Super nintendo сколько бит
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES [K 1] ) — игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в ( スーパーファミコン су:па:фамикон ? ) , сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Шаблон:Lang-ko Сюпхо кхомбои) и распространялась Nintendo вслед за
История
Разработку новой консоли Nintendo начала в 1988 году, когда конкуренты, в основном Square Co. и другими.
Спустя год, в августе 1991 года, Nintendo выпустила консоль в США под названием «Super Nintendo Entertainment System». Как обычно, консоль претерпела изменения дизайна и поступила под другим видом. Начальная цена продажи - 199 $, с игрой Super Mario World в придачу. Спустя ещё год вышла в Европейских странах. В России приставка поступила в продажу 15 ноября 1994 года.
Библиотека игр на старте продаж была невелика, но игроки и журналы оценили их высоко, среди них Super Mario World, Gradius III .
До выхода SNES, SMD оставалась лидером по продажам, делая в рекламе весь упор на 16 бит. Уже в 90-е годы SNES и SMD ввели ожесточённую конкуренцию между собой. Несмотря на более ранний старт Genesis, бо́льшую библиотеку игр и более низкую цену по сравнению с Super Nintendo Entertainment System, две враждующие компании владели практически одинаковыми долями рынка к апрелю 1992 года, и ни одна из консолей на протяжении нескольких лет не могла стать явным лидером. Но в итоге Super NES стала доминировать на американском рынке 16-битных консолей, оставшись популярной даже в новой 32-битной эре.
Однако, когда большинство компаний стало переходить на приставки пятого поколения (32 бит), SNES всё же оставалась конкурентноспособной. Например, игра Региональная блокировка
Nintendo применяет несколько типов региональной блокировки, которая подразумевает как аппаратную, так и физическую несовместимость.
На физическом уровне картриджи различаются по форме, в зависимости от страны, для которой они были произведены. Североамериканские имеют прямоугольную нижнюю часть с выемками, совпадающими с выступающими частями консоли; картриджи в других странах уже, имеют сглаженный контур лицевой части и не содержат выемок внизу. Таким образом, картриджи из одной страны не могли быть вставлены в приставку из другой. Подобную физическую несовместимость можно было решить с помощью различных адаптеров или путём моддинга приставки.
Внутри SNES и каждого картриджа был установлен специальный чип региональной блокировки, который не позволял запускать игры для региона PAL на североамериканских или японских приставках и наоборот. Японские и североамериканские версии консоли имели одинаковый чип. Таким образом, CIC отправлял сигнал разблокировки системы только после того, как обменивался данными с чипом на картридже. С этим можно было бороться с помощью адаптера: в него вставлялся подходящий картридж, который разблокировал систему, а в саму консоль помещался несовместимый. Отключение одной из ножек чипа предотвращало блокировку системы, однако аппаратное обеспечение картриджей, выпускаемых позднее, могло фиксировать подобную ситуацию. Поэтому установка специального переключателя, который при необходимости подключал чип, стала распространённой.
На приставках региона PAL нельзя было запускать картриджи из других стран по ещё одной причине: видеостандарт NTSC работал на частоте 60 Гц, а PAL — 50 Гц, что замедляло игровой процесс примерно на 16,7 %. Кроме того, изображение в играх NTSC занимало только часть экрана. Чтобы устранить эту проблему, в SNES вставлялся переключатель, который переводил графический процессор в режим работы 60 Гц, который поддерживало большинство современных телевизоров PAL. В играх, выпускавшихся позднее, была встроена специальная защита от подобных переключателей; однако после проверки и запуска игры процессор всё равно можно было перенастроить на другой режим работы.
Консольные войны [ ]
Основная статья: [4] Шаблон:Стр. , в которой консоль Genesis позиционировалась как самая «крутая» — разрабатывались соответствующие постеры и [4] Шаблон:Стр. . Однако Nintendo удалось гораздо быстрее портировать легендарную игру Street Fighter II от [4] Шаблон:Стр. , две враждующие компании владели практически одинаковыми долями рынка к апрелю 1992 года [16] , и ни одна из консолей на протяжении нескольких лет не могла стать явным лидером. Но в итоге Super NES стала доминировать на американском рынке [4] Шаблон:Стр. , оставшись популярной даже в новой [17] .
Игровой картридж [ ]
Картридж для SNES обычно называют Game Pak в западных странах [33] и кассета ( カセット Касэтто ? ) в Японии [34] . Хотя сама консоль может адресовать до 128 МБит памяти [K 5] , только 117,75 МБит доступно для картриджа. Обычное [28] . Однако большинство контроллеров доступа к памяти поддерживают маппирование до 32 МБит. Игры, имеющие самый большой объём ( [35] [36] , а самым маленьким требуется всего 2 МБит.
Картриджи также могут содержать отдельный блок с Региональная блокировка [ ]
Сравнение формы картриджей
Верхний: дизайн в Японии и странах региона PAL; нижний: дизайн в Северной Америке
Верхнее изображение также демонстрирует ножки, используемые для подключения дополнительных чипов
На физическом уровне картриджи различаются по форме, в зависимости от страны, для которой они были произведены. Североамериканские имеют прямоугольную нижнюю часть с выемками, совпадающими с выступающими частями консоли; картриджи в других странах у́же, имеют сглаженный контур лицевой части и не содержат выемок внизу. Таким образом, картриджи из одной страны не могли быть вставлены в приставку из другой. Подобную физическую несовместимость можно было решить с помощью различных адаптеров или путём [37] .
Внутри SNES и каждого картриджа был установлен специальный [37] . С этим можно было бороться с помощью адаптера: в него вставлялся подходящий картридж, который разблокировал систему, а в саму консоль помещался несовместимый. Отключение одной из ножек чипа предотвращало блокировку системы, однако аппаратное обеспечение картриджей, выпускаемых позднее, могло фиксировать подобную ситуацию. Поэтому установка специального переключателя, который при необходимости подключал чип, стала распространённой [38] .
На приставках региона PAL нельзя было запускать картриджи из других стран по ещё одной причине: видеостандарт [39] .
Периферия [ ]
SNES с комплектом Satellaview
В стандартном Street Fighter [43] . Четыре основные кнопки на контроллерах для приставок, продаваемых в Японии и странах региона PAL, раскрашены в цвета логотипа SNES (синий, жёлтый, зелёный, красный) и имеют выступающую форму; в североамериканской версии они окрашены в бледно-лиловый и пурпурный цвета под цвет консоли, их поверхность выпуклая. У нескольких последующих приставок, в частности PlayStation, Dreamcast, Xbox и [44] [45] [46] .
Было выпущено множество периферийных устройств, расширяющих функциональность SNES. Многие из них были аналогичны таким устройствам для Super Scope ( англ. ) — Nintendo также выпустила Mario Paint . Компания Hudson Soft , под лицензией Nintendo, выпустила Super Multitap ( англ. ) — BatterUP ( англ. ) и клюшку для гольфа TeeV Golf [47] .
Европейский и австралийский контроллер SNES
Хотя Nintendo никогда не выпускала адаптера, позволяющего запускать игры NES на SNES, был создан Super Game Boy — адаптер, который давал возможность играть в игры Game Boy на приставке. Компания настойчиво рекламировала эту разработку, подчёркивая преимущества по сравнению с обычным Game Boy: поддержка цвета (он заменял обычную палитру из четырёх градаций серого на некоторый набор цветов, но игры оставались в рамках этой четырёхцветной палитры) и графическое оформление для неиспользуемой области экрана (изображение игры занимало только часть экрана из-за низкого разрешения Game Boy) [48] . В Японии также был выпущен Super Game Boy 2, в который был добавлен порт для подключения второго адаптера, что позволяло использовать Файл:SFCC Unboxed.jpg
Classic Controller для Wii, сделанный в стиле Super Famicom
Для SNES, как и для NES, было выпущено некоторое количество нелицензионных периферийных устройств от сторонних производителей — таких как новая версия взломщика кодов от Nintendo проявила больше терпимости по отношению к подобным разработкам для SNES, чем во времена NES.
Корпус
Все версии приставки Super NES имеют доминирующий серый цвет, хотя оттенок может быть различным. Североамериканская версия выполнена в форме параллелепипеда с фиолетовыми переключателями и тёмно-серой кнопкой извлекания картриджа. Японская и европейская версии более округлые с тёмно-серыми кнопками. Североамериканская модифицированная SNS-101 и японская Super Famicom Jr. (модель SHVC-101) меньше по размеру и имеют округлый корпус; кнопки SNS-101 фиолетового цвета, а Super Famicom Jr. — серые.
АБС-пластик, использовавшийся при создании более старых версий консоли, подвержен окислению на воздухе из-за неправильного сочетания компонентов. Таким образом, изначально светлые приставки постепенно превращались в пожелтевшие; если же другие части были сделаны из другого пластика, то SNES становилась двухцветной.
Аппаратная начинка
- Процессор: ARM Cortex-A7
- Графический ускоритель: ARM Mali 400 MP2
- Операционная система: проприетарная
- Оперативная память: 256МБ DDR3
- Встроенная память: 512МБ (зарезервировано операционной системой)
- Поддержка карт памяти: нет
- Беспроводные интерфейсы: нет
- Порты: HDMI x1, Micro-USB x1 (для питания), порты для контроллера Wii x2
- Габариты: 165 мм x 225 мм x 78 мм
- Вес: 120 граммов
Несколько отличается ПО. Оно создано разработчиками японской компании, основа — ОС Linux. Эмулирует это ПО не только SNES, но и дополнительные процессоры, которые использовались в таких играх, как SA1 CPU для Super Mario RPG и Kirby Super Star, не говоря уже о Star Fox. Плюс ко всему, эмулируются и дополнительные устройства типа DSP-1 от NEC, которые устанавливались в картриджи с Super Mario Kart.
Дополнительные игры. Пользователь Хабрахабра @ClusterM, который написал ПО для добавления новых игр NES Mini (обзор был на Geektimes) написал и ПО для SNES Mini. Начинка у консолей практически идентичная, и это позволило воспользоваться прежним приемом для «джейлбрейка» новой консоли. Собственно, ПО то же, но новая его версия позволяет работать и со SNES Mini.
Содержание
Эра 32-битных консолей [ ]
Когда большинство компаний стало переходить на 32-битные приставки, Nintendo и 1994 года Rare выпустила [4] Шаблон:Стр. [20] .
Super Famicom Jr.
В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновлённую версию консоли (модель SNS-101). В [21] .
1999 году [22] , спустя примерно два года после выпуска 1997 года . В Японии Super Famicom продолжала производиться до сентября 2003 года [23] , а игры выходили до 2000 года. Последний релиз, Metal Slader Glory Director’s Cut, состоялся 1 декабря 2000 года [24] .
В последние годы многие игры для SNES были портированы на карманную игровую консоль Game Boy Advance, которая имеет аналогичную по возможностям видеосистему. В 2005 году было объявлено, что игры Super NES будут доступны на новой консоли Nintendo [25] . В 2007 году Nintendo заявила, что ремонт Famicom и Super Famicom производиться больше не будет, так как необходимые детали начали заканчиваться [26] .
Видео [ ]
Изображения могут выдаваться с разрешением 512 или 256 пикселов по горизонтали и 224, 239, 448 или 478 пикселов по вертикали. Значения 224 или 239 в основном используются в случае [29] .
Тестовое изображение, демонстрирующее режим работы № 7 в SNES
Спрайты могут быть размером 8x8, 16x16, 32x32 или 64x64 пикселов; задействуются 16-цветовая палитра и плитка, которые находятся в одном из блоков видеопамяти. Спрайты возможно отражать горизонтально и вертикально как единое целое. До 32 спрайтов и 34 плиток размером 8x8 могут находиться на одной линии; если данное ограничение нарушается, то значительное их число может быть потеряно. Каждый спрайт лежит на одном из четырёх фонов, хотя спрайт, состоящий из меньшего числа элементов, всегда закроет состоящий из большего числа. Эта особенность используется для произведения сложного отсечения [29] .
Задние фоны в большинстве случаев состоят из плиток размером от 32х32 до 128х128 пикселов, причём каждая плитка может находиться на одном из двух планов: переднем или заднем; также они могут быть повёрнуты по горизонтали или вертикали. Количество слоёв заднего плана и размер используемой палитры зависят от режима [29] :
- Режим 0: 4 слоя, для каждого используется 4-цветная палитра; каждый фон задействует свою часть цвета;
- Режим 1: 3 слоя, для двух из которых используется 16-цветная палитра и 4-цветная для одного;
- Режим 2: 2 слоя, 16-цветная палитра для каждого. Каждая плитка может прокручиваться индивидуально;
- Режим 3: 2 слоя, в одном из которых используется полная 256-цветная палитра, а в другом — 16-цветная. Для первого слоя также можно напрямую указывать цвет из 11-битного пространства;
- Режим 4: 2 слоя, в одном из которых используется полная 256-цветная палитра, а в другом — 4-цветная. Для первого слоя можно напрямую указывать цвет, а каждая плитка может прокручиваться отдельно;
- Режим 5: 2 слоя, в одном из которых используется 16-цветная палитра, а в другом — 4-цветная. Алгоритм декодирования плиток изображения изменён для получения ширины в 512 пикселов и [29] .
Доступ к RAM осуществляется с частотой 3,072 МГц, причём запросы [30] .
SPC700 выполняет программы (которые получает из загрузочной памяти) для принятия инструкций и данных от центрального процессора и для манипуляций с регистрами сигнального процессора, чтобы воспроизводить нужную музыку и звуковые эффекты. DSP генерирует 16-битный ADSR-огибающую с линейным, нелинейным или прямым контролем огибающей звукового сигнала. Все аудио- Bit Rate Reduction ) [30] . Картридж, порт расширения или они оба также могут содержать данные стереозвука [32] .
К выходному сигналу также могут примешиваться звуковые данные, полученные с картриджа или порта расширения [32] .
Эмуляция [ ]
Пользовательский интерфейс ZSNES v1.51
Попытки эмуляции системы начались в 1994 году с появлением VSMC; Super Pasofami в 1996 году стал первым работающим эмулятором SNES [54] . В то же время, два соперничавших проекта — Snes96 и Snes97 — объединились в один проект, получивший название [55] . В начале 1998 года другая группа энтузиастов начала работу над новым эмулятором ZSNES [56] . Эти два проекта являются самыми известными, но при этом продолжается разработка и других эмуляторов. В 2003 году команды Snes9x, ZNES и многие другие стали работать над точной эмуляцией [K 6] [57] ; сейчас этим в основном занимается bsnes ( англ. ) [58] .
[59] . Сторонники эмуляции SNES имели свои контраргументы: консоль больше не производится, обладатель соответствующей игры имеет право делать её резервную копию, картриджи SNES недолговечны (несмотря на то, что картридж гораздо прочнее, чем оптический диск); недостаточное количество импортных игр, желание создавать [60] . Несмотря на попытки Nintendo пресечь появление подобных проектов, эмуляторы и ROM-образы доступны для свободного скачивания в интернете.
SNES была одной из первых систем, привлёкших внимание переводчиков-любителей: игра 1997 году [54] [61] .
Центральный процессор [ ]
DMA и HDMA • Синхронизированное [28] .
Модуль DMA содержит 8 независимых каналов, каждый из которых может работать в двух режимах. Основной модуль передаёт до 64 КБ [K 5] за один цикл, а [29] .
Память [ ]
Консоль содержит 128 КБ [29] .
Список игр
Консоль SNES и компания Nintendo была известна тем, что на игры, выходящие или портирующие на SNES, подвергаются цензуре. Компания разрешала портировать игры на SNES, но с условием того, что насилие и кровь полностью уберут. К примеру: Mortal Kombat, которая по тем меркам была очень "кровавой и жестокой" игрой того времени. Nintendo как обычно попросила для порта на SNES убрать кровь и насилие, а фаталити выглядели более гуманными. В итоге Mortal Kombat подтолкнули продажи SMD, а Nintendo получила репутацию производителя «игрушек для детей». Однако, в компании осознали особо неудачный шаг, и следующую часть Mortal Combat и некоторые другие «кровавые игры» выпустили без цензуры.
Интерфейс
В меню практически нет никаких отличий от того, что было в интерфейсе NES mini. Экран поделен на три части. В центре — игры, чуть выше — меню, где можно настроить язык, рамки, отображение видео (например, можно поставить «ретро» с эмуляцией изображения кинескопных ТВ).
Плюс ко всему, есть возможность посмотреть правовые сведения, а также мануал. Правда, его можно получить только после сканирования QR-кода, который и показан в разделе вместо полноценной справки.
Еще чуть ниже — панель, где можно видеть сохраненные игры, всего на игру положено четыре слота.
Дополнительные чипы [ ]
Одной из особенностей устройства SNES была возможность использования дополнительных чипов (сопроцессоров). Разработчики консоли решили не использовать дорогой производительный процессор, который устарел бы через несколько лет. Вместо этого была принята концепция IBM-совместимых компьютеров ) — те игры, которым не хватало штатных возможностей приставки, содержали в составе картриджа специальные чипы, обеспечивающие необходимые возможности. Такие игры можно узнать по наличию нескольких дополнительных контактов в разъёме картриджа (обычно их было 16) [32] .
Star Fox , первая игра, в которой использовался чип Super FX . На скриншоте представлены полигональные модели
- Super FX : Разработан Argonaut Software . Представляет собой дополнительный Star Fox , Winter Gold . Также возможности чипа могли быть использованы для улучшения двухмерной графики, например, в игре [55] .
- DSP: Этот чип представляет собой сигнальный процессор для работы с [72] . Наиболее известные игры, использующие этот чип, — DSP-1 (имеющая две промежуточные версии: 1А и 1В, в которых были устранены некоторые ошибки); DSP-2 , DSP-3 и DSP-4 задействовались лишь в одной игре каждый ( [73] .
- S-DD1 : Помимо выполнения обычных вычислений и защиты от копирования, основное назначение этого чипа — декомпрессия графики. Его использование позволяло увеличить объём игр по сравнению с обычным за счёт сжатия графических данных. Данный чип использовался в играх C4 : Разработан Mega Man X2 и Mega Man X3 ( англ. )[74] .
- 65816 , работающим на частоте 10 МГц. Также включает в себя дополнительные возможности, разработанные Nintendo, — некоторое количество быстрой оперативной памяти, схема управления памятью, контроллер [55] .
- В Японии была возможна загрузка игр в специальных киосках за определённую плату на картриджи Nintendo Power ( англ. ) с 2007 года [75] .
Во многих картриджах были встроены другие дополнительные чипы, разработанные сторонней компанией всего для нескольких игр [73] ; единственными ограничениями были скорость передачи данных самих SNES и пороговое значение Самые популярные игры [ ]
Двадцать самых продаваемых игр консоли [76] :
Название | Разработчик | Издатель | Дата выпуска | |
---|---|---|---|---|
Super Mario World | Nintendo | Nintendo | 13 августа 1991 года | |
Nintendo | Nintendo | 1 августа 1993 года | ||
Nintendo | 24 ноября 1994 года | |||
Nintendo | Nintendo | 27 августа 1992 года | ||
Street Fighter II | Nintendo | 14 декабря 1995 года | ||
Nintendo | Nintendo | 13 апреля 1992 года | ||
Nintendo | 5 августа 1995 года | |||
Nintendo | 22 ноября 1996 года | |||
Final Fantasy III | Nintendo | 1 августа 1995 года | ||
Argonaut Software | Nintendo | 21 февраля 1993 года | ||
Nintendo | 21 ноября 1990 года | |||
Dragon Quest V | Chunsoft | Mario Paint | Nintendo R&D1 , Nintendo | 14 июля 1992 года |
Chrono Trigger | Nintendo | 9 марта 1996 года |
Satellaview [ ]
В Японии был выпущен специальный 1995 года по 2000 года [52] . В США похожий, но относительно недолго просуществовавший сервис XBAND ( англ. ) позволял пользователям подключаться к сети через телефонный модем для игры с другими людьми по всей стране [53] .
Дизайн
Внешний вид консоли, конечно, отличается от SNES. Прежде всего, размером. Она в буквальном смысле слова умещается на ладони. Разработчики, кстати, сделали интересный ход и закрыли современные порты для контроллеров пластиковой заглушкой с имитацией портов старых контроллеров. Функциональной нагрузки все это не несет, но прикольно, что уж тут. Также есть имитация гнезда для картриджа и кнопки для его отключения.
Корпус выполнен из серого пластика, приятного на ощупь. Да и вообще консоль производит приятное впечатление, которое начинает формироваться еще при взгляде на коробку. Она сделала из качественного картона с не менее качественной полиграфией. Сзади есть список игр с картинками, спереди — изображение самой консоли.
Запаковано все не менее качественно. Пластиковые кармашки, обвязка проводов — все здесь продумано.
Блока питания нет, но подходит любой USB-зарядник или даже внешняя батарея.
Восклицательный знак поставлен не напрасно, ведь в той же NES Mini был всего один контроллер, а второй приходилось докупать. Ну а здесь комплектность полная, так что докупать ничего не нужно вообще, включая дополнительные кабеля.
Насколько можно судить, производилось все это на фабрике Foxconn, там же, где собираются iPhone от Apple. В европейской версии нет острых углов — все сглажено, и это оставляет приятное впечатление.
Питание включается при помощи кнопки Power, а если нужно вернуться в главное меню — используем Reset. Эта кнопка не перезагружает консоль, а дает выход в главное меню. Игровой процесс при этом можно сохранить, а затем продолжить с той же точки (об этом дальше).
Что касается контроллеров, то они ничем практически не отличаются от своих предшественников. И расположение кнопок, и цвета, и окраска все те же. Кстати, длина провода составляет полтора метра, так что это позволяет играть на комфортном для себя расстоянии от телевизора.
Технические спецификации [ ]
Super NES имеет мощные 16-битные центральный, графический и звуковой [27] . В некоторых игровых картриджах вставлены дополнительные чипы.
Изменения в политике [ ]
1992 году , содержала фонтаны крови и изуверские добивающие приёмы, называющиеся «фаталити» ( fatality ). Так как Sega решила оставить насилие в игре, а версия для SNES его не содержала [18] , Nintendo уступила своему сопернику, продав в три или четыре раза меньше [4] Шаблон:Стр. [19] .
Сцены насилия заметили не только игроки: сенаторы США Джозеф Либерман и [K 3] . В результате данного слушания было решено создать ассоциацию производителей компьютерных игр Entertainment Software Rating Board , при этом присвоение всем компьютерным играм определённого рейтинга (который означал ограничение по возрасту) стало обязательным [4] [18] Шаблон:Стр. . После этого Nintendo решила, что более не нуждается в жёсткой политике цензуры, и, таким образом, портированная версия [4] [18] Шаблон:Стр. .
Выпуск приставки [ ]
Super Nintendo Entertainment System, разработанная Масаюки Уэмурой , создателем Famicom, была выпущена в Японии 1990 года и продавалась по цене 25 000 [4] Шаблон:Стр. . Появление новой приставки также привлекло внимание [3] Шаблон:Стр. .
В Японии Super Famicom начала быстро вытеснять своего главного конкурента — Mega Drive; таким образом, Nintendo вновь стала лидером рынка игровых консолей [4] Шаблон:Стр. . Частично это произошло потому, что компании удалось сохранить партнёрство с большинством сторонних разработчиков, таких как Tecmo , [5] .
«…Однако одной из самых сильных сторон Nintendo была игра, которая поставлялась вместе с консолью Super NES, — Super Mario World [4] Шаблон:Стр. »
Спустя девять месяцев, 1991 года [K 2] , Nintendo выпустила Super Famicom в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя Super Nintendo Entertainment System. Продававшийся по цене в 199 $ североамериканский комплект включал игру Super Mario World . SNES была выпущена в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 1993 году компанией [11] . В 1994 года и на тот момент стоила 420 000 неденоминированных рублей (135 $ [12] ). Распространением приставки занималась фирма Steepler , которая также продавала Dendy [13] [14] .
Когда Super NES поступила в продажу, для неё было сделано всего несколько игр, но игроки высоко оценили их. Изначально в Японии были доступны только Super Mario World и [3] Шаблон:Стр. . В Северной Америке и Европе консоль уже поставлялась вместе с Super Mario World; кроме того, в продаже имелись, помимо F-Zero, такие игры, как Gradius III ( англ. ) [15] .
Содержание
SNES в России
SNES в России была выпущена 15 ноября 1994 года со стоимостью 420 000 рублей (135 $). Распространением приставки занялась компания Steepler , которая в этой же стране выпускала клон NES - Dendy . Не смотря на мощную пиар рекламу (даже в программе «Dendy - новая реальность» рекламировалась самим Супоневым), консоль не была популярна в России из-за высокой цены на консоль и картриджи. На Российском рынке особую популярность вызывали пиратские картриджи, на SNES их или не было, или были в единичных экземплярах. Консоль SNES в России быстро сошла на нет.
Подключение и настройка
Игры загружаются практически моментально, глюков и лагов нигде нет. В общем-то, все точно также, как в старых играх, единственное отличие — можно сохраниться в любом месте в любое время. Если кто-то считает, что это лишнее — ну, что же, тогда просто не пользуйтесь этой функцией. Еще один «чит» — это возможность воспользоваться 45-секундной «машиной времени». Вас убили? Вернитесь на 45 секунд назад и решите проблему.
Есть одна особенность — игрушки не адаптированы под современное железо. Если у игры возникали в определенное время «тормоза», они будут и здесь. Кто-то считает это недостатком, ну а мне кажется, что Nintendo специально решила ничего не адаптировать, поскольку только так геймер может почувствовать себя погруженным в игровой мир прошлого. Кстати, консоль покупают не только олдфаги — она популярна и среди игроков нового поколения, да и дети от нее в восторге.
Когда я стоял в очереди в магазине, то передо мной был парень, ожидавший возможности купить FIFA 2018 для PS4. Когда он узнал, что я и еще одна покупательница, находившаяся перед ним в очереди, просто горят желанием купить некую ретроконсоль, которая воспроизводит старые игры, то он тоже решился на покупку. Надеюсь, ему понравится то, что он увидит.
В целом, консоль просто классная, здесь не поспоришь. Это возвращение к истокам, и несмотря на то, что существует большое количество классных эмуляторов практически всех консолей, новая аппаратная реализация, нашла свою ЦА.
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES, SNES, в Японии известна как Super Famicom) - 16 битная игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo . Была выпущена изначально на Японский рынок под названием Super Famicom, спустя год вышла на Американский рынок под названием Super Nintendo Entertainment System, ещё спустя год вышла на Европейский рынок под тем же названием. Консоль заметно улучшилась по сравнению с предыдущей консолью Nintendo - NES : улучшенные графические и звуковые возможности, переработан внешний вид консоли и джостик. Не смотря на значительные слабости по сравнению с
Наследие [ ]
49,1 млн приставок SNES было продано по всему миру, из них 23,35 млн — в Америке, 17,17 млн — в Японии [77] . Хотя Super NES не смогла повторить успех NES, своей предшественницы (было продано 61,91 млн консолей по всему миру [77] ), она была самой продаваемой игровой приставкой своего времени. Mega Drive/Genesis оказалась на втором месте: около 30 млн консолей продано во всём мире [78] .
Компания Yobo Gameware Co. ( англ. ) создала нелицензированный ремейк Super NES под названием FC-16 Go. В этой консоли используется 3,5- литий-ионный аккумулятор [85] .
Всем привет, дорогие друзья-стопгеймеры. Уже полгода прошло с тех пор, как Microsoft и Sony представили человечеству новое, теперь, восьмое поколение игровых приставок. Графика еще больше приблизилась к реальности, Kinect и прочие подобные манипуляторы станут еще умнее, головные приборы и «намордники» разрушат ваше зрение и, возможно, мировоззрение, а игры рано или поздно перейдут только на загружаемый контент без необходимости пользоваться смешанными носителями.
Многие ли помнят о предыдущих поколениях игровых приставок? Я как автор, ориентирующийся в компьютерных играх (клевета), ни разу не рассказывал о своей первой игровой консоли. С чего это вдруг данная статья может вас заинтересовать? Ну, в фундаменте писанины заложено не мое толкование по поводу Моей первой игровой системы, не касаясь частностей, — конкретная приставка, о которой мог бы поинтересоваться любой желающий читатель, уважающий себя игрок 90-ых да и не только. Любители железа, истории игр и т.д. обзаведутся неплохим перчаточным ящиком. Прошу любить и обожать — Super Nintendo Entertainment System/
А в этом бою, с разногласием профессиональных маркетологов победа присуждается SNES. 49 миллионов проданных Super Nintendo против 39-ти миллионов Mega Drive.
Компания JVC (Victor Company of Japan) является одним из лидирующих мировых производителей аудио и видео продукции. Ранее компания работала над играми и делала отличные аккорды. Многолетний опыт JVC позволяет прочно удерживать передовые позиции на рынке аудиовизуальной продукции. Интересная цель для Нинтендо, скажу я вам. Отдельным трехмерным проектам даже требовался дополнительный сопроцессор, встраиваемый прямо в картридж. Увы, за всю эту мощь требовалось платить по счетам. Super Nintendo стоила очень дорого и для большинства оставалась недоступным предметом вожделения. Большинству же оставалось только с раскрытыми речевыми аппаратами смотреть передачу Сергея Супонева.
Система воодушевляет набором своих особенностей: поддержка 32000 цветов, 256 из которых могли отображаться одновременно на экране, умение достаточно впечатляюще воспроизводить видеоэффекты — аппаратные возможности, такие как поворот, прозрачность, зуминг, растяжение/сжатие и вращение (знаменитый Mode 7 — о нем чуток позже), чего не могла повторить ни одна другая система. Nintendo знала, что ей так же нужна поддержка третьих фирм-производителей игр. Так же работало железное правило, что, если фирма выпускает игру для Super Famicom, то она не появится ни на одной другой игровой приставке. Это был единственный путь, который гарантировал Nintendo большое число качественных игр, так как большинство главных производителей игр сотрудничали с Sega. Nintendo не спешила выпускать Super Famicom за пределами Японии. Маленькая база игр, и то видимое дело, что NES всё ещё делал хорошие деньги в США, задерживали выход Super Famicom. Окончательно система вышла в США 1 Сентября 1991 года и называлась SuperNES.
Я живущий на юге Украине, будучи ребенком, не знал еще в конце 90-ых о существовании подобных агрегатов. Благо, первое знакомство с видеоиграми пришлось на пору со SNES не так поздно. Отец часто ездил за границу по работе, а именно в Россию. И в один прекрасный момент по рекомендации знакомых приобретает совершенно новую, дорогую в цене и не очень популярную в наших странах игровую консоль.
В России консоль активно пользовалась услугами PR-кампаний, но завоевала меньшую популярность чем Sega, чему способствовала высокая цена, как на консоль, так и на картриджи, ибо пиратских SNES тогда не было, а пиратских картриджей для SNES были единицы, в отличие от поддельных SEGA Mega Drive. Впоследствии, рынок заполонили пиратские картриджи с родными, в примерном соотношении 1:1 — картриджи на SNES было сложнее пиратить, ввиду того, что многие хитовые игры на неё комплектовались дополнительным процессором, который пираты клонировать не могли, да и сама консоль, также, почти не имела китайских клонов, в отличие от SMD и NES. Я благоденствовал как у Христа за пазухой еще в те давние времена в Херсонской области, город Новая Каховка. Население: 80000 человек. И представьте, отец в комплекте покупает Нинтендо и 6 картриджей, 3 из которых показались ему здоровски узнаваемыми: Indiana Jones, Star Wars, Contra (которая оказалась не тем фасоном, что скрывался за обложкой на коробке из-под картриджа). По словам отца, — из всех людей которых он знал, было всего лишь 5 игровых систем с таким же названием в нашем городке. И это некая роскошь в 5-ти квартирах богом позабытых. И то хорошо. Мана небесная пришла путем одалживания. Местная добровольческая контрабанда. Каждая из семей обменивалась картриджами на время, взамен получая наши. Так проходили трейды в нашем городе. Это еще не было всяких подтверждений паролей, процедур на электронной почте и т.д. Все конструировалось на доверии и делов-то. Когда приставка попала ко мне домой, я лицезрел невероятный прогресс виртуальных развлечений. Раньше мне доводилось видеть игровые манипуляции на уровне фантазий в своей комнате, а теперь родительская комната окутана десятками проводов. Можно рубиться в Нинтендо на пару с отцом. Точней отец купил приставку себе, а я был первое время вольным зрителем.
Батька говорит: «я сейчас по ужинаю и приду, а ты тут пока ничего не трогай.» Ну я такой «даа»… И короче на тот момент был запущен уровень в пустыне, игра кстати Марио, и я сливаю усатого водопроводчика.Сохранения были сделаны давно. Батька такой ты че малой и такой вертуху мне раз два, тыщ 3 тыщ, перо под ребро с*ка, не успеваю сделать перекат и тут стул летит прям в щебетальник и такой треск зубов, перебираю языком остатки, батька за ногу хвать и в окно кидать со второго этажа такой «Крутое пике ублюдок». А если серьезно, по жопе ремнем получил и отделался мороженкой. И вот поэтому я могу себя назвать, да я себя, не вы — ретроигроком.
Если вспоминать игры, которые я совал в приставку, то там побывали такие игры: Nosferatu, Demon’s Crest, F-Zero, Donkey Kong Country, The Lion King и Super Mario World – сильная сторона Nintendo. Эта игра шла в некоторых комплектах с приставкой.
Увы, в 2009 году Рипнулась моя консоль 4-ого поколения. Какому-то левому мужику за долларов 7 продали. Раньше это были деньги, а сейчас…но не об этом.
Игры о которых хотелось потолковать:
Как я и говорил, у меня было изначально 6 игр. Вот немного синопсиса и эмоций к каждой.
Contra III: The Alien Wars. На дворе 2636 год. «Red Falcon» вернулся на землю и пытается захватить ее. Вместо Билла и Ланса, в роли их потомков Джимбо и Салли нам предстоит снова пройтись по уровням, убивать врагов и боссов и т.д. Пожалуй, большую часть игры вы будете разбираться именно с боссами, которых тут набралось самых разных видов: от тех которых мы уже видели, таких как стреляющая стенка или большая голова, вплоть до самых экзотичных и запредельных – таких как летающий мозг, стреляющий глазными яблоками, а также крутящаяся хрень, ползающая хрень, танцующая хрень и т.д… Постоянные аллюзии и отсылки к классической Контре будут приятно радовать людей, детство, которых прошло в середине 90-х. Так большинство из боссов на последнем уровне взяты из классической Contra на NES и его продолжении Super Cсоздатели сделали все, чтобы игра была по настоящему интересной, драйвовой и насыщенной.
и не прошел(((
Super Star Wars — Return of the Jedi игра для SNES, основанная на Эпизоде VI: Возвращение джедая. В игре около 7 героев. У каждого из них свои особенности. Будут такие ребята как Люк Скайуокер, Хан Соло, Чубакка, Принцесска Лея и даже Мишка аукающий из Священной луны – небольшой, покрытой лесом планеты. Игра невероятна красивая и мелодичная по аккомпанементу. Все композиции из трилогии перезаписаны на ура кампанией JVC. В игре 20 уровней, последние 2 из которых умело использует Mode 7.
Indiana Jones’ Greatest Adventures. Игра является адаптацией трилогии о приключения Индианы Джонс — фильмов «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Индиана Джонс и храм судьбы» (1984) и «Индиана Джонс и последний крестовый поход» (1989). Разработчиком выступила компания «Factor 5», издатель — «JVC Musical Industries, Inc» Игровые уровни соединены между собой вставками с текстами, пересказывающими события фильмов. Выпуск был приурочен к выходу игры «Super Star Wars: Return of the Jedi», также разработанной «JVC» и «LucasArts» в том же стиле, что и игровая трилогия «Super Star Wars». Единственная игра про шляпника, которая идет бок-о-бок с фильмами.
Donkey Kong Country. Весь игровой процесс разбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Цель игры — пройти 39 различных этапов и вернуть запасы бананов. Каждый уровень уникален и содержит различные задания: плавание, поездка на шахтёрских вагонетках, полёты между пушечными установками и т.д. Не менее культовая чем Водопроводчик.
Urban Strike разделена на несколько больших уровней-карт. Задача игрока заключается в выполнении определённых миссий — например, уничтожение наземных целей или спасение заложника.Уровни в игре выполнены с использованием аксонометрической проекции и представляют собой замкнутые локации. Здесь находятся множество объектов, охраняемых солдатами.Солдаты могут находится на смотровых вышках, в пулемётных гнёздах, и использовать транспорт. Их вооружение — автоматы, пулемёты и гранатомёты.
Также на уровнях встречается военная техника — бронеавтомобили, патрульные лодки, субмарины и др., вооружённые пулемётами и ракетами. Игрок может управлять поочерёдно двумя боевыми вертолётами. Боезапас конечен, но может быть пополнен в ходе уровня. В зданиях могут находится другие полезные предметы (например, бочки с топливом), а также заложники и солдаты. И Wild Guns (который все детство читал какВилд или называл «Дядька с Тетькой») Действие игры происходит на одноэкранных уровнях, на которых игрок или два игрока должны уничтожать различных противников, а также боссов. В начале игры доступен выбор из двух персонажей — охотника за головами Клинта и девушки Энни. — герои перемещаются по горизонтали в нижней части экрана и должны избегать попадания медленно летящих пуль противника. Игрок управляет одновременно своим героем и прицелом, указывающим направление стрельбы. Игра разнообразная, адреналиновая и увлекательная. Пукалки-пищалки до сих-пор могу воспроизводит в голове, также как и в других играх.
Аксессуары
Как это бывает с компанией слоника, продукция обрастает неизбежными дополнительными игровыми манипуляторами, но они не обязательны к покупке.
В октябре 1997 года вышел редизайн Super Nintendo. Она стала легче и стоила 99.99$, была рассчитана на небольшое количество продаж на закате 16-битной технологии.
Позднее, где-то к 1999 году, рынок 16-битных приставок останавливается, активизируется рынок подержанных картриджей, и эмуляция приставок на PC. Nintendo выступила против эмуляции, однако оставила борьбу с ней. Картриджи перестали производить, вторичный рынок скудеет, картриджи в конце концов выходят из строя. Но зенит однако по картриджам не был достигнут. Приставка Super Nintendo вышла почти 25 лет назад. Тем удивительней намерения калифорнийской компании Super Fighter Team выпустить новую игру для этой консоли. Проект, выполненный в жанре run and gun, носит название Nightmare Busters и вышел в 2013 году. Стоимость картриджа с Nightmare Busters —$70. Довольно высокую цену, на уровне современных консольных блокбастеров, можно объяснить некоторой эксклюзивностью. Всего было выпущено 600 картриджей с Nightmare Busters.
Супер Нинтендо была замещена новой консолью Nintendo 64. А многие успешные игры были переведены на Game Boy Advance, так как он имел сходные технические характеристики.
SNES осталась в истории одной из самых популярных 16-битных приставок, которая несомненно превосходила по техническим возможностям своего основного конкурента — приставку Sega Megadrive. Но я очень люблю Hard Corps и Sonic`a на SEGA. Лично на меня SNES навевает сильнейшие ностальгические чувства. В 2009 году IGN назвала Super Nintendo Entertainment System четвёртой среди лучших игровых консолей, отметив звуковые эффекты и «множество игр высокого качества». И тут только дошло до моих желаний. Пойду качать игры для смартфона под эмулятор! Только все равно не удобно жмякать на экран. Вернуться бы в те времена…
предлагаю вспомнить эти игры, просматривая стартовые заставки всех, выпущенных на SNES игр. 9 часов мать его
Новое поколение консолей создает новое поколение воспоминаний и пишет новую историю, которую наши внуки будут вспоминать с теплотой и ностальгией. Естественно, вы уже не однократно встречали видео-обзоры, статьи и подобные ностальгические материалы по играм и приставкам 90-х. В нашей стране особую популярность имели приставки Sega Mega Drive 2 и Dendy. Когда мне было шесть лет, моей первой любовью была китайская копия приставки от Nintendo – Nes. Затем появилась Sega, которая стала моей единственной консолью на протяжении многих лет, так как следующей игровой платформой стал ПК. И лишь с приходом эмуляции я узнал о других консолях четвертого поколения.
Меленькая предыстория. Однажды ко мне в гости, как обычно впрочем, пришел мой хороший друг детства. С ним мы часто обменивались картриджами для Dendy, радовались новой Сеге и естественно проводили вдвоем за любимыми игры целые сутки. Затем у нас появились компьютеры, и мы перешли на это чудо техники. Однажды мой друг уехал на море и вернулся оттуда с мега подарком. В то время мы еще не знали об эмуляции, кстати. Так вот, его подарком был диск с эмулятором и просто кучей игр для совершенно непонятной приставки SNES. Моему удивлению не было предела. Запустив эмулятор и включив первую игру, я сразу же подумал, что это эмулятор Sega, так как первая попавшаяся игра была именно такой же, как и на нашей старенькой консольке. Но с появлением интернета я узнал, что мы играли в эмулятор главного конкурента Сеги – Super Nintendo. Затем я ознакомился с другими эмуляторами приставок четвертого поколения, но SNES стала для меня лучшим представителем данных игровых станций.
Специально для ностальгирующих девчонок и мальчишек, а также их родителей, я отобрал лучшие игры для приставки SNES. Выбор игр основывается исключительно на ЛИЧНОМ мнении. В данной статье так же отсутствуют игры жанра RPG/JRPG, так как таких игр на данной консоли тьма тьмущая и для них понадобится отдельная статья. Go – go – go!
Akumajou Dracula (Super Castlevania IV) и Akumajou Dracula XX (Castlevania Dracula X) – две игры из довольно популярной и, можно сказать, великой серии игр Castlevania, которая берет свое начало еще на приставках NES. Причина объединения двух игр в один отзыв их концепция. В принципе, различия между этими играми и их предшественницами не так сильны. Конечно, 16-ти битная графика сильно улучшила картину, но механика игры осталась прежней. Игры представляют собой платформер с неповторимой атмосферой и стилистикой. В распоряжении главных героев находится неизменный кнут, который можно улучшать, подбирая Power-up’ы. Так же для расправы над монстрами можно использовать дополнительные оружия, которые существенно упрощают прохождение. Если вы играли в предыдущие игры серии – то данные продолжения являются обязательными для прохождения. Для новичков, не знакомых с Castlevania, игра также принесет массу удовольствий. С помощью этих чудесных игр можно познать ту атмосферу и сложность игр на NES, которые так трудно прощупать в одноименных играх нового поколения.
Captain Commando – типичный Beat’em up. У нас есть 4 персонажа и куча бессовестных злодеев, которые отчаянно прыгают на кулаки главного героя. В чем же его особенность? Исключительно в персонажах. Да, механика боя, графика, отзывчивость управления находятся на хорошем уровне. Однако игра довольна быстрая и достаточно легкая. Сюжет до боли прост – супергерой, Капитан Коммандо, вместе со своими верными соратниками противостоит инопланетной угрозе. Следует рассмотреть персонажей поближе.
Капитан Коммандос (Captain Commando) – Лидер спецгруппы «Коммандос» по спасению планеты. Кроме мощного ума и высокой силы, использует особые «Энергетические перчатки». Данное устройство способно создавать мощные разряды электричества и служат в виде огнемета. Впрочем, у него достаточно много разнообразных приспособлений, но в игре используются только перчатки.
Мак Кинжал (Mack the Knife) – Коммандос Мумия. Представляет собой мумиподобного пришельца из космоса. В бою использует ультразвуковые кинжалы, которые разрезают противника, подобно тому, как разрезает горячий ножик мягкое масло.
Ниндзя Гинцу (Ginzu the Ninja) – Коммандос Ниндзя. Очень искусный ниндзя и наследник Бушин-рю Нинпо, боевого стиля Ниндзютсу. Данному стилю также обучен довольно известный персонажай – Гай (Guy), из игры Final Fight. Обладает очень острым мечом, которым может резать соперников надвое (на самом деле нет). Самый слабый в бою, к сожалению.
И самый необычный персонаж игры – ДетоГоловый (Baby Head). Ребенок Коммандос, супер гениальный младенец, который использует в бою робота собственного производства. Его робот настолько же быстр, насколько и силен.
Советую данную игру для быстрого прохождения в дружной компании.
Кибернатор (Cybernator) – игра в стиле run and gun. Вся суть сводится к перемещению по экрану во все возможные стороны и стрельбу по противникам. Главным персонажем является мобильная броня. В игре есть и сюжет, но он весьма условный. Главная прелесть игры – сочная графика и отличная физика. Управление плавное и отзывчивое. Игра достаточно хорошо передает физику Меха, а разнообразие оружия не заставит скучать при уничтожении противника. Единственное, что остановило меня от полного прохождения игры – ее сложность. Уже на втором уровне врагов много и они достаточно беспощадные. Но в то же время это прибавляет игре динамичности и драйва. Вкусите немного этой игры, блюдо может вам понравится.
Следующая игра является не просто классным эксклюзивом для SNES, но и спин-оффом для популярной и дико сложной игры Ghosts 'n Goblins. Demon’s Crest – экшен-платформер с красной Горгульей в главных героях. Игра выделяется красивой и красочной графикой, зловещей атмосферой и колоритными персонажами. Физика игры так же хороша, как и управление. Но самый сок игры в ее геймплее. Горгулья умеет летать, цепляться за стены и плеваться огнем. Вроде бы достаточно обычные способности. Но Capcom не была бы такой знаменитой компанией, если бы не придумывала оригинальный концепт в играх. Подобно своему детищу Mega Men’у, Demon Crest является вполне открытой игрой в плане прохождения. После 2х первых уровней мы попадаем на карту, где мы можем свободно летать между уровнями. Свобода конечно не ахти какая, но выбор уровней нам открыт с самого начала игры. Однако не все так просто. Сразу пройти любой уровень не получится. Вам могут встретиться враги, которые не так просто умирают, или препятствия, которые не так просто уничтожить. Для этого нужно поискать более легкий уровень и выбить в нем определенную форму своей Горгульи. Да, у главного героя несколько форм, которые имеют абсолютно разные умения. Помимо обычных уровней можно наткнуться на магазины и тренировочные лагеря. В общем и целом, игра весьма оригинальна и не так проста. Всем любителям хорошим платформеров обязательно к ознакомлению.
E.V.O.: Search for Eden – довольно необычная игра. Представляет собой некое экшен приключение, однако концепция игры практически не имеет аналогов. Суть в том, что вы начинаете играть маленькой рыбкой, которая может кусать и бить головой различных моллюсков, водоросли, морских коньков и других жителей подводного мира. Но самая интересная часть геймплея состоит в том, что эта маленькая рыбка может эволюционировать и приобретать различные части тела, которые мощнее и быстрее предыдущих. Можно улучшать тело, плавники, хвост и выращивать боевые наросты. Еще не впечатляет? Дальше — больше. Затем мы выходим на поверхность и отращиваем лапы. Игра переходит из геймплея под водой в геймплей на суше. В общем и целом, игра представляет собой не только развлекательную адвенчуру, но и показывает пример эволюции живых существ. Советую попробовать каждому – вам обязательно понравиться.
Все мы (ну почти все) хорошо помним довольно крутой beat 'em up – Bare Knuckle аля Streets of Rage для Sega MD. Так вот, компания Capcom в 1989 году, еще до выпуска Streets of Rage, сделала весьма популярный beat 'em up, эксклюзивно для обладателей консолей Nintendo. Аркадные автоматы не в счет. Серия игр Final Fight. Слышали? Скорее всего, да. Интересный факт в том, что игра задумывалась как сиквел игры Street Fighter, но из-за изменения концепции игры она сменила название. На протяжении всех серий игры геймплей не меняется – выбираем одного из главных персонажей: Майк Хаггар, мэр города, который пообещал избавить город от преступности, боец в тяжелом весе; Коди, простой уличный боец, в третьей части игры бьет электричеством; Гай – мастер Бусин-Рю ниндзютсу. Затем отправляем зачищать улицы. В принципе, геймплей ничем не отличается от других игр подобного жанра, но для игры в компании весьма хороший выбор.
Следующая игра скорее подойдет исключительно для любителей жанра экшен-платформер. Musya: Imoto's Saga – игра про японского копейщика, который борется со злом во всех его проявлениях с помощью верного копья и древней японского магии. Игра японская, враги выглядят подобающе отвратительно, в хорошем смысле этого слова. Управление достаточно отзывчивое, но вот это мало помогают в бою, так как враги нападают огромными толпами. Графика не блещет, но мне игра весьма приглянулась. Советую поиграть, возможно, и вы оцените остроту копья.
Псс, парень, не хочешь немного хардкора? В эту игру я влюбился с первого взгляда, с первого заставочного экрана. Hagane: The Final Conflict. Стильный главный герой ниндзя сразу же завоевал мое сердце. Но как бывает в жизнь – любовь оказалось жестокой. А точнее жесткой. Уже первый уровень взорвал мне мозг своей сложностью. Кучи врагов беспощадно нападают на героя и не скупятся на удары. А ударов ниндзя выдерживает не так уж много. Последующие уровни не дают расслабиться. Единственное подспорье в битве – куча оружия. От меча до бомб. Правда играл я в нее исключительно с мечом и суперударами. Игра очень стильная и достаточно симпатичная. Добротное управление делает ее немного полегче. Если вы хотите бросить вызов игре и проверить свою реакцию – добро пожаловать в мир кибернетики и тайного искусства ниндзютсу.
Первая часть обзора лучших игр для SNES завершилась. Советую всем попробовать эти игры в деле и высказать свое мнение. До скорого!
На Geektimes частенько публикуются материалы о ретроконсолях вроде NES, SNES и всех прочих. Это не удивительно, поскольку многие начинали свой путь в ИТ именно с игр, и к этим играм у большинства сохраняется очень теплое отношение. Собственно, именно благодаря этим старым играм с их оригинальными идеями появилось львиное большинство современных хитов, многие из которых — наследники своих «предков», с обновленной графикой и несколько модифицированным управлением.
Не является исключением и новая консоль SNES Mini Classic, которая появилась в продаже 29 сентября. Впервые информация о ней появилась еще в летом этого года. Тогда отмечалось, что на волне популярности NES Mini компания Nintendo приняла решение выпустить и SNES Mini. Как и в предыдущем случае, от SNES остался только дизайн корпуса и игры. Причем в комплекте игр SNES Mini появилась Star Fox 2, которая была разработана для оригинальной Super NES, но в продаже она так и не появилась.
Сначала немного о том, с каким трудом мне удалось достать свою консоль. Изначально планировал получить ее по предзаказу в одном из испанских магазинов (живу в Испании). Попробовал заказать в Mediamarkt — глючила форма. Ткнулся в другое место — там консоли раскупили за пару часов. И только в третьем магазине, почти что случайно удалось сделать предзаказ, с доставкой на дом. Я то думал, что 29 сентября веселый почтальон принесет мне все с утра. Но нет — 27-го сентября пришел e-mail о том, что консоли мне доставят только 12-го октября.
Почему так? Кто его знает. Поэтому было решено поехать с утра 29-го и попробовать купить консоль самостоятельно. В том же Mediamarkt сделать это не удалось, поскольку гаджет давали только тем, кто сделал предзаказ, простые смертные ушли ни с чем.
Мне повезло совершенно случайно — без всякой надежды я пошел в небольшое отделение Game (это еще один крупный магазин) в пригороде Гранады. И надо же, там была целая коробка новеньких SNES mini. Я купил парочку на всякий пожарный. При этом пришлось постоять в очереди — как оказалось, в этот же день появилась в продаже FIFA 2018 для PS4, поэтому в очереди стояли все — и те, кто ожидают SNES, и те, кто любит футбол. Очередь была дружной.
Во что можно поиграть?
Летом же стало известно, что в комплект игр будут входить 21 ретро игра (20 тех, о которых знают все + Star Fox 2). 14 из них изданы самой Nintendo, а остальные созданы Capcom, Konami, Square Enix. Вот список игр:
- Contra III: The Alien Wars*
- Donkey Kong Country**
- EarthBound
- Final Fantasy III
- F-ZERO
- Kirby Super Star*
- Kirby’s Dream Course**
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Mega Man X
- Secret of Mana*
- Star Fox
- Star Fox 2 (previously unreleased!)
- Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting*
- Super Castlevania IV
- Super Ghouls ’n Ghosts
- Super Mario Kart*
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Super Mario World**
- Super Metroid
- Super Punch-Out!!
- Yoshi’s Island
Корпус [ ]
Пожелтевший пластик консоли
История [ ]
Когда оригинальная игровые приставки. В 1987 и 1988 годах , соответственно, PC Engine (известна в США как TurboGrafx 16) и Mega Drive/Genesis. Обе системы были построены с использованием 16-битной архитектуры, предоставляя улучшенные графику и звук по сравнению с [3] Шаблон:Стр. . Изначально руководство компании Nintendo не выказывало никакого интереса к разработке новой системы, но пересмотрело свою позицию, когда NES начала устаревать. Её популярность на рынке стала снижаться, и Nintendo была вынуждена создать новую 16-битную консоль, чтобы успешно конкурировать с другими фирмами [4] Шаблон:Стр. .
Читайте также: