Uncharted 1 ps4 сколько глав
Uncharted: Drake's Fortune (рус. «Uncharted: Судьба Дрейка») — видеоигра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная американской компанией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 3 (2007 г.) и PlayStation 4 (2015 г.). Совмещая элементы шутера и платформера, игра повествует о приключении охотника за сокровищами Нейтана (Натан) Дрейка, который предположительно является потомком Фрэнсиса Дрейка, ищущего потерянные сокровища Эльдорадо. В этом ему помогает его друг, партнёр, по совместительству наставник Виктор «Салли» Салливан и журналистка Елена Фишер.
Игра изначально была анонсирована на E3 2006 и разрабатывалась два года. После выхода игра получила положительные отзывы по игровому процессу и графике. Игра разошлась тиражом в более 1 миллиона копий за 10 недель. В конце 2009 года Naughty Dog выпустила сиквел Uncharted 2: Among Thieves, повествующий о новых приключениях Нейтана Дрейка. В сиквеле существенно доработана и улучшена графика, а также добавлено много новых и качественных дополнений. В начале ноября 2011 года в продажу поступила третья часть серии «Uncharted 3: Drake's Deception». 7 октября 2015 года вышло переиздание этой игры, включая остальных частей для консоли PlayStation 4, входя в состав Uncharted: Натан Дрейк. Коллекция.
Награды и продажи [ ]
Kotaku и IGN признали Uncharted: Drake’s Fortune лучшей игрой года на платформе Playstation 3. На E3 компания Sony объявила о том, что было продано более 3,5 миллионов копий игры. В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев, в который вошла Uncharted: Drake’s Fortune.
Кто разработчик Uncharted: Drake's Fortune?
Naughty Dog .
Кто является издателем этой игры?
Sony Computer Entertainment .
На каких платформах вышла эта игра?
Uncharted: Drake's Fortune эксклюзив для PlayStation 3, поэтому только на ней .
Когда состоялся релиз игры?
Дата релиза США – 16 ноября 2007.
А для России — 7 декабря 2007.
А что за жанр у игры?
Шутер от третьего лица.
Выйдет ли игра на PC и когда?
Нет, игра на PC не выйдет. Серия Uncharted является эксклюзивом PS3.
Сюжет
Согласно сценарию, в гробу сэра Френсиса Дрейка был найден таинственный ключ-подсказка, ведущий к сокровищам Эльдорадо. С тех пор минуло уже 400 лет. Наверняка сокровища испанских конкистадоров давно найдены. Но искатель приключений и потомок Френсиса Дрейка — Натан Дрейк решает попытать удачу и отправляется в путешествие. Точка назначения — координаты в Тихом Океане, где обнаруживается забытый всеми остров. Приключения начинаются. Остров таит массу опасностей — за героем начинается настоящая охота. Банда головорезов, прознавших о сокровищах Эльдорадо, не намерена делиться ни с кем. Дрейк и его напарница Елена борются за свою жизнь и параллельно открывают страшные секреты, которые хранит остров.
Что мы получили в «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция»
Начнем с простого — с графики. Четвертая часть и так была невероятно красивой и детализированной, поэтому кардинально что-то улучшить трудно. В ремастере на выбор три варианта картинки: «Реализм» с поддержкой разрешения 4К и 30 кадрами в секунду; «Производительность», где соблюден баланс между качеством и быстродействием при устойчивых 60 кадрах в секунду; «Производительность+», в котором разрешение 1080, зато частота кадров аж 120. Правда, если телевизор не поддерживает 4К-формат, красоты «Реализма» не увидеть.
При покадровом сравнении крупных планов в 4К заметна большая четкость и естественность картинки. Свет и тени также красивее и реалистичнее. Кат-сцены практически не отличить от кино, но и в режиме «Производительности» все будет примерно также. В динамике при 60 кадрах гораздо проще стрелять, а все анимации ощущаются плавнее, хотя и при 30 кадрах в секунду играбельность ощутимо не падает.
С «Производительностью+» сложнее. В роликах чувствуется явная размытость, цвета все еще насыщенные, но свет желтоватый, а тени менее детализированы. Какой-то явной необходимости использовать этот режим нет, ведь 120 кадров в секунду плюсов не добавляют — игра прекрасно себя чувствует на средних настройках. При этом в динамике мыльность картинки почти не ощущается.
Решение сделать три режима вызывает вопросы — консоль одна, а её начинка одинакова для всех пользователей. Можно играть на «Производительности» без 4К, не ощущая каких-либо неудобств.
Теперь про триггеры и вибрацию. Геймпад от Sony стал революцией. В демонстрационной Astro's Playroom, которая автоматически устанавливалась на каждую PS5, ты собственными пальцами ощущал разницу поверхностей, уровень натяжения тетивы лука и прочие приколы, способные подарить совершенно нереальные впечатления от геймплея.
Увы, все эти фичи так и остались в единственной игре — ни в одном другом проекте возможности геймпада так и не были использованы на полную катушку. В «Наследии воров» мы ожидали чего-нибудь интересного, все-таки бывший эксклюзив самой Sony — однако мимо. Вибрация чувствуется при стрельбе, когда Дрейк карабкается по очередной скале и за рулем. Но всё это скорее для галочки. Даже нашумевшего усилия при продавливании триггеров не завезли.
Геймпад исправно вибрирует при взрывах, прыжках и падениях, но ощущения не меняются. Никаких различных поверхностей или пресловутого «эффекта натяжения» ждать не стоит, а значит и кардинально новых эмоций вы не получите.
Со стрельбой получше — отдача от оружия действительно разная. Однако со временем придет понимание, что глобально эффектов два — либо короткие вибросигналы от одиночных выстрелов (пистолеты, снайперские винтовки), либо очень интенсивные и сильные вибрации (автоматы, винтовки). Особняком стоит дробовик — при стрельбе все-таки будет небольшое сопротивление. Так что лишь редкие эпизоды со стационарным пулеметом станут настоящим праздником и подарят новые тактильные ощущения.
К сожалению, с вождением все тоже стандартно — вибрация просто есть. В немногочисленных эпизодах с заездами по горам геймпад будет трясти, как при стрельбе из того же пулемета, но не более. А ведь большую часть времени мы катаемся по грязи в джунглях, где на колеса то и дело налипает тонна грунта. Сложность при нажимании газа в зависимости от ситуации и местности — первое, что ждешь от обновленной версии, заточенной под модные триггеры, но и тут увы.
Версия для PS5, как и положено, почти мгновенно загружается, поэтому ошибки в бою или неудачные прыжки раздражать больше не будут — вы сразу попробуете еще раз. Также очевидное достоинство издания — дополнение в комплекте. Купить его отдельно сейчас нельзя, а в подписке не раздают. Но если вы фанат серии и прошли игру на релизе, то и в аддон, скорее всего, играли.
«UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция» — совершенно необязательный ремастер с нераскрытым потенциалом. Похоже, что создатели сами не понимали, как применить возможности PS5. Фанатам, прошедшим игры серии десяток раз, «Наследие воров» вау-эффект подарить не сможет, а новичкам лучше сэкономить и купить версию для PlayStation 4, а то и скачать по подписке. Триггеры отрабатывают обязательный минимум, а улучшения графики можно рассмотреть только под лупой. Такое обновление стало бы неплохим бесплатным бонусом, но отдавать свои кровные точно не стоит.
Минул год с выхода PS5, а Sony продолжает выпускать платные обновления для старых игр. Новая консоль серьезно отличается от PlayStation 4 и способна подарить совершенно новые эмоции от знакомых проектов: в 2022 году первой такой игрой стала «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция» (UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection). Стоит ли доплачивать 700 рублей за игру, увидевшую свет в 2016 году? Сейчас разберемся.
Транспорт [ ]
Дрейку предстоит ехать на джипе, за рулём которого его партнёр и отстреливаться от врагов, которые тоже преследуют их на транспорте, чтобы убить их. Также Дрейк и его партнёр катаются на водном транспорте — гидроцикле по затопленному городу, отбиваясь от огня противников и избегая взрывоопасных бочек. На гидроцикле Дрейк управляет им, а во время устранения препятствий и перестрелок игра переключает управление на партнёра, чтобы тот использовал оружие.
Управление
Кнопка | Действие |
Start | Пауза/меню |
Select | Посмотреть в дневник Дрэйка |
Левый стик | Движение |
Правый стик | Движение камеры |
L1 | Прицеливание |
L2 | Подсказка |
L3 | Сменить вид камеры |
R1 | Стрельба |
R2 | Перезарядка |
R3 | Камера по центру |
Треугольник | Взаимодействовать/подобрать |
Квадрат | Рукопашная атака |
Круг | Прислониться к укрытию/отойти от укрытия |
Крест | Прыжок |
Кнопка "вверх" на крестовине | Перезарядка |
Кнопка "влево" на крестовине | Выбрать пистолет |
Кнопка "вправо" на крестовине | Выбрать двуручное оружие |
Кнопка "вниз" на крестовине | Выбрать гранату |
Возможности героя [ ]
Дрейк может стрелять, плавать, карабкаться по стенам и трубам, передвигаться и зацепиться по уступам, качаться на верёвке и лианах. Он может выполнять другие акробатические действия, которые позволяют ему перемещаться по руинам в различных областях острова, которые исследуются на протяжении большей части игры.
История [ ]
Нейт в гробу нашёл дневник Фрэнсиса Дрейка.
Согласно сценарию, гроб сэра Фрэнсиса Дрейка был выброшен в водоём в Панамских берегах. С тех пор минуло уже 400 лет. Молодой искатель сокровищ Нейтан Дрейк, считающий себя потомком сэра Фрэнсиса Дрейка подписал контракт с молодой журналисткой Еленой Фишер, чтобы её программа оплатила расходы на экспедицию и на лодку, которую они арендуют в обмен на сюжет о сокровище Эльдорадо. Следуя по точкам координаты, которая указана на фамильном кольце Нейтана Дрейка, Нейт отправился с Еленой на лодке в Панамские берега, где он вытащил пустой гроб своего предка, доказав, что тот инсценировал свою смерть, и нашёл его дневник, ведущий к сокровищам Эльдорадо. Об этой экспедиции молодая журналистка снимала репортаж. В тот момент на них нападают пираты, с которыми у Натана давний конфликт. Им удаётся отбиться от противников и прыгать в самолёт друга Виктора Салливана, который подоспел на помощь.
Нейт и Салли нашли немецкую подлодку.
Прилетев на берег, Нейт и Салли обсуждают о сокровище. Идея заключалась в том, что они хотели найти золотой город Эльдорадо. Опасаясь от привлечения ненужных вниманий после съёмки сюжета, они быстро свалят на лодке в поиск сокровища, оставив журналистку Елену, которая планировала взять съёмочную группу. Они добираются до места в джунглях Амазонки, которое было отмечено на дневнике сэра Фрэнсиса Дрейка. Там они находят древние руины подземного храма и подсказок к тому, что Эльдорадо не золотой город, а большая золотая статуя, которую испанские конкистадоры куда-то увезли. Передвигаясь дальше, они находят большую немецкую подлодку со времён Второй Мировой Войны, застрявшую в реке Амазонки. Нейт даёт свой дневник Салли, а сам пошёл к лодке. Там Нейт находит тела жестоко убитых членов команды и вырванную страницу из дневника Дрейка, также карту, указывающую координату острова, куда испанцы перевезли статую. Дрейку становится ясно, что немцы тоже искали сокровище Эльдорадо. В лодке Нейт случайно задевает немецкую торпеду, и она активизируется.
Встреча Нейта с Романом и Наварро.
Нейт и Елена отправляются в неизвестный остров.
Наверняка сокровища испанских конкистадоров давно найдены. Но искатель приключений и потомок Фрэнсиса Дрейка — Нейтан Дрейк решает попытать удачу и отправляется в путешествие. Точка назначения — координаты в Тихом Океане, где обнаруживается забытый всеми остров. Однако их самолёт сбивают наёмники, и им приходится прыгать на остров с парашюта. Приключения начинаются. Остров таит массу опасностей — за героем начинается настоящая охота. Банда головорезов, прознавших о сокровищах Эльдорадо не намерена делиться ни с кем. Дрейк и его напарница борются за свою жизнь и параллельно открывают страшные секреты, которые хранит остров. Нейт был схвачен пиратами, главарём которых, как оказалось, Эдди Раджа — давний знакомый Дрейка. Эдди отобрал у Натана недостающую страницу его дневника — карту, и уговаривает его, чтобы он привёл их к сокровище. В тот момент Елена внезапно являясь, вытащила Дрейка из тюрьмы. Дрейк воспользовавшись отвлечённым Эдди, отбирает из его руки карту и с Еленой удирают на джипе, пока не добираются до затопленного города. Тогда Натан понимает, что поиск сокровища не имеет смысла. Елена всячески уговаривает его, но он окончательно решил, что сдаётся, так как учитывая силу противников и свою силу и вдвоём ищут лодку, на которой они будут покидать остров.
Нейт и Елена выясняют ситуацию.
Покатавшись на гидроцикле по затопленному городу, они проходят через таможню, а там находят журнал, в котором написано, что статуя была перевезена вглубь острова. Пока Нейт идёт к лодке, на которой они планируют сбежать, Елена случайно заснимет на камеру ранее погибшего Виктора Салливана, сотрудничающего с Романом и Наварро, что заставило её поверить, что Салли является предателем. Она показала этот кадр Нейту, и они пошли спасти Салли и выяснить ситуацию. Они направляются в монастырь и во время походки к Салли, Елена роняет свою камеру, чтобы спастись от падения с моста. Добравшись до монастыря и найдя Салли, выясняется, что тот выжил благодаря дневнику, который лежал в нагрудном кармане и удержал пулю. После того, как Роман и Наварро поняли, что Салливан жив, тот убеждает их о помощи с его стороны в поисках сокровища Эльдорадо. С тех пор он дождался Нейта и обманул Романа и Наварро, отправив в другое место, чтобы те не нашли ничего, тем самым Салли выиграв себе время.
Нейт находит останки Фрэнсиса Дрейка.
Нейт передумал и возобновил поиск сокровища, объединившись с Салли и Еленой. Следуя подсказкам дневника, они нашли туннелей. Обыскивая эти туннели, Нейт подслушал спор между Романом, Наварро и Эдди, в результате которого выяснилось, что Роман нанял Эдди, чтобы захватить Нейта и обеспечить безопасность острова, а награда была частью Эльдорадо. После побега Нейта Роман усомнился в способности Эдди выполнять свою работу дальше и проигнорировал его суеверное заявление о том, что что-то проклятое на острове убивает его людей. Затем Роман уволил Эдди, тем самым сорвав договор. После прослушивания сделав несколько ходов, Нейт нашёл хранилище, в котором находились конкуренты и сообщил об этом Салливану через рацию. Как только Роман и Наварро покинули хранилище, Нейт вместе с Салли и Еленой проникли туда и по подсказкам в дневнике нашли тайный проход в хранилище. Он оказывается ловушкой, и Дрейк с Еленой остаются внутри, а Салли наружи. Внутри Нейт издалека встретит Эдди, и тот заявляет, что тот, кто первым доберётся до сокровища, заберёт всё. Пробившись через ловушки и наёмников, они оказываются в сокровищнице, где когда-то находилась статуя, и находят там тело Фрэнсиса Дрейка, предполагая, что он умер на острове в поисках сокровищ, ничего не добившись. Понимая это, Натан оставляет своё фамильное кольцо на его теле.
Прежде чем идти дальше, они встретили перепуганного Эдди, затем на них начали нападать существа, подобные вурдалаку, обладающие сверхчеловеческой силой и скоростью. Несмотря на давнюю вражду между Натаном и Эдди, они объединились, чтобы отбиться от вурдалаков. Эдди погибает в бою, а Нейт с Еленой, спасаясь бегством, попадают в заброшенную немецкую базу. Решившись выбраться оттуда, Нейт, пройдя дальше, попадает в заброшенный бункер немцев, оставляя Елену на месте. Там он выясняет, что немцы тоже стали жертвой сокровища Эльдорадо. Затем, находя письмо сэра Фрэниса, Нейту становится ясно, что золотой идол проклят, а те существа оказались потомками испанских колонизаторов, которые мутировались, став жертвой Эльдорадо, а также уничтожили немцев. Сэр Фрэнсис, зная о силе статуи, на самом деле пытался удержать её на острове, уничтожая корабли и затопляя город, прежде чем он также был убит монстрами.
Нашли золотой идол.
Нейт вернулся Елене и обнаружил, что она в заложниках Романа и Наварро, а также в сторону Нейта были отправлены наёмники. Дрейк собираясь спасти Елену, объединяется с Салли, и сообщает ему о захвате Елены и проклятии сокровища. Под монастырём они обнаруживают золотую статую Эльдорадо, которую охраняют Роман, Наварро и его люди. Они быстро поймают Нейта и Салли, пригрозив убить Елену. Наварро предлагает Роману открыть статую, чтобы тот второй увидел истинное сокровище. Роман открыв статую, обнаруживает мумию, из которого выпускается вирусная пыль, и вдохнув её, он превращается в монстра. Наварро убивает Романа и приказывает своим людям увезти статую на вертолёте к кораблю, чтобы потом продать её в качестве оружия правильному покупателю, также он забирает с собой Елену. Статуя была поднята вертолётом, когда потомки начали атаковать Нейта и наёмников. Нейт и Салли, быстро вырубив наёмников, что держали их, первый успевает запрыгнуть на статую, которую подняли на вертолёте, а Салли его прикрывает, оставшись в пещере. В результате вмешательства Елены вертолёт, перевозящий идола, падает на краю корабля, а Нейт успевает самостоятельно спрыгнуть с него. В палубе он расправляется со всеми наёмниками и вступает в дуэль с Наварро, в результате которого тот потеряет сознание на время. Когда Натан вытащил из вертолёта раненую Елену, Наварро пришёл в сознание и поднял оружие. Нейт быстро толкнул вертолёт в воду, и верёвка, к которой привязана статуя, обматывается вокруг ноги Наварро, затем утаскивает того в воду вместе с идолом.
Втроём покидают остров на лодке с сокровищем.
После всего Натан грустит, что уходит с пустыми руками, но Елена возвращает ему его фамильное кольцо. В этот момент к ним на лодке подплывает Салли, удивив их несколькими ящиками с сокровищами. Когда они втроём уплывают с острова, Елена напоминает Нейту о его долге.
Что мы получили в «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция»
Начнем с простого — с графики. Четвертая часть и так была невероятно красивой и детализированной, поэтому кардинально что-то улучшить трудно. В ремастере на выбор три варианта картинки: «Реализм» с поддержкой разрешения 4К и 30 кадрами в секунду; «Производительность», где соблюден баланс между качеством и быстродействием при устойчивых 60 кадрах в секунду; «Производительность+», в котором разрешение 1080, зато частота кадров аж 120. Правда, если телевизор не поддерживает 4К-формат, красоты «Реализма» не увидеть.
При покадровом сравнении крупных планов в 4К заметна большая четкость и естественность картинки. Свет и тени также красивее и реалистичнее. Кат-сцены практически не отличить от кино, но и в режиме «Производительности» все будет примерно также. В динамике при 60 кадрах гораздо проще стрелять, а все анимации ощущаются плавнее, хотя и при 30 кадрах в секунду играбельность ощутимо не падает.
С «Производительностью+» сложнее. В роликах чувствуется явная размытость, цвета все еще насыщенные, но свет желтоватый, а тени менее детализированы. Какой-то явной необходимости использовать этот режим нет, ведь 120 кадров в секунду плюсов не добавляют — игра прекрасно себя чувствует на средних настройках. При этом в динамике мыльность картинки почти не ощущается.
Решение сделать три режима вызывает вопросы — консоль одна, а её начинка одинакова для всех пользователей. Можно играть на «Производительности» без 4К, не ощущая каких-либо неудобств.
Теперь про триггеры и вибрацию. Геймпад от Sony стал революцией. В демонстрационной Astro's Playroom, которая автоматически устанавливалась на каждую PS5, ты собственными пальцами ощущал разницу поверхностей, уровень натяжения тетивы лука и прочие приколы, способные подарить совершенно нереальные впечатления от геймплея.
Увы, все эти фичи так и остались в единственной игре — ни в одном другом проекте возможности геймпада так и не были использованы на полную катушку. В «Наследии воров» мы ожидали чего-нибудь интересного, все-таки бывший эксклюзив самой Sony — однако мимо. Вибрация чувствуется при стрельбе, когда Дрейк карабкается по очередной скале и за рулем. Но всё это скорее для галочки. Даже нашумевшего усилия при продавливании триггеров не завезли.
Геймпад исправно вибрирует при взрывах, прыжках и падениях, но ощущения не меняются. Никаких различных поверхностей или пресловутого «эффекта натяжения» ждать не стоит, а значит и кардинально новых эмоций вы не получите.
Со стрельбой получше — отдача от оружия действительно разная. Однако со временем придет понимание, что глобально эффектов два — либо короткие вибросигналы от одиночных выстрелов (пистолеты, снайперские винтовки), либо очень интенсивные и сильные вибрации (автоматы, винтовки). Особняком стоит дробовик — при стрельбе все-таки будет небольшое сопротивление. Так что лишь редкие эпизоды со стационарным пулеметом станут настоящим праздником и подарят новые тактильные ощущения.
К сожалению, с вождением все тоже стандартно — вибрация просто есть. В немногочисленных эпизодах с заездами по горам геймпад будет трясти, как при стрельбе из того же пулемета, но не более. А ведь большую часть времени мы катаемся по грязи в джунглях, где на колеса то и дело налипает тонна грунта. Сложность при нажимании газа в зависимости от ситуации и местности — первое, что ждешь от обновленной версии, заточенной под модные триггеры, но и тут увы.
Версия для PS5, как и положено, почти мгновенно загружается, поэтому ошибки в бою или неудачные прыжки раздражать больше не будут — вы сразу попробуете еще раз. Также очевидное достоинство издания — дополнение в комплекте. Купить его отдельно сейчас нельзя, а в подписке не раздают. Но если вы фанат серии и прошли игру на релизе, то и в аддон, скорее всего, играли.
«UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция» — совершенно необязательный ремастер с нераскрытым потенциалом. Похоже, что создатели сами не понимали, как применить возможности PS5. Фанатам, прошедшим игры серии десяток раз, «Наследие воров» вау-эффект подарить не сможет, а новичкам лучше сэкономить и купить версию для PlayStation 4, а то и скачать по подписке. Триггеры отрабатывают обязательный минимум, а улучшения графики можно рассмотреть только под лупой. Такое обновление стало бы неплохим бесплатным бонусом, но отдавать свои кровные точно не стоит.
Содержание
Персонажи
1. Натан Дрейк. Американский искатель сокровищ. За него мы играем в серии Uncharted . Нейт верит, что он потомок популярного английского исследователя Сера Френсиса Дрейка.
2. Елена Фишер работает журналистом в собственном археологическом телевизионном шоу. Ее малобюджетная передача выходит на одном из кабельных каналов, не пользуется особой популярностью, и поэтому Елене приходится по совместительству также быть продюсером и оператором. В своих путешествиях по миру, в поисках различных археологических находок, видеокамера является незаменимым предметом ее обихода. В один прекрасный день судьба сводит Елену вместе с Натаном Дрейком. Они отправляются на поиски гроба предка Натана, сера Френсиса Дрейка, который был захоронен на дне моря неподалеку от берегов Панамы.
3. Виктор «Салли» Салливан. Стареющий охотник за сокровищами. Хороший друг Нейта.
4. Эдди Раджа. Один из трех антагонистов в игре. Лидер банды индонезийских пиратов. Один из многих охотников за сокровищами интересующийся Эльдорадо.
5. Габриэль Роман. Второй антагонист. Нанявший наемников Атока Наварро, чтобы добраться до Эльдорадо.
6. Аток Наварро – главный злодей. Археолог, также лидер команды хорошо тренированных южно-американских наемников. Всю игру демонстрирует, хорошее знание сокровищ Эльдорадо.
Бой с противниками [ ]
Игра в основном состоит из перестрелок с врагами. Дрейк убивает их с дистанции огнестрельным оружием и гранатой, а для ближайшей мишени использует рукопашный бой, при нажатии правильной комбинации кнопок которой наносит больше урона, также в определённых случаях он может подкрасться, и незаметно убивать (стелс-убийство).
Одновременно Натан может нести на себе три вида оружия: пистолет, винтовку и гранаты. Взяв другое огнестрельное оружие, Дрейк заменяет своё предыдущее оружие. Количество патронов на оружия ограничено, а гранаты можно взять всего три. Арсенал, представленный в игре не сильно разнообразен, зато практичен.
Сражаясь с врагами оружием, Дрейк использует ящики, препятствия, колонны, стены как укрытие. Определённая шкала здоровья и лечение отсутствуют. Вместо этого когда герой получает урон, экран начинает обесцвечиваться, звуки и голоса персонажей искажаются, а в критическом состоянии здоровья игра издаёт звуки сердцебиения. Также в случае получения урона от гранаты герой на время станет глухим. Здоровье восстанавливается автоматически, если в определённый промежуток времени не получать урон.
Геймплейные элементы
Uncharted : Drake's Fortune — это линейный шутер от третьего лица, по большей части состоящий из перестрелок/поиска укрытий, слегка разбавленный элементами паркура и решениями несложных головоломок. Время от времени Нэйт обзаводится попутчиками, которые абсолютно бесполезны как напарники, зато бессмертны, и создают хороший антураж приключений. Иногда приходится пользоваться транспортными средствами, как в пассивном (стрелок на джипе), так и в активном (аквабайк) стиле. Врагов, подобравшихся слишком близко, можно вразумлять зрелищными приёмами рукопашного боя.
В решении загадок Дрейку помогает его дневник. Для осуществления некоторых действий используются особые методы управления. Например, наклоны геймпада во время движения Нэйтана по бревну, или круговые вращения стика при отвинчивании вентилей на люках.
Одновременно Нэйт может нести на себе три вида оружия: пистолет, винтовку и гранаты. Арсенал, представленный в игре, не сильно разнообразен, зато практичен.
В игре, так же присутствует поиск сокровищ. Сокровища разбросаны по уровню, чаще всего они лежат в углах, на скалистых уступах и т.д.
Если вы заблудились или не знаете, что делать в тот или иной момент, можно нажать L 2, игра укажет направление, в котором нужно двигаться, чтобы пройти дальше по уровню.
Что мы ожидали от «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция»
UNCHARTED — одна из главных серий для PlayStation. Однако сейчас политика компании изменилась. Если Microsoft активно скупает студии, чтобы обеспечить эксклюзивность для Xbox, японцы, напротив, все чаще портируют свои хиты на ПК. «Наследие воров» не стала исключением. На сентябрьской онлайн-презентации был анонсирован ремастер «Uncharted 4: Путь вора» (Uncharted 4: A Thief's End) и «Uncharted: Утраченное наследие» (Uncharted: The Lost Legacy) сразу на PS5 и компьютеры. А ведь когда-то ради новой игры во франшизе люди готовы были купить консоль.
«Путь вора» стала эпическим завершением долгой истории Нейтана Дрейка и его друзей. Невероятный уровень графики, увлекательный сюжет и головокружительная постановка — вот лишь малая часть достоинств четвертой части. Дополнение про Хлою было необязательным, но неплохим финальным аккордом. В итоге Uncharted 4 очень быстро получила статус живой классики.
Sony это понимала, и в честь выхода PS5 анонсировала специальный пакет лучших игр уходящего поколения. Оплатив подписку, геймер получал неограниченный доступ к шедеврам, среди которых была и «Путь вора». Однако время не стоит на месте, и хит решили обновить до современных стандартов качества.
На анонсе ремастера нам обещали улучшенную графику, поддержку триггеров геймпада и новые ощущения. Звучало интригующе: Нейт регулярно попадал в сложные ситуации, а поиск сокровищ Генри Эвери заставил героя путешествовать по всему земному шару.
В таких условиях можно было продемонстрировать всю мощь нового геймпада, регулярно меняя ощущения от окружения и событий. А ещё в игре были погони и транспорт, что только расширяло возможности вибросигналов и триггеров. Но давайте подробнее, ведь за все эти изменения и придется доплатить 700 рублей.
Нравится политика Sony по обновлению старых игр?
Достижение [ ]
В игре также есть наградные очки, которые можно получить, собрав шестьдесят спрятанных сокровищ и выполнив определённые достижения, такие как выполнение нескольких убийств с использованием определённого оружия, выполнение нескольких выстрелов в голову или использование определённых методов убийств врагов. В последующих прохождениях игры игрок может использовать эти бонусные баллы, чтобы разблокировать специальные возможности. К ним относятся внутриигровые бонусы, такие как альтернативные костюмы, неограниченное количество боеприпасов, а также неигровые дополнения, такие как закулисные видеоролики и концепт-арт.
Игровой процесс [ ]
Uncharted: Drake’s Fortune является шутером от третьего лица, по большей части состоящий из перестрелок и поиска укрытий, слегка разбавленный элементами паркура и решениями несложных головоломок. Время от времени Нейтан Дрейк обзаводится попутчиками, которые абсолютно бесполезны как напарники, но бессмертны, и создают хороший антураж приключений. В некоторых местах игроку иногда придётся пользоваться транспортными средствами, например джипом и гидроциклом. Врагов, подобравшихся слишком близко, можно вразумлять зрелищными приёмами рукопашного боя. В решении загадок Дрейку помогает его дневник. Для осуществления некоторых действий используются особые методы управления. Например, наклоны геймпада во время движения Натана по бревну, или круговые вращения стика при отвинчивании вентилей на люках.
Один из руководителей студии Naughty Dog рассказал, что на ранних стадиях разработки игры была идея поместить Дрейка в подводный мир — в город под водой. Идею в итоге не приняли из-за большого сходства с игрой Bioshock.
Сюжет [ ]
Что мы ожидали от «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция»
UNCHARTED — одна из главных серий для PlayStation. Однако сейчас политика компании изменилась. Если Microsoft активно скупает студии, чтобы обеспечить эксклюзивность для Xbox, японцы, напротив, все чаще портируют свои хиты на ПК. «Наследие воров» не стала исключением. На сентябрьской онлайн-презентации был анонсирован ремастер «Uncharted 4: Путь вора» (Uncharted 4: A Thief's End) и «Uncharted: Утраченное наследие» (Uncharted: The Lost Legacy) сразу на PS5 и компьютеры. А ведь когда-то ради новой игры во франшизе люди готовы были купить консоль.
«Путь вора» стала эпическим завершением долгой истории Нейтана Дрейка и его друзей. Невероятный уровень графики, увлекательный сюжет и головокружительная постановка — вот лишь малая часть достоинств четвертой части. Дополнение про Хлою было необязательным, но неплохим финальным аккордом. В итоге Uncharted 4 очень быстро получила статус живой классики.
Sony это понимала, и в честь выхода PS5 анонсировала специальный пакет лучших игр уходящего поколения. Оплатив подписку, геймер получал неограниченный доступ к шедеврам, среди которых была и «Путь вора». Однако время не стоит на месте, и хит решили обновить до современных стандартов качества.
На анонсе ремастера нам обещали улучшенную графику, поддержку триггеров геймпада и новые ощущения. Звучало интригующе: Нейт регулярно попадал в сложные ситуации, а поиск сокровищ Генри Эвери заставил героя путешествовать по всему земному шару.
В таких условиях можно было продемонстрировать всю мощь нового геймпада, регулярно меняя ощущения от окружения и событий. А ещё в игре были погони и транспорт, что только расширяло возможности вибросигналов и триггеров. Но давайте подробнее, ведь за все эти изменения и придется доплатить 700 рублей.
Нравится политика Sony по обновлению старых игр?
Персонажи [ ]
Нейтан (Натан) «Нейт» Дрейк — охотник за сокровищами, главный протагонист игры, считающий себя потомком Фрэнсиса Дрейка. Его спутниками являются Виктор «Салли» Салливан — давний друг, также наставник и Елена Фишер — журналистка, снимающая документальные фильмы. Главными антагонистами игры являются Габриэль Роман и Аток Наварро, который работает на Романа и обеспечивает его своими наёмными людьми. Также Эдди Раджа, который является главарём индонезийских пиратов и работает на Романа и Наварро по договору.
Оружие
Пистолеты/Пистолеты-пулеметы:
- PM-9mm
- 92FS-9mm
- Desert-5
- Wess-44
- Eddy`s golden gun
- Micro-9mm
Дробовики:
- Moss-12
- SAS-12
Автоматы и снаперские винтовки:
- AK-47
- MP40
- M4
- Dragon Sniper
Металлический охотник за трофеями
Карма: 11282 ( 10) 236424
Poleandv
Путеводитель по Uncharted: Золотая Бездна
-Уровень сложности трофеев: 4/10
-Оффлайновые трофеи: 56 (48, 5, 2, 1 ).
-Онлайновые трофеи: Нет.
-Примерное время получения платины: 25-30 часов
-Минимальное количество прохождений до платины: 2
-Глючные трофеи: Нет
-Число трофеев, которые легко пропустить: Нет.
Шаг 1. Проходим игру на сложном, чтобы открыть Максимальный.
Внимание! Новой игры на Максимальном уровне сложности - НЕТ. Идём в выбор глав и начинаем с Пролога без остановки.
По завершению игры получаем:
Charted! - Easy / Пройдено! - На низком
Charted! - Normal / Пройдено - На нормальном
Charted! - Hard / Пройдено! - На высоком
По ходу игры набираем трофеи по оружкам, поскольку играем на сложном, нас будут часто убивать, при необходимости перезагружаем чекпоинты, так же нам доступен выбор глав:
50 Kills: 92FS - 9mm / 50 убийств: "Беретта" 92FS, 9 мм
50 Kills: Micro - 9mm / 50 убийств: пистолет-пулемет "Микро" - 9 мм
30 Kills: Wes - 44 / 30 убийств: "Весс" - 44
30 Kills: Desert - 5 / 30 убийств: "Дезерт" - 5
70 Kills: FAL / 70 убийств: FAL
70 Kills: M4 / 70 убийств: М4
30 Kills: Moss - 12 / 30 убийств: "Мосс" - 12
70 Kills: SAS - 12 / 70 убийств SAS - 12
50 Kills: M79 / 50 убийств: М79
50 Kills: GP32 - BND / 50 убийств: GP32 - BND (Очень хорошо делается в 21 Главе)
50 Kills: Dragon Sniper / 50 убийств: снайперская винтовка
30 Kills: RPG - 7 / 30 убийств: РПГ - 7
200 Kills: GAU - 19 / 200 убийств: GAU - 19 (Единственный лёгкий вариант: 33 Глава, в месте с двумя пулемётчиками)
30 Kills: Mk-NDI / 30 убийств: Mk - NDI (В 8 Главе, целый бесконечный ящик с гранатами)
Steel Fist Master / Стальной кулак (мастер)
Steel Fist Expert / Стальной кулак (эксперт)
Hangman / Палач
Master Ninja / Истинный ниндзя
Run-and-Gunner / Разящий без промаха
Survivor / Неубиваемый
Bare-knuckle Slugger / Драчун-отморозок
100 Headshots / 100 попаданий в
250 Headshots / 250 попаданий в голову
А так же все необходимые сокровища, фотография, коллекции и артефакты: Начиная с предоставленной видюхи и так до 34 Главы. В Прологе сокровищ нет. По нахождению первого сокровища или тайны (по сюжету) Получаем
The Collector / Коллекционер
По завершению получаем:
Так же по окончанию каждого вида Разгадок получаем по трофею:
Puzzle Master / Знаток головоломок
Rub One Out / Рука наработана
Paparazzo / Папарацци
Ну и на сладенькое:
По ходу пути в первой главе - находим верёвку - забираемся по ней используя заднюю панель.
Получаем: Touch My Rear / Потрогай сзади
В 20 Главе, во время кат-сцены, быстренько нажимаем на попугайчика в комнате. И так 8 раз подряд.
Получаем: Ruffle My Feathers / Взъерошенные перья (Секретный)
Шаг. 2.
Прохождение на Максимальном и добивание (Если есть) Оружек, Действий и сокровищ.
Всё в основном просто, только при Битве с
Итак, вы получили все трофеи и тем самым открыли Платиновый Приз. Поздравляем!
P.S. Надеюсь, что путеводитель вам поможет, приму к сведению все замечания, дополнения и поправки.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 4161 ( 10) 411
Гарнитура:
jcmatar
Минул год с выхода PS5, а Sony продолжает выпускать платные обновления для старых игр. Новая консоль серьезно отличается от PlayStation 4 и способна подарить совершенно новые эмоции от знакомых проектов: в 2022 году первой такой игрой стала «UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция» (UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection). Стоит ли доплачивать 700 рублей за игру, увидевшую свет в 2016 году? Сейчас разберемся.
Читайте также: