В зависимости от принципа формирования изображений различают 3 вида компьютерной графики
Электронные таблицы предназначены для обработки и хранения на компьютере информации.
Программные средства для проектирования ЭТ наз табличными процессорами либо ЭТ. Особенность ЭТ заключается в возможности применения формул для описания свфзи между значениями различных ячеек.
Первая в мире ЭТ называлась VisiCalc и была разработана молодыми американцами дэном бриклином
Три лидера в области ЭТ:
· Quattro pro (corel)
Книга состоит из набора рабочих листов. лист состоит из столбцов и строк.
На пересечении столбцов и строк образуются ячейки таблицы, они являются минимальными элементами для хранения данных. Имя столбца и номер строки, которые принадлежат определенной ячейке, однозначно определяют ее адрес.
Атрибуты ячеек:
· Значение – содержимое ячейки
· Формула – содержимое в виде текстовых или числовых данных или формул для расчета
· Формат - данные о представлении введенной информации по определенному формату
· Имя – присваивается для упрощения и построения формул, просмотра содержимого
· Примечание – пояснительный текст, который отображается на экране при нахождении указателя мыши в данной ячейке
Типы данных:
· Текстовые – такие данные используются для оформления таблицы
· Числовые – в вычислениях
Для данных числового типа предусмотрены следующие форматы:
Компьютерная графика – это наука предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений на компьютере.
В компьютерной графике рассматриваются след задачи:
- представление изображения в компьютерной графике
- подготовка изображения к визуализации
-Осуществление действий с изображениями
Классифицировать КГ можно по следующим критериям:
В зависимости от организации работы графической системы:
1. пассивная или не интерактивная – это организация работы графической системы, при которой дисплей используется только для вывода изображения под управлением программы без вмешательства пользователя. Графическое представление после получения не может быть изменено.
2. активная или интерактивная (динамическая, диалоговая) – это воспроизведение на экране изображений под управлением пользователя.
1. растровая графика – это графика, в которой изображение представляется двумерным массивом точек, которые являются элементами растра. Растр – это двумерный массив точек (пикселей), упорядоченных в строки и столбцы, предназначенных для представления изображения путем окраски каждой точки в определенный цвет.
2. векторная графика –метод построения изображений, в котором используются математические описания для определения положения, длины и координаты выводимых линий.
3. фрактальная графика –напрямую связана с векторной. Как и векторная, фрактальная графика вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. В основу фрактальной графики положено множествоМандельброта –сложного математического объекта. Множество Мандельброта представляет собой уникальный графический узор. Узоры такого рода наз. фракталами. фрактал –особая самоподобная структура с однотипными деталями бесконечно уменьшающегося или увеличивающегося масштаба. Любые их фрагменты, как бесконечно малые, так и бесконечно большие, по строению. Ничем не отличаются друг от друга.
Тест по информатике Объекты компьютерной графики для 10 класса с ответами. Тест включает 20 заданий с выбором ответа.
1. Что такое компьютерная графика?
1) область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты создания и обработки графических объектов
2) разные виды графических изображений, созданные или обработанные при помощи компьютера
3) верны оба определения
2. Каково главное достоинство растровых графических изображений?
1) точность цветопередачи
2) компактный размер файла
3) возможность масштабирования без потерь качества
3. Для чего изначально применялись кривые Безье?
1) для работы с векторной графикой
2) для создания математических моделей
3) для проектирования кузовов автомобилей
4. На каком свойстве объектов строится фрактальная графика?
1) самоподобие
2) повторимость
3) уникальность
5. От какого английского словосочетания появилось название 3D-графика?
1) three directions
2) three dimensions
3) three detentions
6. Какой из видов компьютерной анимации наиболее близок к традиционной рисованной?
1) анимация по ключевым кадрам
2) запись движения
3) процедурная анимация
7. Какой из этих форматов изображения является векторным?
1) TIFF
2) BMP
3) CDR
8. Что такое разрешение?
1) величина, определяющая количество точек на единицу площади
2) уровень доступа пользователя к графическому файлу
3) документ, регулирующий отношения, связанные с авторскими правами
9. Какого размера в пикселях будет достаточно, чтобы с наилучшим качеством напечатать его в формате 10х15см?
1) 768х1024
2) 1200х1712
3) 2272х3048
10. Что можно регулировать с помощью кривых?
1) яркость изображения
2) насыщенность цветов
3) соотношение размера и качества файла
11. Как называется изображение, которое состоит из простых геометрических объектов?
1) фрактальное
2) векторное
3) растровое
12. Из чего состоит растровое изображение?
1) из пикселей
2) из простых геометрических фигур
3) из фракталов
13. К какому виду объектов компьютерной графики относятся фрактальные изображения?
1) к анимации
2) к трехмерным изображениям
3) к двумерным изображениям
14. Каким термином обозначают объекты, которые имеют свойство самоподобия?
1) фракталы
2) пиксели
3) векторы
15. Благодаря чему возрастает качество растрового изображения?
1) благодаря увеличению количества цветов в палитре и пикселей в изображении
2) благодаря уменьшению количества цветов в палитре и пикселей в изображении
3) благодаря увеличению количества цветов в палитре и уменьшению количества пикселей в изображении
16. При помощи каких операций создаются изображения во фрактальной графике?
1) копирования и вырезания
2) масштабирования и вырезания
3) копирования и масштабирования
17. В каком виде компьютерной графики можно создавать объемные модели в виртуальном пространстве?
1) в двумерной графике
2) в трехмерной графике
3) в анимации
18. С помощью какой программы получают векторные изображения?
1) Microsoft Paint
2) Gimp
3) CorelDRAW
19. Какими недостатками обладают растровые изображения?
1) ухудшение качества в результате масштабирования изображения и геометрических изменений
2) ухудшение качества при печати
3) качество растрового изображения хуже, чем векторного
20. В каком типе компьютерной графики несколько изображений меняются через заданное время?
1) в двумерных изображениях
2) в трехмерных изображениях
3) в анимации
Кроссворд Обработка графической информации — интерактивная (онлайн) и печатная версия для использования на уроках информатики в 7 классе.
Кроссворд взят из рабочей тетради Информатика 7 класс ФГОС (задание №172). Кроссворд можно использовать на уроке во время актуализации и проверки усвоения темы «Обработка графической информации».
Кроссворд Обработка графической информации
По горизонтали:
3. Элемент интерфейса графического редактора, обеспечивающий возможность выбора цвета. 4. Устройство ввода, выполняющее преобразование изображений в цифровой формат. 7. Электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. 9. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение формируется на основе наборов данных, описывающих те или иные графические объекты. 10. Длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя.
По вертикали:
1. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение формируется в виде растра. 2. Простая геометрическая фигура, для построения которой в графическом редакторе есть специальный инструментарий. 3. Одна из точек, из совокупности которых формируется изображение на экране монитора. 5. Область деятельности, связанная с созданием различных графических объектов. 6. Совокупность точек (пикселей), образующих строки и столбцы. 8. Разновидность компьютерной графики, в которой изображение строится на основе математических формул (уравнений).
Онлайн версия — Кроссворд Обработка графической информации
Ответы на кроссворд Обработка графической информации
По горизонтали:
3. Палитра.
4. Сканер.
7. Видеокарта.
9. Векторная.
10. Глубина.
По вертикали:
1. Растровая.
2. Градиент.
3 Пиксель.
5. Графика.
6. Растр.
8. Фрактальная.
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровый метод – изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото– и видеокамеры.
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Векторный метод – это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор – это набор данных, характеризующих какой–либо объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
Критерий сравнения | Растровая графика | Векторная графика |
Способ представления изображения | Растровое изображение строится из множества пикселей | Векторное изображение описывается в виде последовательности команд |
Представление объектов реального мира | Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов | Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества |
Качество редактирования изображения | При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения | Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества |
Особенности печати изображения | Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах | Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы |
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.
Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо.
Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
ТЕМА № 2. АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Мониторы, классификация, принцип действия, основные характеристики. Видеоадаптер. Принтеры, их классификация, основные характеристики и принцип работы. Плоттеры (графопостроители). Устройства ввода графических изображений, их основные характеристики. Сканеры, классификация и основные характеристики. Дигитайзеры. Манипулятор «мышь», назначение, классификация. Джойстики. Трекбол. Тачпады и трекпойнты. Средства диалога для систем виртуальной реальности.
Под компьютерной графикой будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.
История компьютера с этой точки зрения началась в конце 70-х начале 80-х гг. ХХ века. Именно тогда появилось несколько очень впечатляющих для своего времени графических редакторов, в том числе и первые версии широкого известных сегодня программ Photoshop и CorelDraw.
Сегодня человек, претендующий на работу в сфере рекламы, полиграфии или web-дизайна, обязан владеть этими основными пакетами.
В настоящий момент выделяют следующие направления компьютерной графики.
1. изобразительная компьютерная графика,
2. обработка и анализ изображений,
3. анализ сцен (перцептивная компьютерная графика),
4. компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика - графика, способствующая познанию).
1. Изобразительная компьютерная графика.
Объекты: синтезированные изображения.
Задачи: построение модели объекта и генерация изображения, преобразование модели и изображения, идентификация объекта и получение требуемой информации.
2. Обработка и анализ изображений.
Объекты: дискретное, числовое представление фотографий.
Задачи: повышение качества изображения, оценка изображения – определение формы, местопо-ложения, размеров и других параметров требуемых объектов, распознавание образов – выделение и классификация свойств объектов (обработка аэрокосмических снимков, ввод чертежей, системы навигации, обнаружения и наведения).
Итак, в основе обработки и анализа изображений лежат методы представления, обработки и ана-лиза изображений плюс, естественно, изобразительная компьютерная графика хотя бы для того, чтобы представить результаты.
5. Анализ сцен.
Предмет: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними.
Объекты могут быть как синтезированными, так и выделенными на фотоснимках. Первый шаг в анализе сцены – выделение характерных особенностей, формирующих графический объекты.
Примеры: машинное зрение (роботы), анализ рентгеновских снимков с выделением и отслежива-нием интересующего объекта, например, сердца. Итак, в основе анализа сцен (перцептивной компьютерной графики (перцепция - понимание, вос-приятие, псих. Восприятие, непосредственное отражение объективной действительности органами чувств.)) находятся изобразительная графика + анализ изображений + специализированные средства.
6. Когнитивная компьютерная графика. (КОГНИТИВНЫЙ, лат. понимать, сознавать]. психол. Связанный с сознанием, с мышление).
Только формирующееся новое направление, пока недостаточно четко очерченное. Это компьютерная графика для научных абстракций, способствующая рождению нового научного знания.
Основная проблема и задача когнитивной компьютерной графики – создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического (символического, алгебраического) мышления, так и объекты, характерные для образного мышления.
Другие важнейшие задачи:
* визуализация тех знаний, для которых не существует (пока) символических описаний,
* поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими (динамическими) образами на экране дисплея.
Появление когнитивной компьютерной графики – сигнал о переходе от эры экстенсивного развития естественного интеллекта к эре интенсивного развития, характеризующегося глубоко проникающей компьютеризацией, рождающей человеко-машинную технологию познания, важным моментом которой является непосредственное, целенаправленное, активирующее воздействие на подсознательные интуитивные механизмы образного мышления.
В зависимости от принципа формирования изображений различают 3 вида компьютерной графики:
Читайте также: