Usb 3d sound настройка
Звуковая карта представляет собой электронное устройство, предназначенное для обработки звука, вывода его на акустические системы или наушники и для организации записи аудио файлов. Эти компоненты, используемые в персональных компьютерах, могут быть интегрированы в материнскую плату или поставляются в виде отдельного узла. Внешние аудио карты могут устанавливаться в разъём материнской платы, для стационарных моделей, или подключаться к устройству через USB порт. Иногда компьютер не видит устройство или оно работает некорректно. Для этого нужно знать, как правильно настроить внешнюю звуковую карту.
Наслаждайтесь виртуальным объемным звуком в Windows 10 с помощью этих инструментов
Windows Sonic
В ответ на Dolby Atmos Microsoft создала Windows Sonic . Это приложение можно найти как приложение по умолчанию в Windows 10, на котором установлено Обновление создателей.
Sonic имитирует трехмерную среду, используя звук, исходящий от вашего устройства. Это не очень хорошо работает для фильмов, но это компенсирует это в играх.
Некоторым материнским платам и звуковым картам может потребоваться программное обеспечение устройства для использования аппаратного обеспечения. Этот тип программного обеспечения обычно работает в фоновом режиме без ведома пользователя. Например, если вы используете материнскую плату MSI, у вас может быть установлено программное обеспечение Realtek HD Audio Manager.
Перед использованием Windows Sonic рекомендуется отключить все ранее примененные звуковые эффекты .
Выполните следующие действия, чтобы активировать и использовать Windows Sonic:
- После деактивации любых звуковых эффектов найдите значок звука на панели задач, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите « Пространственный звук» .
- Затем вы хотите выбрать Open Volume Mixer, щелкнуть значок Speakers, чтобы открыть Speakers Properties и переключиться на вкладку Spatial sound.
- Под пространственным звуковым форматом нажмите на раскрывающееся меню и выберите Windows Sonic для наушников . Убедитесь, что вы отметили опцию Включить виртуальный объемный звук 7.1.
- Выберите Применить, а затем ОК.
Это оно! Теперь вы готовы испытать эффекты Windows Sonic на вашем аудио.
Это одни из лучших программ объемного звука для использования на вашем компьютере. Если вы уже использовали некоторые из этих инструментов, расскажите нам больше о своем опыте в комментариях ниже.
СВЯЗАННЫЕ ИСТОРИИ, КОТОРЫЕ ВЫ ДОЛЖНЫ ПРОВЕРИТЬ:
Примечание редактора: этот пост был первоначально опубликован в декабре 2018 года и с тех пор был полностью переработан и обновлен для обеспечения свежести, точности и полноты.
Профессиональная помощь
Если не получилось самостоятельно устранить возникшие неполадки,
то скорее всего, проблема кроется на более техническом уровне.
Это может быть: поломка материнской платы, блока питания,
жесткого диска, видеокарты, оперативной памяти и т.д.
Важно вовремя диагностировать и устранить поломку,
чтобы предотвратить выход из строя других комплектующих.
В этом вам поможет наш специалист.
Это бесплатно и ни к чему не обязывает.
Мы перезвоним Вам в течении 30 мин.
Поведаю вам сегодня о звуковом устройстве "3D SOUND" , которое я не так давно приобрел в "Алиэкспресс", т.к.было интересно, что же китайские разработчики придумали в плане звука на этот раз.
Это небольшой адаптер USB, который работает со звуком, к примеру в качестве внешней звуковой карты, взамен испортившейся стандартной или же в случае, если повреждено гнездо для наушников.
Выглядит этот прибор приятно, на нем имеются 2 гнезда, под наушники или другие аудиоустройства(зеленое) и для внешнего микрофона(желтое):
Стоит такой прибор недорого, что-то в пределах 85-90 рублей, поэтому к качеству сборки у меня все-таки есть некоторые вопросы.
Корпус собран из пластмассы, думаю можно бы было использовать другую, а то не всем приятно видеть все, что находится у этого прибора внутри, а если кому-то это интересно, то я в принципе и показать могу:
Контакты разъема ЮСБ пропаяны хорошо, а вот сам разъем увы не припаяли к плате, это конечно плоховато, значит придется его немного доделать.
Впрочем это для меня не проблема, сегодня припаял его получше и теперь держится надежно.
При установке в порт компьютера, устанавливается стандартный драйвер, после чего звук уже идет через это устройство(если автоматически он не переключится, то можно выбрать уже в системе этот адаптер, т.е.в разделе "Звук").
Качество звука мне понравилось, поскольку он действительно стал более объемным и даже через простые наушники, звучание музыки стало более детальным (низкие частоты к примеру тоже присутствуют и конечно это хорошо).
Стоит заметить, что прибору требуется немало энергии, думаю не менее 300мА от порта ЮСБ, т.к.в хабе он не работает вместе с двумя другими адаптерами(не хватает питания), поэтому придется ставить его напрямую в компьютер или ноутбук.
В остальном мне такой адаптер понравился, поэтому посоветую его в том случае, если не работает стандартная звуковая карта или к примеру испорчено гнездо для наушников(как у моего друга).
Когда-то давно у меня был хороший компьютер Athlon XP 2000+ со звуковой картой sound blaster.
Подробнее с Фото под катом
Теперь я пользуюсь ноутбуком для просмотра любимого сайта
а звук в нем как и во многих ноутбуках оставляет желать лучшего и оставшийся активный саб BBK с усилителем на каждый канал. Ноутбук к нему можно подключить только двумя каналами(выход на наушники).Получаем либо только передние, либо один на саб, один на центр, что совсем коряво.
В поисках бюджетного звука для просмотра фильмов и музыки, для чего ноутбучные динамики неподходят совсем, я нашел USB устройство которое может согласовать входы активного сабвуфера(6 штук)и выходы ноутбука(2 CH) аудио.
Заказал на Buyincoins и спустя 3недели получил пакет с алюминиевой коробочкой, usb шнурком и диском. Установка проблем не вызвала, за исключением того что на диске сборка разных драйверов без описания какой конкретно нужен. Помог метод “научного тыка”. Далее последовало подключение колокольчиков.
Я не настаиваю на том, что звук идеальный- кто-то любит симфонический оркестр, кого-то же устраивает и mp3 с телефона послушать, лишь бы не шум метро. Субьективно могу лишь сказать что меня звук устроил. Пусть и не ламповый усилитель Hi-Fi но теперь в фильме слышно например что машина едет слева- направо, сзади или спереди. Понравился звук пролетающих самолетов в “Перл-Харбор”-в тот момент покупка была признана удачной. Музыку слышно- саб воспроизводит свои частоты, а не все, остальные колонки тоже издают звук.В отсутствии родных сателлитов мною были использованы знакомые многим S-30 от Radiotechnika на тылы
и вот такие колоночки спереди
В качестве центральной- позорная самоделка- многого от неё и не требуется.
Громкость достаточная и даже выше чем при подключении к 2СН.
В настройках присутствуют:
Клик по определенной колоночке на картинке воспроизводит её местоположение(right front, center и тп)Таким образом можно проверить правильность подключения.“Перетаскиванием” колоночки по виртуальной комнате изменяется звук по выбранному каналу, можно также крутить вокруг оси-звук тоже будет «двигаться» по-кругу.
Есть режим virtual7.1- создает некое подобие кинотеатра даже в режиме наушников- возможно наложением шумов либо какой-то своей технологией, но разница слышна.
Эффекты также добавляют шумов или эхо.Эквалайзер свою функцию выполняет.
“Караоке” слегка приглушает голос в песне, но не более.Можно регулировать скорость, но мне эти функции не нужны.
В “информации” присутствует ссылка на сайт производителя, с намеком на принадлежность к с-media. Ну хоть не ноу-нейм.
Единственное чего бы хотелось- ручка регулировки громкости(было бы удобнее крутить вручную, нежели программно. Громкость в больших наушниках выше чем напрямую от ноутбука.Вывод- хороший звук за ~350рублей.
Для разбирающихся в электронной начинке фото внутренностей:
Традиционно Котэ передает привет.
Наверное практически всем известно, что с выходом Windows Vista ещё в 2007 году, а в след за ней и во всех последующих версиях Windows звуковой API DirectSound3D был удален из Windows, вместо DirectSound и DirectSound3D стали использоваться новые API XAudio2 и X3DAudio. Вследствие чего в старых играх стали недоступны звуковые спецэффекты ЕАХ(звуковые эффекты окружающей среды). В этой статье я расскажу, как вернуть тот самый DirectSound3D/EAX во все старые игры, которые поддерживают данные технологии играя на Windows 7/8/10. Конечно, опытные геймеры всё это знают, но возможно кому-то статья будет полезна.
Старые игры не ушли на свалку истории, наоборот они пользуются огромным спросом, как у пользователей старшего поколения, так и у младшего. Старые игры лучше смотрятся на современных мониторах с высоким разрешением, для многих игр выходят моды улучшающие текстуры и шейдеры, но вот со звуком поначалу не повезло. С выходом следующего поколения Windows Vista, вслед за Windows ХР, разработчики Microsoft сочли, что DirectSound3D морально устарел — он имел ограничение в 6-канальный звук, не поддерживал сжатие звука, был процессорно зависимым и поэтому ему пришел на смену XAudio2/X3DAudio. А так как технология ЕАХ компании Creative была не самостоятельным API, как был в своё время A3D от компании Aureal, а всего лишь расширением DirectSound3D — звуковые карты компании Creative оказались за бортом. Если не использовать специальные программные врапперы, то играя на Windows 7/8/10 в старых играх пункты меню включающие EAX будут не активны. А без EAX звук в играх будет не таким сочным, объемным, позиционируемым.
Для решения этой проблемы компания Creative разработала программу-враппер ALchemy, которая перенаправляет вызовы DirectSound3D и EAX в кроссплатформенный API OpenAL. Но эта программа работает официально со звуковыми картами компании Creative и то не совсеми моделями. Например, современная карта Audigy Rx имеющая аппаратный DSP-процессор СА10300 официально не работает. Для владельцев других звуковых карт, например встроенной Realtek, нужно использовать ещё программный-драйвер Creative Sound Blaster X-Fi MB, который стоит денег. Можно ещё попробовать родную программу 3DSoundBack, но она не была закончена компанией Realtek — остановилась на стадии beta версии, работает не качественно и не со всеми чипами. Но есть способ лучше, он проще в использовании и бесплатен.
Неисправности звуковой карты и их устранение:
Нет кодеков на аудио
Если во время запуска ноутбука или пк звук есть, но при включении аудио или видео его нет, то проблема, скорее всего в кодеках. В данной ситуации рекомендуется делать 2 вещи:
- Полностью удалить из системы старые кодеки.
- Поставить полный набор « K-Lite Codec Pack ». Таким образом, на ваше устройство будут установлены кодеки, которые способы открыть любые форматы.
Также учтите, что необходимо не просто поставить их, а сделать это правильно, то есть полноценный набор. Для скачивания выбирайте полный набор и при установке выбирайте режим «Lots of Stuff».
Данные кодеки совместимы со всеми версиями ОС, включая windows 10.
Boom3D от Global Delight (рекомендуется)
Boom3D — безусловно, один из лучших вариантов, представленных в этой статье. Это программное обеспечение имеет возможность автоматической калибровки в зависимости от типа звуковой карты и аудиосистемы, которые у вас есть.
Аудио движок Boom предлагает 3D Surround Sound и настраиваемые предустановки эквалайзера, что позволяет вам легко настроить звук на свой вкус.
Технология 3D Surround Sound в Boom3D предоставляет вам захватывающий виртуальный объемный звук через любую гарнитуру. У вас есть возможность регулировать интенсивность каждого канала объемного звука. Вы также можете включать / выключать отдельные виртуальные динамики объемного звучания, регулировать уровень низких частот и масштабировать интенсивность эффекта объемного звучания 3D.
Boom3D имеет встроенный эквалайзер с пресетами для фильмов, вокала и разных музыкальных жанров, но вы всегда можете погрузиться и создать свои собственные пресеты.
Ключевые особенности включают в себя:
- Выберите устройство вывода звука — системные динамики, наушники-вкладыши, наушники-вкладыши, внешние динамики, Bluetooth и USB-динамики
- Усилитель громкости
- Регулятор громкости — отрегулируйте определенные громкости приложения
- Аудио эффекты — атмосфера, верность, ночной режим, пространственный, высота звука
- Быстрое управление — быстро меняйте общие настройки, не открывая полное приложение
Где настройки звуковой карты
Часто у неопытных пользователей возникает вопрос, как настроить купленную звуковую карту. Все операции по настройке выполняются в диспетчере звука. У каждой аудио платы имеются различные разъёмы для подключения внешних устройств. Они отличаются по цвету и конструкции. Цветовая маркировка гнёзд следующая:
- Розовый – микрофонный вход
- Голубой – линейный выход
- Зелёный – акустические системы или наушники.
Кроме того на современных аудио платах имеются коаксиальные разъёмы, оптический выход и HDMI интерфейс. После подключения всех внешних устройств они будут видны при открытии диспетчера звука. Настройка выходов звуковой карты, как и настройки, находятся на главной странице диспетчера. Там есть пункт конфигурация динамиков, где можно выбрать стереофоническое или квадрафоническое звучание. Там же указаны подключенные к звуковой карте внешние устройства. Ползунками выставляется общий уровень звука и баланс между правым и левым каналами. Открыв вкладку «Звуковой эффект» можно выбрать любой тип окружающей обстановки от «Жилая комната» до «Канализационная труба». В списке имеется 24 доступных варианта. Для получения яркого и насыщенного звукового сопровождения, с помощью эквалайзера выбирается один из 14 тембров.
Аудиокарта – это устройство для обработки аудио на ПК. Они бывают двух видов: интегрированными (припаянными к материнке) и дискретными (устанавливаемыми отдельно). Первые самые распространенные и представляют собой два базовых элемента – микросхему и хостконтроллер.
Достаточно часто случается так, что компьютер не видит звуковую карту или она работает некорректно. Данная неполадка чаще всего обнаруживается при общении в скайпе и присуща как ноутбукам, так и к портативным компьютерам. Давайте рассмотрим причины этой проблемы и постараемся найти оптимальное решение, подходящее для всех версий ОС, включая Windows 7, 8 и 10.
Информация о X-Fi и развитии карт
Информация не претендует на историческую точность и официальные варианты и пояснения событий. Это общее представление ситуации и доводы в сторону X-Fi для игр на фоне новых звуковых карт.
В начале пути у Creative у были достаточно серьезные конкуренты вроде Aureal 3D и Sensaura 3D, делавшие ставку на HRTF фильтры для объемного звучания. Creative делал ставку на аппаратную обработку звука с помощью профессиональных DSP от E-MU. Постепенно Creative купил Aureal 3D и Sensaura 3D. Многие это восприняли как банальное «устранение конкурентов». К сожалению, подача информации была настолько расплывчатая, что не было ясно, зачем вообще был нужен X-Fi для игр без поддержки EAX. А особенности работы карты и возможности EAX рассматривались лишь как набор дополнительных функций, напрямую зависящих от версии.
На самом деле были изменения и в базовых алгоритмах, что позволило получать более качественный звук в играх без EAX и без использования доп. эффектов вроде эквалайзера или Crystalizer.
Одной из проблем «грязного» звука Aureal, Sensaura3D и карт от Creative до X-Fi было следование стандарту AC'97 для простых кодеков, который предписывал работать на частоте 48 кГц. Так как большинство семплов в играх было от записей, кратных частоте 44,1 кГц, то не кратные преобразования в 48 кГц здорово ухудшали конечное качество звука.
Aureal не дожил до звуковых карт с хорошей аналоговой начинкой, а вот Creative Audigy уже содержал на борту нормальный ЦАП. Но аппаратно карта не содержала второго генератора и не могла работать на 44.1 кГц.
Альтернативные карты, такие как Terratec Aureon Space, Audiotrak Prodigy, M-audio Revolution поддерживали 44.1 кГц, но алгоритмы Sensaura3D работали только в режиме 48 кГц.
Процессор X-Fi был намного мощнее процессора E-MU и 90% его мощности было направлено на качественный пересчет семплов из 44,1 в 48 кГц (по аналогии с видеокартами — это наличие хорошего фильтра антиалиасинга, против убогой программной реализации). И именно из-за этого X-Fi позволял получить более чистый звук, продолжая работать в сетке частот, кратной 48 кГц.
Т.е. в играх без EAX, но с расчетом позиционирования источников X-Fi звучал чище, чем предшественники. Более того, именно в карты X-Fi были добавлены алгоритмы обработки от Sensaura3D (MacroFX и ElevationFilter). Эти эффекты не входят в EAX, а используются при базовом позиционировании источников. Эти эффекты убрали (или не добавили, поленились перенести) в линейках Z и E (включая последнюю AE-5).
У первых карт ASUS использовался Xear3D, у последних STRIX и U7 II — A-Volute, которые возможно работают сразу на 44.1 кГц и не добавляют лишних искажений.
У кого в итоге лучшие HRTF алгоритмы безотносительно EAX – это отдельная тема. Важно то, что по описанному способу можно взять наиболее простую (недорогую) карту с нужными алгоритмами, а воспроизводить через наиболее лучшее из имеющихся устройств у пользователя. От исходной карты в драйвере требуется наличие записи воспроизводимого потока. У Creative это называется как ”What U Hear”, у ASUS — ”Wave”.
При выборе карты X-Fi надо обратить внимание, что некоторые модели не содержат DSP и используют софтовую реализацию алгоритмов (вариации Xtreme Audio).
В прошлом единственным способом получить захватывающее звучание было купить большие акустические системы с 5 или 7 сателлитами и попытаться разместить их в комнате. Сегодня мы можем достичь того же качества трехмерного объемного звука, независимо от качества и количества динамиков, которыми мы владеем, с помощью программного обеспечения виртуального объемного звука .
Программное обеспечение, перечисленное в этой статье, является лучшим вариантом на рынке, когда речь идет о программном обеспечении виртуального объемного звука. Некоторые из представленных здесь программ специально предназначены для игр, но все они предложат вам более персонализированный объемный звук.
Замена или ремонт звуковой карты
Самое последнее, что можно сделать, и что всегда правильное – это починить или заменить аудиокарту. Если у нее просто хрипит выход или она окончательно сломалась, то понятное дело что агрегат не будет корректно работать и воспроизводить хороший звук.
В таком случае необходимо обратиться в специализированный сервис в опытным мастерам, которые качественно проведут ее ремонт, и при необходимости подберут подходящую именно для вашего компа аудиокарту. Конечно, можно не тратить деньги на ее восстановление при поломке, а просто пойти и купить в магазин новую самостоятельно. Тем самым вы сэкономите себе и время, и деньги.
Не удалось устранить проблему? Обратитесь за помощью к специалисту!
Драйвера
Невероятно часто возникают проблема с драйверами для звуковой карты. Исходя из этого первый шаг по восстановлению звука – это тщательная проверка наличия и актуальности дров.
Чтобы узнать их состояние, необходимо зайти в «Диспетчер устройства». Для этого сначала зайдите «Пуск», после чего «Панель управления» и откройте «Оборудование и звук». После этого появится окно, в котором вы сможете найти необходимый пункт. Это самый простой и быстрый способ.
Далее нам потребуется раздел «Звуковые и видео устройства», и если на вашем ПК установлена аудиокарта, то она должна быть отображена здесь. Исходя из этого, есть несколько вариантов дальнейшего развития ситуации:
- Если комплектующее отображено и него горит восклицательный знак красного или желтого цвета. Это говорит нам о том, что драйвера работают некорректно или вовсе не установлены. В данной ситуации требуется скачать их актуальную версию. Поможет вам в этом многофункциональная программа Everest, которая определит не просто модель агрегата, но и укажет, где можно взять для нее программное обеспечение. Еще один способ – использование программ для автоматического поиска и обновления драйверов.
- Комплектующее установлено, но диспетчер устройств не видит звуковую карту. В этом случае может быть все что угодно. Вполне вероятно, что устройство сломано или было неправильно подключено. Первое что нужно сделать, если у вас не работает внешняя звуковая карта с PCI интерфейсом или USB портом, необходимо вынуть ее из ПК и продуть слот от пыли или воткнуть в другой. Так как обычно эта проблема связана именно с аппаратной частью. Также есть смысл в обновлении дров или установке другой их версии – более новой или старой. Иногда разработчики не могут предусмотреть все параметры того или иного устройства, из-за чего программное обеспечение конфликтует друг с другом.
Также невероятно важным является порядок, по которому устанавливаются драйвера. Он следующий:
- В первую очередь нужно удалить старое ПО. Делается это через диспетчер устройств, нажимаем правой кнопкой мыши по вашему устройству и выбираем пункт «Удалить».
- Далее всплывает окошко, в котором в обязательном порядке устанавливаем галочку «Удалить программы драйверов».
- Перезагружаем компьютер.
После того, как операционная система будет загружена, приступаем к установке ранее скачанного ПО.
Не удалось устранить проблему? Обратитесь за помощью к специалисту!
Razer Surround
Razer Surround — это продвинутый виртуальный объемный звук 7.1, который позволяет вам глубже погрузиться в процесс прослушивания, а также совместим с любыми стереонаушниками.
Созданные специально для игр с наушниками , алгоритмы объемного звучания Razer Surround создают точную среду объемного звука, которая позволяет геймеру калибровать позиционный звук.
Многие виртуальные решения для объемного звучания используют подход «один размер подходит всем». Это означает, что они полагаются на алгоритмы, созданные на основе статистики. Единственная проблема этого подхода в том, что все «среднее». Вы не можете полностью настроить свой звук в соответствии с вашими потребностями и предпочтениями.
Razer Surround позволяет вам лично откалибровать звук, чтобы он соответствовал вашим ушам, и это позволяет вам испытать большее чувство причастности к игре и даже дает вам аудио преимущество над другими игроками, которые не используют подобные технологии.
Razer Surround дает вам возможность пройти серию простых тестов прослушивания, которые позволят вам интуитивно отобразить способ прослушивания ваших игр.
Алгоритмы игрового аудио, которые можно найти в Razer, учитывают временную задержку, звуковые помехи, амплитуду и другие сложные факторы, делающие процесс настройки очень простым.
Более того, ваши пользовательские настройки будут сохранены в облаке, так что вы сразу будете готовы играть в игры, независимо от того, находитесь ли вы в доме друга или в местном LAN-кафе.
Ключевые особенности включают в себя:
- Усиление басов
- Нормализация звука
- Четкость голоса
- Уровень голоса
- Пользовательские & 11 предустановленных настроек эквалайзера
- Возможность калибровать ваши индивидуальные предпочтения
Купить Razer Surround
Второй способ
Этот вариант подойдет для пользователей встроенной звуковой карты в материнскую плату, которых большинство. Есть такой проект DSOAL — это программная эмуляция DirectSound3D и ЕАХ с помощью OpenAL(OpenAL должен быть обязательно установлен в системе) не требующая аппаратного ускорения. Если ваш звуковой чип имеет какие-то аппаратные функции для обработки звука то они будут использоваться автоматически. Программа настолько хорошо работает, что через неё ЕАХ заработал у меня на всех старых играх, где есть галочка ЕАХ в настройках. Вот так выглядит окно AIDA64, если скопировать файлы DSOAL в папку программы:
Если же этого не произошло и у вас картинка, как на самом первом скриншоте, значит родной Windows dsound.dll не даёт перехватить API, как это было и в моём случае. Тогда поможет такой метод — нужно будет загрузиться с какого-нибудь Windows Live-CD образа и удалить файл dsound.dll не без помощи утилиты Unlocker (предварительно сделав копию на случай отката) из каталога С:\Windows\SysWOW64 и записать вместо него те самые dsoal-aldrv.dll и dsound.dll. Я так сделал и у меня, как сама Windows, так и все игры работали без сбоев и так даже удобней — не нужно каждый раз копировать эти файлы в папки с играми, в крайнем случае, можно будет вернуть обратно родной dsound.dll на место. Правда такой способ подойдет, если вы не будете пользоваться другими звуковыми картами ASUS или Creative, потому что в этом случае у вас всегда DirectSound3D будет работать только через DSOAL, а не через родной драйвер или ALchemy.
Послушать DSOAL можно в этом видео:
Сравнивая как звучит ЕАХ на разных звуковых картах я с удивлением обнаружил, что на встроенном Realtek ЕАХ звучит лучше, чем на Асусах или на моей Audigy Rx. Если почитать даташиты, то практически все чипы Realtek поддерживают DirectSound3D/ЕАХ 1&2. Запустив AIDA64 из под Windows XP можно увидеть:
Оказывается, Реалтеки в отличии от ASUS и Creative звуковых карт поддерживают ещё какой-то I3DL2 (не в каждом Реалтековском даташите об этом написано). I3DL2(Interactive 3D Audio Level 2) — это открытый промышленный стандарт для работы с 3D интерактивным звуком, это расширение для DirectSound3D для работы с реверберацией и окклюзией. В принципе аналог ЕАХ, но звучит приятней — более приятная реверберация в играх шагов, когда персонаж бежит по пещере или замку, более реалистичное звучание объемного звука в помещениях. Поэтому если старая игра работает на Windows XP то я играю только на ХР, вдруг звуковой движок сможет задействовать I3DL2. DSOAL хоть и открытый проект и его любой может усовершенствовать, но он никогда не сможет задействовать I3DL2, т.к. OpenAL не работает с I3DL2, а только с ЕАХ 1-5. Но есть и хорошая новость — начиная с Windows 8 I3DL2 включен в библиотеку XAudio 2.7. Так что звук в новых играх под Windows 10 будет лучше, чем под Windows 7.
Ну и напоследок хочу напомнить, что все эти технологии 3D-звука разрабатывались для наушников, на 2х колонках вы практически 3D-звука не услышите. Чтобы насладиться детальным звуком наушники уровня SVEN AP860 не подойдут, из недорогих наушников нужно начинать с Axelvox HD 241 — уже будет разница со SVEN AP860, как небо и земля. Вот как-то так ориентируйтесь.
Карты X-Fi у Creative технически были самыми лучшими со стороны обработки звука в играх. Современные карты обладают более хорошим аналоговым трактом и одновременно менее качественными алгоритмами обработки звука, что делает логичным использовать от X-Fi только DSP, а аналоговую часть от современной карты, соединяя карты по SPDIF. Если у современной карты нет входа SPDIF, то это не значит, что нужно выбирать между X-Fi с устаревшей аналоговой частью и новой картой с программной обработкой, т.к. карты могут работать вместе стандартными средствами ОС.
Карты X-Fi у Creative технически были самыми лучшими со стороны обработки звука в играх. После выхода Vista возникли ограничения с реализацией аппаратного звука. Позже эти проблемы были решены, но развитие аппаратно звука было практически остановлено. Новые карты от Creative продолжили развитие в общей функционально и заодно подтянули аналоговую часть, но для игр был сделан шаг назад. Обработка звука в X-Fi являлась предпочтительной, т.к. в последующих версиях карт эта обработка стала программной.
Идеальным вариантом является использование базовой карты X-Fi с внешним высококачественным ЦАП подключенного по SPDIF. Но, такой вариант подходит далеко не всем, т.к. внешний ЦАП сам по себе отнюдь не дешевый или может располагать только входом USB. Чаще возникает желание добавить внутреннюю карту с более совершенной аналоговой частью, вроде ASUS Essence STX, Strix DLX, Phoebus или новые карты Creative ZxR или AE-5. Если не считать ZxR, то у вышеперечисленных карт нет цифрового входа, а у ZxR есть только оптический вход, к которому не подключить ряд базовых карт X-Fi без дополнительного модуля (на плате есть только «гребенка» с электрическим SPDIF).
Еще вариантом может быть использование современного плеера с функцией USB-DAC, от таких производителе, как FiiO, Luxury&Precision, iBasso, Astell&Kern и других.
Назначить X-Fi как карту по умолчанию. Режим установить в Game Mode. В записи по умолчанию выбрать What U Hear и активировать “прослушать с устройства (вторая карта)“. После запуска игры звук появится на выходе выбранного устройства!
А что же с качеством передачи? Не деградирует ли звуковой поток?
Для ответа на этот вопрос силами лаборатории Reference Audio Analyzer был проведен скрупулезный технический тест, где не было места субъективному впечатлению — «послушали так и эдак и кажется так-то и так-то».
Для теста был использован внешний ЦАП Audiolab M-DAC, у которого есть не только USB вход, но и цифровые входы и выходы. При этом на цифровые выходы у M-DAC транзитом шел цифровой поток с входа. Запись с цифрового выхода SPDIF на цифровой вход производилась через профессиональную карту от E-MU. Т.е. никакого «аналога» с маскирующими шумами — только цифровой поток.
Основной задачей было выявить наличие или отсутствие разницы звукового потока:
- с SPDIF выхода X-Fi в Audiolab M-DAC
- перенаправление звукового потока из X-Fi через USB в M-DAC силами ОС
Исходный сигнал воспроизводился через foobar2000 через Wasapi и DirectSound. Режим у X-Fi — Game Mode, все эффекты отключены для наглядности в результатах теста. В играх Wasapi конечно не будет, но в целом возможные различия могли бы дать интересную информацию.
Настройка микрофона на звуковой карте
Прежде чем настраивать микрофон его нужно подключить, иначе устройство отображаться не будет. Для этого микрофонный штекер вставляется в гнездо розового цвета на звуковом контроллере. Затем нужно открыть «Диспетчер звука Realtek HD». Это можно сделать через панель управления, открыв строку с соответствующим значком, или нажать на символ цветного динамика в панели уведомлений.
Далее в основном окне нужно ползунковыми регуляторами выставить усиление микрофона и уровень записи. Усиление не стоит делать свыше +20.0 dB, так как могут возникнуть искажения. Желательно включить систему шумоподавления, поставив галочки напротив «Подавление шума» и «Подавление эхо». Можно сделать пробную запись и по результатам прослушивания подкорректировать усиление и уровень. Настройка внешней звуковой карты возможна только при подключённых устройствах и установленных драйверах.
Видео по ремонту интегрированной карты своими руками
Ничего не помогает?
Если ни один из вышеперечисленных способов вам не помог, то попробуйте сделать следующее:
- Если до этого звук был, но сейчас его нет, то вполне вероятно, что вами были установлены какие-то драйвера или программы, вызывающие конфликты. В этом случае стоит попробовать провести восстановление системы.
- Если есть вторая карта, то подключите ее к ПК и поставьте на них новые драйвера, обязательно удалив старые.
- Возможно, карта плохо установлена на материнской плате или неправильно подключена. Рекомендуется проверить это на всякий случай.
- Если ничего не помогает, рискните и переустановите виндовс. После этого поставьте новое программное обеспечение, и если звучание появится, то следить за ним при установке любой программы. В таком случае вы сразу поймете, в чем дело, и найдете виновника.
Это крайние меры, однако, и они могут принести пользу и решить возникшую проблему.
Результаты
Выяснилось, что важным условием для корректной передачи звукового потока является установка одинаковой частоты дискретизации для X-fi и второго звукового устройства, в противном случае ОС добавляет лишних искажений от конвертации частоты. Причем частота должна быть установлена и для X-Fi «динамики» и для X-Fi «цифровой выход».
Режим 48 кГц
В режиме 48 кГц никакой разницы нет, USB или SPDIF, DirectSound или Wasapi. Ожидаось, что DirectSound традиционно даст хуже результат, а перенаправление через USB еще подкинет искажений. Но такого не видно. В то же время поток передается не бит в бит, есть незначительные искажения, которые наиболее показательны в тесте динамического диапазона. Но они очень небольшие. Скорее всего, это следствие прохода потока через DSP X-Fi. Эти искажения не принципиальны еще и по той причине, что с аналогового выхода их отловить не получится, а по цифровому соединению важно лишь, уступает перенаправление по USB против SPDIF или нет.
Как итог — без разницы, USB или SPDIF!
Режим 44 кГц
В режиме 44 кГц результат неожиданный. В DirectSound -USB результат аналогичен для 48. В остальных режимах немного добавляется шума в низкочастотной области. Т.е. режимы для 44 вполне рабочие, но лучше ими не злоупотреблять.
Неисправность материнской платы
Еще одна причина, из-за которой компьютер может не видеть установленную в него звуковую карту. Чтобы это проверить, подключите комплектующее в другой ПК, если аудиокарта будет работать, значит дело в вышедшей из строя материнской плате.
Не удалось устранить проблему? Обратитесь за помощью к специалисту!
Починить ее самостоятельно без специальных знаний радиотехники достаточно тяжело, поэтому рекомендуется сразу же нести в ремонт.
Другие особенности
Вначале не сразу заработала передача по USB и возникло предположение, что при переназначении на другую карту надо делать перезагрузку системы. Но оказалось, что как только открывается страница браузера с окном от YouTube — звук отрубается, и после может воспроизводится только от окна YouTube, хотя визуально все якобы работает. Возможно и при других сочетаниях программ может быть такой эффект.
Из очевидного, в связке с X-Fi для второй карты желательно выбирать режимы без эффектов, вроде «Direct» для AE-5.
Первый способ
Начну со звуковых карт компании ASUS. Звуковые карты компании ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus базируются на чипах C-Media и даже чипы ASUS AV66/AV100/AV200 — это всё те же перемаркированные чипы C-Media. В характеристиках этих звуковых карт написано, что они поддерживают ЕАХ 1/2/5. Все эти чипы получили в наследство от своего предшественника CMI8738 DSP-блок программно-аппаратный EAX 1/2, EAX 5 уже программный.
Владельцам карт серии Xonar очень повезло, все видели кнопку GX на панели драйвера, но возможно не все знают, что она делает. Покажу на скриншотах из программы AIDA64, вот так выглядит закладка DirectX-звук при не активной кнопке и у владельцев встроенных звуковых карт Realtek в Windows 7/8/10:
Все звуковые буферы равны нулю, все API не активны. А вот сразу после включения кнопки GX мы видим
Т.е. очень удобно — не нужно запускать дополнительные программы, как Creative ALchemy и копировать в каждую папку с игрой файл dsound.dll. Вот возникает большой вопрос, почему так не сделала компания Creative в своих драйверах? Более того, она во всех новых моделях Sound Blaster Z/Zx/AE не использует аппаратный DSP-процессор для обработки ЕАХ, а делает это программно через драйвер по упрощенным алгоритмам. Некоторые люди считают, что программной обработки звука достаточно, потому что современные ЦП намного мощней процессоров звуковых карт 10-летней давности, которые аппаратно обрабатывали звук. Это совсем не так. ЦП оптимизирован обрабатывать х86-команды, а DSP гораздо быстрей обрабатывает звук центрального процессора, как и видеокарта быстрей производит растеризацию, чем ЦП. Центрального процессора хватит для не сложных алгоритмов, а вот качественная реверберация с множеством источников звука будет отнимать слишком много ресурсов даже мощного ЦП, что скажется на падении ФПС в играх. Это уже признала компания Microsoft и уже вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8, а также компания Sony, которая добавила в свою приставку PS5 отдельный чип для обработки 3D-звука.
Эквалайзер APO с HeSuVi
Эквалайзер APO является одним из лучших эквалайзеров для настройки звука в мельчайших деталях и работает особенно хорошо (по сравнению с другим программным обеспечением эквалайзера), потому что его можно использовать вместе с мастером Room EQ, который позволяет легко читать его отфильтрованный формат текстового файла ,
Эквалайзер APO может улучшить и улучшить качество объемного звучания вашего мультимедиа, и после его установки его можно настроить, открыв его файл TXT конфигурации, который находится в папке установки на ПК с Windows 10.
Equalizer APO также предлагает вам возможность изменить его внешний вид, установив Peace GUI, что делает его еще более простым в использовании и добавляет инструменты микширования звука на ваш компьютер.
Эквалайзер APO обладает широким спектром полезных функций:
- Панель эффектов — баланс, затухание, задержка
- Окно графика
- Сохраняйте конфигурации и активируйте их простым щелчком / горячей клавишей или ярлыком на рабочем столе
- Усилитель эквалайзера с усилением до 31 дБ на канал / динамик
- Поддержка 9 динамиков (все, стерео, 5.1 и 7.1)
- Частоты фильтра, усиление дБ, качество фильтра могут быть изменены для каждого слайдера
- Фильтры: пик, нижний / верхний проход и полка, изгиб, надрез и все проходы
- Предварительное усиление значений дБ для регулировки громкости (на канал / динамик)
У некоторых пользователей были некоторые проблемы с использованием эквалайзера APO. Самая распространенная ошибка, которую делают люди, заключается в том, что они не перезагружают свой ПК с Windows 10 после установки. Они также забывают активировать свое устройство воспроизведения в EQ APO. Эти два действия должны решить проблему и запустить программу в кратчайшие сроки.
HeSuVi — это еще один замечательный инструмент стороннего производителя, который вам нужно попробовать с Equalizer APO. Это приложение имитирует бинауральный звуковой эффект 7.1 с помощью сверточного фильтра Equalizer APO.
Ключевые особенности включают в себя:
- Мощный графический эквалайзер
- Более 1000 популярных наушников
- Возможность использовать несколько устройств на одной звуковой карте
- Отдельный контроль над разными уровнями громкости
- Полностью настраиваемая перекрестная подача
Если вы хотите узнать больше о том, как работает HeSuVi, перейдите на эту страницу поддержки .
Ознакомьтесь с этим пошаговым руководством для получения инструкций по установке и настройке Equalizer APO.
Dolby Atmos
Atmos был разработан в 2012 году, и новая версия расширяет предыдущие настройки 5.1 и 7.1, включая большое количество динамиков, которые можно разместить в комнате. Таким образом, вы создадите этот потрясающий трехмерный звук.
Одной из важнейших особенностей Atmos является концепция аудиообъектов. До этого звуки были ограничены определенными частями звука.
С Dolby Atmos звуковым проектировщикам не нужно ограничивать звук каналом, они могут указать, где происходит и перемещается отдельный звук. В результате получается звук, который звучит так, будто он исходит из комнаты, в которой вы сидите, предлагая невероятно захватывающий звук.
Atmos использует подход, основанный на каналах, для микширования звуков. Думайте об этом подходе как о «слоях звука». Поверх этого слоя размещаются «аудиообъекты» вместе с их конкретными настройками. Благодаря такому подходу тот факт, что этот инструмент поддерживает 128 аудиоканалов, что довольно впечатляет.
Эта технология невероятно адаптируема, она даст вам тот же опыт, независимо от того, используете ли вы ее в кинотеатре или дома с обычным набором колонок.
Домашние системы Atmos с семью динамиками способны поддерживать до 128 звуковых объектов, но поддерживают до 34 динамиков.
Компьютер не идентифицирует звуковую карту
После замены операционной системы или после ремонта компьютера, может возникнуть ситуация, когда звук в колонках пропал. Нет так же выхода на разъёме наушников. Причин может быть несколько. Чаще всего требуется переустановка драйвера, но бывает вариант, когда звуковая карта отключена в настройках BIOS. Отключение звуковой карты в BIOS, связано только с интегрированными устройствами. При использовании внешней карты нужно проверить наличие управляющей программы в диспетчере устройств. Для проверки драйверов нужно последовательно нажать следующие «кнопки»:
- Пуск
- Компьютер
- Компьютер правой кнопкой мыши
- Строка «Управление»
- Диспетчер устройств
- Звуковые устройства
На вкладке звуковых устройств будет указан тип акустической системы и установленный драйвер, например: Philips SPZ 2500 и Realtek High Definition Audio. Если слева от наименования продукта имеется жёлтый треугольник с восклицательным знаком внутри, это означает, что проблема или во внешнем звуковом устройстве или в драйверах, которые требуют обновления.
Перед установкой новых компонентов необходимо обязательно удалить старые драйверы. Для этого правой кнопкой мыши кликнуть по нужной строке и выбрать пункт «Удалить». После этого загрузить новый драйвер с сайта производителя или с диска. После переустановки операционной системы, интегрированная аудио карта может оказаться в выключенном состоянии. Включить её можно только через базовую систему ввода-вывода (BIOS). Независимо от производителя материнской платы вход в BIOS осуществляется быстрым и многократным нажатием одной из клавиш. Чаще всего используются клавиши F1, F2, F10, Del+F2 или Esc. В зависимости от системы на главной странице нужно выбрать и открыть раздел «Advanced» или «Integrated Peripherals». Далее найти строку «Onbord Audio Device» или «Onbord HD Audio» и поменять «Disabled» на «Enabled»
SBX Pro Studio
SBX Pro Studio — это набор технологий улучшения звука, который был создан для того, чтобы продемонстрировать абсолютное лучшее в вашем игровом аудио. Этот инструмент имеет плавные элементы управления и очень удобный интерфейс. Вы можете полностью контролировать, как вы хотите, чтобы ваш звук звучал.
Сегодняшние игровые автоматы высокого класса фокусируются в основном на дисплее и по уважительной причине. Большинство геймеров полагаются на настройки нескольких мониторов, и для них необходима графика сверхвысокого разрешения. Однако ваш игровой опыт не будет полным без по-настоящему захватывающего звука. Это обеспечивается настройкой громкоговорителя объемного звука 5.1 или 7.1, которая успешно завершает ваше погружение в игру — и нет, стереонаушники не обрезают его.
Хотя в этой статье мы сосредоточимся на объемных возможностях программного обеспечения, SBX Pro Studio предлагает широкий спектр профессиональных инструментов:
- Crystalizer — расширяет динамический диапазон сжатого звука, восстанавливая максимумы и минимумы, которые часто теряются в процессе сжатия
- Bass — расширяет низкие частоты вашего аудиовхода для усиления и углубления низких частот
- Smart Volume — автоматически измеряет громкость в разных программах и компенсирует изменения
- Диалог Плюс — интеллектуально повышает громкость вокала и разговорного общения
- SBX Surround
«Функция SBX Surround SBX Pro Studio обрабатывает звук с помощью оптимизированных алгоритмов, чтобы воссоздать виртуальный объемный звук, даже если вы используете настройку динамика 2.0 или наушники. Эта технология позволяет вам полностью погрузиться в качество звука, не пропуская никаких звуковых подсказок ».
Алгоритмы, используемые SBX Surround, обеспечивают улучшение качества звука для любого звука, оптимизируя качество прослушивания как для двухканальных, так и для многоканальных источников. Эта функция автоматически адаптируется и обеспечивает наилучшее звучание окружающего звука для любого вашего опыта прослушивания.
SBX Surround состоит из двух основных технических компонентов:
- Upmix — обрабатывает как стерео, так и многоканальные звуки и сопоставляет их с активной выходной конфигурацией.
- Виртуализатор — он берет звук, обработанный Upmix, и разделяет сигнал на каждый динамик, подключенный с использованием фильтров функции передачи, связанных с головой (HRTF).
- Примечание редактора. Если вас интересует другое звуковое программное обеспечение, ознакомьтесь с нашей обширной коллекцией руководств .
Неправильная настройка BIOS
Если не работает встроенная звуковая карта, обязательно проверьте БИОС и его настройки. Если устройство звуковоспроизведения отключено – как бы вы ни захотели, а заставить его работать в виндовс у вас не выйдет. Однако данная неполадка бывает крайне редко, так как это устройство включено по умолчанию.
Читайте также: