Страницу обмена сценами 3ds max на веб сайте blender
Всем доброго дня! По работе занимаюсь интерьерной визуализацией и моделированием резных декоративных элементов. Шеф просит пересесть с 3д макса на блендер, чтобы не покупать 3д макс. Подскажите, реален ли такой переход с 3д макса на Блендер? Блендер совсем не знаю, в максе уже больше 5-ти лет. Как отвертеться?
EARLDK:
Я предупреждал. Флейм. Оскорбления или «наезды» на других участников форума, неуважительное к ним отношение. Споры с переходом на личности, провокации на скандал и т.д.
Пожизненный бан
подход реален, но у вас будут ооооочень болшие проблемы, т.к. при конвертации из макса в блендер и обратно часто происходят ошибки с полигонами, + вы не сможете пользоваться моделями, т.к. они все почти в максе. формат фбикс и обж не может передать все свойства макса, не говоря уже про материалы.
Вам нужно решать этот вопрос, ибо начальник или покупает наемному рабочему инструмент или оплачивает более дорогого специалиста со своим инструментом. все просто.
Racer, по идее проблемы будут толкьо с базой моделей. Но я уверен ,что большую часть можно будет через дружественные форматы перегонять в блендер теряя только шейдера. Освой Сайклз и будет тебе счастье. Для унитазеров Блендера должно быть за глаза. Если ты разобрался в полимоделлинге ,то тебе программа вообще не важна. После 5 лет максерства я осваиваю полимоделлинг в новом софте за считанные дни. Майку я освоил всего за один видеокурс и пару недель тренировок. Чаще всего базовые принципы одинаковы. Другое дело ,если ты за эти 5 лет освоил всего лишь фразы "дайтемодель!" и "ачейтонерендеритсяась?" ,то тогда проблемы будут из-за того ,что без понимания основ разобраться в любой программе все равно что научиться летать.
основная проблема будет в том, что блендер не поддерживает распространенные кад форматы, те же чертежи автокадовские в него импортировать нельзя, ибо блендер это опенсорс, а DWG закрытый коммерческий формат, в общем если вы сторонник извращенной "любви" с софтом и танцев с бубном, то соглашайтесь на блендер
Пробегусь по темам форума детальнее, буду писать в нужную ветку. Ну а если не шибко много, то почему blender автоматически не находит текстуры? Или так и должно быть? У меня SKP модели сохраняю через obj. Надеялся, что должен находить.
Формат файлов OBJ — это простой формат данных, который содержит только 3D геометрию, а именно, позицию каждой вершины, связь координат текстуры с вершиной, нормаль для каждой вершины, а также параметры, которые создают полигоны…
…OBJ является одним из самых популярных форматов передачи 3-х мерной компьютерной геометрии. Информация о внешнем виде объектов(материалы) передается в файлах-спутниках в формате MTL (Material Library). OBJ при необходимости ссылается на такой файл с помощью директивы
Спасибо, Артем, за цитирование с википедии, но мне объяснять не требуется что такое obj)) Я в 3D графике давно, только не в blender (осваиваю для коллекции). Потому и знаю что при импорте obj программы автоматически закусывают MTL файлом и подгружаются вместе с геометрией и текстуры. Потому и рассчитывал что Blender так и сделает, но нет. Вопрос в том, можно ли blender заставить читать mtl файл? Или вручную указывать путь к текстурам каждого материала? Есть объекты с 330 материалами, вручную переназначать….. сами понимаете. Запекать надо.
Нет, вручную точно не вариант. А вот насчет может или нет, тут я не знаю. Сам OBJ с MTL ни разу не экспортировал и не интересовался.
Может при импорте чекбокс какой нужно поставить?
FBX вам не подходит?
Поддерживает больше функций. OBJ например морфы не поддерживает
FBX очень хорошо, и obj тоже — это 2 основных формата через которые я обмениваюсь моделями между sketchUp, vue, 3ds max. Но проблема оказалась в том что Blender все-таки читает MTL но самостоятельно понять что нужно наложить текстуры на меш автоматом не хочет, нужно дополнительно нажать эту кнопку. И как сказал Артем, чекбокс при импорте ставить не пришлось, его там не увидел, а вот после импорта — да.
Это немного не то. :) Это преобразование текстур из внутреннего Рендера в Cycles. А если импортировать файлы в режиме внутреннего рендера то текстура автоматически наложится?
Когда выставляешь Blender render и режим отображения текстур то все становится черным (сразу после импорта в режиме solid показываются цвета полигонов). А сами материалы в превью с текстурами. Как ни пытался найти способ чтобы текстуры отобразились в окне 3Д вида — не получилось. После конверта в Cycles все как по нотам.
Интересно. Подождём, может, гуру что подскажут.
Гуру не требуется, нашел. Тот же эффект с отображением текстур ставится галочкой Shadeless в панельке Shading. Очень странно что галочку ставить надо после импорта)
Скажите пожалуйста, интересуюсь вот, а реально ли в блендере сделать гигантские сцены с миллиардами полигонов с лесом, автопарком и тд, разумеется, геометрия через линки и тп. Или профиль блендера немного скромнее по объемам? Вот пример:
Помогите, может у кого-нибудь была такая ошибка. Пытаюсь рендерить на видеокарте(r9 270) выдает ошибку «opencl build failed errors in console». В консоле пишет вот:
Нужно откатиться назад, либо скачать daily build.
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
Шаг 3
Поместите извлеченный сценарий «Scene_interchange.py» в папку «C: Users Имя AppData Roaming Blender Foundation Blender версия scripts io» на своем компьютере. + Изменить название на ваше имя пользователя Windows и версия к установленной версии Blender.
Шаг 10
Нажмите на Импортировать сцену Кнопка в разделе «Импорт сцены» на панели «Сцена» в боковой части окна Blender.
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
В ответ на: Не видно текстуры при рендере.
все зависит от того, что ты загружаешь в блендер.
Но судя по описанию, тебе надо после импорта текстуру и объект еще связать между собой текстурными координатами (в материале объекта)
В ответ на: CAD в Blender и обратно.
Я пробовал импортировать модели из SolidWorks, используя 3Ds Max как программу-конвертер. Он вполне корректно импортирует файлы из SolidWorks. Дальше экспортирую из Макса в OBJ, т.к. в этом случае сетка хорошо сохраняется. Далее делаю импорт в Blender. Конечно, всё зависит от модели. В случае с Inventor думаю, что можно поступить след. образом. Сделать экспорт из него в формат IGES. Далее сделать импорт в MAX или Maya, дальше экспорт в OBJ. Обратно в CAD программы можно отправлять через файл IGES, используя в качестве промежуточной программы Max или Maya.
Шаг 11
Перейдите в папку, содержащую экспортированную сцену MAX, и дважды щелкните созданный вами файл SCN.
В ответ на: Вопрос — Ответ
Заранее говорю, я знаю что на таких сайтах не любят когда задают вопросы, и меня наверняка забанят только за то что я зарегистрировался, но постараюсь и тут помощь найти.
У меня 2 вопроса:
1. Как симметрично замоделировать полукруглые отверстия на готовой модели? Я создаю модель по готовому шаблону, и мне нужно её изменить.
Исходная модель:
С удалёнными конечностями:
2. Как прикрепить одну кость к другой? Во время импорта деталь на кости привязывается к главной кости, а нужно приделать её к голове.
Шаг 6
Нажмите на Выходной путь в открывшемся окне Blender Interchange и перейдите к папке на вашем компьютере, содержащей экспортированную сцену MAX.
Шаг 5
Нажмите на MAXScript В верхней части окна 3ds Max выберите Запустить скрипт и найдите извлеченный файл «Blender_INTERCHANGE_ALPHA_2010.mse» на вашем компьютере. Дважды щелкните файл.
В ответ на: Исправление моделей после 3d сканирования
Шаг 8
Откройте Blender, нажмите файл меню и выберите Пользовательские настройки.
В ответ на: баги и ошибки в Blender
ошибки при импорте и экспорте одежды гта сан андрес (формат dff)
при импорте:
Oшибка
—import DFF—
Source DFF file : C:\users\admin\Desktop\kofta.dff
Error:Wrong «Type» of model, or UnAcceptable DFF format
Finished with 1 Error(s)
Elapsed Time:0.047 sec
при экспорте:
Oшибка
—import DFF—
Destination DFF file : C:\users\admin\Desktop\kofta.dff
Error:Wrong Object Structure of «Character» Export
Finished with 1 Error(s)
Elapsed Time:0.001 sec
Комментарии (31)
обзор на две кнопки? ) аддон работает как часы с вирэем. такой же аддон у них и на синьку и на майку.
и только по этому? но ведь единицы измерения есть и в FBX в "Advanced Options" вкладке, странно что вы этого не знали.
p.s. Конвертер, что выше, тоже работает на основе FBX.
. а если и камеры по пути нужно перетащить ? (а это частая практика).
нет. не только. я в видео сказа почему. текстуры не цеплял.
Про единицы измерения я знаю. не путайте единицы измерения и масштаб.
Странно, что из комментария в комментарий вы хотите кого-то в чем-то уличить.
Обзор на 2 кнопки, странно что вы не знали. что еще?
Не заколебало?
И ковертер твой платный.
Зато как ни спроси что-то конкретное, от силы знают 5-10% на форуме.
я не первый раз замечаю как ты, Саша, странно реагируешь с пеной на вполне адекватные вопросы, в которых ты явно не до конца ещё разобрался.. а уж тем более в Blender. не любишь конструктивную критику - не выкладывай контент..
не пытайся доказать преимущества в OBJ перед FBX (их просто нет), доказывай это тем 5-10% форума.. ты так и не ответил - камеру с её детальными настройками как перенесёшь ? vladimir.drobzhev90 ниже всё верно сказал.
1. Я на примере перевел тяжелый объект в 5 лямов через obj при этом fbx всякую фигню выдавал и текстуры не подгружал.
это просто пример. я не претендую на лавры. Пример работает? работает. все. тем более без всяких скриптов, аддонов и прочего.
2. про камеру. Еще раз внимательней. речь шла про подготовку файла для стоков.
камеры не было необходимости переносить
3. Первый комментарий вполне нормальный. человек предложил сделать обзор на аддон. не вопрос. я не знал. отлично. будем знать. спасибо.
Твои комменты язвительные. Или мне так показалось. Если показалось. то все ОК.
Когда выпустишь за год более 70 уроков и видео, бесплатно. поймешь о чем я
Сейчас готовлю новостной выпуск уже 2 дня потратил. Раздражительный, лучше не цепляться к моим словам.
Когда выпустишь за год более 70 видео бесплатных и уроков поймешь о чем я.
Наше сообщество токсичное на комментарии, это уже на автомате реакция. Если я не прав, прошу прощения. Каждый день выдаю на канале бан. И там есть за что. И за оскорбления, неуважение и прочее.
1 - ты перевёл группу объектов а не объект, не путай. группу в 5 лямов это по меркам сцен ни о чём.. всякую фигню потому что ты не разобрался с настройками экспорта, отсюда ты и пошёл по пути OBJ.
2 - для стоков из Scanline ?? Пусть - возможно кто-то в максе всё ещё пилит в скайлайне для стоков 3д объекты.. Логично же что люди будут интересоваться про камеру - ты не думал об этом? В чём токсичность ?
3 - Саша когда ты зарелизишь 70 проектов таких как. поймёшь что это всё дичь! и просто твои отговорки.. отдохни, возьми отпуск - сделай уже что-то, чтоб не сгореть.. тут все при работе, не повод всё так воспринимать.
там все одним мешем.
да scanline, ибо открывает в любом софте эти маты.
я не просто так что-то делаю. и в разном софте работал.
Спасибо. но без одобрения контента обойдусь.
это видео не ради хайпа снимал. смешно просто про это да же говорить.. Все разбаловались уже. Все разжуй и по полочкам раскидай.
З.Ы.
твои проекты не видел никто кроме тебя и твоих заказчиков. А мои уроки и видео все смотрят.
Плюс я каждый день с людьми общаюсь. Давай не будем сравнивать коммерческие проекты и образовательный контент
В ответ на: Не видно текстуры при рендере.
Шаг 4
Запустите 3DS Max на вашем компьютере. Нажмите открыто в окне приложения и найдите файл MAX на вашем компьютере, который вы хотите импортировать в Blender. Дважды щелкните этот файл.
Как импортировать файлы VMDK в VMware
Вы можете импортировать файл VMDK в виртуальную машину VMware либо при создании виртуальной машины, либо по факту. Файл представляет собой эмулированный жесткий диск виртуальной машины. Эй.
В ответ на: Вопрос — Ответ
При импорте и экспорте я просто не понял какие именно файлы блендера. попробовал еще раз скинуть ссыль на изображение.
Как импортировать PDF файлы в Word
Portable Document Format (PDF) - это формат файла, который обычно используется для обмена электронными документами. Формат был создан Adobe и позволяет встраивать шрифты и изображения в .
Шаг 7
Введите имя для сцены в поле в верхней части окна и нажмите RUN Interchange Blender кнопка внизу окна.
Авторизация
Шаг 9
Нажмите на Дополнения вкладка в верхней части окна пользовательских настроек. Нажмите на Установить дополнение кнопка в нижней части панели дополнений. Найдите скрипт «Scene_interchange.py» на своем компьютере и дважды щелкните его.
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Шаг 1
В ответ на: Вопрос — Ответ
Моделить и анимировать — тут вообще никакой разницы нет. Разница между BI и Сycles в создании материалов, при этом напрямую импортировать можно только материалы созданные в BI в .obj формат, и то с ограничениями. В любом случае придется где-то отдельно доставать текстуры, либо рисовать вручную. Как по-мне cycles гораздо интереснне в плане создания процедурных теустур. Также по-своему опыту, могу сказать, что AO карты запечнные в BI лучше подходят для игровых движков, чем в cycles/.
Видео: Импорт Модели - Проблемы Новичков в Unreal Engine 4 (Май 2022).
Графическое приложение Autodesk 3DS Max использует формат файла MAX для сохранения 3D-сцен на вашем компьютере. Программа трехмерного моделирования Blender с открытым исходным кодом использует различные форматы и не предоставляет встроенной поддержки для импорта файлов MAX из 3DS Max. Используйте сторонний скрипт для экспорта сцены из 3DS Max и преобразования ее в формат, понятный Blender.
Рубрики
Шаг 2
Извлеките файлы из файла Scene_interchange_blender версия .rar, который вы только что загрузили на свой компьютер, с помощью программы для извлечения файлов, такой как 7-Zip, WinRAR или WinZip.
В ответ на: CAD в Blender и обратно.
Единицы измерения выставляю нужные при импорте и экспорте, из ArchiCAD’а идеально портируются через 3ds формат, плюс сохраняются типы покрытий и материалы вернее только их ID, т.е. материал как бы есть но он сам по себе никакой, зато при правке самого материала или переназначении на его места другого все себе вполне подхватывается на лету, и к стати из ArchiCAD’а стены полы крыши и т.д. сохраняются с развёртками, сами развертки очень плохие в том смысле что тряпки меша разбросаны по спейсу однако достаточно войти в режим редактирования и сделать простой анврап (не смарт) и смеситель сверстает их в одном месте. Очень экономит время.
Как импортировать файл MAT в 3DS Max
Если вы художник, который разрабатывает проекты на компьютере, в какой-то момент вам может понадобиться импортировать материал или файл MAT в 3DStudio Max. Файлы материалов используются, чтобы обернуть .
Последнее время на 3д стоках часто просят выкладывать модели в формате Blender. В данном видео я покажу как экспортировать вашу модель из 3ds Max в Blender. Расскажу про нюансы с которыми столкнулся.
Читайте также: