The last of us 2 ps4 pro сколько фпс
Специалисты технического подразделения Eurogamer протестировали The Last of Us: Part II и рассказали о своих впечатлениях. Как и всем журналистам, превью которых были опубликованы 1 июня, сотрудникам Digital Foundry разрешили осветить лишь двухчасовой сегмент игры. Однако их это не остановило. Специалисты назвали The Last of Us: Part II произведением искусства для нынешнего поколения и достойным завершением эпохи PlayStation 4.
Основное из материала DF читайте ниже.
- На PlayStation 4 Pro The Last of Us Part II работает в разрешении 1440р при 30 FPS.
- По ходу игры наблюдаются редкие просадки, но в целом частота кадров стабильна. По сравнению с Uncharted 4 производительность была улучшена.
- История Элли разворачивается в мире с практически полным отсутствием искусственного освещения, поэтому большинство локаций освещаются только солнцем. Авторы делают акцент на непрямое освещение, используя для этого собственные технологии. То, как свет взаимодействует с богатой геометрией и материалами, впечатляет.
- Кроме того, специалисты отмечают качество рендеринга и отражений. По отдельности части визуального оформления игры очень эффективны, но наилучший вариант достигается, когда все они сочетаются вместе.
- Naughty Dog потратила много часов кропотливой работы по комбинированию и расстановке частей локации. Сиквел поощряет исследование закоулков. В The Last of Us: Part II ясно видны отголоски Uncharted: The Lost Legacy с её более открытой средой.
- Отдельного упоминания заслуживает ИИ, который значительно улучшился по сравнению с первой игрой. Это касается не только умных противников, но и понимающих напарников. В оригинале партнёрство Элли и Джоэла не было столь реалистичным, как ведут себя персонажи сейчас.
В целом, говорят специалисты DF, The Last of Us Part II играет ту же роль, что и предшественница. Выходя под конец жизни PlayStation 4 и всего за пять месяцев до запуска следующего поколения, вторая часть серии Naughty Dog становится настоящим произведением искусства. Это не последняя значимая игра платформы — через месяц выйдет Ghost of Tsushima от Sucker Punch, — однако именно она может сыграть ключевую роль в судьбе грядущей PlayStation 5, возможно, даже на запуске.
The Last of Us была представлена на новой платформе в виде ремастера, хотя это был необходимый порт для адаптации движка Naughty Dog под новую архитектуру, появившийся через восемь месяцев после запуска PS4. Такая фундаментальная реконструкция, скорее всего, не понадобится для переноса TLOU2 на PS5, где переход должен быть намного более плавным. Вполне возможно, что The Last of Us Part II Remastered ждёт повышенное разрешение и 60 FPS, которые обеспечат выпуском патча.
The Last of Us Part II поступит в продажу 19 июня исключительно на PlayStation 4.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
The Last of Us 2 – предпоследний большой эксклюзив PS4, в ней разработчики из Naughty Dog используют предел возможностей как обычной PS4, так и PS4 Pro. Но насколько ощутима разница на самом деле и стоит ли срочно искать знакомых с Pro-консолью, чтобы пройти игру именно на ней?
Производительность
Как ни странно, на стандартной PS4 (и PS4 Slim) игра даже работает чуть-чуть лучше. Журналисты из Digital Foundry замерили производительность обеих версий в одинаковых отрезках и выяснилось, что на PS4 Pro случаются едва заметные просадки на несколько FPS, когда героиня плавает или смотрит на большие водоемы. На младшей версии производительность держится на уровне практически непоколебимых 30 FPS.
(Синяя линия – PS4, бирюзовая – PS4 Pro)
The Last of Us 2 – самая красивая игра поколения. Доказываем скриншотами с обычной PS4
С шумом все не так однозначно. Я проходил игру на одной из первых ревизий PS4 и, к своему удивлению, ни разу не услышал привычный звук взлетающий турбины, что бы я ни делал. После этого запустил старую Horizon Zero Dawn и только в ней система охлаждения консоли напомнила о себе. На PS4 Pro журналисты и блогеры сообщают о разном уровне шума – вероятно, дело в разных ревизиях консоли. Но можно сказать точно, что The Last of Us 2 далеко до звания самой шумной игры PS4 и, например, God of War.
Общий опыт
Хотя все официальные кадры TLOU 2 записаны именно с PS4 Pro, версия для обычной консоли не стыдная – это идеально работающая игра с прекрасной графикой без видимого срезания углов.
Сравнение графики в статике
В плане различий версий The Last of Us 2 похожа на предыдущую игру Naughty Dog для PS4, Uncharted 4: A Thief’s End. Младшая версия игры работает в нативном 1080p, а Pro выдает картинку в 1440p. По наблюдениям Digital Foundry, динамическое разрешение и другие ухищрения оптимизации в игре не используется.
Другими словами, графика отличается только уровнем четкости – не так сильно, чтобы это играло какую-то роль. Разницу можно заметить разве что на телевизорах с большой диагональю, либо сидя вплотную к экрану.
13 июня специалисты из технического подразделения Eurogamer рассказали о технической части грядущего эксклюзива Sony. Мы выбрали из их обзора ключевые моменты.
- На PS4 игра работает в 1080р, а на PS4 Pro — в 1440p. Динамического разрешения нет, так что чёткость картинки неизменна. Та же ситуация была и в Uncharted 4.
- HDR в игре качественный, но не так выделяется как в Uncharted 4. Это связано с общим тоном игры — картинка мрачная, а освещение в основном непрямое. Впрочем, технология всё равно повышает качество картинки — особенно, когда речь идёт о контрасте тёмных помещений и вида за окном.
- Недостаток чёткости на PS4 Pro компенсируется одной из лучших технологий сглаживания на рынке, плёночными эффектами и качественным размытием движения. Игра выглядит очень кинематографично, хотя на 4K-дисплее, само собой, часть деталей теряется по сравнению с играми в нативном 4K.
- Игра стабильна на обеих платформах, но на версии для PS4 Pro чаще случаются просадки в 2-3 кадра. Особенно это заметно в воде. В целом разработчики успешно держат 30 fps с хорошим фреймпейсингом. «Производительность тут вообще не проблема», — говорят в DF.
- Графически версии игры не отличаются друг от друга ничем кроме чёткости.
- Особенно в DF отметили глобальное освещение. Оно запечённое, однако выглядит очень реалистично и передаёт ощущение пасмурного дня.
В игре нет загрузок — это «сплошной стрим данных». Даже в кат-сценах можно включить фотомод, пререндеренных роликов нет.
Сами кат-сцены лучше не пропускать, так как это может вызвать долгую загрузку
В бесшовном годоворе тоже нельзя скипнуть эти странствия по междумирью, но в нем Мимир травит стори, здесь же будут кинцо показывать, не будешь же ты скипать в сюжетной игре заставки, если только платину не выдрачивать.
Да, тоже обратил на это внимание с легким противоречием
Это там, где пререндер был, и та, про которую говорил аниматор ларки?
@Шериф такую ветку потер, а..
Я только читать начал :(
Блин, теперь оказц комментарии с минусами трут
Он же про анимации говорил, и был прав на самом деле
Вот ругали Ubisoft за даунгрейд графона в играх, а "эксклюзивы" плоек с рендером и накруткой графона на презентациях, 10 из 10, игра года, на ПК такого ещё лет 10, не будет сосите ПК бояре, ваши системники за 200 тысяч такого не понтянут даже.
Комментарий удален модератором
Удивительно почему не сказали, что FAT`ка и PRO`шка шумят как боинги. Или Сони не разрешили?
Зачем говорить очевидные вещи?
Думаю, что последняя ревизия прошки особо не шумит. Как и в остальных играх.
Это слишком очевидно, чтобы об этом говорить.
P.S. Сегодня опять буду менять термопады и чистить свою. Чистки с заменой термопасты хватило на месяца три, с учетом котэ в квартире.
Может просто это не важно и в статью на дтф решили не вставлять
может потому что они всегда шумят, как боинг? и любой, кто живет с плойкой уже привык этого не замечать?
Только вчера поменял термопасту в своей прошке первой ревизии и жалею, что раньше этого не сделал. В gow прошка улетала в небеса, звук был слышен сквозь наушники.
Пыли за 3 года там почти не было, чуть-чуть с радиатора выдул, но это фигня. Основная проблема была в том, что на заводе помазали плохую термопасту - она почти засохла. И к тому же неровно нанесена. Ещё и термопады от чипов озу и каких-то других чипов в 2 раза меньше этих чипов.
После смены термопасты на mx4 и термопадов на нормальные по размеру сонька стала очень тихой. Проверял на том же GOW и RDR2 во вчерашнюю 30 градусную жару. В 1.5 метрах от приставки я её слышу, только если в комнате совсем тихо и звук в игре отключен.
К чему я это всё? Как показала практика звук прошки можно значительно уменьшить.
Я тут запустил первую часть вспомнить так сказать. И я боюсь представить что будет во 2й.
И это при том что 2 месяца назад чистил и менял термопасту 🌚
Главное тащит, а шумит и фиг с ним, ps4 старая норм по шуму вполне) не выделяется особо
Если руки выросли из северной части туловища, а в кармане с вчерашней пьянки осталась тысяча рублей - то решить вопросик ровно один час времени. Будет тише спящего котика.
Лол, сколько хейтеров. Для меня первая TLOU одна из лучших игр евар (особенно в то время когда она вышла), уверен и эта часть будет на том же уровне.
И да, предлагаю во всех постах о last of us автоматически перед комментариями вешать картинку "БАРНАУЛ, АЛТАЙСКИЙ КРАЙ", а то уже надоело в каждом посте гомофобов из снежной банановой республики читать, у которых скрепы зашатались
@Шериф т.е разжигающий пост ты оставил, а ветку со справедливыми вопросами гражданину со вторым аккаунтом удалил? Это согласно какому пункту?
Боже, опять хейтеры оккупировали комментарии, устал наверное на каждый не положительный пост такое писать?
Какие блять скрепы, какие нахуй гомофобы, тут тема по технической части игры, а громче всех ущемленных кричишь ты сам
Комментарий удален модератором
Охохохох
Боюсь Вас разочаровать, но ИМХО именно ярые фанаты первой части будут в ярости топить игру на метакритике нулями и единицами.
На их фоне, противники повесточки, так на подпевке будут. Но везде оппонировать будут именно к противником повесточки, т.к. их агрументы детские и наиболее простые, что бы их опровергнуть.
Как будто главной проблемой игры на самом деле будут две целующиеся лесбиянки.
Уже за повторение скучнейших сегментов с перетащи доску/лестницу/ящик она не может быть лучшей
Лол, сколько фанбоев. Для меня первая TLOU одна из худших игр евар (особенно в то время когда она вышла), уверен и эта часть будет на том же уровне.
И да, предлагаю во всех постах о last of us автоматически перед комментариями вешать картинку "ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ С ПРАВИЛЬНЫМИ УБЕЖДЕНИЯМИ НЕ ИЗ БАРНАУЛА", а то уже надоело в каждом посте гомофилов из теплых прогрессивных стран читать, у которых ценности единственно правильные
Я всегда ужасаюсь, откуда в людях столько злобы к другим людям.
Люди не понимают что слияние геймплея и сюжета в игре даёт незабываемые ощущения. А ещё, уверен что они пересматривают на новый год, фильм универсальный солдат, с ван дамом
"Ту самую презентацию с E3 2018 удалось реализовать в реальности на 90%. Все показанные тогда функции реализованы, но в самой игре они выглядят не всегда настолько кинематографично."
Самый длинный синоним слова "наёбка".
Посмотрел видео и понял, что некстген наступил еще на этом поколении в рдр и тлоу. Жду не дождусь пятницы.
Как всегда, поколения красиво уходят.
ахаха БАН НАХУЙ!
Ковровая бомбардировка :D
Поговорить о проблемах отсутствующего AO у растительности DF так понимаю не хотят?
P.S. Пассаж про компенсацию размытием в движение недостатка "чёткости" конфетка
В моё время лютых срачей на playground, это называлось "ебанным мылом".
Что-то Сони совсем перестарались со своими запретами на обсуждение игры. В чём проблема дать ДФ возможность использовать видеоряд в отрыве от контекста? Да им там и звук даже не нужен, чтобы показать графические успехи. В итоге, рецензии на ТЛОУ информативны примерно на уровне плинтуса, выглядят одинаково, а отчёт ДФ говорит, что всё збс, но показать мы этого не можем.
Потому что минусы запрещено оговаривать, только хвалите. Не будете хвалить - не позовём на презентацию или не выдадим пресс-кит
Ну блин, очевидно же почему. Это наверняка как-то связано с происходящим на экране.
А что есть другая?
1080р и 24 кадра на ютубе
судя по тексту есть та которую продадут как ремастер
В версии для PS5 можно ожидать подъёма разрешения до 4К, хотя версия с 60 fps тоже возможна. Само собой, скорость первичной загрузки вырастет. Из других вариантов — разработчики могли бы добавить рейтресинговые тени и отражения.
Ну как бы для PS4 Pro.
Они сравнивают PS4 и PS4 pro
Патриарх сомневается в этом утверждении!
Всё ещё не понимаю какие там планки задаёт ND в своих играх.
Т.е. даже в малотребовательной игре (раз на PS4 без тормозов работает) на будущей консоли придется выбирать между 4K 30 fps и 1080p 60 fps?
А сколько обещанок про 4K 60 fps было.
Терафлопсы все-таки терафлопсы и SSD вам фпс не поднимет. )
Это лишь домыслы DF, если что. Как-то ты не слишком соответсвуешь своему нику
Так Сони, вроде, и не обещала 4к 60 фпс.
Это ведь утверждение Майкрософт, разве нет?
Где обещано на PS5 4K 60fps?
На ps4pro честные 4K не могут, а тут 60 фпс захотел.
Не совсем понятно, имеется в виду разрешение и то что на Про мыльцо добавляется?
Стиль игры называют «расширенным линейным».
Значит ли это что будет постоянно будет постоянное что ты хочешь изучить локацию и случайно проходишь дальше по сюжету и не можешь вернуться ?
Я вообще читая этот список несколько раз завадал вопросы о предвзятости или нечеткости объяснений:
Разработчики почти полностью избавились от «таскания мусорных контейнеров».
Это значит что в игре пропали головоломки "почти полностью"? Да, в TLoU 1 эти лестницы конечно та еще параша скучная, но это был хоть какой-то элемент геймплея вне треугольника лут-стелс-открытая драка
В DF отметили объём контекстной анимации в игре, которая делает столкновения с противниками более разнообразными. «Всегда интересно, как разыграется та или иная ситуация».
Значит ли это что ситуации из-за линейности игры в целом разыгрываются одинаково и отлчиаются только мелкими деталями вроде анимаций? Я серьезно спрашиваю, потому что даже в дейзгон можно было немного баловаться с окружением.
Переигрывать секции игры на двух консолях оказалось интересным. При втором прохождении обозреватель DF находил новые маршруты, а сражения с противниками протекали по другому сценарию. По уровню свободы в стелсе игра во многом напоминает MGS V.
Что значит "во многом напоминает"? MGS V, хоть и спорно, но одна из лучших стесл-песочниц этого поколения. Неужели у игроков TLoU 2 есть столько же возможностей? Тогда почему из всего многообразия стелса нам показали только ползанье в траве и бросание кирпичей? Почему этого не было в рецензии Вадима?
Особенно в DF отметили глобальное освещение. Оно запечённое, однако выглядит очень реалистично и передаёт ощущение пасмурного дня.
То есть его де-факто нет? Это не проблема, TLoU линейная и это как интерактивное кино ручной работы, мне просто интересно есть ли вообще изменения погоды или типа того?
В версии для PS5 можно ожидать подъёма разрешения до 4К, хотя режим с 60 fps тоже возможен. Само собой, скорость первичной загрузки вырастет.
Это прямой перевод речи экспертов DF? Потому что если да, то гадание вилами по воде прямо сейчас ставит крест на этой конторе в моих глазах.
Но анимация ему досталась от Элли, а фреймрейт нестабилен.
В середине марта моддеры смогли запустить The Last of Us Part II на PS4 Pro в дебаг-режиме. Благодаря этому игрокам открылись в том числе и изначально скрытые графические режимы.
Как оказалось, на PS4 Pro TLOU 2 может работать в 1080p с прицелом на 60 FPS, но фреймрейт в таком случае оказывается крайне нестабильным и падает до 40-50 кадров в секунду. Судя по всему, виной тому слабый CPU консоли.
Кроме того, моддерам удалось заменить Элли в игре на Джоэла, однако его модель двигается в кадре с анимациями, изначально предназначенными для девушки.
Протагониста первой игры удалось добавить даже в кат-сцены с участием Элли, однако лицевая анимация в них не работает.
При этом если заменить модели Джоэла и Элли на другие их версии, то кат-сцены выглядят так, как будто и были задуманы так изначально. Так моддерам удалось вернуть каноничный вид этой пары.
The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года и до сих пор остаётся одним из немногих крупных релизов Sony последних лет, не получивших никакого обновления для PS5 — даже самого базового, с увеличением фреймрейта.
Уже представил как после выхода TLOU2 на ПК модеры заменят модели страшных баб на факабельных тяночек. А потом представил бурю в твиттере и на душе сразу тепло так, хорошо.
После выхода на ПК Элли убивают в начале игры, а Джоел чилит всю игру разучивая новые мелодии на гитаре
на аниме тянучек
Заполучить факабельную тем, кто занимается подобным, обычно не светит)
Комментарий удален модератором
А че на видосе выглядит будто просто за Элли играешь, джоел идеально бы заменил
На ПК, можно заменить Эбби на Ларку, и игра засияет новыми цветами -)
То же самое хотел написать. Что если кто-то выложит сейчас сцену с модом где Джоел целуется с как там эту еврейскую девочку зовут, ну ты понял. Твиттер подорвёт мне кажется.
Главное не представлять всякие треш моды, где какую-нибудь Эбби заменять на Шрека
а какой бы бы твист,Джоэл таки пожертвовал Элли,но поехал кукохой и стал себя считать ею,и только к середине второй части это все бы открылось
бля, вы приняты в ноти дог
Звучит как копипаста FF VII
Ебать, вот это сюжетец. А концовка такая же осталась бы?
Получается в этой версии игры у Дины и Джоеля был секс?
А в чем девчачесть анимаций Джоэла? Не почесывает яйки каждые 10 секунд и не позирует бицухой?
Ну как бы это объяснить. Ласт оф асс - вселенная, довольно приближенная к реальности, по крайней мере, была такой до начала циркового представления с трапами-азиатами и бабами, уничтожающими стероиды в промышленных масштабах. А в реальном мире 19-ти летняя девушка явно не детородной комплекции будет иметь меньшие физические показатели, чем далеко не астоник, выживающий в суровых условиях зомби-апокалипсиса уже больше 20 лет. Соответственно, для совершения одних и тех же действий им придется приложить разные усилия, что одна из самых техничски продвинутых в индустрии студий не могла не показать в процессе анимирования. Говоря проще, Джоэл сильнее
Вслед за утечками сюжета The Last of Us Part II стали появляться технические подробности грядущей игры. В том числе подтвердилось, что она получит полную поддержку PS4 Pro и предложит пользователям картинку в разрешении 4K.
Однако, в отличие от других эксклюзивов PS4, таких как God of War и Horizon Zero Dawn, где вывод изображения в 4K был достигнут благодаря шахматному рендерингу, творение Naughty Dog располагает разрешением 2560 × 1440, впоследствии растянутым до 4К. Об стало известно из утекших видео, где в углу отображается отладочная информация для разработчиков.
Что касается частоты кадров, то The Last of Us Part II работает на PS4 Pro в 30 FPS.
Помимо этого, стал известен приблизительный размер игры. Sony вновь открыла предзаказы и вместе с тем обновила требования к свободному месту на жёстком диске, отметив, что The Last of Us Part II будет занимать около 100 ГБ и выйдет на двух дисках.
Это делает The Last of Us Part II второй «объёмной» игрой за этот год. Столько же места на жёстком диске занимает ремейк Final Fantasy 7. Ещё из тяжеловесов можно отметить Red Dead Redemption 2, которая также выходила на двух дисках, и Call of Duty: Modern Warfare, вес которой после огромного патча достиг 100 ГБ, а с новыми обновлениями рискует превысить все 200.
The Last of Us Part II выйдет исключительно на PS4 19 июня 2020 года.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Читайте также: