В название компьютера commodore 64 что означает цифра 64
Commodore 64 (C64) - серия компьютеров, которые выпускались компанией Commodore с 1982 по 1994 год. Эти компьютеры стали одними из первых, а также наиболее успешных и популярных персональных компьютеров. В мире было продано более 10 миллионов C64.
Как считается, именно на Commodore 64 зародилась демосцена (в крупных масштабах), и до сих пор C64 остается одной из основных демо-платформ. Музыкальный генератор, SID, стал настоящем прорывом в области музыки на домашних компьютерах, во многом повлияв на современную музыкальную культуру, далеко выходя за область компьютерных игр. Именно саунтреками для C64-игр прославились такие музыканты, как Роб Хаббард, Мартин Гэлвей, Йерун Тель.
Периферия
В качестве внешней памяти использовали кассетный магнитофон, управляемый компьютером дисковод, оснащенный процессором, кроме этого, имелась возможность подключения добавочных дисководов, печатающих устройств и пр.
Надо отметить то, что загрузка информации с дискеты превышала время загрузки с магнитофонной кассеты, для решения этой проблемы в дисководы устанавливалась собственная память, процессор и программы, ускоряющие загрузку.
Для хранения информации использовались магнитофонные кассеты или дискеты размером в пять дюймов.
Компьютер был оснащён двумя портами для подключения джойстика, мыши.
Для отображения информации использовался как монитор, так и обыкновенный телевизор.
Конец
Вот и вся история о том, как я читал о секретных цветах C64 в 1991 году, а затем спустя двадцать шесть лет наконец добрался до них. Если вам по-прежнему интересно и ваши глаза ещё не вытекли, дальше располагается бонусный контент.
До Интернета компьютерные журналы были единственным способом узнать, что происходит в мире технологий. Трудно описать, насколько волнующе было получить выпуск ZZAP! 64 или COMMODORE FORMAT и прочитать отзывы обо всех новых играх, или рассматривать рекламу периферийных устройств, а потом клянчить их у родителей/Санты.
Для максимума ностальгии, вот полные страницы обзора Dragon Breed из COMMODORE FORMAT:
COMMODORE FORMAT выпуск 5, обзор Dragon Breed:
Дополнительные цвета получаются с помощью переключения цветов, где пикселям назначаются разные цвета каждую 1/50-ю секунды, что создает впечатление совершенно нового оттенка
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:
Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.
COMMODORE FORMAT, выпуск 32, дневники разработчиков Mayhem in Monsterland:
Как и в случае с нашей фоновой графикой, мы хотели получить больше 16 комодоровских цветов для спрайтов. Однако, мы не могли использовать тот же метод смешивания, что и для графики уровня (См. CF28), потому что у нас недостаточно цветов спрайта. Поэтому для спрайтов я реализовал другую процедуру смешивания, которая быстро переключается между двумя цветами (равной яркости) для создания новых оттенков.
При написании программ для этой статьи я обнаружил, что довольно сложно заставить два изображения меняться со скоростью 60fps без визуальных артефактов.
- GIF (обычный GIF, а не GIFV) слишком медленный для 60 кадров в секунду.
- Манипулирование backgroundImage работает, но адски мерцает.
ОК, теперь точно всё! Спасибо за прочтение. Если вам понравилось, я хотел бы услышать от вас комментарии ниже.
Я уже писал о своей последней покупке - чудесном игровом компьютере Commodore 64 в виде полного бандла Video Supergame 64. Такой бандл можно назвать "бюджетным". Продавались они с 1987 по 1989 годы за 300 дойчмарок в сети супермаркетов ALDI. Магазины эти считаются в Германии "жесткими" дискаунтерам. В общем, бывают бандлы и погуще.
1. Commodore 64 модели C64G - "обновленная" версия с удешевленными, за счет большей степени интергации, компонентами, и другими не очень существенными изменениями, в классическом дизайне "хлебницы", но со светлыми клавишами.
2. Блок питания.
3. Руководство.
4. Антенный кабель.
5. Картридж Super Games 64, с 3 играми - Colossus Chess 2.0, Silicon Syborgs, International Football.
6. Оригинальный "коммодоровский" джойстик С-1342.
7. Оригинальная упаковка джойстика.
8. Оригинальная упаковка самого бандла.
9. Два листочка макулатуры.
Сам компьютер собран в Западной Германии из комплектующих азиатского производства, остальные прибамбасы полностью азиатской сборки.
В дополнение к бандлу в комплект были доложены:
9. AV кабель с передачей на SCART композитного видеосигнала и монофонического звука.
10. Кассетный накопитель стороннего производства.
11. Кассета с игрой Nemesis.
12. Кассета с игрой Klax.
Не могу сказать, что игры совсем уж беспонтовые. В каждую из пяти вполне можно поиграть.
Картинку композитное подключение выдает не саму желанную, но по крайней мере в монитор уже плеваться не хочется. Можно было вывести и S-Video, что стало бы для этой машины почти идеалом, но в "коммодоре" хитрый "семерной" DIN разъем с подковообразным расположением контактов и центральным штырьком, который задействован для подачи S-Video сигнала. Найти такой сложно. Люди умудряются перепаять контакты под "пятерной" DIN, так чтобы переместить сигналы, но для этого надо лезть с паяльником в компьютер, а это не мой метод. Поэтому сойдет и композит.
Бодро моргает загрузчик - с накопителя грузится Nemesis, он же Gradius - порт знаменитого шмапа от Konami. Говорят, не самый лучший, но что такой же сложный, это точно.
Довольствоваться пятью играми совсем не интересно, значит волей-неволей надо искать методы расширения репертуара. Надо сказать, Commodore 64 в свое время был распродан в таких количествах, что до сих пор значится в книге рекордов Гиннесса. Компьютер имеет мощнейшее фанатское сообщество. Но самое главное, что для него до сих пор ежегодно разрабатываются и издаются десятки игр.
Вот, например, картридж с двумя играми от небезызвестной Mojon Twins. Современные игры и картридж тоже новый. Справедливости ради отмечу, что для скачивания все эти игры доступны или бесплатно, или за совсем небольшие деньги.
Но и старые игры переиздаются с завидной регулярностью. Особенно легко это сделать на кассете.
Хитовый платформер для C64. 1993 года, в современном издании.
Можно это все купить и ждать месяцами пока доедет из-за границы. Но в наше время терпеть такое целесообразно только ради желания обладать "твердой копией".
Итак, что же делать для расширения ассортимента игр? Можно обзавестись "родным" дисководом 1541, но дешево он не обойдется, и будет проблема как с поиском чистых дисков, так и с записью на них программ. Нужна связь с ПК, а это как минимум специальный кабель. Существуют также всяческие эмуляторы дисковода под SD карту различной степени сложности. Надо или паять их самим, или опять же заказывать из-за границы.
Но есть другой способ. Подходит он для тех, чей компьютер оснащен кассетным накопителем - самым недорогим и распространенным вариантом периферии. Это организация аудио-интерфейса.
Слева лежит iPod Touch, который может быть заменен любым другим аудио-проигрывателем. Надо только чтобы устройство обладало усилителем для наушников. С линейного выхода компьютера результат может быть не самым хорошим.
Справа находится тот самый девайс, благодаря которому и будет возможен тот фокус, что я сейчас опишу. Называется эта штука "кассетный адаптер".
Внутри простейшая схема. Магнитная головка устройства посылает сигнал магнитной головке накопителя.
Далее нам понадобится программа Audiotap, с помощью которой можно сконвертировать TAP файл с программой для C64 в обычный WAV.
Программа способна на большее, и поставляется она в комплекте с еще одной программой конвертером, функции которой также могут быть полезны. Но сейчас нам понадобится только это преобразование. В моем случае, пришлось поставить "галочку" напротив поля Inverted Waveform. Иначе звук из накопителя не воспринимался компьютером как данные. Кому-то другому это может не понадобиться.
Кассетные адаптеры обычно используются для подключения разнообразных цифровых плеееров к старым автомобильным кассетным магнитолам. Стоят устройства недорого - от $4 до $20. Я брал достаточно дорогой, от известной фирмы, но можно найти гораздо дешевле. Но хочу предупредить, что noname это как всегда лотерея. Есть вероятность наткнуться на вариант с таким плохим качеством звучания, что ничего в компьютер загрузить не удастся.
Итак, записываем звуковые файлы с играми в плеер. Затем нам надо снять крышку касетоприемника с накопителя. Снимается она обычно легко, как и надевается обратно. Причина в проводе, который или помешает ей закрыться, или повредится краем крышки. Наконец, соединяем всё в одно целое.
Далее необходимо отрегулировать громкость звучания плеера до минимальной на которой компьютер хорошо читает данные. Делается это экспериментальным путем. Выбираем звуковой файл с игрой и ставим ползунок перемотки на начало. Затем включаем компьютер и делаем на клавиатуре комбинацию Shift+Run. Нас просят нажать кнопку воспроизведения на накопителе. Нажимаем. И сразу же нажимаем Play на плеере.
Теперь надо обеспечивать "стоп" мотора. Дело в том, что накопитель останавливает мотор в нужных местах по команде компьютера, а затем запускает его снова. И так может быть несколько раз за загрузку. Понятно, что накопитель команды слушается, а цифровой плеер нет. Поэтому, будем держать палец на "паузе" и сами делать "стоп-пуск" воспроизведения в те моменты когда мотор накопителя останавливается или запускается. Желательно не сильно запаздывать с реакцией, иначе загрузка может закончиться неудачей. Но на самом деле приноровиться легко и ничего здесь сложного нет. Зато результат греет душу.
Это тот самый отличный платформер Mayhem In Monsterland, фото новодельной кассеты с которым я приводил выше.
Грузятся "коммодоровкие" игры с накопителя не очень долго, в среднем минут 5 - 8. Иногда требуется дозагрузка уровней, перемотка на начало или запуск другой стороны кассеты. Делать это все несложно и на цифровом плеере.
А вот всеми узнаваемый Turrican II.
Хочу немного сказать о легендарном звуковом чипе SID, установленном в C64. Когда "коммодор" стал извергать музыку, случился тот единственный раз, в который, услышав восьмибитный звук, моя жена не стала орать на всю квартиру: "Выключи эту мерзость. ". Наоборот, ее заинтересовал тембр синтезатора. Знайте, что это многого стоит.
Это уже современная игра - C64anabalt. Сделанный в 2011 году, официальный порт для Commodore 64 известного на iOS, Android и PSP хардкорного бесконечного раннера Canabalt, 2009 года.
С параллаксным скроллингом жопа, а в остальном порт довольно аутентичен. На последнем скрине видно, что картинка, поступающая с ТВ тюнера, отрегулирована по размеру экрана. Это можно было сделать и для других игр.
На этом все. Теперь у меня есть возможность познакомиться со множеством игр для этого интересного компьютера.
Простой пример
Вот квадрат, который меняет свой цвет с красного на синий и обратно каждую секунду.
Примечание переводчика: Тут и далее переключайтесь на вкладку Result, чтобы запустить пример.
Нажмите на него, чтобы цвета начали переключаться со скоростью 60fps (или, в некоторых случаях, с максимальной скоростью обновления экрана вашего браузера. Было бы здорово увидеть это на 144-Гц мониторе).
Обратили внимание, как появился третий цвет? Этот оттенок фиолетового не отображается. Появляются только красные и синие квадраты, а ваш глаз видит цвет, которого там нет. Я вас не обманываю. Это переключение цвета в действии.
Нажмите ещё раз, чтобы замедлить скорость и проверить.
Программное обеспечение
По нашим временам производительность Commodore 64 можно считать смешной, но тем не менее для работы и досуга под него была написана не одна тысяча программ. Рассмотрим некоторые из них.
ПК применяли для решения значимых задач, например, для создания компьютерной графики и обработки текстов. В частности Info 64 — первый журнал, созданный с помощью настольных издательских инструментов, был создан на платформе Commodore и посвящен ей.
Самым известным арт-пакетом являлся, пожалуй, KoalaPainter из-за собственного пользовательского интерфейса графического планшета — The KoalaPad. Еще одна популярная программа рисования для Commodore 64 была Doodle!.
Для этой платформы была разработана программа The Print Shop, с ее помощью можно было формировать макеты и баннеры, распечатываемые на принтере.
Старшее поколение пользователей, возможно, помнит Multiplan — программу, позволявшую работать с электронными таблицами. Примечательно, то, что эту программу разработали в Microsoft. Кстати, стандартная таблица могла сохранять 64 столбца и 256 строк, однако одновременно могла обрабатывать не более 10%. Ограничение вызывалось небольшим количеством ОЗУ.
Для C64 разработали GEOS — одну из первых ОС с графическим окружением. Она отличалась быстродействием, предельно полным набором офисных и служебных приложений. По сути, GEOS по своим характеристикам было сопоставима с ранними вариантами Mac OS.
Особого разговора требуют программы для обработки звука. На Commodore 64 было установлено обеспечение для разработки музыкальных произведений. Надо учесть и то, что для предельного использования потенциала Commodore 64 применялись средства для разработки демосцен, а также для этого использовался чистый ассемблер.
Надо отметить то, что многие игровые программы, до сих пор пользуются определенной популярностью среди определенной категории пользователей.
Кроме всего прочего было доступно обеспечение, позволявшее синтезировать голос, то есть компьютер мог разговаривать, самое известное приложение этого класса — Software Automatic Mouth или просто SAM.
Кроме того, что Commodore 64 использовали для игр и работы с офисными приложениями для этой машины был создан интерпретатор BASIC, позволявший заниматься написанием программ.
История
Это незавершённая статья. Вы поможете проекту, исправив и дополнив её. |
Переключение цвета
Если достаточно быстро менять два цвета, например, 50-60 раз в секунду, то можно обмануть зрение и увидеть то, чего нет. Для машины с шестнадцатью цветами даже один или два дополнительных цвета могут значительно обогатить сцену.
Так как мы все живем в будущем, и вы читаете полностью программируемый документ на суперкомпьютере, давайте попробуем повторить этот эффект.
Пример из Dragon Breed
Вернёмся в далёкий 1991, я был заинтригован обзором, но у меня никогда не было той игры. Как на самом деле выглядел Dragon Breed?
Прежде всего, оказывается, что необычное переключение цветов не используются в игре вообще, пока вы не достигните конца STAGE 3, где босс, роботизированный дракон, начинает сиять в этом странном голубом цвете.
Лирическое отступление: У нас есть интересная возможность — запустить оригинальную аркаду. Поскольку мы живем в будущем, вы можете играть в Dragon Breed прямо сейчас в своем браузере (нажмите кнопку питания, подождите загрузки, нажмите 5, чтобы вставить монету, затем 1, чтобы начать). Это потрясающе. К сожалению, чтобы увидеть дракона, который нас интересует, вам придется дойти до конца STAGE 3. Удачи.
Наверняка кто-нибудь записывал этот эффект на longplay-видео C64? После небольших раскопок я нашел нашего знаменитого робота-босса дракона на Youtube:
Но, так как видео записано на 30fps, всплывают две проблемы:
- Оно выглядит хреново. Спрайты раздражающе мелькают.
- Эффект переключения цветов полностью потерян.
Лирическое отступление: Заметка о кадрах в секунду. Европейская версия PAL C64 обновляется со скоростью 50 кадров в секунду, тогда как системы NTSC в США обновляются со скоростью 60 кадров в секунду (ссылка). Странно, да? Это означает, что эффект немного убедительнее на американской машине.
Можем ли мы показать эффект Dragon Breed на веб-странице? Давайте дойдём до STAGE 3 (с помощью читов, конечно) и сохраним босса в пару кадров:
Далее, с небольшой помощью JavaScript мы можем чередовать образы и увидеть оригинальный эффект при 60fps. На телефоне, вероятно, сначала понадобиться немного уменьшить масштаб. Еще раз, нажмите, чтобы замедлить или активировать переключение цветов:
Посмотрите на все три изображения, мы создали совершенно новый цвет!
Также обратите внимание на мерцающий хвост дракона: это следствие ограничения на спрайты в C64. Компьютер не поддерживает достаточное количество спрайтов для отображения шести сегментов хвоста и всех врагов одновременно, поэтому показываются только три и чередуются каждый кадр с мерцающим эффектом.
Мы сделали это! Мы воссоздали механизм переключения цветов из Dragon Breed в браузере. Готово?
Содержание
Чем Commodore 64 лучше других
Для C64 разработали GEOS — одну из первых ОС с графическим окружением. Она отличалась быстродействием, предельно полным набором офисных и служебных приложений. По сути, GEOS по своим характеристикам было сопоставима с ранними вариантами Mac OS.
В отличие от многих компьютеров того времени Commodore 64 мог использовать в качестве дисплея обыкновенный телевизор. Для этого использовался многоцелевой порт, то есть можно было подключить как монитор, так и телевизор.
К несомненному превосходству этого компьютера над остальными можно отнести и обилие программных продуктов, разработанных для Commodore 64. В частности, именно на машине этой модели была опробована операционная система с графической оболочкой.
Кстати, решения, использованные для Commodore 64 нашли свое дальнейшее развитие в новых поколениях персональных компьютеров.
Рождение легенды
MOS Technology, являлась дочерней компанией Commodore и специализировалась на разработке и производстве микросхем. В начале 1981 г. начала работы по созданию микросхем для обработки графических и звуковых данных, чтобы использовать их в перспективных игровых консолях производства отеческой фирмы Commodore. Полученные микросхемы получили названия MOS Technology VIC-II для обработки графической информации и MOS Technology SID для обработки аудиосигнала.
Между тем, в отделении Commodore Japan велась работа по созданию игровой консоли, использующей разработанные микросхемы. Приставке присвоили название Ultimax, однако после реализации некоторого количества экземпляров, программу свернули.
В 1981 году два специалиста компании Рассел и Яннес, кстати оба — Роберты, неоднократно высказывали недовольство планами сбыта, ориентированными на развитие компьютеров Commodore PET, который был предназначен для применения в бизнесе. В качестве альтернативы они предложили недорогую машину, представляющую собой улучшенный ПК VIC-20, но с размером ОЗУ, увеличенным до 64 килобайт.
В результате на форуме Consumer Electronics Show, проводившемся в 1982 году новый компьютер был представлен , где произвел фурор.
Творение получило кодовое название VIC-40. В дальнейшем разработчики изменили название на С64, это было необходимо. Число 64 показывало объем ОЗУ.
Презентация вызвала эффект взорвавшейся бомбы. В первую очередь своей стоимостью 595 USD, по тем временам это было совсем недорого. Такая цена стала возможной, потому что Commodore владел фирмой по изготовлению микросхем MOS Technology, себестоимость которых оставляла всего 135 USD.
При выходе на потребительский рынок Commodore 64 вступил в жесткую конкурентную схватку с производителями аналогичной техники. Но низкая стоимость и качественная аппаратная база позволили Commodore 64 достаточно быстро вытеснить ключевых конкурентов. На территории США это были такие ПК как Atari 800 и Apple II.
Atari 800 был близок по структуре к Commodore 64, но очень уж дорого обходилось его производство, что и вынудило Atari переместить изготовление ПК в государства Восточной Азии. Также были внесены определенные перемены в устройство ПК.
Apple II оказался не в состоянии конкурировать с новинкой по техническим характеристикам, однако у него имелась возможность аппаратного расширения за счет дополнительных слотов.
Один из ключей к успеху, достигнутого компанией Commodore — агрессивная ценовая политика. ПК реализовывались не только через дилерскую сеть, но и ждали своего покупателя на полках различных магазинов, например, игрушек.
Еще одна причина, обусловившая популярность марки Commodore 64, заключена в том, что у него был композитный видеовыход. То есть, компьютер можно было подключать к обыкновенному телевизионному приемнику. Политика, проводимая Commodore с целью завоевания рынка, как считают некоторые эксперты, послужила основанием для разрушения рынка видеоигр, произошедшего в 1983 г.
Технические характеристики
- Процессор MOS Technology 6510, работающий при 0,9 МГц в PAL версии и при 1,023 МГц в NTSC версии,
- 64 кб ОЗУ и 20 кб ПЗУ
- Звуковой генератор SID с тремя независимыми генераторами частоты, четырьмя формами сигнала для каждого генератора (пилообразная, треугольная, квадратная, и белый шум), одним многорежимным фильтром и др.
- Видео - MOS Technology VIC-II: 16 цветов, текстовый режим - 40×25 символов; графические режимы - 320×200 (2 цвета на знакоместо 8×8 пикс.), 160×200 (3 основных цвета и 1 цвет фона на знакоместо 4×8 пикс.), 8 аппаратных спрайтов размером 24×21 пикселей (12×21 в многоцветном режиме);
Технические параметры Commodore 64
Сердце C64 составляет микропроцессор MOS Technology 6510 в поздних моделях, установились процессоры MOS 8500 и MOS 8510.
ОЗУ — 64 килобайта, разработчики предусмотрели возможность расширения памяти с помощью карт, монтируемых в особый слот. В них можно было устанавливать картриджи, расширявшие потенциал ПК.
В Commodore 64 присутствовал отдельный процессор для работы с графикой — VIC-II. Он способен отображать цветовую гамму в 16 цветов при разрешении 320*200 или четыре цвета при разрешении 160*200 точек.
Для обеспечения качества звука была задействована микросхема MOS Technology 6581/8580 SID. Она обеспечивала звучание в 3 голоса на 8 октав каждый, можно сказать, что этот ПК представляет собой полновесный синтезатор. Используя программные приложения, можно добавить четвертый голос.
Несколько слов в заключение
Несмотря на то, что Commodore 64 уже давно снят с производства, осталось большое число пользователей сохранивших не только хорошую память о нем, но и до сих пор, использующих его и пишущих для него программы.
На различных интернет-ресурсах можно найти эмуляторы Commodore 64 для современных компьютеров, позволяющие использовать все прелести легендарной машины.
SD GAMES
Прежде всего, миниатюрной версии игрового домашнего компьютера 80-х Commodore 64 нужны были две особенности: 1) наличие работающей клавиатуры 2) очень хороший джойстик.
Очевидно, что TheC64 Mini является развитием заданной Nintendo популярной тенденции воссоздания старого игрового «железа» в уменьшенном масштабе, со множеством универсальных разъёмов и кучей встроенного ПО вместо надоедающей замены картриджей/дисков, плюс упрощающие жизнь дополнения в виде большой скорости загрузки и сохранёнок. Обычно ностальгирующий геймер средних лет желает приобщиться к реликтам своего детства без возни с кучей проводов и не заняв при этом слишком много места на столе.
Сегодня мы рассмотрим маленький ремейк Commodore 64, важного события в мире персональных компьютеров с 1982 по 1994 годы, как для игр, так и для работы, использовавшегося также для домашнего программирования. Хотя то, что сегодня мы называем PC, стал одним из вычислительных устройств, в конце концов приведших к смерти C64, восьмибитные машины Commodore занимают одни из первостепенных страниц в истории PC-гейминга.
На Mini приятно смотреть, его коричневые оттенки навевают воспоминания о 80-х, но, с другой стороны, как физический объект он ощущается пустым пластмассовым кирпичом. С точки зрения функционала он подражает основным идеям, использованным в популярных NES и SNES Mini Classic. Кроме уменьшения размеров, в пластиковый двадцатисантиметровый корпус добавлены порты HDMI и USB, то есть C64 Mini без всякой настройки можно подключить к любому современному телевизору или монитору. Он выводит картинку «всего лишь» в 720p, что конечно же гораздо больше, чем максимальное разрешение в 320×200 пикселей оригинального C64; но увеличение масштаба выглядит идеально даже на 4K-экране.
Задача Nintendo была немного проще, и не только потому, что эта компания могла потратить на исследования и разработку бесконечное количество средств. От NES и SNES никогда не требовали ничего, кроме запуска игр, а их геймпады имеют много общего с основами дизайна, по-прежнему используемыми в современных игровых контроллерах.
В отличие от этих консолей, C64 был настоящим компьютером с операционной системой, огромной и слабо регулируемой библиотекой ПО, имеющей гораздо более широкий функционал, чем консоль. Форма неуклюжего джойстика этого компьютера тоже стала знаковой, но она построена на принципах, сильно отличающихся от дизайна игровых контроллеров 21-го века. Кроме того, C64 был знаменит своей клавиатурой, расположенной над самим компьютером. А для неё бы потребовалось бы гораздо больше, чем несколько микропереключателей шестикнопочного контроллера.
Вероятно, именно поэтому клавиатура C64 Mini представляет собой единый кусок литового коричневого пластика, который, увы, имеет чисто декоративные функции. Если вы хотите сделать что-то простое, например, ввести своё имя в одной из множества игр, или заняться чем-то более сложным, например, написанием кода на BASIC, то вам придётся или подключить по USB внешнюю клавиатуру или воспользоваться медленной и раздражающей экранной виртуальной клавиатурой (фу!).
Официальная позиция заключается в том, что такую крошечную клавиатуру не удалось бы реализовать на этом коричневом кирпиче шириной всего 20 сантиметров, однако это никогда не останавливало Blackberry или Psion. Я не буду утверждать, что полномасштабная клавиатура с клавишами в половину горошины Tic-Tac была бы невероятно удобной, но все, кому я впервые показывал это чудо, сначала пытались печатать на нём, после чего на их лице появлялась гримаса разочарования. Некоторые вещи людям просто необходимы, и это как раз одна из них.
Искупить этот недостаток мог бы идеально выполненный джойстик, но он стал ещё более критическим провалом со стороны разработчиков C64 Mini, компании Retro Games Ltd. Форм-фактор «чёрный квадрат/красная рукоятка/две огромные кнопки» может вызывать воспоминания об одном из самых любимых игровых периферийных устройств 1980-х, но внешний вид намекает, что джойстиком C64 в 1985 году было так же неудобно пользоваться, как и в 2018 году.
Но это не так. Да, конечно, в то время эргономике не уделялось много внимания, поэтому приходилось или пытаться охватить кубическое основание, или попробовать прижимать его к столу рукой, нажимавшей огромные кнопки, а от такого неестественного положения начинают болеть руки. Однако рукоятка оригинального джойстика была по крайней мере точной, чего нельзя сказать о поставляемом в комплекте с C64 Mini чёрно-красным контроллером, в котором, к сожалению, вместо микроконтроллеров использовано более дешёвое решение.
Я читал комментарии о том, что C64 Mini ещё и страдает от программной задержки ввода, которую, возможно, исправят в следующих версиях прошивки; это может сгладить впечатления, но не решит основную проблему: джойстик реализован отстойно. Он слишком жёсткий и неотзывчивый, похож на дешёвку, и все ностальгические чувства от держания его в руках мгновенно тонут в раздражении. Даже выбор игры из главного меню оказывается мукой.
Открыв коробку, я сначала расстроился, увидев всего один контроллер (в отличие от Nintendo Mini) — логично было бы положить в комплект пару для удобного мультиплеера на диване; но теперь я считаю, что два куска едва работающего мусора были бы ещё оскорбительнее. USB-порты C64 Mini намекают, что теоретически он может поддерживать широкий диапазон контроллеров получше, в том числе и USB-адаптеры для винтажных джойстиков C64, но на самом деле это вызывает смешанные чувства.
Ни контроллер Xbone, ни Switch Pro не работают нормально. Геймпад PS4 работает, но действия разбросаны по разным кнопкам, поэтому играть становится невозможно. Не сомневаюсь, что можно найти работающий джойстик, и уверен, что обновления встроенного ПО способны увеличить набор поддерживаемых устройств, но грустно оказаться в ситуации, когда необходимо искать какую-то замену оригинальному контроллеру.
Теперь об играх. Маловероятно, что те, кто заинтересуются ими, ещё не изучили возможности игр домашних компьютеров 80-х, но, как мне кажется, стоит упомянуть, что с некоторыми ожиданиями придётся расстаться. Не ожидайте качества или масштабности игр NES той же эпохи — сцена 64 была одним из первых диких западов игрового мира: существовало несколько неизменных концепций того, какой должна быть видеоигра, и это отразилось в разбросе и бессистемности игровых ROM Commodore 64, установленных в Mini.
Через USB можно загрузить скачанные из сторонних источников игры, которых набралось десятки тысяч, но на текущий момент Mini может одновременно распознавать только один ROM, поэтому каждый раз, когда вы хотите попробовать что-то новое, приходится заниматься скучной процедурой вставки и переименования файлов на PC. Как и клавиатура с джойстиком, это стало чётким признаком непонимания желаний покупателей, но создатели устройства хотя бы говорят, что в будущих обновлениях ПО эта проблема будет решена.
Игры для 64 стоят хотя бы знакомства с ними, и в комплекте поставляются несколько классических хитов сцены, таких как Paradroid, Speedball 2, School Daze, California Games и Boulder Dash. Досаду вызывает отсутствие легендарных игр: Turrican, The Great Giana Sisters, The Last Ninja, International Karate + и Bubble Bobble. Проще понять проблемы с авторскими правами в случае игр крупных издателей: Maniac Mansion, Wasteland, Ultima, Elite и Pirates! Разумеется, их можно найти в Интернете, но для удобного игрового процесса вам понадобятся USB-клавиатура и обещанная прошивка с поддержкой multi-ROM.
Из того, что поставляется в комплекте, для меня были самыми важными California Games, Winter Games и Summer Games — сборник неофициальных олимпийских игр, относящихся к собственному странному, но характерному жанру между симулятором и ритмической игрой, аналогов которому не найти. Они так непохожи на современные спортивные игры, но их относительная простота, механистическая природа и полное отсутствие великодушия к игроку странным образом делают их более уместными, чем снисходительные и гладкие современные проекты.
Возьмём для примера сёрфинг из California Games — побочную дисциплину, которая не сообщает совершенно ничего о том, как играть, и без малейших колебаний утопит вас через две секунды после начала игры. Разбейтесь несколько раз о скалы, и вы постепенно начнёте приспосабливаться к её ритму. Сыграйте ещё несколько раз, и у вас, возможно, даже почти начнёт что-то получаться. Это похоже на постепенное освоение какого-то ремесла и совершенно отличается от снисходительности, к которой мы привыкли в играх. Несмотря на боль, в этом есть истинная увлекательность.
Я не хочу сказать, что все игры на C64 лучше современных, некоторые из них слишком неотшлифованы, чтобы получать удовольствие, только если вы не их мегафанат; но определённо интересно снова вернуться назад в пространстве и времени, к моменту, когда правила жанров ещё не были заложены, блестящие стандарты Nintendo и Sega пока не появились.
Тем не менее, с учётом плохого джойстика и неработающей клавиатуры, C64 Mini в целом ощущается чем-то чужеродным, в отличие от потрясающей SNES Mini. Из любопытства и ностальгии я могу немного поиграть в его игры, но, честно говоря, практически ни одной из них проходить не тянет. Коричневый кирпич задевает какие-то струны моей души, ведь в конце 80-х я провёл много счастливых часов с оригинальным C64, но из-за ужасного джойстика, необходимости клавиатуры и возни с ROM, если я захочу вернуться к ретро-атмосфере, то предпочту запустить эмулятор на своём PC. В то же время, добавление BASIC для программирования — это милый (и необходимый) шаг, но с внешней клавиатурой он ощущается совсем иначе.
Когда я положил C64 Mini рядом с моей SNES Mini, чтобы сделать фотографии, меня охватил слишком хорошо знакомый зуд — страсть коллекционера. У меня уже есть эти две маленькие коробочки, можно и остановиться, но они занимают на полке гораздо меньше места, а потому искушают создать собственный ретро-музей в четверть от оригинального размера. Хотя простота и скорость использования стали огромным облегчением для тех, кто страдал от ЭЛТ-мониторов и магнитофонных лент того времени, C64 Mini больше подходит для выставки, чем для игры.
TheC64 Mini продаётся сейчас в Европе за £70/€80, а скоро появится и в США.
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:
Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.
В 1991 году мне было четырнадцать лет. Можно сказать, что я был одержим компьютерами. Я был гордым обладателем коричневой «хлебницы» Commodore 64 с экзотической модернизацией — накопителем Oceanic 5.25":
В мае того года я читал COMMODORE FORMAT и пожирал обзоры игр C64. Однажды я прочитал заголовок, который засел у меня в голове на годы. Под снимком красочного роботизированного дракона было написано:
Погоди… Ты не можешь получить этот цвет на 64! Но это возможно, если менять бледно-зелёный и голубой 50 раз в секунду!
Это потрясло меня до глубины души.
Благодаря чуду интернета и страсти некоторых великих архивистов журналов, мы можем раскопать ту самую страницу, которая изумила меня давным-давно:
Согласно заголовку, если чередовать два разных цвета достаточно быстро, для глаза появляется совершенно новый цвет. Как этот новый секретный цвет выглядел на вашем хреновом ЭЛТ-телевизоре ранних 90-х? Снимок экрана был только намеком. Сиял ли он? Мерцал?
Двадцать шесть лет спустя я нашёл ответ.
Эта статья посвящена переключению цветов на Commodore 64. Ниже есть несколько интерактивных примеров. Я не нашел ничего похожего, поэтому возможно, что это единственный ресурс на эту тему.
Давайте немного подумаем, почему секретные цвета были такими грандиозными?
Палитра определяла компьютер
Палитра была важна.
Это означает, что палитра определяет фиксированные рамки для компьютера. Она ограничивала то, как выглядят и ощущаются образы. Это фундаментально отличало Commodore 64 от ZX Spectrum, от Apple II, от Amstrad CPC. Вы могли сразу сказать, на каком компьютере был сделан тот или иной скриншот.
Вполне ожидаемо, что дизайн аппаратной палитры был чрезвычайно важен. Художники работали только с шестнадцатью цветами и нуждались в тщательно подобранных тонах, которые помогут им отобразить реальный мир.
Не всегда получалось хорошо. Очень жаль кричащую палитру зашитую в Sinclair ZX Spectrum, которая порождала образы подобные этим:
Так получилось, что инженеры Commodore проделали отличную работу. На рисунке ниже в левом верхнем углу показана палитра. Остальная часть изображения показывает приятные градиенты, возможные на C64.
- Палитра обладает более земными тонами, которые соответствуют реальным объектам. Сравните со взрывом красок Спектрума.
- В ней есть множество оттенков серого. Это позволяет отображать монохромные картинки, а также такие вещи как металл. В конце концов, нейтральные оттенки серого можно смешать с другими цветами, размещая их рядом.
Такие пиксельные изображения намного лучше выглядят на типичных нечётких ЭЛТ-телевизорах, из-за более мягкого смешивания.
После долгих лет пристального изучения этой палитры, она въелась в мой мозг. Я узнаю эти цвета сразу. Они резонируют с частотой ностальгии и заставляют трепетать мой мозг. Я даже использую эти цвета в качестве моего аватара на Github:
Учитывая это, мысль о том, что можно разрушить эту грань и изобрести новые секретные цвета на C64, что можно заставить видеть то, чего не существует, казалась волшебной.
Периферия и интерфейсы
Commodore 64 имеет следующие разъемы:
- сбоку:
- питание
- включатель
- джойстик 1
- джойстик 2
- cartridge slot - подключение картриджей
- селектор каналов
- телевизионный разъем (подключение к телевизору посредством антенного кабеля)
- звуковой/видео выход (подключение типа S-video [1] )
- последовательный (serial) порт - для подключения дисковода или принтера
- порт для кассет - для подключения кассетного магнитофона
- пользовательский порт - для подключения дополнительной периферии, например, модема.
В качестве замены кассетного магнитофона или дисковода, основным недостатком которых является медлительность, в последнее время получили распространение устройства эмуляции дисковода, такие как 1541 Ultimate или SD2IEC, которые позволяют использовать SD-карты для ввода данных в компьютер. Кроме того, использование JiffyDOS значительно ускоряет загрузку.
Джойстики - основное игровое устройство на Commodore 64 - используются стандартные (для того времени) 9-пиновые, как на Commodore Amiga и Atari 2600.
Эмуляция
Наиболее известный эмулятор C64 - VICE. Еще один популярный эмулятор - CCS64.
К выходу своего 100-го номера, один из самых крупных журналов о C64 - Zzap! - опубликовал список игр [3] , получивших самые высокие оценки в их журнале. В него вошли как хиты прошлого, такие как Boulderdash, Bubble Bobble, Ghosts ‘N’ Goblins, Golden Axe, Nebulus, Rainbow Islands, так и более "нишевые" игры, особенно популярные именно среди пользователей Commodore 64: Great Giana Sisters, The, Hawkeye, Head over Heels, IK+, Impossible Mission 2, Little Computer People, Paradroid, Turrican, Turrican 2.
Летом 1982 года на потребительском рынке дебютировал компьютер Commodore 64. Много позже он получил титул самого продаваемого. За отрезок времени с 1982 по 1993 годы продали 15 000 000 единиц продукции.
C64 получил свое название в честь фирмы-изготовителя. Внешний вид он приобрел в наследство от прежней модели — VIC-20. Представлял собой типичный клавиатурный моноблок.
Когда Apple II собирал пыль в магазинах, C64 усиленно завоевывал рынок. Компания самостоятельно изготовила микропроцессоры для Commodore 64, что и обусловило его низкую себестоимость, из-за чего также Atari перенесла свои производственные мощности по изготовлению Atari 800 в Азию.
Commodore 64 стремительно вошел на рынок, сбыт модели был организован как через дилерскую, так и через сети магазинов по продаже игрушек и бытовой техники.
Пример с палитрой
Нет. Можно смешать эти два цвета, а какие ещё комбинации возможны? Иными словами, каков набор всех возможных секретных цветов на данной машине?
Давайте выясним. Наденьте свои очки! Мы сведем каждую уникальную пару цветов на Commodore 64 в один прекрасный эпилептический взрыв. Опять же, нажмите, чтобы переключить режимы:
Довольно круто, да? Похоже на тартан для клана МакБуэ.
Имейте в виду, что каждый мерцающий квадрат выше — это уникальная пара цветов. Я выделил комбинацию, которая используется в Dragon Breed, с помощью границы.
Обратите внимание, что некоторые комбинации имеют неприятный стробоскопический эффект. Но не все из них! Почему так происходит? Все дело в яркости. Два цвета одинаковой яркости прекрасно сочетаются, тогда как черный и белый будут очень сильно мерцать.
Переключитесь в быстрый режим, найдите нужный вам смешанный цвет. Потом кликните, чтобы замедлить чередование и посмотреть, какие два цвета смешиваются, формируя этот оттенок.
Программное обеспечение
Операционная система компьютера - Commodore BASIC 2.0 (а также ядро Commodore KERNAL). Кроме того, в 1986 году вышла ОС GEOS, предоставляющая графический пользовательский интерфейс.
Краткая история Commodore International до 1982 года
В 1954 г. Джек Трэмиел основал Commodore Portable Typewriter Company. Компания планировала серийно выпускать пишущие машинки, но японские фирмы смогли заполнить североамериканский рынок дешевыми и качественными моделями. Это привело к тому, что Трэмиел открыл компанию Commodore Business Machines, Inc., ориентированную на производство счетных машин. Но повторилась ситуация с пишущими машинками. Появились японцы и захватили рынок.
Основные инвесторы компании отправили Трэмиела в Японию учится конкуренции. Но вместо этого он вернулся с мыслью об организации изготовления электронных калькуляторов. В то время они только начали выходить на рынок.
В 1976 г. Трэмиел купил MOS Technology, Inc. — изготовителя недорого процессора 6502 и компьютера KIM-1. Но первый полновесный компьютер вышел в свет только через год под маркой Commodore PET.
Однако поистине настоящий триумф пришел с выпуском в свет моделей Commodore VIC-20 (1981) и Commodore 64 (1982).
Демосцена
В конце 70-х годов прошлого века сформировалась киберкультера, которая получила название демосмена. Толчком к его зарождению послужило широкое распространение домашних компьютеров. Характерной чертой этой субкультуры является построение определенного видеоряда в фактическом режиме времени на основании принципов, заложенных в компьютерных играх. Можно сказать, что демосцена — это результат взаимодействия программирования и искусства.
Домашние ПК, вышедшие на рынок в 80-е г. 20-го века обеспечивали работу с непростой графикой, более-менее приемлемым звуком, что привело е подъему спроса на игры, показывающие весь существующий потенциал мультимедиа.
Первым сигналом о появлении демосцены стало появление небольших интро (аудиовизуальных вступлений) к изданиям в цифровой форме или вскрытым компьютерным играм. Обычно в низ содержались эмблема или сетевое имя разработчиков этого вступления. Надо отметить, что чем меньший объем занимало интро, тем было привлекательнее.
Назначение демосцены заключалось в демонстрации потенциала ПК и вынуждением заниматься решением нетипичных для него задач, разумеется, для тех времен. Например, просчитывание аудио и видеоэффектов с привязкой к мелодии в режиме настоящего времени было выполнено еще до 90-х. Как пример удачных работ можно привести «9 Fingers» группы Spaceballs, Unreal. С конца 90-х ключевым ориентиром демосцены стала работа с трехмерной графикой.
Читайте также: