State sets 3ds max что это
О новых версиях, мы писали в наших новостях. Теперь пришло время познакомиться с новыми возможностями ближе. Так как мне в очередной раз довелось поучаствовать в программе beta-тестирования Autodesk, я непременно решил написать обзор новой версии Autodesk 3ds Max Design.
Autodesk 3ds Max 2013 – Изменения в интерфейсе.
Новый Autodesk 3ds Max Design, обладает рядом новых функций в интерфейсе программы.
Конечно, первое с чем встречается пользователь – заставка. Новая версия заставки обзавелась красивой картинкой архитектурного сооружения с акцентом на логотип 3ds Max.
Новая заставка Autodesk 3ds Max Design 2013.
Кардинальное изменение, которое вы заметите при первом запуске 3ds Max Design 2013 – градиентная заливка окна Perspective и небольшие изменения в строке заголовка.
Слегка обновленный интерфейс программы.
Для знакомства со всеми основными изменениями в интерфейсе программы, посмотрите первый скринкаст, посвященный интерфейсу.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в интерфейсе
Autodesk 3ds Max 2013 – Изменения в Nitrous Engine.
В новую версию 3ds Max, разработчики внесли ряд новых возможностей в движок Nitrous, который появился в Autodesk 3ds Max 2012. Второй скринкаст посвящен движку Nitrous.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Nitrous Engine.
ВНИМАНИЕ: Здесь хочется отметить важный момент, во время beta-тестирования, была обнаружена серьезная проблема с производительностью в режиме Wireframe и включенной опции Backface Culling. Проблема заключается в серьезном снижении производительности окон проекций. Поэтому будьте внимательны, при работе с геометрией в режиме Backface Culling. Эту проблему в скором времени должны решить.
Обновленный Nitrous Engine с функцией визуализации эффекта глубины резкости.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Инструментах анимации
Для аниматоров, работающих в Autodesk 3ds Max, разработчики предоставили ряд новых инструментов и улучшений в инструментах анимации.
MassFX Enhancements - Художники теперь могут пользоваться комплексными и точными инструментами динамики, благодаря широкому спектру усовершенствований и дополнений в MassFX единой системе моделирования реалистичной динамики. Основные нововведения касаются модуля mCloth для симуляции динамики ткани, плюс поддержка динамической симуляции ткани на цифровых персонажах.
gPoly Format – Новый формат геометрии, предназначенный для работы специалистов по анимации. С помощью формата gPoly, геометрия конвертируется во внутренний формат геометрии 3ds Max, используемый для визуализации с помощью графических ускорителей. Данный формат представляет собой информацию о вершинах, ребрах, полигонах и группах сглаживания и не обладает никакими инструментами для редактирования.
Модель автомобиля сконвертированная в gPoly формат и анимация камеры с применением Retime Tool.
Retime Tool – Новый инструмент Retime Tool, позволяет аниматорам ускорять или замедлять анимацию.
Track View Makeover – Диалоговое окно редактора Track View, переработано в соответствии с возможностями редактора кривых и анимации в Autodesk Maya.
Animation Store – приобретайте и используйте наборы движений из обширной библиотеки движений. Совместимо с CAT и Biped.
QuickTime Support for 64bit – Добавлена поддержка 64-бит версии Apple QuickTime.
Skin Modifier Improvement – улучшен Skin Modifier. Улучшение затронуло отображение списка костей скелета, которые связаны с деформируемой оболочкой.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в инструментах анимации.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в Инструментах визуализации
В завершающем разделе нашего небольшого обзора, мы рассмотрим изменения и новые возможности, которые затронули инструменты визуализации.
Skylights – поддержка назначения небосводу текстурной карты Sky Color Maps. Поддерживаются HDR изображения.
Slate Material Editor Improvements – Редактор материалов Slate Material Editor получил незначительные улучшения в работе пользователя с инструментами редактора.
Render Setup Dialog – обновлен диалог Render Setup. Теперь, функции по переключению между режимами сгруппированы в едином меню. С появлением новой концепции Tabbed Views, список окон проекций группирует в себе окна проекций для каждой из вкладок.
Обновленное диалоговое окно Render Setup.
NVIDIA iray Renderer – NVIDIA iray renderer получил самые значительное обновление с момента выпуска его в составе 3ds Max 2012. Движок визуализации NVIDIA iray renderer, обновлен до версии 2.1, в нем реализована поддержка визуализации motion blur и добавлен свиток контроля вычислительными устройствами. Помимо этого, NVIDIA iray renderer теперь можно использовать в качестве ActiveShade визуализатора, это самое значительное нововведение в области инструментов интерактивной визуализации, появившиеся в 3ds Max последних лет.
Обновленные параметры визуализатора NVIDIA iray.
К сведению, раздел ActiveShade, в 3ds Max не обновлялся с версии 3ds Max 5. А до версии 2013, пользователи могли выбирать только из… …ммм как бы это сказать… ..ничего. Хотя с появлением V-Ray RT, эта функция вновь стала востребована.
NVIDIA mental ray Renderer – NVIDIA mental ray получил не так много новых возможностей, практически вообще нет ничего нового. За исключением обновленной версии движка и изменений в названии. Сейчас c 3ds Max поставляется система визуализации mental ray 3.10.1.
Папка mental images, заменена на папку NVIDIA - теперь все шейдеры и наборы установок для mental ray, находятся в папке NVIDIA в корневой папке 3ds Max.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 - Изменения в iray.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 – State Sets
Об State Sets стоит поговорить отдельно. Это достаточно мощный и серьезный инструмент для специалистов по визуализации.
Он позволяет создавать различные состояния сцены и визуализировать их. С его помощью стало возможным наглядно работать с композициями и передавать материал в виде единой композиции в Adobe After Effects. Подробнее об State Sets вы можете узнать в представленном ниже видео.
Обзор Autodesk 3ds Max 2013 – State Sets.
Другие новые возможности 3ds Max Design 2013.
Помимо рассмотренных в этой статье интересных на наш взгляд возможностей, в новой версии 3ds Max Design 2013 добавлен ряд других новых инструментов и улучшений.
Egg Spline – Новый объект в категории сплайнов – Egg. С помощью этого сплайна, вы можете создать объект или форму в виде куриного яйца. Честно скажу, не знаю, зачем его добавили, но в документации написано, что этот объект является компонентом Autodesk Civil View Pipe Network. Но точно можно сказать, что он будет полезен для моделирования пасхальных яиц :).
Hair And Fur – Возможности инструмента Hair And Fur значительно расширены в новой версии 3ds Max. Разработчики добавили новые параметры и обновили движок симуляции волос. Внутри кроется обновленная версия модуля от Джо Альтера.
Autodesk Civil View для 3ds Max Design – Мощнейший инструмент для совместной работы с Autodesk AutoCAD Civil. Поставляется только с 3ds Max Design и позволяет напрямую взаимодействовать с AutoCAD Civil.
Инструменты Civil View в Autodesk 3ds Max Design 2013.
Enhanced FBX File Link – добавлена прямая поддержка импорта файлов формата Revit Architecture (RVT).
Enhanced Geometry File Support – В новой версии 3ds Max Design 2013 реализована поддержка системы импорта и конвертирования данных Autodesk DirectConnect. С помощью DirectConnect, пользователи могут взаимодействовать с системами автоматизированного проектирования (CAD). Поддерживается интеграция со следующими продуктами: AutoCAD® software, Autodesk® Inventor® software, Autodesk® Alias® software, Dassault Systèmes SolidWorks® and Catia® system, PTC Pro/ENGINEER®, Siemens PLM Software NX, JT™, and others.
DirectConnect используется для импорта файлов формата IGES, также IGES геометрия импортируется как Body Objects или как NURBS.
Autodesk 3ds Max 2013 может напрямую экспортировать геометрию в формат WIRE.
Discontinued Export Format – прекращена поддержка экспорта в следующий формат данных JSR-184 (M3G). Больше вы не сможете экспортировать сцену в этот формат данных.
На этом, все заканчивается основной список новых возможностей и изменений в Autodesk 3ds Max Design 2013. Практически все они доступны как в Autodesk 3ds Max 2013, так и в Autodesk 3ds Max Design 2013. В 3ds Max Design даже на пару возможностей больше. В следующем разделе мы подведем итоги по новой версии легендарного пакета.
Заключение.
Итак, вышла новая версия любимого многими пользователями пакета для создания компьютерной графики. Новая версия призвана повысить продуктивность работы специалистов разных областей, однако наиболее ярко выраженными являются новые инструменты в анимации, визуализации и интеграции с САПР.
Пользователи кто собирается переходить на новую версию с предыдущей 2012 версии, не заметят серьезных улучшений или изменений. Однако, пользователи, кто переходит с более ранних версий, заметят достаточно много изменений и получат много новых инструментов (т.к. будут добавлены все возможности из пропущенных релизов).
Конечно, стоит отметить, что сейчас все лучше и лучше становятся инструменты визуализации, которые претерпевают второе рождение в виде интерактивных GPU accelerated визуализаторов. От iray, интерактивности я ждал еще во времена 3ds Max 2011 (ну ладно, 2012 версии :) ), но этого так и не произошло, пришлось ждать почти 2 года, пока эту возможность реализовали в рамках нового релиза.
В этом плане, релиз V-Ray 2.0 опередил Autodesk на 2 года, и позволил многим пользователям вооружиться удобным и уже ставшим стандартом, инструментом архитектурной и художественной визуализации. По своей сути, концепция внедрения iray очень похожа на V-Ray 2.0 и его V-Ray RT Engine. Однако, благодаря более продуманному интерфейсу и контролю вычислительных устройств, iray выглядит куда лучше, нежели V-Ray RT, где GPU необходимо выбирать в отдельном приложении из меню Пуск.
Новый инструмент State Sets, теперь убирает барьер в инструментах для интеграции с решениями для композитинга. Однако поддержка только Adobe After Effects и Adobe Photoshop не позволяет использовать другие, более мощные приложения. Хотелось бы реализации поддержки Nuke и Fusion, да и даже стандартного Composite. При этом, State Sets могут дико утомить в работе. Это объясняется не самым лучшим интерфейсом. Очень тяжело выполнять навигацию и менять параметры в редакторе узлов. Необходимо добавить отдельное окно для настройки параметров композиции. Но думаю, это будет добавлено в будущих релизах.
Что очень понравилось, это интеграция с другими пакетами Autodesk. Теперь практически со всеми основными DCC и CAD решениями есть связь, и пользователю не составит трудности работать с большинством форматов.
Самое негативное впечатление оставил новый движок Nitrous, нет, он конечно прекрасен, но когда разработчики в наглую положили на совершенствование классических драйверов (Direct 3D и Open GL) и нормальную адаптацию производительности, это вызывает очень грустное впечатление. Общаясь со специалистами по моделированию, кто работает с 3ds Max исключительно как с инструментом моделирования, мне их честно жалко. Им ведь не надо всей красоты в окнах проекций, им необходимо качественное и быстрое отображение сетки и инструментов манипуляции и по возможности текстур. Здесь, разработчикам стоит обратить внимание на производительность Nitrous. А по возможности переработать драйверы Direct 3D и Open GL.
Но, а как же общее впечатление?
Новая версия 3ds Max вышла достаточно заманчивым релизом, я честно, перейду на нее после выпуска Service Pack. Если она проявит себя как стабильное решение, позволяющее реализовывать мои задачи, то я обязательно обновлю свой pipeline.
Учитывая, что заключение получилось достаточно негативным, стоит отметить, что, все же ряд новых инструментов для меня оказался полезным, и постоянно будет мною использоваться.
Сейчас уже доступна trial версия 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013, вы можете самостоятельно опробовать ее и сделать свое заключение.
Полезные ссылки и форум.
В конце, как я и обещал, даю ссылки на полезные страницы и ветку форума, посвященную обзору.
На этом мы заканчиваем наш небольшой обзор, но еще многое будет рассмотрено и представлено в других статьях, в блогах и на форуме.
[quote]Здесь хочется отметить важный момент, во время beta-тестирования, была обнаружена серьезная проблема с производительностью в режиме Wireframe и включенной опции [b]Backface Cooling[/b].[/quote] исправьте на [b]Backface Culling[/b]
Дмитрий, осмелюсь дать вам один полезный совет. Если у вас присутствует такое огромное желание выступать на публику (я о видео), то вы хотя бы старайтесь тренировать вербальные способности. Вот начинаешь смотреть видео и хочется сразу выключить и удалить ). Слушать реально не комфортно, создается стойкое впечатление дилетантства. Всех благ.
чото так и не нашёл конкретно для себя полезных новинок. и да, о вербальных способностях - в эпистолярном жанре тоже всё печально - редактора чтоль наймите - моск сломал, пока читал
[quote]mental ray получил не так много новых возможностей, практически вообще нет ничего нового[/quote] А как на счет питекс, в новом ментал рее добавили поддержку, а в самом максе есть ли к нему доступ? Иначе кроме красивой заставки не вижу никакого смысла в новом максе.
Господа, считаю притензии и упреки в сторону [b]dimson3d[/b] неуместными и стоит его поблагодарить за отличный обзор, в плане видео и текста все выполнено достойно! На счет нового макса. посижу ка я пока на 12)
Если птексы поддерживаются этой версией ментала, значит добавили. Если нет менюшки, всегда можно скачать скрипт. С импортонами и иррадианс партиклами так и было по крайней мере.
[quote]С помощью этого сплайна, вы можете создать объект или форму в виде куриного яйца. Честно скажу, не знаю, зачем его добавили[/quote] Похоже ребята из конторы "пополни счёт и получишь 100 рублей" постарались )))))))))))))) [quote]Однако, благодаря более продуманному интерфейсу и контролю вычислительных устройств, iray выглядит куда лучше, нежели V-Ray RT[/quote] ИМХО это временное явление. если конечно автодески не начнут сторонним разработчикам вставлять палки в колёса. Все эти нитрос и "реалистичность" во вьпорте уж как-то криво и однобоко (в сторону ментала) сделана. И неплохо было бы добавить прогресбар/статусбар дабы секунды не чесать затылок гадая все ли эффекты камеры применились во вьюпорте. [quote]Новый инструмент State Sets, теперь убирает барьер в инструментах для интеграции с решениями для композитинга. Однако поддержка только Adobe After Effects и Adobe Photoshop не позволяет использовать другие, более мощные приложения.[/quote] Если потдерживаются только адобовские решения то о каком-то снятии барьеров не может быть и речи. Композом не занимался, но подозреваю, что далеко не всем нужны подобные "предполётный подготовки" в самом максе (тобишь не проще ли это делать в самих пакетах). Если что, тазиками в мою сторону не кидать -- не эксперт ;)))) Единственное, что радует однозначно в данном ожидаемом релизе -- дальнейшее развитие "физики". Возможно автор не показал, но лично я ожидал переработку и оптимизацию Graphite Modeling Tools, я ждал новых инструментов и возможностей моделинга, я ждал новые инструменты для ретопологии и интересные решения для подготовки контента для игр. Да дофига чего ждал на самом то деле. В итоге по ходу разработчики сунули что есть и велели дуло залепить. Макс развивается всё меньше как среда моделирования и всё больше как среда визуализации и композа. Я негодуе (((( з.ы. По поводу уже ставших легендой максовских глюков и стабильности как дела обстоят? Меня насторожило "я честно, перейду на нее после выпуска Service Pack. Если она проявит себя как стабильное решение". Тобишь разработчики по старой традиции бета тест проводят на конечных пользователях? ))))
Партиклы стали в 10 раз быстрее в нитросе. Вернулись опять по скорости к уровню 2009 макса) mCloth это по сути имплементация разработок nvidia(Ageia).Теперь когда они сделали поддержку волос на видеокартах в след максе появится mHair&Fur. Вцелом - проходящий выпуск.
По мне, так iray - это способ срубить бабло на продажах своих видеокарт. Он медленней того же v-ray rt в 100500 раз.
Еллесар, так эти менюшки можно вернуть! Собственно я nак сразу и сделал в новом максе. не помню где смотрел мануал по возвращению но скажу что нововведённые менюшки называются caddies.
Добрый день! 3D Max 16, V-Ray 3.6 (лицензия). Правый клик мыши (даже по пустой сцене) выдает данную ошибку. Как решается эта проблема? State Sets Error. System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
когда-то у меня была такая проблема, решил тем что убрал из этого меню этот State Sets , но честно не помню точно как, кажется через Customize
у меня вылетало именно тогда когда правой кнопкой нажимая я попадал на State Sets, вариант - не направлять курсор на него и вылетать не будет, либо как писал выше исключить его из этого меню.
Решил эту проблему следующим методом (win10, 3dsmax16):
1. Сохраните сцену, а лучше сделайте копию на всякий случай.
Внимание! Данные манипуляции могут сбросить все настройки камер, групп и слоёв в сцене!
5. Еще раз сохраните сцену и перезапустите 3dsmax.
когда-то у меня была такая проблема, решил тем что убрал из этого меню этот State Sets , но честно не помню точно как, кажется через Customize
у меня вылетало именно тогда когда правой кнопкой нажимая я попадал на State Sets, вариант - не направлять курсор на него и вылетать не будет, либо как писал выше исключить его из этого меню.
У меня не вылетает макс, просто после правого клика появляется эта табличка и меню не открывается.
Решил эту проблему следующим методом (win10, 3dsmax16):
1. Сохраните сцену, а лучше сделайте копию на всякий случай.
Внимание! Данные манипуляции могут сбросить все настройки камер, групп и слоёв в сцене!
5. Еще раз сохраните сцену и перезапустите 3dsmax.
Спасибо за инструкцию, но нажимая на Rendering у меня так же появляется эта таблица, а за ней другая
Вкладка Rendering просто не открывается :(
Как бы банально это не звучало, но макс перезапускать я пробовала, а компьютер нет. Перезагрузка помогла
Как бы банально это не звучало, но макс перезапускать я пробовала, а компьютер нет. Перезагрузка помогла
Девушки такие девушки Вы видимо никогда в техподдержку не звонили, избитая фраза: "вы пробовали выключить и включить компьютер"
Как бы банально это не звучало, но макс перезапускать я пробовала, а компьютер нет. Перезагрузка помогла
Девушки такие девушки Вы видимо никогда в техподдержку не звонили, избитая фраза: "вы пробовали выключить и включить компьютер"
такая же ситуация, решила сначала сделать самое простое,почистить комп CCleaner и просто перезагрузить и ЧУДО. Помогло
Спасибо за инструкцию, но нажимая на Rendering у меня так же появляется эта таблица, а за ней другая
Вкладка Rendering просто не открывается :(
Как бы банально это не звучало, но макс перезапускать я пробовала, а компьютер нет. Перезагрузка помогла
А что делать, если никакой перезапуск не помогает?? Вкладка Rendering открывается, а вот пункт State sets уже нет. Пробовала сбросить все пользовательские настройки, как рекомендует Autodesk, обновления все установлены и все равно ошибка(((
абсолютно та же проблема. нажимаю на вкладку rendering и никак не могу попасть туда. все время вылетает это окно. может еще кто-то нашел решение этой проблемы?
абсолютно та же проблема. нажимаю на вкладку rendering и никак не могу попасть туда. все время вылетает это окно. может еще кто-то нашел решение этой проблемы?
Нашли решение? у меня тоже самое
Столкнулась с такой же проблемой.
Помог сброс пользовательских настроек 3дмакса.
Сброс пользовательских настроек 3ds Max:
1.Убедитесь, что приложение 3ds Max не запущено. Убедитесь, что скрытые файлы/папки отображаются в Windows.
2.Перейдите к следующей папке:C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU
3.Переименуйте папку ENU в ENU_old.
При запуске 3ds Max будет создана папка ENU. Для восстановления предыдущих настроек удалите новую папку ENU и переименуйте старую папку обратно в ENU.
Можно даже не перезагружать ПК, текстуры и все остальное остается на месте, единственное, если настраивали под себя интерфейс макса придется сделать это еще раз.
Столкнулась с такой же проблемой.
Помог сброс пользовательских настроек 3дмакса.
Сброс пользовательских настроек 3ds Max:
1.Убедитесь, что приложение 3ds Max не запущено. Убедитесь, что скрытые файлы/папки отображаются в Windows.
2.Перейдите к следующей папке:C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU
3.Переименуйте папку ENU в ENU_old.
При запуске 3ds Max будет создана папка ENU. Для восстановления предыдущих настроек удалите новую папку ENU и переименуйте старую папку обратно в ENU.
Можно даже не перезагружать ПК, текстуры и все остальное остается на месте, единственное, если настраивали под себя интерфейс макса придется сделать это еще раз.
Здравствуйте! А мне вот что-то не помог сброс. Табличка по-прежнему вылезает((( 3Dmax Design 2015
Инструкция на английском, но там всё понятно и со школьной базой. Пример приведён на Максе 2018, я спасала на 2015 - метод идентичен. Т.е., как минимум от 15го до 18го можно спасти :)
Макс так и не научился запоминать последние использованные папки? Я имею ввиду Open File, Import и т.д. Все открывает по дефолту из предустановленных.
Это никак не изменить? Или всё же появилась некая волшебная кнопка, запомнить последние папки в работе?
Вродь недавно что-то переключал в источнике света Corona Light дабы светило в обе стороны, теперь не могу понять как я это сделал?
Вродь недавно что-то переключал в источнике света Corona Light дабы светило в обе стороны, теперь не могу понять как я это сделал?
Галочка Emit on both sides в настройках CoronaLight
Mozart:
Пожизненный бан
Ах ты ж блин, вот где собака зарыта.
Ну да в интерактиве отображает))
А я то сижу, все галки перещелкал, смотрю на окно вьюпорта с установленным режимом "DX Mode" и не вижу что-бы свет бил в обе стороны. Ранее я в интерактив рендере всё это видел, потому и сейчас такая лажа вышла.
Странно что во вьюпорте в режиме "DX Mode" свет только в одну сторону отображается, может это можно изменить?
Mozart:
Пожизненный бан
Как можно открепить данный пункт, дабы видеть настройки объекта постоянно а не лесть каждый раз, переключаясь по закладкам?
Да это понятно и так, это называется костыль.
Речь совсем не об этом была )
попробовала, но сфера тоже не блестит (
EARLDK:
Слив базы моделей. Нарушение авторских прав.
Пожизненный бан
попробовала, но сфера тоже не блестит (
сделайте скрин всей сцены
jene-4ka в материале что на скрине, на отражение стоит карта, видимо не очень интенсивная, потому и отражение слабое. И на Reflect glossines карта стоит. Вам бы почитать про базовую настройку материалов в Vray. Информации на эту тему полно.
попробовала, но сфера тоже не блестит (
сделайте скрин всей сцены
jene-4ka в материале что на скрине, на отражение стоит карта, видимо не очень интенсивная, потому и отражение слабое. И на Reflect glossines карта стоит. Вам бы почитать про базовую настройку материалов в Vray. Информации на эту тему полно.
такие стоят карты, а на обычных материалах нет карт
jene-4ka, у вас там и теней, если обратите внимание, особо-то и нет. Чем освещена комната? Прямоугольник сверху - это такой здоровенный ИС у вас?
Да, на предыдущей странице увидел, что это как раз ИС. Он слишком большого размера. Огромный ИС даёт огромное размытие как теней, так и бликов. Вот у вас ничего и не блестит в сцене.
jene-4ka, у вас там и теней, если обратите внимание, особо-то и нет. Чем освещена комната? Прямоугольник сверху - это такой здоровенный ИС у вас?
Да, на предыдущей странице увидел, что это как раз ИС. Он слишком большого размера. Огромный ИС даёт огромное размытие как теней, так и бликов. Вот у вас ничего и не блестит в сцене.
Как то один раз открыл это окошко @State Sets@ и теперь при запуске Max мне постоянно открывается данная панель, как её убрать можно?
Макс так и не научился запоминать последние использованные папки? Я имею ввиду Open File, Import и т.д. Все открывает по дефолту из предустановленных.
Это никак не изменить? Или всё же появилась некая волшебная кнопка, запомнить последние папки в работе?
Вот мой вопрос и мой ответ.
Для себя нашел некий ЛайфХак.
В данные папки, поместить ярлык от твоих часто используемых папках и при нажатии ярлыка сразу будешь перемещен в свои рабочие папки что нужно )))
State Sets позволяет управлять состоянием различных настроек проекта, над которым ведётся работа. Помимо состояния сцен, State Sets можно использовать в качестве render-pass-management system.
В этом обзоре я хочу немного рассказать о State Sets в качестве менеджера состояния настроек сцены.
Ниже приведён некоторый алгоритм использования State Sets:
1. Для доступа к окну State Sets выберите меню Rendering menu > State Sets (Рендеринг > Состояние установок). Диалоговое окно State Sets откроется в виде древовидной схемы с пустым State State01. Также его можно назвать Основным состоянием сцены. Рекомендую его оставлять пустым и не записывать в него какие-либо действия.
2. Щёлкните мышью по кнопке чтобы создать новый State.
3. Щёлкните мышью по кнопки Записи , после чего начнётся запись состояния настроек сцены. Кнопка подсветится красным цветом , давая понять, что идёт процесс записи состояния настроек сцены.
4. Внесите необходимые изменения в сцену (иными словами продолжите работу, учитывая, что ваши действия записываются). Например: Измените размер выходящего изображения, или назначьте другой материал объекту.
На заметку: State Sets не записывает трансформации объектов. Любые трансформации воздействуют на все States сцены. Перечень записываемых установок смотрите тут: Properties tracked by State Sets.
5. Закончите запись повторным нажатием по кнопки записи .
После этого все изменения, которые были сделаны во время записи State теперь можно увидеть в иерархическом виде.
Пример дерева записанных параметров в State Sets.
Для переключения между различными состояниями щёлкните мышью по стрелке справа от state . Она окрасится в зелёный цвет давая понять, что это состояние текущее, и записанные в него изменения активны, внося изменения в состояния настроек в проекте. Только одно состояние сцены может быть активным. Если ни одно из состояний не активно и все стрелки серые, это означает, что в данный момент сцена представлена в её изначальном виде.
Интерактивный рендеринг iray.
Подготовка сцены к рендерингу стала ещё проще благодаря интеграции iray в систему интерактивного рендеринга Active Shade.
Интерфейс 3ds Max / Design во время интерактивного рендеринга.
Для активации интерактивного рендеринга выберите из меню команду Rendering > Rendering setup (Визуализация > Настройка визуализации) или нажмите F10. В открывшимся диалоговом окне выберите вкладку Common (Основные параметры) в свитке Assign Renderer (Назначить рендер) нажмите на кнопку с троеточием напротив ActiveShade (интерактивный рендеринг). Затем в открывшемся диалоговом окне назначьте систему рендера iray для интерактивного рендеринга. Установите радиальный переключатель в положение ActiveShade (интерактивный рендеринг), как показано на рисунке ниже:
Установка iray ActiveShade .
После нажатия на кнопке ActiveShade (интерактивный рендеринг) откроется VFB (Виртуальный буфер кадра) в котором ваша сцена будет интерактивно отображать вносимые вами изменения.
В интерактивном режиме поддерживаются такие функции как: изменения положения камеры, объектов и их свойств материалов (цвет, отражение, глянец, текстура), положение источников света (за исключением Daylight system).
По умолчанию значения использования аппаратных ресурсов для Production (Итоговый) и ActiveShade (Интерактивный) отличаются друг от друга:
Production
Центральный процессор использует все доступные потоки по максимуму.
Графические процессоры также используются по максимуму, т.е. всё доступное оборудование с поддержкой CUDA.
ActiveShade
Центральный процессор использует половину доступной мощности.
Графические процессоры используются немного иначе, в отличие от Production (Итоговый). Если у вас установлено более чем одна видеокарта, для работы системы резервируется одна карта с меткой Used By Windows (Используется операционной системой), все остальные используются интерактивным рендерингом.
Использование аппаратных ресурсов iray:
При Production (Итоговый) рендеринге (Слева);
При ActiveShade (Интерактивный) (Справа).
Для быстрого переключения между Production и ActiveShade рендерингом можно воспользоваться главной панелью инструментов. Главное предварительно назначить системы рендереров для Production и ActiveShade.
Переключение между Production и ActiveShade с главной панели инструментов.
Вы можете изменить значения по умолчанию. Но следует учесть, что для комфортной работы с iray ActiveShade необходимо обзавестись как минимум двумя видеокартами. Одну использовать для операционной системы, а вторую непосредственно для рендеринга.
Если материал нужный, и есть какие вопросы и пожелания, пишите в комментариях. Там же можно будет и обсудить эти инструменты.
В далёком 1988 году Gary Yost , придумал нами любимый софт – 3 D Studio .
Спустя 24 года выходит очередной релиз:
Autodesk 3ds Max / Design 2013
Кодовое название SimCity.
Релиз вышел 27 Марта 2012 года в составе Autodesk Suites.
Отдельный установщик - 12 апреля 2012 года.
Autodesk 3ds Max / Design 2013 представляет новые наборы инструментов, а также продолжение переписывания ядра.
Splash:
Interface:
New features:
Краткий список нововведений и улучшений:
Nitrous Accelerated Graphics Core (OGS 3.0)
Isolate Selection fixed button
Workspace Management
Tabbed View
UI toolbars improvements
Mouse control improvements
Clay mode
Nitrous Dof & IBL
Gradient Backround
Exchange between others apps
Array improvements
State Sets
Splines Drawing improvements
Egg shape
MassFX improvements
MassFX Forces
MassFX mCloth
loop selection
gPoly
SME improvements
Retime tool
Hair & Fur improvements
mental ray 3.10
Inverted Ambient Occlusion
iray 2.1
iray ActiveShade
. ect.
Основные характеристики и преимущества
3ds Max / Design 2013
После запуска программы 3ds Max / Design вы обнаружите незначительные изменения в интерфейсе, по сравнению с предыдущими версиями: Isolate Selection, Tabbed View, Workspace.
Кнопка Isolate Selection представлена не в виде плавающего окна с одной огромной кнопкой, а зафиксирована на строке состояния. Теперь эта кнопка не «потеряется» на экране монитора и не нужно будет тратить время на её «поиски». Это маленькое, но, как мне кажется, весомое изменение в работе с временно изолированными объектами.
Новый инструмент Tabbed View представляет собой набор вкладок окон проекций. Теперь нет ограничений по количеству и содержанию окно проекций. Есть лишь одно ограничение – одновременно может быть отображён набор не более чем из 4 окон проекций из предлагаемых шаблонов их расположения. Например, можно использовать одну вкладку окон проекции для настойки камер в режиме Shade или Realistic, другую вкладку – для трансформаций объектов. Третью, например, для настройки анимации (учитывая то что любое из окон проекций можно представить в виде редактора кривых анимации). На мой взгляд, это очень полезное нововведение 2013 версии 3ds Max / Design.
Помимо этого, добавлен выпадающий список менеджера настройки рабочей области Workspace. Можно быстро и легко переключаться между заранее настроенными вами установками основного меню, контекстного квадратичного меню, лентами Ribbon, а также клавиатурными сокращениями.
Nitrous. Окна проекций также претерпели ряд улучшений. Производительность при отображении Hair&Fur и Particles увеличена в разы, что не может не радовать.
Моделлерам, привыкшим работать с Mudbox или Zbrush, наверняка придется по вкусу режим отображения Clay в окнах проекций, позволяющий отображать модели в виде пластилина или глины.
Также Nitrous поддерживает IBL и глубину резкости (DOF). Что позволит добавить реализма сцене в окне проекции, без необходимости предварительного тестового рендеринга.
Но в бочке с мёдом, как это водится, есть и ложка дёгтя. При улучшении отображения в окнах проекций систем частиц, Nitrous стал не таким «резвым» при работе с геометрией, по сравнению с 3ds Max / Design 2012. Это потому, что работа над Nitrous в целом ещё не закончена. Надеюсь это исправят в ближайшем Service Pack.
Рисование сплайнов стало как никогда просто; помимо рисования с одновременной навигацией и панорамирования окна проекции, была добавлена возможность продолжения рисования сплайна в другом окне проекции. Теперь можно не прерывать сплайн во время его рисования и добавлять и перемещать на нужные места недорисованные вершины сплайна.
State Sets – еще одна новинка, которая ранее была доступна только подписчикам 3ds Max / Design. Это система записи состояния параметров и настроек сцены, в отдельное хранилище данных.
Этот инструмент был добавлен в виде Subscription Pack для 2012 версии, однако в 2013 версии State Sets уже поставляется с 3ds Max/ Design как стандартный инструмент. Благодаря этому инструменту можно хранить отдельные параметры настроек сцены в отдельных трэках. Например, для создания рендер-элемента Ambient Occlusion необходимо произвести некоторые манипуляции с источниками света, настройкой экспозиции и глобальным освещением. Все эти изменения необходимо было вносить в сцену и сохранять как отдельный файл. Если же в проект вносились какие-либо изменения, то необходимо было повторять все манипуляции с настройками Ambient Occlusion и снова сохранять в отдельном файле. Теперь же с помощью State Sets все эти манипуляции можно записать в отдельном треке в вашем рабочем проекте, и нет необходимости дублировать сцену лишь для отдельного рендер элемента Ambient Occlusion. Помимо этого, в State Sets можно делать предварительный композинг рендер элементов. Это несомненно очень полезный и удобный инструмент для создания рендер элементов.
Физика тоже не была оставлена без внимания. На этом поприще была проделана большая работа по улучшению существующих и добавлению новых инструментов, например mCloth. Моделирование и симуляция тканей переведена на новый уровень. Создать штору, к примеру, стало не только проще, но и её симуляция стала в разы быстрее по сравнению с предыдущими версиями 3ds Max / Design.
В massFX поддерживаются различные физические явления Force. Симуляция динамики теперь поддерживает практически все природные силы.
Оптимизация проявляется повсюду. Новый формат геометрии gPoly преобразует объекты в формате аппаратной сетки, который используется внутри 3ds Max / Design. Это исключает необходимость преобразования из редактируемого формата во внутренний формат, что значительно улучшает производительность при деформации сетки (Например, при использовании модификатора Bend). Улучшение производительности особенно заметно при использовании геометрии высокого разрешения.
Улучшения SME. Путаница, какой материал выделен в схематическом виде (название материала пишется белым шрифтом и заливка в навигаторе тёмно-синяя), и параметры какого материала отображены в редакторе параметров (материал обрамлён пунктирной линией и в схематическом виде и в навигаторе) осталась в прошлом, теперь все наглядно и понятно.
В редактор Track view – Curve Editor добавлен инструмент Retime Tool, благодаря которому стало легко и просто манипулировать «масштабом» времени анимированных объектов.
Добавился Inverted Occlusion в выпадающий список типов. Это позволяет делать инвертированный эффект Ambient Occlusion, что может быть полезным в некоторых случаях в работе над сценой. Например, для придания реализма углов зданий в виде загрязнений.
В версии iray 2.1 поддерживается новая «пачка» функций mental ray, таких как: поддержка SkyPortal, Motion Blur, опции Round Corners в Arch&Design material, Environment/Background Switcher и целый ряд процедурных карт:
Подготовка сцены к рендерингу стала ещё проще благодаря интеграции iray в систему интерактивного рендеринга ActiveShade. На данный момент в интерактивном режиме поддерживаются такие функции как изменение положения камеры, объектов и их материалов.
Основными же, на мой взгляд, особенностями 2013 релиза являются: поддержка переключения окна проекции в режим Active Shade и поддержка интерактивного контроля экспозиции.
В этом обзоре я постарался описать основные и ключевые моменты новой версии, которые я использую в своей работе. Очень надеюсь, что недочеты, описанные выше, будут исправлены в ближайшее время, хотя они, если честно не особо портят положительное впечатление о новой версии продукта. Изменения есть, они вполне удобны и очень полезны.
Подробнее ознакомиться с 3ds Max / Design 2013 вы можете, скачав триальную версию на сайте разработчика. Надеюсь, новые возможности найдут свое место в вашей повседневной работе над проектами, помогая сэкономить время и силы.
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки,
делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития
нашего любимого софта
mental ray iray Active Shade
Оборудование для iray.
Для визуализации технологией iray, необходимы хорошие видеокарты класса Quadro или Tesla. Так же можно использовать и игровые видеокарты GeForce, но они очень шумные, сильно греются и нет гарантий, что такие карты используют весь свой потенциал для расчётов в iray.
При подборе видеокарты для наиболее быстрого рендеринга с помощью iray необходимо учесть 2 параметра: количество ядер CUDA на видеокарте NVIDIA и объём графической памяти.
Параметры настройки оборудования для рендеринга в iray.
Allocate Local Resources to iray (Выделить локальные ресурсы для iray)
Наилучшим решением будет использование профессиональных видеокарт классов Quadro или Tesla, но эти решения наиболее дорогие, по сравнению с игровыми видеокартами GeForce.
При работе с iray в качестве рендерера необходимо позаботиться об использовании графической памяти. Вся геометрия и текстуры сцены загружаются как в оперативную память так и в графическую на время рендеринга. В случае нехватки графической памяти рендеринг видеокартой (GPU) прекращается, и продолжается только центральным процессором (CPU).
Читайте также: