Tekken 7 rematch edition ps4 отличия
Bandai Namco сообщила о том, что общемировые продажи Tekken 7 достигли 8 миллионов копий. Игра продолжает активно находить новую аудиторию спустя 4,5 года после релиза и с марта увеличила тираж еще на 1 млн.
По случаю достижения важной вехи компания выпустила два новых цифровых издания файтинга.
Tekken 7 : Originals Edition
Включает полную игру, DLC с отображением фреймдаты и 12 бонусных оригинальных персонажей, среди которых Анна Уилльямс, Лэй Улун, Крейг Мардук, Армор Кинг, Джулия Чан, Зафина, Ганрю, Лирой Смит, Фахумрам, Кунимицу и Лидия Собеская.
- Цены: 3,699 pублей в Steam, 7,129 рублей в PS Store и 99,99 долларов в Microsoft Store
Tekken 7: Definitive Edition
Предлагает полную версию игры, а также всех персонажей, арены и возможности, включенные во все сезонные пропуска.
- Цены: 4,599 pублей в Steam, 8,569 рублей в PS Store и 119,99 долларов в Microsoft Store
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
значит 7-8 тысяч на пс4 надо добавить в заголовок, а 99-119 баксов у майкрософт не надо
Namco смогли в 8К гейминг на всех консолях!
игре 6 лет, я понимаю, что хуже она от этого не стала, но все же
значит 7-8 тысяч на пс4 надо добавить в заголовок, а 99-119 баксов у майкрософт не надо
Ты в какой валюте игры покупаешь?
Геймпасс не нужен!
Так говорят сониботы)
При этом сама игра за 150 рублей продаётся в магазинах ключей стим Что ж такого в этих длц?
Геймпасс не нужен!
Так говорят сониботы)
Как там в теккен 7 по геймпасу играется?
Геймпасс не нужен!
Так говорят сониботы)
Как там в теккен 7 по геймпасу играется?
Никогда не нравилась эта игра. Есть миллион других игр в миллион раз лучше. В том числе и в геймпасе
Много играл раньше, а седьмой купил, и чёт наиграл может боев 500 на рейтинге, не больше
Геймпасс не нужен!
Так говорят сониботы)
Как там в теккен 7 по геймпасу играется?
Сюжетку прошел, норм.
игре 6 лет, я понимаю, что хуже она от этого не стала, но все же
Сыграли намедни с Аззи пару матчей, на текущем железе с общим чипом и ССД уже нереально терпеть такую вереницу менюшек (перед лобби, в лобби, при выборе бойца, после) и долгие загрузки. Потом вышли обратно в МК11 -- словно небо и земля).
Что сказать -- к хорошему быстро привыкаешь. Если они так горядся поддержкой Т7, то почему не сделают некстген-версию?
Харада и до этого особо не блистал инициативой, но имхо, обленился совсем, как в руководство попал. Ни Тека 8 (а о Калибуре 7 не мечтаю из-за продаж, хотя вроде они удовлетворили Бамко, но оттуда ушел продюсер, поэтому большой вопрос), ни ремастеров Ксеносаги, нифига.
игре 6 лет, я понимаю, что хуже она от этого не стала, но все же
Сыграли намедни с Аззи пару матчей, на текущем железе с общим чипом и ССД уже нереально терпеть такую вереницу менюшек и долгие загрузки. Потом вышли обратно в МК11 -- словно небо и земля).
Харада и до этого особо не блистал инициативой, но имхо, обленился совсем, как в руководство попал. Ни Тека 8 (а о Калибуре 7 не мечтаю из-за продаж, хотя вроде они удовлетворили Бамко, но оттуда ушел продюсер, поэтому большой вопрос), ни ремастеров Ксеносаги, нифига.
Ну между т6 и т7 8 лет прошло, так что можно сказать, что для восьмерки еще рано , а вот за соулкалибур обидно, там еле выпросили разрабы разрешение, чтоб 6 часть сделать, а она умерла за пол года буквально, и очень жаль, ск6 наверное мой любимый файтинг вообще
Купил на днях Ultimate-версию на бокс за 720 рублей
игре 6 лет, я понимаю, что хуже она от этого не стала, но все же
MK бы так поддерживали.. эхх мечты.
@dsadad Нет, мой любимый! Бро, жму руку.
Сорри, плюсы закончились пока(. Я сделал всё, что мог в своих силах -- купил диск на лонче, купил сезонки, а потом ещё делюкс.
Да, а причина слабой поддержки СК, я так понял и кроется в уходе Окубо, который, походу, единственный серьёзно пёкся о судьбе Калибура, судя по вдохновляющим интервью.
А теперь занавес.
Хотя 2 млн. за 3 года для среднебюджетной игры, поидее, не так плохо, как могло быть. У предыдущих схожие цифры.
Однако, во мне растёт пессимист, что Харада скажет остальным боссам Бамко, мол, партнёры, вливаем ВСЕ средства в поддержку Теккена и Драгон Болл новый, СК не нужен.
Я очень надеюсь, что ошибаюсь но.
Блин могли бы пак всех доп персов просто сделать отдельно, нахрена такое творить то? Ну по крайней мере дополнительного контента больше не предвидится
Приветствую, с вами на связи Dex. В ру сегменте недостаточно популярна серия Теккен. Да, очень многие играли в 3-ю часть, а ещё большее кол-во людей играло в 5-ый теккен. Были времена, когда многие уютно сидели и одновременно с этим яростно набивали друг другу еблеты. Сейчас же всё перешло в большой онлайн мир. Посмотрим, как сейчас смотрится последняя часть данного мордобоя под конец 2021 года.
Начнём с истории игры и сюжетного режима. Теккен – это про эпичные аниме файты и бесконечные разборки между семьёй Мишима. Видимо в 7-ой части наконец-то один из конфликтов разрешился окончательно, что не может не радовать фанатов серии (хотя, зная популярную тендецию воскрешения персонажей, то есть сомнения), а если вы не знакомы, то в принципе похуй, зато эпичные и крутые синематики вам обеспечны. (жожа мемес). А почему для новых игроков 7-ая часть играбельна? Да всё просто, нам показывают флешбеки из предыдущих игр, тем самым, новым игрокам будет более-менее просто разобраться в общей суматохе событий. Ну а если начинать разбор того, кто кому деддядябатяматятётябатя то ебн*шься, поэтому для этого я мог бы и посвятить отдельный ролик.
В данном режиме есть несколько глав, на протяжении которых рассказывается одна единая история, сюжетная арка – проще говоря. Если играть на среднем уровне сложности, то данную бестию я осилил за 2.5 часа со всеми катстценами, а вот на сложном можно потратить и все 5 часов, если не более. Она короткая и больше ориентирована на новых игроков и на тех, кто уже разбирается в сюжете семьи МИЩИМА. И после прохождения вас будет ждать доп эпизод, и всё что я могу сказать по этому поводу, удачи.
Как и во всех иных играх драчильного содержания – здесь имеются различные режимы. Начнём с оффлайн развлекалок. Аркада – к сожалению, одна из самых слабых в сравнении с предыдущими частями. Тут имеется 7 боёв, где по итогу не будет никакого видеоролика. Есть отдельные эпизоды про персонажей, где после одного боя нам показывают коротенький видеоролик. Это настоящее неуважение и плевок в сторону игроков Теккена. Если же в предыдущих частях проходя за аркаду за того или иного перса мы получали продолжение его истории, взаимоотношения между персонажами, отчего мир игры выглядел более структурированным и живым. То тут ничего подобного и в помине нет, это исключительно филлерные ролики, не дополняющие личности, за некоторым исключением. Так и нельзя выбрать всех персонажей, только предоставленных.
Следующий режииим – локальный бой. В принципе ничего особенного, усаживаете друга рядом и начинаете весело рубиться, как в старые добрые времена. + Бои за сокровища, по сути та же аркада, но бесконечная и там можно выбить интересные шмотки для кастомизации персонажа. Ну и режим тренировки, который выполнен прекрасно, ты можешь посмотреть самые дамажащие комбухи, заучивать их, или, например, можешь забиндить свою куклу для битья на определённые приемы и комбо, чтобы можно было понять, как защищаться против того или иного противника, так ещё можно и смотреть свои реплеи. Огромное поле для тренировок, учись не хочу.
Я вам так скажу, сам по себе файтинги как жанр достаточно скилловые, которые требуют от игрока максимальной усидчивости. А мне и нравится Теккен, ведь в него могут играть и наслаждаться как казуальные игроки, так и те, кто готов часами сидеть в тренировочном режиме. А проф. Коммунити в файтингах это вообще нечто. Лан турниры не обходятся без оров, восторга, психов и много чего ещё. Поэтому, если вы в действительности хотите овладеть в полной мере каким-либо из них, будь то Теккен или Стрит Файтер, то нужно иметь стальные нервы. Ведь если ты играешь в доту, контру и вообще соревновательные онлайн игры, то ты всегда можешь обвинить тиммейта в том, что именно он заруинил тебе катку, а тут ты можешь винить только себя, либо удачу, порой от которой тоже может многое зависеть.
К чему это я всё веду? Видите ли, в игре есть несколько персонажей и для освоения каждого из них требует разное кол-во времени и усилий. Есть как более лёгкие персонажи, на освоение которых потребуется не так много времени, а есть и более муторные, за которых полировать свой скилл придётся очень долго. И есть всеми ненавистные хворанг, кинг, кунимитсу и т.д.. Отчасти я понимаю данных игроков, ведь от определённых комбух и ударов может подгореть жопа, но по сути своей оно того не стоит, самое главное научиться играть против них, знать сильные и слабые стороны как своего оппонента, так и себя.
Получается огромный спектр требуемых навыков и умений, чтобы играть против каждого оппонента нужен подход, быстрые пальцы и холодная голова. Я же играю по большей части для себя и своего удовольствия, спустя года растерял полностью скилл и просто наслаждаюсь игрой, проигрывая и выигрывая. И ребята, если сунетесь в онлайн, то не грустите и не тильтуйте – поражения учат гораздо большему, чем победы. Как минимум ваш механический скилл всегда будет расти со временем.
И как раз поговорим об онлайне и его режимах. Есть обычный этакий быстрый бой, есть ранговая игра и турниры. Это два режима, которые я очень люблю. Начнём с ранговой игры, самих же званий имеется очень много, и в большинстве случаев вам будут попадаться игроки вашего уровня, НО, есть важное НО. Если же вы никогда не играли в Теккен и для вас это новый файтинг или если и играли, то очень мало, то соваться в онлайн пока что не рекомендуется, лучше выдрочить одного из представленных персонажей, чтобы в будущем можно было смело залететь на эту вечеринку гик-убийц.
Ранговая система Tekken 7. Как - то я играл против RYJIN и понял, шо очко у меня развалилось гораздо быстрее, чем я успел осознать.
Следующий режим – турниры. Вообще, исходя из названия и так всё понятно, разве что награды больше и местной валюты дают в достатке. Я поучаствовал в нескольких из них и могу уверенно заверить вас, что там сидят просто лютые отморозки, который набьют вам морду за 10 секунд бесплатно и без смс и регистрации. Вообще, я турики люблю, особенно когда собираются разговорчивые ребята, можно поболтать посидеть, поглядеть на более опытных игроков. Правда находить их крайне трудно, к сожалению, очень часто тебя может закинуть на какой-нибудь турик, где сидят ребята из другого уголка мира, да и кикнуть они тебя могут из-за плохого соединения, поэтому, как мне кажется, если есть свободное время, то лучше всего собрать своё гэнг пати и развлекаться в онлайне, по-моему, это отличное и весёлое времяпрепровождение.
К сожалению, это все игровые режимы, ведь если бы было гораздо большее разнообразие, то было бы крайне приятнее и интереснее играть. Хотя тут как взглянуть с другой стороны, если ты постепенно начинаешь больше разбираться в нюансах игры и шо там да как, то и играть от этого становится интереснее, ведь ты не ловишь ступор мозговины, когда очередной противник в онлайне делает джагл, ты понимаешь как, ты понимаешь для чего и почему он сделал тот или иной мув, и уже от этого думаешь о том, как можно противостоять ему. В этом и есть весь кайф файтингов и Теккен не исключение.
Помимо всего прочего имеется кастомизация и платный контент. Кастомизация – услада для моих глазок. Ведь есть возможность быть более индивидуальным, создав своего неповторимого Dungeon Mastera.А так же прочая кастомизация по мелочи.
Так же имеется галерея, в которой можно посмотреть коцепт арты и видеоролики предыдущих игр серии, что так же очень приятно вспомнить любимые эпилоги различных бойцов. А ещё есть и иные персонажи, которых добавляют с разной периодичностью, ноооо они платные, да. Пока у меня тут скидосы, то они стоят дешёво, да и 200 рублей не так много на персонажа даже по фулл прайсу. Ведь мейнить ты будешь 2-3 героев, не более, а 37 предоставленных вполне хватает для выбора. Поэтому решать только вам, минусом можно считать, разве что тот факт, что нельзя потестить новых бойцов, только если смотреть гуиды на ютубе, в основном на англ языке, ибо русскоязычных блогеров по Теккену не хватает.
Что же, теккен останется в сердцах многих игроков, как яркое и прекрасное воспоминание из детства, но серия не стоит на месте и пытается прогрессировать и дальше в своей стезе. Прекрасная игра, покорившая сердца многих игроков и мне хотелось бы добавить, что было бы прекрасно, если бы больше людей увлеклись данным творением Bandai Namco на постоянной основе, то я был бы невероятно счастлив, ведь файтинги заслуживают большого внимания, но к сожалению, из-за высокого порога вхождения – это невозможно. Но может быть пройдёт время и что-то выстрелит настолько, что заразит умы геймеров совершенно различных жанров.
Неееет. После пс1 наша страна массово пересела на пк, поэтому в пятый теккен людей играло даже меньше, чем в седьмой. На псп могли играть в обновленную пятерку, но там уже шестая часть вышла, поэтому старались играть в нее, ибо более новая.
Огромное поле для тренировок, учись не хочу
Забыл упомянуть о небесплатной фреймдате, без которой тренировка особых успехов не даст.
в него могут играть и наслаждаться как казуальные игроки
Ага. Ровно до желтых рангов, дальше пизда. Иди в тренировку или удаляй игру.
Теккен 7 - это лучший файтинг на сегодняшний день, там самый большой онлайн на ПК, там прошаренное комьюнити, которое быстро тебе даст понять, что 15 фреймовый лаунч нельзя пихать в спамящего дф1 противника. Есть стримеры, которые довольно неплохой контент делают по теккен 7. И есть у нас в России европейский чемпион ЭВО по теккен 7. Если хотите погрузиться в мир файтинга, лучшей альтернативы вам не найти.
- Отсутствие нормального внутреигрового обучения/туториала
- Нет кроссплея
- Нет роллбэк неткода(пожалуй, самый большой минус)
- Дерганые анимации, из-за которых сложнее реагировать на мувы, которые на бумаге должны быть легко реагируемыми
- Большая часть ростера - просто разные комбинации и вариации одно и того же(хеллсвипы, орбиталы, снейк эджи и тд)
- Некоторые неадекватные длц персонажи, которые на выходе ломали игру
- Корявый socd клининг когда играешь на клавиатуре (u+d = n)
- Корявое/нестабильное распознание инпутов для 2д персонажей(hcb+qcf как srk и тд)
- Практически нет офлайн контента
- Самое токсичное комьюнити из всех файтингов
Мне нравится теккен, но он явно не лучший сейчас, особенно после выхода страйва
Там есть обучение панишам, образцы комбо. Какой туториал тебе еще нужен? Есть мувлист, тренируй удары, комбо и пошел в бой. Что еще надо? Я не представляю себе туториала, который сделает из игрока чемпиона.
Да, это минус. Но этого и у многих конкурентов нет. Что поделать? Не в стрит файтер ведь играть.
Нет роллбэк неткода(пожалуй, самый большой минус)
Неткод в теккене действительно не из лучших, но это не та причина, которая решает в файтинге. В четвертом стрит файтере хорошего неткода тоже не было, но это не мешало ему возродить жанр на новый уровень в 2009 году. Даже с учетом херового неткода, онлайн в теккене все равно больше, чем в мк11 и гильти гире, где хороший неткод, но унылый геймплей.
Дерганые анимации, из-за которых сложнее реагировать на мувы, которые на бумаге должны быть легко реагируемыми
Ну, это нубский бред, поскольку тот, кто хочет учится игре, прекрасно в ней реагирует и к анимациям претензий не имеет. Ты бы еще в адрес гилти гира и киллер инстинкта подобное высказал, смешно.
Большая часть ростера - просто разные комбинации и вариации одно и того же(хеллсвипы, орбиталы, снейк эджи и тд)
Как и в любом файтинге. У каждого персонажа могут отличаться анимации, но по сути это все тот же функционал из лаунчей, свипов, захватов, джебов, мидов, хаев и тому подобного. От этого не уйти.
Некоторые неадекватные длц персонажи, которые на выходе ломали игру
Такое было только пару раз с Лироем и Факумрамом, но их быстро патчили, поэтому на общей игре это не сказалось. И да, даже для того, чтобы тащить на имбавозном персе в теккене - надо уметь играть и понимать дату игры. И да, идеального баланса нет ни в одном файтинге, имбавозы есть везде.
Корявый socd клининг когда играешь на клавиатуре (u+d = n)
Без понятия, о чем ты. Знаю массу игроков на клаве, они не жалуются.
Корявое/нестабильное распознание инпутов для 2д персонажей(hcb+qcf как srk и тд)
Снова претензия из разряда нубства, поскольку полно игроков, которые осваивают 2д персов и игру против них.
Практически нет офлайн контента
Игра - онлайн сервис, ничего не поделать. Нет смысла - покупать ее ради одиночной игры. Это файтинг ПвП.
Самое токсичное комьюнити из всех файтингов
Не токсичней, чем в любой другой соревновательной игре.
Мне нравится теккен, но он явно не лучший сейчас, особенно после выхода страйва
Тем не менее, теккен 7 продался тиражом в 7 миллионов, там стабильный онлайн в +-3к игроков, а страйв продолжает подыхать, ибо мельтишащее аниме не настолько заходит людям)
Недавно на DTF вышла отличная статья про то, как работает Killer Instinct. Автор подробно объясняет, как устроен геймплей, механика, персонажи. Почему бы не сделать гайд, где также описываются механики Tekken 7?
Мне нравится Tekken, я слежу за серией начиная с пятой части. Спустя несколько лет игры, мне кажется что любой может стать в ней лучше, поняв основную механику. О ней мы и поговорим.
Я разбил каждый пункт на три подпункта: «теорию», «что мне с этим делать» и «хочу знать больше». Последний пункт понадобится тем людям, которые захотят более детально разобраться в игре.
Сразу оговорюсь, эта статья написана для людей, которые плохо разбираются в файтингах и Tekken 7. Если вы знаете, что EWGF на блоке даёт плюс, или что такое fuzzy guard, то эта статья точно не для вас.
Представим, что у вас есть друг с которым вы постоянно играете в Tekken 7. Вы играете вместе уже несколько месяцев, но друг всегда побеждает, и вы не понимаете почему. Когда он начинает делать комбо, хочется отложить джойстик и выброситься из окна.
К примеру, он постоянно перебивает ваши удары. Или когда вы бьёте, он блокирует и наносит пару ответных пинков, которые вы не можете заблокировать. В чём же дело?
Всё дело в кадрах. Tekken 7, как и Mortal Kombat X, Street Fighter 5, Guilty Gear, BlazBlue и многие другие файтинги, работает со скоростью 60 кадров в секунду. То есть каждую секунду в игре обновляется 60 кадров.
У каждого удара в Tekken 7 есть своя анимация, которая занимает какое-то количество кадров. К примеру, обычный удар рукой (на Playstation — квадрат, на Xbox — клавиша X) любого персонажа в игре занимает 10 кадров.
Слабые удары как правило имеют быструю анимацию в 10, 12 или 14 кадров. Более сильные удары длятся дольше — 18 или 20 кадров. А мощные, неблокируемые удары могут длиться целых 40 кадров.
Получается, что друг перебивает ваши удары, потому что анимация его ударов занимает меньше времени. Но почему вы не можете заблокировать его пинки, после серии своих?
После того, как ваш персонаж наносит удар в блок или промахивается, ему требуется какое-то время, чтобы прийти в себя и вернуться в первоначальную стойку. Эта анимация тоже занимает какое-то количество кадров.
И пока ваш персонаж не вернётся в стойку, вы беззащитны. Ваш смышлёный друг понимает это, поэтому после серии ваших ударов он безнаказанно навешивает тумаков и начинает комбо.
Кадры — основа Tekken 7. Именно понимание того, как работают удары, отличает новичка от плохо разбирающегося игрока. Вряд ли после этого пункта вы обыграете своего друга, но зато поймёте почему он избивает вас как боксёрскую грушу. А знание — сила.
После того как вы поняли, что весь Tekken 7 построен на кадрах, самое время включить внимание и память. Во время игры постарайтесь запомнить, за какие из ваших ударов противник может вас наказывать, а за какие — нет.
Это не так сложно — достаточно сыграть пару игр, пробуя разные удары и стандартные комбинации вроде a,a,b или x,x,y.(или квадрат, квадрат, треугольник если вы играете на Playstation). Кстати, этими же комбинациями вы можете наказывать неумелого соперника. Попробуйте ответить супостату после того, как заблокировали его удары.
Кроме того, теперь вы понимаете, что сильные удары легко заблокировать. Поэтому старайтесь использовать их, только если уверены, что удар пройдёт по противнику.
Вы поняли, что Tekken 7 построен на кадрах. Вы знаете, что теперь можете наказывать своего друга за неправильные удары. Вы готовы мстить. Начинается раунд и ваш друг сразу лезет на рожон, атакуя вас за Драгунова. И почему-то вы не можете ему ответить. В чём же дело?
За некоторые удары в Tekken 7 нельзя наказать, даже если они попадают в блок. Эти удары настолько мерзкие, что даже когда вы блокируете, ваш персонаж не сразу приходит в себя.
Поэтому, их невыгодно даже блокировать. Лучшее оружие против подобных ударов — перемещение и приседание. В отличии от большинства популярных файтингов, Tekken 7 — 3D-игра, поэтому глупо не использовать пространство.
Backdash (нажать кнопку «назад» два раза подряд) — и шаги в сторону (быстро нажать «вверх» или «вниз») — вот на чём строится перемещение в Tekken 7.
Крутые игроки в Tekken 7 похожи на монахов из фильмов про кунг-фу — они настолько хорошо контролируют пространство и быстро двигаются, что противник не может по ним попасть.
Как уже было сказано выше, если удар не попадает по противнику, то персонажу требуется какое-то время, чтобы вернуться в стойку. Поэтому перемещение помогает «наказывать» противника.
Если вы вовремя сделаете «backdash», то противник проведет кулачком по воздуху, а не по лицу вашего персонажа. И тогда вы сможете надавать ему тумаков «по самое не хочу».
Тренировать перемещение. Это сложно, нужно внимательно следить за игрой и предугадывать действия противника. Но как только вы разберетесь в какой момент нужно сделать backdash, вы станете в несколько раз сильнее чем большинство игроков в Tekken 7.
Сперва попробуете привыкнуть к передвижению в тренировке. Очень важно, чтобы вы могли сделать backdash или приседание без каких-либо промедлений. Секунда задержки — и ваш противник сделает из вас отбивную.
При этом не торопитесь. Ваша задача — перемещаться или приседать вовремя — в момент, когда противник начинает совершать удар.
После того, как вы уверенно почувствуете себя в тренировке, попробуйте сыграть в онлайне. Но ваша задача не избивать противника, а блокировать удары и вовремя перемещаться. Подраться вы ещё успеете.
Иногда одних рывков назад недостаточно. Тогда на помощь приходят шаги в сторону. Прежде чем уклоняться, стоит узнать что такое tracking.
Как правило против ударов с левой стороны нужно сделать шаг вправо, и наоборот. В отличии от backdash, нужный шаг в сторону поможет уклониться от серии ударов, а не одного джеба.
Отдельно посмотрите, как правильно вставать с земли. Большинство игроков, оказавшись на земле, тупо жмут на все кнопки подряд, но это неправильно. Персонаж может вставать по-разному: с подножкой, ударом в голову, перекатом влево, вправо, вперед, назад или кувыркаясь. У каждого варианта своя цель.
Допустим, ваш друг всегда играет за Брайана, а вам он кажется скучным. Поэтому вы играете за безумного Йошимитсу. После 985 поражений, вы начинаете думать, что дело вовсе не в ваших способностях. Просто у друга сильнее персонаж, поэтому ему легче выигрывать.
Отчасти это правда. В Tekken 7, как и в любом другом файтинге, есть тир-листы — списки персонажей, от самых сильных, к самым слабым. Такие тир-листы делают как известные игроки, так и организаторы турниров, и сообщество фанатов игры.
Но нужно понимать, что в Tekken 7 нет самых сильных персонажей. Есть те, за кого проще и выгоднее играть. Например за Джека. У этого персонажа отличный набор ударов, и комбинаций, которые просто делать. Именно поэтому его берут на каждом крупном турнире.
В умелых руках любой персонаж превращается в машину для убийств. Даже самые сложные, такие как Йошимитсу, Мастер Рэйвен или Девил Дзин.
Проблема в том, что за них сложнее играть: нужно знать специальные приёмы и техники, тратить много часов на отрабатывание комбинаций. Но при должном упорстве их сможет выучить каждый. Поэтому, если вам нравится персонаж, играйте и учитесь играть за него. Не думайте о тир-листах.
После 986 поражения вы не отчаялись и не бросили мечту стать лучшим Йошимитсу в мире. Но вы вдруг поняли, что даже спустя 900+ игр, вы все ещё не знаете как играть за этого персонажа. С чего начать?
На первое время забудьте про комбинации. Сперва вам нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, а также разобраться с количеством кадров в ударах. Так вы поймёте, какие удары стоит наносить, а какие нет.
Потратьте время на то, чтобы научиться делать Rage Art и Rage Drive. Они пригодятся вам, когда вы перейдете к комбинациям.
Потом, если вы выбрали сложного персонажа, стоит изучить его техники. Если вы играете за Йошимитсу, то научитесь переходить из одной стойки в другую, а если за Девил Дзина — выучите EWGF.
Только после этого идёт комбо, потому что Tekken 7 построен не только на них. Это ещё и перемещение, понимание оппонента, мелкие стычки и обмен ударами. В турнирных матчах часто бывают раунды без каких-то комбинаций — только обмен ударами.
Сразу забудьте про легендарные 10-hit комбо — за них легко наказать. Достаточно просто вставить удар рукой где-то посередине комбинации.
Лучше посмотрите sample combo из списка приёмов и заучите их. Для начала этого будет достаточно, чтобы нормально играть за персонажа.
Посмотрите профиль вашего персонажа на tekkenzaibatsu и изучите вдоль и поперек все его удары и возможности. Отдельно стоит узнать, какие комбинации стоит делать когда противник ударился в стену, потому что не все их них подойдут в этом случае. Умение выжимать максимум урона из комбинации — признак опытного игрока.
Затем посмотрите, как за вашего персонажа играют профи. Достаточно набрать имя персонажа и Tekken 7 на Youtube. Тогда перед вами появятся ролики игроков со всего мира.
Не поймите меня неправильно, но лучше всего смотреть на корейцев и японцев — эти две нации известны своими навыками играть в Tekken. Knee, Saint, JDCR, Noroma — у каждого из них огромный багаж знаний и опыта, ведь они играют в Tekken с третьей или четвёртой части.
Хотя Tekken 7 — файтинг, мне он напоминает игру в шахматы. Каждый раунд — это отдельная партия, где ты должен анализировать действия противника и подстраиваться под них. Мало иметь хорошую реакцию и знать комбинации — ты должен думать.
А ещё это потрясающая игра, потому что здесь каждый может выбрать, насколько хорошим игроком он хочет стать. И если вы будете отдаваться Tekken 7 полностью, игра вас отблагодарит.
Видимо придётся и мне про Street Fighter V писать статейку.
Давайте! Нужно Больше статей по файтингам)
Статья интересная и очень познавательная для начинающих игроков в Tekken и просто интересующихся тонкостями жанра новичков. Почитать было интересно, хотя и предпочитаю Tekken-у Dead or Alive и BlazBlue.
Написанное относится к любому файтингу. Исключение в известной мере составляют только файтинги с достаточно оригинальной core-механикой — DOA, Super Smash Bros. Всякие Стрит Файтеры, БлазБлю, ГилтиГиры, МК, Инджастисы, ДрэгонБоллыЗ — это всё вот сюда, разницы в принципе нету, если только есть желание учить бойцов.
Я это же и написал - "и просто интересующихся тонкостями жанра новичков".
Теперь понятно почему друг постоянно делает из меня котлету в Теккен.
Все, о чем говорится в статье касается вообще всех файтингов. Кроме перемещения в 3д, очевидно. Единственный полезный совет для Теккена - это правила подъема с земли, ибо в игре имеет место эта гнусная механика избиения лежачего)
Крутые игроки в Tekken 7 похожи на монахов из фильмов про кунг-фу — они настолько хорошо контролируют пространство и быстро двигаются, что противник не может по ним попасть.
На образцовом видео игроки перемещаются дэшами, ибо обычное движение в теккене очень медленное. И плоскость практически не меняют. И часто дэшаться лоб в лоб. Удары мимо можно по пальцам пересчитать, все ловится в блок или лицо. В основном тяжелые удары после бэкдэша с расчетом, что соперник будет дешаться за ним. В общем, видео наглядно демонстрирует, что половина текста - вода :D
Посмотрите любой чемпионат, например, прошедший на прошлой неделе EVO. Ребята которые «дэшатся в лицо» улетели ещё на отборочных. Сайд-степы - основа нормальной игры в теккен. Перемещаться только в плоскости это тоже самое, что сказать « привет я бревно». Уходить в сторону, стараться повернуть спину противника параллельно стене и загнать в угол - эти аспекты из реального боя применимы и в этой игре.
О какой воде вы говорите, понятия не имею
Томас,
Павел Шудегов ответил Gadfly
Александр Хошев
Дмитрий, нет, не все, только сезонный абонемент 2, на 6 персонажей больше, чем в обычной версии, если я не путаю
Виктор Пак ответил Павлу
Александр Хошев ответил Gadfly
Павел Шудегов ответил Виктору
Александр Хошев ответил Gadfly
Дмитрий, нет, не все. Только первые 2 сезона (их сейчас 4, судя по пустым полям они и 5 могут сделать, ни с 3мя,ни с 4мя сезонами версий нет). Надеюсь полно ответил
Gadfly, а тебя прям напрягли, прям заставили бедного на вопрос ответить и ты такой прям проучил, додик
Andrey Gubanov ответил Gadfly
Лучше обычную взять
Vadim, в обычной нет Армор Кинга
Никита Смирнов
Никита Смирнов ответил Паше
Стоит брать? К примеру под пиво с друганами посидеть. И стоит ли потом докупать персонажей? Или и так вполне хватит м
Марк Паленков
Александр Мигелевич
Сергей Иванов ответил Ивану
Иван, там то ли первый и второй сизон пассы входят, то ли только второй, их можно докупить отдельно. По опыту приобретения трёх сизон пассов скажу, что второй - самый оправданный
Плюс-минус за эти деньги взял Ультимативную версию с месяц назад. Там 1й и 2й сизон пасы. По ним можно получить выпущенных в то время героев. Т.е. закрытыми остаются штук 5-6 персонажей и пара арен.
Ждите. Брать что-то гипернеполное за 400 руб., даже на пробу, когда за 900 можно взять с двумя существенными дополнениями? - я выбрал второе и ни секунды не пожалел.
Tekken 7 изначально вышла в 2015 году для игровых автоматов в Японии, но теперь самую полную версию можно опробовать и на актуальных консолях и PC. Игра использует движок Unreal Engine 4, который дает потрясающую гибкость, за что его любят разработчики.
В итоге мы получаем картинку с большим количеством и качеством эффектов, чем в любой другой игре серии. И хотя есть недостатки, вроде собирающихся в углу врагов в режиме кампании, которые ведут себя как резиновое нечто, плюсов мы получаем больше.
Так какая же версия выглядит лучше?
Все версии работают в 60 фпс. Версия для PS4 работает в разрешении ниже 900р(1536х864). Это самое низкое разрешение из всех вышедших файтингов для этой платформы. Для улучшения картинки используется сглаживание, аналогичное высоким настройкам на PC, но и это не всегда спасает ситуацию. Стоит заметить, что при этом отметку в 60 фпс эта версия держит более чем уверенно.
Что же насчет PS4 Pro? Там вы уже получите полные 1080р(что на 56% больше пикселей чем в версии для стандартной PS4) и графические настройки повыше, например фильтрация текстур всегда лучше на Pro. Вы не получаете режима 4К. Так же интересен тот факт, что хоть в целом внешний вид консольных версий и схож с версией для PC, они используют динамическую подстройку графики в зависимости от нагрузки, для удержания отметки в 60 фпс. Соответственно на Pro версии местами графика может быть лучше.
Xbox One версия работает в 720р, что уже было замечено в других файтингах ранее. Используется тот же метод сглаживания, что и на обычной PS4, а так же чуть более низкие настройки фильтрации текстур. В то время как большинство настроек все же идентичны версиям для Playstation, Ambient Occlusion(технология добавляющая реалистичности изображению) страдает на Xbox. Так же эта версия использует адаптивную вертикальную синхронизацию, что является причиной появления порванных кадров. Еще в данной версии отсутствует Depth of Field(Глубина резко изображаемого пространства), из-за чего в версии для Xbox One ближние и дальние предметы отображаются одинаково, без изменений в размытости.
Читайте также: