В каких играх на ps4 есть автоприцеливание
1. Что идёт в комплекте с консолью?
Playstation 4 поставляется в комплекте с одним игровым контроллером Dualshock 4, HDMI-кабелем, проводной моногарнитурой, кабелем питания, а также с micro-USB кабелем для зарядки игрового контроллера. Обратите внимание на то, что в комплекте нет PS4 Camera. Она продаётся отдельно, и стоить будет 2599 рублей. Также в комплекте с каждой консолью поставляется жёсткий диск на 500 ГБ. Такой комплект в России будет стоить 18 999 рублей.
2. Региональные ограничения
Очень многих волнует вопрос: будет ли Playstation 4 PAL-региона способна воспроизводить игры, купленные, например, в США или Японии? Да, будет. PS4 полностью лишена механизма региональной защиты, то есть без каких-либо проблем воспроизведёт игру любого региона, купленную в любой стране мира. Тем не менее, президент Sony Worldwide Studio Шухей Йошида обратил внимание общественности на тот момент, что некоторые разработчики игр смогут намеренно ограничить доступность своей игры в тех или иных регионах мира, например, чтобы избежать проблем с местным законодательством. Поэтому обязательно читайте, что написано на коробке с игрой, чтобы не наступить на эти грабли. 99 % игр для PS4 будут без проблем запускаться на любой консоли. То же самое касается и поддержки различных сетевых напряжений. PS4 способна работать от американских розеток (120 вольт) и от европейских (230-250 вольт). Если вы приобретёте консоль в США, вам нужно будет просто купить переходник для розетки в любом магазине электроники или просто заменить кабель питания на подходящий. Единственное оставшееся ограничение консоли – это способность воспроизводить Blu-Ray фильмы исключительно своего родного региона. Другими словами, если вы купили консоль в России, то запустить на ней американский Blu-Ray-диск не получится, так как регионы разные.
4. Место на жёстком диске кончится очень быстро
Практически каждая игра для PS4 будет полностью устанавливаться на жёсткий диск консоли. Диск с игрой должен быть в приводе консоли лишь для проверки его подлинности. Учитывая, что игры на Blu-Ray-дисках будут весить в среднем по 40 ГБ, следует морально готовиться к тому, что свободное место на HDD объёмом 500 ГБ закончится очень быстро. Если место закончится, вы сможете удалить уже пройденные игры, чтобы скачать или установить новые. Игры можно восстановить с диска в любое время или повторно загрузить из сети PSN, если вы приобретали цифровую версию. Напомню также, что вы можете самостоятельно заменить комплектный SATA II 5400 RPM жёсткий диск на любой другой, например с объёмом 1 ТБ. При этом нужно помнить, что подойдёт любой HDD формата 2,5 дюйма, не толще 9,5 миллиметра и объёмом большим, чем 160 ГБ. Эти рекомендации написаны на официальном сайте Sony. Похоже, что любители высоких скоростей смогут использовать даже SSD-накопители. К сожалению, PS4 пока не поддерживает внешние накопители информации для хранения игр, но всё ещё может измениться в будущем.
5. После покупки Playstation 4 нужно будет скачать обязательное программное обновление
Этот патч весит всего 300 мегабайт и будет содержать в себе очень важные дополнительные функции, как, например, стриминг ваших игр на карманную консоль Playstation Vita или возможность воспроизводить Blu-Ray фильмы. Скачивание патча в первые дни продаж консолей – совершенно нормальная практика для многих производителей. Например, купившие игровую приставку Nintendo Wii U должны были скачать патч размером целых 5 ГБ. Эти патчи содержат в себе очень важные изменения программного обеспечения консолей, которые разрабатываются уже после того, как консоль начали собирать на фабричных конвейерах и внести в неё изменения уже нельзя. Поэтому не забудьте скачать этот небольшой патч сразу после покупки. Тем самым вы добавите в свою PS4 множество весьма полезных функций. Американские пользователи, у которых нет доступа в интернет, смогут совершенно бесплатно заказать официальный диск с обновлением просто позвонив в официальное отделение Sony USA. Вероятно, что такая возможность будет и у российских пользователей. Хотя я очень сомневаюсь, что у кого-то в наши дни может отсутствовать дома доступ в интернет.
6. Playstation 4 не поддерживает DLNA-серверы, Audio-CD и MP3
По крайней мере, изначально PS4 точно не будет поддерживать эти функции. PS3 умела находить общий язык с вашим персональным компьютером и стримить с него музыку, фильмы и даже онлайн-радиостанции. PS4 этого не умеет. Впрочем, как и воспроизводить MP3-музыку или музыкальные компакт-диски. Руководство Sony столкнулось с неодобрением со стороны своих пользователей и в данный момент спешно рассматривает возможность добавления этих функций вместе с будущими обновлениями прошивки консоли. Поживём – увидим.
8. В момент поступления PS4 в продажу будут доступны 23 игры для неё
Среди этих игр будут как эксклюзивы вроде Knack и Killzone: Shadow Fall, так и игры сторонних издательств – Assassins Creed 4: Black Flag, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Need for Speed: Rivals и так далее. Большую часть игр можно будет приобрести в цифровом варианте, поэтому у вас не будет необходимости искать и приобретать их на физическом носителе. Также в течение первого месяца все обладатели подписки Playstation Plus бесплатно получат игры Contrast и Resogun. Кроме крупных игр, на старте консоли будут доступны и инди-проекты, на которые тоже следует обратить своё пристальное внимание. Сейчас многие независимые разработчики делают такие замечательные проекты, что большим издательствам у них стоило бы поучиться.
9. PS4 Camera умеет гораздо больше, чем вы думаете
В комплекте с PS4 не будет поставляться камера. И её нужно приобретать отдельно, как я уже писал чуть выше. Зато в комплекте с каждой консолью вы получите совершенно бесплатную предустановленную игру The Playroom, которая может продемонстрировать вам новые функции этой самой камеры, а также нового геймпада DualShock4 с его светящейся гранью Lightbar. Новая камера PS4 способна распознавать голосовые команды, а также некоторые ваши жесты. Она снабжена двумя объективами для более точного восприятия глубины пространства, а также четырьмя микрофонами, чтобы из окружающего шума точно выделять голоса игроков. Камера способна будет распознавать пользователей по лицам, а также автоматически понимать – у кого из них какой по счёту геймпад, чтобы в правильном порядке расставить их в игре. Теперь не придётся меняться местами на диване, чтобы соответствовать расположению своих персонажей на экране – консоль сделает это за вас сама.
10. Playstation Vita теперь поддерживает полноценный Remote Play
Впервые эту функцию нам продемонстрировали ещё на Playstation 3, но там она работала из рук вон плохо, да и поддерживали Remote Play всего пара игр. Теперь же, с приходом на рынок PS4, поддержка будет заложена изначально практически в каждый проект. Если у вас большая семья и часто случаются так называемые битвы за телевизор, эта функция покажется вам особенно привлекательной. Пускай жена смотрит свои любимые телевизионные шоу, а вы просто перебрасываете игру с Playstation 4 на экран своей Vita и идёте доигрывать в другую комнату или же продолжаете играть, лёжа в ванной. Главное в этом случае – не уронить хандхельд в воду, так что будьте бдительны!
Надеюсь, что мои заметки о Playstation 4 помогут вам сориентироваться и быть достаточно подкованными на момент приобретения этой игровой консоли. Если у вас возникнут какие-либо вопросы – можете задавать их прямо в комментариях. По возможности постараюсь ответить всем
В рамках этой статьи мы не будем обсуждать, что удобнее - мышка и клава или геймпад. Каждому своё. Здесь я попытаюсь разобраться в проблеме - почему многие игроки не могут привыкнуть к джойстикам и как им в этом помочь.
Если вы начинающий консольщик и недавно перешли с компьютера на геймпад, а вместо привычных клавиатуры с мышкой - стики, то это может стать серьезной проблемой для качества и скорости прицеливания. Вся проблема заключается в том, что на джойстике используются те пальцы и группы мышц, которые при игре за компьютером практически не активны, то есть можно даже сказать - отрафированы.
Вы наверняка задавались мыслью - а почему бы не подключить клавиатуру с мышкой к ПС4. Да, это можно сделать - USB разьёмы позволяют подключать различные девайсы и приставка их отлично распознаёт, но проблема в том, что разработчики игр, дабы уравнять шансы всех игроков, часто отключают возможность использования мышки в шутерах (это особенно касается сетевых и кооперативных режимов). Консоль поймёт, что вы подключили мышь, а вот использовать её в игре не получится (по крайней мере если не использовать хакерские примочки).
Как мы целимся на компе
Для прицеливания мышкой работает практически вся рука. Классический вариант, который советуют все киберспортсмены - это зафиксировать локоть на столе, активно работают пальцы, а основание кисти прижато к столу, чтобы сделать движение мышки максимально плавным. При очень активной игре вся рука приходит в движение, включая даже плечевой сустав. С другой стороны, на клавиатуре, пальцы левой руки (а у кого-то наоборот - правой, да бывают такие извращенцы, сам видел) расположены на всем знакомой комбинации WSAD. Три пальца, отвечающие за передвижения в пространстве вашего виртуального воплощения, если позволите так выразиться.
То есть, что мы имеем при классическом варианте игры в шутеры на компе:
- правая рука задействована от плеча до кисти и кончиков пальцев, пальцы фиксируют мышь, ладонь прижата к столу, помогая скользить мышкой по коврику плавнее и точнее;
- левая рука - задействованы только пальцы для нажатия комбинаций передвижения, присяда и прыжка (ну и переключение оружия, если не использовать колесо мышки).
Что нужно делать, чтобы научиться целиться на джойстике?
Со временем я стал замечать, что моя игра на консоли становится всё лучше и лучше. В чём секрет?
Ответ прост до безобразия - практика. Ваша первоначальная задача натренировать мышечную память пальцев, которые до этого не участвовали в прицеливании. Однако, есть некоторые хитрости и практики топовых игроков, которые поделились своими секретами. О них я вам и расскажу.
Сколько понадобится времени, чтобы привыкнуть к геймпаду?
Если вы раньше не играли в игры на консолях, то процесс может занять достаточно длительное время. Но многие опытные игроки называют цифру от 1 года и больше.
Есть утверждение, что для того, чтобы стать профессионалом в любой отрасли - нужно около 10 000 часов практики. Что касается сабжа - прицеливание на геймпаде, то я думаю, что достаточно будет и 1 000 часов чистого игрового времени. Если играть по 2 часа в день по будням, то уйдёт примерно год, чтобы сносно играть. Ну в предела совершенству, как известно - не существует.
Так что наберитесь терпения, тренируйтесь и со временем будете играть даже лучше, чем этот парень на видео:
Он конечно не претендует на вселенского нагибатора всея интернета, но играет хорошо.
От редакции. Вы находитесь в блоге «Киберспортивный журналист», автор которого подробно рассказывает как про киберспорт, так и одиночные игры. Подписывайтесь на его блог, чтобы не пропустить новые тексты! А свои заметки он публикует еще и в телеграм-канале.
Геймпады с двумя стиками в их плюс-минус привычном виде появились в конце девяностых. Консольные шутеры – еще более древнее явление. Но даже сейчас в 2020 году в головах у большинства геймеров сидит аксиома: «Стрелять с контроллера – неудобно». Несколько лет назад я тоже верил в этот миф, но появление дома PS4 в корне поменяло мою точку зрения. Как и почему – будем разбираться.
Дисклеймер: под «стрельбой с геймпада» здесь и далее будет пониматься стрельба в шутерах от первого лица. Именно их чаще всего называют «кривыми» и «неудобными».
Из 26 лет своей жизни примерно 13 я играю на ПК. Начиналось все с CS 1.6 в компьютерных клубах, а первой игрой на моем личном системном блоке была Star Wars: Battlefront (2004). Плюс-минус половину свой жизни я целился и стрелял исключительно с мыши. И лишь пару лет назад я купил себе PS4. Впрочем, играть на ней в шутеры от первого лица не планировалось. Консоль нужна была для эксклюзивов, а старые-добрые экшончики я собирался проходить на ПК. Но!
В ноябре 2018 года в PS Plus раздали Bulletstorm: Full Clip Edition. Именно тогда я и решил попробовать пострелять с геймпада. Поначалу мой аим выглядел очень смешно. Да и на середине прохождения тоже. Важный момент – я хотел дойти до конца, а не бросил со словами «Не, это неудобно». К финальным титрам я все еще стрелял гораздо хуже, чем на клавомыши. Но хотя бы попадал по противникам.
«Ну это все синглплеер. В онлайне у тебя быстро отбили бы охоту стрелять с геймпада», – пишет кто-то в комментариях. Я тоже так думал. И решил протестировать свой скилл в открытой бете Call of Duty: Modern Warfare осенью 2019-го.
Секреты и приёмы
1) Отрегулируйте чувствительность на минимум и постепенно повышайте её.
Низкая чувствительность = лучшая точность прицеливания, но вы медленно поворачиваетесь в случае атаки со спины.
Высокая чувствительность = меньше точность, зато лучше реакция при атаках сзади (что случается сплошь и рядом).
Многие топовые игроки-консольщики советуют использовать максимальную чувствительность. Здесь дело привычки и вам нужно самим найти свою золотую середину. Постоянно экспериментируйте, пока не найдёте тот показатель, при котором вам будет максимально комфортно прицеливаться.
2) Используйте тренировочные режимы.
Во многих играх есть тренировочные комнаты. В той же четвёртой батле есть целый полигон для тренировок. Потратить на них несколько минут в день не составит труда, не портя при этом статистику (если конечно она важна для вас).
Вы можете использовать следующие упражнения на тренировочном полигоне:
3) Поменяйте управление.
В стандартном варианте:
L2 = прицеливание/снайперский режим
R2 = огонь
Проблема заключается в том, что ход у этих кнопок достаточно высокий. То есть выстрел срабатывает лишь тогда, когда вы надавили на кнопку примерно на половину. В некоторых случаях можно чуток не "додавить" и выстрела вовсе не будет, так как контакт не сработает. Ход кнопки занимает ничтожные доли секунды, но в онлайн играх, а особенно в шутерах - это может принести вам целый фраг и решить итог боя.
Чтобы было понятнее посмотрите на гифку:
Если сменить хотя бы огонь на кнопку R1, то отклик будет немного быстрее, а так же не будет проблем, когда вы вроде нажали на кнопку, а выстрела не было (недожали). Для симметрии можете сменить снайп режим на L1.
4) Кемперите!
Да, как бы это ужасно не звучало, но по началу Вам придётся кемперить! Стрельба по неподвижным мишеням, или по целям, двигающимся по заданной траектории в трене, а так же прохождение одиночных миссий с тупыми ботами, которые сами лезут под пули - это одно. Совсем другое - стрелять в людей в онлайне. Они не такие уж глупые - постоянно двигаются, да еще и стреляют в обратку (негодяи). Так что если вы только начали играть в шутеры на геймпаде - кемперство ваше спасение.
Пока вы не выработали нужные рефлексы на действующих пальцах - очень сложно бегать, укрываясь от пуль, при этом целиться, стрелять, менять на вспомогательное оружие и пытаться выцелить такого-же прыгающего скакуна, как и вы. Так что меньше суеты. Относитесь к кемперству, как к той же тренировке, только в более суровых условиях. Да, Вас могут всячески обзывать другие игроки за это, но со временем вы вылезете из кустов.
5) Используйте оба стика для прицеливания.
Что это значит? Можно "доцеливать" противника используя стик передвижения, таким образом вам не придётся постоянно дергать прицел. Используйте стрейф влево и вправо.
6) Используйте помощь в прицеливании.
Во многих шутерах есть такая опция в настройках игры. Она может называться и по другому, но смысл в том, что она не целиться за вас, а именно помогает. Если рядом с вашим перекрестием находится враг, то в момент прицеливания (нажатие L2 обычно) перекрестие автматически передвинется на врага. Помогает со статичными целями, а вот если соперник бежит, то решать будет только ваш скилл, так как у этой "помощи" нет функции захвата цели, а лишь единовременное доведение прицела на врага.
Как побеждать в баттл-роялях? Разбираем на примере Call of Duty: Warzone
Да, на консолях все стреляют с геймпадов. Потому вероятность нарваться на такого же нуба крайне велика. Правда, первые пару часов я все равно умирал чаще, чем убивал. Но стоило запомнить основные позиции на карте и привыкнуть к темпу, количество фрагов начало расти. Приходилось быть гораздо более собранным и сосредоточенным, но результат меня вполне устроил.
Последней игрой, которую я прошел на геймпаде, стал Doom (2016). В ней у меня вообще не возникло проблем с прицеливанием и точностью. А еще с контроллера очень удобно перемещаться в разные стороны. «WASD» на клавиатуре ограничивает вас восьмью направляющими, а стик позволяет двигаться под любым углом. В Doom, где постоянно нужно бегать, как ужаленному, это особенно важно.
Люди, которые никогда не стреляли с геймпада, могут сказать, что на консолях есть автоприцеливание. Мол, благодаря нему можно почти не целиться. Во-первых, оно есть далеко не во всех играх. Во-вторых, автоприцеливание лишь слегка доводит перекрестие до оппонента. Наводиться все равно придется, особенно, если вы хотите ставить хэдшоты.
Так почему же всем кажется, что стрелять с геймпада неудобно? Многие из тех, кто так считают, большую часть жизни играют с мыши и клавиатуры. Они к ним привыкли. Насколько бы новый девайс не был удобен, для них он все равно будет хуже привычного. Если бы те же люди начинали свой путь именно с геймпадом в руках, они бы жаловались на неудобность клавомыши.
Большинство проблем с адаптацией к геймпаду вызвано несколькими аспектами:
1. Нежелание учиться стрелять с контроллера. Большинство людей пробуют целиться с геймпада пару часов и бросают. Но это так не работает. Нельзя научиться или переучиться за пару часов.
2. Кривые настройки. Многим игрокам нужно настроить игровой интерфейс, сенсу и угол обзора под себя. Да, это приходится делать и на ПК, но консольная стрельба более требовательна в этом плане.
3. Неумение обращаться с геймпадом в-принципе. Речь не только о шутерах. Если вы никогда не играли с контроллером, лучше не начинать с динамичных экшенов.
Так с чего стрелять лучше: с клавомыши или геймпада? Без разницы. Эти устройства одинаково удобны для стрельбы и других игровых аспектов. Но благодаря вибрации и встроенному динамику, контроллер позволяет глубже окунуться в игровую атмосферу. А DualSense PS5 откроет нам еще больше возможностей. Стереотип о «неудобности» геймпадов сформировался из-за того, что у людей недостаточно опыта стрельбы с помощью этих устройств. Со временем таких скептиков будет все меньше, и мы погрузимся в светлый мир консольного будущего! Но это не точно…
P.S. Напоследок пару советов для тех, кто все же решит научиться стрелять с геймпада:
1. Сначала вас будет бесить все происходящее. Это нормально;
2. Выберите короткий шутер и пройдите его на самом легком уровне сложности. Вам не нужно показывать хайлайты, вам нужно привыкнуть. Постепенно повышайте уровень сложности до комфортного значения;
3. Не лезьте в мультиплеер раньше времени. Особенно в игры, где есть кроссплей с ПК;
4. Попробуйте пошаманить с настройками. Возможно, вам будет комфортно играть с сенсой повыше или поставить широкий FOV.
5. Помните про правило 10 000 часов. Вряд ли вам понадобится так много времени, но не думайте, что за 10 часов вы начнете стрелять также точно, как с мыши. Это нереально.
Александр Ашихмин запись закреплена
Скажите, во время прохождения таких игр как uncharted 4, the last of us 2, days gone, rdr 2 и других вы пользуетесь авто-прицелом ? Лично я пользовался только в RDR 2 во время стрельбы с лошади. И вообще, есть мнение, что проходить игру с авто наводкой по эмоциям тоже самое, что проходить игру на ютубчике.
а еще есть такое мнение "играй как хочешь". Синоним мнения "каждый дрочит как хочет". Когда-то один дятел в компьютерном клубе рассказывал всем, что квесты - это игры для инвалидов, потому как не предусматривают резких движений.
Павел Аксентьев
Павел, не парься, ты абсолютно нормален, а вот те кто вешают подобные ярлыки вряд ли.
Павел, ну так выключи его, зачем включил? Это упрощение игры для людей с ограниченными возможностями. Если ты таковым не являешься, то зачем это включать?
Павел Аксентьев ответил Денису
Денис, вот ты неправь автоприцел нужен кто плохо стреляет с геймпада особенно когда самый сложный уровень играет. А я в Шутеры на пк хорошо игралю а с геймпада не очень больше всего люблю гонки.
Тлоу за 24 часа прошел,можно за 20 спокойно пройти на среднем уровне сложности и не осматривать все вокруг
Ирена Савенкова
А я так посмотрю, Вы любитель усложнять себе жизнь. Хвалю хвалю. Но сама этого делать пока не буду. Ластуху вторую на реализме тоже без автоприцела проходили? А то в ней в реализме и так эмоций непочатый край.
Ирена, Если честно, я никогда не выбираю в играх самый высокий уровень сложности. Играю всегда на среднем.
Ирена Савенкова ответила Александру
Александр, зря. Гамма эмоций вам обеспечена.
Серафим Корчагин
Без автоприцела на геймпаде по мне так извращение играть, всё удовольствие только портить от игры, ИМХО
Введеные функции в игру при ее разработки, созданы для более удобной подстройки каждого игрока под себя. Любой пользователь может решить с какими из настроек ему удобнее проходить.
Егор Подкаменный
Как однажды упоминали "Каждый дрочет как он хочет". Я, например, Control с автоприцелом прохожу и это мне не мешает наслаждаться игрой. Там где нужны навыки прицеливания как например выживание Uncharted 4, там полностью своим скилом играю с друзьями на хардкоре. Так что если подытожить, то глупо вешать ярлыки, главное чтобы игра приносила удовольствие.
Андрей Павлов
Dima Han запись закреплена
Alexander Avilov
Alexander Avilov ответил Виталию
Виталий, потому что там не авто прицел, а нечто другое) нажимаешь на прицел, он сразу нацеливает на врага, но не ведёт его) подводить надо самому)
Борис, не представляю) были мысли её тоже взять. Жизнь после первая игра на плойке после сеги в 90 каком то) и геймпад для меня пока мучения)
Виталий, тут надо привыкнуть) первая игра была Horizon, но после тщетных попыток убить врага с лука, у меня тоже были такое же желание) но справился) там тоже автоприцеливания не было) к концу уже нормально всех сносил)
Виталий,
Серафим Корчагин
Эмс, на плойке во всех играх автоприцел стоит, в настройках его отключить можно. Даже правильней сказать автодоводка прицела. Я сравнивал с обычным контроллером на пк, там я хрен ваще попасть могу в кого
Как происходит прицеливание на геймпаде?
Первый раз взяв джойстик в руки и включив Battlefield 4 на PS4 я понял, что попал в мир боли и страдания. Весь накопленный за уже почти 15 летний стаж игры в контру как-будто куда-то испарился. В каждом бою в CS наша команда не всегда выигрывала, однако я практически постоянно набивал больше всех фрагов среди своей команды. Во времена активной игры даже занимал почётное место в ТОП10 игроков одного популярного сервера.
А что имею в батле на PS4? По итогам каждой битвы со слезами смотрю на свою стату: 20 смертей, 3 убийства (или около того).
У новичков всё происходит примерно так, как показано на этом видео:
А всё потому, что целится нереально сложно!
На джойстике, вместо привычной позы и движений, описанных выше, используются лишь 4 пальца - два больших + два указательных (еще иногда подключаются средние).
В прицеливании участвует, вместо всей кисти, только один большой палец, который до этого спокойно фиксировал мышь и лишь помогал в группе остальных пальцев. А теперь вся ответственность на нём. Все остальные пальцы ржут над тем, как он по 10-20 секунд пытается навестись на противника, что в конечном итоге заканчивается эпик фейлом.
Как мы целимся на компе
Для прицеливания мышкой работает практически вся рука. Классический вариант, который советуют все киберспортсмены - это зафиксировать локоть на столе, активно работают пальцы, а основание кисти прижато к столу, чтобы сделать движение мышки максимально плавным. При очень активной игре вся рука приходит в движение, включая даже плечевой сустав. С другой стороны, на клавиатуре, пальцы левой руки (а у кого-то наоборот - правой, да бывают такие извращенцы, сам видел) расположены на всем знакомой комбинации WSAD. Три пальца, отвечающие за передвижения в пространстве вашего виртуального воплощения, если позволите так выразиться.
То есть, что мы имеем при классическом варианте игры в шутеры на компе:
- правая рука задействована от плеча до кисти и кончиков пальцев, пальцы фиксируют мышь, ладонь прижата к столу, помогая скользить мышкой по коврику плавнее и точнее;
- левая рука - задействованы только пальцы для нажатия комбинаций передвижения, присяда и прыжка (ну и переключение оружия, если не использовать колесо мышки).
Читайте также: