Создание рисунков из кривых в coreldraw
Программа CorelDRAW оперирует с простыми объектами, имеющими собственные свойства (простые замкнутые фигуры, текст) и кривыми (незамкнутые и замкнутые контуры, состоящие из узлов и сегментов). Простые объекты могут быть переведены в кривые специальной командой.• Объектам и кривым в CorelDRAW можно присваивать обводку (иногда называемую абрисом) и заливку. Причем в последних версиях программы заливка может быть и у незамкнутых контуров. Заливка и обводка могут присутствовать как одновременно, так и по отдельности. Можно вообще убрать у объекта атрибуты заливки и обводки, он будет невидимым, т.е. состоять только из контура без присвоенных атрибутов. Атрибуты заливки и обводки можно настраивать через соответствующие инструменты.
Большинство функций программы вызываетсяс помощью мыши. Главное Панель меню Свойства Панель Стандартная Палитра цветов Панель инструментов Листы Рабочий лист. Назначение пунктов главного меню:• Назначение пунктов главного меню:• меню File (Файл) содержит команды ввода/вывода изображений;• меню Edit (Правка) содержит команды редактирования изображений (копирование, удаление, размножение и др.);• меню View (Вид) содержит команды настройки экрана;• меню Layout (Макет) содержит команды настройки рабочего листа, на котором создаются рисунки;• меню Arrange (Упорядочить) содержит команды упорядочения объектов, объединения нескольких объектов в один, разъединения объектов и др.;• меню Effects (Эффекты) содержит команды, реализующие различные графические эффекты;• меню Bitmaps (Растровые изображения) содержит команды для работы с растровыми изображениями;• меню Text (Текст) содержит команды редактирования текста;• меню Tools (Сервис) содержит команды настройки интерфейса пользователя;• меню Window (Окно) позволяет открыть одновременно несколько окон с рисунками и переключаться между ними в процессе работы. Кроме того, используя команды этого меню, пользователь может прятать или делать видимыми различные панели;• меню Help (Помощь) предназначено для вызова встроенной справочной системы. Панель инструментов--- Pick (Указатель) – для выделения объектов--- Shape (Фигура) – для изменения формы объекта--- Zoom (Масштаб) – изменение масштаба изображения--- Freehand (Кривая) – рисование кривой--- Smartdrawing (Умное рисование) – рисование сглаженной кривой--- Ractangle (Прямоугольник) – рисование прямоугольника (Квадрата)--- Ellipse(Эллипс) – рисование эллипса (Круга)--- Polygon (Многоугольник) - рисование--- BasicShape (Основные Фигуры) – рисование фигур--- Text (Текст) – добавление текста--- InteractiveBlend (Интерактивный переход) – добавление интерактивности--- Eyedropper (пипетка) – выбор цвета--- Outline(Абрис) – изменение контура--- Fill (Заливка) – закраска объекта---InteractiveFill (Интерактивная заливка) – позволяет редактировать заливку. Создание простых изображений с использованием панели инструментов.• Кривая. Выберите в Панели инструментов Freehand (Кривая). Установите курсор мыши в начало объекта и, удерживая ЛК мыши, протяните до конца кривой. На панели свойства можно выбрать тип линии кривой, но для этого объект необходимо выделить инструментом Pick (Указатель). Затем можно поменять толщину линии, для этого необходимо выбрать инструмент Outline(Абрис). Инструменты: Кривая – этот инструмент используется длярисования линий любогонаправления, формы и размера. Прямоугольник предназначен длясоздания прямоугольников и квадратов(удерживая Ctrl). Эллипс используется для рисования эллипсов иокружностей. Многоугольник применяется дляизображения многоугольников и звезд. Указатель используется для выделения объектовперед их преобразованием(закраской, вращением, перемещениеми др.). Выделенный объект всегдаокружен маркировочной рамкой. Фигура используется для изменения формыобъекта. В простейшем случае этотинструмент позволяет скруглить углыпрямоугольника, а также получить дугуи сектор из эллипса.Или, например, исказить и повернутьзвезду.
Методы работы с объектами.• Упорядочение объектов — изменение взаимного расположения объектов друг относительно друга .• Взаимное выравнивание объектов — точное выравнивание одного объекта по вершинам или сторонам другого объекта.• Группирование — способ объединения объектов, при котором объекты остаются независимыми друг от друга, они только удерживаются вместе . Сгруппированные объекты легко разгруппировать.• Комбинирование — способ объединения объектов, при котором объекты сливаются в новый объект с единым контуром и заливкой . Общие части объектов становятся прозрачными. Скомбинированные объекты можно разъединить, но они при этом не сохранят своих первоначальных признаков.• Сваривание — способ объединения объектов, при котором не сохраняются контуры объектов и удаляются все перекрывающие друг друга части .
Объемные объекты: метод выдавливания, закраска поверхностей выдавливания, вращение и подсветка объектов .• Перспектива — способ изображения объемных тел на плоскости, при котором: объекты изображаются уменьшенными по мере их удаления от зрителя; образы параллельных линий, уходящих в бесконечность, могут пересекаться.• Эффект объема — специальный эффект CorelDRAW, который создается методом выдавливания.• Инструмент InteractiveExtrude (Интерактивное выдавливание) используется для преобразования плоского изображения в перспективное .• Поверхности выдавливания — новые поверхности, которые появляются на основе исходного объекта.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
Тема: Создание рисунков из кривых и ломаных . Практическая работа №4 «Использование кривых и ломаных»
· обучающие: научить обучающихся созданию рисунков из кривых и ломаных , повторить возможности основных инструментов, научиться выполнять операции по использование кривых и ломаных в CorelDraw , просмотру изображения ;
· развивающие: развивать умения устанавливать причинно-следственные связи, выделять главное, обобщать имеющиеся факты, логически и абстрактно мыслить;
· воспитательные: формировать устойчивый интерес к предмету;
1. Оргмомент
2. Актуализация знаний
1. Что такое контур объекта?
2. Какие инструменты используются для закраски объекта и его контура?
3. Что такое заливка?
4. Какие типы заливок используются в CorelDRAW ?
5. Перечислите способы закраски объекта единым цветом.
6 Когда возникает необходимость в формировании собственной палитры?
7. В каких ситуациях применяют пользовательские палитры?
8. В чем заключаются особенности различных видов градиентных заливок?
9. Какая заливка называется узорчатой?
3. Мотивация
С помощью кривых CorelDRAW можно создавать иллюстрации, подобные тем, которые изображены на рис =>
4. Новая тема
4.1 Создание рисунков из кривых и ломаных
Для достижения поставленной цели можно воспользоваться инструментом Freehand (Кривая), а именно:
1) установить курсор в начальную точку линии,
2) нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по рабочему полю,
3) отпустить кнопку мыши по завершении рисования кривой.
Если вы попробуете создать рисунок подобным образом, то, как правило, сразу не достигнете поставленной цели. Не обходимо усовершенствовать форму этой кривой для получения желаемого результата. CorelDRAW предоставляет раз нообразные возможности изменения формы (редактирования) кривых.
Важнейшие элементы кривых — узлы и траектории.
Узел — точка, в которой кривая меняет свое направление. Узлы становятся видимыми, если выбрать инструмент (Фигура) и щелкнуть мышью на кривой. Именно в узле кривая меняет свое направление.
Создавая кривую, пользователь водит курсором мыши по электронному холсту (экрану), a CorelDRAW следит за изменениями формы кривой и расставляет узлы.
Траектория — линия, которая соединяет два соседних узла. В любой момент времени можно изменить
местоположение узла и форму траектории. Для этого достаточно установить курсор мыши на узел или траекторию, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по экрану.
Рис. Кривая, нарисованная от руки инструментом Freehand (Кривая): а- узлы кривой невидимы, б— узлы кривой видимы.
При редактировании кривой CorelDRAW работает с тремя типами узлов:
В остром узле изменение формы одной траектории влияет на форму другой (рис)
Прежде, чем приступить к изучению создания линий, необходимо изучить основные термины, применяемые при прорисовке линий. Это термины — узел и сегмент.
Узел — это точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента.
Сегмент — это часть линии, соединяющая два смежных узла.
Узел изображается как маленький квадратик на линии. В зависимости от назначения узла и условий его создания он может отличаться по размерам от другого узла. Например, начальный узел отображается квадратиком немного большего размера, чем остальные. Это необходимо для того, чтобы помочь пользователю отличить узлы по их внешнему виду. В замкнутой линии узлов создается столько же, сколько создано сегментов. В незамкнутой линии — на один узел больше.
Перед рисованием убедитесь, что из команды главного View →Snap to Objects (Вид → Привязать к объекту) сброшен флажок. Если флажок не сброшен, то создаваемые объекты будут «примагничиваться» к существующим объектам.
Для рисования кривых линий имеется несколько инструментов. Для начала поговорим об инструменте Freehand(Свободная рука) ( ). Указатель мыши при этом принимает следующий вид ( ). При этом траектория перемещения указателя мыши преобразовывается в кривую. Узлы и сегменты линии при этом формируются автоматически в соответствии с опциями настройки данного инструмента.
Кривая линия создается очень просто — установите указатель мыши в точку, которая будет являться начальной при рисовании кривой, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, нарисуйте кривую линию. Кривая будет создаваться по траектории перемещения мыши. Отпустите мышь.
Несмотря на то, что качество прорисовки кривых этим инструментом оставляет желать лучшего, это вовсе не означает, что этим инструментом можно пренебрегать. После прорисовки кривой и отпускания левой клавиши мыши, происходит автоматическое исправление «дрожания» кривой. То есть если при прорисовке кривой в результате дрожания вашей руки (а также неровной поверхности стола, плохого качества мыши и так далее) происходят мелкие поперечные «вихляния» кривой, то потом эти «вихляния» автоматически устраняются. Конечная кривая выглядит уже как более или менее приличная фигура или часть фигуры.
Для регулировки сглаживания «вихляния» кривой линии на панели Property Bar (Панель свойств) имеется специальная опция — Freehand Smoothing (Ручное сглаживание) — при нажатии на которую открывается ползунок. По умолчанию бегунок на ползунке установлен в наибольшую позицию 100. Но при желании уровень сглаживания можно изменить. Диапазон сглаживания от 0 до 100. При установке бегунка в положение 0 сглаживания не происходит совсем и нарисованная кривая остается с эффектом «вихляния» мыши. Так как ситуации при создании изображения могут быть разные, то, возможно, в некоторых случаях это именно то, что вам нужно.
Очень похожим инструментом для прорисовки кривых является инструмент Smart Drawing (Авторисование) ( ). После отпускания левой клавиши мыши происходит такое же автоматическое сглаживание кривой линии. Указатель мыши при этом принимает вид ( ).
Для рисования кривых линий можно воспользоваться другим инструментом — Polyline (Полилиния) ( ). После выбора этого инструмента указатель мыши принимает вид ( ). Если инструмент Freehand (Свободная рука) рисует только одну кривую, то есть после отпускания левой клавиши мыши процесс рисования кривой прекращается, то при использовании инструмента Polyline (Полилиния) при отпускании левой клавиши мыши процесс рисования кривой не прекращается — заканчивается рисование лишь участка кривой, но можно продолжить рисовать прямую или кривую. Для прекращения рисования необходимо или дважды щелкнуть левой клавишей мыши, или нажать Пробел на клавиатуре.
По умолчанию кривая линия, так же, как и все остальные фигуры рисуется линией толщиной Hairline (Волосяная линия). Если толщину линии необходимо изменить, то открывается список Outline Width (Толщина контура) на панели Property Bar(Панель свойств)
или Width (Ширина эскиза) на вкладке Outline (Контур) в докере Object Properties (Свойства объекта).
Стиль линии выбирается в списке Outline Style Selector (Выбор стиля контура) на панели Property Bar(Панель свойств) или Style (Эскиз стиля) на вкладке Outline (Контур) в докере Object Properties (Свойства объекта).
|
Так как мы еще не изучали вопросы заливки, то, забегая вперед, отметим — замкнутые кривые линии можно заливать любым цветом. Это относится не к самому цвету кривых, а к той области, которую они ограничивают. Саму кривую можно заливать только как контур. По умолчанию область, ограниченную незамкнутой кривой линией залить нельзя — программа требует замкнуть открытую кривую. Это можно сделать многими способами. Например:
В докере Object Properties (Свойства объекта) имеется вкладка Curve (Кривая), в которой имеется индикатор Close Curve(Закрыть кривую).
При установке в этом индикаторе флажка Close Curveи нажатия на кнопку Apply (Применить), кривая будет замкнута. Кривая замыкается следующим образом — соединяются прямой линией начальный и конечный узлы кривой;
При выделении кривой линии на панели Property Bar (Панель свойств) становится доступной кнопка Auto-Close Curve(Авто-закрывающаяся кривая) ( ). При щелчке по этой кнопке кривая замыкается описанным выше способом.
Наконец, рассмотрим специальное средство для соединения незамкнутой кривой с помощью команды Arrange→Join Curves(Компоновать → Соединить кривые). После щелчка по указанной команде в ней появляется флажок и автоматически открывается докер Join Curves (Соединить кривые).
В счетчике Gap tolerance (Допуск промежутка) нужно установить примерное расстояние между соединяемыми узлами на кривой (во всех предыдущих версиях нужно было просто выделить одну или две объединяемые кривые, что было намного проще). В списке над этим счетчиком выберите способ соединения узлов:
§ Extend — расширение. Соединение узлов прямыми линиями.
§ Chamfer — фаска. Соединение узлов прямыми линиями со слегка срезанными углами.
§ Fillet — скругление. Соединение узлов гладкой кривой.
§ Bezier Curve — кривая Безье. Соединение узлов с помощью кривой Безье. Траектория кривой определяется траекториями соединяемых узлов.
|
Замкнутую кривую можно заливать цветом, градиентом, текстурой и т. д. Не замкнутую кривую по умолчанию заливать нельзя. Для заливки незамкнутых кривых сначала нужно разрешить такую заливку.
Для заливки незамкнутой кривой линии имеется специальная возможность — с помощью опции Fill open curves (Заливать открытые кривые). Эта опция находится на узле Document→ General (Документ → Общее) диалогового окна Options(Опции).
После установки флажка в указанном индикаторе незамкнутую кривую можно заливать так же, как и любой замкнутый объект. Контур кривой при этом будет незамкнут и будет показывать границы данной кривой
|
Кривые Безье называются в честь французского математика Пьера Безье, который разработал формулы, по которым рисуются эти кривые.
В отличие от кривой, созданной инструментом Freehand (Свободная рука), кривая Безье всегда создается гладкой. У нее нет случайных изгибов, связанных с плохой мышью или нетвердой рукой при ее рисовании. Для рисования кривой Безье имеется специальный инструмент, который так и называется — Bezier (Кривая Безье) ( ). После выбора данного инструмента указатель принимает следующий вид ( ).
Несмотря на то, что и при рисовании кривой Безье не всегда получается желаемый результат, недостатки рисования всегда можно устранить, применив впоследствии инструмент Shape (Форма), и исправив некоторые недостатки.
Рисование кривой Безье начинается с создания исходной точки. Для этого определите точку, с которой нужно начинать кривую и установите в ней указатель мыши. Нажмите на левую клавишу мыши и протяните его в произвольном направлении. После этого появится исходная точка, от которой пропорционально в две разные стороны расходятся лучи из пунктирных линий. Одна линия направлена в сторону перемещения указателя мыши, а вторая — в обратном ей направлении. На концах каждой пунктирной линии будет находиться небольшой узел. В точке, из которой начиналось построение пунктирных линий, будет находиться узел большего размера. После построения кривой Безье все пунктирные линии исчезнут, так как они нужны только для прорисовки самой кривой и больше ни для чего.
Так как обе пунктирные линии вырисовываются одинаково, то возникает вопрос — а в какую же сторону тянуть указатель мыши? Указатель мыши необходимо тянуть в ту сторону, в которой мы собираемся рисовать кривую. В данном случае, мы будем тянуть указатель мыши вверх и вправо.
|
Длина нарисованной пунктирной линии должна соответствовать величине изгиба кривой. Поэтому если величина изгиба кривой должна быть большой, то длина пунктирной линии также должна быть большой. Если величина изгиба кривой должна быть небольшой, то длина пунктирной линии должна быть также небольшой.
Если вы создали длинные пунктирные линии, но еще не отпустили мышь, то длину линий можно уменьшить. Для этого нужно просто пройти указателем мыши по созданной траектории. То есть здесь будет работать принцип автостирания и длина пунктирной линии (как и ее противоположной пунктирной линии) уменьшится.
Если направление пунктирной линии вас не устраивает, то есть вы решили строить кривую Безье под другим углом, то просто вращайте мышью и две пунктирные линии будут следовать за указателем мыши, оставаясь, по-прежнему прямыми пунктирными линиями.
После того, как пунктирные линии будут созданы нужной длины и наклона, можно отпустить мышь.
Для создания первого сегмента кривой Безье необходимо установить указатель мыши вне пунктирных направляющих. Например, в нашем примере эта точка установлена примерно по горизонтали справа от центральной исходной точки. Щелкните в этой точке левой клавишей мыши. После этого будет нарисована кривая Безье, которая соединяет центральную исходную точку и последнюю точку, созданную вами. Пока вы будете удерживать мышь видно, что пунктирные линии еще не исчезли, но кривая уже создана. Отпустите мышь.
|
После того, как вы отпустите мышь, пунктирные линии исчезнут и останется только сама кривая Безье, у которой имеются два узла: первый находится в точке, которая только что являлась центральной точкой; второй находится в точке, созданной вами последней. Кривую можно продолжить и дальше.
|
При этом стартовая точка на кривой всегда больше остальных точек на этой кривой, хотя вы имеете право изменить положение стартовой точки на криво.
При создании кривой Безье указатель мыши может изменять свои значки. В конечной точке он всегда имеет вид угловой стрелки ( ), в отличие от всех остальных точек на кривой ( ). Если кривая осталась незамкнутой, а вы решили работать с другим инструментом, то после возврата к этой незаконченной кривой на обоих крайних узлах будет отображаться угловая стрелка. Если щелкнуть мышью по стартовому узлу (который всегда больше всех остальных узлов на кривой), то стартовый и конечный узлы на незамкнутой кривой поменяются местами.
Один из самых удачных инструментов по созданию кривых. Кривая создается в 2 этапа:
На первом этапе рисуется прямая линия, которую впоследствии необходимо искривить;
На втором этапе прямая, созданная ранее, искривляется.
Для прорисовки такой кривой необходимо сделать следующее:
1. Выберите инструмент 3 Point Curve (3-х точечная кривая) ( ). Указатель мыши принимает вид ( ).
2. Определите начальную точку, из которой необходимо начать рисовать кривую и установите в ней указатель мыши. Нажмите левую клавишу мыши.
3. Не отпуская левой клавиши мыши, создайте прямую линию.
4. Отпустите мышь и переместите указатель мыши вне прямой линии — прямая линия начнет искривляться и потянется за указателем мыши.
5. Щелкните левой клавишей мыши для фиксации кривой линии.
На первом этапе, то есть тогда, когда вы создаете прямую линию, при нажатии на клавишу Ctrl, происходит фиксация угла наклона в 15°. На втором этапе клавиша Ctrl не действует, так как здесь нечего фиксировать.
Вы здесь: Главная CorelDRAW X5 07.02. Изменение формы прямых и кривых
Главное меню
07.02. Изменение формы прямых и кривых
Изменение формы прямых и кривых — основной способ работы с объектами в CorelDRAW . Для изменения формы кривых и прямых линий используется инструмент Shape (Форма) (). Изменение формы кривой осуществляется с помощью узлов, которые находятся на кривой. В принципе нам все равно, какой именно объект нам приходится обрабатывать, так как в любом объекте имеются узлы. Просто объекты геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник, символ текста) имеют некоторые ограничения по редактированию их узлов. Поэтому, чтобы сбросить эти ограничения очень часто приходится геометрические фигуры и текст преобразовывать в кривые. После этого узлы можно обрабатывать без ограничений и поэтому форму таких кривых также можно менять без ограничений.
Для редактирования формы кривой линии необходимо выделить узел или узлы, которые вы собираетесь редактировать. Чтобы выделить узел, достаточно щелкнуть на нем указателем мыши. Чтобы добавить узел к ранее выделенным узлам или, наоборот, вывести один из узлов из выделенных, этот щелчок следует производить при нажатой клавише Shift. Для того, чтобы выделить все узлы на кривой, нужно указателем мыши создать рамку вокруг кривой или другого объекта. После отпускания левой клавиши мыши все узлы, оказавшиеся внутри рамки, окажутся выделенными. Этот способ выделения ничем не отличается от выделения объектов. Только выделение объектов мы производим с помощью инструмента Pick (Указатель). Но принцип создания рамки выделения один и тот же.
Обращаем ваше внимание на отсутствие одного понятия, к которому многие, наверное, привыкли по работе с другими программами. Во многих программах имеется такое понятие — смежные и несмежные элементы выделения. Для выделения смежных элементов обычно используется клавиша Shift , а для несмежных — клавиша Ctrl . Здесь такого понятия нет вообще. Поэтому клавиша Shift используется для выделения любых узлов, как смежных, так и несмежных. Разрешается выделять даже узлы на разных кривых.
С помощью инструмента Shape (Форма) можно выделить все узлы на кривой. Для этого нужно щелкнуть дважды левой клавишей мыши по самому инструменту на Toolbox (Панели инструментов). Мы уже привыкли к тому, что после двойного щелчка по значку инструмента на Toolbox (Панели инструментов) открывается окно Options (Опции). Здесь это правило не действует. Выделение всех узлов на кривой нужно для того, чтобы можно было перемещать объект с помощью инструмента Shape (Форма), а не с помощью инструмента Pick (Указатель). Для перемещения кривой, на которой выделены все узлы, нужно подхватить ее за один из выделенных узлов. Если вы попробуете переместить выделенную кривую не за узел, а за тело кривой, то произойдет не перемещение кривой, а изменение ее формы в том месте, за которое вы ухватились этим инструментом.
Так как изменение формы происходит с помощью узлов, то остро встает вопрос об изменении числа узлов и их местоположении на кривой. Для создания новой кривой нужно дважды щелкнуть по той точке, в которой вы собираетесь вставить новый узел. Для удаления существующего узла нужно также дважды щелкнуть левой клавишей мыши по тому узлу, который вы собираетесь удалить.
При выборе инструмента Shape (Форма) на панели свойств предоставляется набор кнопок для работы с узлами (Таблица 5). Кроме этого эти же команды можно выполнить с помощью контекстного меню, которое вы можете открыть, щелкнув правой клавишей мыши по редактируемому узлу.
Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента "Кривая через три точки" См. Рис. 2
Рис. 2
Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с "Кривой безье", сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.
Рис. 3
Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .
Видео 1
Как видно на видео, инструмент "Кривая чрез три точки" достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента - небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7
Рис. 5
Рис. 6
Рис.7
Примечание. Инструмент "Кривая чрез три точки" также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0
Рис.0
Инструмента "Кривая через три точки" для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2
Видео 2
Рис.8
Рис.8
Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента "Форма ". Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать "Преобразовать в кривую").
Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач - это инструмент "Ломаная линия". В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. "Ломаная линия" + Ctrl - это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. "Ломаная линия" + Alt - активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента "Ломаная линия". См. Видео 3
Видео 3
Примечание. При использовании инструмента "Ломаная линия" для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно "Скругление, выемка, фаска" см. Рис. 10-12
Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.
Похожие статьи по CorelDRAW X7 :
Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:
Главное меню
Читайте также: