Установить corona render на 3ds max 2021
В этой статье рассмотрим процесс установки Corona Renderer 4 (Hotfix 1) в программу трёхмерного моделирования 3DS MAX. В начале статьи приведён текстовый вариант инструкции, если Вам более понятен видео формат, в конце статьи Вы найдёте подробную видео инструкцию по установке программы. Поскольку процесс установки является однотипным для всех версий 3DS MAX, здесь подробно разберём установку в 3DS MAX 2020, включая библиотеку материалов (Material Library) и компонент удаления шума - NVIDIA GPU AI Denoiser. По ходу изложения материала я буду давать пояснения, что следует изменить при установке программы в другие версии 3DS MAX. Так же коснёмся темы апргрейда предыдущих версий Corona Renderer (если таковые у Вас уже были установлены), на Corona Renderer 4 (Hotfix 1).
И так, приступим.
Перед началом установки убедитесь, что файлы инсталлятора программы (corona-4-3dsmax-hotfix1.exe), библиотеки материалов (MaterialLibrary) и денойзера (NvidiaAiDenoiser), находятся в одной папке, как это показано на рисунке:
В противном случае, установка всех необходимых компонентов программы будет выполнена не корректно. Некорректность проявиться в том, что компонент не расположенный в той же самой папке что и инсталлятор (например, библиотека материалов), не будет установлен.
От имени администратора запускаем файл corona-4-3dsmax-hotfix1.exe:
Соглашаясь с лицензионным соглашением, ставим галочку возле “I accept the terms and conditions” и жмём на кнопку Next:
Если хотите установить программу с настройками по умолчанию (в большинстве случаев именно так и следует поступить), выберите тип инсталляции Typical:
Поскольку мне нужно сделать ряд пояснений, я выберу тип инсталляции Custom, что бы открыть расширенный список настроек компонентов программы и нажму на кнопку Next:
Откроется панель расширенных настроек инсталлятора:
Обратите внимание, что возле
3ds Max 2016
3ds Max 2018
3ds Max 2019
3ds Max 2020
Это означает что на моём компьютере, установлены данные (четыре) версии MAX(a). Именно на них (в моём случае) и будет установлена Corona Renderer 4 (Hotfix 1). У Вас будут найдены версии, установленные на Вашем компьютере и галочки возле них будут проставлены - автоматически. Если Вы не хотите устанавливать программу на какую-либо версию 3DS MAX, то галочку возле неё, следует снять. Галочки возле “NVIDIA AI Denoiser” и “Material Library” означают, что эти компоненты программы - будут установлены. Оставьте их, или установите, если по каким либо причинам, они у Вас отсутствуют. Так же оставьте галочки возле “DR Server”, “Standalone”, “Image Editor”.
Пару слов следует сказать о случае, когда происходит установка Corona Renderer 4 (Hotfix 1) поверх уже установленной на Вашем компьютере, одной из предыдущих версий Corona Renderer (например, Corona Renderer 3 Hotfix 2, или Corona Renderer 2). В этом случае произойдёт не установка, а апгрейд программы и поведение инсталлятора будет зависеть от ряда условий.
Предположим, что у Вас установлен 3DS MAX 2018 и на него ранее была установлена Corona Renderer 2. В этом случае, при установке Corona Renderer 4 (Hotfix 1) инсталлятор “увидит” ранее установленную версию короны в 3DS MAX 2018 и поставит её в очередь на апгрейд. Об этом будет свидетельствовать галочка, установленная возле этой версии MAX(a). Вам останется только проследить что бы галочки возле “NVIDIA AI Denoiser” и “Material Library” так же были установлены, что бы прошёл апгрейд этих компонентов программы.
Другой случай – более сложный. Предположим что у Вас, так же как и в предыдущем случае, установлен 3DS MAX 2018 и на нём установлена Corona Renderer 2. Но помимо этого вы установили ещё и 3DS MAX 2020, но на него ещё не устанавливали корону. Теперь при попытке установить Corona Renderer 4 (Hotfix 1), в 3DS MAX 2018 всё пройдёт просто, как это описано ранее, а вот в 3DS MAX 2020 – вообще ничего не будет установлено. Всё дело в том, что установка очередной версии короны поверх предыдущей считается не установкой, а апгрейдом и инсталлятор не считает нужным вмешиваться и менять что либо, на Вашем компьютере. Поскольку на 3DS MAX 2018, ранее уже была установлена корона, то он понимает, что речь идёт не об установке, а о апгрейде и выполняет его, а поскольку в 3DS MAX 2020 корона не была учтановлена, то он ничего и не будет туда устанавливать. Решить эту проблему можно в один клик мыши – следует возле 3DS MAX 2020 установить галочку (в данном случае, автоматически, она там не появиться), тогда в 3DS MAX 2018 будет проведён апгрейд, а в 3DS MAX 2020 - программа будет установлена.
Поскольку мы немного отвлеклись от процесса установки, то вспоминаем о вышерасположенном рисунке и учётом всего вышеизложенного жмём на кнопку Install.
Начнётся установка программы. Это займёт некоторое время, после чего появиться надпись “Installation finished”, оповещающая об окончании установки, после чего следует нажать на кнопку Next:
На следующем этапе следует лицензировать установленную программу.
Для этого, сначала открываем в папку “Patches”, а за ней папку “Corona & Image Editor” и копируем расположенные там файлы Corona_41_max_fix.dll и LegionLib_Release.dll:
Затем вставляем скопированные файлы в директорию:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020
замещая ими одноимённые файлы, образовавшиеся там, в процессе установки программы.
Напоминаю, что в данном случае речь идёт об установке Corona Renderer 4 (Hotfix 1) в 3DS MAX 2020. Если Вы устанавливаете программу в иную версию MAX(a), те же самые файлы следует поместить в следующие директории:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013 – для 3DS MAX 2013;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014 – для 3DS MAX 2014;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015 – для 3DS MAX 2015;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016 – для 3DS MAX 2016;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017 – для 3DS MAX 2017;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018 – для 3DS MAX 2018;
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019 – для 3DS MAX 2019.
На этом процесс лицензирования Corona Renderer 4 (Hotfix 1) – завершен.
Теперь осталось лицензировать Image Editor.
Для этого снова копируем те же самые файлы Corona_41_max_fix.dll и LegionLib_Release.dll, как это показано на рисунке выше, но на этот раз, вставляем их в директорию:
C:\Program Files\Corona\Image Editor
замещая ими одноимённые файлы, образовавшиеся там, в процессе установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
Для всех версий 3DS MAX установленных на Вашем компьютере, эта процедура проделывается один раз, больше её повторять не нужно.
На этом процесс лицензирования Image Editor – завершен.
Далее следует запустить 3DS MAX и проверить полученный результат. После того как программа откроется, Вы увидите панель инструментов Corona Renderer 4 (Hotfix 1):
Поместите её в любое удобное для Вас место.
Затем откройте панель Render Setup (это можно сделать, нажав на клавишу F10), разверните свиток расположенный справа от поля Renderer: и в качестве текущего рендера выберите CoronaRenderer, как это показано на рисунке:
Перейдите на вкладку System и убедитесь, что установленная версия Corona Renderer соответствует заявленной и в том, что лицензия на программу – активирована:
Если после изучения материала статьи, остались не ясные моменты, ниже приведена подробная видео инструкция по установке. В ней, все материалы, изложенные в данной статье, приведены более наглядно, а так же в качестве проверки работоспособности установленной программы, показан рендеринг сцены в 3DS MAX 2020.
Видео инструкция по установке Corona Renderer 4 (Hotfix 1) для 3DS MAX 2013 - 2020 + Material Library + NVIDIA GPU AI Denoiser:
В данной статье рассмотрим установку полнофункциональной коммерческой версии системы рендеринга Corona Renderer 6 (hotfix 2), предназначенной для установки в программу трехмерного моделирования 3D Studio MAX 2014 - 2022.
Поскольку библиотека материалов имеет довольно большой объём (2.68 ГБ), она порезана на три части. Паролей у архивов нет. Распаковывать архивы следует с помощью WinRAR (версии не ниже 5.80), или 7-Zip архиваторов.
После того как скачали и распаковали все архивы, у Вас образуется следующий набор файлов:
Обратите внимание, что все файлы должны располагаться в одной папке, как это показано ни рисунке выше.
Для того что бы начать установку программы от имени администратора запустите файл corona-6-3dsmax-hotfix2.exe:
Что бы иметь полный контроль над параметрами установки программы, следует выбрать тип установки Custom и нажать на кнопку Next:
Далее появиться панель выбора опций установки:
Остановлюсь на этой панели и подробно поясню ряд принципиально важных моментов, связанных с установкой программы.
Вы видите, что возле параметра 3ds Max 2022, установлена галочка. Это означает, что инсталлятор увидел на моём компьютере установленный 3ds Max 2022 и предлагает в него установить корону. Но это в моём случае. Возможно, у Вас, будут установлены иные версии макса. В этом случае инсталлятор их увидит и по умолчанию предложит установить корону во все версии макса, установленные на Вашем компьютере. Если в какую либо из версий Вы не желаете устанавливать Corona Renderer 6, снимите галочку, расположенную возле этой версии.
Всё вышесказанное справедливо для самого простого случая установки программы, т.е. для случая, когда на Вашем компьютере ранее не была установлена ни одна из предыдущих версий Corona Renderer и все максы у Вас ‘чистые’.
В том случае, если ранее Вы уже устанавливали какую-либо версию Corona Renderer, то инсталлятор это увидит и предложит их обновить. Здесь нужно быть очень аккуратным при выборе своих действий. Дело в том, что различные версии короны имеют разный принцип установки и лицензирования. Если у Вас ранее была установлена предыдущая версия программы, а именно Corona Renderer 5, то процесс обновления с очень большой степенью вероятности пройдёт легко и без каких бы то ни было проблем. За обновление Corona Renderer 3 и Corona Renderer 4 – не поручусь, потому как у меня не было возможности это проверить. А такие устаревшие версии как Corona Renderer 1.7 и Corona Renderer 2 я бы вообще не советовал обновлять, потому как принцип установки и лицензирования у них отличается от современных версий и очень велика вероятность того, что ничего не обновиться, а просто перестанет работать.
Так же имейте ввиду, что снятие галочки возле версии макса, означает удаление ранее установленной версии. Например, если у Вас ранее была установлена Corona Renderer 5 в 3ds Max 2019 и 3ds Max 2020. Инсталлятор это увидит и предложит Вам обновить Corona Renderer 5 на Corona Renderer 6 для этих версий макса. Но Вы хотите обновить только в 3ds Max 2020, а в 3ds Max 2019 оставить Corona Renderer 5 и поэтому возле 3ds Max 2019 сняли галочку, рассчитывая на то, что там останется предыдущая версия короны. Боюсь Вас огорчить до невозможности, но ничего не получиться. В 3ds Max 2019 корона будет удалена и там вообще ни будет короны. Уж так устроен инсталлятор программы.
Тут ещё следует добавить, что если при запуске 3ds Max, кряки оставшиеся от предыдущих версий короны будут мешать – удалите их.
Особо следует сказать о 45-ти дневных (триал) версиях короны. Очень часто сталкиваются с такой проблемой, что после того как попытались установить полнофункциональную коммерческую версию программы, на компьютер, где ранее была установлена триал версия – ничего не получается. Не смотря на то, что я никогда не применяю триал версии, несколько раз я всё таки проделал эту процедуру (по просьбе трудящихся). У меня всё всегда получалось. Только сначала триал версию следует удалить, используя стандартные средства удаления программ Windows, а затем устанавливать полнофункциональную коммерческую версию программы. Но имейте ввиду, что триал версии очень мерзопакостны. Иногда они прописываются в реестре компьютера так глубоко, что удалить их практически не возможно. Они так и будут постоянно мешать установке программ. Поэтому я не рекомендую использовать триал версии. Бесплатная студенческая версия макса - мерзопакостна не меньше и там могут происходить необъяснимые чудеса.
Далее обратите внимание на установленные галочки возле параметров NVIDIA AI Denoiser и Material Library. Если Вы хорошо знакомы с Corona Renderer, то знаете, что установка этих компонентов программы крайне желательна (я бы сказал – обязательна), а если Вы новичок то рекомендую Вам обязательно установить эти компоненты, даже в том случае, если пока Вы не знаете что это и зачем оно нужно. Так что проследите, что бы у NVIDIA AI Denoiser и Material Library стояли галочки и не забудьте их установить, если по какой либо причине они там отсутствуют.
У всех остальных параметров галочки должны быть установлены так, как это показано на рисунке выше.
После того как все параметры выставлены в соответствии с Вашими предпочтениями, нажмите кнопку Install, тем самым, запустив установку программы.
На этом установка программы завершена, осталось её лицензировать, а также лицензировать Image Editor, чем мы сейчас и займёмся.
Для того, что бы лицензировать Corona Renderer 6 (hotfix 2) откройте папку Crack и скопируйте расположенные там файлы Corona_62_max_fix.dll и LegionLib_Release.dll:
Теперь вставьте скопированные файлы в директорию:
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2022
Замещая одноимённые файлы, образовавшиеся там во время установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
Следует отметить, что в данном случае речь идёт об установке Corona Renderer 6 (hotfix 2) в 3ds Max 2022. Если Вы проводите установку в иные версии макса, то файлы Corona_62_max_fix.dll и LegionLib_Release.dll, скопированные на предыдущем этапе следует поместить в директории:
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2014 – для 3ds Max 2014;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2015 – для 3ds Max 2015;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2016 – для 3ds Max 2016;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2017 – для 3ds Max 2017;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2018 – для 3ds Max 2018;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2019 – для 3ds Max 2019;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2020 – для 3ds Max 2020;
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\2021 – для 3ds Max 2021.
На этом лицензирование Corona Renderer 6 (hotfix 2) завершено.
Для лицензирования Image Editor из той же папки Crack копируем всё те же два файла Corona_62_max_fix.dll и LegionLib_Release.dll:
Затем вставляем скопированные файлы в директорию:
C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\Image Editor
Замещая одноимённые файлы, образовавшиеся там во время установки программы.
Более наглядно это показано на рисунке:
На этом как установка программы, так и её лицензирование – завершены.
Если в процессе изучения данной статьи у вас остались не ясные моменты, ниже приведена подробная видео инструкция по установке программы, где так же проведён тест на её работоспособность.
Видео инструкция по установке Corona Renderer 6 (hotfix 2) для 3DS MAX 2014-2022 Win x64:
Навигация по шкале timeline:
00:00 – установка Corona Renderer 6 (hotfix 2) в 3ds Max 2022
07:00 – проверка наличия библиотеки материалов
08:05 – тест работы программы
Corona Renderer — движок для визуализации, без которого невозможно сделать финальный рендер своей работы. Эта программа отлично сочетается с 3ds Max, поскольку изначально под неё и разрабатывалась.
Рассказываем, как правильно установить Corona Renderer.
Содержание
Вкладки с параметрами Corona Render
Corona Render насчитывает 6 вкладок с различными параметрами: Common, Scene, Camera, Performance, System и Render Elements. Каждая из них уникальна по своему и имеет свой перечень настроек. Но сначала к ним нужно получить доступ. А делается это буквально в пару кликов:
→ Найдите вкладку Rendering над панелью инструментов в 3ds Max. Кликните по ней и в появившемся подменю откройте пункт Render Setup… или просто нажмите на горячую клавишу F10.
→ В открывшемся меню откройте список рендер-движков напротив пункта Renderer и найдите там CoronaRenderer.
После этих манипуляций активируется рендер-движок Corona Render и вы полностью сможете взаимодействовать с его функционалом.
Далее я кратко опишу функционал каждой из имеющихся вкладок и сразу покажу какие параметры рекомендуется настроить, а какие трогать не стоит.
Как выбрать Corona Renderer
- Запустите 3ds Max и войдите в настройки рендера либо с помощью горячей клавиши F10, либо через меню Render > Render Setup.
- В открывшемся диалоговом окне выберите Assign Renderer, нажмите на троеточие около графы Production.
- В следующем открывшемся окне выберите Corona Renderer. Нажмите «ОК».
Scripts
В данном подразделе можно указать заранее заготовленный сценарий (скрипт) для 3ds Max, который будет применяться до или после процесса рендеринга.
Options
- Atmospherics – атмосферные явления. Например, объемный туман.
- Effects – различные эффекты. Например, размытие.
- Displacement – смещение. Задействует или отключает активные Displacement–карты в сцене.
- Video Color Check – проверяет наличие цветов пикселей, превышающих допустимый порог NTSC или PAL, и помечает их или изменяет до приемлемых значений.
- Render to Fields – производит рендеринг областей видео, а не отдельные кадры. Применимо в анимации.
- Render Hidden Geometry – производит рендеринг всех скрытых объектов геометрии, даже если они отсутствуют в кадре.
- Area Lights/Shadows as Points – производит рендеринг всех источников света или теней так, как если бы они исходили от точечных объектов, ускоряя время рендеринга.
- Force 2–Sided – производит рендеринг обеих сторон всех граней. Замедляет рендеринг при активации, помните об этом.
- Super Black – ограничивает темность отображаемой геометрии для композитинга видео. Не рекомендуется использовать, если вы не уверены в значимости этого параметра.
Common Parameters
Proxy Resolution
- Enable Proxy System – при наличии галочки активируется отображение прокси–объектов при рендеринге.
- Downscale map to … original size – выпадающий список, где можно выбрать уровень сжатия bitmap–карт прокси–объектов. Чем больше уровень сжатия, тем больше экономится оперативной памяти и быстрее происходит рендеринг. Выбрать можно следующие варианты:
- Full – полный размер (без сжатия).
- Half – половина.
- Third – треть.
- Quarter – четверть.
- Eighth – восьмая часть.
Render Output
- Save File – при активации, завершенное рендер–изображение будет автоматически сохраняться по указанному вами пути. Указать необходимый путь можно кликнув по кнопке Files….
- Put Image File List(s) in Output Path(s) – при активации будет создаваться список в виде файла (IMSQ) с определенной последовательностью изображений. Программа будет сохранять его по тому же расположению, что и рендер–изображения. Можно выбрать один из двух типов списков сохранения:
- Autodesk ME Image Sequence File (.imsq)
- Legacy 3ds Max Image File List (.ifl)
- Use Device – при активации, обработанное рендер–изображение будет отправлено на устройство, которое вы укажете при нажатии на кнопку Devices….
- Rendered Frame Window – при активации, процесс рендеринга будет выводиться в отдельное окно VFB (кадровый буфер). Сняв галочку, можно добиться небольшого прироста к производительности.
- Skip Existing Images – при активации будет отключено перезаписывание одинаковых рендер–изображений, ранее сохраненных.
Proxy System
- Use proxy only if the original map’s largest dimension is greater than … pixels – пункт, позволяющий указать, что bitmap–карты меньшего, чем указанного вами размера, не должны сжиматься.
- Render Mode – выпадающий список с возможностью выбора метода рендеринга. Их всего 3, можете выбрать подходящий, в случае каких–либо ограничений со стороны вашей компьютерной производительности:
- Render with Proxies (High Performance, Low Memory) – метод рендеринга с активными прокси–объектами (высокая производительность, низкое потребление оперативной памяти).
- Render with Full Resolution Images and Keep them In Memory (High Performance, High Memory) – метод рендеринга с высоким разрешением и сохранением прокси-объектов в оперативной памяти (высокая производительность, высокое потребление оперативной памяти).
- Render with Full Resolution Images and Free them from Memory (Low Performance, Low Memory) – метод рендеринга с высоким разрешением и высвобождением прокси-объектов из оперативной памяти (низкая производительность, низкое потребление оперативной памяти)
- Proxy Cache Folder – в этом поле, доступном только для чтения, отображается путь, по которому 3ds Max хранит кеш–файлы bitmap–карт.
Как сэкономить
Чтобы делать качественные рендеры и работать без ограничений, лучше приобрести полную версию Corona Renderer. Практика опытных 3D-дизайнеров показывает, что она окупается уже в первый год, нередко даже быстрее.
Средняя зарплата для визуализаторов в Москве при условии работы в офисе на полный день — 100 000 руб. В то время как стоимость лицензии на Corona Renderer начинается от 2020 руб. в месяц.
А если устроиться на работу в штат удаленно, на неполный рабочий день или выбрать фриланс, то можно совмещать несколько вариантов заработка сразу. И стоимость софта окупится в разы быстрее.
Однако если всё-таки нет возможность оплачивать лицензию, разработчик предлагает бесплатную версию Corona Renderer — Alpha v6.
Важно учитывать, что она не сможет полноценно заменить платную, поскольку неё есть существенный недостаток — с тех пор, как её выпустили (март 2014 года), никаких изменений или обновлений больше не вносили и вносить не планируют. Это также значит, что в случае появления каких-либо багов обратиться будет не к кому — разработчики не решают проблемы с этой версией и не отвечают на вопросы по ней.
Преподаватели школы 3D CLUB опытным путем определили, что Corona Renderer становится очень популярным движком и следователь, в ближайшее время будут востребованы специалисты, умеющие с ним работать.
Поэтому в 2010 году переписали под неё все уроки, и не пожалели: эффективность обучения ощутимо возросла, а выпускники школы стали быстрее находить работу в сфере трёхмерного дизайна.
Вообще мы даём ценные бонусы с первых дней всем, кто у нас учится. Например, у нас почти непрерывно запускаются новые потоки бесплатного курса для новичков в 3D-дизайне со спонсором, который выкупает до 10 их лучших практических работ. Таким образом, каждый ученик имеет возможность не просто получить базовые знания и навыки, но и заработать деньги на этапе обучения, а заодно сформировать начальное портфолио.
В нашей прошлой статье мы затрагивали вопрос об оптимальных настройках 3ds Max перед началом работы. Проще говоря, как организовать свое рабочее пространство, если вы впервые запустили 3ds Max или восстановили настройки по умолчанию. Я поделюсь с вами советами и лайфхаками по рендер–движку Corona Render.
Да, каждый рендер–движок насчитывает крупный перечень различных параметров и настроек. Corona Render тому не исключение. Скажу вам честно, по своему опыту большинство функционала может вам вообще не пригодиться, если вы, например, занимаетесь только архитектурной фотореалистичной визуализацией.
Более того, разработчики рендер–движка заранее позаботились о своих пользователях и, по сути, вы можете открыть 3ds Max, настроить сцену и сразу начать использовать, как минимум, интерактивный рендеринг, не меняя настройки, которые выставлены по умолчанию. Однако рано или поздно вам все равно придется залезть в настройки и подогнать их под ваши нужды для повышения эффективности в работе.
Собственно, потому вы и наткнулись на нашу статью. Я постараюсь максимально внятно затронуть все аспекты оптимальной настройки Corona Render перед началом рендеринга и при создании нового проекта. Да, да, именно оптимальные, а не универсальные ;).
Содержание
Как установить Corona Renderer на 3ds Max
- Загрузите файл с сайта. Он будет сохранен в архив ZIP.
- Распакуйте архив и запустите установочный файл. Для версии 6 он называется corona-6-3dsmax-hotfix1.exe. Для продолжения поставьте галочку в графе «I accept the terms and conditions»
Уже на этапе установки пользователь увидит уведомление о нехватке пространства или наличия каких-либо проблем в ОС компьютера, не позволяющих программе корректно работать
3. В разделе Install Type выберите Custom. В следующем разделе (Options) нужно выбрать подходящие параметры. Нажмите Install.
4. Дождитесь окончания установки и закройте файл.
Процесс установки наглядно:
Output Size
Данный перечень параметров позволяет регулировать все связанное с размером и разрешением изображения на выходе после рендеринга.
- Выпадающий список (Custom) – список с готовыми пресетами форматов изображения. При выборе Custom вы, соответственно, сами выставляете необходимые настройки или выбираете один из готовых пресетов:
- 35mm 1.316:1 Full Aperture (кино)
- 35mm 1.37:1 Academy (кино)
- 35mm 1.66:1 (кино)
- 35mm 1.75:1 (кино)
- 35mm 1.85:1 (кино)
- 35 MM Anamorphic (2.35:1)
- 35 MM Anamorphic (2.35:1) (Сжатый)
- 70mm Panavision (кино) (Пропорции изображения: 2.20)
- 70mm IMAX (кино) (Пропорции изображения: 1.36420)
- VistaVision (Пропорции изображения: 1.50)
- 35mm (24mm X 36mm) (слайд) (Пропорции изображения: 1.50)
- 6cm X 6cm (2 1/4" X 2 1/4") (слайд) (Пропорции изображения: 1.0)
- 4" X 5" or 8" X 10" (слайд) (Пропорции изображения: 1.250)
- NTSC D–1 (видео) (Пропорции изображения: 1.3333)
- NTSC DV (видео) (Пропорции изображения: 1.350)
- PAL (video) (Пропорции изображения: 1.3333)
- PAL D–1 (видео) (Пропорции изображения: 1.3333)
- HDTV (видео) (Пропорции изображения: 1.77778)
- Aperture Width – параметр, позволяющий настраивать диафрагму камеры.
- Width – параметр, позволяющий настраивать ширину изображения.
- Height – параметр, позволяющий настраивать высоту изображения.
- Image Aspect – параметр, регулирующий пропорции изображения. Если активировать данный параметр (кликнуть по иконке с замочком), то при смене значения Width будет автоматически меняться значение Height с соблюдением пропорций.
- Pixel Aspect – параметр, регулирующий пиксельное соотношение сторон.
Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies
После нажатия на кнопку Setup…, откроется диалоговое окно с возможностями настроек отображения прокси–объектов при рендеринге. Рассмотрим их тоже:
Textures and Rendered Images Memory Options
- Page Large Images to Disk (Saves Memory) – при наличии галочки, 3ds Max будет использовать файл подкачки с вашего диска во время обработки больших bitmap–текстур или больших рендер–изображений. Это может сэкономить оперативную память за счет меньшей требовательности к производительности при работе.
- Page File Location – в этом поле, доступном только для чтения, отображается путь, по которому 3ds Max хранит файлы подкачки.
Email Notifications
Advanced Lighting
- Use Advanced Lighting – активирует продвинутый просчет трассировки света при рендеринге.
- Compute Advanced Lighting when Required – активирует просчет дополнительного освещения в сцене при рендеринге. Если в анимации может потребоваться пересчитать дополнительное освещение в последующих кадрах, включите эту опцию. Например, ярко окрашенная дверь может открыться во время анимации и повлиять на окраску соседней белой стены, и в этом случае следует пересчитать дополнительное освещение.
Вкладка Common рендер–движка Corona Renderer
Каким бы рендер–движком вы бы не пользовались, вы всегда наткнетесь на вкладку Common перед началом процесса рендеринга. Да, раздел Common является стандартным и в большей степени основным. Здесь вы настраиваете разрешение изображения, тип рендеринга (анимация или статичные кадры), базовые параметры и т.д. Поэтому важно знать функционал настроек этой вкладки и применять его грамотно.
В самом разделе имеется 4 подраздела:
Содержание
Где скачать Corona Renderer
По умолчанию загружается последняя версия программы, но если нужна предыдущая — её можно найти в списке Older Versions.
Пробный период составляет 45 дней, во время которого разрешается использование в коммерческих целях. Этого достаточно, чтобы ознакомиться с Corona Renderer и определиться, подходит эта система рендеринга под задачи конкретного специалиста, или стоит обратить внимание не другую.
По истечению пробного периода нужно будет оплатить лицензию для продолжения использования программы.
Стоимость зависит от от количества плавающих узлов визуализации и срока, на который оплачивается лицензия
При помесячной оплате минимальная цена будет 2020 руб./мес. При годовой стоимость начинается от 22 000 руб./год.
Руководитель школы 3D CLUB Семен Потамошнев рассказал об основных функциях Corona Renderer:
Time Output
Перечень параметров в Time Output отвечает за выбор типа рендеринга.
Например:
- Single – тип рендеринга, для создания статичных изображений.
- Every Nth Frame – параметр, позволяющий выставить значение, при котором будет рендериться анимация с постоянным определенным промежутком. Например, выставив значение 5, будет рендериться каждый пятый кадр.
- Active Time Segment – тип рендеринга, для создания анимации.
- Range – параметр, позволяющий регулировать промежуток рендеринга анимации по заданным кадрам (от и до). Например, вам не нужно рендерить весь анимационный сюжет, а только с 50–го по 80–й кадр, то можете выставить соответствующие значения в этом пункте.
- File Number Base – параметр, задающий порядковый номер кадрам в анимации.
- Frames – параметр, позволяющий задать определенный перечень кадров, которые должны участвовать в рендеринге анимации. Например, указав через запятую номера необходимых кадров, рендеринг обработает только их.
Bitmap Performance and Memory Options
- Bitmap Proxies / Paging Disabled – пункт, отображающий использование программой 3ds Max карт с полным разрешением или прокси–объектов в процессе рендеринга. Для перехода к параметрам необходимо нажать на кнопку Setup…:
Читайте также: