Spore что такое объем буферной памяти
Память играет ключевую роль в компьютерах. Память обычно использует полупроводниковые запоминающие устройства, включая оперативную память (RAM), постоянную память (ROM) и кэш (CACHE). Это просто потому, что ОЗУ является наиболее важной памятью, поэтому память обычно упоминается как ОЗУ в компьютерных системах.
Оперативная память требует постоянного источника питания, в противном случае данные будут потеряны. Если данные в ОЗУ не теряются после выключения питания, это может гарантировать, что компьютер находится в состоянии последнего выключения при каждом включении, без необходимости каждый раз перезагружать компьютер и повторно открывать приложение. Тем не менее, ОЗУ требует постоянного источника питания. Есть ли способ решить эту проблему? С развитием технологий люди придумали способ подачи небольшого количества энергии в ОЗУ, чтобы предотвратить потерю данных ОЗУ. Эта функция хорошо применяется, особенно в Win2000. Блок питания подключен во время сна, но потребляет небольшое количество энергии.
Разница между жестким диском и памятью очень большая. Вот только три основных момента: во-первых, память - это рабочее место компьютера, а жесткий диск используется для хранения временно неиспользуемой информации. Во-вторых, память сделана из полупроводниковых материалов, а жесткий диск - из магнитных материалов. 3. Информация в памяти будет потеряна при сбое питания, и информация на жестком диске может храниться в течение длительного времени. Связь между памятью и жестким диском также очень тесная. Вот только один момент: информация на жестком диске никогда не будет использоваться временно. Вы хотите использовать это? Пожалуйста, загрузите в память! Прямой обмен данными между процессором и жестким диском отсутствует. Процессор направляет жесткий диск только на обработку управляющих сигналов. Информация на жестком диске может быть обработана только после ее загрузки в память.
Память - это место, где хранятся программы и данные. Например, когда мы используем WPS для обработки документов, когда вы набираете символы на клавиатуре, они сохраняются в памяти. При выборе сохранения данные в памяти сохраняются. Сохранить на жесткий (магнитный) диск. Прежде чем понять это, мы также должны понять его физическую концепцию. ● Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) ПЗУ означает постоянное запоминающее устройство (Постоянное запоминающее устройство) .При изготовлении ПЗУ информация (данные или программа) сохраняется и сохраняется постоянно. Эта информация может быть только прочитана и, как правило, не может быть записана. Даже если устройство выключено, эти данные не будут потеряны. ROM обычно используется для хранения основных компьютерных программ и данных, таких как BIOS ROM. Его физическая форма, как правило, представляет собой интегрированный блок с двумя встроенными линиями (DIP). Оперативная память (RAM). Оперативная память (Random Access Memory) означает, что данные могут быть считаны или записаны. Когда питание машины отключено, сохраненные в нем данные будут потеряны. Модуль памяти, который мы обычно покупаем или обновляем, используется в качестве памяти компьютера.Модуль памяти (SIMM) представляет собой небольшую печатную плату, которая объединяет встроенный блок ОЗУ и вставляется в слот памяти компьютера, чтобы уменьшить интеграцию с ОЗУ. Пространство, занимаемое блоком. ● Кэш (Cache) Кэш также является концепцией, с которой мы часто сталкиваемся: он расположен между процессором и памятью. Это память с более высокой скоростью чтения и записи, чем память. Когда процессор записывает или считывает данные в память, эти данные также сохраняются в кэш-памяти. Когда ЦП снова нужны данные, ЦП читает данные из кеша, а не обращается к более медленной памяти.Конечно, если требуемые данные не находятся в кеше, ЦП снова будет считывать данные в памяти.
Разница между памятью и хранилищем: большинство людей часто путают два имени: память и хранилище, особенно когда речь идет о емкости обоих. Память - это объем оперативной памяти, установленной на компьютере, а объем памяти - это емкость жесткого диска на компьютере.
С точки зрения компьютерной архитектуры, жесткий диск должен быть «внешним хранилищем» компьютера. Память должна быть некоторой памятью внутри компьютера (на материнской плате), которая используется для сохранения промежуточных данных и результатов вычислений в процессе работы процессора, а когда эти данные не используются, они сохраняются на жестком диске. В компьютерной индустрии термин «память» широко используется для обозначения оперативной памяти (оперативной памяти).
1. Кэш: область кэш-памяти представляет собой высокоскоростной кэш, который представляет собой небольшую, но быструю память между процессором и основной памятью, поскольку скорость процессора намного выше, чем скорость основной памяти, процессор считывает данные из памяти Ожидание занимает много времени, и в кэше хранятся данные, которые только что использовался ЦП, или часть данных, которые используются повторно. В это время чтение данных из кэша будет выполняться быстрее, что сократит время ожидания ЦП и повысит производительность системы.
Кэш не кеширует файлы, а кеширует блоки (блоки являются наименьшей единицей чтения и записи ввода / вывода); кэш обычно используется для запросов ввода / вывода. Если несколько процессов хотят получить доступ к файлу, вы можете поместить этот файл Чтение в кэш, чтобы следующий процесс получил управление процессором и получил доступ к этому файлу для чтения непосредственно из кэша, что повысило производительность системы.
2. Буфер: буфер, используемый для хранения данных между устройствами с асинхронной скоростью или устройствами с различными приоритетами, буферы могут сократить время ожидания для межпроцессного взаимодействия. Когда скорость хранения высокая, а скорость хранения низкая При обмене данными сначала сохраняйте медленные данные, сохраняйте данные в буфере, достигайте определенного уровня для сохранения быстрого устройства, а затем считывайте данные буфера. В течение этого периода ЦП быстрого устройства может выполнять другие действия.
Буфер: Обычно используется для записи на диск, например: процесс требует считывания нескольких полей. Когда все обязательные поля считываются, поля, которые были прочитаны ранее, будут помещены в буфер.
Разница между буфером и кешем
A buffer is something that has yet to be "written" to disk. A cache is something that has been "read" from the disk and stored for later use.
Оба являются данными в оперативной памяти. Проще говоря, буфер собирается записываться на диск, а кэш считывается с диска.
Буфер выделяется различными процессами и используется в таких областях, как входные очереди. Простой пример - когда для процесса требуется чтение нескольких полей и чтение всех полей. До завершения процесс сохраняет ранее прочитанные поля в буфере.
Кэш часто используется для запросов дискового ввода-вывода. Если нескольким процессам необходим доступ к файлу, файл превращается в кэш для облегчения доступа в следующий раз. Это обеспечивает производительность системы.
Цитируемая статья 1:
Компоненты компьютерного оборудования: процессор, память, устройства ввода-вывода (I / O), прочие (основная плата, блок питания и т. Д.)
CPU: арифметическое устройство, контроллер
Память: внутренняя память (ROM / RAM), внешняя память (диск и т. д.)
I / O: устройство ввода (мышь / клавиатура), устройство вывода (монитор / принтер)
Из анализа производительности:
- кэш ЦПУ> Память> Диск> База данных
С точки зрения производительности память находится между процессором и диском. На практике память является мостом между процессором и диском. Буфер и кеш - это разные проявления памяти, а затем простой анализ понимания буфера и кеша.
1.buffer:
Буфер - это то, что еще не «записано» на диск. Переведено так: буфер записывается на диск. Буфер предназначен для увеличения скорости обмена данными между памятью и жестким диском (или другими устройствами ввода-вывода). Буфер буферизует данные для решения проблемы медленной и быстрой передачи обслуживания, при быстрой передаче данные должны передаваться побитово в более медленную область через буфер. Например: запись данных из памяти на жесткий диск записывается не напрямую, а буферизируется до определенного размера и записывается на жесткий диск.
2.cache:
Кеш - это то, что было «прочитано» с диска и сохранено для последующего использования. Кэширование реализует повторное использование данных. Медленные устройства должны кэшировать часто используемые данные через кеш. Кэшированные данные могут обеспечить высокую скорость передачи быстрым устройствам. Например: прочитайте данные с жесткого диска и поместите их в область кэша памяти, чтобы позже вы могли снова получить доступ к тому же ресурсу, скорость будет намного выше.
3. Характеристики буфера и кеша
Общие функции:
принадлежит памяти, и данные являются временными. После выключения питания данные будут потеряны.
Различия: (Сначала поймите первые два пункта, последние два пункта интересно понять)
A. буфер предназначен для записи данных; кэш - это считанные данные.
Потеря данных B.buffer повлияет на целостность данных, исходные данные не будут затронуты, потеря данных в кэше не повлияет на целостность данных, но повлияет на производительность.
C. Вообще говоря, чем больше кэш, тем выше производительность, превышающая определенный уровень, что приводит к большей частоте обращений до снижения производительности. Что касается буфера, чем больше пространство, тем меньше влияние на производительность. Кэш-память слишком мала или отсутствует, не влияет на логику программы (за исключением того, что кэш-память с большим количеством одновременных операций слишком мала или потеряна, что приводит к загруженности системы). Если буфер слишком мал, это иногда влияет на логику программы, например, вызывает потерю пакетов в сети.
D.cache может сделать приложение прозрачным, а приложение может быть записано независимо от того, существует ли кэш, и может быть кэшировано после завершения приложения. Конечно, разработчики могут использовать кеш явно. Буфер должен быть разработан человеком, который написал приложение и является частью программы.
Первый буфер используется для чтения и записи дисковых блоков, а кэш - для чтения и записи файловых дескрипторов.
Команда sync записывает все неписанные системные буферы на диск, включая измененные i-узлы, отложенный блок ввода-вывода и файлы отображения чтения-записи.
/ proc - это виртуальная файловая система, которую мы можем использовать для чтения и записи в качестве средства связи с сущностью ядра. То есть путем изменения / proc Файл для настройки текущего поведения ядра. Затем мы можем освободить память, настроив / proc / sys / vm / drop_caches.
Обратите внимание, что лучше синхронизировать перед выпуском, чтобы предотвратить потерю данных.
Из-за механизма ядра LINUX при нормальных обстоятельствах нет необходимости намеренно освобождать использованный кеш. Этот кэшированный контент может увеличить скорость чтения и записи файлов.
Как показано на рисунке выше, когда записывается новый test.txt, строка буфера / кэша увеличивается на 83М до 186,
После выполнения sync и echo 3> / proc / sys / vm / drop_caches он уменьшается до 71M, в основном из-за роли, которую играют echo 3> / proc / sys / vm / drop_caches. В кеш выпущено более 100 м.
Есть много способов просмотра памяти, у редьки и овощей есть своя любовь, поэтому я представлю несколько, которые можно выбрать в соответствии с личными предпочтениями.
Кратко представлена последовательность от графического до командного.
1.gnome-system-monitor
Отображение истории процессора, памяти и памяти, а также истории сети. Вы можете просматривать использование памяти в режиме реального времени, но вы не можете видеть использование буфера и кэша.
- cat /proc/meminfo
Просмотр динамически обновляемых виртуальных файлов. Содержание является относительно полным, и вы можете просмотреть много информации о памяти.
3.free
Быстрый способ просмотра памяти также является часто используемой командой. -h более удобный дисплей памяти -m отображается в виде M
Цитируемая статья 2:
Улучшаем текстуры
Теперь улучшим текстуры. Заходим в Properties.txt и ConfigManager.txt. В конце Properties.txt пишем:
property skinpaintTextureSize (hash(skinpaintTextureSize)) int
property skinpaintBumpHeight (hash(skinpaintBumpHeight)) float
property skinpaintGlossMultiplier (hash(skinpaintGlossMultiplier)) float
property skinpaintPhongMultiplier (hash(skinpaintPhongMultiplier)) float
property skinpaintPartBumpScale (hash(skinpaintPartBumpScale)) float
property skinpaintAmbOccDiffuse (hash(skinpaintAmbOccDiffuse)) float
property skinpaintAmbOccSpecular (hash(skinpaintAmbOccSpecular)) float
В конце ConfigManager.txt пишем:
intProp skinpaintTextureSize 2048
floatProp skinpaintBumpHeight 50
floatProp skinpaintGlossMultiplier 2
floatProp skinpaintPhongMultiplier 3
floatProp skinpaintPartBumpScale 3
floatProp skinpaintAmbOccDiffuse 3
floatProp skinpaintAmbOccSpecular 2
Статья вышла короткая, так как игра 2006-го года, думаете её можно довести до уровня супер графики? Да, можно, однако это требует установки 4 гигабайтного патча, настроек видеокарты и т.д. В данной статья я рассказал о самом простом способе. Если хотите, чтобы рассказал как добиться современной графики в Spore, ставьте лайки и подписывайтесь на блог, всем удачи и пока: 3
Оперативная память обеспечивает нормальное функционирование персонального компьютера, а также быстрое выполнение программ и задач. От ее объема зависит, сколько задач одновременно сможет выполнять пользователь на своем компьютере. Есть в компьютере некоторые элементы, которые также оснащаются памятью. Рассмотрим, что такое буферная (или кэш) память, в чем заключаются ее задачи, преимущества и как рассчитать необходимый объем.
Принцип работы жесткого диска
HDD по сути является накопителем, на котором хранятся все пользовательские файлы, а также сама операционная система. Теоретически без этой детали можно обойтись, но тогда ОС придется загружать из съемного носителя или по сетевому соединению, а рабочие документы хранить на удаленном сервере.
Основа винчестера – круглая алюминиевая или стеклянная пластина. Она обладает достаточной степенью жесткости, поэтому деталь и называют жестким диском. Пластина покрыта слоем ферромагнетика (обычно это диоксид хрома), кластеры которой запоминают единицу или ноль благодаря намагничиванию и размагничиванию. На одной оси может быть несколько таких пластин. Для вращения используется небольшой высокооборотистый электромотор.
В отличие от граммофона, в котором игла касается пластинки, считывающие головки вплотную к дискам не примыкают, оставляя расстояние в несколько нанометров. Благодаря отсутствию механического контакта, срок службы такого устройства увеличивается.
Однако никакая деталь не служит вечно: со временем ферромагнетик теряет свойства, что значит, ведет к потере объема жесткого диска, обычно вместе с пользовательскими файлами.
Именно поэтому, для важных или дорогих сердцу данных (например, семейного фотоархива или плодов творчества владельца компьютера) рекомендуется делать резервную копию, а лучше сразу несколько.
Этап "Цивилизация"
Как пройти данный этап?
Тут есть несколько вариантов, самые распространенные из которых:
- Захватить все 10 городов (военным, религиозным или экономическим способом.)
- Захватить 6 городов и использовать супер-оружие.
Какое из трех направлений выбрать?
1. Воин
+ Быстрый захват города, самая лучшее вооружение и защита, больше шансов захватить все города; самые защищенные города - воинов.
- При использования супер-оружия - появится много мусора; больше всех ненавидят; после захвата города - все строения уничтожены.
2. Религия
+ При захвате города - строения остаются целыми; эффективная защита от врагов; можно заманить монстра.
- При захвате города снижается здоровье техники; необходимо большое количество техники;
3. Экономика
+ Вас меньше ненавидят; безопасно захватите все города.
- Если нападет враг - вам мало будет чем ему ответить; без денег - вам тяжело будет пройти этап.
Есть ли в данном этапе монстр?
Да! Его тяжело убить, так-как он плюется огнем. Но толку от этого ноль, разве что - убрать препятствие. Также монстр приманивается религией.
Этап "Существо"
Можно ли прокачать существо, навесив на него все доступные части тела?
Нет, нельзя. В правом верхнем углу есть табличка с индикатором сложности существа, когда он заполнится, то новые части тела добавить не получится. Так что о создании какой-нибудь сороконожки можно и не мечтать.
Как сделать существо с крыльями?
Крылья можно найти в последнем разделе "частей тела" в самом низу. Если они не доступны, то нужно убить существо, у которого крылья уже есть, можно подружиться с таким существом, либо попытаться найти крылья в тех скелетах, что лежат рядом с гнездами существ.
Как улучшить уровень пения/танцев и прочих способов общения?
Внимательно читать описания частей тела, которые можно добавить существу. Там указано, какие способности они повышают и на сколько пунктов.
Если поставить 2 одинаковых части тела, то их эффект суммируется?
Нет, в отличие от этапа "Клетка", на этапе "Существо" выбирается наилучший бонус.
Что нужно, чтобы подружиться с другим существом?
1. Умения.
Их всего 4, добавляются они соотвествующими частями тела:
- Рот - добавляет пение (уровень нужно смотреть в описании, какие-то рты более для атаки, а другие для пения, третие универсальны)
- Ступни - для танцев
- Кисти - для позирования
- Хохолки и прочее - для кокетства
2. Количество существ.
Чем больше существ с вашей стороны будет участвовать в процессе установления отношений, тем лучше. Соотвественно желательно существ из другого племени отлавливать поодиночке, так больше шансов, что ваши таланты на них произведут впечатление.
3. Внимательность.
А вот это уже зависит от пользователя - нужно делать тоже, что и делает существо, с которым хотите подружиться. Если существо танцует, то нужно танцевать, а не петь песни и так далее.
Можно ли убить огромного монстра?
Да. Для этого нужно поставить самые быстрые ступни и самое лучшее оружие - "плевалку". Тактика проста - подбежал, плюнул, отбежал:)
Что мне дается за убийство монстра?
+100 ДНК и куча мяса. А если вы играете без кодов, так вообще награда.)
Для чего нужны гейзеры на планете?
В целом пользы от них мало, но можно подняться вверх, а если у вашего подопечного есть крылья, то можно получить награду "Полет шмеля".
Можно ли стать отшельником/монстром на этапе существо?
Только с помощью мода, у которого возможны серьезные баги.
Можно ли получить больше ДНК после прохождения ДНК?
Можно, но не так много. Как только вы нажимаете кнопку перехода на этап Племя вы заходите в редактор существ в последний раз, а вот тут-то ДНК может пригодится.
Объемы кэша
При выборе персонального компьютера важно обратить внимание на такой показатель, как объем буферной памяти. Поскольку он периодически нуждается в перезагрузке и очищении, то чем больше по размерам будет кэш - тем лучше. Современные ПА оснащаются 8, 16, 32 и 64 Мб, но буферы имеют объем 128 и 256 Мб.
Хотя современные ноутбуки и компьютеры чаще всего оснащаются большим размером кэш-памяти, меньшая – уже редкость. При выборе устройства пользователи редко обращают внимание на этот показатель, поскольку он непосредственно не зависит от цены. А также параметр не является ключевым при выборе компьютера. Здесь нужно обращать внимание и на другие показатели, поскольку обычно собственной памяти системы вполне достаточно для выполнения операций.
Кэш против буфера кеш и буфер
Область кэшаcacheИ буферbufferВсе они являются местами временного хранения, но отличаются во многих отношениях. Буферная зонаbufferВ основном существует в оперативной памяти как область, где процессор временно хранит данные, например,Когда компьютеры и другие устройства имеют разные скорости, bufferБуферизованные данные сохраняются, чтобы компьютер мог выполнять другие задачи. С другой стороны, кешcacheЭто высокоскоростная область хранения, которая может быть частью других независимых областей хранения, таких как основная память или жесткий диск. Эти два метода кэширования называются кэш-памятью и дисковым кешем соответственно.
Кеш находится между процессором и памятью, его скорость выше, чем у памяти, но стоимость высока
Для обеспечения высокой скорости кешированияcacheЭто статическая память вместо динамической памяти. Эта область используется для хранения информации, к которой почти все программы обращаются во время работы, что ускоряет ее вместо поиска информации с диска при каждом запуске программы, поскольку она будет работать намного медленнее.Буферный буфер запускается на компьютере с обычной оперативной памятьюИ отслеживание изменений в запущенной программе, временно сохраненных в изменениях, в конечном итоге сохраняется на диске, например, задача текстового процессора записывается сначала для чтения данных из сохраненного буфера, а затем обновления текстового процессора Содержимое буфера.
Буферная зонаbufferВ основном используется для процессов ввода / вывода (I / O), например, при печати. Когда файл отправляется на принтер для печати, информация сохраняется в буфере, и затем принтер может получить доступ к информации в своем собственном темпе, так что процессор может быть освобожден для выполнения других задач. При хранении некоторой информации (информации о записи) на диске также используется буфер, где данные сначала сохраняются в буфере, а затем передаются на диск во время процесса. кэшbufferВ основном используется в процессе чтения и записи на основной диск, что ускоряет процесс за счет упрощения доступа к аналогичным данным, используемым различными программами.
кэшCacheЭто может быть часть оперативной памяти или часть диска. Когда основной диск используется в качестве кеша, этот процесс называется дисковым кешем, который также используется в качестве кеша памяти, где в кеше диска хранятся последние использованные данные. Если запущенная программа хочет получить доступ к данным с диска, она сначала проверяет кэш диска, а если необходимые данные в кеше диска недоступны, она только проверяет диск. Это делает процесс доступа к данным намного быстрее, потому что доступ с диска намного медленнее. Буферная зонаBufferЭто может быть только часть оперативной памяти.
Как посмотреть размер буфера
Перед тем как посмотреть объем кэша, придется скачать и установить утилиту HD Tune. После запуска программы интересующий параметр можно найти во вкладке «Информация» в нижней части страницы.
Типы кэш-памяти
Буферная память, которая располагается в одном фиксированном месте, называется кэшем с прямым отображением. Если же она находится в любом месте, тогда называется полностью ассоциативной памятью. В таком случае полностью используется объем буфера, удалить данные можно после полного заполнения, но поиск информации достаточно затруднен.
Компромиссным вариантом может послужить кэш множественный или частично-ассоциативный. В данном случае строки буфера объединяются в группы. При этом блок, который соответствует определенной группе, может размещаться в любой строке, а соответствующее значение помещается в теге. Здесь действует своего рода принцип ассоциативности, но определенный блок попадает только в ту или иную группу. Это несколько схоже с буфером прямого отображения.
Множественный ассоциативный тип буферной памяти на диске наиболее распространен, так как обладает высокой скоростью и хорошей утилизационной памятью. Но при этом кэш прямого отображения, который отличается дешевизной и простотой, уступает лишь незначительно по своим характеристикам.
Что такое буферная память?
Кэш-память – это зона для временного хранения данных. Здесь хранится информация, которая была считана с жесткого диска, но еще не передана для последующей обработки. Потребность в таком хранилище возникла в результате выявления большой разницы между тем, за какой период времени считываются данные, и пропускной способностью системы.
Своего рода буфером обладают и другие элементы ПК. К примеру, принтер, который может переходить к выполнению следующей задачи, но при этом распечатывать материал, который был задан ранее. Также буферной памятью обладают видеокарты, сетевые карты и т.д.
Основными техническими свойствами кэша является его емкость и быстродействие. Современные устройства по таким временным характеристикам, а также объему буфера значительно отличаются друг от друга. Чем больший объем кэш-памяти, тем больше информации в нем помещается. А значит, компьютер может выдать результаты, не обращаясь к винчестеру часто.
Таким образом, увеличивается сама производительность системы, и косвенно продляется срок работы жесткого диска. Последнее зависит непосредственно от пользователя и то, как и для чего он использует винчестер. К примеру, винчестер прослужит дольше, если смотреть фильмы в браузере, а не качать через торрент и открывать с помощью видеоплеера.
Споропедия
Что такое Споропедия?
Это хранилище всех творений (существ, техники, зданий), созданных игроками в SPORE по всему миру. Любой желающий может скачать понравившееся творение и поместить его в игру. Находится Споропедия по адресу
А куда копировать понравившееся творения, чтобы они потом появились в игре?
Существа следует копировать в папку Мои Документы/Мои Творения/Существа. По аналогии в папке Мои Творения созданы папки для зданий, техники и пр.
Я скопировал существо в указанную папку, но оно не появилось в игре. Что делать?
Существа появятся в игре только после ее перезапуска.
Творения из версий игр для ПК и Macintosh будут храниться вместе или по отдельности?
Все творения будут храниться в одной Споропедии. Никаких специальных разделов для творений разных версий игр нет.
Мое существо загружается в Споропедию по два раза. Как этого избежать?
Необходимо подождать, пока не придет уведомление о том, что Ваше существо загружено прежде чем пытаться загрузить его еще раз.
Будут ли существа, созданные в «Лаборатории существ», загружаться в полную версию игры?
Да.
При попытке публикации существа появляются ошибки «ошибка публикации» и «ошибка подключения к серверу Spore». Что делать?
Серверы перегружены. Попробуйте повторить попытку позже.
Как-нибудь можно удалить свое творение из Споропедии?
Можно, зайдя в английскую версию Споропедии через
Оптимальные размеры для различных задач
Возникает закономерный вопрос: какая буферная память лучше для домашнего компьютера и что дает это в практическом плане? Естественно, желательно побольше. Однако на юзера накладывают ограничение уже сами производители винчестеров: например, хард с 128 Мб буферной памяти обойдется по цене существенно выше средней.
Именно на такой объем кэша я рекомендую ориентироваться, если вы хотите собрать игровой комп, который не устареет уже через пару лет. Для задач попроще можно обойтись и попроще характеристиками: домашнему медиацентру с головой хватит и 64 Мб. А для компьютера, который используется сугубо для серфинга в интернете и запуска офисных приложений и простеньких флеш-игр, вполне достаточно и буферной памяти объемом 32 Мб.
В качестве «золотой середины» могу порекомендовать винчестер Toshiba P300 1TB 7200rpm 64MB HDWD110UZSVA 3.5 SATA III – здесь средний размер кэша, но емкости самого жесткого диска вполне достаточно для домашнего ПК. Также для полноты картины рекомендую ознакомиться с публикациями о лучших производителях жестких дисков и рейтинге HDD, а также, какие разъемы бывают на жестких дисках.
Редакторы
Как запустить редактор флоры?
Нужно создать ярлык SporeApp.exe находящегося в папке SPORESporebin. Открыть свойства ярлыка, и в строке Объект дописать -state:FloraEditor (будет выглядеть примерно так "E:GamesEA GAMESSPORESporebinSporeApp.exe" -state:FloraEditor) и всё, можете запускать этот ярлык и запустится редактор флоры.
Как запустить редактор клеток?
нужно создать ярлык SporeApp.exe находящегося в папке SPORESporebin. Открыть свойства ярлыка, и в строке Объект дописать -state:CellEditor
Можно ли сохранять существа Spore как 3D модели?
Нет.
Этап "Клетка"
Доступен только выбор между травоядной и плотоядной клеткой. А как стать всеядной?
Изначально клетка всеядна вне зависимости от вашего выбора. При первой эволюции меняем рот *на противоположный* челюсти на фильтры и наоборот. Также из клеток Пузырчатка и Носатика можно добыть хоботок который обеспечивает всеядность. Проследить, какой является наша клетка, можно в статистике (кнопка в правом нижнем углу экрана). Также всеядности можно добиться имея 2 рта (челюсти и фильтры).
Как добавлять клетке новые части?
После того как клетка съест 15 кусков пищи, то появится кнопка "Брачный зов". Затем нужно будет подплыть к существу своего вида, которое на этот зов откликнется.
Какие задания нужно выполнить на этапе "Клетка"?
Их всего 2. Первое - съесть 5 кусочков еды, второе - найти шесть фрагментов частей тела (они отображаются в виде иконок, остающихся после того, как ваша клетка убивает другую)
Как восстановить здоровье клетки?
Просто питаться подходящей пищей.
Видел в артбуке много разных частей клетки. Как их открыть?
В настройке ярлыка припишите -state:CellEditor в конец поля Объект.
Какое оружие есть у клеток?
Всего 3 вида - шип, яд, электрический разряд.
Технические вопросы
Работает ли Spore под Vista?
Да, работает.
Ошибка ACCESS_VIOLATION reading address
Сбросить 3D-настройки видеокарты на стандартные.
Игра не запускается. В логе есть запись "00538040 => DasmX86Dll.dll not found."
Удалить все сохраненные игры.
На диске С: стало пропадать место.
Там есть один очень интересный файл. Называется GraphicsCache.package. Чем больше играешь в Spore, тем он больше становится. Файл можно свободно удалить, сохраненные игры не пострадают.
У меня на при запуске Spore, она пишет что-то про видеокарту и не включается.
Во-первых, проверьте, что ваша видеокарта подходит по минимальным требованиям:
Видеокарта с 128 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 2.0
Если все в порядке, то просто переустановите драйвера.
Где хранятся файлы Существ для Редактора?
Для Windows XP: C:Documents and SettingsВаше имяМои документыМои творенияСущества.
Для Windows Vista: C:UsersВаше имяМои документыМои творенияСущества.
Есть ли в игре мультиплеер?
Нет, есть только обмен созданными существами между игроками через интернет.
Как играть в Spore без выхода в интернет?
Просто запустить ее и отменить "вход в учётную запись".
Как поменять язык игры на английский?
свойствах ярлыка в строке пути файла дописать команду
-locale:en-us
1. Итак, сначала мы обновляем версию игры до 1.05 (или 1.05.1, которая отличается от 1.05 парой дополнительных фиксов). Требуется для этого лицензионная версия Spore (пиратские репаки не обновляются этим патчем, хотя для них есть решение - о нем в следующем вопросе).
2. После обновления необходимо начать новую игру на другой планете, не удаляя существующую (ибо планета взорвется, и мы потеряем), при этом выбираем сразу стадию "Племя". Затем выбираем наше существо из прошлой игры. Как правило, сценарий прошлой игры совпадает с тем, что разыгрывается на новой планете.
Я запускаю установку патча 1.05/1.05.1, а мне сообщается об ошибке: Чтобы обновлять программу ''SPORE(TM)'', необходимо установить ''SPORE(TM)'', что не так?
Вы используете игру, установленную с пиратского диска/образа или с репака образа (3 в 1).
Идеальное решение: установить игру и дополнения с трех отдельных лицензионных дисков.
Временное решение: найти в данной ветке форума ссылку на распакованный патч и скопировать его в корневой каталог игры с заменой оригинальных файлов.
Почему после обновления SPORE патчем до версии 1.05/1.05.1 в моей игре пропала анимация и не работают некоторые функции игры? У вас установлена лицензионная игра, но при этом вы пытаетесь использовать nocd/nodvd. Это защитная реакция игры от попытки взлома. Выход: отказаться от эмулирования мини-образа *.iso и применить nodvd для версии игры 1.05 в виде *.exe файла.
Стоит отметить, что данная проблема возникает не у всех. Более приемлемым считается эмуляция iso-образа, чем использование exe-файла, поэтому, если у вас работает первый способ, то от второго лучше отказаться.
Этап "Племя"
Как атаковать другое племя?
Для начала, нужно снабдить подопечных оружием. Можно и без него, но это увеличит ваши шансы. Соберите все племя и отправьте в атаку на другое племя. Можете красть у них еду, атаковать постройки, убивать жителей ихнего племени, но главная задача состоит в том чтобы уничтожить ихнюю хижину. Тогда они в ужасе разбегутся кто, куда.
Краткое описание:
1、CacheЭто высокоскоростное хранилище, иBufferЭто обычное хранилище для временного хранения в оперативной памяти.
2、CacheОн состоит из статической оперативной памяти, которая лучше, чемBufferМедленная динамическая оперативная память быстрее.
3、BufferВ основном используется для процессов ввода / вывода, в то время какCacheИспользуется для чтения и записи процессов с диска.
4、CacheТакже может быть частью диска, иBufferЭто просто часть оперативной памяти.
5. ВCacheМожет использоваться на клавиатуре, если она не может быть использованаBufferДля редактирования опечаток.
Системные требования:
PC:
* Pentium 4 - 2.0 GHz или эквивалент
* RAM - 512 MB RAM (768 MB RAM для Win Vista)
* Видеокарта - 128 MB, с поддержкой Pixel Shader 2.0
* По крайней мере 6 GB на жёстком диске
MAC:
* Mac OS X 10.5.3 Leopard или выше
* Intel Core Duo Processor
* RAM - 1024 MB
* ATI X1600 или NVidia 7300 GT - 128 MB, или Intel Integrated GMA X3100
* По крайней мере 4.7GB на жёстком диске
Что такое кэш
Буферная память или кэш – это особая разновидность оперативной памяти, своеобразная «прослойка» между магнитным диском и компонентами ПК, которые обрабатывают хранящиеся на винчестере данные. Предназначена она для более плавного считывания информации и хранения данных, к которым на текущий момент чаще всего обращается пользователь или операционная система.
На что влияет размер кэша: чем больший объем данных в нем поместится, тем реже компьютеру приходится обращаться к жесткому диску. Соответственно, увеличивается производительность такой рабочей станции (как вы уже знаете, в плане быстродействия, магнитный диск винчестера существенно проигрывает микросхеме оперативной памяти), а также косвенно срок эксплуатации жесткого диска.
Косвенно потому, что разные пользователи эксплуатируют винчестер по разному: к примеру, у любителя фильмов, который смотрит их в онлайн-кинотеатре через браузер, теоретически хард прослужит дольше, чем у киномана, качающего фильмы торрентом и просматривающего их с помощью видеоплеера.
Догадались почему? Правильно, из-за ограниченного количества циклов перезаписи информации на HDD.
Преимущества
Несмотря на то, что главным преимуществом буферной памяти является быстрая обработка данных, есть еще и другие достоинства. Жесткий диск с объемным буфером может разгрузить процессор или минимально его задействовать. Таким образом, компьютер не будет перегружаться и прослужит дольше.
Также кэш является своего рода ускорителем, обеспечивающий эффективную и быструю работу всей системы. Это сокращает время запуска программного обеспечения, когда требуются данные, уже содержащиеся в кэше.
Обычному пользователю для работы вполне достаточно 32 или 64 Мб. Больший размер теряет значимость, поскольку при взаимодействии с файлами большими по объему это различие незначительно. К тому же переплачивать за более объемный буфер вряд ли кому-то захочется.
Космические приключения
Что представляет из себя дополнение Космические приключения(Galactic Adventures)?
Оно представляет из себя изменение этапа космос, добавление философий, добавление новых частей снаряжение, добавлении трех новых редакторов и еще множество творений Maxis с нескольками приключениями.
Как открыть дополнительные команды поведения?
В редакторе нажать на любое поведение левой кнопкой мыши зажимая [Ctrl].
Как сделать монстра?
Нажать на любое существо, зажать кнопку [Shift] + колесико мыши в верх. Если попробовать вниз, то у вас получится детеныш. Если предположим мыши у вас нет, но есть клавиатура, попробуйте вместо колесика нажать [+] или [-].
Можно ли делать приключения в которых больше 10 баллов?
Нет.
Как удалить лишний объект?
Кнопкой [Delete].
Как убрать лимит?
Проще убрать лимит в редакторе существ. никак.
Как поменять скорость музыки?
Ставите музыку-объект там где надо и покрутите кольцо в разные стороны.
Я сделал существ мертвыми, но они почему-то все равно встают из земли и их не возможно убить!
Это глюк в игре. Либо снимите с него снаряжение фанатика, либо поставьте видимость на ноль.
Хочу сделать хороший скрин, но в режиме проверки камеру далеко не повертишь, а снимать в редакторе где отображаются иконки - я не хочу?
Запустите режим проверки приключения, откройте консоль (Ctrl+Shift+C), напишите код "freecam" и теперь можно спокойно вертеть камерой. Также при снимках клавишей [C] нажимайте на паузу чтобы запечатлить хороший момент.
Почему творения в редакторе красные?
Тут есть несколько вариантов. Либо превышен лимит - что реже, либо творение не оное - что чаще. Во втором случаи нужно заменить творения отмеченные красным - теми которые должны быть в приключении. А они есть не всегда, особенно если пиратка.
Как поднимать объекты в редакторе?
С помощью клавиши [Ctrl] + колесико мыши.
Как управлять персонажем?
Также как и на этапе "Существо" - мышью и клавиатурой. [Пробел] - прыжок/полет. [Стрелки] - управление движением. [Shift] - бег. [Z] - маскировка. [P] - пауза. [Backspace] - брачный зов. [F] - смена действий атака/общение. [1, 2, 3, 4] - действие атаки или общения. [W] - вперед. - назад. [A] - влево. [D] - вправо. [K] - бросить предмет.
Сколько стоит денег снаряжение капитана?
Нисколько, снимается лишь лимит.
Можно ли увеличить уровень оружия шамана (ледяная повязка, ядовитый кристалл и др.)?
Нет, только оружие воина.
Заходим в папку SporeDataConfig(если у вас обычный Spore), если же у вас Космические приключения то заходим в SporeDataEP1Config. Там видим два файла: Properties.txt и ConfigManager.txt. Открываем их оба
В конце файла Properties.txt на новой пустой строке пишем следующее:
property frameLimitMS 44 int
Затем сохраняем и закрываем это файл. Заходим в ConfigManager.txt. Теперь нужно определиться сколько FPS мы хотим в Spore. В конец файла на новой пустой строке пишем следующее:
intProp frameLimitMS 17 — если хотим 60 FPS
intProp frameLimitMS 8 — если хотим 120 FPS
intProp frameLimitMS 6 — если хотим 180 FPS
intProp frameLimitMS 3 — если хотим 300 FPS
intProp frameLimitMS 2 — если хотим 600 FPS
Не советую ставить выше 60 FPS, так как отличия почти не заметны
Как узнать объем буферной памяти на жестком диске?
Не каждый пользователь интересуется такой характеристикой, как объем кэша (в отличие от размера жесткого диска). Обычно информация содержится на упаковке к устройству. Также можно найти данные в сети или воспользоваться программой HD Tune, которая является бесплатной.
Она предназначена для надежного удаления данных, оценки того, в каком состоянии находится устройство, а также для сканирования и исправления ошибок в системе. Дополнительно можно через нее получить информацию о жестком диске.
Чтобы узнать объем буферной памяти в Мб, нужно скачать утилиту HD Tune и запустить ее. Далее во вкладке «Информация» нужно найти строку под названием «буфер», которая и покажет, какой по объему кэш установлен в данном устройстве.
Эксперты отмечают, что для обычного пользователя ПК подойдет размер в 128 Мб. Если же компьютер используется преимущественно для игр, стоит ориентироваться на размер кэша побольше.
В сегодняшней публикации мы разберем что такое буферная память жесткого диска, для чего она нужна и насколько важен этот параметр для выполнения различных задач.
Главная задача
Буферная память предназначена для временного хранения и чтения информации. Но этот показатель не является основным при определении эффективности работы винчестера. Важным также является алгоритм обмена данных с буфером, а также насколько хорошо проводится работа над тем, чтобы предотвратить ошибки.
В буферном хранилище находится информация, которая используется чаще всего. Производительность при этом увеличивается в несколько раз, поскольку она подгружается непосредственно из кэша. Прямого обращения к жесткому диску и его секторам нет, так как отсутствует необходимость в физическом чтении. Этот процесс достаточно длительный, хотя и измеряется в миллисекундах, но данные из буфера можно получить в разы быстрее.
Этап "Космос"
Можно ли подружиться с гроксами?
Можно.Но после этого вы получаете враждебное отношения со всеми другими империями.
Что означает цвет изображения планеты?
Трудность ее "терраиндекса". Красный цвет - самый тяжелый "терраиндекс", т.е. планету очень тяжело привести к нормальному виду.
Что такое терраиндекс?
Терраиндекс – это уровень пригодности планеты к жизни. Всего 4 уровня терраиндекса - от нулевого до третьего.
Что значит звездочка с цифрой в описании планеты?
Это технологический уровень расы, населяющей планету. Чем он выше, тем более раса развита, в том числе и ее обороноспособность.
Постоянно поступают призывы о помощи из родной планеты или колонизированных планет. Что если не реагировать?
Если напали пираты, то они просто разграбят планету и уйдут. Если же это была вражеская империя, то захватят. Но конечно все еще зависит от уровня оборонительных сооружений на планете - колония может вполне защить себя самостоятельно.
Как "прокачивать" корабль?
Покупаете новые инструменты в режиме "Торговля" и они автоматически добавляются к кораблю. Обновления становятся доступны постепенно.
Как изменить терраиндекс планеты?
Открываешь панель ТФ (в левом нижнем углу) и смотришь, как нужно изменить планету. Там есть круговая диаграмма с желтой точкой. И в зависимости от направления точки относительно центра диаграммы нужно применить генератор атмосферы (если нужно вверх), поглотитель атмосферы (если нужно вниз), ледяной дождь (влево), метеоритный дождь (вправо). Данные инструменты можно приобрести во время торговли. При правильном их применении точка начнет двигаться к центру и когда войдет в круг, то он станет желтым. В этот момент станет доступным заселение планеты животными и растениями. Высаживаем на планете 5 видов жизни (3 вида растений разного размера, 2 вида травоядных, один вид плотоядного). Цвет круга диаграммы станет зеленым и появится уведомление, что терраиндекс планеты стабилизирован. Точно так же повышаются остальные уровни.
Повысил терраиндекс планеты, но у меня некем ее заселить, чтобы стабилизировать терраиндекс. Что делать?
Нужно успеть покинуть планету до того, как терраиндекс понизится обратно.
Не могу взлететь в космос, летаю только вокруг планеты.
На корабле нет межзвездного двигателя. Нужно получить знак капитана, для этого нужно поговорить с базой нажав кнопку связи (находится над портретом существа)
Что можно сделать с планетами, заселенными племенами?
Поставить на планете "Монолит". Тогда планета через некоторое время разовьется до космической расы с дружелюбным к вам отношением.
Во время прохождения постоянно выдают различные значки, они на что-нибудь влияют?
Нет.
Можно ли видоизменять части тела своего существа?
Нет, только различные "украшения".
Как можно остановить войну?
Заплатить враждебной стороне деньги, нормальные дипломатические переговоры в игре отсутствуют. Либо, кода разгромишь половину планет врага, то от него может прилететь посол с предложением мира, но такое бывает нечасто.
Как заработать деньги?
Собирать специи. Стоимость каждого вида специй на планетах различна, соответственно нужно найти те, где можно купить подешевле и продать подороже.
Как построить больше зданий в колонии (свободное место есть, постройка недоступна)?
Необходимо повысить терраиндекс планеты.
Для чего нужен терраформинг?
Никакой практической пользы от него нет, разве только просто сделать внешний вид планеты лучше.
Как найти Землю?
Координаты Земли - Angle 225.06 / Distance 7,295.43.
Дошел до центра Галактики. Это конец игры?
Игра обычной в нашем понимании концовки не имеет. Тут можно играть до бесконечности, открывая новые награды и инструменты.
Сколько колоний можно построить на планете?
Максимум - 3 колонии. На родной планете их больше, так как они остается после этапа "Цивилизация".
Сколько можно создать торговых путей?
Максимум - 3.
Как присоединить к своему флоту союзный корабль?
У союзной расы в диалоге "Дипломатия" будет опция попросить союзный корабль.
Как избежать экологических катастроф?
Полностью - никак. В дальнейшем станет доступен инструмент, который сведет такие катастрофы к минимуму.
Как заключить союз с расой?
Нужно выполнять их поручения. Когда иконка отношения расы станет синей, то можно открыть торговый путь, когда станет зеленой - заключить союз.
Как мне улететь с планеты?
Крутите колесико мыши, пока корабль не взлетит с планеты. Есть два уровня "взлета": вылет с планеты в звездную систему и (если продолжать крутить колесико) вылет в межзвездное пространство. Также можно нажимать клавишу "-" (минус) или "Home".
Дали задание. Не могу найти систему, где его нужно выполнять.
Нужно выйти в галактику и посмотреть - там появится кроме круга, на расстояние которого мы можем улететь, еще один. В нем как раз и будет нужна система.
Можно ли восстановить взорванную планету?
Нет.
Что значит взломан код галактики?
Это значит, что вы использовали гигадетонатор или сверхприем фанатиков/ученых.
Можно ли уничтожить империю гроксов?
Да. Но потребуются долгие месяца.
У гроксов зеленый смайл, но они почему-то до сих пор меня атакуют?
Они не будут атаковать только если вы заключите союз. А это плохо скажется.
Почему в центре галактики уменьшился круг полета?
Такое всегда бывает. Если залететь в ядро галактики то это ограничение снимется.
Как влететь в черную дыру?
С помощью инструмента - червоточина.
Можно ли защитить планету от вторжения пират или враждебной империи?
Можно, купите убер-башню.
От чего зависит цифра в звездочки около названия империи?
Она зависит от того, на сколько могущественна империя. Чем больше планет - тем могущественнее, всего их 5.
Читайте также: