Уничтожить статую тора открыть сундук
В God of War события разворачиваются после уничтожения греческих богов и разрушения Олимпа, Кратос прячется в скандинавском Мидгарде. После смерти возлюбленной Кратос и его сын отправляются в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь в скандинавских королевствах. Как наставник своего сына, он должен быть путеводной звездой, но бремя его прошлого все еще нависает над ним. Ниже доступно оглавление по миссиям в игре.
Остров Смерти
На этот раз на вас нападут разведчики Хель-Тени, сначала группа из четырех человек, а после их поражения еще двое. В этом наборе нет доспехов, поэтому вы можете использовать свой топор против них, остерегайтесь разведчиков Хель-тени, которые прячутся за ледяной стеной, вы можете использовать стрелы Атрея, чтобы поразить их.
Теперь, когда область свободна от врагов, поговорите с духом у жаровни. Вы выполнили его задание, просто поговорив с ним, и он тут же вознаградит вас Оскверненным остатком, легендарным ресурсом, используемым для улучшения навершия, которое вы получили от первого духа.
На этом этапе самое время проверить свой опыт. Если вам удалось получить более 1000 опыта и вы уже приобрели новые навыки «Лук когтя», подумайте о приобретении навыка «Вечная мерзлота» в древе ближнего боя. Этот навык позволит вам заряжать урон от льда на топоре Левиафана с каждой атакой, которую вы наносите, не получая при этом удара по себе, что упрощает замораживание врагов.
Вы еще не закончили здесь, пройдите через открытый корпус корабля туда, где веревка ведет на восток, и поверните налево, когда доберетесь до края. Здесь вы увидите бомбу, которая при попадании уничтожает обломки вокруг себя. Направляйтесь туда, где были обломки, чтобы подняться на корабль и найти гроб с некоторыми ресурсами. Наконец, идите к северо-востоку от этого острова, чтобы найти больше обломков, встаньте посередине, чтобы заметить еще одну бомбу сзади, ударьте по ней, чтобы уничтожить обломки, и найдите Артефакт на трупе позади него.
Пока здесь делать нечего, многие секреты этого острова станут доступны позже в вашем приключении. Вернитесь к лодке и продолжайте плыть по часовой стрелке, пока не доберетесь до тела Мирового Змея. Вам нужно будет обогнуть его, а затем вернуться на запад, как только вы увидите башню, чтобы добраться до следующего острова, спрятанного здесь, и грести на лодке к пляжу, чтобы уйти.
Как только вы покидаете лодку, тяжелый драугр бросается в атаку, а вскоре за ним следует обычный драугр. Используйте свои рунические атаки, когда побеждаете их и очищаете пляж. Справа от вас находится следующая жаровня, пройдите и зажгите ее, чтобы создать группу Hel-Reaver в вашем районе.
Для начала вам придется убить группу из трех обычных Hel-Reaver, это не должно представлять для вас особых проблем на данный момент, вы можете использовать топор на них. Однако, как только они будут побеждены, появятся два Лорда Хел-Похитителей, ваш топор здесь бесполезен, поэтому переключитесь на кулаки и используйте стрелы Атрея, чтобы подавить их. Когда Похитители Хель мертвы, подойдите к духу у жаровни и поговорите с ним, чтобы узнать, что его желанием было отомстить Похитителям, убившим его, задание, которое вы только что выполнили. Ваша награда за это — еще один Corrupted Remnant, чтобы еще больше улучшить навершие.
Вы еще не закончили с Забытыми пещерами, еще многое предстоит сделать. Повернитесь к Сундуку Норниров на западе острова, чтобы увидеть большую колонну с висящими на ней колокольчиками, наверху следующий Ворон. Сам сундук Норнир находится прямо рядом с ним, чтобы разблокировать этот сундук, вам нужно будет нажать на все три рунических колокольчика на колонне. Чтобы сделать это сложнее, колокола начнут раскачиваться вокруг колонны после того, как вы ударите по первому, вам понадобится большая точность, чтобы ударить их все вовремя, прежде чем руны снова загорятся. Откройте открытый сундук, чтобы получить еще одно яблоко Идунн.
Наконец, поднимитесь по цепочке рядом с жаровней, чтобы обнаружить легендарный сундук, содержащий ваш первый шифр Муспельхейма, как часть новой категории благосклонности вместе с благосклонностью, Царством огня. Собрав четыре языковых шифра в разных мирах, вы сможете собрать их воедино, и Атрей выучит язык, что даст вам проход в Муспельхейм, сложную необязательную область с большими наградами. Прежде чем вернуться к лодке, не забудьте взять следующий Артефакт на трупе здесь наверху.
Победить Гренделей!
Это интересная тактическая битва, потому что она требует переключения вашего оружия для достижения лучших результатов. Грендель из пепла более восприимчив к морозу, чем к огненному урону, тогда как Грендель морозный - соответственно уязвим к огню. Итак, используйте морозный Левиафан против оранжевого Каменного Тролля и используйте свои горящие Клинки Хаоса против синего Каменного Тролля. Также важно: Атрей будет постепенно откалывать их здоровье своими стрелами весь бой.
Оба Гренделя могут размахивать своими столбами горизонтально во вращающейся атаке. Оба могут поднять ногу, а затем выпрыгнуть вперед с ударом руки, разрывающим землю перед ними. У обоих также есть удивительный рывок, необычно быстрый для троллей - внезапный трехступенчатый прорыв, который заканчивается вертикальным ударом столба.
После боя соберите ценный лут, сброшенный троллями, включая Пламя Хаоса. Также обратите внимание, что дверь третьей камеры (16) теперь снова открывается. Внутри этой камеры поднятая платформа открыла скрытую нишу, содержащую блестящий Легендарный сундук, созревший для лута.
Берега Девяти
Вернитесь к лодке и продолжайте плыть вдоль края на север и вокруг Мирового Змея, чтобы добраться до другой башни царства, пришвартоваться здесь и подняться на лифте вверх. Наверху есть группа Hel-Reavers, топор Левиафана может повредить их, что приведет к легкому убийству. Как только область будет очищена, вы найдете следующий Артефакт на трупе у стены. Если к этому моменту вы получили как минимум еще 1000 XP, самое время разблокировать навык «Замораживающий взрыв» в дереве дальнего боя. Этот навык позволяет вам заряжать бросок топора и наносить взрывной урон от льда при ударе.
Артефакт находится на трупе, прислоненном к стене.
Снова садитесь в лодку и продолжайте грести на восток, чтобы добраться до следующего причала у следующей башни. Поднимитесь на лифте наверх, чтобы найти еще один Mystic Gateway и еще один артефакт на ближайшем трупе. Здесь есть еще одна Слеза Царства, будьте готовы к очень сложной битве, вы столкнетесь с тремя драуграми 4-го уровня; Тяжелый, Скоростной и нормальный тип.
Тип «Скорость» — это новый вариант, с которым вы еще не сталкивались, они будут мчаться к вам, поэтому будьте готовы блокировать их атаки, прежде чем вы ответите. Самый смертоносный враг здесь — Тяжелый Драугр, который, скорее всего, убьет вас с одного удара. Используйте Атрея, чтобы привлечь его внимание, а затем ударьте его Рассечением палача, это самый безопасный способ подорвать его здоровье. Когда битва закончится, осмотрите Слезу Царства еще раз, чтобы получить 10 Пыли Царств, ресурс, используемый для улучшения Талисманов вместе с 1500 серебра. Вы также разблокируете Труд Слез Близкого Царства, задание, на выполнение которого у вас уйдет все приключение.
Спуститесь на лифте обратно и сядьте на лодку, которая плывет на северо-восток и причаливает к пляжу в углу.
Скалы Ворона
Как только вы сойдете с лодки, вы сразу же увидите здесь последнюю жаровню, попросите Атрея расшифровать руны, чтобы зажечь ее. Вам придется иметь дело с двумя Проклятыми татцельвурмами и новым врагом, Викеном. Викен — смертоносное существо с булавой, вам нужно быть особенно осторожным с ними, когда вы увидите красное кольцо вокруг него, будьте готовы увернуться от серии ударов по земле, используйте это, чтобы обойти его сзади и нанести урон.
Когда враги побеждены, поговорите с духом возле жаровни, чтобы узнать его просьбу и получить оскверненный остаток вместе с опытом от выполнения незавершенного делового одолжения. Пройдите налево и вокруг тролля, чтобы обыскать землю и откопать большой мешок серебра, а затем повернуться лицом к морю, вы увидите сидящего здесь ворона.
Идите туда, где находится цепь, и посмотрите на море, чтобы увидеть этого Ворона.
Посмотрите прямо с этой позиции, чтобы заметить несколько рун на стене, означающих, что на нее можно взобраться, бросьте топор, чтобы сломать доски и поднять Атрея. Он бросит вам цепь, по которой вы сможете подняться, чтобы получить доступ к легендарному сундуку, содержащему следующую часть шифра Муспельхейма. Прежде чем покинуть это место, загляните в угол, чтобы найти труп с финальным артефактом для квеста «Покинутый корабль».
Пока здесь больше нечего делать, поэтому вернитесь к лодке и продолжайте плыть на запад, чтобы добраться до последнего дока, в котором сейчас находится небольшой мешок серебра. Прежде чем вы возьметесь за две большие услуги, которые вы разблокировали ранее, вернитесь на Остров Смерти и поднимитесь на вершину. Под корпусом разбитого корабля вы найдете сокровищницу для карты сокровищ ключа капитана лодки, содержащую лейптровый сплав, 30 золотых эгиров, случайное редкое зачарование и 10 000 хаксильвера.
Загляните под разбитый корпус корабля, чтобы найти сокровище.
Вы покрыли большинство островов Озера Девяти, однако есть еще две области, которые нужно исследовать, прежде чем продолжить путешествие.
Теперь вы можете продолжить поиск Черной руны в Хранилище Тюра. Конечно, вы можете ожидать, что такой ценный и секретный предмет может быть трудно найти. Поэтому будьте готовы к ловушкам, головоломкам и другим средствам защиты.
Каменный водопад
Здесь вам есть на что посмотреть и чем заняться. Начните с того, что Атрей возьмет ближайшую карту сокровищ под названием «Ключ капитана лодки», а затем поверните налево. Разбейте здесь баррикаду, чтобы найти еще один Таинственный Врата, а затем пройдите через открытые ворота, где вас атакуют.
Очистив область, вы найдете камень переменного цвета в центре, возьмите здоровье, если оно вам нужно, в противном случае идите за XP. Двое ворот здесь пока закрыты, вместо этого посмотрите налево от правых ворот, чтобы найти уступ, по которому можно подняться. Вы найдете недоступный гроб, мешок серебра и еще один Артефакт. С этого места встаньте там, где стоит гроб, и посмотрите на мост. Вы должны быть в состоянии метнуть топор в рунический диск, удерживающий его на месте, и опустить мост.
Вернитесь в первую область и используйте цепь на воротах, чтобы закрыть ворота перед вами. Пересеките мост, чтобы найти другого духа, поговорите с ним, чтобы узнать историю его ненависти к Тору, и поручите вам с новой милостью уничтожить статую Тора. Вращайте колесо рядом с этим духом, чтобы открыть огромные неуклюжие двери перед вами. Поверните налево и откройте ворота, чтобы попасть в предыдущую область, и пройдите через теперь открытые левые ворота, чтобы найти сундук серебра и легендарный сундук, содержащий Золотой талисман защиты.
Активируйте ближайшие Мистические врата, а затем обернитесь и посмотрите в воздух, чтобы увидеть следующего Ворона, кружащего в небе. Поднимитесь на уступ слева от Таинственных ворот и идите направо, проверяя землю, чтобы откопать мешок серебра. Продолжайте углубляться в шахты, взобравшись на ближайший выступ и протиснувшись через щель, и посмотрите направо, чтобы найти гроб. Атрей должен расшифровать маркер знаний, а затем пройти по пути глубже, прыгая через пропасти и проползая через туннель, чтобы добраться до другого из магазинов Брока.
Поговорите с Броком и выслушайте его рассказ об Андвари, чтобы принять первую цепочку заданий «Милость гномов» — «Подержанная душа». Это более длинный побочный квест, и сначала есть еще несколько остановок на Озере Девяти, поэтому вам нужно сначала закончить его, прежде чем вернуться сюда.
Новые враги
- Минибосс: Грендель пепла
- Минибосс: Грендель мороза
ЦЕЛЬ: Возвращение к лодке
ЦЕЛЬ: Сесть в лодку
Если вы следуете этому пошаговому руководству, включая последнюю главу, в которой вы вернулись в Хельхейм, то вы уже вернулись к лодке; Кратос, Атрей и Мимир находятся в Храме Тюра. Но эта глава технически началась, когда вы покинули дом Фрейи после того, как Атрей был излечен. Если же вы еще не сделали этого, то от пещеры Фрейи спуститесь вниз к причалу и запрыгивайте в лодку.
ЦЕЛЬ: Вернуться в Хранилище Тюра
Следуйте по водному пути от пещеры Фрейи к отмеченному храму. Затем идите через внешние двери Хранилища рядом с причалом.
ЦЕЛЬ: Используйте чашу с песком
Когда вы окажетесь на месте, откройте выходную дверь, спуститесь вниз по коридору (2) и войдите в хранилище. Это вызывает короткую сцену: Атрей видит черную руну (3), но защита Хранилища внезапно активируется и генерирует серию из трех защитных колец вокруг него. Следующей задачей является деактивация всех трех колец по одному за раз.
Хранилище Тюра
1. Чаша с песком
3. Черная руна (кольцевые барьеры)
4. Ветровая ловушка камеры 1 и кривошипное колесо
5-6. Коридоры с ловушками лезвиями
8. Ветровая ловушка камеры 2 и кривошипное колесо
9. Бросьте топор в шестерню
10. Ударьте камень с рунической печатью
11. Полка (руническая печать)
12. Бросьте топор вверх в руническую печать
13. Голубой освещенный альков
14. Ветровая ловушка камеры 3 и кривошипное колесо
15. Подняться по стене
17. Легендарный сундук (только после боя с мини-боссами)
Гроб
Легендарный сундук
Легенда
Сундук Норнира
ЦЕЛЬ: Деактивировать защиту Хранилища
Чтобы отключить защитные кольца, вы должны создать доступ к ловушкам ветра в трех боковых камерах, перенести ветры Хеля из колец в ловушки, чтобы поднять кривошипные колеса, а затем включить колеса для выключения соответствующего кольца в зале. Но чтобы переместиться из камеры в камеру, вам придется пройти через коридоры с ловушками.
Деактивировать внешнее кольцо
Подходите к открытому боковому проходу, чтобы увидеть пустую ветровую ловушку (4), в центре камеры. Затем осмотрите вращающиеся кольца (3), чтобы увидеть активные ветры энергии Хель, светящиеся в ловушке у основания внешнего (кольца). Используйте свои клинки, чтобы захватить ветры с этого кольца, затем бежите вниз по проходу и перенести их в ловушку ветра.
Теперь поверните колесо, чтобы отключить внешнее защитное кольцо вокруг черной руны. Это также открывает пару коридоров, заполненных ловушками. Тот, который находится прямо перед (6), приводит к следующей дезактивационной камере, поэтому давайте проверим сначала другой проход (5).
Найти гроб
Подходите к первому вращающемуся колесу (5). Экипируйте Левиафан и бросьте топор на одну из круглых панелей дисков. Это переворачивает лезвие колеса в сторону, так что вы можете пройти. Пройдите вправо и бросьте Левиафан на любой дисковой панели на втором лезвии, чтобы перевернуть его горизонтально. Теперь вы можете безопасно пройти мимо и облутать гроб в конце коридора.
Достичь второй комнаты
Вернитесь в главную камеру и спуститесь по другому коридору (6), где вы столкнетесь с тремя наборами вращающихся лезвий. Атрей находит небольшой боковой проход, в который он может протиснуться, чтобы обойти ловушки. Но Кратос должен решить загадку ловушки. Это немного сложнее, но не слишком сложно.
Первый набор прост, чтобы пройти. Подойдите ближе к двум лопастным колесам и пробежите мимо в момент, когда они расходятся. Второй набор ловушек - это еще одна пара лопастных колес, которые двигаются вместе и ритмично, но они также вращаются друг вокруг друга.
Встаньте рядом с левой стеной рядом с лопастями, ожидая, пока они растянутся и оставят зазор перед вами (см. скриншот). Бежите мимо них!
Третий набор прост. Бросьте Левиафан на шестерню на любом колесе пары, чтобы заморозить это колесо на месте. Подождите, пока другое колесо вращается, чтобы точно совпасть с замороженным колесом, затем быстро отзовите Левиафан.
Если вы правильно это сделаете, оба колеса теперь будут вращаться вместе, идеально выровненными, что даст вам просвет, когда их вращение будет высоким и сбоку. Пора переходить в следующую камеру.
Деактивировать среднее кольцо
Поднимите ворота со светящимся голубым бриллиантом в центре (7), чтобы вернуться в главный зал. Внезапно в воздухе появляются два светящихся разлома – из засады выскакивают отряды драугров. Используйте Левиафан в этой битве. Вскоре еще два разлома высвобождают стаю огненных кошмаров для поддержк. Наконец, несколько быстрых драугров телепортируются, чтобы присоединиться к битве.
После того, как вы зачистите область от врагов, встаньте за пределы камеры, которую вы только что открыли (7) и посмотрите на большие вращающиеся кольца (3). Переключитеьс на свои Клинки Хаоса и захватите ветры Хеля из светящейся ловушки на втором (среднем) вращающемся кольце. (Наружное кольцо перестало вращаться после того, как вы забрали ветер ранее.)
Идите во вторую камеру и направьте энергию в ветровую ловушку (8), чтобы убрать её и поднять еще одно колесо. Поверните это колесо, чтобы закрыть среднее кольцо в главном зале. Теперь осталось только одно кольцо для деактивации.
Открыть сундук Норнира
Поворот второго кривошипного колеса также открывает два новых прохода из второй камеры. Один из них (10) ведет к третьей и последней камере, поэтому давайте сначала проверим другой проход. Вы видите сундук Норнира в дальнем конце. Но два дробильных блока с шипами, скользят назад и вперед, блокируя вам путь.
Сначала встаньте рядом с левой стеной (9) и бросьте Левиафан на шестерню (обведенную ниже) на втором блоке, который появляется ненадолго, когда блоки скользят назад и вперед в шахматном движении. Подобрать точное время немного сложно, но после нескольких попыток у вас должно это получиться.
Когда вы попадете в этот диск-шестерню, второй блок замерзает в «открытом» положении. Двигайтесь быстро, чтобы добраться до сундука Норнира.
Конечно, чтобы открыть сундук, вы должны сломать три рунические печати. Не возвращая свой топор, развернитесь и осмотрите первый блок (который все еще перемещается). Видите руническую печать в нише со стороны блока?
Пройдите близко (10) к скользящему блоку и ударьте камень. Одна печать сломана, осталось две.
Пройдите мимо скользящего первого блока, а затем отзовите Левиафан. Снова вернитесь в заполненную сокровищами вторую камеру, поверните налево и найдите следующий рунический камень на крайней правой стороне (11). Используйте свой топор. Два готово, остался один.
Сделайте несколько шагов по другому проходу (12), где три блока сдвигаются вертикально и смотрят вверх. Руническая печатьна самой правой стойке первого скользящего блока (см. наш скриншот). Прицельтесь Левиафаном и сломайте последний камень. Теперь вы можете вернуться к сундуку Норнира и открыть его для своей заслуженной награды: Яблоко Идунна (Iðunn Apple).
Попасть в третью комнату
Вернитесь в проход (12) и посмотрите на стену с правой стороны. Вы заметите небольшую голубоватую нишу (13) справа от второго и третьего блоков. Чтобы достичь этого: когда первый блок поднимается, бросьте Левиафан на шестерню (обведено) чтобы заморозить блок в верхнем положении. Теперь вы можете подойти к правой стене.
Когда второй блок поднимается, заходите в синюю подсветку. Обязательно заберите большую кучу серебра внутри. Затем подождите, пока третий блок не встанет, и проскользните мимо него. Пройдите в проход в последнюю камеру. Как и в других двух камерах, у него есть пустая ветровая ловушка (14), готовая получить ветер Хеля.
Перенесите ветер хель из внутреннего кольца в наружное
Вернитесь в главный зал, чтобы посмотреть на последнее вращающееся кольцо (3). Вы не можете видеть его ловушку ветра от земли, потому что ловушка на вершине кольца. Мимир предлагает встать на один из балконов, выходящих на зал, для лучшего обзора. Направляйтесь к желтой отмеченной секции стены (15) справа от входного прохода Хранилища и начинайте подниматься.
Квест Молот Тора
Наверху вы найдете лебедку — поверните ее, и ворота откроются, и вы сможете плыть дальше. Через некоторое время вы доберетесь до пляжа, затем сойдете на берег и пойдете пешком, побеждая бродящих перед вами врагов, в том числе Древнюю лаву.
Пока все не в своем уме, взгляните на ближайший саркофаг, а затем взберитесь на стену. Там вы найдете кузницу Брока. Используйте его, если хотите, затем продолжайте — проход находится за кузницей, в виде узкой щели.
На небольшой поляне будет группа врагов. Очистите их, затем держитесь левой стороны, и вы найдете саркофаг — за досками. Обыщите его и откройте большую дверь рядом с пещерой, чтобы пройти к другому саркофагу. Получив его содержимое, идите дальше — через пещеру.
Победите больше уродов и затем посмотрите на два текста в этой области. Прочитав их, пройдите под упавшим каменным блоком, чтобы продолжить гонку. Отпустите лодку к небольшому водоему, чтобы путешествовать по нему.
Найдите статую Тора на небольшом озере и обыщите землю перед ней, что позволит вам найти спрятанный предмет. Затем уничтожьте статую, бросив в нее топор. Слабые места отмечены чем-то вроде цепочек. Цельтесь в ноги (передние и задние), а также в руку, держащую молоток. После этого вернитесь к квестодателю, чтобы завершить миссию — квест Молот Тора.
Примечание: в Вейдрргарде есть дракон — освободите его, если хотите. Это запустит миссию Пленение Отры .
Вы должны оказаться в магазине Брока после получения доступа к системе Таинственные врата. Поговорите с Броком, чтобы получить доступ к его обновленному магазину, прежде чем мы начнем исследовать острова, давайте рассмотрим, что нового можно приобрести.
Выйдите из магазина Брока и спуститесь по левой лестнице к другому причалу, где вы найдете труп и первый артефакт для квеста Покинуть корабль. В этом храме пока больше нечего найти, так что садитесь на лодку в первоначальном причале.
Идите к причалу напротив того, на который вы прибыли, чтобы найти этот Артефакт.
Пока вы плывете вокруг этого великого озера, вы можете заметить определенные объекты в воде. Если вы видите бочки, обязательно направьте в них лодку, чтобы найти серебро. Если вы видите мерцание золота в воде, гребите чтобы собрать немного Золота Эгира. Начните с направления на юг от храма Тира, чтобы найти лодочный причал, на который можно сойти.
Железная бухта
Это еще одна область, к которой вы вернетесь позже, но сейчас у вас есть несколько задач. Здесь в центре есть жаровня, пусть Атрей прочитает ее, чтобы зажечь жаровню и вызвать появление Теней и Кошмаров. Сделайте Кошмары своей главной заботой, используя стрелы Атрея, чтобы быстро уничтожить их, прежде чем обратить свое внимание на Тени, обратите внимание на зеленые камни на полу, если они вам понадобятся.
После первой волны появятся две тени со щитами, и их будет намного сложнее ударить топором. Переключитесь на свои кулаки (или используйте рунические атаки), чтобы оглушить их вместе со стрелами, позволяющими вам уничтожить их с помощью оглушающих захватов (остерегайтесь, что эти враги взорвутся после смерти). Дух поднимется из-под земли в месте, где находится жаровня, подойдите к нему и поговорите с ним, чтобы начать свою первую услугу, своенравные духи и получить универсальную рукоять воина.
Эта благосклонность требует, чтобы вы исследовали Озеро Девяти, чтобы найти больше островов с жаровнями, которые можно зажечь, освобождая запертых внутри духов. На данный момент ваши дела здесь завершены, поэтому прыгайте обратно в лодку и гребите немного на северо-запад, чтобы найти небольшой остров с веревкой, отходящей от него, вам придется грести на запад, чтобы найти причал.
Цели главы
- Возвращение к лодке
- Сесть в лодку
- Вернуться в Хранилище Тюра
- Используйте чашу с песком
- Получить Черную руну
- Деактивировать защиту Хранилища
- Вырваться из ловушки
- Выйти из Хранилища Тюра
Смотровая башня
Как только вы сойдете с лодки, вы обнаружите перед собой сундук Норнир, но прежде чем вы начнете решать головоломку, на вас нападут три Кошмара. Как только они будут мертвы, посмотрите направо и попросите Атрея взглянуть на предмет на полу, чтобы найти вашу первую карту сокровищ. Поднимитесь на уступ слева от вас и посмотрите в воздух, чтобы найти следующего Ворона и контейнер, который нужно сбить.
Теперь вы можете приступить к разблокировке следующего сундука Норнир, расположенного здесь. Вы заметите три колокола с рунами на них в непосредственной близости, однако есть небольшая проблема, они защищены шипами. Между левым и средним руническими колокольчиками находится вращающаяся деревянная доска, бросьте в нее топор несколько раз, чтобы опустить шипы на землю. Теперь вам нужно быть быстрым и точным, когда вы нажимаете на каждый колокольчик, прежде чем шипы снова вырастут. Откройте его, чтобы найти следующее Яблоко Идунн, прежде чем проверить направо на наличие Артефакта в рамках квеста «Покинутый корабль».
На данный момент в этой области больше нечего делать, вы можете получить доступ к области за обломками.
Легенда: Подсказка руны Хранилища
Эта руна для чтения находится на стене за балконом с видом на главный зал, и переводится как: «Мысль быстрее ветра».
Обернитесь и найдите активную ветровую ловушку поверх внутреннего кольца. Используйте клинки, чтобы захватить ветер Хеля из этой ловушки и перенести ее в ловушку большого внешнего кольца, которая удобно обращена к вам. (Обе обведены в нашем скриншоте)
Деактивировать третье кольцо
Спуститесь по цепи на главный этаж. Встаньте рядом с коридором в третью камеру (16) и захватите ветры Хеля из ловушки ветра внешнего кольца (3). Затем бегите в камеру и бросьте энергию в ловушку ветра (14), чтобы поднять еще одно колесо с пола.
Когда вы поворачиваете это колесо, Атрей говорит, что черная руна, наконец, опускается в пределах досягаемости. Но стебель вырывается и обхватывает Кратоса мертвой хваткой, прижимая к колесу. Затем платформа начинает медленно опускаться в бассейн с водой.
ЦЕЛЬ: Вырваться из ловушки
Время головоломки! На стене видны три цепи, под тремя символами, изображающими небесные объекты: солнце, луну и землю (Мидгард).
Вот порядок при запуске головоломки: Солнце, Луна, Мидгард.
Сначала слушайте, как Атрей решает загадку порядка: правильное выравнивание слева направо должно быть Луна, Мидгард, Солнце. Но теперь вы должны использовать тяговые цепи, чтобы упорядочить этот правильный порядок.
Механика головоломки работает следующим образом: вытягивание средней цепи перемещает символы влево или вправо по горизонтальной дорожке. Остальные две тяговые цепи, расположенные по вертикали, перемещают символы вверх или вниз по соответствующей дорожке. Это позволяет вам изменить порядок, сдвинув символ вниз, перемещая другие символы по горизонтали мимо него, а затем перемещая его обратно вверх.
От начального выравнивания, вот быстрое решение головоломки:
- Потяните центральную цепь, чтобы сдвинуть все символы влево. Это перемещает Луну на левую вертикальную дорожку.
- Потяните левую цепь, чтобы сдвинуть Луну вниз.
- Потяните среднюю цепь, чтобы сдвинуть Солнце и Мидгард - вправо. Теперь солнце находится над правой вертикальной дорожкой.
- Потяните правую цепь, чтобы опустить Солнце.
- Потяните левую цепь, чтобы поднять Луну.
- Потяните среднюю цепь, чтобы сдвинуть Луну и Мидгард влево.
- Потяните правую цепь, чтобы поднять Солнце. Готово!
Вот окончательный порядок решения головоломки.
Подходите к выходным воротам и толкните их. В главном зале кольцевой механизм падает на пол и исчезает, освобождая черную руну.
ЦЕЛЬ: Получить черную руну
Поднимитесь по цепи и приблизитесь к центральной платформе, чтобы вызвать сцену: Кратос дает Атрею подарок, заменяя то, что только что потерял мальчик. Затем они берут черную руну. К сожалению, захват рунного камня также пробуждает пару древних защитников Хранилища.
Волшебный резец
Направляйтесь на лодке к Каналу Мейсона, расположенному к северу от Озера Девяти. Гребите через арку, созданную гребцами Ньёрда, и отправляйтесь на следующий пляж, если ворота все еще закрыты. На этом пляже вы можете найти колесо, которое вы можете повернуть, чтобы открыть большие ворота. После открытия вернитесь к лодке и гребите через ворота впереди.
Выйдите из лодки в доке и обратите внимание на Мистические ворота слева от вас. На берегу вас ждет Вульвер, сложный враг, но также низкоуровневый на этом этапе вашего путешествия.
После победы вернитесь туда, где находятся Таинственные врата, и встаньте в северном углу. Посмотрите на утес здесь, чтобы найти первого из двух воронов в этом регионе. Дальше на север находится следующая Скрытая комната, которая все еще недоступна, а затем идите направо, где вы увидите светящееся кольцо гиганта.
Прицельтесь ударной стрелой и выстрелите в нее, чтобы сбить кольцо с пальца. Подойдите к нему и потяните кольцо как можно дальше вправо, прежде чем выстрелить в него снова, что позволит вам получить доступ к гробу за ним. Вернитесь еще раз к кольцу и на этот раз потяните его настолько далеко влево, насколько это возможно, прежде чем выстрелить в него снова, создав отверстие, через которое вы сможете пройти.
Спрыгните на землю внизу, поднимитесь на выступ на северо-западе и следуйте по тропинке наверх. Вы найдете мешок серебра справа и цепь слева. Направляйтесь к цепи, но игнорируйте ее и продолжайте идти за угол, чтобы найти еще один спрятанный гроб. Поднимите цепь к замерзшему озеру наверху.
Перед вами лежат останки великана Тамура. Пара Вулверов находится на этом замерзшем озере, пожирая останки своих жертв. После их смерти восстанет Ледяной Древний. Кошмары также будут появляться на протяжении всей битвы.
Когда тяжелая битва окончена, соберите все трофеи на земле и откройте сундук в восточном углу. В центре есть гроб, и маркер знаний на юго-востоке. Пройдите немного вперед, чтобы найти пень мирового дерева, из которого вы можете получить Кристалл, возьмите его с собой туда, где был маркер знаний, и посмотрите в воздух, чтобы найти немного сока. Бросьте туда Кристалл и выстрелите в него, чтобы удалить сок.
Поднимите кристалл и возьмите его с собой на север через Замерзшее озеро и поместите его в пьедестал с восточной стороны от него. Выстрелите в него Световой стрелой, и материализуется Слеза Царства. Еще один маленький мешочек лежит на трупе неподалеку, возьмите его, а затем возьмите еще один Shatter Crystal из пня. Возьмите его с собой на северо-запад и бросьте в сок, выстрелив в него Шоковой стрелой, чтобы уничтожить его и найти Рунический прядильщик, пока игнорируйте это и откройте сундук с серебром к югу от вас, следуя по этой стене на юг после того, как заметите Норнирские ворота.
Первый Spinner находится над вами слева, но имеет только один диск. Направляйтесь на юг к пальцу, где вы впервые поднялись на эту область, и снова повернитесь лицом к Прядильщице, ударьте по диску отсюда, сбивая его вправо, чтобы затемнить среднюю руну на воротах. Вернитесь туда, где был маркер знаний, и посмотрите вверх, чтобы увидеть вращающуюся доску, удар по которой заставит рунический спиннер подняться влево. Сделайте это и один раз ударьте по правому диску этого Spinner, чтобы затемнить следующую руну на воротах. Последний Runic Spinner вернулся на северо-запад, тот, который вы проигнорировали минуту назад, ударьте по правому диску дважды, чтобы открыть ворота.
Направляйтесь к нему и пройдите под ним, чтобы найти мешок и гроб. Вам больше нечего делать на Замерзшем озере, поэтому идите на север к Трупу Тамура. Победите Ледяных Кошмаров, которые сбивают блок, а затем пройдите под ним.
Волшебное долото в поле зрения, однако толстый слой льда блокирует ваш путь вниз. Как только враги будут мертвы, соберите добычу и обратите внимание на голос Синдри на расстоянии. Поднимитесь по цепи, которую он вам бросит, и поговорите с ним.
Посмотрите направо от магазина, чтобы найти еще одно кольцо с кристаллом Shatter внутри. Стреляйте в этот кристалл, а затем встаньте к восточной стороне этой платформы, чтобы найти еще один Shatter Crystal сзади, стреляйте и в него. Последнее кольцо находится посередине, ударьте по руническому диску, чтобы раскрутить его, и выстрелите стрелой, когда виден Расколотый кристалл.
Перепрыгните через платформы и заберитесь на уступ, чтобы найти сундук, прежде чем продолжить движение слева от него и через большие двери в конце. В следующей комнате вас ждет враг со щитом.
После битвы идите на запад, где вы можете найти большой блок, который вы можете схватить. Отодвиньте блок как можно дальше, а затем заберитесь на него, чтобы перепрыгнуть к сундуку. Вернитесь к блоку и толкните его в центр комнаты, а затем посмотрите вверх на деревянную структуру меча на юге. Ударьте по руническому диску, чтобы раскрутить его, а затем взберитесь на блок и прыгните на него. Масштабируйте структуру, а затем прыгайте на платформу справа, чтобы найти легендарный сундук.
Используйте рунический диск, чтобы раскрутить меч и прыгнуть на него.
Спрыгните вниз и пройдите через дверной проем, из которого вы вытащили каменный блок, и следуйте по нему до конца, где вы сможете перепрыгнуть через брешь. Перепрыгните на следующую стену и поднимитесь налево и вниз, чтобы найти спрятанный в расщелине сундук с серебром. Вернитесь к стене и взберитесь по ней вправо, перепрыгнув на другую стену, по которой можно взобраться наверх.
Следуя по пути, вы увидите Расколотый кристалл в конце строения. Подойдите к нему и толкните, ждите, пока он достигнет задней стены, и выстрелите в него шоковой стрелой. Повторите это еще раз, чтобы сместить и переместить структуру немного вправо, идите к ней и выстрелите в Расколотый кристалл в последний раз, чтобы получить доступ к гробу сзади.
Перепрыгните на дно конструкции и начните восхождение по молоту. Наверху заберитесь вправо и продолжайте подъем в дыру, откуда в конце можно выбить обломок молотка. Продолжайте восхождение в другую дыру, на этот раз вам нужно выстрелить в Расколотый кристалл, чтобы создать еще одно отверстие. Отсюда прямой путь к вершине молота, следуйте по стойкам и заберитесь на вершину.
Подойдите к ремню наверху и взаимодействуйте с ним, освободив его, чтобы немного уронить молот, когда Кратос и Атрей прыгают на гору поблизости. Возьмите мешок поблизости и войдите в двери перед вами. Слева от вас есть гроб, а впереди большая комната с фресками на другой стороне. Разбейте доски справа от вас, чтобы позволить Атрею протиснуться через щель и добраться до чаши с песком посередине.
Перед вами четыре фрески, на каждой из которых есть рунические диски, которые вы можете ударить, чтобы изменить отображаемый на них символ. Каждый из этих символов обозначает время года, и ваша задача состоит в том, чтобы расположить их в правильном порядке. Начните с замены самой левой фрески на символ листа (Осень), следующей на символ солнца (Лето), третьей фрески на символ цветка (Весна) и, наконец, последнюю фреску на символ снежинки (Зима).
Расположите фрески так, чтобы руны появились в центре.
После того, как фрески расположены в этом порядке, пусть Атрей использует чашу с песком, чтобы в центре появились руны, которые при написании в чаше с песком заставляют пол снова собираться и действовать как лифт после того, как на него наступили. Когда вы начинаете подниматься с платформы, на вас нападает большая группа драугров и мешает Атрею продолжать писать руны. У вас будет таймер в верхней части экрана, показывающий, сколько времени у вас есть до того, как платформа опустится, поэтому вам нужно действовать быстро.
Когда враги будут побеждены, платформа снова поднимается, когда сверху атакуют еще два драугра, быстро стреляют шоковыми стрелами в два осколочных кристалла с обеих сторон и прыгают на стену, прежде чем платформа упадет.
Стреляйте в кристаллы наверху, чтобы создать стену, на которую вы можете прыгнуть и сбежать с платформы.
Наконец-то вы добрались до молота, перелезайте через ближайший уступ и направляйтесь к нему, толкнув его. Проберитесь через этот импровизированный туннель, чтобы выйти близко к месту назначения. Идите вперед и прыгайте на стену перед вами и взбирайтесь по ней влево, пока вокруг вас рушится скала. Как только вы начнете спускаться, вернитесь вправо, чтобы найти гроб, а затем возобновите подъем влево. Следующая стена, на которую нужно взобраться, находится на востоке, сделайте это и перепрыгните пропасть, как только окажетесь наверху. Слева от вас будет мешок, когда вы подойдете к большим дверям впереди.
Вы входите в то, что осталось от того, что когда-то было величественной столовой. Еще одна запертая дверь находится слева от вас, и если вы посмотрите направо, вы заметите Расколотый кристалл, которым вы можете выстрелить, чтобы отбросить его на другую сторону. Выстрелите еще два раза, чтобы выбить Расколотый кристалл из люстры. Возьмите Shatter Crystal из большого куска на земле и бросьте его в лед слева от трона, взорвав его, чтобы уничтожить.
Вернитесь к Расколотому кристаллу и бросьте еще один в последний кусок ледяной стены, чтобы высвободить троих Свирепых вулверов. Перед тем, как взобраться на уступ, который вы только что создали, возьмите последний Кристалл Разрушения и посмотрите направо, чтобы найти гроб, бросьте Кристалл Разрушения в него и взорвите его, чтобы удалить сок вокруг него.
Поднимитесь на уступ и следуйте по пути к тому месту, где Синдри открыл еще один магазин. Вы можете поговорить с ним, чтобы узнать немного больше о сыновьях Тора, а затем купить камень воскрешения, если он вам нужен. Выйдите из магазина, откройте сундук и поверните направо, чтобы открыть гроб, из которого вы ранее удалили смолу. Следуйте по пути до конца и прыгайте на стену с другой стороны, чтобы, наконец, добраться до долота, спрыгните вниз и приготовьтесь.
Братья падают, как только вы приближаетесь к Долоту и требует сдаться. Кратос, никто из тех, кто сдается, не отклоняет предложение. Вы сразитесь с обоими братьями на этой арене в несколько этапов. В этой первой фазе Магни будет самым опасным, так как его меч имеет большую досягаемость, которая разряжает электричество при ударе о землю, обязательно уклоняйтесь от каждого удара и уходите на расстояние. Моди, с другой стороны, более оборонительный, используя свой щит, чтобы блокировать большинство ваших атак, вам нужно будет использовать область эффектов и удары щитом, чтобы сломать его защиту.
Приготовьтесь увернуться от кувырка, когда увидите, как Магни волочит свой меч по земле.
Соберите лут после битвы,. Подойдите к долоту и трижды ударьте по нему топором Левиафана, чтобы, наконец, получить Волшебное долото и завершить этот этап путешествия.
Один из многих побочных квестов в God of War называется «Падение молота», и его можно получить относительно рано в игре. Но, как и в случае со многими дополнительными заданиями, его выполнение — не самое легкое дельце. В данном руководстве мы подскажем, что нужно делать, чтобы слегка напакостить Тору и свалить его статую.
«Падение Молота» можно получить в регионе Озера Девяти. По сюжету God of War вы не можете победить самого Тора, но вот свалить его статую и испортить ему настроение, у вас должно получиться.
Открытие врат в Вейтургард
Теперь, когда мост опущен, вы можете пройти дальше и найти колесо. Он будет по правую сторону от вас. Это позволит вам открыть ворота Вейтургарда. Игнорируйте духа, с которым вы здесь столкнетесь. Просто откройте ворота, которые ведут туда, где вы сражались с врагами раньше. Ворота справа от вас теперь должны быть открыты, и внутри вы найдете легендарный сундук с Золотым Талисманом Защиты.
Забрав добычу, вернитесь к духу, которого вы ранее обошли стороной. Слева от ворот в этой области вы должны найти место, куда вы можете подняться. Хотя вы, возможно, на вашем этапе прохождения God of War еще не сможете открыть гробницу, что здесь находится. Теперь, наконец, вы можете поговорить со своенравным духом, который даст вам задание «Падение Молота». Как только вы это сделаете, вы можете вернуться к своей лодке и войти в Вейтургард.
Вейтургард
Первый регион через ворота — перевал Вейтургард. Стоит немного изучить Перевал, чтобы найти несколько спрятанных предметов и записей. Если не очень хочется этим заниматься, то ищите упавшую колонну. Проползите под ней, а затем используйте свой топор, чтобы освободить лодку. Она позволит вам добраться до озера Вейтургард. Как только вы приплывете, вы должны увидеть свою цель. Это огромная статуя Тора, покрытая изумрудом. Статуя стоит на вершине острова, где вы должны сошли на берег. Или не сошли. Если не сошли, то сойдите. Это же гайд в конце концов.
Сначала поднимитесь на выступ справа от вас, затем посмотрите на статую, и вы должны увидеть на ней несколько светящихся значков. Швырните в каждый топор Кратоса. Следите за одним из воронов Одина, который летает вокруг статуи. Продолжайте следовать по пути, который проложен вокруг статуи Тора. Бросайте топор в иконки, которые вы видите на ней. Как только вы сломаете их все, статуя рухнет. Прежде чем уйти с локации, пройдите туда, где стояла статуя, чтобы найти могилу отца духа. Здесь можно откопать легендарное навершие топора.
Чтобы выполнить задание, вернитесь к духу в Каменный водопад. Он вознаградит вас лутом и опытом.
God of War 2018 (PS4)
Вы получаете квест Молот Тора в God of War 4 от призрака, находящегося недалеко от Каменного водопада . Поговорите с ним, и он попросит вас разрушить статую Тора. Взамен вы, конечно же, получите награду.
Чтобы начать миссию Молот Тора в God of War 4 , идите к востоку от храма. Когда вы приблизитесь к большим воротам, сойдите на берег. Затем бегите вперед и обыщите ближайшие сундуки. К прикованному сразу не попадешь, так что поднимайся.
Примечание: на острове много виноградных лоз. Чтобы начать их уничтожать, поднимитесь наверх и используйте цепь, чтобы спуститься вниз. Вы будете стоять рядом с взрывающимся кристаллом, который позволит вам перемещать большое колесо поблизости. Второй турникет вы запустите с уровня пляжа — осмотритесь, и вы заметите место, которое позволит вам сделать снимок.
Берега Девяти
Вернитесь к лодке и продолжайте свое путешествие по Озеру Девяти, к западу от вашего местоположения находится гигантская статуя Тора, если вы хотите вернуться в Пещеру Ведьмы, вы можете сделать это, пройдя через ноги статуи. Пока не обращайте на это внимания и продолжайте движение на запад, чтобы найти еще один причал, башню Муспельхейм. Вы пока не можете получить к нему доступ, но вы можете поймать себе мешок серебра, прежде чем вернуться на лодку.
Продолжая движение на запад, вы наткнетесь на обломки корабля у башни. Вы можете грести на лодке между двумя частями корабля, чтобы найти причал на северной стороне. Это башня Нифльхейм, место, которое мы посетим более подробно позже, а пока поднимитесь на лифте. Здесь вы найдете Мистические врата и еще один Артефакт.
По обе стороны от башни стоят две жаровни, однако, попросив Атрея прочитать их, вы обнаружите, что он не знает языка, и вам нужно будет найти шифр. Наконец, в середине Жаровни находится Слеза Царства, взаимодействуйте с ней, чтобы начать битву или получить ценные ресурсы. Этот конкретный разрыв включает в себя битву с двумя тяжелыми драуграми 6-го уровня, которые на данный момент намного выше вашего уровня, поэтому избегайте битвы.
Вернитесь к лодке еще раз и плывите примерно на юго-запад от этой башни, чтобы найти следующий причал для высадки.
Прохождение God of War 2018 (2022)
Доступно обновление клинка!
Убийство монстров Гренделя приносит вам Пламя Хаоса. Обязательно используйте его, чтобы обновить свои Клинки Хаоса при следующем посещении лавки гномов.
Возвращение к мосту
Выйдите из главного зала и вернитесь к чаше с песком (1). Наблюдайте за трогательной сценой. Подъемник транспортирует отца и сына вплоть до уровня моста, и их следующий пункт назначения виднеется на расстоянии.
Читайте также: