The last of us 2 ps4 pro сильно шумит
Что уж и говорить, The Last of Us Part 2 получилась очень противоречивой игрой. Практически все игровые издания поставили новому детищу Naughty Dog высочайшие баллы, а вот игроки оценили ее вовсе не так высоко. Даже давайте так: судя по отзывам в сети, продолжение The Last of Us многих фанатов привело в ярость. Мы почитали рецензии, изучили реддиты да твиттеры и попытались разобраться, кто же все-таки, прав. Разобраться не получилось, но с материалами следствия мы вас готовы познакомить. Постарались без спойлеров.
Начнем с небольшого обзора мнений от игровой прессы. Игровые издания, напомним, получили игру заранее, поэтому могли поиграть и составить мнение, пока миллионы геймеров по всему миру с пузырьком валидола ждали релиза (бутылек не случаен, потому что опасений насчет второй части у игрового сообщества было немало).
Итак. Одно из самых авторитетных изданий IGN пишет про игру следующее:
The Last of Us Part 2 – это шедевр, достойный своего предшественника. Практически в каждом аспекте игра делает шаг вперед по сравнению с предшественницей, а Элли выходит в центр внимания и тащит сиквел так, что вам кажется, что это вершина всего того, благодаря чему сторителлинг блокбастеров от Naughty Dog, начиная с Uncharted на PlayStation 3, запал вам в душу. Помимо стелс-экшена, который улучшает механики первой игры и добавляет присущих серии Uncharted подвижности и экшена, есть и многослойный и эмоционально сильный сюжет. Но несмотря на то, что Part 2 – это захватывающее приключение, игра позволяет вам провести ошеломительное и полное мелких деталей исследование силы и хрупкости человеческого духа. У PlayStation 4 теперь есть один из лучших эксклюзивов в виде одной из лучших игр поколения.
Game Informer в своем обзоре также расхвалили игру. Автор Энди МакНамара в рецензии пишет:
Я могу превозносить внимание к деталям, к игровому миру и к сражениям, но где The Last of Us Part 2 по-настоящему поднимает планку качества на новый уровень – так это в сюжете. Потому что здесь игрок должен бросить вызов не столько своим рефлексам, сколько своему сердцу. И я просто не могу описать, как сильно я рекомендую вам эту игру. Я многого не могу рассказать из-за того, что это будут спойлеры, но вам следует поиграть в эту игру как можно скорее. Хотя вам даже не понадобится знать какие-то частности для того, чтобы оценить, как и геймплей, и игровое окружение работают на достижение одной-единственной цели: они заставляют вас ощущать последствия принятых решений, собственную беспомощность и жестокость, которая царит в самом сердце этого мира и в сердцах персонажей. Я могу уверенно сказать, что это лучшая сюжетная игра, в какую я когда-либо играл. В ней я ощутил боль потери. Я ощутил смятение. Каждым своим ходом эта игра выворачивала меня наизнанку.
Игромания поставила игре "Шедевр", Алексей Пилипчук вынес следующий вердикт:
Part II вряд ли запомнится на века: для этого ей не хватает каких-то радикально свежих идей и смелых решений. Но зато в ней так много смыслов, моментов, приключений, эмоций и удивительных деталей, что хватило бы на десяток проектов поменьше. После прохождения даже становится немного обидно за разработчиков. Каждый кадр Part II кричит о том, сколько времени, усилий и средств было в нее вложено. Чего стоит один только факт того, что в сюжетной игре на 30 часов нет ни филлерных уровней, ни провисаний темпа. После такого действительно грустно осознавать, что нашлись люди, захотевшие испортить праздник. Сейчас в индустрии делать такие проекты умеют и решаются считанные единицы. Надо ценить.
На StopGame.ru рецензент Денис Карамышев поставил игре оценку "Изумительно" (высший балл), но также отметил, что отдаст свой голос за The Last of Us Part 2 в номинации "Разочарование года", потому что "сюжетно это совсем не тот сиквел, который я хотел".
Как творческое произведение – это потрясающая игра. Один из лучших сюжетных боевиков текущего поколения. Но! Это все равно не то, что игроки хотели от сиквела увидеть.
А вот IGN Japan вынесли игре оценку "хорошо". Никак, то есть, не отлично. И в вердикте написали следующее:
The Last of Us Part 2 – это странное произведение, многие из проблем которого вызваны тем, что разработчики слишком сильно оглядывались на свой предыдущий шедевр. Несмотря на то, что в некоторых компонентах игра стала лучше по сравнению с предыдущей частью (это, например, городские пейзажи и разнообразие стилей ведения боя), ее сюжетная составляющая и лирика стали хуже из-за того, что в игре больше нет ярких элементов роуд-муви. Каждый новый персонаж мешает развитию сюжета, а сюжетная линия главного персонажа Элли очень далека от тех успехов, которых добилась предыдущая часть.
Если брать иностранные издания, то IGN Japan сейчас чуть ли не единственный, кто оценил игру не на "шедевр" или хотя бы не на "очень великолепно, но с парой косяков, но все равно очень великолепно". Но есть и те, кто игру просто разнес в пух и прах.
The Last of Us Part 2 это огромный даунгрейд. Это серия, которая не просто топчется на месте. Это геймплей с приветом из каких-то там девяностых. Это когда разработчики придумали какую-то одну геймплейную схему и начинают следовать ей на протяжении огромного количества времени. Так вот: люди кранчили, работали; люди очень качественно проделали свою работу (художники, аниматоры, программисты – все безупречно, это стоит учитывать). Но теперь The Last of Us Part 2 запомнят благодаря очень странному видению Нила Дракмана.iXBT Games
Известный стример и обзорщик игр Maddyson в твиттере написал, что "Если бы The Last Of Us 2 была фильмом, обзор на нее делал бы BadComedian".
И действительно – в основном критики и игровые издания ставят игре высшие баллы. Оценка критиков на Metacritic сейчас находится на отметке в 95 баллов, а это, сами понимаете, очень высоко.
Правда, игроки от игры что-то совсем не в восторге. Нет, конечно, там тоже есть "100 из 100", но более 25 тысяч отзывов – негативные. Тогда как отзывов положительных примерно 11 тысяч. И только 1 тысяча с небольшим отзывов смешанных. Тоже показатель.
Давайте немного почитаем комментарии. Начнем с негативных:
- "Моему разочарованию нет предела, а мой день пошел насмарку. Я пять лет ждал, чтобы поиграть в эту игру. А они дали мне отвратительное начало и *цензура* окончание сюжета. Я просто хочу забыть об этой игре".
- "Сердце кровью обливается, когда пишу это, но я и вправду не ожидал, что после всех этих лет ожидания получу настолько плохой сюжет. В игре есть несколько действительно хороших моментов, но по большей части здесь сплошь сюжетные дыры. Они просто взяли что-то из того, что работало в первой игре, так и не поняв, благодаря чему эти элементы находили отклик у игроков. Ощущение, что игру делала какая-то другая студия, но ведь это не так!! Геймплей в основе своей остался прежним (хорошо это или плохо), а загадки, в которых было задействовано игровое окружение, практически исчезли. Уберите из общей картины сюжет – останется только пустой геймплей, от которого захочется подыскать себе какую-нибудь другую игру".
- "Нил Дракманн в видео на ютуб-канале Naughty Dog говорит, что в конце прохождения он плакал. Теперь я понимаю, почему".
- "Худший сюжет, что я когда-либо видел. Naugty Dog должно быть стыдно за самих себя. Первая часть была Шедевром. Вторая часть это просто мусор".
- "Эта игра это живое подтверждение тому, что деньги не решают всех проблем. Графика? Великолепная, поистине впечатляющая. Сюжет? Никакой. Развитие персонажей? Никакое. Развитие отношений между персонажами? Никакое. Геймплей? Прямиком из 2013 года. И вот честно сказать, все те критики, которые поставили игре 10 из 10, пилят сук, на котором сидят".
А теперь немного добра и любви:
- "Не знаю, почему эту игру так критикуют. Я поиграл несколько часов и боже ж мой, насколько она шокирует. Несравненная лицевая анимация, невероятный аудио-дизайн, феноменальная графика. Благодаря этому здесь один из самых красивых миров, что я когда-либо видел. А сюжет потрясает и при этом является реалистичным".
- "Потрясающая игра. От графики захватывает дух, геймплей отличный, а персонажи просто влюбляют в себя. У Naughty Dog снова получилось".
- "Эта игра изменила мою жизнь. Я понимаю, что некоторые хотят играть только в Fortnite, это нормально. Но именно эта игра это будущее. Развитие персонажей это обычное дело. И хорошо поиграть во что-то новое. Если бы я хотел все ту же игру, то просто поиграл бы в старую. Чем, собственно, иногда и занимаюсь. А некоторые фанаты просто хотят, чтобы им раз за разом давали одно и то же".
Ну и закончим теми, кто выдал игре сдержанные оценки:
- "Обычно я становлюсь поклонником игр от Naughty Dog, и в том числе являюсь и поклонником оригинальной The Last of Us. Что до новой игры, то это просто плевок в лицо. Если в первой игре вам нравились сюжет, персонажи и отношения между ними, то новая игра точно не для вас. Из-за сомнительных сюжетных решений играть в это очень сложно. Плюс вас словно загоняют на занятие по этике в средней школе, а не погружают в затягивающую историю. В плане графики игра является одной из лучших в текущем поколении, но в геймплее редко можно встретить что-то инновационное, в этом плане игра очень похожа на предшественницу. Если выносить среднюю оценку, то я поставил бы игре 5/10. Но это сиквел, который сильно разочарует большинство преданных поклонников".
- "Мы хотели получить сиквел The Last of Us и получили игру, у которой прекрасные графика и геймплей, но у которой также просто отвратительный сюжет".
- "Эта игра это плевок в лицо всем фанатам. Играется гладко, техническая составляющая на высшем уровне, а царящая атмосфера очень мрачная и вызывает чувство тревоги. Но сюжет не приносит вам удовлетворения, концовка это просто какой-то бардак и не несет никакого смысла, а персонажи только раздражают и ни разу не вызывают симпатии. Моему разочарованию нет предела".
Таким образом, почитав мнения как критиков, так и игроков, можно сделать вывод, что Naughty Dog как минимум безупречно сработали на уровне технической составляющей, а также выполнили блестящую работу по созданию и насыщению игрового мира. По геймплею вопросов уже больше, и здесь главная претензия заключается в том, что он мало изменился по сравнению с первой частью. Но здесь же есть и противоречия. Кто-то говорит, что с геймплейной точки зрения "игра уже не торт" и все это уже было. А кому-то очень даже зашло, и они не жалуются.
Главным камнем преткновения становится сюжет. И дело даже не столько в инклюзивности (женские персонажи в центре повествования, геи, лесбиянки, трансгендеры – полная LGBTQ-повестка, которую многие считают совершенно не нужной и вообще излишней), сколько в том, как именно игра построена сюжетно. Подробно об этом рассказывать не будем, ибо спойлеры, но, насколько нам известно, определенные сценарные решения способны доставить игрокам просто адовую боль. Настолько, что аж неприятно становится в это играть. И вот в этом, наверное, главная проблема.
Хотя проблема ли? Потому что все сделано сознательно. То есть это не "извините, мы не хотели". Это как раз то, чего разработчики и хотели добиться. Вернее, это то, чего хотел добиться креативный директор Naughty Dog и сценарист The Last of Us Part 2 Нил Дракманн.
Знаете, когда мы начали обсуждать эту игру, то я сразу сказал, что, когда мы делали первую часть, то там не было никаких ожиданий. Все средства были хороши, и кому-то игра понравилась бы, а кому-то – нет. В случае со второй частью это, по большей части, так же, но мы обязательно разочаруем кого-то из тех, кто играл в оригинал. Для нас же в создании сиквела важно было показать, что ничто из первой части не является неприкосновенным. Потому что эта неприкосновенность может помешать нам, может не позволить рассказать ту историю, которую мы хотели бы рассказать. Я говорил, что первая часть не будет неприкосновенной – в том смысле, что все ваши любимые персонажи будут живы-целехоньки и что с ними ничего не случится. Или, если хотите, можно посмотреть на вторую часть так же, как на первую, с теми ходами, которые в первой части сработали. Но если мы просто возьмем те же ходы и попробуем заново их повторить, то это же просто готовый рецепт для провала.
То, что сюжет игры действительно режет по живому, на данный момент сомнений не вызывает. Правда, многие игроки отмечают, что в этом же сюжете есть определенные нелогичности, а мотивация персонажей иногда. Оставляет вопросы, так скажем.
И вот тут мы переходим к мемам и прочим шуткам.
Это как играть в Hitman и убить всех NPC на уровне, за исключением, собственно, цели, после чего сказать, что все, хватит.
Я после того, как защищал TLOU2, но потом поиграл и понял, что игра полная хрень: "Мне жаль". Хейт. Хейт повсюду.
Что имеем по итогу? Знаете, даже сложно сказать. Если рассматривать The Last of Us Part 2 как отдельную игру, то она, как минимум, неплоха. Технологическая составляющая и игровой мир, судя по отзывам игроков и критиков, заслуживают наивысшей похвалы. Геймплей это дело вкуса, здесь мнения разделились.
Проблема, однако, в том, что у The Last of Us Part 2 это именно что вторая часть. У серии уже есть огромная фанатская аудитория, и вот как раз эту аудиторию не порадовали ни слащавые обзоры игровых изданий, ни подход Naughty Dog к продолжению сюжета первой части.
Да, Нил Дракманн рассказал ту историю, которую и хотел рассказать, и именно так, как считал нужным. Возможно, у TLOU2 действительно есть глубокий посыл про то, как ненависть рождает ненависть. Возможно, TLOU2 это даже больше, чем просто игра. Допустим, это какое-то художественное высказывание. Вещь в себе. Искуснейший троллинг. Мастерски поставленная игра на чувствах людей (и чувствах далеко не положительных, далеко не самых приятных). Точно мы этого не знаем.
А точно знаем мы только то, что сейчас The Last of Us Part 2 – это предмет для шуток и ожесточенных споров, мишень для негативных отзывов на метакритике и, судя по реакции игрового сообщества и фанатов, главный конкурент Warcraft III: Reforged в номинации "Провал года". Как минимум по такому критерию, как "теплота приема".
Журналист Washington Post пожаловался в Twitter на неприлично высокий уровень децибел при игре в The Last of Us Part 2.
i can answer this finally lol.
I have a first model PS4 Pro. Vents are clean. During The Last of Us 2, the fans are louder than my air-conditioning unit. They were so loud I had to raise the volume up on my speakers.
«У меня первая модель PS4 Pro. Воздуховоды чистые. Когда я играю в The Last of Us Part 2, кулеры шумят громче моего кондиционера. Они шумели так сильно, что мне пришлось увеличить громкость колонок. Даже когда я понизил разрешение до 1080p.»
Многие пользователи давно жалуются на систему охлаждения, при этом новые игры работающие на пределе, делают эту проблему слишком заметной. Интересно, а насколько громкие шумы будут не на про версии PS4.
Вы не понимаете задумку авторов игры. Громкий шум - это неотъемлемая часть экспириенса, ещё один слой фрактальной структуры, которая построена на теме цикличности насилия.
Журналиста раздражает шум консоли, ему хочется кого-то убить, в ответ он повышает громкость колонок. Теперь настал черёд злиться его соседям, которые звонят в полицию и жалуются на то, что судя по крикам и звукам из соседней квартиры, какую-то *** там забивают *** для ***. Вымотанные за последние дни копы приезжают на вызов с автоматическими винтовками и дробовиками, наставляют их на дверь квартиры и требуют от её обитателя медленно двигаться в их направлении ползком задом-наперёд, удерживая обе руки и левую ногу в приподнятом положении, громко исполняя при этом гимн США. Журналист почти справляется с поставленной задачей. Но предательски трясущиеся после длительных вибраций Dual Shock 4 руки не оставляют ему шансов на спасение. Американские копы - парни не промах.
Журналист оказывается негром. Сцену убийства сливают в сеть. Массовые беспорядки захлёстывают уже всю страну. Трамп снова прячется в бункере - на этот раз уже в московском бункере ВВП, который любезно пустил его перекантоваться. Last of Us 2 снова переносят, PS5 решают не выпускать вовсе - проще будет дождаться шестого поколения консоли. CDPR украдкой регистрируют домен Cyberpunk 2078, клятвенно заверяя, что застолбили его исключительно для потенциального сиквеле, и ни о каком новом переносе речи не идёт. Геймеры всего мира не выдерживают, выбегают на улицы, и даже нацгвардия уже не может совладать с теми, кто годами учился прятаться в траве, скрываться за любым мусорным бочком, отвлекать противников бутылками и кидать им кирпичи прямиком в лобешник.
Морбиус | 24.03.2022 |
Соник 2 в кино | 31.03.2022 |
Фантастические твари: Тайны Дамблдора | 14.04.2022 |
Варяг | 21.04.2022 |
Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия | 05.05.2022 |
Топ Ган: Мэверик | 26.05.2022 |
Черный телефон | 23.06.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina's Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
PS4 очень громко шумит во время игры в The Last of Us 2. Это проблема?
Sony разрешили журналистам рассказать некоторые детали The Last of Us Part II, и мы продолжаем получать интересные подробности.
Журналист издания Washington Post Джин Парк рассказал о производительности нового проекта Naughty Dog. В Twitter он сообщил, что его PlayStation 4 Pro максимально нагружается во время прохождения.
По словам журналиста, приставка шумит даже при понижении разрешения с 4K до 1080p. Отмечается, что то же наблюдается во время запуска God of War и Death Stranding.
i can answer this finally lol.
I have a first model PS4 Pro. Vents are clean. During The Last of Us 2, the fans are louder than my air-conditioning unit. They were so loud I had to raise the volume up on my speakers.
Я могу об этом рассказать, наконец, лол .
У меня первая модель PS4 Pro. Вентиляционные отверстия чистые. Во время игры в The Last of Us 2 вентиляторы громче, чем мой кондиционер. Они были настолько громкими, что мне пришлось увеличить громкость.
Даже когда я переключил на режим 1080p.
Кроме того, Парк поведал, что The Last of Us Part II загружается лишь в начале игры. Во время прохождения игрок не видит загрузок.
Выход игры состоится 19 июня, а обзор от Plugged In появится 12 июня 2020 года. Первые впечатления доступны по ссылке.
Морбиус | 24.03.2022 |
Соник 2 в кино | 31.03.2022 |
Фантастические твари: Тайны Дамблдора | 14.04.2022 |
Варяг | 21.04.2022 |
Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия | 05.05.2022 |
Топ Ган: Мэверик | 26.05.2022 |
Черный телефон | 23.06.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina's Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Как выглядит The Last of Us 2 на обычной PS4
Sony и Naughty Dog всегда показывали лишь кадры игры «Одни из нас 2», снятые с PS4 Pro. Но как проект смотрится на первой ревизии и PS4 Slim?
Минимальные спойлеры ниже!
Многим может показаться, что на стареньких консолях столь технологичная игра может выглядеть плохо, но это не так! Команда поработала над оптимизацией, поэтому сиквел TLoU не просто почти идеально работает на стандартной PS4, но и выдает потрясающую картинку.
Посмотреть на наши кадры можно ниже:
Правда, стоит заметить, консоль серьезно нагревается и начинает громко шуметь уже спустя нескольких минут после запуска. К счастью, перегревов не было даже в жаркую погоду.
Череда скандалов, сливов сюжета и разгоняемая со скоростью звука SJW-повестка вызывали бурю возмущения в игровой среде, породив кровавые споры среди фанатов The Last of Us. Нил Дракманн специально подливал воды в кипящее масло, обещая шок и великое разделение комьюнити. Но все апокалиптические прогнозы о радужной пропаганде оказались историей на бумаге, где подростковый поиск идентичности даже не достигает по градусу сцен и отношений пуританского Life is Strange: Before the Storm. А разорванные на лоскуты радужные флаги развеваются над развалившемся от времени магазином с гей-литературой. И даже здесь Элли наивно удивляется полкам с юри-новеллами, а потом весело смеется, указывая пальцем на объятия двух перекачанных мужиков на выцветшем от времени плакате. Но если вы так боитесь шестицветной радуги, то можете один раз за игру аккуратно пройти мимо пыльного гей-перехода.
Вставки с жирными тетками-злодеями, зомби-китайцами и темнокожими психопатами вряд ли можно считать столь модной инклюзивностью. Безусловно, к середине игры вам встретится небольшой, абсолютно лишний, нравоучительно наивный и от этого смешной кусок истории с дикой русскому сердцу пропагандой, который обязательно понравится Меган Фокс и Шарлиз Терон, но даже это спорное решение сценаристов никак не влияет на общее впечатление от истории.
Второй момент, связанный непосредственно с судьбой одного из ключевых персонажей, вызывает оторопь, разочарование и шок, но после почти тридцати часов удивительного путешествия и милых сердцу возвращений в прошлое понимаешь, что в этом жестком мире, пропитанном насилием и несправедливостью, все просто не могло быть иначе.
Не касаясь непосредственно сюжета, чтобы не портить вам впечатления от личных переживаний, стоит отметить, что “Одни из нас: Часть 2” – это история любви, взросления и прощения, которая вызывает в игроке весь спектр сильнейших эмоций - от ярости и разочарования до нежных чувств и ностальгии.
Дракманн и его соавторы умело манипулируют человеческими переживаниями, проводя вас через серую мораль и внезапные смены фокуса истории, которые вызывают последовательно ненависть, принятие и восхищение. В какие-то моменты хочется выбросить контроллер в окно и выключить телевизор. Вы ненавидите сценаристов и не понимаете, как можно было так отнестись к фанатскому сообществу. Я несколько раз переписывал огромные части обзора по мере прохождения игры, пытаясь правильно выразить свои чувства на виртуальном листе бумаги. В какой-то момент начинает казаться, что попытка авторов заставить игроков задуматься и взглянуть по-новому на врагов и Элли так и останется лишней и провальной. Особенно на фоне серьезных попыток продемонстрировать антагонистов тоже людьми со своими страхами, привязанностями и эмоциями. Но это, к моему удивлению, работает. К яркому финалу вы понимаете глобальность замысла Дракманна. И это действительно гениально.
Конечно, в повествовании можно найти несколько сюжетных дыр и недоработок, которые стоит заткнуть DLC или вполне логичным продолжением.
Постапокалипсис The Last of Us: Part II буквально переполнен уникальными, создающими атмосферу сценами и анимациями, часть из которых можно просто не заметить, пройдя игру. В одном месте Элли нюхает подмышки, чтобы оценить чистоту одежды, в другом Джоэль нервно играет костяшками пальцев на косяке двери. Выезжая из темного леса на солнце, Элли непроизвольно прикрывает глаза рукой от яркого света.
В один из важных моментов видно, как героиню бьет мелкая дрожь и она не может повернуть дверную ручку. При этом персонажи выражают эмоции в каждую секунду времени, кривясь от боли при ранении или скрипя зубами, сворачивая шею очередному зараженному. Не говоря уже о реакциях телом, лицом и глазами на смешную шутку или укол напарника.
Разработчики сильно улучшили ИИ. Зомби и люди ведут себя по-разному, если перезагружаться с контрольной точки сохранения
Исследуя окружение, вы можете наткнуться на заброшенную ванную, в которой плавают мальки, или увидеть дикого зверя, который больше нигде не появится.
Мир The Last of Us: Part II настолько проработан и богат мелкими элементами, что созданные искусственные ограничения, вроде уходящих далеко вглубь земли обрывов, или заваленных мусором проходов, не кажутся разрушающими атмосферу элементами.
В The Last of Us: Part II нет открытого мира, а доступные для исследования побочные локации реализованы на манер Uncharted 4. И воспоминания именно об этой игре сопровождают вас на протяжении всей истории. Наверное, это не так плохо, хотя The Last of Us: Part II и теряет частицу уникальности.
Как и в приключениях Натана Дрейка, вы можете пройти мимо заброшенного дома или попробовать найти запасной вход. Внутри за усердие вас будет ждать награда: лекарства, компоненты, патроны и важные для модификации предметы.
Игра поощряет ваше любопытство несложными головоломками с поисками кодов от сейфов или физическими задачами, где нужно успеть открыть ворота до того, как мусорный контейнер медленно сползет с возвышения. Ну и конечно, обыскивая здания, вы находите крепления для оружия, которые ускоряют переключение между пистолетами и винтовками. В ином случае вам придется тратить драгоценные секунды на то, чтобы Элли поставила на землю рюкзак и достала нужное оружие.
Во второй половине истории исследований значительно меньше и все напоминает о мире оригинального Gears of War и первого Uncharted с волнами врагов и сражениями с боссами, но зато там есть три потрясающие по атмосфере и проработке локации. Писать об этом детально мне не позволяют условия эмбарго, но поверьте, они действительно потрясающие.
Система крафтинга практически не изменилась со времен первой The Last of Us. Можно на ходу создавать глушители, коктейли Молотова, дымовые бомбы и мины, а также улучшать холодное оружие и производить взрывные стрелы. Новые предметы для производства вы находите в ходе исследования окружения или по сюжету игры.
То же самое касается и прокачки. Новые ветки навыков разблокируются с прочтением книг-мануалов из разных областей знаний, которые часто спрятаны в побочных сейфах. Открывать скиллы можно в обмен на собранные капсулы в одной из множества категорий - от стелса до все того же крафтинга.
Впрочем, эти умения, кроме усиления здоровья, в своем большинстве бесполезны. Вряд ли возможность быстрее на пару секунд скрафтить предмет или получение дополнительных стрел стоит открытия всей ветки.
Отдельно стоит отметить верстаки, где можно модифицировать доступное вам оружие, например, прикрутив к винтовке оптический прицел или усилив дробовик прикладом. Вполне естественно для The Last of Us Part II, что все эти действия сопровождаются уникальными анимациями. Элли разбирает винтовку или пистолет и собирает вновь с нужным улучшением.
Прокачка и крафтинг немного отличаются по наборам между первой и второй половиной из трех секций игры, по набору навыков и боевому арсеналу.
Вся доступная амуниция должна быть задействована во время сражений с зараженными и людьми. Инфицированные даже на среднем уровне сложности представляют серьезную угрозу, как в одиночку, так и группами. И вам часто приходится планировать атаку как полноценную операцию со многими неизвестными.
Вы можете расставлять ловушки, забрасывать отряды противников коктейлями Молотова или убивать их по одному из пистолета с глушителем, ножом или из тактического лука.
Иногда вам на помощь приходит напарник. Также помогает система отскоков и уворотов с контрударами ножом или другим холодным оружием. Но против нескольких врагов ваши уловки могут и не сработать.
Количество мутантов в The Last of Us: Part II по сравнению с оригиналом сильно выросло и пополнилось несколькими новыми особями. Некоторые похожи на Топляков, но куда сильнее. Другие полностью уникальны и встречаются один раз за игру, вызывая кучу проблем.
Читайте также: