Тестировщик компьютерных игр обман ли это
Доброго времени суток.
Ищу удаленную работу с занятостью 2-3 часа в день.
Нашла на олх вот такую вакансию :"Удаленная работа тестером игр на дому за компьютером онлайн. Каждому!".
Подскажите, пожалуйста,развод это или реально можно заработать? Может кто-то уже имеет опыт?
ВОт что мне предлагают:
Работа заключается в тестировании онлайн игр. Для сотрудничества с нами требуется наличие ПК среднего уровня
(минимум 2 гигабайта оперативной памяти, процессор с 2 ГГц, 10 гигабайт свободного места на жестком диске).
Вы играете и тестируете предложенную вам онлайн игру на протяжении 16-24 дней,
по нескольку часов в день. Можете играть не каждый день, а через день. Если вы играете каждый день, можете проводить по 1,5 часа в день в игре, этого достаточно,
чтоб выполнить наши условия. Если играете через день - в игре нужно находиться не менее 2 часов в день.
Набираете уровень, выполняете в игре задания. Основная задача просто играть и проверить игру на наличие багов и неполадок.
Главное, что бы вы каждый день или через день заходили в игру, играли и делали скриншот за каждый игровой день, как доказательство.
У нас, в свою очередь, отслеживаются ваши действия и количество времени, проведенное в игре. После отведенного срока выполнения задания
вы скидываете скриншоты из игры за каждый день. После того, как вы выполнили задание полностью, ваш аккаунт проходит проверку
на протяжении 1 недели. После проверки вы заполняете небольшую анкету о самой игре и
впечатлениях о ее геймплее. Всего за эту работу в последний день вы получаете 300 долларов на карту или на
кошелек веб мани. Если у вас будет получатся и вас будет все устраивать, то можете дальше с нами работать.
Оплата будет увеличиваться. Если интересно, то ждем вашего ответа.
Очень нуждаюсь в совете опытных людей.
Заранее благодарю за внимание.
Мнения, высказанные в этой теме, передают взгляды авторов и не обязательно отражают позицию администрации
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?
Автор романа Михаил Атаманов
Уловки для глупых
Вы спросите, почему это компании так легко прощаются со своими тестировщиками, ведь такими темпами к ним просто никто не захочет идти на работу? Не тут-то было, есть огромное количество незнающих людей, которые все еще живут в каком-то иллюзорном мире, где работа тестера значит сутками играть в крутые игры и получать за это деньги.
Именно из-за таких людей, которых из года в год становится только больше, компании и размениваются кадрами, как им вздумается. Причем большинство тестеров работают по контракту. Когда проект заканчивается, с ними просто не продлевают договор и не берут на полную ставку. Ценных кадров все же могут взять в компанию, но это случается крайне редко. В наше время тестировщики чаще всего берутся на аутсорсе и даже официально не трудоустроены.
Незаменимых людей нет
К постоянному физическому давлению на такой работе практически всегда добавляется еще и психологическое. Тестировщик – это та профессия, которая никогда не гарантирует стабильность. На такой должности нельзя планировать свое будущее, потому что тебя могут уволить в любой момент, и придется искать новые вакансии. Компании обращаются с тестерами словно с одеждой, которая надоела. Вроде бы и выглядит хорошо, и одеть можно, но появилась новая, поэтому старую лучше выкинуть.
Если вы думаете, что увольнения происходят рандомно, то сильно ошибаетесь. Это постоянная борьба, потому что в мире тестеров выживают те, кто находит больше багов. Для многих сама работа превращается в такой себе турнир на выживание, поражение в котором может стоить должности.
❓ Кто такой тестировщик и что он делает
Тестировщик компьютерных игр – специалист, который ищет в них ошибки. Задача этого специалиста состоит не только в том, чтобы зафиксировать баг и сообщить о нем, но в идеале выяснить его причину и предложить потенциальное решение проблемы.
Для выявления ошибок тестировщикам приходится многократно проходить один и тот же фрагмент игры, тщательно проверяя все шаг за шагом. Тестирование может касаться не только механики игры, но и ее дизайна, а также проверок текстов в текстовых диалогах.
❓Как стать тестировщиком
Обучиться этому ремеслу можно на специализированных курсах. Если вы только задумываетесь об освоении этого направления, начните с базового курса по программированию или разработке приложений и игр. Обычно учебная программа таких курсов включает вебинары, практические разборы реальных кейсов и домашние задания, которые разбираются вместе с кураторами. Хороший курс – это максимум практики и обратной связи от преподавателей.
Для тех, кто уже работает тестировщиком, подойдет профессиональный курс , где вы сможете углубить свои знания, научиться тестировать игры на любых устройствах, включая смартфоны и XBOX.
Те, кто уже близко знаком с тестированием и трудом разработчиков приложений и игр прокачают свои знания с помощью интенсива . Пройдя курс, вы не только получите сертификат, подтверждающий освоение нового уровня, но и комплект обучающих материалов, а также умение разбираться в тонкостях и нюансах тестирования.
Маркетплейс BHAGs представляет лучшие предложения образовательных центров и онлайн-школ, в которых вы можете получить профессиональное образование по любой интересующей вас специальности.
Мы помогаем сравнить предложения по интересующим вас критериям и выбрать самое оптимальное из них, экономя ваше время, средства и силы!
Многие геймеры мечтают о том, чтобы зарабатывать на жизнь играя в игры и больше ничем не заниматься. Профессия тестировщика может подарить такую возможность каждому желающему, только вот надолго ли вас хватит? В этой статье разберемся, что делают игровые тестировщики и почему от этой работенки вы можете навсегда разлюбить видеоигры.
Как я завалил собеседование на детекторе лжи
Всех приветствую. Небольшая предыстория, решил сменить профессию, уйти из интернет-маркетинга и освоить для себя направление тестирование ПО. Сейчас ищу работу QA джуниора/стажера и хожу по собеседованиям.
Разместил вакансию на всем известном хх, буквально сразу отклик от компании, которая занимается разработкой специализированного ПО на пк. Перезваниваю, мне чуток рассказывают про вакансию, говорят, хотите к нам? Я - конечно. И начались этапы собеседования, которых оказалось ажно 5 штук. Сначала собеседование по телефону. Прошел. Затем тестовое задание. Сделал, перезвонили, говорят, все ок, высылаем анкету на 400 вопросов, пройдите. Делать нечего, работа нужна, прохожу анкету. Перезванивают, анкета ок, приглашаем на очное собеседование. Собеседование прошло, вечером перезванивают, все супер, хотим вас взять к себе, обсудили зп, все дела. Только, говорят, у нас есть еще чистая формальность, собеседование со службой безопасности, а именно детектор лжи, будете проходить? Мне не очень это понравилось, но раз я прошел уже столько этапов, говорю, давайте.
В назначенный день я приехал в контору, которая проводит эти тестирования. Обсудили с мужиком вопросы, которые он будет задавать, рассказал, как работает детектор. Окей, поехали. Задает вопрос - Совершали ли вы кражи на работе? Я сразу вспоминаю как на прошлой работе утащил никому не нужную пачку бумаги домой. Сразу начинаю думать, кража это или нет? Подумав отвечаю - нет. Дальше - пробовали ли вы когда-нибудь наркотики? Я сразу вспоминаю, как ломал ногу и мне в скорой помощи ставили что-то наркотическое, от которого кружилась голова, хотелось блевать но ничего не болел. Говорю - нет, не пробовал.
Все идет ок, он спокойно смотрит за моей реакцией на компе, говорит, совсем чуток осталось и задает вопрос - Связаны ли вы с криминальными элементами? Тут я даже ничего вспомнить не смог, разве что в школе бригаду смотрел, говорю - нет. Смотрю, он напрягся. Повторяет вопрос, я снова говорю - нет. Мужик - Может хотите как-то прокомментировать свой ответ? Какие-то уточнения? Я говорю - да нет, чего тут комментировать, связей нет, прошлого криминального нет. Окей. Мужик взял перерыв на 5 минут, и мы начали проходить только вопросы связанные с моим криминальным прошлым. Связан ли я с криминальным элементами? Есть ли у меня криминальные элементы среди родственников? Оказываю ли я криминальным элементам услуги. Обращаюсь ли я к криминальным элементам за помощь. В итоге, этот блок вопросов занял часа полтора, на каждый такой вопрос я отвечал, что нет, связей нет, с криминалом не дружу, подпольным авторитетом не являюсь. Каждый 10 минут у меня спрашивали, не хочу ли я прокомментировать как-то мои ответы. От каждого такого вопроса я нервничал и потел еще сильнее, ибо понимал, что что-то идет не так.
В итоге, в пятницу звонят с этой работы, говорят, очень жаль, мы не ожидали, но служба безопасности сказала вас на работу не брать.
Почему в играх все еще полно багов?
Если вы решили, что это из-за того, что тестировщики начинают несерьезно относиться к своей работе, то вы ошибаетесь. На самом деле наличие багов на релизе – это прямой косяк создателей проекта. Большинство найденных специалистами ошибок просто не исправляются. Разработчики пропускают замечания мимо ушей и просто выпускают игру (Привет, Warcraft 3: Reforge).
Иногда студии, которые занимаются разработкой, выборочно что-то исправляют, но большая часть проблем все равно идет в релиз. Причем компании могут осознанно тратить деньги на тестирование, которое, по сути, ничего не дает. В такой ситуации тестерам платят зарплату, а часть выделенных денег, которая должна была уйти на исправление багов, идет просто в карманы разработчиков.
Также находятся и чокнутые создатели игр, которые в любом баге будут винить именно команду тестеров, даже если те вписывали конкретные проблемы проекта в свои отчеты. Отношение к тестировщикам не самое лучшее, так что 100 раз подумайте, лучше наслаждаться любимыми играми дома сидя на диване или все-таки идти в эту профессию.
Несомненно, в каждой профессии есть свои нюансы и работа, которая на ранних этапах вдохновляла, может с годами превратиться в рутину, но если говорить о профессии тестировщика, то стоит наконец-то снять розовые очки. Вы не будете играть целыми днями в игры и делать какие-то пометки в блокноте. Вы не будете всегда играть в те проекты, которые вам нравятся. Вы не будете регулярно уходить из офиса после 8 часов работы. Вы даже не можете себе гарантировать, что продержитесь на должности больше 6 месяцев.
Если вас это все устраивает и вы готовы отдать всего себя на тестирование во имя качества продукта, то однозначно стоит попробовать. Тем более что вакансий даже без опыта работы огромное количество.
Да и игры вам приходится тестить не те о которых думает пользователь.
А однотипные браузерки с не всегда приятной графикой и бедноватым геймплеем.
Понимаю каково вам приходится.
судя из поста, тестирование игр мало чем отличается от тестирования ПО
и ты пишешь про кнопки, тысячу раз нажать на кнопку. чувак, без обид, но как по мне это манки джоб. почему не используются автокликалки? не думаю, что игры пишут на таких технологиях, для которых нету автомейшн-фреймворков, или банальных кликалок.
то что ты описал, сугубо фронт-енд?
Это ты игры тестируешь, я тестирую ПО, вот тут то и есть рутина, хотя и интересные проекты есть (с точки зрения программирования) :)
Всегда хотел "потестить" игры, чисто для опыта :) в тестировании всего 3 года и именуюсь всего то "синьёром" :) Плюсую коллега
Принимал участие когда-то в тестировании игры Мародер от Буки. Вот веселуха была) То бандосы в текстуры провалятся и ппц, квест по защите дома завершить нельзя, то Ахмет между этажами застрянет)
а на каких машинах тестируете? вот например какой-нибудь FarCry4,вы там графон на полную выкручиваете или на лоу играете?
Коллега, однако. Но мы на мобильных платформах специализируемся. И, судя по твоим словам, процессы тестирования у нас выстроены намного лучше )
Улыбают моменты, когда тестеры иногда забивают баг на дизайн, если он им не понравился или его не поняли. Это не баг, а фича:) Не знаю как они, например, стори-таск закрывают, если там голимая узкая специфика. Поэтому звук тестирую всегда сам. Пару раз только было, когда они заметили баги, но это были косяки в конфигах) А так профессия очень нужная, но местами нудновата;)
Я, как альфа-тестер WoWp, понимаю данный длиннопост. Начинали тестить за год до релиза, отрабатывали механики управления и прочее. довольно нудноватое, но в то же время очень увлекательное занятие. Особенно приятно осознание того, что ты становишься частью этой игры.
Чет какой-то пиздец.
Сам работал функциональщиком в банке.
Автор, по твоим словам тестер прям супер герой какой-то, который каждый день преодолевает какие-то нереальные проблемы и преграды.
Ребята. В большинстве компаний нормальных Есть аналитики. Которые пишут тех задания, по которым кодеры что-то ваяют. На основании этих тз Старшие тестировщики пишут Тесткейсы, по которым остальной народ тестирует. Это один вариант.
Второй вариант идет в плюс к первому. Есть куча ошибок, которые всплывают по ходу тестирования и общения с заказчиком. Или когда уже вышла альфа и клиенты сами их находят. И ты собно заводишь эти ошибки в багтрекерах на программистов. Они кроют тебя хуями, ссылаясь на то, что аналитик этого не учел и не записал в тз, а импровизировать хуй кто будет, после люлей за прошлый раз. Аналитик кроет тебя хуями, потому что, какого хера эта ошибка вообще всплыла. И так по кругу.
В работе функциональщика нет ничего сложного. По крайней мере рядового.
И да. Про "миллион раз тыкать на одну кнопку" показывает дикую некомпенетность работника. Потому что на такие задачи пишутся скрипты.
P.s. Самое говно, которое может вообще быть в жизни тестировщика - это регрессионное тестирование, как по мне. Ненавидел его. Особенно когда дедлайн и релиз вообще вчера надо было сдавать. А релиз обширный трех месячный, с багами в количестве - ебанись.
"Бывают вещи, которые работают не так как планировалось, но работают не-в-разрез-видению-разработчика."
Что за хуйню ты несешь? Есть спека, если работает не так как планировалось - значит тыкаешь мордой дева в спеку и срать на его видение. Если нюансы не описаны в спеке - аналитика мордой в спеку.
Работенка не для слабонервных
На деле все выглядит совершенно по-другому и тестировщик, пожалуй, единственная профессия, которая помогает разлюбить игры, даже если раньше для вас они были важнее приема пищи. Как правило, тестеру дают конкретный кусок игры, который нужно просматривать день за днем на протяжении 1-2 месяцев. Если у специалиста уже хороший опыт, то ему могут выдать целый уровень, но всю игру за время тестирования вы так и не пройдете.
Можно провести аналогию с фильмами. Вам дают какой-то кусок картины длиною в 1-2 минуты и заставляют сутками пересматривать его, обращая внимания на любые мелочи. Спустя месяц вы должны сделать отчет о том, какие косяки там заметили. Причем даже если их там нет, и этот момент снят идеально, вас все равно заставят смотреть его месяцами.
Самое ужасное, что тестировщики никогда не выбирают игры. Сегодня вы можете работать над ААА проектом, а завтра получить в работу отвратительную мобильную игру для детей. Именно из-за этого люди постепенно начинают ненавидеть видеоигры и, возвращаясь домой после работы, предпочитают посмотреть фильм, почитать книгу или куда-то сходить погулять. После тестирования неинтересных игр им начинают сниться кошмары.
А надо ли учиться?
Куча народа реально начинает пробовать вливаться. Вот воодушевился ты рекламой Яндекса или SkillFactory (не сочтите за рекламу), закончил их курс, гарантирующий дальнейшее трудоустройство, например, самое простое - на тестировщика ПО и. тебя после этого правда возьмут джуном? Без обмана? Или тебе придется добивать знания еще парой-тройкой платных курсов? Вообще компании рады видеть таких специалистов или у хрюшек уже дергается глаз при виде подобного резюме?) Достаточно ли базового владения компьютером в разрезе знания офисного ПО и уверенного владения ПК, как обычно любят писать в тех же резюме, чтобы нормально начать обучение и не утонуть в огромных бурлящих потоках незнакомой информации?
Я понимаю, что даже при покупке курса надо будет что-то почитывать дополнительно, но на сколько это реально, например, для того же, скажем, юриста со знанием английского на уровне Pre-Intermediate?
Так много вопросов, много желания начать учиться и изменить жизнь к лучшему, уйти из старой нелюбимой профессии, и столько же здорового реализма, который заставляет сомневаться в собственных возможностях и оценивает память уже не как свежую студенческую, а немного поношенную, что значительно затруднит процесс. И после работы и нервяков голова тупит уже слегонца. И здоровую прокрастинацию никто не отменял. Поделитесь опытом, пожалуйста.
Пы.Сы. Не бейте сильно, если эта тема уже обсуждалась, а я пропустила или мой вопрос кому-то покажется глуповатым.
Что нужно для работы тестировщиком
Кроме желания стать этим специалистом и хорошего ПК добиться успехов в этой профессии поможет:
- Ответственность и организованность. Крайне важно уметь организовать свой рабочий процесс. Это поможет легче справляться с монотонными задачами.
- Умение грамотно писать на английском и русском языках.
- Элементарные знания Computer Essentials.
- Знания в области SQL/xml/excel, форматов JSON и XML, а также хотя бы базовый уровень владения несколькими скриптовыми языками.
Тестирование в суровых условиях
Когда «дедлайн» уже близко, тестировщикам приходится сутками сидеть в офисе и выискивать даже мельчайшие недостатки игры, а иногда работать даже с несколькими проектами одновременно. Из этого выплывает нарушение сна, отвратительное питание, потому что ночью, кроме фаст-фуда вряд ли удастся что-то найти, и множество недель одиночества, когда даже нет возможности увидеть свою семью и близких.
Если покопаться в интернете и почитать интервью опытных тестировщиков, то можно легко наткнуться на истории о том, когда они работали сверхурочно более полугода. Причем иногда за это еще и забывают заплатить или намеренно этого не делают, ссылаясь на то, что тестеры сами провалили задание и не сделали свою работу вовремя. Ну что, желание становиться тестировщиком еще не отпало?
Тестировщик игровых сценариев
— Играли ли вы когда-нибудь в «Бескрайний Мир»? — собеседование началось с самого неудобного для меня вопроса.
В требованиях корпорации к соискателям этот пункт был прописан однозначно: «Никогда ранее не играл в нашу игру». Подозреваю, что если бы я ответил иначе, моё собеседование так и закончилось бы на самом первом пункте.
— А в другие популярные онлайн-игры вы играли, э. Тимур? — опрашивающий меня немолодой сотрудник кадровой службы, явно уставший к концу рабочего дня, наконец-то соизволил взглянуть на моё резюме и считал имя с экрана.
— Да, конечно. Шесть лет весьма активно зависал в «Королевствах Меча и Магии».
— Зависал. - жаргонный термин, похоже, моему собеседнику не понравился, мужчина недовольно наморщил лоб. — И каковы были ваши успехи в конкурирующей игре? Чего вы смогли добиться, Тимур?
Сказать ли правду? Или не стоит такое выдавать совершенно незнакомому человеку? Я решил рискнуть.
— Я пять лет полностью обеспечивал себя за счёт игры. Не роскошная яхта и вилла на тропических островах, конечно, но на хлеб и на учёбу в колледже вполне хватало.
— Почему же «конечно не яхта»? — неожиданно рассмеялся мой собеседник. — Топовые игроки «Бескрайнего Мира» могут позволить себе и большее в реальной жизни. Однако, насколько я знаю, в «ККМ» не разрешен вывод игровых денег. Вы ничего не хотите сказать по этому поводу, Тимур?
Всё-таки ошибся, не стоило про это рассказывать. Всё? Меня сейчас отправят восвояси? Но собеседник неожиданно не стал настаивать на ответе и задал совершенно другой вопрос:
— А почему вы ушли из «КММ»? Хотя ладно, пропустим этот вопрос анкеты, так как понятен ответ — онлайн упал, игроки перетекли в более реалистичный и интересный «Бескрайний Мир», денег перестало хватать.
Я лишь молча кивнул, так как тут действительно даже нечего было добавить. Давно прошли времена, когда наш клан собирал по пять и даже семь тысяч игроков в ПВП-рейды на чужую территорию или на супербосов. Вчера для штурма вражеского замка мы едва-едва наскребли пятнадцать игроков.
Тогда и я окончательно решил — настала пора делать ноги из умирающей не выдержавшей конкуренции игры. Безумно жаль было вложенных в игровой проект немалых денег — когда-то для лечения сестры мне пришлось продать доставшуюся после смерти родителей квартиру, и значительную часть денег я вложил в виртуальную землю возле одной из столиц «Королевств». Тогда ежедневный онлайн «Королевств Меча и Магии» рос, количество игроков с каждым днём увеличивалось, и приобретение казалось мне выгодным вложением капитала. Кто же мог предположить, что буквально через две недели после той рискованной покупки никому не известная компания «Бескрайний Мир» запустит свои игровые сервера? И что эта новая компания всего за три года станет самой крупной и богатой корпорацией планеты, перетянув в свой до жути реалистичный мир сотни миллионов геймеров со всех стран земного шара? Сейчас стоимость моей виртуальной недвижимости в «Королевствах» упала настолько, что даже не оправдывала бы затраченного на её реализацию времени.
Сотрудник кадровой службы на пару минут углубился в чтение моего резюме, а потом поднял на меня глаза и проговорил с улыбкой
— Паладин-человек трёхсот десятого уровня, лучник-дроу двести семидесятого, маг-полуэльф сто девяностого. Неплохо, неплохо, конечно. Тимур, а вас ставили в известность, что в «Бескрайнем Мире» у игрока может быть только один персонаж, и сменить или удалить его невозможно? Только так можно добиться должного уровня слияния и сопереживания, чтобы воспринимать игровой мир как полноценную реальность.
Я молча кивнул головой. Как же не знать. Именно эта особенность «Бескрайнего Мира» меня и смущала больше всего с того самого момента, как я увидел в сети объявление об имеющихся вакансиях тестировщиков. Дело в том, что в «Бескрайний Мир» я уже пробовал играть. Вот только случилось это три с лишним года назад, проект тогда находился ещё на стадии открытого бета-тестирования и показался мне весьма и весьма «сырым».
Да я и играл-то всего минут семь — создал себе варвара первого уровня, взял двуручный топор, вышел из нубо-локации и прямо возле посёлка нос-к-носу столкнулся с летучими мышами-вампирами уровня так семидесятого. Слили они меня в секунду. Сейчас же очень надеялся, что та неудачная попытка никак не повлияет на возможность моей работы «тестировщиком игровых сценариев», как официально звучала предлагаемая корпорацией вакансия.
— Что же, Тимур, игровой опыт у вас действительно имеется, проблем со здоровьем нет, да и поведение кажется мне вполне адекватным. Я не вижу никаких формальных препятствий для работы в нашей корпорации, — мужчина ещё раз улыбнулся мне, протянул электронный планшет с какой-то опросной анкетой и направил в сторону небольшого зала, где должно было состояться тестирование и последующий инструктаж.
«Собеседование успешно прошёл».
Почти мгновенно телефон едва заметно завибрировал, пришёл ответ
«Сообщи начальные условия и не спеши. Пробью по форумам».
И вот я уже сидел в кресле и на экране выданного мне сотрудником корпорации планшета расставлял в полях галочки, отвечая на многочисленные вопросы.
Рядом со мной старательно корпели другие соискатели - преимущественно, такие же молодые парни и девушки, хотя встречались и более старшие, и даже пожилые. Если обобщить, вокруг меня сидели неудачники, не нашедшие себя в реальной жизни - именно так я охарактеризовал бы собравшихся.
Себя я к неудачникам не относил, хотя ни работы, ни постоянной девушки, ни денег, ни даже собственного жилья. Я легко знакомился с девушками, но все мои подружки почему-то рано или поздно уходили к другим парням. А если узнавали, что на попечении у меня находится младшая сестра-инвалид, то момент расставания случался немедленно.
Моей сестрёнке Валерии было одиннадцать, когда в управляемый отцом флайер на полной скорости врезался пытающийся оторваться от полиции угонщик. При столкновении и последовавшем падении разбитой машины с тридцатиметровой высоты погибли мать с отцом, а младшая сестра получила множественные переломы и травмы.
Для сестры я заменил не только родителей, но и друзей, психологов и весь остальной мир. Отдушиной, позволяющей на время забыть о собственной проблеме, для девочки стали виртуальные миры компьютерных игр. Вот только сколь-нибудь ощутимых денег такое времяпровождение нам не проносило.
Я встряхнул головой, отгоняя грустные мысли, и вернулся к анкете. Достаточно быстро ответив на вопросы, остановился на самом последнем пункте: «Желаемая форма оплаты труда». Вариантов предлагалось два - фиксированный ежемесячный оклад или возможность вывода игровой валюты и обмена её на реальные деньги. В «Бескрайнем Мире», как и в большинстве массовых игр, разрешён был только донат - ввод реальных денег в игру, но никак не обратный процесс. Исключение делалось только для сотрудников собственной корпорации, на которых запрет не распространялся, и выводимая ими из игры виртуальная валюта являлась оплатой их труда.
Собственно, именно ради этой возможности я так стремился получить работу при корпорации «Бескрайний Мир». Ведь понятно, что таким жалким неудачникам, какие собрались тут в зале, ни одна вменяемая организация не стала бы платить богатые оклады. Зато законная возможность переводить игровые деньги в реальные. Чем чёрт не шутит?
Но я снова решил рискнуть, как тогда при покупке игровой недвижимости в «Королевствах Меча и Магии». Вот только на этот раз на кону стояла даже не двухкомнатная квартира в престижном районе мегаполиса, а всё, что у нас с сестрой осталось.
Тестировщик игр – не работа, а мечта по мнению многих геймеров. На первый взгляд кажется, что все что нужно делать – это играть с утра до вечера или с вечера до утра, да еще и получать за это зарплату.
Сегодня мы с вами поговорим о том, как стать тестировщиков игр, а также какие преимущества и недостатки есть у этой работы.
Обет молчания
Начнем с того, что каждый тестировщик, когда устраивается на работу, обязан подписать соглашение о неразглашении информации. Если он нарушает условия договора с работодателем, то на него спокойно могут подать в суд за слив информации о проекте. Стоит только нарушить это правило, и вот вам уже приходится сидеть в тесной камере и объяснять злобному громиле сокамернику, что вы всего лишь рассказали людям об игре, в которую играли.
Дело в том, что проекты тестируются месяцами до релиза. Если тестировщики начнут рассказывать о проекте, в особенности проливая свет на его слабые стороны, то, естественно, это может негативно сказаться на продажах. В итоге первое, к чему стоит привыкнуть перед устройством на подобную работу, – это быть ниже воды, тише травы.
Плюсы и минусы профессии
➕ Начнем с сильных сторон. К ним можно отнести:
- Возможность начать зарабатывать, не имея опыта в тестировании и специального образования, а лишь имея среднего уровня ПК и базовые знания о разработке игр и приложений. Такие тестировщики-новички выполняют самую простую и монотонную работу, получая за свой труд минимальную оплату.
- Возможность работать удаленно. Не обязательно работать в офисе компании, можно заниматься проверкой игр и у себя дома.
- Возможность профессионального роста. Освоив эту профессию на высоком уровне, вы сможете зарабатывать преподаванием, уйти в узкоспециализированную нишу и получать более высокую оплату труда, выйти на международный рынок вакансий, организовать собственную компанию или возглавить отдел тестировщиков.
➖ Теперь о минусах. К ним относятся:
- Необходимость выполнять монотонные действия в течение длительного времени.
- Высокая конкуренция на рынке, поскольку желающих «геймить и зарабатывать» много.
- Необходимость тестировать однотипные игры в начале карьеры. Работа над известными играми достается опытным «акулам» тестирования.
- Невысокая оплата труда на старте.
- Ненормированный график. Перед релизом игр тестировщикам приходится работать сверхурочно.
Работу тестировщиком смело можно назвать трамплином для тех, кто хочет посвятить себя разработке игр, написанию тестов для них, прокачать свои знания и навыки. Как в любой другой профессии, здесь, чтобы достойно зарабатывать нужно стремиться вперед, развиваться и учиться.
Читайте также: