В каком году выпустили майнкрафт на компьютер
Майнкрафт-Вики — это большая база знаний, которая поможет игрокам получать самую разную информацию про любимую игру. Администрация сайта старается заполнять его полезным и качественным контентом, а также обращать внимание на все обновления. Выживая или играя в креативе, зачастую, появляются некоторые вопросы о аспектах игры, мы постараемся ответить на все твои возможные вопросы!
Предметы — это все вещи, которые задействованы в игре. С их помощью можно строить, разрушать и защищаться от мобов, а также питаться и искать клад.
Мобы — это все живые сущности в игре. С ними можно взаимодействовать, например, приручать и сражаться или ездить. Подробное описание в полной статье!
Зачарования — это отличный способ улучшить свою броню, инструменты и оружия. С их помощью можно получить разнообразные усиления, каждое из которых — уникальное.
Жители — это дружелюбные мобы, с которыми можно обмениваться предметами. Кроме этого, каждый житель имеет свое рабочее место и множество уникальных механик.
Команды помогут выполнять определенные преобразования над игровым миром или персонажем. Кроме этого, можно использовать различные читы, которые встроены в игру.
Зелья — это то, что поможет получить различные усиления и улучшения для персонажа. Кроме этого, можно использовать зелья для того, чтобы нанести отрицательные эффекты врагам.
Команда Майнкрафт-Вики изучила все доступные достижения и сделала удобный список в виде таблицы со всеми достижениями. Для полного прохождения игры их обязательно стоит выполнить.
Существует огромное количество эффектов. Каждый из них уникальный и позволяет получить самые разнообразные усиления или же негативные характеристики для персонажа. Подробное описание каждого.
Данжи — это естественные структуры, которые могут генерироваться в мире по определенным правилам. В них можно найти различные ценные ресурсы и сразиться с редкими мобами. Узнай подробнее!
Майнкрафт-Вики — это полезная информация про каждый аспект игры!
Гайды
Как установить?
Полный выпуск
Версия доступна в лаунчере. |
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.
Майнкрафт-Вики
Помните, что отличным путеводителем про мир игры будет наш сайт Майнкрафт-Вики. В данный момент, мы находимся на этапах разработки, поэтому воспользуйтесь формой связи, чтобы дать нам знать об отсутствии какого-либо материала! Кстати, если у тебя появилось желание помочь нам в наполнении сайта, то обратить к этой форме!
Важно!
Эта статья содержит информацию об основных обновлениях Java Edition. Для предварительных версий см. История версий (Java Edition)/Предварительные сборки.
В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.
Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.
Alpha v1.1
Alpha v1.0
1.14
Beta 1.0
Indev
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Отсутствует предварительная загрузка. |
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch. |
Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Minecraft — это 3D-«песочница», разработанная компанией Mojang Studios, где игрок взаимодействует с игровым миром через размещение и разрушение различных блоков в трёх разных измерениях. Разнообразный игровой процесс позволяет игрокам самим выбирать пути прохождения игры, открывая бесчисленные возможности.
Minecraft имеет три поддерживаемых издания: Java Edition, Bedrock Edition и Education Edition.
Minecraft Dungeons — это ролевая видеоигра жанра «экшн/приключение», где игроки могут путешествовать по процедурно генерируемым уровням и сражаться лицом к лицу с монстрами и главным антагонистом игры — архизлодеянином.
Minecraft Dungeons Arcade — это адаптация Minecraft Dungeons под аркадный режим, в котором для прохождения уровней и победы над большими группами мобов требуются четыре игрока. Игроки могут получить снаряжение, скины и питомцев, сканируя коллекционные карты.
Minecraft: Story Mode была эпизодической приключенческой видеоигрой, основанной на игре жанра «песочница» Minecraft и разработанной компанией Telltale Games, где игрок принимал решения, влияющие на дальнейшее развитие сюжета.
Minecraft: Story Mode - Season Two была сиквелом Minecraft: Story Mode и продолжением истории приключений оригинальной игры с элементами из более новых версий Minecraft.
Minecraft Earth — это мобильная игра с дополненной реальностью (AR), где игроки путешествуют по реальным локациям, чтобы строить сооружения и собирать ресурсы. Она имеет множество уникальных аспектов игрового процесса и взаимодействий, похожих на основную игру. С 30 июня 2021 года больше не поддерживается разработчиками.
- … что железная мотыга быстрее разрушает листву?
- … что биом Края изначально назывался «Sky»?
- … что некоторые текстуры имеют подписи или авторство в неиспользуемом пространстве?
- … что сокровищницы — это самые старые натуральные структуры, присутствующие в игре до сих пор?
- … что сундук с кладом всегда генерируется в одной и той же локации в чанке?
- … что изначально Java Edition 1.13 предлагалось назвать «Technically Updated» до объединения с Update Aquatic?
- … что старая текстура булыжника была взята из незавершённой игры Notch'а RubyDung?
- … что добываниебулыжника происходит немного дольше, чем добывание камня?
Minecraft
Minecraft Dungeons
Игровой процесс
- История
- Уровни сложности
- Скины
Игровые механики
- Древняя охота
- Души
- Уровни
- Ежедневные испытания
Minecraft
Достижения Java Edition и Bedrock Edition Различные испытания и цели, которые игрок может выполнить. Блоки Детальная информация о различных блоках, из которых состоит мир. Предметы Детальная информация о предметах, которые игрок может собирать и использовать. Биомы Различные регионы с разнообразными географическими особенностями. Зачаровывание Инструменты и оружие могут быть зачарованы для повышения характеристик предмета. Эффекты Информация о различных эффектах, которые могут быть наложены на мобов. Мобы Информация о различных дружелюбных и недружелюбных созданиях, которые можно встретить в игре. Пакеты ресурсов Система, созданная пользователями и меняющая визуальную составляющую игры. Модификации Различные модификации, созданные пользователями и меняющие игровой процесс Java Edition. Дополнения Различные модификации, созданные пользователями и меняющие игровой процесс Bedrock Edition. Руководства Различные руководства о различных аспектах игрового процесса, написанные пользователями.
Minecraft Dungeons
Зачаровывание Инструменты и оружие могут быть зачарованы для повышения характеристик предмета.
Minecraft — одна из самых успешных игр в истории. Мировая известность, тонны сопутствующей продукции, миллионные тиражи и баснословная прибыль — всё это о Minecraft. Далеко не каждая крупная игра в наше время может похвастаться такой популярностью.
Но, как и любая другая, история Minecraft начиналась с малого. С чего именно — далее по тексту!
У нас на сайте заработал новогодний парк развлечений «Мир Windows Store»!
И этот материал — его маленькая частичка! Заходите по этой ссылке каждый день, читайте эксклюзивные статьи, смотрите ролики, участвуйте в необычных игровых конкурсах и зарабатывайте жетоны, которые позволят выиграть Xbox One и другие призы!
И самое главное — предпраздничное мандариновое настроение гарантируем!
Маркус Перссон, также известный как Notch, еще в раннем возрасте увлекся программированием и созданием видеоигр. Свою первую игру будущий миллиардер написал в возрасте девяти лет, но главное творение жизни он все-таки спроектирует гораздо позже.
Перссон в молодости очень любил «симуляторы бога» и классические ролевые игры. Именно они вдохновили будущего геймдизайнера на создание Minecraft. Маркус придумал ни на что не похожее виртуальное приключение с элементами из своих любимых игр. Изначально проект назывался Cave Game, но через некоторое время игра стала известна как Minecraft.
Minecraft появилась в 2009 году. На тот момент игра была сырой — с огромным количеством технических проблем и багов. Тем не менее вокруг проекта сформировалось сообщество поклонников. Что и говорить, тогда концепция безграничной «песочницы» казалась необычной и притягательной. Minecraft позволила игрокам создавать все что угодно: от хлипких хибар до величественных средневековых замков.
Еще в Minecraft нужно выживать — отбиваться или попросту прятаться от всяческой нечисти, которая без приглашения приходит в мир игрока.
Успех Minecraft удивителен еще тем, что поначалу разработчики «раскручивали» игру сами, без помощи издателя. Во многом проект обрел популярность благодаря «сарафанному радио». О нем говорили, его показывали на YouTube, но рекламы как таковой не было. Отсутствие маркетинговой кампании по раскрутке не помешало проекту стать культовым среди игроков.
В определенный момент Маркус Перссон решил оставить должность программиста в компании King и основать свою студию — Mojang AB. За время разработки Minecraft пережила массу версий и изменений. Игру дорабатывают до сих пор: разработчики выпускают патчи и добавляют новый контент, а поклонники создают модификации.
Кроме того, Minecraft прижилась на домашних и портативных консолях — PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One и Wii U. Особое внимание игре уделяет Microsoft. Связано это с тем, что корпорация купила Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. Эта сделка превратила Маркуса Перссона в миллиардера.
Тут нельзя не сказать о маленькой революции: гигант от мира IT-индустрии добавил в Minecraft кроссплатформенный мультиплеер. То есть игроки всех платформ могут строить и рушить общий мир, играя на разных устройствах. Это ли не диво?
Еще чудеснее то, что именно Minecraft демонстрировали в очках дополненной реальности HoloLens, созданием которых занимается Microsoft. Погрузиться в мир любимой игры — не этого ли хотят все поклонники невероятно популярной «песочницы»?
Каждое качественное игровое произведение привлекает по-своему. Dark Souls, например, заставляет преодолевать трудности, CS:GO проверяет реакцию и сыгранность команд. Minecraft же пробуждает в человеке творца. Игра про строительство дарит возможность творить в рамках пиксельного мира. И это ее главный козырь.
Так, в Minecraft умельцы умудрились создать работающий компьютер со своей операционной системой. Кто-то построил виртуальный 3D-принтер, и он печатает. Согласитесь, сделать что-то подобное из пиксельных блоков сложно, но, как показывает практика, вполне реально.
Пользователи также любят воссоздавать постройки из популярных игр и фильмов. Благодаря редактору декораций энтузиасты успели соорудить стоэтажную Вавилонскую башню, несколько городов эпохи Возрождения, звездный крейсер «Галактика» из одноименного сериала и много других удивительных вещей. Сотрудники Датской государственной службы землеустройства перенесли в мир Minecraft всю Данию. Всю страну целиком, понимаете?
Модельеры, дизайнеры и архитекторы используют Minecraft как среду для разработки. Функционал игры понятен, его легко использовать для промышленного проектирования и решения различных творческих задач.
Как утверждают в шведской школе имени Виктора Рудберга, Minecraft необходим в образовательной программе подрастающего поколения. Школа ввела Minecraft в программу изучения для тринадцатилетних студентов. Преподаватели утверждают, что игра пробуждает в учениках любовь к экологии, они учатся планировать свое будущее, что очень важно в современном мире.
Творение Маркуса Перссона давно поселилось в умах игроков как некое особое пространство, где можно отпустить воображение на все четыре стороны. Minecraft — самый настоящий феномен нашего времени.
200 млн проданных копий — цифра ошеломительная, особенно для инди-игры. Прежде такими продажами могла похвастаться разве что Tetris, если сложить две её наиболее популярные версии: для Game Boy и мобильных платформ. Кажется, будто творения Маркуса «Нотча» Перссона и Алексея Пажитнова расположились бок о бок в рейтинге не случайно: уж больно много общего у этих проектов. Оба разработчика начали с простой, казалось бы, концепции, источником вдохновения для которой послужили сторонние игры. У нашего соотечественника это были пентамино, у шведа — Dwarf Fortress и Infiniminer. Сходство заметно и в примитивном техническом исполнении, однако отсутствие яркой графики не смутило пользователей ни в далёкие 80-е, ни на закате эпохи Xbox 360 и PS3: в обоих случаях люди лишь восторгались новаторским геймплеем.
Жаль, что Алексея угораздило придумать Tetris не в том месте и не в то время — в противном случае он наверняка обеспечил бы себе безбедное существование на годы вперёд, как его коллега из Швеции. О том, как талантливый энтузиаст навсегда изменил индустрию всего одной игрой, сегодня и пойдёт речь.
Beta 1.4
Beta 1.6
1.17
Собирая пазл
Свобода действий и строительство — две глобальные идеи, которые не давали разработчику покоя. Ещё во времена работы в Midasplayer Нотч наткнулся на Dwarf Fortress, объединяющую в себе элементы «рогалика» и строительного симулятора. Впоследствии он создал прототип под названием RubyDung, во многом повторявший концепцию вышеуказанной игры, но уже в изометрической перспективе. Памятуя о Dungeon Keeper от небезызвестного Питера Молиньё, Перссон мечтал реализовать и вид от первого лица, но в конечном счёте остался недоволен результатом и убрал RubyDung в долгий ящик.
Собрать все свои идеи воедино и полноценно приступить к разработке будущей Minecraft Нотч смог лишь после знакомства с Infiniminer, вышедшей в 2009 году. Созданная американцем Закари Бартом соревновательная песочница отправляла разбитых на команды игроков в процедурно-генерируемый подземный мир, целью в котором была добыча руды и доставка её на поверхность. Блочная структура и вид от первого лица, который Маркус не смог нормально реализовать в RubyDung, как раз и стали теми самыми фрагментами пазла, которых ему недоставало, — а дальше дело уже было за малым.
Форсировать разработку Перссону помогло неприятное для Закари обстоятельство: исходный код Infiniminer довольно быстро утёк в Сеть. Данный казус сильно огорчил Барта — впоследствии он отказался от дальнейшего развития игры.
Что же до Нотча, то он объединил позаимствованные у американца наработки со своими и в том же 2009 году разместил тестовую версию Minecraft (тогда ещё известную как Cave Game) на форуме инди-разработчиков TIGSource. Работа шведа вызвала положительный отклик у членов сообщества, многие из которых принялись раздавать Маркусу советы о том, как можно улучшить игру. Осознав, что дело идёт к успеху, Нотч основал студию Mojang вместе с Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером, после чего принялся активно развивать своё детище. Вместе с тем он отказался от дальнейшей поддержки браузерной версии, впоследствии получившей название Minecraft Classic, в пользу платного клиента. Доступ к последнему стоил 13 долларов — не самая скромная сумма по меркам инди. Тем не менее, необычная концепция и сарафанное радио сделали своё дело: всего за месяц Нотч продал более 1000 копий.
Beta 1.3
Дорога к мечте
Видеоиграми будущая звезда инди-сцены заболела ещё в школьном возрасте — виной тому подаренный отцом компьютер Commodore 128. Уже тогда Маркус понял, что хочет посвятить себя геймдеву. Свою первую игру Нотч создал в 9 лет: по его словам, это была «текстовая адвенчура, где нужно было вводить предельно точные команды, иначе последовал бы проигрыш». Вдобавок одержимость играми позволяла подростку отгородиться от проблем в семье: родители развелись, когда ему было 12, а отец злоупотреблял алкоголем и наркотиками. В итоге Перссон даже не доучился в школе и был вынужден искать работу уже в несовершеннолетнем возрасте.
Освоив тонкости дизайна и копирайтинга, Маркус обосновался в небольшой веб-студии, где помогал с разработкой сайтов. Однако из-за последующего краха IT-рынка Нотч довольно быстро оказался на улице и какое-то время вообще сидел без работы. Судьбоносным моментом стало трудоустройство в компанию Game Federation, отвечающую за цифровую дистрибуцию игр. Там Перссон познакомился с Рольфом Янссоном — ещё одним одержимым геймером, с которым они в свободное от работы время принялись создавать многопользовательскую игру Wurm Online. В этой фэнтезийной MMORPG, разработанной на Java, уже прослеживались элементы будущей Minecraft: тесное взаимодействие с другими игроками для возведения построек и добычи ценных ресурсов. Воевать друг с другом, впрочем, тоже никто не запрещал.
В 2004 году Маркус перешёл работать в другую компанию: Midasplayer, позже переименованную в King, — именно там сделали знаменитую Candy Crush. Работа над браузерными играми помогла Нотчу подтянуть свои знания в программировании и вселила уверенность в свои силы, поэтому к 2007-му геймдизайнер потерял к Wurm Online всякий интерес, а ещё двумя годами позже покинул Midasplayer из-за разногласий с начальством. Новую работу Перссон нашёл практически сразу же, в том же 2009-м влившись в ряды авторов jAlbum, приложения для создания онлайн-альбомов. Разумеется, для Маркуса это был лишь способ заработка денег — главной его страстью так и остались игры, как и мечта о многопользовательской песочнице, которая прогремела бы на всю индустрию.
Beta 1.1
Путь в миллионеры
Справедливости ради надо признать, что первые версии Minecraft представляли собой довольно жалкое зрелище. Поначалу всё было похоже на бесстыжий клон Infiniminer: два типа объектов (трава и булыжники) и примитивный функционал, ограниченный возможностью добычи и размещения блоков. Но с ходом времени и по мере роста интереса к проекту Маркус добавлял в Minecraft всё новые и новые фичи — самой глобальной стал режим выживания. Идея запустить игрока в полный опасностей и загадок мир, где нет конкретной цели, но нужно как-то находить себе еду, впоследствии нашла своё отражение не только в десятках (если не сотнях) инди-проектов, но и творениях именитых студий: достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которой удалось радикально переизобрести серию в том числе с подачи Minecraft.
Параллельно с выходом обновлений стремительно росло и фанатское комьюнити. Невиданная реиграбельность, умноженная на онлайновый мультиплеер, дала свои плоды: ещё до выхода релизной версии 18 ноября 2011 года было продано 4 миллиона платных копий, а общее количество игроков составило 16 миллионов. Стоит также отметить, что важную роль в популяризации Minecraft сыграли ютуберы, которые завалили видеохостинг своими летсплеями. Вдобавок игроки с удовольствием пользовались инструментами для моддинга, которые позволяли творить в Minecraft всё, что душе заблагорассудится: от банальных рескинов до изменений в механиках. А через год-два после ПК-релиза подоспели и консольные версии песочницы — но, увы, уже без поддержки модификаций.
На волне оглушительной популярности Minecraft игроки придумали отличный способ озолотиться: начали создавать приватные серверы с рядом привилегий — например, платным доступом к VIP-областям и крутым предметам. Занятно, что пользовательское соглашение запрещало подобную торговлю, однако не привыкшей к такому ажиотажу Mojang было банально некогда во всём разбираться. О необходимости перемен в студии задумались только тогда, когда родители начали жаловаться на то, что их дети тратят уйму денег на внутриигровые покупки. Тут-то разработчики и смекнули, как можно не только решить проблему, но и приумножить и без того впечатляющую прибыль.
В результате в 2013-м был запущен сервис Minecraft Realms, позволяющий за 13 долларов в месяц создавать всё те же приватные сервера, но уже со строгим запретом на торговлю. Разработчики видели в этом не только корыстную, но и благую цель: позволить игрокам обезопасить себя от троллей, читеров и прочих неприятных личностей, коих всегда хватало в интернете. На деле же получилось с точностью до наоборот: Mojang обвинили в жадности и даже сравнили с EA. Сам Нотч, кажется, вообще не был готов к обрушившейся на него ответственности: Маркусу было куда привычнее оставаться в роли тихони-гика, спокойно занимающегося своим делом, а не быть в центре внимания, постоянно отвечая на нападки аудитории.
В итоге геймдизайнер написал в Twitter, что устал от всего происходящего, и поинтересовался, не хочет ли какая-нибудь из крупных компаний купить его долю. Сложно сказать наверняка, было ли это криком души, шуткой или действительно серьёзным предложением, однако очередь из желающих приобрести перспективную студию набралась приличная. В их числе значилась и EA, которую Перссон ранее подверг критике. По прошествии нескольких месяцев Mojang вместе с правами на игру купила Microsoft за 2,5 млрд долларов, а Маркус вместе с несколькими ключевыми разработчиками покинул студию.
Alpha
Версия доступна в лаунчере. |
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Отсутствует предварительная загрузка. |
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch. |
Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.
Beta 1.5
Beta 1.2
Alpha v1.2
Немного про Майнкрафт
Майнкрафт — это одиночная и многопользовательская игра, которая примечательна огромным бесконечным миром и практически безграничными возможностями. Первые версии игры вышли в 2009 году, а популярность среди игроков не снижается, а только увеличивается. Во время игрового процесса можно разрушать блоки, осуществлять крафты, изготавливая ценные предметы и совершать другие действия. Основная цель такого режима — выжить в бесконечном мире. Мир наполнен максимально разными объектами, среди которых можно выделить:
Комьюнити геймеров постоянно дополняют среду различными модификациями, делятся своими картами, строят механизмы и просто общаются. Мир внутри Minecraft максимально обширный, однако его можно легко дополнить и изменить свой игровой опыт с помощью игры на серверах вместе с друзьями. Десятки тысяч серверов работают в режиме 24/7 для людей со всего мира.
1.18
Beta 1.8
Немного про Майнкрафт
Майнкрафт — это одиночная и многопользовательская игра, которая примечательна огромным бесконечным миром и практически безграничными возможностями. Первые версии игры вышли в 2009 году, а популярность среди игроков не снижается, а только увеличивается. Во время игрового процесса можно разрушать блоки, осуществлять крафты, изготавливая ценные предметы и совершать другие действия. Основная цель такого режима — выжить в бесконечном мире. Мир наполнен максимально разными объектами, среди которых можно выделить:
Комьюнити геймеров постоянно дополняют среду различными модификациями, делятся своими картами, строят механизмы и просто общаются. Мир внутри Minecraft максимально обширный, однако его можно легко дополнить и изменить свой игровой опыт с помощью игры на серверах вместе с друзьями. Десятки тысяч серверов работают в режиме 24/7 для людей со всего мира.
Infdev
Версия доступна в лаунчере. |
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Версия недоступна в лаунчере; неотредактированная версия не заархивирована. |
Отсутствует предварительная загрузка. |
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch. |
Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.
1.15
Факты
- Суммарное количество игроков — 500 миллионов человек.
- Самая большая популярность в мире — Китай (300 миллионов копий игры).
- Стоимость копии — 20$
1.16
Beta 1.7
Жизнь после
Реакция сообщества и сотрудников студии на сделку была неоднозначной. Очень многие тогда обвинили Нотча в продажности и нарушении этики инди-сообщества. Как позже рассказывал геймдизайнер, отношения с экс-коллегами полностью сошли на нет, хотя он желал для них только лучшего и просто решил уйти в сторону. Богатство тоже не сделало Нотча счастливым: «Отдыхаю на Ибице с толпой друзей и знаменитостей, могу делать всё, что захочу, но я никогда ещё не чувствовал себя настолько одиноким», — так описал ситуацию Маркус.
После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими проектами, большая часть которых либо не пережила бета-тест, либо умерла ещё в зародыше. Единственной более-менее видной игрой стала ролёвка Caller's Bane.
С Minecraft же ситуация вышла диаметрально противоположной: игру продолжали портировать на всё новые платформы, продажи росли как на дрожжах, а следом вышли спин-оффы: приключение Minecraft: Story Mode от Telltale, рогалик Minecraft Dungeons и AR-песочница Minecraft Earth. Правда, особого успеха не снискала ни одна из них, но это уже было не столь важно: к тому моменту сама Minecraft как явление превратилась в мультимиллиардную франшизу. Всевозможные игрушки, комиксы и даже коллаборация с Lego не заставили себя ждать, а в 2022-м должна выйти ещё и экранизация.
Закончить эту историю на позитивной ноте, впрочем, не получится. Из-за резких высказываний Нотча в адрес ЛГБТ-сообщества и феминисток вроде Зои Куинн Microsoft разорвала все связи с разработчиком, убрав его имя из любых материалов об игре и оставив лишь в титрах. Маркуса даже не позвали на празднование десятилетия игры в 2019 году. Но, как известно, полотно живёт отдельно от своего создателя: как бы ни сложилась дальнейшая жизнь Перссона, посеянное им в 2009-м зёрнышко до сих пор приносит солидный доход. И даже многочисленные подражатели тому не помеха — Minecraft до сих пор остаётся флагманом всех «выживачей», не думая сдавать позиции.
1.13
Версия доступна в лаунчере. |
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте. |
Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.
Читайте также: