Сталкер farthest edge не запускается
📃 ОПИСАНИЕ:
Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
📃 ОТ АВТОРА:
С самого детства я начал интересоваться фантастикой. Начав с книг серии STALKER, постепенно подбираясь к произведениям Стругацких. За все это время у меня в голове появлялись различные образы, сюжеты и выдумки. И после того, как я получил достаточно знаний по модингу сталкера, появилась возможность реализовать все задуманное мной за прошедшее время.
Канск — небольшой городок постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности, недалеко от химзавода «Луч». Численность населения после аварии стала сокращаться (погибшие из за самой аварии + государственная политика, направленная на эмиграцию жителей города из него). Однако, оказалось, что у некоторых из эмигрированных стали обнаруживать хроническую болезнь. В связи с этим эмиграция из Канска была законодательно запрещена, что в совокупности с дополнительным притоком жителей, собственно из за возникшего интереса Территорией, вызвало резкое повышение численности населения и оказало влияние на бурное, скачкообразное развитие экономики, по большей части из-за перепродажи артефактов. Все эти хитросплетения впутали в себя многих, начиная от сталкеров, заканчивая местным управлением. ГГ - Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь, возвратившись с тюрьмы, снова начинает посещать Территорию по заданию торговца, только на этот раз с новичком. И в без этого не спокойном городе начинают происходить необычные вещи, и в так хорошо знакомых ему местах, все больше и больше встречаются ему незнакомые лица. Тем самым Канск становится местом действия бурного развития деяний, интересующихся им людьми. Одни используют Территорию в качестве места заработка на жизнь, другие для вклада в науку. Но есть и те, у кого на ее счет имеются большие планы. И эти люди явно не будут отступать из-за кучки мародеров или сталкеров, вставших у них на пути.
• Не рекомендуется ставить слишком большое значение плотности травы, иначе она станет слишком высокой, в отличие от вашего ФПС.
• При средних, высоких и максимальных настройках графики рекомендуется играть на DX10.
• Со Steam версией игры модификация работает.
☠ ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
Проблема: Не хватает ресурсов ПК для обработки данной команды.
Решение: Необходимо сменить рендер или снизить настройки графики.
Наработки сторонних проектов:
За два года разработки я многое забыл, и уже не смогу вспомнить, к сожалению.
• Gunslinger Mod
• AtmosFear 3
• Absolute Structures
• Absolute Nature 4.04
• Модели НПС модификации Dead Air
• Модели НПС модификации HD Pack
• Модель НПС билда КИЗ
• Particles Remake
• Short story — Intruders
• Anomaly 1.5.1
• SFZ Project за частичный UI
Благодарности:
• Алексей Журавель - прекрасные локации, которые были разработаны под нужный сеттинг.
• Антон Хозаров - помощь со скриптами, геймплейными фичами.
• Mra Ogonk - огромная поддержка на протяжении всего пути разработки.
• Сергей Бестницкий - шикарный трейлер, интро-ролик и помощь с логотипом.
• Дмитрий Ефремов - помощь с подготовкой модификации
Огромное спасибо всем тестерам, которые принимали участие в ЗБТ, благодаря ВАМ мы исправили множество ошибок и недочетов.
Реквизиты для пожертвования:
Карта Сбербанк: 4276 4413 1099 7098
Farthest Edge (Эпизод первый) - модификация состоящая из нескольких глав основной сюжетной линии, повествующей историю жизни сталкера Сергея Лунева, по прозвищу Лунь. Действия сюжета проходят на так называемой Территории, возникшей после произошедшей катастрофы на химическом заводе Луч, расположенного недалеко от города Канск и сильно напоминающую привычную Зону отчуждения в Сталкере.
Новая аномальная территория породила множество редких артефактов, на охоту за которыми ринулись не только ученые, но и любители поживиться со всей территории бывшего Союза. Кроме новой сюжетной линии и множества сюжетных ответвлений, в виде около-сюжетных квестовых цепочек, игра приобрела совершенно новые игровые локации, оружейный пак и измененную графическую оболочку на базе Atmosfear 3.
Однако сюжетная линия первого эпизода мода Самый далекий край, затронет лишь два игровых уровня Покинутые земли и Убежище Диких из пяти планируемых. При написании сценария Farthest Edge, авторы вдохновлялись произведением Пикник на Обочине, братьев Стругацких, со своими правки и интерпретацией происходящего.
Предыстория
В 1992 году на химическом заводе "Луч", расположенном неподалеку от города Канск, произошла крупная авария. Катастрофа не только полностью уничтожила завод, но и стала причиной образования так называемой Территории. Место, куда подобно стервятникам слетались на запах наживы люди и не люди со всей территории бывшего Советского Союза. Большинство грохнут тебя за самый дешевый артефакт, таких мы называем мародерами. Для нас Сталкеров подобные методы неприемлемы. Мы первые начали изучать Территорию и выносить с нее аномальные образования. Ученые, прибывшие в окрестности Территории назвали их артефактами и стали скупать их за хорошие деньги. Среди этих первопроходцев был и - Сергей Лунев.
В месте с отцом он посещал эти места, зарабатывая на заданиях и мелких поручениях, за которые брались далеко не все сталкеры. Год назад отца не стало, хроническая болезнь прогрессировала и врачи не смогли спасти ему жизнь. Последствия от посещения этих мест не обошли и главного героя стороной, ужасные головные боли не давали покоя, а иногда он видел призраков прошлого. Врачи уверяли Луня что он здоров, однако он по-прежнему не мог спокойно спать по ночам. После смерти отца он долгое время ходил на Территорию в одиночку, до того как неожиданная сделка в баре изменила всю его жизнь, неизвестный барыга предложил большие деньги за вроде бы привычную работу. Задача была сходить в указанные места и вынести редкие артефакты, однако на выходе Лунь нарывается на патруль и задерживается. Приговор за незаконное проникновение сулит большие сроки заключения и конфискацию всего найденного хабара.
Отсидев полгода в местной тюрьме, Лунь и не надеялся выйти, но однажды утром ему вернули изъятые вещи и вывели за ворота. Своим чудесным освобождением Лунь был обязан старому другу Хрипатому, а в благодарность главный герой начинает работать на него. Через два дня, Хрипатый навязав какого-то новичка дает новое задание, на поиск группы пропавших сталкеров, не выходящих на связь уже несколько дней. И вот Лунь снова вынужден возвращаться в это место от которого так и веет заброшенностью, пахнет смертью, да и просто разит какой-то подставой.
Особенности Farthest Edge
Сюжетное наполнение - в игре Farthest Edge представлен совершенно новый сюжет, разворачивающийся вокруг сталкера Луня. Действия сюжета развернуться на двух локация и займут при беглом прохождении не менее 10 часов, жертвуя пропустить множество интересных второстепенных заданий, сюжетных ответвлений, исследование новых мест, сбором хабара из тайников и получения достижений. Главной особенностью сюжета стала реализация системы около-сюжетных квестовых линий, состоящих из ряда заданий, который игрок сможет разблокировать у случайных персонажей населяющих Территорию. Их выполнение поможет открыть новые подробности и интересную информацию об основном сюжете и лоре проекта, даря игроку много новых эмоций. Дополнительно в сборе информации поможет поиск различных документов, журналов, записок погибших сталкеров и просто газетных обрывков, поэтому будьте внимательны. Наличие квестов подай-принеси практически сведены к минимуму.
Достижения — в игру включена система достижений, получить которые во время прохождения игрок может участвую в исследовании локаций и выполняя побочные задания персонажей.
Система сохранений — сохранения в игре реализованы с помощью костров, однако это не означает усложнение геймплея, разработчики постарались максимально сбалансировать игровой процесс и сделать упор на сюжет и квестовую линию, благодаря чему умереть главному герою теперь нужно постараться, но если это и случиться то будет скорее по невнимательности или нелепой случайности.
Тайники — игровые уровни имеют множество тайников и схронов, в виде бревен, пней, электрощитов и т.д., а учитывая совершенно новые локации, искать их для любителей исследований и всего нового, будет вдвойне интереснее.
Локации — первый эпизод мода Farthest Edge представлен на двумя новыми игровыми уровнями Убежище Диких и Покинутые Земли. Кстати размер локации Покинутые Земли сопоставим с размерами локации Юпитер или Затон из оригинала Зова Припяти. Однако для поклонников Теней Чернобыля, в данный уровень был аккуратно интегрирован фрагмент локации Кордон, а именно старый добрый Лагерь Новичков.
Дополнительно
Реализована система крафта предметов и ремонтных наборов.
Благодаря использованию ресурсов Atmosfear 3, изменена и доработана графическая оболочка и погодные эффекты.
Масштабно изменены текстуры.
Добавлено взаимодействие игрока с дневником главного героя.
Стилизованы субтитры и озвученный вступительный ролик.
Введен ряд изменений в игровые системы достижений, сохранения и денежных отношений между НПС.
Добавлена реалистичная визуализация стрельбы, на основе EFT.
И многое другое.
Наработки сторонних проектов
Модели НПС модификации Dead Air
Модели НПС модификации HD Pack
Модель НПС билда КИЗ
SFZ Project за частичный UI
Благодарности
Алексей Журавель - прекрасные локации, которые были разработаны под нужный сеттинг.
Антон Хозаров - помощь со скриптами, геймплейными фичами.
Mra Ogonk - огромная поддержка на протяжении всего пути разработки.
Сергей Бестницкий - шикарный трейлер, интро-ролик и помощь с логотипом.
Дмитрий Ефремов - помощь с подготовкой модификации
Огромное спасибо всем тестерам, которые принимали участие в ЗБТ, благодаря ВАМ мы исправили множество ошибок и недочетов.
Farthest Edge - Геймплейный ролик
Советы
Не рекомендуется ставить слишком большое значение плотности травы, иначе она станет слишком высокой, в отличие от вашего FPS.
При средних, высоких и максимальных настройках графики рекомендуется играть на DX10.
Ответы на некоторые вопросы
Жду у Мельницы и ничего не происходит, что делать?
20кг только у куртки, чем лучше костюм, тем больше переносимость.
Здоровье просто убывает, непонятно от чего.
Не забывайте кушать и употреблять воду, тогда все будет хорошо.
Подскажите где включить нормальные сохранения, а не только у костров?
В папке scripts файл bind_stalker.script, найти строчку savegame_zones.on_save () и закомментировать ее, поставив 2 дефиса перед ней.
Либо скачайте правку, в основной теме мода - Перейти
Куда идти после квеста на болотах?
Если только взял арт - в деревню.
К Костлявому меж двух молоковозов мы попадём позже по сюжету?
Да.
Как фонарь включить?
Если фонарь в слоте, на месте детектора, значит юзайте кнопку доставания детектора.
Как с ПДА работать, он в руках далековато и ничего не работает?
Приблизить левой кнопкой мыши и навигация заработает.
Вылет при разговоре с Климом.
Раньше времени завели разговор (фикс на стадии разработки).
Проблема следующая - собрал рацию, нашел место в поселке, приходят бандиты, просят следовать за ними. И после этого меня не выпускает с поселка, постоянно телепортирует в центр. Что делать?
Перед этим местом пошарься по окрестности, поговори с человеком в домике, а потом и вышка.
Вылетает на разрешении 4:3
Данный мод не поддерживает данное разрешение, установите в настройках 16:9
Все тускнеет и темнеет в чем дело?
Темнеет из-за того что: голод, жажда, ранение, заражение или хочет спать.
Как установить мод?
Видеоматериал - Как установить мод Farthest Edge - Самый далёкий край
Такая проблема, мне нужен корпус рации найти и в сельсовете нашел Фантома, он отвел меня к зомби Климу которого я убил . C этим Климом надо поговорить было? Или я что-то не то сделал?
Да, поговорить. Если у трупа есть рация - повезло, нет - переигрывай
После первой перестрелки решил сходить к молоковозам, пошел через посёлок который рядом с железной дорогой,но не могу с него теперь уйти, телепортирует примерно туда где я вошел в него. Это сломалось что или я упорно найти не могу что-то?
Попробуй зайти в зелёную хатку с голубятней, выключи музыку и иди к памятнику. Должно помочь. Сюда ты должен попасть по сюжету с рацией.
Не могу выбраться из Посёлка Лаптево, после того, как с воякой квест был, мучаюсь битый час, не могу найти выход.
Ищите сталкера в середине поселка, дальше все по квесту.
Почему меня портирует у водонапорной башни, когда я начинаю идти за бандосами?
Возможно не с той стороны заходишь, зелёный дом с орущим радио, потом памятник на площади, потом водонапорная башня.
В задании по поиску радиодеталей, когда идешь к "тошниловке", на подходе ГГ начинает медленно, но верно умирать. Здоровье падает до нуля. При том никаких алертов про облучение, или что либо другое нет. Водку пить пробовал, есть пробовал, воду пить пробовал, аптечками закусил. Все равно смерть.
Боржоми должна помочь, если вода из фляжки не помогает (возможно она испорчена), и если нет ранений и облучения.
Куда Бурбон пропал? Говорят его нужно подождать, ибо спавнится далеко от деревни, но он так и не приходит.
Он спавнится обычно в районе сельсовета в районе деревни, где нет аномалий и идет на место. Попробуйте переиграть с более раннего сохранения.
Стабильный при загрузке новой игры с таким логом - Not enough storage is available to process this command.
Понижайте качество графики, ваш ПК не вытягивает загрузку игры. В первую очередь понижайте качество текстур, они не оптимизированы в моде. Либо скачайте правку на пережатые текстуры из основной темы мода - Перейти
А фонарик то тут работает или батарейки какие нужны?
Простой фонарик в слоте детектора, а продвинутый на противогазе точно есть. Противогаз можно купить у торговца.
Почему нет мини-карты?
На сложности мастер или ветеран она не выводится (хардкор) или особенность оружейного пака Gunslinger Mod, но вы можете попробовать перейти на сложность новичок или сталкер, если мини-карта отсутствует, установить правку из основной темы мода - Перейти
Где искать сухпайки?
Farthest Edge (Эпизод первый) - модификация состоящая из нескольких глав основной сюжетной линии, повествующей историю жизни сталкера Сергея Лунева, по прозвищу Лунь. Действия сюжета проходят на так называемой Территории, возникшей после произошедшей катастрофы на химическом заводе Луч, расположенного недалеко от города Канск и сильно напоминающую привычную Зону отчуждения в Сталкере.
Новая аномальная территория породила множество редких артефактов, на охоту за которыми ринулись не только ученые, но и любители поживиться со всей территории бывшего Союза. Кроме новой сюжетной линии и множества сюжетных ответвлений, в виде около-сюжетных квестовых цепочек, игра приобрела совершенно новые игровые локации, оружейный пак и измененную графическую оболочку на базе Atmosfear 3.
Однако сюжетная линия первого эпизода мода Самый далекий край, затронет лишь два игровых уровня Покинутые земли и Убежище Диких из пяти планируемых. При написании сценария Farthest Edge, авторы вдохновлялись произведением Пикник на Обочине, братьев Стругацких, со своими правки и интерпретацией происходящего.
Предыстория
В 1992 году на химическом заводе "Луч", расположенном неподалеку от города Канск, произошла крупная авария. Катастрофа не только полностью уничтожила завод, но и стала причиной образования так называемой Территории. Место, куда подобно стервятникам слетались на запах наживы люди и не люди со всей территории бывшего Советского Союза. Большинство грохнут тебя за самый дешевый артефакт, таких мы называем мародерами. Для нас Сталкеров подобные методы неприемлемы. Мы первые начали изучать Территорию и выносить с нее аномальные образования. Ученые, прибывшие в окрестности Территории назвали их артефактами и стали скупать их за хорошие деньги. Среди этих первопроходцев был и - Сергей Лунев.
В месте с отцом он посещал эти места, зарабатывая на заданиях и мелких поручениях, за которые брались далеко не все сталкеры. Год назад отца не стало, хроническая болезнь прогрессировала и врачи не смогли спасти ему жизнь. Последствия от посещения этих мест не обошли и главного героя стороной, ужасные головные боли не давали покоя, а иногда он видел призраков прошлого. Врачи уверяли Луня что он здоров, однако он по-прежнему не мог спокойно спать по ночам. После смерти отца он долгое время ходил на Территорию в одиночку, до того как неожиданная сделка в баре изменила всю его жизнь, неизвестный барыга предложил большие деньги за вроде бы привычную работу. Задача была сходить в указанные места и вынести редкие артефакты, однако на выходе Лунь нарывается на патруль и задерживается. Приговор за незаконное проникновение сулит большие сроки заключения и конфискацию всего найденного хабара.
Отсидев полгода в местной тюрьме, Лунь и не надеялся выйти, но однажды утром ему вернули изъятые вещи и вывели за ворота. Своим чудесным освобождением Лунь был обязан старому другу Хрипатому, а в благодарность главный герой начинает работать на него. Через два дня, Хрипатый навязав какого-то новичка дает новое задание, на поиск группы пропавших сталкеров, не выходящих на связь уже несколько дней. И вот Лунь снова вынужден возвращаться в это место от которого так и веет заброшенностью, пахнет смертью, да и просто разит какой-то подставой.
Особенности Farthest Edge
Сюжетное наполнение - в игре Farthest Edge представлен совершенно новый сюжет, разворачивающийся вокруг сталкера Луня. Действия сюжета развернуться на двух локация и займут при беглом прохождении не менее 10 часов, жертвуя пропустить множество интересных второстепенных заданий, сюжетных ответвлений, исследование новых мест, сбором хабара из тайников и получения достижений. Главной особенностью сюжета стала реализация системы около-сюжетных квестовых линий, состоящих из ряда заданий, который игрок сможет разблокировать у случайных персонажей населяющих Территорию. Их выполнение поможет открыть новые подробности и интересную информацию об основном сюжете и лоре проекта, даря игроку много новых эмоций. Дополнительно в сборе информации поможет поиск различных документов, журналов, записок погибших сталкеров и просто газетных обрывков, поэтому будьте внимательны. Наличие квестов подай-принеси практически сведены к минимуму.
Достижения — в игру включена система достижений, получить которые во время прохождения игрок может участвую в исследовании локаций и выполняя побочные задания персонажей.
Система сохранений — сохранения в игре реализованы с помощью костров, однако это не означает усложнение геймплея, разработчики постарались максимально сбалансировать игровой процесс и сделать упор на сюжет и квестовую линию, благодаря чему умереть главному герою теперь нужно постараться, но если это и случиться то будет скорее по невнимательности или нелепой случайности.
Тайники — игровые уровни имеют множество тайников и схронов, в виде бревен, пней, электрощитов и т.д., а учитывая совершенно новые локации, искать их для любителей исследований и всего нового, будет вдвойне интереснее.
Локации — первый эпизод мода Farthest Edge представлен на двумя новыми игровыми уровнями Убежище Диких и Покинутые Земли. Кстати размер локации Покинутые Земли сопоставим с размерами локации Юпитер или Затон из оригинала Зова Припяти. Однако для поклонников Теней Чернобыля, в данный уровень был аккуратно интегрирован фрагмент локации Кордон, а именно старый добрый Лагерь Новичков.
Дополнительно
Реализована система крафта предметов и ремонтных наборов.
Благодаря использованию ресурсов Atmosfear 3, изменена и доработана графическая оболочка и погодные эффекты.
Масштабно изменены текстуры.
Добавлено взаимодействие игрока с дневником главного героя.
Стилизованы субтитры и озвученный вступительный ролик.
Введен ряд изменений в игровые системы достижений, сохранения и денежных отношений между НПС.
Добавлена реалистичная визуализация стрельбы, на основе EFT.
И многое другое.
Наработки сторонних проектов
Модели НПС модификации Dead Air
Модели НПС модификации HD Pack
Модель НПС билда КИЗ
SFZ Project за частичный UI
Благодарности
Алексей Журавель - прекрасные локации, которые были разработаны под нужный сеттинг.
Антон Хозаров - помощь со скриптами, геймплейными фичами.
Mra Ogonk - огромная поддержка на протяжении всего пути разработки.
Сергей Бестницкий - шикарный трейлер, интро-ролик и помощь с логотипом.
Дмитрий Ефремов - помощь с подготовкой модификации
Огромное спасибо всем тестерам, которые принимали участие в ЗБТ, благодаря ВАМ мы исправили множество ошибок и недочетов.
Farthest Edge - Геймплейный ролик
Советы
Не рекомендуется ставить слишком большое значение плотности травы, иначе она станет слишком высокой, в отличие от вашего FPS.
При средних, высоких и максимальных настройках графики рекомендуется играть на DX10.
Со Steam версией игры - модификация совместима, но не рекомендуется, так как тестирование показало наличие затыков, которые на обычных версиях не встречаются.
Как установить мод
Спавнер - Повелитель Зоны
Повелитель Зоны - в главном меню на клавишу F1.
Народные правки - на свой страх и риск
Закинуть папку gamedata с нужной правкой в папку с модом (согласившись на замену файлов). Можно ставить как всё месте, так и по отдельности .
Убирается возможность завести с ним диалог до прохождения квеста ведущего на него
Выдано бессмертие до квеста с ним, чтобы по случайности не убить его раньше времени
(Закидывать в Farthest Edge\gamedata\configs\ui)
Установка мода
Разархивировать скачанный архив с модификацией в любое место на вашем диске.
В папке Farthest Edge открыть файл fsgame.ltx и поменять путь до оригинала игры на свой, аналогично этому: C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ УТОЧНЕНИЕ: менять нужно на такое расположение, где у ВАС находится оригинал игры.
Запускать модификацию с помощью значка "Farthest Edge", при желании можно создать ярлык на рабочем столе.
При уведомлении о том, что доступно новое обновление нажимать - НЕТ
Важно
Не пихайте мод в папку с установленной игрой CoP 1.6.02, распакуйте отдельно (например на диск D), и только в файле fsgame.ltx укажите путь до установленной игры. Модификация основана на Gunslinger Mod (для тех кто уже устанавливал Gunslinger Mod , проблем не должно возникнуть). Если репак игры CoP 1.6.02 был скачан с сайта, то путь к игре будет примерно таким - D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\ (если устанавливали на диск D и не создавали папку в которую установили игру, если создавали папку Game, то путь соответственно изменится на - D:\Game\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\)
Как сменить путь к игре в файле fsgame.ltx
Находим файл fsgame.ltx, открываем блокнотом, видим такую строчку куда и надо вставить скопированный путь к игре (важно в конце строчки поставить разделитель \ )
$app_data_root$ = true | false | D:\Game\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\
Если не запускается и вылетает
При проблемах запуска сделать следующее: удалить файл user.ltx и все что находится в папках logs и shaders_cache.
Если беспричинно вылетает на DX10, перейдите на статику.
Не устанавливайте мод на системный диск (если другого нет, запускайте от имени администратора).
Не используйте разрешение 4:3, установите в настройках игры разрешение 16:9
При тестировании был использован данный репак игры, игра запускается, сохранения делаются у костров и загружаются без проблем.
Инфо по ссылкам ниже
Основная - Репак + Мод (установщик) на основе GoG лицензии
Дополнительная - Мод Farthest Edge с ФО (с фиксом от 04.07.21)
(Пароль для распаковки архивов с ФО - stalker-mods.clan.su)
Репак игры STALKER CoP 1.6.02 + модификация Farthest Edge, удобным установщиком и скачиванием с торрент.
Farthest Edge (Эпизод первый) - модификация состоящая из нескольких глав основной сюжетной линии, повествующей историю жизни сталкера Сергея Лунева, по прозвищу Лунь. Действия сюжета проходят на так называемой Территории, возникшей после произошедшей катастрофы на химическом заводе Луч, расположенного недалеко от города Канск и сильно напоминающую привычную Зону отчуждения в Сталкере.
Новая аномальная территория породила множество редких артефактов, на охоту за которыми ринулись не только ученые, но и любители поживиться со всей территории бывшего Союза. Кроме новой сюжетной линии и множества сюжетных ответвлений, в виде около-сюжетных квестовых цепочек, игра приобрела совершенно новые игровые локации, оружейный пак и измененную графическую оболочку на базе Atmosfear 3.
Однако сюжетная линия первого эпизода мода Самый далекий край, затронет лишь два игровых уровня Покинутые земли и Убежище Диких из пяти планируемых. При написании сценария Farthest Edge, авторы вдохновлялись произведением Пикник на Обочине, братьев Стругацких, со своими правки и интерпретацией происходящего.
Предыстория
В 1992 году на химическом заводе "Луч", расположенном неподалеку от города Канск, произошла крупная авария. Катастрофа не только полностью уничтожила завод, но и стала причиной образования так называемой Территории. Место, куда подобно стервятникам слетались на запах наживы люди и не люди со всей территории бывшего Советского Союза. Большинство грохнут тебя за самый дешевый артефакт, таких мы называем мародерами. Для нас Сталкеров подобные методы неприемлемы. Мы первые начали изучать Территорию и выносить с нее аномальные образования. Ученые, прибывшие в окрестности Территории назвали их артефактами и стали скупать их за хорошие деньги. Среди этих первопроходцев был и - Сергей Лунев.
В месте с отцом он посещал эти места, зарабатывая на заданиях и мелких поручениях, за которые брались далеко не все сталкеры. Год назад отца не стало, хроническая болезнь прогрессировала и врачи не смогли спасти ему жизнь. Последствия от посещения этих мест не обошли и главного героя стороной, ужасные головные боли не давали покоя, а иногда он видел призраков прошлого. Врачи уверяли Луня что он здоров, однако он по-прежнему не мог спокойно спать по ночам. После смерти отца он долгое время ходил на Территорию в одиночку, до того как неожиданная сделка в баре изменила всю его жизнь, неизвестный барыга предложил большие деньги за вроде бы привычную работу. Задача была сходить в указанные места и вынести редкие артефакты, однако на выходе Лунь нарывается на патруль и задерживается. Приговор за незаконное проникновение сулит большие сроки заключения и конфискацию всего найденного хабара.
Отсидев полгода в местной тюрьме, Лунь и не надеялся выйти, но однажды утром ему вернули изъятые вещи и вывели за ворота. Своим чудесным освобождением Лунь был обязан старому другу Хрипатому, а в благодарность главный герой начинает работать на него. Через два дня, Хрипатый навязав какого-то новичка дает новое задание, на поиск группы пропавших сталкеров, не выходящих на связь уже несколько дней. И вот Лунь снова вынужден возвращаться в это место от которого так и веет заброшенностью, пахнет смертью, да и просто разит какой-то подставой.
Особенности Farthest Edge
Сюжетное наполнение - в игре Farthest Edge представлен совершенно новый сюжет, разворачивающийся вокруг сталкера Луня. Действия сюжета развернуться на двух локация и займут при беглом прохождении не менее 10 часов, жертвуя пропустить множество интересных второстепенных заданий, сюжетных ответвлений, исследование новых мест, сбором хабара из тайников и получения достижений. Главной особенностью сюжета стала реализация системы около-сюжетных квестовых линий, состоящих из ряда заданий, который игрок сможет разблокировать у случайных персонажей населяющих Территорию. Их выполнение поможет открыть новые подробности и интересную информацию об основном сюжете и лоре проекта, даря игроку много новых эмоций. Дополнительно в сборе информации поможет поиск различных документов, журналов, записок погибших сталкеров и просто газетных обрывков, поэтому будьте внимательны. Наличие квестов подай-принеси практически сведены к минимуму.
Достижения - в игру включена система достижений, получить которые во время прохождения игрок может участвую в исследовании локаций и выполняя побочные задания персонажей.
Система сохранений - сохранения в игре реализованы с помощью костров, однако это не означает усложнение геймплея, разработчики постарались максимально сбалансировать игровой процесс и сделать упор на сюжет и квестовую линию, благодаря чему умереть главному герою теперь нужно постараться, но если это и случиться то будет скорее по невнимательности или нелепой случайности.
Тайники - игровые уровни имеют множество тайников и схронов, в виде бревен, пней, электрощитов и т.д., а учитывая совершенно новые локации, искать их для любителей исследований и всего нового, будет вдвойне интереснее.
Локации - первый эпизод мода Farthest Edge представлен на двумя новыми игровыми уровнями Убежище Диких и Покинутые Земли. Кстати размер локации Покинутые Земли сопоставим с размерами локации Юпитер или Затон из оригинала Зова Припяти. Однако для поклонников Теней Чернобыля, в данный уровень был аккуратно интегрирован фрагмент локации Кордон, а именно старый добрый Лагерь Новичков.
Дополнительно
Реализована система крафта предметов и ремонтных наборов.
Благодаря использованию ресурсов Atmosfear 3, изменена и доработана графическая оболочка и погодные эффекты.
Масштабно изменены текстуры.
Добавлено взаимодействие игрока с дневником главного героя.
Стилизованы субтитры и озвученный вступительный ролик.
Введен ряд изменений в игровые системы достижений, сохранения и денежных отношений между НПС.
Добавлена реалистичная визуализация стрельбы, на основе EFT.
И многое другое.
Наработки сторонних проектов
Модели НПС модификации Dead Air
Модели НПС модификации HD Pack
Модель НПС билда КИЗ
SFZ Project за частичный UI
Благодарности
Алексей Журавель - прекрасные локации, которые были разработаны под нужный сеттинг.
Антон Хозаров - помощь со скриптами, геймплейными фичами.
Mra Ogonk - огромная поддержка на протяжении всего пути разработки.
Сергей Бестницкий - шикарный трейлер, интро-ролик и помощь с логотипом.
Дмитрий Ефремов - помощь с подготовкой модификации
Огромное спасибо всем тестерам, которые принимали участие в ЗБТ, благодаря ВАМ мы исправили множество ошибок и недочетов.
Farthest Edge - Геймплейный ролик
Советы
Не рекомендуется ставить слишком большое значение плотности травы, иначе она станет слишком высокой, в отличие от вашего FPS.
При средних, высоких и максимальных настройках графики рекомендуется играть на DX10.
Спавнер - Повелитель Зоны
Повелитель Зоны - в главном меню на клавишу F1.
Дополнительно
Установка репака
Особенности репака
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.6.02
- Версия мода: релиз + патч от 04.07.2021
Alone In Windstorm представлен как сюжетный аддон на платформе движка Зов Припяти в сеттинге серии игр Метро. Действия истории разворачиваются в России на просторах Кольского полуострова, где игроку предстоит разобраться в причинах произошедшей катастрофе и найти своего напарника. Модификация готова предложить игроку наличие двух игровых режимов, пять новых локаций, квестов с элементами выживания в условиях крайнего севера и диких животных.
На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся. Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски. Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы.
Но куда же пропал напарник главного героя, неужели он погиб от суровых условий тайги? Выяснить это доведется уже в ходе самого первого квеста, а дальнейший сюжет раскроет причину отсутствия связи с внешним миром. Действие мода Alone In Windstorm происходит через полгода после мирового ядерного конфликта, описанного во вселенной Метро. Квестовая цепочка будет двигать игрока вперед по локациям, на которых можно отыскать информацию о произошедшем, о том как местные жители встретили третью мировую войну и выжил ли вообще хоть кто-то в округе. Технически здесь не самые сложные задания, вам нужно будет искать определенные объекты на карте временами крафтить или находить требуемые предметы, а в некоторых заданиях приготовлено сюжетные сцены или фрагмент из авторской озвучкой.
При здешний температуре воздуха достигающей -40 градусов, двигаться приходится медленно и очень внимательно. Чтобы не замерзнуть в пути, нужно выбирать благоприятную погоду, либо прятаться от ветра и метели в постройках или под кронами деревьев. Спастись от замерзания поможет термос с горячим чаем поиски более теплой одежды и разумеется костры около них можно не только погреться, но и сделать сохранение игры.
Дикие звери готовы напасть на человека в любую минуту волки и лисы и даже медведя и если довелось сойтись с ними в поединке, рассчитывайте на меткий выстрел или берите в руки факел и пытаясь отпугнуть хищника огнем. В противном случае даже малейшей укус, может привести к кровотечению или риску возникновения инфекция. Впрочем опытный охотник при встрече с животными видит только плюсы - это не только источник мяса, но и крафт полезных в быту вещей. Из шкуры можно починить свою экипировку и снаряжение. Высушенные у огня кишки, помогут сделать леску для удочки. Тайга место не только опасное, но и щедрое на свои дары.
Особенности выживания и геймплей:
Первые этапы прохождения как раз наглядно знакомит нас со здешней атмосферой и правилами игры, а когда игрок уже немного осваивается он оказывается в городе Полярные Зори. Здесь царит уже совсем другая обстановка, декорации резко сменяются на холодный мертвый город с брошенной техникой, пустующими высотками и разными прочими объектами, где еще относительно недавно кипела бурная жизнь. Внимательное исследование локации, даст игроку много новой информации по сюжету. Повсюду можно отыскать записки и диктофоны, рассказывающие о том что здесь произошло. Динамика игрового процесса тоже немного ускоряется, игроку чаще попадаются антропогенные ресурсы чуть проще становится выживать. Говорит своим голосом и главный герой, он комментирует свое физическое состояние и некоторые происходящие события это может пригодиться.
Собирайте грибы, чтобы разнообразить свой рацион и даже сварить из них самогон. Ищите кусты шиповника, чтобы у вас был горячий чай. Собирайте дрова, осматривайте брошенные постройки и объекты, где можно отыскать полезные предметы. Отправляйтесь к реке разбивайте лунку и ловите рыбу, данный процесс реализован здесь в виде мини-игры. Запоминайте где находится станки, верстаки и плавильни, на них можно создавать важные вещи для выживания и продвижения по сюжету. Контролируйте при этом состоянии главного героя, в игре есть несколько стадий замерзания, болезни, вывихи и отравления. Ориентироваться и лучше понимать все возможности мода поможет справочник, где описаны все основные аспекты игры и базовые советы.
Обычные безлимитные сейвы в любое время, здесь недоступны тут уже становится понятно, что модификация Alone In Windstorm будет не легким приключением для игроков. В лесу очень легко заблудиться, никакого кпк с отображением текущего местоположения у вас не будет. В руках только бумажная карта, а единственным ориентиром станет лишь положение солнца в небе для лучшей навигации по местности, можно еще скрафтить вехи, помогающие успешнее добираться до важных объектов на игровой локации.
Действие игры включают себя три больших наземных и две подземные локации. Уровни в моде отличаются не только внешним видом, но и типом игрового процесса, стартовая локация - это столкновение игрока с дикой природой, здесь множество лесных массивов и красивых антуражный мест, где можно наслаждаться потрясающим зимним обликом, на фоне выживания в суровых условиях. Метели и сугробы, заледеневшие постройки и замерзшая река, а по ночами в небе раскидывается чарующие полярное сияние. В игре есть еще одна секретная локация с называнием Химзавод, она проливает свет на некоторые вопросы сюжета. В главном меню можно выбрать не только сюжетный режим, но и специальный режим выживания он является своеобразным испытанием для игрока.
Читайте также: