скриншоты версий для PC и Xbox 360
Несмотря на ограничения, «Ведьмак 2» является одной из самых впечатляющих с графической точки зрения игр на консолях. Ведь дизайн проекта - без преувеличения штучная работа. Геральт посещает посёлки и военные лагеря, городские кварталы и места обитания нелюдей, непролазные чащи и древние руины. Все без исключения помещения и открытые пространства потрясают своими красотами и тщательной проработкой мелочей. В этом мире сложно найти идентичные убранства. Даже убогие лачуги бедняков всегда выглядят по-разному. Детализация тоже не пострадала. На латах рыцарей видны рисунки, на многострадальном теле ведьмака можно разглядеть многочисленные шрамы, а на солдатах – татуировки. Если абстрагироваться от сравнения версий для PC и Xbox 360 «лоб в лоб», то ничего не мешает получить массу удовольствия от исследования закоулков этого мира и общения с интересными персонажами. По ходу дела можно любоваться призрачной битвой или мирным утренним солнышком. С захватывающими дух видами у игры проблем нет. При этом разработчики не стали рубить с плеча под девизом «Обрежем графику до необходимого минимума!». Они принесли в жертву эффекты и массовку в тех местах, на которые игрок меньше всего обращает внимание. Причём акценты смещаются в зависимости от условий. В каждой локации и каждом эпизоде прослеживается индивидуальный подход. В результате картинка оставляет положительное впечатление, и в самых сложных сценах частота кадров не проседает.
Стоит отметить, что версия для Xbox 360 расположилась на двух DVD. Рекомендуется проводить установку на жёсткий диск для ускорения загрузок. Дополнительные материалы дают о себе знать сразу после запуска игры. Для начала, превосходный CG-ролик представляет главного антагониста. Перед началом путешествия предлагают пройти необязательную тренировку. Отдельный уровень не имеет ничего общего с основным сюжетом, зато позволяет освоиться с премудростями игровой механики. Раньше вынуждали полагаться исключительно на всплывающие подсказки. Также «Расширенное издание» содержит новые ролики и скриптовые сценки, которые отлично дополняют и без того насыщенное и проработанное повествование. Финал обзавёлся дополненным эпилогом и демонстрацией последствий решений, принятых главным героем. Дабы третья глава не походила на безостановочное уничтожение всех и вся, там появились новые задания. Причём выполнение этих поручений открывает перед Геральтом новые локации.
Наконец, множественные мелкие доработки в балансе, исправления ошибок, новые предметы экипировки, косметическое улучшение внешнего вида и прочие исправления наглядно демонстрируют, что авторы придерживаются лозунга «Нет предела совершенству», постоянно дорабатывают своё детище.
Путеводитель по игре The Witcher 2: Assassins of Kings
- Уровень сложности достижений: 5 / 10
- Оффлайновые достижения: 50 (1000G)
- Онлайновые достижения: 0 (0G)
- Примерное время получения 1000G: 25-50 часов
- Минимальное количество прохождений до 1000G: 2
- Глючные достижения: нет
- Число достижений, которые легко пропустить : 34
- Дополнительные устройства: не требуются
Путеводитель содержит множество спойлеров!
Для 100% требуется 2 полных прохождения игры. По той причине, что в конце первой главы придется выбирать путь Роше или Йорвета. Советую выбрать легкий или нормальный для первого прохождения, так как Темный на первых порах может убить все удовольствие от игры. Пройдите для удовольствия и ради сюжета — игра стоит того, чтобы насладиться ею! А после можно будет пробежать Темный, зная основные моменты, часов за 10.
Прохождение можно поделить на 3 этапа:
1. Легкая / нормальная сложность Путь Йорвета и убийство троллей,
2. Темная сложность Путь Роше и сохранить жизни троллей.
3. Выстоять 30 боев на Арене подряд.
На что стоит обратить внимание:
- Арена — отдельная часть игры. Можно попробовать до начала приключений, чтобы понять систему боя, но лучше оставить напоследок — будет гораздо легче.
- Всего в игре 3 тролля. В первом прохождении убейте всех троллей, во втором оставьте в живых. Получите «Убийца троллей» и «Друг троллей» соответственно. Есть еще один безумный агрессивный тролль (4-й) в Главе 2 (путь Роше) — он вроде не считается в достижении, но если решили сохранить жизни троллям. его лучше и вовсе избегать.
- В первом прохождении старайтесь не пропускать ни одного квеста — получите «Гуру» к середине Главы 3.
- Достижение «Перфекционист» легко делается в начале Главы 2, когда вы под магическим барьером — просто ударяйте призраков и отходите, не позволяя себя задеть.
- Достижение «Скряга» не является накопительным достижением — надо скопить 10000 сразу. Оптимальным вариантом будет накопить ~7000 оренов, потом сохраниться в трактире и продать вообще все накопленное добро. Получите достижение и загрузитесь обратно.
- Накопите 8 очков талантов, сохраните игру и сделайте достижение «Мастер меча». Перезагрузитесь и сделайте «Мастер алхимии» и «Мастер магии».
Достижения, которые можно пропустить, если не сделать нужный выбор или действие в определенный момент.
Пролог:
Меткий глаз. Когда король попросит навести баллисту, цельтесь в маленькую фигурку вдалеке — выстрел должен убить предателя.
Глава 1:
Библиотекарь. Во время квеста «В когтях безумия» найдите все документы, связанных с историей больницы. Последняя (4-я) находится в комнате с призраком.
Человек теней. Выполняя квест «Гнусное предложение» не торопитесь — оглушайте стражников и не дайте себя заметить. Обязательно возьмите часть ловушки на Кейрана.
Собиратель. Во время боя с Кейраном, нажмите кнопку А когда будет возможность поставить ловушку, сделанную специально для чудовища.
Обязательно выполните задания на Неккеров и Эндриаг, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 2 общее:
Убийца троллей / Друг троллей. Поступайте так же, как поступили в Главе 1 — убейте или пощадите троллей.
Глава 2 (путь Йорвета):
Краповый берет. Проберитесь незамеченным через Каэдвенский лагерь.
Обязательно выполните задание на Гарпий, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 2 (путь Роше):
Турист. Просто идите за Зывиком, и не просите отвести вас к Хенсельту сразу.
Гладиатор. Выиграйте все 4 боя в турнире. В бою с Бьянкой не поддавайтесь, а победите девушку.
Разбиватель сердец. После победы в турнире, посетите Бьянку в лагере Роше и соблазните воительницу.
Некромант. Выполните 5 (из 6) частей воспоминания мертвеца.
Доводы разума. В конце главы выберите соответствующие опции в диалоге, чтобы остановить Роше от убийства Хенсельта.
Обязательно выполните задание на Утопцев, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 3 общее:
Чистильщик. Откроется после выполнения задания на гаргулий.
Охотник на ведьм / Добрый самаритянин. Перед тем как подниматься в башню к дракону, сохранитесь. На вершине башне после диалога с Шеалой, подождите, пока ее разнесет на части. Потом перезагрузитесь и помогите чародейке, вынув дефективный камень.
Мститель / Старые друзья. Перед разговором с Лето, сохранитесь. Отпустите его, потом перезагрузитесь и убейте.
Глава 3 (путь Йорвета):
Разрушитель чар. Откажитесь от идеи спасти Трисс - помогите Филиппе выбраться из тюрьмы.
Сердце дракона. Спасите Саскию с помощью кинжала или просто уйдите.
Глава 3 (путь Роше):
Творец королей. Откажитесь от идеи спасения Трисс — спасите маленькую Анаис.
Дракон. Выберите в конце опцию [Убить дракона].
Ни для кого не секрет, что по сети бродит множество новостей, слухов и заявлений о том что консольная версия игры "Ведьмак 2. Убийцы королей" вполне возможно увидит белый свет. Поэтому случаю создаю отдельную тему, в ней вы можете обсуждать информацию касаемую выхода "Ведьмака 2" на Xbox 360 и PlayStation3.
Также хочу предупредить вас, что за этой темой будет усиленный контроль и надзор.
Все кто желает написать "Пк лучше!" или "Консоли круче!", проходите мимо.. Так как за это будут серьёзные наказания. (например длительный отдых в бане =)
И ещё раз, никакого "Консоли vs. PC", никаких споров "где же будет лучше" и т.д. Если эта тема вам не приятна, просто выйдите из неё.
Чую никого не будет в этой темке. Самого интересного тут ведь не будет.
А по теме, ничего не будет известно, пока не выйдет на пк. Ведь они даже не начали работу над консольной версией. Да и первого Ведьмака не плохо бы им портировать, хоть еще денег заработают.
Конрад Марбург
Первого ведьмака на консоли перенести будет сложно: боевая система истинно ПеКа'шная, Диалоги тоже, да и сама игру там уже никто не купит. А вот В2 более подходит к переносу.
у меня комп не потянет игру, я думаю, поэтому очень хочу чтоб на консоле вышла. тогда я в нее смогу поиграть :)
Zahariy
а зачем первую на консоль переносить? ей и на пк хорошо :)
Ради переноса сохранении,хотя бы. А то вон выйдет 3 Фабле, а толку без второй?
И еще. Первый Ведьмак тормозил на моем старом железе, пришлось покупать новое. 26 тысяч все удовольствие.
Помниться были скриншоты и видео с консольной версии первого ведьмака. Но видимо закинули идею на полку и стали делать 2 часть.
Конрад Марбург
а почему 3 Фейбл без 2го бессмысленен??
а перенос сохранок, да, пожалуй единственная причина по которой 1-го стоило б портировать на консоли, но это настолько редкий случай, когда нужны человеку сохранения 1го ведьмака именно на консоли.
Так ведь портировали ведьмака первого, просто слишком поздно взялись. Проект уже был далеко не новый, поэтому разработчики видимо побоялись "провала" и свернули разработку.
Кстати в сети даже были скриншоты с консольного Ведьмака.
Конрад Марбург
Ради переноса сохранении
ХЕ хе ))) Это явно стоит всех усилий чтобы портировать целую игру )) Фэйбл 3 сам по себе бессмысленен, из всей серии только первая часть норм, так что не много люди потеряли от такого эксклюзива на коробку.
Erysipelas
Я играл во все части и да, скажу - Фэйбл скатился, честно. Да, с юмором, да, интересные квесты, но RPG там нет. В какой ещё RPG, ГГ может получить люлей и с одним лишь шрамом продолжить всех бить? (про Planescape Torment молчите)
Мне 2ая понравилась, 2 раза прошла, не в шрамах счастье :)
а 3юю не видела еще :( жду когда для консолей она станет не так дорого стоить :) хотя в принципе уже можно брать, или не брать.
но в любом случае - это РПГ, потому что к другому жанру ее не получиться причислить, да и тут форум по Ведьмаку, если что :)
Да ! В октябре во вторую в ноябре в 3 ) На консоль ни в коем случае не бери 3-ю часть ) Это ужас! Да блин даже плохо то что без озвучки! Не говоря уже об остальном. Самое лучшее в 3 части это вступительный ролик
а перенос сохранок, да, пожалуй единственная причина по которой 1-го стоило б портировать на консоли, но это настолько редкий случай, когда нужны человеку сохранения 1го ведьмака именно на консоли.
Mass Effect 2 выпустили на ПС3. У первой части издатель - Майрософт, по этой причине на ПС3 её быть не может. Выход есть - сделали интерактивный комикс-генератор сейвов.
В ПК-версии Ведьмака 2 должна быть поддержка геймпадов (очень рад этому), то есть вся механика игры уже заточена под геймпад. Нужно только графическую часть переделать, мыльца добавить. Хотя. без мыльца и в ПК-версии не обошлось.
Titanius Anglesmith
ТО есть, если в игре есть поддержка клавы мыши и геймпада, то значит ВСЯ МЕХАНИКА игры заточена именно под геймпад. Прикольно )
Titanius Anglesmith
Абсолютный бред. Если бы это было так, не было бы потребности в портировании, траты на это тучи денег и времени. Управление джойстиком еще ни очем не говорит.
Да, кстати, В свете наличия поддержки джойстика, совсем не понимаю потребности в консоли.
Да, кстати, В свете наличия поддержки джойстика, совсем не понимаю потребности в консоли.
Не малое кол-во народу играет на консолях. Только на консолях.
Что-то эта тема на тебя плохо влияет. ) Прямо один негатив выплескиваешь сюда.
SkalderSan
Да, кстати, В свете наличия поддержки джойстика, совсем не понимаю потребности в консоли.
главное не джойстик
Сотонеющий tichka
ТО есть, если в игре есть поддержка клавы мыши и геймпада, то значит ВСЯ МЕХАНИКА игры заточена именно под геймпад. Прикольно )
Если будет полная поддержка геймпада, то считай заточена. Мне же не придётся в одной руке будет держать геймпад, а в другой клаву или мышку? Лол.
Боевая система (в первую очередь), передвижение, пекекаты выбор магии (круговое меню ни о чём не говорит? - удобно выбирать стиком + переключение происходит в режиме слоу-мо - для чего, если на клаве есть клавиши 0-1?), копание в инвентаре, выбор диалогов, то есть взаимодествие с интерфейсом и миром - если всё можно делать на геймпаде без особых проблем, значит, заточена.
Боевая система - слэшерная: в разработчики вдохновлялись Batman: AA. В бэтмена и на клаве было удобно играть, но с геймпадом удобнее.
Абсолютный бред. Если бы это было так, не было бы потребности в портировании, траты на это тучи денег и времени.
Во-первых, в интевью разрабы говорят, что у них нет ресурсов (человеческих в первую очередь) на одновременную работу над несколькими версиями, поэтому сначала делается ПК-шная версия, а потом будет обдумывание и бюджетное планирование консольной версии.
Во-вторых, у них нет опыта работы с консолями. Я уверен, что если они возьмутся переделывать движок под консоли, выйдет ужасно лагающее нептребство. Вероятнее всего, им (проджектам и атари) придётся нанимать людей, имеющих опыт работы с консольными проектами или обращаться за помощью к аутсорсерам.
Да, кстати, В свете наличия поддержки джойстика, совсем не понимаю потребности в консоли.
Потребность есть, потому что консольщиков в разы больше и у многих консольщиков слабые компы/ноутбуки.
Ты же не думаешь, что Атари п СиДиПроджект РЕД не хотят максимальной прибыли? За "спасибо" никто не работает.
Путеводитель по игре The Witcher 2: Assassins of Kings
- Уровень сложности достижений: 5 / 10
- Оффлайновые достижения: 50 (1000G)
- Онлайновые достижения: 0 (0G)
- Примерное время получения 1000G: 25-50 часов
- Минимальное количество прохождений до 1000G: 2
- Глючные достижения: нет
- Число достижений, которые легко пропустить : 34
- Дополнительные устройства: не требуются
Путеводитель содержит множество спойлеров!
Для 100% требуется 2 полных прохождения игры. По той причине, что в конце первой главы придется выбирать путь Роше или Йорвета. Советую выбрать легкий или нормальный для первого прохождения, так как Темный на первых порах может убить все удовольствие от игры. Пройдите для удовольствия и ради сюжета — игра стоит того, чтобы насладиться ею! А после можно будет пробежать Темный, зная основные моменты, часов за 10.
Прохождение можно поделить на 3 этапа:
1. Легкая / нормальная сложность Путь Йорвета и убийство троллей,
2. Темная сложность Путь Роше и сохранить жизни троллей.
3. Выстоять 30 боев на Арене подряд.
На что стоит обратить внимание:
- Арена — отдельная часть игры. Можно попробовать до начала приключений, чтобы понять систему боя, но лучше оставить напоследок — будет гораздо легче.
- Всего в игре 3 тролля. В первом прохождении убейте всех троллей, во втором оставьте в живых. Получите «Убийца троллей» и «Друг троллей» соответственно. Есть еще один безумный агрессивный тролль (4-й) в Главе 2 (путь Роше) — он вроде не считается в достижении, но если решили сохранить жизни троллям. его лучше и вовсе избегать.
- В первом прохождении старайтесь не пропускать ни одного квеста — получите «Гуру» к середине Главы 3.
- Достижение «Перфекционист» легко делается в начале Главы 2, когда вы под магическим барьером — просто ударяйте призраков и отходите, не позволяя себя задеть.
- Достижение «Скряга» не является накопительным достижением — надо скопить 10000 сразу. Оптимальным вариантом будет накопить ~7000 оренов, потом сохраниться в трактире и продать вообще все накопленное добро. Получите достижение и загрузитесь обратно.
- Накопите 8 очков талантов, сохраните игру и сделайте достижение «Мастер меча». Перезагрузитесь и сделайте «Мастер алхимии» и «Мастер магии».
Достижения, которые можно пропустить, если не сделать нужный выбор или действие в определенный момент.
Пролог:
Меткий глаз. Когда король попросит навести баллисту, цельтесь в маленькую фигурку вдалеке — выстрел должен убить предателя.
Глава 1:
Библиотекарь. Во время квеста «В когтях безумия» найдите все документы, связанных с историей больницы. Последняя (4-я) находится в комнате с призраком.
Человек теней. Выполняя квест «Гнусное предложение» не торопитесь — оглушайте стражников и не дайте себя заметить. Обязательно возьмите часть ловушки на Кейрана.
Собиратель. Во время боя с Кейраном, нажмите кнопку А когда будет возможность поставить ловушку, сделанную специально для чудовища.
Обязательно выполните задания на Неккеров и Эндриаг, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 2 общее:
Убийца троллей / Друг троллей. Поступайте так же, как поступили в Главе 1 — убейте или пощадите троллей.
Глава 2 (путь Йорвета):
Краповый берет. Проберитесь незамеченным через Каэдвенский лагерь.
Обязательно выполните задание на Гарпий, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 2 (путь Роше):
Турист. Просто идите за Зывиком, и не просите отвести вас к Хенсельту сразу.
Гладиатор. Выиграйте все 4 боя в турнире. В бою с Бьянкой не поддавайтесь, а победите девушку.
Разбиватель сердец. После победы в турнире, посетите Бьянку в лагере Роше и соблазните воительницу.
Некромант. Выполните 5 (из 6) частей воспоминания мертвеца.
Доводы разума. В конце главы выберите соответствующие опции в диалоге, чтобы остановить Роше от убийства Хенсельта.
Обязательно выполните задание на Утопцев, чтобы получить «Чистильщик» в Главе 3.
Глава 3 общее:
Чистильщик. Откроется после выполнения задания на гаргулий.
Охотник на ведьм / Добрый самаритянин. Перед тем как подниматься в башню к дракону, сохранитесь. На вершине башне после диалога с Шеалой, подождите, пока ее разнесет на части. Потом перезагрузитесь и помогите чародейке, вынув дефективный камень.
Мститель / Старые друзья. Перед разговором с Лето, сохранитесь. Отпустите его, потом перезагрузитесь и убейте.
Глава 3 (путь Йорвета):
Разрушитель чар. Откажитесь от идеи спасти Трисс - помогите Филиппе выбраться из тюрьмы.
Сердце дракона. Спасите Саскию с помощью кинжала или просто уйдите.
Глава 3 (путь Роше):
Творец королей. Откажитесь от идеи спасения Трисс — спасите маленькую Анаис.
Дракон. Выберите в конце опцию [Убить дракона].
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 2696 ( 9) 7778
Гарнитура:
AngelOfZodiac AngeluzsX
Diagnosis
Одна из лучших ролевых игр поколения теперь доступна на Xbox 360. Причем авторы приложили огромные усилия, чтобы она выглядела сногсшибательно на системе 2005 года выпуска. Кое-где порезали эффекты, снизили детализацию, проредили массовку, однако даже с этими ограничениями «Ведьмак 2» на равных конкурирует с самыми красивыми консольными проектами.
Вселенная не устает преподносить сюрпризы, вынуждает Геральта совершать самые неприятные поступки и класть на алтарь высших ценностей жизни близких людей. Боевая система сочетает холодное оружие, магические заклятия, алхимию и скрупулёзную подготовку к важным поединкам. Особенно радует, что на Xbox 360 вышло «расширенное издание», уже доработанная версия со всеми улучшениями и исправлениями, дополненная новыми роликами и заданиями. Любителям мрачного фентези, азартных сражений и захватывающих историй такую игру нельзя пропускать ни в коем случае! Pro:
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 2696 ( 9) 7778
Гарнитура:
AngelOfZodiac AngeluzsX
Читайте также: