Ufc 2 на ps3 есть ли
Теперь нового пользователя можно зарегистрировать только через мобильное приложение или ПК.
- Обновления прошивки 4.89 для PS3 и 3.74 для PS Vita сталидоступны 10 мая. Патчи не повышают стабильность консолей, а наоборот, убирают часть функций. Хотя сама Sony эти детали пока не уточнила.
- Игроки сообщают, что на PS3 и PS Vita теперь нельзя создать новый аккаунт — для этого надо воспользоваться сайтом или мобильным приложением PlayStation.
- В свой уже существующий аккаунт по-прежнему можно войти, но теперь Sony обязательно требует включение двухфакторной аутентификации.
- Помимо этого из PS3 и PS Vita убрали некоторые другие функции менеджмента профиля.
Весной 2021 года Sony планировала закрыть PS Store на PS3 и PS Vita, однако после критики со стороны игроков и журналистов компания всё же оставила цифровой магазин. Но кредитные карты в нём уже не работают.
На PSP возможность покупать игры в «цифре» всё-таки отключат.
Еще проще. Нельзя больше создавать новые учетные записи, что полностью убивает перепродажу и онлайн возможности для новых пользователей.
For the players
Так, если вы создадите учётную запись на официальном сайте PlayStation Network, то сможете войти в неё на старых консолях.
Не похоже на полное убийство
Стоп блядь. Я вот прочитал нормально список нового в обнове.
И что же там такого, что "убивает перепродажу и онлайн возможности"?
Короче. Ставьте CFW и не парьтесь. Sony к этому и подбивают
А в чём суть? Очень давно не имею консоли от Sony. Что запретили именно и как это вредит?
На свиче с релиза нельзя учётную запись с консоли создать. Как это мешает перепродаже ?)
Все всегда создавали учетки на консолях, браузер ПК был утраченной технологией
Так на старых профиль то наверно уже создан, я прошлый акк пс4 то отдал с играми с раздач
Создавать аккаунты можно даже с телефона, акк один для всех поколений.
Решили укрепить статус мразей с разбега, да и еще с тройным сальто
Дружище, все консольные платформодержатели ведут себя так со своими старыми девайсами. Даже производители железа перестают поддерживать старые ОС на ПК.
А У кого-то непрошитая вита?
У меня. И я честно покупал игры в PSN для нее, потому что уважал Сони.
У меня. Но теперь не надолго.
Наличие альтернативы лучше её отсутствия. В этом плюс Сони. Не может сделать что-то по техническим причинам или ввиду низкой рентабельности, все равно старается предоставить альтернативу. Например не смогла сделать обратку с PS3, реализовала её через облака. Не смогла больше поддерживать регу через консоли, сделала через смартфон или ПК, что не проблема и что есть у всех.
Ты б в политику шёл с подобной полемикой. Много воды.
В белораше, например, двухфакторку не привяжешь в принципе. И это буквально смерть этой консоли для моих сограждан. Сони опять соснули - каким же было правильным решением взять бокс, я просто с каждым обсёром сони в этом убеждаюсь.
Ты орешё чтоле? Рега с консоли была, а теперь её убрали
Для секты свидетелей Джима Райана, которые считают, что "все играют только в новые игры" и "в 2022 у всех только прошитые PS3 и Vita" скажу, что для игроков, у которых была в свое время куплена коллекция игр на эти платформы, нет смысла их прошивать. Они спокойно продолжают проходить что-то из бэклога и бустить трофеи (откройте PSNProfiles к примеру и посмотрите количество запланированных PS3 сессий).
Касательно самого обновления, на той же вите к примеру, чтобы войти в PSN на существующем акке, теперь необходимо сгенерировать пароль для устройства через браузер. Причем пароль привязывается к одному устройству. Если консолей несколько, то нужно на каждую генерировать отдельный пароль.
для энтузиастов хомбрю, delisted игр, других регионов, оверклока и прочего - всегда был
у меня та же фигня с пс3. все че хотел купил в свое время, если захочется так и поиграю, прошивать не вижу смысла)
а вот насчет генерации паролей это интересно, теперь понятно
Заголовок звучит как некролог
hen на 4.89 ставится?
Коммунити советует подождать с обновлением до 4.89
Нет конечно, где ты гибридную на 4.89 найдешь?
Пусть еще для PSP обнову выпустят)
Не думаю что у кого-то осталась не прошитая псп, он прошивается за 2 минуты)
Ну и хен с ними
Им бы финальной сделать 5.0 и 4.0, шоб красиво было.
блин, это че там еще обновлять. только если полное отключение от серверов)
ну по идее они оправдают это безопасностью аккаунта да. а по поводу новых акков - там был еще или нет плюс триал? я слышал что с пс3 до сих пор триалы активировались, может еще из-за этого лол)
или то что пересаживайся на новую подписку с PSplus со старыми играми
Нет регистрации новых аккаунтов — нет проблем с безопасностью. В логике им не откажешь.
С одной стороны контора людей нетрадиционной сексуальной ориентации, с другой стороны в 2022 на легальной ps3 и vita сидят десятки, а ещё единицы будут ее брать без взлома и без psn аккаунта.
Скорее делается для того, чтобы новую подписку покупали и играли по "обратке".
Комбинации, фреймдата, тирлист, хитконферм, миксапы — все это неотделимая часть обыкновенных и не очень файтингов, рассчитанных на определенную аудиторию. Это выдуманное развлечение с яркими персонажами и огненными шарами из рук не имеет аналогов в реальном мире. В случае смешанных единоборств работает совершенно другая схема — это куда больше симулятор, нежели веселое мордобитие.
Но раз уж речь идет о «витуальных единоборствах», можно ли играть в UFC 2 точно так же, как и в обычные файтинги? В обзоре мы попытаемся ответить на этот вопрос, а заодно узнаем, чего добилась вторая часть по сравнению с предшественником и стала ли она хоть чуточку доступнее обычному пользователю.
Страшно, красиво
В чем он прекрасен, так это в графике. Это просто великолепно! Рассечения выглядят очень круто, кровь, как и прежде, вызывает животных страх, мышцы бойцов реалистично двигаются под тонким слоем кожи, лица кривятся в жутких гримасах, на которых очень просто прочитать эмоции при просмотре повтора. Нельзя сказать, UFC 2 далеко шагнула вперед в плане визуализации, просто магия снова работает, за что Electronic Arts хочется только хвалить. Впрочем, то же самое можно сказать и о звуковом сопровождении и музыке. Удары не вызывают смеха, как в фильмах Брюса Ли, толпа ревет словно бешенная, а огромное количество лицензированных треков, начиная от афроамериканских реперов и заканчивая Bring Me The Horizon, дополняются прекрасными композициями от самой Electronic Arts. Снова зачет, и это было предсказуемо.
Часто загрузить рабочий чит - это не простое, но важное дело. Оно обязательно вознаградит тебя бонусами.
Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.
Бои без правил возвращаются, жесткие приемы, захваты и рвение к победе. Смешанные единоборства никогда не были легким видом состязаний, здесь главное перехитрить и вымотать противника.
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
До сих пор нет никаких комментариев или заявлений от EA , которые хоть как то раскрывали причины не выпуска серии UFC на ПК. Самого большого всплеска обсуждений эта тема достигла во время релиза UFC 3, тогда же на одной из трансляций продюсерам серии - Марку Де Веллису и Джеффу Харроуэру был задан прямой вопрос:
Харроуэр : Ой, все задают этот вопрос, и я не могу ответить, может, Марк сможет на него ответить, я не знаю.
Де Веллис : Что ж, Xbox и PS4 были у нас в приоритете. Когда мы думаем о потенциальной UFC 4, мы думаем и о ПК, эта платформа определенно находится в поле нашего зрения.
UFC 3 давно вышел и вот уже UFC 4 появилась на консолях PS4 и Xone, но анонса четвертой части для ПК так и не состоялось. Почему? На этот счет у экспертов игровой индустрии есть три мнения:
- Возможно, это связано с трудностями лицензирования . Для крупных спортивных лицензий, многие детали согласовываются заранее в различных контрактах между держателями лицензий (в данном случае UFC) и лицензиатом (EA). Если в исходных контрактах не было положений о выпуске версии для ПК, возможно, EA не склонна пересматривать условия, если это может означать для них худшую сделку в целом. Популярность UFC как вида спорта возросла с тех пор, как EA впервые запустила свою серию игр UFC, и это, возможно, поставило бы EA в более слабое положение на переговорах.
- Также причина может быть в том, что UFC не хочет, чтобы их игра была доступна на платформах, которые потенциально могут допускать широкое распространение пиратства . Возможно, у EA связаны руки, и они были вынуждены отказаться от выпуска версии для ПК, если UFC настаивает на этом. Но такая версия, на мой взгляд, не слишком правдоподобна, ибо достаточно много спортивных игр выходит на ПК и держателей лицензий мало беспокоит распространенное на ПК пиратство. Тем более сейчас благодаря развитию Steam дела с продажами лицензионных копий на ПК значительно улучшились.
- Последняя теория состоит в том, что это простое бизнес-решение. EA провела исследования рынка, которые показали, что затраты, связанные с разработкой версии для ПК, перевесят полученный доход. Трудно представить, что это так, учитывая, что FIFA и Madden экономически жизнеспособны на ПК, но это также невозможно исключить.
А какая у вас теория? Что из выше написанного кажется вам наиболее правдоподобным? Хотели бы вы увидеть, скажем, UFC 5 не только на PS5 и XsX но и на ПК?
В начале 2000-х мы часто менялись со своими друзьями дисками и картриджами от игровых приставок. Тогда все было дешевле и проще. Правда, некоторые диски так и не возвращались к их хозяевам, но это уже другая история.
С выходом PS4 ситуация, кажется, кардинально изменилась: игры стали дороже, цифровые копии передавать нельзя, появились аккаунты, онлайн-магазины и прочее.
О том, можно ли меняться играми на PS4, как играть вдвоем на одной приставке или каждый у себя дома — расскажем прямо сейчас.
Remote Play
Изначально приложение Remote Play на PS4 предназначалась для трансляции изображения с приставки на монитор компьютера, ноутбук, планшет или даже телефон. Особенность заключается в том, что вы можете управлять всем происходящим с любого устройства, находясь в любой точке мира. Это позволяет играть в игры друга для PS4.
Если у вашего друга нет PS4, но есть компьютер, пусть и слабый, он может играть во все ваши игры. Достаточно настроить соединение между приставкой и ПК. Лучше, если у него будет контроллер DualShock 4, чтобы он смог управлять игрой не хуже, чем напрямую на приставке.
Удобнее всего, если у друга есть PS Vita. Он сможет включить консоль (если функция активна в настройках) даже когда вас не будет дома и полностью использовать все ее возможности. При этом телевизор или какое-то дополнительное оборудование включать не нужно.
Скорость интернет соединения должна быть примерно 2 мб/с, чтобы картинка не зависала и не было задержки при нажатии кнопок.
Смоделируем ситуацию: вы едете к другу, который живет в другом конце города. У него есть не сильно мощный ПК, на котором новые игры уже не запустятся. Везти свою консоль не очень удобно, поэтому легче взять только джойстики. Вы приезжаете, включаете Remote Play, подключаете контроллеры к ПК, настраиваете соединение и играете.
В наших мастерских производится ремонт PlayStation 4. Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Познавая азы
Сходу можно упомянуть режим «K.O.», в котором основную роль играют удары, а захваты и болевые приемы выведены на второй план. Здесь можно запросто провести несколько веселых вечеров после стандартного вступления, где нам рассказывают об основных ударах. Можно не вдаваться в подробности жутковатого управления и просто получать удовольствие. К слову, в «К.О.» даже здоровье бойцов разделено на секции. Пропустил какое-то количество ударов — все, нокаут. Отсюда режим и получил свое название.
Обучение в UFC 2, по сравнению с первой частью, построили по-другому. Там на игрока вываливали целую кучу информации, мозг перегружался ей, не успевал толком ничего запомнить. В сиквеле, как мы уже говорили, основные удары объясняют во вступлении, а все остальные тонкости — в режиме Challenges. По своей сути он не является туториалом, а лишь позволяет отрабатывать до автоматизма все элементы боевой механики. Штука в том, что, например, посетив раздел Grappling первый раз, вам объяснят принцип работы этого элемента — захватов, если быть точнее. И далее идет отработка, постепенно управление запоминается. Намного удобнее, чем в первой части.
Макгрегор во всей красе Макгрегор во всей красе
Что касается управления как такового — его заметно упростили, и, конечно, касается это захватов, болевых и клинчей. Больше не нужно наворачивать четвертькруги на стике в надежде, что получится что-то из отложившегося в памяти. Нужно просто потянуть в стик в сторону, а интерактивный элемент интерфейса подскажет текстом положение или прием, к которому приведет такое действие. Это стало возможно благодаря верхним бамперам на геймпаде — особо хитрые приемы выполняются при помощи них. Давно пора было такое сделать!
Но есть и проблемы — игра не особо старается разъяснить свои собственные тонкие моменты. Например, кто знал, что управление инвертируется в зависимости от камеры? До игрока это никто не доводит. Таких моментов не то, чтобы много, но факт их наличия несколько обескураживает. Также хотелось бы видеть более наглядную подачу информации в режиме Challenges — в текущем виде легко пропустить важную информацию, пущенную мимоходом между строк. Суть улавливается только после нескольких проваленных попыток.
Комменарии (2)
Антон
Не подскажите , не можем играть вдвоем на игре майкрафт, все время требует зайти в аккаунт. Ко мне пришёл друг, он не имеет плейстейшен и аккаунт соответственно. Раньше могли играть вдвоем он как гость, но сейчас не получается.
Игорь
Здравствуйте, а не подскажите можно ли запустить пс4 друга через андройд тв. У меняSony 49xf8500 и новый дуалшок4
Потом, кровью и сломанными костями
В UFC 2 Electronic Arts Canada решили несколько разнообразить игровые режимы, но получилось это абы как. Например, в режим карьеры добавили рандомные события — пропуск тренировки из-за ремонта в зале, травмы или просто желание подшефного бойца выспаться. Но все эти случайности настолько редки и так мало влияют на общую картину развития, что их просто не замечаешь. В остальном все как обычно — создаем бойца с характеристиками ниже среднего, тренируем его, становимся чемпионом. Все. Получили травму ноги? Ну подумаешь, конечность будет слабее бить, все заживает через бой.
Кто сказал, что это не женский спорт? Кто сказал, что это не женский спорт?
Кстати, замолвим словечко о генерации персонажа. Элементов кастомизации преступно мало: пара шортиков для всех, пара топов для женщин, куча татуировок — с вас хватит. При помощи редактора сделать кого-то вменяемого довольно трудно, приходится выбирать из предустановленных лиц, но там все сплошь крокодилы. Это легко объясняется спецификой UFC, но ведь даже женского бойца с хотя бы приятной внешностью не сделаешь, и на заготовки смотреть без слез нельзя. Не то, чтобы приходится воображать пакет на голове своего персонажа, но хотелось бы иметь адекватный инструмент для ваяния лиц. Впрочем, все 260 реальных бойцов в UFC 2, включая женских, сделаны просто отлично, но отличаются они только победной анимацией и некоторыми ограничениями в специальных приемах… Да уж, тут вам не Tekken.
Но вернемся, собственно, к режимам. В UFC 2 дебютировал Ultimate Team, главная дойная корова всех спортивных симуляторов Electronic Arts. «Команда» в этом случае подразумевает наличие в вашем распоряжении пятерки бойцов. Как вы уже догадались, «паки» открываются за валюту, получить которую можно и за реальные деньги. Естественно, куда удобнее будет приобрести из набора нового сильного бойца, чем какое-то улучшение вроде умения «Удар супермена». Можно прокачивать стандартные характеристики и навыки, но опять же — кому это нужно, если в очередной раз может упасть тот же Макгрегор с обложки?
Занятно, но оба бойца проиграли свои бои после того, как ими украсили обложку UFC 2 Занятно, но оба бойца проиграли свои бои после того, как ими украсили обложку UFC 2
Далее остаются обычные сетевые режимы, одиночные схватки и все тот же К.О. Честно, хотелось бы более интересного режима карьеры, а дебют Ultimate Team даже нисколько не смущает, это было закономерно. Приходится погружаться в боевую механику — здесь кроются как достоинства, так и недостатки игры. В положительную сторону хотелось бы выделить игру стоя. Нужно просчитывать расстояние до противника, скорость удара, положение блока противника (верхний или нижний). Например, чем больше расстояние, тем больше будет времени прочитать удар. Это отлично работает и безумно нам понравилось. В файтингах такого нет, там уж если есть стартовая анимация, но будьте любезны просмотреть ее полностью перед ударом.
Проблемы по-прежнему остаются в захватах и прочих сложных аспектах игры. Сложных не только потому, что все еще нужно проводить время в тренировке, но и еще из-за проблем реализации такого элемента реальных боев. Если в трансляциях четко видно борьбу за господствующее положение на ринге, то в играх с этим наблюдаются проблемы. Бойцы все еще действуют нереалистично, словно в реслинге. Потянули стик в сторону — персонаж сделал резкий наклон. Оппонент прервал вас по нажатию R2 и угадал ваше движение — снова резкий скачок в исходное положение. Выглядит это не то, чтобы карикатурно, Electronic Arts все еще можно понять, но реалистичности в этом нет. Да и еще огромный контраст с той же борьбой стоя — в UFC 2 улучшили физику нокаутов, и теперь они наконец-то выглядят адекватно и зрелищно практически всегда. Надеемся, что то же самое когда-нибудь ждет и остальные аспекты этого симулятора.
Интерфейс в стиле Electronic Arts: квадратно, но с изюминкой Интерфейс в стиле Electronic Arts: квадратно, но с изюминкой
Как играть в игры вдвоем на одной PS4
Первый способ самый банальный. Чтобы все стало возможным, нужны:
- Приставка (1 шт.);
- Контроллер (2 шт.);
- Друг (1 шт.).
Чтобы играть на PS4 двумя джойстиками, нужно сначала их настроить. Делается это очень просто, хотя у большинства новых пользователей эта процедура вызывает трудности.
Каждый контроллер привязывается к одному определенному аккаунту. То есть и у вас, и у вашего друга должен быть свой профиль, чтобы играть вдвоем на PS4. Если перед самым запуском игры выяснилось, что у друга нет личного профиля, создайте новый или откройте гостевой.
Гостевой аккаунт не сохраняет достижения и трофеи игрока. После выхода из профиля вся информация стирается.
От теории переходим к практике:
- Включите приставку и войдите в систему с помощью первого джойстика;
- На втором геймпаде нажмите кнопку PS. Появится экран входа в систему;
- Зайдите в профиль или создайте гостевой аккаунт.
Кстати, играть можно не только вдвоем. PlayStation 4 поддерживает до 4-х контроллеров одновременно.
Share Play
С выходом PS4 компания Sony внедрила одну интересную функцию – Share Play. Она включается кнопкой Share на джойстике. Этот режим позволяет играть вместе на PS4, будто вы сидите в одной комнате, причем неважно, сколько километров между вами на самом деле.
Один сеанс длится 60 минут. За это время вы можете показать другу свой экран или передать ему управление. Кроме этого, можно пригласить второго игрока поиграть в локальном лобби через интернет.
Каждые 60 минут нужно начинать сеанс заново.
Вся прелесть этой функции заключается в том, что второму пользователю не нужно покупать игру.
Обмениваемся дисками для PS4
Один из вариантов получения игр для приставки – покупка дисков. Главный плюс заключается в возможности дальнейшей передачи (перепродажи) игры другому пользователю. Так можно делиться играми на PS4.
Удобство заключается в следующем: вы покупаете два диска на двоих, то есть «скидываетесь». Например, у вас в руках The Rise of the Tombrider и Horizon: Zero Dawn. Пока один помогает расхитительнице гробниц Ларе Крофт найти все сокровища и противостоять Ордену Троицы, второй пытается выжить в мире, пережившем катаклизм, и сражается с загадочными машинами.
Когда и одна, и другая игры пройдены, просто обменяйтесь дисками.
Впрочем, можно купить один диск на двоих. Правда, одному из вас придется подождать, так как для запуска игры нужно обязательно вставить диск в привод.
Как удаленно играть на PS4 с другом
Если так сложилось, что ваш друг или знакомый живет в другом городе или даже в другой стране, вы все еще можете обменяться играми.
Читайте также: