Стекло не пропускает свет 3д макс
harum.scarum
Просмотр профиля
прозрачное стекло не пропускает свет.
ночь. тьма. в здании с окнами имеется омни с vray shadows а окна застеклены нижеследующим материалом. все работает на ура и отражение и прозрачность за исключением одной ключевой штуки - это стекло не пропускает свет. хочу иметь световые пятна на тротуаре из ярко освещенных окон но нету даже намека на свет оттуда и все изз за стекла какое бы прозрачное оно не было. в чем засада? заранее прошу прощение если это вопрос неоднократно обсуждался.. не сочтите за труд рассказать вновь
заранее благодарен
and_Zmei
Просмотр профиля
Headoff
Просмотр профиля
harum.scarum
Просмотр профиля
Добрый вечер всем форумчанам. Я 3d max и v-ray начал изучать относительно недавно, так что если что ,простите.
Вообщем проблема в том, что когда я ставлю v-ray sun , хочу получить в интерьере направленые лучи света. Вообщем смоделировал коробку помещения, сделал отверстия для окон- все ок еффект есть. Только ставлю окна, еффект проподает, свет становится рассеянным. Пробовал даже каустику включать, не помогло. В чем может быть проблема?
Вложения
gracelorn
Знаток
Надо в настройках материала включить галочку "Affect shadows". Или можно вообще отключить отбрасывание тени у стекла в свойствах объекта: правой кнопкой мыши - Object properties - Cast shadows.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Появилась новая проблема, теперь свет отлично проходить через окна, только сами стекла выглядят как при ночном рендере. Уже multiplayer на vray light plane докрутил до 50, на каждом не помогает. При том в зеркале свет намного ярче, а должно быть наоборот.
p.s. Может это связано с тем , что я поменял настройки гаммы
Вложения
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Вложения
gracelorn
Знаток
Стёкла сделаны плоскостью? Если да - попробуйте перевернуть у них нормали. Например, при помощи модификатора Normal.
Но думаю, что дело не в этом. Возможно, Вы что-то изменили в настройках Vray во вкладке Vray:: Environment. Проверьте.
gracelorn
Знаток
А ещё я думаю, что в зеркале, возможно, отражается не окружение, а источники света VrayLight, которые у Вас в каждом окне. Вообще-то их надо перевести в режим порталов (галочка Skylight Portal). Тогда они не будут видны в отражениях, а просто будут собирать освещение снаружи и направлять его внутрь.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Спасибо, Skylight Portal, решил пол проблемы, а вот почему окна как на ночном рендере - не понятно. Пробовал модификатор normal- не помогло. Пробовал даже стекло заново сделать, то же самое. Если включаю Environment, то просто за окном появляется синий градиент. А я пытаюсь получать за окнами свет, как на придыдущем рендере в отражении зеркала (яркий). Ну в любом случае, спасибо. Буду что-то думать по этому поводу.
Вложения
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Наверное такого варианта вообще в природе не существует, если я на vray light убираю галочки invisible, то получаю нормальное освещение.Но тогда vray light не пропускает vray sun и его прямые лучи света, а в этом собственно и была задумка.
Вложения
gracelorn
Знаток
Если убрать галочки Invisible, тогда мы видим сами источники, которые светятся ярко белым, а не то, что за окном.
Вариант из поста №8 - лучший. Надо отталкиваться от него.
Просто надо сделать окружение поярче, вот и всё. Попробуйте временно спрятать стёкла. Останется ли окружение таким же тёмным? Если да - значит, проблема не стекле, а в самом окружении.
Тимур Гусейнов
Пользователь сайта
Вы, как всегда , оказались правы. Покрутил окружение, оно вообще отключено было. Теперь вроде все ок, убрал вообще vray lights, оставил vray sun. Вот что получилось. Скажите есть какие-то замечания еще. Мне вот кажется что, тени сильно темные в зеркале от поручней получаются. И касательно vray light все таки добавить их?
Вложения
gracelorn
Знаток
Зря Вы убрали источники света. Надо было оставить их в режиме порталов. Без них могут возникать артефакты GI, а с ними в целом точность освещения будет выше, появятся более чёткие контактные тени. Но порталы работают только при условии наличия окружения - VraySky, например.
Насчёт поручней - это ведь не тень, это отражается задняя, неосвещённая сторона поручней. Возможно, так и должно быть. Я бы сейчас не заморачивался с ними. Попробуйте сначала довести до ума освещение - возможно, проблема решится сама собой.
Уроки 3ds Max + Corona/V-Ray. Школа Ильи Изотова запись закреплена
Разбираемся с настройкой тонированного стекла в Corona и V-Ray .
Затем покрутим настройки:
В Сorona:
Absorption color - цвет которым будет тонироваться стекло. В зависимости от насыщенности цвета, прозрачность материала также будет изменяться у всего объекта равномерно. Чем более насыщенный цвет, тем менее прозрачный материал. При этом толщина стекла и размеры объекта для этого параметра значения не имеют.
Distance - отвечает за глубину тонировки. Параметр обозначает, как глубоко свет пройдет в объект прежде, чем будет поглощен. То есть за счет этого параметра объект будет обладать разной прозрачностью, в зависимости от толщины и размеров. То есть в том месте, где объект толще, чем Absorption Distance, то место будет темнее и плотнее. В случае с бокалом, подобрав небольшое значение, можно сделать его очень тёмным. А если значение увеличить, то весь цвет сконцентрируется в ножке.
В V-Ray:
Fog Color - цвет которым будет тонироваться стекло в целом. Чем темнее цвет, тем темнее весь материал.
Fog multiplier - отвечает за глубину тонировки. Меньшие значения делают стекло более прозрачным, оно лучше пропускает свет. В то время как более высокие значения увеличивают эффект поглощения света, стекло становится менее прозрачным по всему объекту.
Fog Bias - смещение цвета. Если значение положительное, то цвет будет распространяться по всему объекту и тонироваться объект будет равномерно.
Если значение отрицательное, то цвет будет концентрироваться в утолщениях (Ручка, носик, ножка, ребро стекла ит.д). В нашем случае дно и ножка бокала становятся очень тёмными, так как там стекло утолщается. Данный параметр нужно использовать методом подбора, так как цифра зависит от толщины стекла и размеров объекта.
Экспериментируйте со значениями, чтобы добиться интересного эффекта.
Чтобы смотреть gif в максимальном качестве - открывайте ее в новой вкладке (клик правой кнопкой или колёсиком мыши).
Если гифки не воспроизводятся с телефона, нужно немножко подождать или открыть гифку в браузере
лампочка построена так-спираль горящий, внутри корпус, которого не пропускает свет но отражает свет, как в обыкновенных лампочках , с переди стекло, а все это закрыто кольцом, которым не пропускает свет в края, как фанарь или прожектор типа того и он внутри этого джакузи и объект в общем внутри джакузи, свет должен попадать только через стекло, а в этом случае он пропусакет свет на края и не пропускает через стекло в внутрь джакузи и как мне сделать , чтоб все было как должно быть?
Чем рендришь? вирей? Ты слишком реалистично думаешь. Тупо берешь, делаешь корпус, и запихываешь в него светящийся материал. и все. Никаких спиралей, отражтелей и прочей лабуды.
С виреем делаю рендер, забыл писать про спираль , во первых - спираль был объектом и соединил его с виреевском осветлении типом меш, потом убрал одтуда сам объект спираль и оставил свет в виде спираля, во вторых - объекты: кольцо, стеклянная головка и задняя часть прикреплены так что свет не может выйти одтуда и должен выйти через стекло и то если включить каустику, а так через стекло будет виден только белый свет, а рассеятся относительно стекла и силе света он не будет и во третих это задняя часть отражает свет, то есть как в фанаре, включил каустику, все было отлично попдание света на джакузи в том же направление, где и сама лампочка все выглядело реальным, рендер был за долгое время и выдавал ошибку и после того как я отключил прием и пропуск каустики в тех объектах , где каустика не должно пропускаться и приниматься, потом оставил прием каустики и убрал пропуск каустики в джакузи и вот после этого рендер был быстрым, но после всего этого свет пропускается через не прозрачные объекты
Щас попробую отключить отражение в материале кольца
отключил отражение на кольце и на джакузи и все же нет результата
вот рендер с каустикой, multiplier света уменьшил до 1.0 и осветление на счет каустики
Базовый урок по простой настройке красивого освещения интерьера в 3Ds Max и Corona Render. Первая часть этой серии уроков посвящена постановке естественного освещения в связке CoronaSun + CoronaSky.
Базовый урок по простой настройке красивого освещения интерьера в 3Ds Max и Corona Render. Первая часть этой серии уроков посвящена постановке естественного освещения в связке CoronaSun + CoronaSky.
Следующие уроки по настройке света из этой серии:
Связка CoronaSun + CoronaSky
Связка CoronaSun + CoronaSky
Использование в освещении связку CoronaSun + CoronaSky является самым простым способом постановки освещения в интерьере. Без понимания базовых принципов настройки солнца и неба будет сложно двигаться и развиваться в сторону более сложных связок освещения. В видео ниже мы подробно разберем все настройки источников света, отредактируем Tone Mapping, создадим материал тюля и поставим фон за окном. Скачиваем готовую сцену и начинаем!
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Scene Material
Чтобы качественно настроить свет в помещении, желательно задать всей сцене один общий материал серого цвета (Scene Material).
Для этого необходимо:
1. Зайти в меню Render Setup → перейти во вкладку Scene → в разделе General Settings поставить галку Mtl. override
2. Открыть Material Editor → создать материал CoronaMtl с параметрами: Level (множитель) – около 0,6-0,65, цвет Diffuse – серый с параметромValue около 160-190
3. Перетянуть созданный материал в Mtl. override на кнопку None методом копирования Instance.
Под галкой Mtl. override находится кнопка со списком исключения, где можно выбрать объекты, которым не требуется накладывать общий материал, из общего списка. Левее находится кнопка «+», с помощью которой к списку исключения можно добавлять выделенные объекты. В список исключения нужно внести окна, световые порталы и все источники света.
Scene Material
Читайте также: