Star wars jedi fallen order настройки графики на xbox
Канал VG Tech провел сравнение обновленной для нового поколения версии игры Star Wars Jedi: Fallen Order на консолях PS5 и Xbox Series X|S.
На PS5 и Xbox Series X игра имеет два режима графики - режим производительности (2к, 60к/с) и режим разрешения (4к, 30к/с). На Xbox Series S игра работает только в режиме производительности (1080р, 60к/с).
Xbox Series X в режиме производительности использует динамическое разрешение с максимальным исходным разрешением 2560x1440p и самым низким разрешением 2112x1188p. Xbox Series X в режиме производительности использует временную передискретизацию для восстановления разрешения 2560x1440p при рендеринге с исходным разрешением ниже этого разрешения.
PS5 в режиме производительности использует динамическое разрешение с максимальным исходным разрешением 2560x1440p и минимальным разрешением примерно 2026x1140p пикселей. PS5 в режиме производительности использует временную передискретизацию для восстановления разрешения 2560x1440p при рендеринге с исходным разрешением ниже этого разрешения.
Нативное разрешении 2560x1440р, по-видимому, является стандартным для PS5 и Xbox Series X в режиме производительности.
Xbox Series X в режиме разрешения использует динамическое разрешение с максимальным исходным разрешением 3840x2160р и минимальным разрешением примерно 3200x1800р. Xbox Series X в режиме разрешения использует временную передискретизацию для восстановления разрешения 3840x2160р при рендеринге с исходным разрешением ниже этого разрешения.
PS5 в режиме разрешения использует динамическое разрешение с максимальным исходным разрешением 3840x2160р и самым низким разрешением примерно 3072x1728р. PS5 в режиме разрешения использует временную передискретизацию для восстановления разрешения 3840x2160р при рендеринге с исходным разрешением ниже этого разрешения.
Нативное разрешении 3840x2160р, похоже, является стандартным для PS5 и Xbox Series X в режиме разрешения.
Xbox Series S использует динамическое разрешение. Самое высокое разрешение - 1920x1080р, а самое низкое - 1280x720р. Xbox Series S использует временную передискретизацию для восстановления разрешения 1920x1080р при рендеринге с исходным разрешением ниже этого разрешения.
Все три консоли отображают пользовательский интерфейс в разрешении 3840x2160р.
Вот что удалось узнать из техничного анализа Jedi Fallen Order для PS5 и Xbox Series:
- Xbox Series X и PS5 имеют два режима графики: производительность и качество. В режиме «качества» игра идёт в 4К 30 fps, а в режиме «производительности» в 1440p 60 fps. Xbox Series S имеет только один режим, в котором игра идёт в 1080p 60fps.
- Загрузка уровня на PS5 занимает порядка 16 секунд, в режиме обратной совместимости загрузка уровня занимала 32 секунды. На Xbox Series X загрузка занимает чуть больше времени по сравнению с PS5 — 17 секунд.
- В версиях для PS5 и Xbox Series X разработчики улучшили качество текстур и разрешение теней, остальные улучшения если и есть, то совсем незаметны.
- Производительность на PS5 стабильна в обоих режимах — только в редких случаях счётчик fps может опуститься в режиме производительности. Стоит отметить, что на локации «Богано» fps может просесть до 50 — сотрудники DF связывают это с подгрузкой информации в фоне. Xbox Series X имеет точно такие же незначительные проблемы с подгрзукой информации, в остальном производительность на обеих системах почти идеальна.
- У Xbox Series S падение fps при вышеупомянутых подзагрузках также присутствует. Но ситуация усугубляется странными просадками fps во время прогулки по кораблю главного героя.
И хотя обновлённая версия Jedi Fallen Order не несёт каких-то глобальных изменения, это всё ещё отличный порт, который позволяет насладиться не менее замечательной игрой в лучшем виде на консолях.
P.S. Всем спасибо за внимание, подписывайтесь на блог, если понравилась статья.
Там разница даже меньше одной секунды, а написали так будто разница в 5 секунд
Радуйся, что не написали чёто типа "консоль Microsoft не поспевает за PS5 при загрузках локаций-ожидание может растянуться до внушительных 17 секунд"
16 > 17
Это победа ящетаю.
Жалкие биллибои должны склонить колено перед правильными геймерами.
Жаль, только, что игра совсем неидеальная. Так круто начинается, а потом такой сидишь играешь и думаешь. Что это?
У игры есть проблемы, но сюжет классный
И слава богу, что вместо очередного анчартеда мы получили самобытную игру с интересным геймплеем.
Да вроде нормально там прогрессия идет. Бои и ситуации все время разнообразят.
Согласен середины ооочень сильно проседает. Но потом раскачивается постепенно. И да какого хера не сделали телепорт к кораблю после прохождения миссии. Раздражало просто ужас.
ну так то в конце самом зарубы повеселее
Бля, раздражающие статтеры при подгрузках даже с SSD они починить не смогли. Я даже не хочу представлять какой код внутри этой игры.
скорее всего анрил такой
Что такое статтеры?
Это может быть проблема UE4 — в Days Gone те же приколы были
Какое железо не дай гавнокодерам, все равно будет лагать. Но ска все равно высер.
А что ты ожидаешь, они за столько лет даже Ориджин до ума довести не смогли..
Они и на пк были с быстрыми ссд, так что ничего удивительного. Апгрейд максимально ленивый вышел. Аналогичные по спекав пк тянут игру лучше, что говорит лишь о том, что они хер клали и быстро состряпали патч.
в качестве графика конечно чутка прибавила, но как то забавно что игра все равно идет в тех же 1440р 60фпс что и по обратке. то ли патч обратки был оч хорош, то ли это прост ленивый порт))
Скорее второе. Только он не ленивый, скорее стандартный. Мелочь, а все равно приятно) могли же вообще забить и ничего не делать)
В динамических 2к60фпс. На компьютерном железе, аналогичном по мощности сексу, игра идёт в нативном 2к в 90-110 фпс. Есть ощущение, что они кроме поднятия разрешения текстур ничего больше не сделали
Раньше люди играли в игры, а с выходом некстгена играют в фэпээсы 🤦🏼♂️
Потому что этот некстген хрен купишь.
Пробовал игру на xone с полнейшим мылом и провисаниями, в 30фпс персонаж заметна задержка, было сложно от такого получать удовольствие. Прошел теперь на SeS
Теперь же в игре очень красивые текстуры, планеты и катсцены выглядят потрясающе, hdr, в 60 кадров отлично выглядит фехтование, удобнее парировать
Так что полностью с тобой не согласен, сейчас люди наконец играют в игру такой, какой она была задумана. Визуальная составляющая и геймплейное удобство влияют на впечатления от игры
Зашел- увидел неплохой задел для истории- увидел конченую боевку с неразрезаемыми штурмовиками, потом убогую битву с бабой. а потом пошло стандартное "ты охуенно уникальный рыжый пацан. если бы я не была негрой с выпучеными глазами яб тебя трхнула"
и я понял что игра хрень.
В Кэле нет ничего уникального и избранного. Он джедай недоучка с важным квестом, а расчлененку дисней при всем желании не даст. Роботы и животные режутся на куски.
Так, динамическое разрешение на консоли Sony заменили на фиксированную отрисовку в 1200p.
В патче, который выпустили для Star Wars Jedi: Fallen Order в январе, разработчики из студии Respawn увеличили не только диапазон разрешения на Xbox Series X|S и PlayStation 5, но и частоту кадров при запуске игры на консолях, а также разрешение, при котором производится постобработка.
Важно отметить, что это не некстген-версии игры. После патча Fallen Order по-прежнему работает на PS5 и Xbox Series в режиме обратной совместимости — со всеми соответствующими ограничениями. Разработчики не используют новые возможности обеих консолей, ограничившись лишь повышенной частотой GPU и CPU, но не их архитектурой.
Улучшения производительности, которые получила Star Wars Jedi: Fallen Order на Xbox Series X|S и PS5 после январского патча
- Xbox Series S — частоту кадров повысили с 45 fps до 60 fps.
- Xbox Series X(в режиме производительности) — частоту кадров увеличили до 60 fps, динамическое разрешение — до диапазона от 1080p до 1440p.
- Xbox Series X(в обычном режиме) — динамическое разрешение повысили до диапазона от 1512p до 2160p, разрешение для постобработки — до 4K.
- PlayStation 5 — частоту кадров повысили с 45 fps до 60 fps, разрешение для постобработки — до 1440p, динамическое разрешение в диапазоне 810–1080p отключили — вместо него отрисовка игры осуществляется в фиксированном разрешении 1200p.
Series X
60 кадров до 1440 и 30 до 4к
PS5
60 кадров в 1200 и режим всего один
Series S
60 кадров в каком? 1080? 900?
Объясняю на пальцах. EA решила не выпускать некстген-версии игры и вместо этого обновить версии ДЛЯ ОБРАТКИ.
Это значит, что версии Fallen Order на PS5 и Series X всё ещё ограничены возможностями эмулятора и не используют фич новых консолей кроме повышенной частоты CPU и GPU.
Иными словами, это минорный апдейт. И именно поэтому тут Series X вырывается вперёд — у Microsoft эмулятор лучше. Мы уже не раз писали: у эмулятора Sony есть свои ограничения, и для увеличения разрешения или для 120 Гц придётся собирать полностью новую версию игры. На боксе всё проще.
видимо на s 1080 (на худой конец динамическое). С другой стороны это не отдельная версия, а та же самая по обратке.
Я думаю это проблема именно движка, в респауне вроде не криворучки сидят. Хотя было бы интересно решение на source
После многих лет слухов, анонсов, обнародованных трейлеров и игровых роликов Star Wars Jedi: Fallen Order (в русской локализации — «Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден») готова выйти на рынок. До заявленной даты 15 ноября осталось менее месяца. Недавно журналисты ресурса WeGotThisCovered получили возможность оценить почти финальную сборку игры и поспешили поделиться некоторыми впечатлениями и новостями.
Игра не выйдет на Nintendo Switch — разработчик в лице Respawn Entertainment сконцентрировался на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Интересно, что у владельцев Xbox One X или PlayStation 4 Pro будет возможность выбирать между режимом максимального качества графики с ограничением в 30 кадров/с и режимом производительности, в котором разработчики ориентируются на более высокую частоту. В беседе с журналистами продюсер Respawn Entertainment Пол Хэтфилд (Paul Hatfield) пояснил, что режим производительности рассчитан на 60 кадров/с, хотя эта отметка не всегда достигается.
Сотрудники WeGotThisCovered знакомились с версией «Павшего Ордена» на высококлассном ПК и, согласно их впечатлениям, режим производительности на консолях PlayStation 4 Pro и Xbox One X будет совсем не лишним. Дело в том, что во время наиболее интенсивных боев с боссами, особенно на высоких уровнях сложности, более высокая частота кадров определённо даёт определённое преимущество. К сожалению, владельцам базовых PS4 и Xbox One, похоже, придётся ограничиться запуском игры с частотой 30 кадров/с.
Напомним: «Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден» была анонсирована вскоре после закрытия студии Visceral Games, которая работала над крупной однопользовательской игрой по мотивам «Звёздных войн». Проект создаётся Respawn Entertainment, подарившей игрокам Titanfall и Titanfall 2, и рассказывает историю джедая-падавана Кэла Кэстиса, который стремится восстановить Орден джедаев после событий киноэпизода «Месть ситхов». Работу над сюжетом возглавляют шесть человек, в том числе Аарон Контрерас (Aaron Contreras), известный по Far Cry 3, Bioshock Infinite и Mafia III, и знаменитый Крис Авеллон (Chris Avellone). Акцент делается на истории — многопользовательского режима не будет, как и микроплатежей. Не стоит ждать от игры и полноценного открытого мира — игра больше напоминает метроидванию. Сражения, по словам авторов, «кинематографичны», но при этом требуют стратегического подхода, умелого использования навыков, парирования и уклонений.
«Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден» выйдет 15 ноября на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Параллельно Respawn трудится над следующим проектом — VR-шутером Medal of Honor: Above and Beyond.
Графический пресет настроек для экшена Star Wars Jedi: Fallen Order, который делает визуальную составляющую игры более кинематографичной. Благодаря внесенным изменениям графика в игре становится более выразительной, но при этом это практически никак не влияет на производительность.
Установка:
Переместите пресет в папку с игрой MortalShell\Dungeonhaven\Binaries\Win64
Запустите Reshade и выберете вашу игру
В игре и нажмите клавишу "Home", в правом верхнем углу нажмите «+» и выберите установленный пресет
Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.
Если вы хотите облегчить прохождение Star Wars Jedi: Fallen Order (Звездные войны Джедаи: Павший Орден), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Читайте также: