Установка конфигурации physx что выбрать для игр на ноутбуке
На подготовку данного проекта и реализацию задуманного ушло больше года. В рамках материала я постарался рассмотреть насущные вопросы, а именно:
- 1. Одиночные видеокарты GeForce
- 2. Видеокарты GeForce в паре с GeForce GTX 480
- 3. Видеокарты GeForce в паре с Radeon HD 6970
- 4. Влияние PCI-Express на производительность видеокарты
- 5. Видеокарты в SLI тандеме и не только
- 6. Производительность процессоров
Так получилось, что тесты героев обзора в приложениях, поддерживающих NVIDIA PhysX, совпали по времени с тестами для материала по исследованию данной технологии. Поэтому в обзоре было применено два стенда: первый для тестов "классических" игр и второй для NVIDIA PhysX.
- Процессор: Phenom II X6 1090T ВЕ (Thuban, L3 6 Мб), 1.34 В, Turbo Core - off - 3200 @ 4100 МГц (1.5 В)
- Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4
- Процессор: Intel Core i5 760 (Lynnfield, L3 8 Мб), 1.11 В, Turbo Boost - off - 2800 @ 4000 МГц (1.38 В)
- Материнская плата: ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70
Остальные компоненты:
реклама
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - 822/1644/4008 МГц (MSI)
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 МГц (Innovision)
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 МГц (Gainward)
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit) x 2 шт.
- GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 МГц (MSI)
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 МГц (Innovision)
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 МГц (Gainward)
- GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 МГц (Gainward)
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 550/1340/3400 МГц (Gainward)
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 МГц (GigaByte)
- GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 МГц (MSI)
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 МГц (ASUS)
- GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 МГц (XFX)
- GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 МГц (Zotac)
- GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 650/1625/1800 МГц (Zotac)
- GeForce GT 240 512 Mбайт - 650/1625/1800 МГц (Innovizion)
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1
- Драйверы видеокарты: GeForce 270.61 WHQL и Catalyst 11.5 WHQL
- PhysX-mod-1.04ff
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1024х768, 1280х1024 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия - встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:
- Batman Arkham Asylum (Бенчмарк)
- Cryostasis (Техническое демо)
- Dark Void (Бенчмарк)
- Darkest of Days (Бенчмарк)
- FluidMark
- Mafia 2 (Бенчмарк)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Mirror's Edge (FlybyFlight бенчмарк)
- Nurien
- Particle Fluid
- Sacred 2 Ice & Blood (Тилизий)
- Warmonger (Первый уровень)
Во всех приложениях замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Particle Fluid
Batman Arkham Asylum (Бенчмарк)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация - очень высокая
- свечение - вкл.
- динамические тени - вкл.
- эффект размытия движения - вкл.
- искажения - вкл.
- объемный туман - вкл.
- освещение техникой сферических гармоник - вкл.
- освещение отраженным светом - вкл.
реклама
Cryostasis (Техническое демо)
- Версия 1.0
- DirectX 10
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- карта нормалей - высокая
- карта зеркал - высокая
- тени - высокие
- размытие движений - вкл.
- размытие движений в камере - вкл.
- эффекты воды - вкл.
Dark Void (Бенчмарк)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- качество текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- отличительные знаки - вкл.
- динамические тени - вкл.
Darkest of Days (Бенчмарк)
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация графики - очень высокая
- имитация глобального освещения - вкл.
Mafia 2 (Бенчмарк)
- Версия Update 3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень качества теней - высокий
- размытие окружения - вкл.
- уровень детализации геометрии - высокий
- APEX PhysX - вкл.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) AAA
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- тесселяция - вкл.
- DOF - выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX - вкл.
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
Mirror's Edge (FlybyFlight бенчмарк)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация текстур - очень высокая
- качество изображения - очень высокая
Sacred 2 Ice & Blood (Тилизий)
- Версия 2.64.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация теней - очень высокая
- детализация рендеринга - очень высокая
- детализация земли - очень высокая
- детализация эффектов - высокая
- детализация травы - очень высокая
- погода - вкл.
Warmonger (Первый уровень)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- детализация текстур - очень высокая
- детализация мира - очень высокая
- детализация эффектов - очень высокая
- детализация теней - очень высокая
- детализация света - очень высокая
- качество пост-процессинга - высокое
Particle Fluid
Batman Arkham Asylum (Бенчмарк)
PhysX Medium
Cryostasis (Техническое демо)
Dark Void (Бенчмарк)
Darkest of Days (Бенчмарк)
PhysX Medium
Mafia 2 (Бенчмарк)
PhysX Medium
Metro 2033 (Бенчмарк)
Mirror's Edge (FlybyFlight бенчмарк)
Sacred 2 Ice & Blood (Тилизий)
Warmonger (Первый уровень)
Технические характеристики видеокарт
Перейдем непосредственно к тестам.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Привет ребята Ребята, была когда-то компания Ageia, она создала революционный чип обработки физики в играх — PhysX. И софт для работы этого чипа. Но компания была маленькой, а чип и софт для него был реально крутой. Вот только популярности не было и компания начала терять позиции так бы сказать. А фишка была в том, что софт мог спокойно работать и без их чипа — обработка возлагалась на плечи процессора. В свое время эту разработку заметила другая компания — NVIDIA…
Установка конфигурации PhysX — что выбрать для игр?
Чтобы не томить скажу сразу — выбирайте Автовыбор, нет четкого ответа на вопрос, потому что все зависит от игры. Но даже тесты в интернете показывают, что в большинстве случаев лучший выбор — именно Авто.
Сперва нужно понять — а что вообще такое PhysX? Это движок, который используют многие игры, он позволяет отлично симулировать физические явления — ткани, жидкости, дым, туман, взрывы, сложная геометрия, разные эффекты, и все меняется и деформируется за всемирными законами физики. То есть он направлен на физику в играх. На самом деле он был создан компанией Ageia для своего реального чипа PhysX. Однако дела у компании Ageia шли плохо, а NVIDIA недолго думала взяла и купила компанию. Правда купила не за аппаратные разработки, а за пакет PhysX SDK, который создавался конечно для чипа Ageia PhysX, но мог спокойно работать и без него, используя силы процессора.
В итоге — NVIDIA начала доделывать технологию PhysX, улучшать, адаптировала для чипов с архитектурой CUDA. Но PhysX может обрабатываться и обычным процессором.
Но что выбрать в настройке установка конфигурации PhysX? Однозначного ответа нет. В интернете есть тестирование что лучше и почти везде лучший результат показывает режим Автовыбор.
Например можно выставить процессор — но тогда может просесть FPS, потому что процессор будет заниматься еще одной задачей. С другой стороны — если у вас топовый проц, например Intel Core i9, то можно попробовать выбрать процессор, потому что вряд ли игра загружает i9 максимум. Но если у вас например i5, даже если последнего поколения — думаю только и только режим авто. Или вообще попробовать видеокарту. То есть опять приходим к тому, что нет единого лучшего значения, выбрав проц или видеокарту — можно только ухудшить производительность. Лучше всего — только режим Автовыбор.
А вот если у вас есть две видеокарты, это другое дело — на одну можно повесить обработку PhysX. Кстати две карты выбрать нельзя для PhysX, только одну.
Еще прочитал, что выбирать процессор можно в тех играх, которым важна видеокарта больше. Иначе будут глюки.
С другой стороны — можно посмотреть насколько игра нагружает видеокарту и процессор и потом сделать вывод что выбирать. Если видеокарта особо не нагружается — выбираем ее, все таки как не крути, видеокарта значительно быстрее обрабатывает физику PhysX.
Не знаю правда или нет, но чтобы игра запускалась без использования движка PhysX — нужно в свойствах ярлыка, в конце исполняемого файла exe прописать параметр -nophysx.
Один пользователь написал — он выбрал ЦП (процессор) и ему это помогло избавиться от просадок ФПС в игре Tomb Raider (2013).
Так что вывод один — лучшее это выбрать режим Авто:
Но если у вас есть любимая игра — то можете поэкспериментировать. Возможно именно для вашей любимой игры можно будет выбирать видеокарту (ГП) или процессор (ЦП).
Также у вас при установке драйверов может быть предложено поставить компонент PhysX — поверье, игнорировать не стоит вообще:
Минутку внимания. Помните я писал про чип PhysX? Да, это был не только софт, но и реальный чип, который был в виде отдельной платы PCI (PCI-E тогда еще попросту не было) и выглядел он так:
Похоже на видеокарту, требует даже дополнительное подключение:
Вот это — реально дополнительный чип, некий процессор, который был создан специально для обработки физики в играх. Увы, сейчас такое устройство не делают, но компания взяла софт PhysX, допилила его и дала ему новую жизнь))
Рубрики
Каждый владелец видеокарты от фирмы NVIDIA хотя бы раз открывал ее панель управления. И наверняка попадал на пункт “Установка конфигурации PhysX ”. В этом разделе почти нет никакой полезной информации, но есть всего один параметр “Выбор процессора PhysX ”, который предоставляет возможность выбрать чьими силами обрабатывать интегрированную во многие игры, фирменную технологию компании NVIDIA – PhysX.
PhysX – кроссплатформенный, встраиваемый физический движок для симуляции ряда физических явлений. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена NVIDIA, движок перешёл в собственность компании NVIDIA, которая продолжает его дальнейшую разработку. NVIDIA адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим. (c) Wikipedia
При просмотре этого пункта, очень многие задумывались вопросом: «А какой же параметр выбрать? Авто, CPU или GPU» – В этом мы сегодня и разберемся!
Стоит сразу отметить что некоторые возможности PhysX NVIDIA позволяет обрабатывать только на своих видеокартах, а остальным же стоит довольствоваться только на обработку силами CPU.
Тестовый Стенд
Монитор: DELL U2414H 1920х1080 60 Гц
CPU: Intel Core i7-5820K@3.7 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Motherboard: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (systeam+games): Intel 530 Series 120GB;
Memory: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.Методика тестирования
Для тестирования были выбраны игры, которые используют технологии PhysX и имеют встроенный тест производительности, которым и производилось тестирование с разными режимами работы “Выбор процессора PhysX ” AUTO/GPU/CPU.
Вот список отобранных игр:
Rise of Tomb Rider
Batman: Arkham Knight
Metro: Last Light Redux
Mafia 2Краткое описание основных технологий, которые используются в выбранных играх
Rise of Tomb Rider
Прошлая часть Tomb Rider использовала технологию AMD TressFX, которая позволяла реалистично симулировать в реальном времени шерсть и волосы персонажей. В новой части используется новая технология, которая создана на базе AMD TressFX, PureHair разработанная Crystal Dynamics при сотрудничестве с NVIDIA и опирающейся на PhysX.Вторая технология, использованная тут это метод затенения VXAO, аналог HBAO+ и SSAO. VXAO является более качественным вариантом, по сравнению со своими конкурентами. Этот метод Ambient Occlusion (AO) позволяет реализовать еще более точное затенение с учетом освещенности и влияния объектов друг на друга. VXAO является частью технологии объемного освещения VXGI (Voxel Global Illumination), которая корректно учитывает прямой и отраженной свет. В VXGI сцена разбивается на вексельную сетку, а потом осуществляется трассировка сцены с учетом разных параметров для каждого сегмента. Кроме корректного моделирования освещенности каждого участка при таком методе получается более точное затенение Ambient Occlusion. Наглядный пример ниже.
Batman: Arkham Knight
Наверное, самый яркий представитель для данного тестирования. Здесь использовано масса технологий из библиотеки NVIDIA PhysX Gameworks , как доступных всем, так и несколько, которые могут использовать только владельцы видеокарт NVIDIA.
Cloud FX – представляет собой реалистичную симуляцию дыма и тумана. Позволяет имитировать полное поведение частиц и влияние на них внешней среды. Доступен только для только владельцев видеокарт NVIDIA. Еще одной такой технологией является интерактивные клочки бумаги. Это очень сложно описать, но это прекрасно можно увидеть на техническом превью игры, в котором показанные другие технологии, которые доступны всем.Mafia 2
Старичок, в нем была использована технология APEX. Она позволяла работать с мелкими элементами, на которые делились объекты при разрушении. Разбивать большие объекты на части и оставлять на сцене его части.Metro: Last Light Redux
Игра, которая “Унижала” топовые видеокарты того времени, поскольку здесь использовались все самые передовые технологии от NVIDIA. Симуляция разрушений, обсчет дыма, тесселяция.Тестирование
Rise of Tomb Rider
Сглаживание было решено отключить, т.к. не оправданно перегружает систему и не влияет на результат нашего тестирования.
Результаты тестирования:
Batman: Arkham Knight
Для режима GPU:Для режимов CPU/AUTO
Результаты тестирования:
Mafia 2
Результаты тестирования:
Metro: Last Light Redux
Результаты тестирования:
Заключение
Результат, я бы сказал, неожиданный. Почти во всех тестах автоматический режим опережает, или находится в пределах погрешности с его преследователями. Неясность вызвал только Batman: Arkham Knight. Тест перепроверялся 3 раза, и все время результат был одинаков, с чем это может быть связанно – не знаю. Что касается изначального нашего вопроса — «Что же лучше CPU или GPU для обработки PhysX?», однозначно ответить нельзя, т.к. в разных играх результаты могут перевернуться с ног на голову.Послесловие
Результат крайне закономерен. Еще начиная работу в сфере видеокарт, NVIDIA, смогла привлечь программистов, которые смогли создать программное обеспечение. Оно и помогло им обойти своих конкурентов. И, как мы видим сейчас, программисты высокого уровня в компании не перевелись, что не может не радовать.Копирование любых материалов сайта допускается только с разрешения Администратора сайта (профиль, e-mail) и со ссылкой на источник.
По вопросам сотрудничества можно и нужно обращаться по этим же адресам :)
Около 25% людей, играющие в Cs Global Offensive играют на ноутбуках и у большинства эти ноутбуки слабые.
Прочитав эту статью, вы сможете повысить производительность своего ноутбука и значительно повысить количество кадров в секунду в игре CS:GO.Начнем с элементарных правил, которые важны для всех компьютерах и ноутбуках:
1. Ежемесячно проверять ваш ноутбук на наличие вирусов
2. Чистить свой ноутбук от пыли хотябы 2 раза в год. Так же ежемесячно стараться чистить кулер (Это не так уж и сложно, и занимает минуты 2)
3. Наводить порядок внутри ноутбука, очищать ненужных хлам, для этого вам поможет бесплатная программа – CCleaner, которую можно легко найти в интернете и скачать за 30сек. – установка около 40сек.
Все, эти три элементарных правил вы должны выполнять обязательно!Дальше мы будем настраивать видеокарту ноутбука и саму кс:
1. Заходим в параметры Nvidia и настраиваем параметры цвета видео:2. Далее заходим в раздел "Параметры 3D" -> Регулировки настроек с изображения с просмотром -> Переносим наш пунктир на "Производительность" – Это все уже огромный ПЛЮС для повышения производительности в играх.
3. Заходим в "Регулировки Параметров 3D-Программные настройки" и вставляем в поиск CS:GO, ставим ее на высокопроизводительный процессор NVIDIA::
4. В "Установке конфигурации PhysX" – выбираем свою видеокарту.
5. Заходим в ПУ -> Электропитание и выбираем "Высокая Производительность", если у вас нету такого, то в Электропитании находим раздел – "Показать дополнительные планы", и там выбираем уже высокую производительность.
6. Заходим в игру, и настраиваем настройки видео на МИНИМУМ.
На этом все, еще больше информации по поднятию ФПС в игре Cs global offensive вы можете увидеть тут и тут.
Заключение
Если вы не уверены в правильности настроек, вы всегда можете придерживаться автоматической настройки, но обычно целесообразно использовать GPU вместо CPU. Но бывают и исключения, когда какая-либо из игр работает не так хорошо. Если такое происходит, настройка PhysX обратно в автоматический режим, спасет ситуацию. Спасибо за внимание!
Как вам уже подсказали, данная игра не поддерживает данный симулятор физических явлений (если мы не ошибаемся).
А так, на будущее лучше оставить данную функцию на “автовыборе“. Или “графический процессор“, так как видеокарты данного производителя оптимизированы для работы с ускорением физики. Если вы выберите “процессор“ для данной задачи, то нагрузка на ЦП сильно возрастет, что вызовет понижение FPS. С процессором, также, иногда не все эффекты доступны в игре, по сравнению с видеокартой.
С вашем моделью видеокарты советовалось бы не включать данную функцию в поддерживающих играх. Физическое ускорение требует довольно мощную видеокарту для получения стабильного играбельного FPS.
Движок PhysX на практике
Давайте посмотрим, что именно в играх дает этот движок.
На самом деле, если честно — разница достаточно заметная.. даже сложно представить, что этот движок имеет такое влияние на графику в играх..
Посмотрите сколько мелких частиц дает движок PhysX (слева он включен):
Еще пример — как видим без PhysX реально намного меньше эффектов в игре:
Очень хорошо видно, слева PhysX — включен, с вертушки стреляют по асфальту и частиц БЕЗ ДВИЖКА НАМНОГО МЕНЬШЕ:
Настолько меньше, что даже показалось — а может это какая-то ошибка? Но посмотрев другие картинки пришел к выводу — нет, не ошибка, просто PhysX имеет такое колоссальное влияние…
Посмотрите еще пример — без PhysX играть, это значит много терять игровых эффектов:
Еще один пример — уже неудивительно что разница просто огромная:
Настройка PhysX
После настройки ваши игры будут работать более плавно и лучше. По умолчанию графический процессор используется для рендеринга экрана и это можно изменить.
Конфигурацию можно изменить из приложения «Панель управления NVIDIA». По умолчанию PhysX установлен на работу с ЦП или использует Автовыбор, что означает, что задачи, которые могут быть переданы GPU, не передаются или игра сама решает, когда ей нужно передать такие задачи. Мы изменим такое поведение.
Сделайте следующее:
- откройте Панель управления NVIDIA;
- перейдите на вкладку «Управление параметрами 3D»;
- для параметра «ГП рендеринга OpenGL» выберите свой чип Nvidia;
- нажмите на кнопку «Применить».
Настройка «ГП рендеринга OpenGL»
Для вкладки «Установка конфигурации PhysX»:
- раскройте список выбора процессора;
- установите свой чип Nvidia;
- кликните по кнопке «Применить».
Установка процессора Nvidia
Настройки PhysX
Автовыбор (рекомендуется) . Этот параметр позволяет драйверу NVIDIA выбрать наилучший процессор для PhysX.
. Для ускорения обработки PhysX используется ГП. Если в системе есть несколько графических процессоров (ГП) с поддержкой PhysX, можно выбрать, какой из них будет использоваться для ускорения PhysX.
ЦП . Для обработки PhysX используется ЦП.
Назначить для PhysX
Если указанный ГП нужно использовать только для ускорения PhysX, а не для рендеринга SLI, установите флажок Назначить для PhysX .
ПРИМЕЧАНИЕ. Настройка Назначить для PhysX может измениться при изменении конфигурации SLI.
Наглядная схема конфигурации ГП
На наглядной схеме конфигурации ГП показана конфигурация системы с выбранными в данный момент параметрами. Выбранные настройки начинают действовать только после нажатия кнопки Применить . На схеме отображаются следующие элементы:
Графические процессоры (ГП) в системе
Включенные и выключенные разъемы
Включенные разъемы могут управлять дисплеями, а выключенные (выделены серым цветом) разъемы управлять дисплеями не могут. Состояние разъема зависит от выбранных параметров конфигурации и может измениться в зависимости от горячего подключения дисплеев.
Для ноутбуков показанные разъемы могут не соответствовать оборудованию. Например, если используется док-станция, то разъем станции может быть не отображен на схеме.
Неактивные дисплеи выделены серым цветом. Дисплеи SLI обозначаются зеленой обводкой.
Значок облака PhysX над ГП показывает, что все активные дисплеи используют ускорение PhysX, и указывает на ГП, который будет использоваться для обработки PhysX. Отсутствие указателя говорит о том, что для обработки PhysX был выбран ЦП.
Значок панели SLI под ГП показывает режим SLI (SLI, 3-кратный SLI, Quad SLI или 4-кратный SLI) и указывает на ГП, которые используются для режима SLI.
Компьютеры могут быть предназначены для игр, а могут и не быть, но все равно они будут оснащены графическим процессором (GPU), используемым для повышения производительности. В функционировании ПК GPU используется по мере необходимости. Если на компьютере установлен графический процессор Nvidia, он, скорее всего, использует технологию PhysX. Инструмент был разработан компанией для разгрузки интенсивных вычислительных процессов с Центрального процессора на Графический.
Какие вычисления разгружает PhysX? Он позволяет разгрузить процессы, связанные с движением и рендерингом в трехмерных физических окружениях, например, падении дождя и его взаимодействия с объектами на сцене. Подобные вещи требуют большого объема обработки, который можно переложить на GPU.
Заключение
Ребята, что можно сказать? Во-первых четкого ответа что ставить в Установка конфигурации PhysX — нет. В одной игре может быть лучше выбрать процессор, в другой — видюху. Поэтому вывод — оставить автовыбор.
Но с другой стороны — можно посмотреть а что игра загружает меньше? Процессор или видеокарту? Если например в игре процессор не более 50 процентов грузится, это может быть если у вас топовый проц, можно попробовать выставить в Установка конфигурации PhysX — процессор (то есть ЦП или CPU). Может быть лучше. А может не будет эффекта — если не будет то возвращаем значение автовыбор.
Вот такие дела. Надеюсь эта информация вам помогла. Удачи и добра, до новых встреч друзья, берегите себя
Выключить SLI . При выборе этого параметра все ГП SLI работают независимо. Каждый ГП может управлять несколькими дисплеями.
Максимальная производительность 3D . При выборе этого варианта драйвер по возможности обеспечивает совместную работу ГП в режиме SLI для увеличения производительности рендеринга 3D-приложений.
Расширить дисплеи с помощью Surround. Этот параметр позволяет совместно использовать несколько дисплеев для вывода одного большого изображения с панорамным видом полноэкранных игр или рабочего стола.
Активировать все дисплеи . Этот параметр включает все доступные дисплеи. Если возможно, может быть также включен рендеринг SLI.
Читайте также: