Создание окружений в cinema 4d element torrent
Создание трехмерных моделей в наше время стало невероятно удобным и прибыльным занятием. Благодаря продвинутым программам, процесс 3D-моделирования превратился в увлекательное хобби, доступное каждому заинтересованному пользователю. Разумеется, данный вид творчества требует определенных навыков, от которых зависит финальный результат.
В данной теме мы поделимся с Вами полноценным видеокурсом по профессиональному редактору трехмерной графики Cinema 4D, который поможет Вам полностью освоить функционал программы и научит создавать 3D-объекты любой сложности.
Курс «Супер Cinema 4D»
Представляем Вашему вниманию самый подробный, структурированный видеокурс по профессиональному редактору Cinema 4D. Данное обучение, по шагам проведет Вас по всем аспектам работы с 3D-графикой и, от простого к сложному, покажет, как пользоваться Cinema 4D с максимальной отдачей.
Общая продолжительность основного курса – 19 часов, плюс 2 часа дополнительных материалов, которые еще больше расширят Ваши навыки работы с программой.
Из данного урока вы узнаете, что такое трехмерная графика, как она создается и где применяется.Формируем общее представление о работе с пакетом Cinema 4D.
Обзор самой популярной области программы.
Знакомимся с помощником по созданию цвета, фактуры и плотности наших объектов.
Наглядная демонстрация создания 3D-объекта с использованием примитивов.
Учимся задавать общую цветовую гамму и создавать туман.
Обзор незаменимой функции для создания анимационных 3D-роликов.
Более близкое знакомство с одной из главнейших составляющих любого проекта.
Первый взгляд на возможности по созданию анимации.
Учимся задавать глобальное освещение для наших объектов.
Часть 1 - Нескучная теория
Раздел 1 – Начало
1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D»
2. Основы трехмерной графики
3. Основные этапы работы в программе
Раздел 2 – Интерфейс
1. Настройка интерфейса
2. Главное окно работы
3. Верхняя панель вкладок
4. Основная панель инструментов
5. Боковая панель инструментов
6. Менеджер списка объектов
7. Менеджер атрибутов объекта
8. Менеджер материалов
9. Браузер библиотек
Раздел 3 - Настройки программы
1. Основные настройки. Часть 1
2. Основные настройки. Часть 2
3. Настройки окна перспективы
4. Настройки сцены
5. Настройки рендера
Раздел 4 - Простая геометрия (Примитивы)
1. Примитивы
2. Работа с примитивами
3. Моделирование на основе примитивов
4. Перевод примитива в меш
Раздел 5 - Сложная геометрия и продвинутое моделирование
1. Единицы трехмерных моделей
2. Главные инструменты редактирования сетки
3. Путь создания объекта
4. Простое и сложное моделирование
5. Скульптурирование
6. Заключительные советы по моделированию
Раздел 6 - Специальные объекты
1. Кратко о главе
2. Сплайн
3. Nurbs-сглаживание
4. Nurbs-геометрия
5. Генераторы
6. Деформеры
7. Итоги
Раздел 7 – MoGraph
1. Модуль MoGraph
2. Мо Объекты
3. Эффекторы
4. Мини-практика
5. Итоги по разделу MoGraph
Раздел 8 - Элементы окружения
1. Понятие об объектах окружения
2. Земля
3. Небо
4. Объект окружения и планы
5. Расширенное небо
Раздел 9 - Работа с камерой
1. Понятие о камерах в Cinema 4D
2. Базовая камера
3. Следящая камера
4. Динамическая камера
5. Камера на кране
Раздел 10 - Источники света
1. Понятие об источниках света
2. Стандартный источник света
3. Направленный источник света
4. Объемный источник света
5. Удаленный источник света
6. Заключение об источниках света
Раздел 11 – Рендер
1. Понятие о рендере
2. Настройки рендера
3. Эффекты
4. Движок в Cinema 4D
5. Заключение о рендере
Раздел 12 – Материалы
1. Материалы в Cinema 4D
2. Настройки материалов. Часть 1
3. Настройки материалов. Часть 2
4. Пресеты
5. Заключение о материалах
Раздел 13 – Теги
1. Понятие о теге
2. Работа с тегами
3. Важные теги
4. Заключение по тегам
Раздел 14 – Анимация
1. Основы анимации
2. Ключи
3. Кнопки записи
4. Менеджер кривых
5. Предпросмотр
6. Заключение
Часть 2 - Захватывающая практика
Раздел 1 - Создание молекулы
1. Создание молекулы
2. Освещение
3. Анимация камеры
4. Рендер молекулы
Раздел 2 - Массив молекул
1. Темный и светлый
2. Клонер
3. Окружение и анимация камеры
4. Рендер массива молекул
Раздел 3 - Создание волос
1. Создание волоса
2. Клонирование волоса
3. Анимация камеры и свет
4. Рендер массива волос
Раздел 4 - Разрушение текста
1. Обзор плагина
2. Текст
3. Разрушение текста
4. Анимация текста
5. Материал, свет, рендер
Раздел 5 - Постобработка в After Effects
1. Вступление
2. Подготовка к импорту файлов
Подраздел 1 - Сцена с молекулой
1. Задний фон
2. Дым и частицы
3. Блик и текст
4. Финальные штрихи и рендер
Подраздел 2 - Сцена с молекулами и формулами
1. Работа со второй частью
2. Текст и свет
Подраздел 3 - Сцена с волосами
1. Работаем с третьей частью
2. Частицы и текст
Подраздел 4 - Сцена с разрушающимся текстом
1. Смешивание слоев
2. Рендер четвертой части
Подраздел 5 - Соединение всех сцен воедино
1. Связка всех частей
Бонусные уроки
1. 3D принтер (4 урока)
2. Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D (4 урока)
3. Частицы в Cinema 4D (2 урока)
4. Волосы в Cinema 4D (2 урока)
5. Динамика в Cinema 4D (2 урока)
6. Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects (1 урок)
Желаем здоровья и гениальных творческих решений!
Уроки рисования в Paint Tool SAI Девять детальных видеоуроков для тех, кто изучает графический редактор Paint Tool SAI. Прекрасно структурированная подача информации позволит освоить программу даже новичку, а опытному пользователю – улучшить свои знания и навыки.
Уроки программирования в Dev C++ Сборник показательных видеоуроков для новичков. Объяснит базовые моменты программирования в среде Dev C++, научит работать с переменными, и покажет, как создать свою первую программу.
Курс обучения Ableton Live 9 Структурированный сборник видеоуроков по профессиональному редактору аудиофайлов. Представляет собой наглядную инструкцию, которая шаг за шагом, проведет Вас по богатому функционалу и научит уверенно пользоваться программой.
Chapter 13 - новая глава на курсе Element Edition для концепт-художников в программе Cinema 4D R21 (Standart Render). В этой главе вы узнаете все инструменты Марка и настройки в Cinema 4D, для создания 1000 окружений с различным освещением, настроением и характером.
Этот урок был создан для художников которые хотят развить свои навыки в создании окружения, создавать новые локации и миры. Этот урок стонет полезным не только для концепт-художников но для ребят которые работают в 3D и хотят улучить свои творческие навыки. Но даже если вы не работали до этого в Cinema 4D, Марк покажет подробное содздание лакаций на примере его работ.
Глава покажет все секреты и техники, которые Марк сегодня использует в работе. Мы начнем с настройки программы а закончим созданием и отбором лучшего окружения для публикации на Artstation.
Как с помощью освещение создавать настроение и характер в работе? Как цвет и тон в окружение влияет на его историю? Как я дорабатываю рендеры из Cinema 4D в Photoshop и получаю финальный результат? Как работать с камерой, объективами? Как ускорить рендер и многое другое в одной, большой главе “Chapter 13”.
Выше можно увидеть из чего состоит урок наглядно.
Преподаватель урока концепт-художник Марк Колобаев.
Сейчас Марк сотрудничает с крупными игровыми и киностудиями по всему миру и поучаствовал в создании крутых проектов, таких как:
Bungie - популярная видео игра "Destiny 2".
MPC - фильмы "Призрак в доспехах", "Лига справедливости", "Покемон. Детектив. Пикачу", "Пиноккио"
IMGLOBAL - различные сериалы.
Так же в уроке есть бонусные файлы и архивы, PSD сцен для фотошопа и готовые сцены для C4D. Создайте свои невероятные окружения с помощью этой главы.
Мария Зайцева
Гарик, он когда генерит топологию то создает рандомную выборку полигонов, включите отображение полигонов, увидете.
Алексей Любименко ответил Марии
Мария Зайцева
Мария Зайцева ответила Евгению
Мария, я в анимации не очень понимаю, каким образом текстуру именно накинуть, цвет-то можно рандомом или шейдером, а вот именно текстуру.
Мария Зайцева ответила Евгению
Вы и в текстурах, видимо не очень понимаете)))
Мария Зайцева ответила Евгению
Мария Зайцева ответила Евгению
Мария, если я не ошибаюсь, тут статичный полигональный объект с выделенными полигонами, которые безо всякой процедурности просто покрашены?
Мария Зайцева ответила Евгению
А мой вопрос был: каким образом можно процедурно накидывать текстуру на анимированную сетку полигонов с возможностью редактирования, если так понятнее.
Мария Зайцева ответила Евгению
Плагины – полезные инструменты, которые часто упрощают работу дизайнера (моделлера, аниматора) в Cinema 4D. В некоторых случаях без них просто не обойтись. В статье мы рассмотрим наиболее интересные и полезные, на наш взгляд, плагины для Cinema 4D.
7. Ivy Grower
В основе плагина Ivy Grower «Генератор растительности» Томаса Луфта с некоторыми дополнениями. Плагин позволяет имитировать быстрый рост растительности на любом объекте.
Состоит всего из трех функций: General, Growth и Birth:
- В General можно создавать и сохранять собственные пресеты.
- Growth – настраивать параметры размера, направления, плотности растения.
- Birth – настраивать внешний вид растений.
Плагин работает с Cinema 4D R10 и выше. Плагин бесплатный. Официальный сайт.
Глава 6
Включает 4 урока (1 ч. 53 м.)
Работа со светом и тенью является важной частью любой композиции или сцены. Используя этот аспект, художник создает реалистичные 3D-модели, которые рядовой пользователь не сможет отличить от настоящих.
Используя разные освещения одной и той же сцены, вы сможете кардинально изменять готовый результат, от чего соответственно будет зависеть визуальное восприятие конечного потребителя. Нередки случаи, когда одинаковые сцены используются по нескольку раз, вызывая у зрителя при этом совершенно разные эмоции.
По итогам обучения в главе вы научитесь задавать все основные параметры освещения, работать с источниками света, настраивать тень, а также получить необходимые навыки для освещения интерьеров, что поможет вам в индустрии дизайна.
2. Turbulence FD
TFD – (Turbulence Fluid Dynamics) – мощный симулятор огня, дыма, пыли и других газообразных явлений в Cinema 4D. Часто используется для создания реалистичных взрывов в VFX индустрии, фильмах.
Возможности и достоинства TurbulenceFD:
- настройка контейнера, 4 каналов симуляции (температура, плотность, топливо, горение) и других параметров.
- высокое качество и реалистичность симуляции;
- возможность просмотра каждого канала отдельно в окне предпросмотра;
- взаимодействие симуляции с твердыми объектами;
- выбор процессора CPU/GPU для симуляции.
Плагин работает с Cinema 4D R12 и выше. Плагин платный, есть демо-версия. Официальный сайт.
Программа онлайн курса «Супер Cinema 4D»
Глава 3
Включает 14 уроков (3 ч. 24 м.)
В главе вам придется поработать с деформерами, генераторами и примитивами, с помощью которых создаются наиболее простые и примитивные трехмерные модели. Подобный подход экономит время, используя заранее настраиваемые параметры, исключая при этом работу с полигонами. Параметрическое моделирование станет той основой, которая поможет вам быстро и качественно выполнять свою работу.
Бонусная глава 1
Включает 5 уроков (1 ч. 24 м.)
Как вы уже могли догадаться, качество созданной сцены зависит не только от уровня исполнения 3D-моделей или текстур. Значительная степень визуального восприятия рядового пользователя зависит от выбранного рендера. Сейчас большинство художников предпочитают работать с Octane или Redshift. Именно поэтому создатели курса включили в программу две дополнительные главы, посвященные данным инструментам.
Рендер Octane очень прост в освоении. Он корректирует вид сцены на протяжении всего рабочего процесса. Этот момент дает художнику больше свободы над настройкой сцены, поскольку обойти проблему можно еще до ее появления.
Благодаря этой главе вы научитесь выжимать максимум из рендера Octane для максимально реалистичной и сочной картинки.
Телевидение и анимация
Художники, создающие заставки и анимации для телеканалов, также активно пользуются Cinema 4D.
Глава 9
Включает 18 уроков (5 ч. 14 м.)
Cinema 4D является популярным инструментарием не только для профессиональных художников, но и для моушн-дизайнеров. Большинство популярных вирусных видео были созданы именно с помощью Cinema 4D. Особенное внимание следует уделить модулю для невероятной анимации – MoGraph. Он напрямую встроен в Cinema 4D, поэтому его освоение не займет много времени, однако по окончанию занятий в части вы сможете создавать потрясающие и реалистичные анимации, которые станут отличным подспорьем в профессиональной деятельности.
MoGraph используется практически в каждом ролике, где присутствует CG-графика. Подобной популярностью он обязан широкой функциональностью и удобному интерфейсу. Модуль упрощает и автоматизирует процесс создания анимации, что в свою очередь дает вам больше времени уделить творчеству, а не настройке параметров.
Глава 5
Включает 1 урок (42 м.)
Вся информация в главе относится к практике. Используя ранее полученные навыки по параметрическому моделированию, сплайнам и работе с деформерами, вам придется с нуля создать трехмерную модель наушников.
Кому пригодится обучение в «Супер Cinema 4D»:
- профессиональным художникам, желающим поднятьуровень навыков;
- желающим найти новую, интересную и, главное,высокооплачиваемую работу;
- творческим людям, которые желают принять участие в создании моушн-графике, рекламы или сцен для кинофильмов;
- людям, которые интересуются созданием трехмерной графики и сопутствующими аспектами.
Получить всю информацию с курса вы можете тремя основными способами: закачкой на ваш персональный компьютер, флеш-картой или прохождением онлайн, прямо на платформе Videosmile. Существует возможность использовать все три способа одновременно.
Если у меня возникли важные, не терпящие отсрочек, вопросы,куда следует обратиться?
Существует ли возможность возврата уплаченных за обучение денег?
Совместимо ли обучение с MacBook?
Курс не имеет ограничений по операционным системам. Вы можете использовать как Windows, так и OS X.
Где взять программу Cinema 4D?
Можно ли купить видеокурс, если я нахожусь в другой стране?
Да, команда Videosmile позаботилась о наличии любого удобного для вас варианта перевода денег: Visa и MasterCard, Webmoney (WMR, WMZ), Visa Qiwi, или с помощью платформы Paypal.
Существует ли ограничение по устройствам, на которых можно проходить онлайн-обучение?
Нет, вы можете запускать видеокурс на любой доступной для вас технике.
Глава 1
Включает 14 уроков (4 ч. 11 м.)
Первая глава является своеобразным вступлением, которое рассчитано на абсолютных новичков. В ней вы ближе познакомитесь с 3D-графикой, спецэффектами и всеми возможностями программы Cinema 4D.
Также вы узнаете обо всех основных аспектах, связанных с трехмерной графикой, научитесь ориентироваться в интерфейсе программы, использовать базовые возможности Cinema 4D. В занятиях нет скучных лекционных материалов. С первых минут обучения вы начнете получать практичные навыки, которые пригодятся вам в дальнейшей работе.
Кино и VFX
В киноиндустрии Cinema 4D является незаменимым помощником при создании спецэффектов и анимации. Инструментарий использовался в таких блокбастерах:
8. SplinePatch 3.0
SplinePatch 3.0 –плагин, предназначенный для патч-моделирования. Позволяет создавать поверхности из трех или четырех сплайнов. Рисуют четыре пересекающихся сплайна, затем используют специальный объект для создания поверхности. Поверхности между сплайнами называются патч-объектами. Несколько патчей группируются в мультипатч-объекты для получения бесшовного компонента. Часто этот метод используют для моделирования автомобилей и других сложных конструкций.
Плюсы этого метода очевидны: создание более ровных и гладких кривых, и как следствие, точного и профессионального моделирования.
Основные компоненты плагина:
- Spline Patch – генерирует поверхности из трех, четырех сплайнов.
- MultiPatch объединяет несколько патчей в одну бесшовную поверхность.
- Spline Cage Object создает и контролирует соединения между сплайнами и генерирует нужные поверхности.
Плагин работает с Cinema 4D R13 и выше. Стоимость – 70$. Официальный сайт.
Основные особенности обучения курсу «Супер Cinema 4D»
Обратная связь с преподавателем
Во время учебы вы можете задать все, интересующие вас вопросы, чтобы полностью понять все аспекты предложенного материала.
Пошаговое обучение
Уроки предназначены как для новичков, так и для специалистов, которые желают повысить уровень квалификации.
Полностью русифицированный и полный курс
На данный момент качественного контента по 3D-моделированию очень мало. «Супер Cinema 4D» является единственным полным курсом по заданному инструментарию.
Наличие бонусных глав
Дополнительные части обучения помогут вам в совершенстве освоить рендеринг сцен с помощью инструментов Octane и Redshift.
Реклама и дизайн
Cinema 4D активно используется при создании изображений для маркетинга.
Пройдите вводный мини-курс бесплатно
Глава 8
Включает 11 уроков (3 ч. 1 м.)
Процесс рендеринга отвечает за реализм используемой трехмерной модели. Это финальный аккорд в работе над сценой или объектами. В главе вы научитесь работать с самыми популярными и распространенными рендерами (например, Standard Render, Physical Render, AMD ProRender). Каждый из них имеет собственные преимущества и недостатки, однако по результатам обучения вы научитесь настройке и оптимизации всех основных рендеров, что позволит вам сэкономить значительное количество времени. Также в занятиях речь пойдет о постобработке в программе After Effects, что позволит вам сделать сцену или трехмерный объект еще реалистичнее и привлекательнее.
Глава 2
Включает 8 уроков (1 ч. 46 м.)
Глава посвящена настройке интерфейса под личные потребности. Вам придется изучить все основные окна и панели программы. После чего речь пойдет о таких понятиях, как система слоев и иерархия объектов. Вы научитесь создавать структуру проекта, что значительным образом упростит всю последующую работу.
Эти уроки особенно полезные, поскольку во время их прохождения вы научитесь базовым приемам, которые используются при создании любого вида объекта в Cinema 4D. Также вы узнаете о самых популярных плагинах и расширениях для программы. С их помощью инструментарий получает еще больше возможностей.
6. Greebler
Grerbler – Простой инструмент создания потрясающей детализации на поверхности любого объекта. Способы применения у Greebler разные: от создания космических кораблей в стиле «Звездных войн» до футуристических мегаполисов и абстрактных узоров.
Плагин хаотично «выдавливает» на поверхности объекта различные детали и фигуры (“Greebles” и “Nurnies”). Размер, число, расположение и другие параметры «гриблов» можно редактировать по-своему усмотрению. Можно также отключить опцию «Generate greeblers» и работать только с полигонами объекта.
Основные достоинства Greebler:
- простота и удобство использования;
- несколько видов детализации;
- большая библиотека пресетов «гриблов»;
- возможность создания собственных пресетов.
Плагин работает с Cinema 4D R10 и выше.
Стоимость плагина - 50$. Есть бесплатная демо-версия. Официальный сайт.
4. NitroBlast
Еще один «крушитель», из серии плагинов: Catastrophe, Thrausi от Nitroman’а, но с более широким функционалом.
- Функция Multibreak для нескольких объектов соударения.
- Функция Deepbreak для создания повторного разрушения кусков объекта при их столкновении с другим объектом.
- Настройка уровней разрушения по Вороному: Low, Medium, High, Extreme.
- Настройка толщины (thickness) при создании геометрии полого разрушаемого объекта.
- Запекание нормалей. (Удаление артефактов после разрушения с поверхности объекта).
- Nitroblast Splinebreak;
- Nitroblast Bomb.
Плагин работает с Cinema 4D R12. Приобрести можно за 40 евро на официальном сайте.
10. Perfect Split
Плагин Perfect Split вырезает полигон или группу полигонов из сетки и вставляет его как отдельный объект, оставляя отверстие там, где был вырезан. Плагин просто незаменим при моделировании, экономит кучу времени, и к тому же бесплатный.
Плагин работает с Cinema 4D R12 и выше. Ссылка на скачивание плагина (от автора Чарльза Роуланда). Официальный сайт.
Конечно же, мы затронули лишь небольшую часть плагинов для Cinema 4D. На самом деле их огромное количество. В сети вы найдете любой инструмент в зависимости от ваших задач (моделирование, анимация, визуализация и т.д.) Помимо плагинов существуют также пресеты для Cinema 4D (GCG HDRI Studio Pack, GCG Texture Kit), визуализаторы (Vray), отдельные модули (в виде программы RealFlow) и множество других инструментов, о которых мы обязательно расскажем в следующих статьях.
Для тех, кто всегда мечтал заняться созданием 3D-графики и спецэффектов команда Videosmile подготовила курс, который обучит любого желающего всем деталям и аспектам работы в программе Cinema 4D.
Cinema 4D – это популярный инструмент, который широко используется и профессионалами, и новичками. Создавайте потрясающий по качеству видеоконтент в программе, которая используется в рекламе, киноиндустрии, телевидении, а также в дизайне и архитектуре. Умение работать в программе Cinema 4D позволит вам стать востребованным специалистом в сфере создания 3D графики для дизайна и индустрии развлечений.
Глава 11
Включает 18 уроков (12 ч. 25 м.)
Часть расскажет о полигональном моделировании. В отличие от параметрического моделирования, этот процесс более тяжелый в освоении, однако именно работа с полигонами позволит вам создавать по-настоящему продвинутые и сложные трехмерные объекты. При полигональном моделировании вы создаете все настройки вручную, поэтому проектируемая модель будет зависеть лишь от границ вашего воображения.
В процессе прохождения главы вам придется спроектировать сложную модель скрипки со множеством деталей. Вы научитесь всем основам полигонального моделирования, также в одиннадцатой главе будут представлены основные правила, которые помогут вам в будущем избежать появление нежелательных артефактов.
Главу написал Георгий Дайрон (Georgee Dairon), руководитель крупного проекта по обучению в Cinema 4D в соцсети Вконтакте. Georgee является известным специалистом по созданию сложных 3D-моделей с помощью инструментария Cinema 4D.
Курс «Супер Cinema4D»
Несмотря на невероятную популярность у профессиональных художников, в рунете существует поразительно мало онлайн-видеокурсов, раскрывающих работу в Cinema4D достаточно глубоко. Именно поэтому команда Videosmile откликнулась на просьбы многочисленных желающих и создала самое полное и единственное онлайн обучение работе в Cinema 4D.
«Супер Cinema 4D» – это полное онлайн обучение всем основам инструментария программы. По его окончанию вы научитесь создавать качественную 3D-графику и визуальные эффекты.
Автором курса является Михаил Бычков. Он состоит в компании с самыми востребованными специалистами по работе в инструментарии Cinema 4D. Еще одним плюсом для всех обучающихся станет то, что Михаил является профессионалом в сфере преподавания. Благодаря этому он сможет максимально качественно объяснить тонкости курса всем своим студентам. В портфолио Михаила входят работы для таких брендов: YouTube, Adidas, и Heinz.
5. Transform
Возможности и достоинства Transform:
Плагин работает с Cinema 4D R12 и выше. Стоимость – 199$, Официальный сайт.
Глава 7
Включает 10 уроков (3 ч. 18 м.)
Текстуринг внешней оболочки трехмерного объекта является важной частью в 3D-моделировании, поскольку без него даже уникальная и сложная модель будет смотреться блекло и невзрачно. Именно поэтому глава посвящена не только работе с текстурами, но и созданию библиотеки различных материалов, которые вы сможете использовать в работе над совершенно различными моделями.
Эта часть создания трехмерной модели является одной из самых приятных, поскольку в ней вы получаете готовый к использованию результат, который создали своими руками. Вы научитесь использовать не только готовые материалы, но и создавать собственные, которые смогут удовлетворить ваши потребности в творчестве.
3. Thrausi
Плагин Thrausi (автор – Nitroman) служит для создания анимации разрушения объектов в Cinema 4D.
- разбиение по Вороному (бета);
- использование сплайнов для создания осколков;
- команда Cut для применения полигональных объектов, создающих осколки;
- запекание анимации в MoDynamics..
Плагин работает с Cinema 4D 11.5, R12 c MoGraph 2.0. Плагин бесплатный. Официальный сайт.
Глава 4
Включает 14 уроков (1 ч 54 м.)
Может показаться, что создание сложной на вид геометрии (что-то помимо стандартных кубов, сфер или цилиндров) станет непосильной ношей для новичка. Однако четвертая глава изменит ваше представление о данном понятии. В ней вы научитесь работать с деформерами, которые, исходя из названия, позволяют изменять любой объект, как вам угодно. Существует множество деформеров, которые изменяю геометрические объект согласно заданным функциям. Например, деформер Bend сгибает элементы объекта, Twist – скручивает, а Explosion – взрывает.
Опыт работы с самыми популярными деформерами позволит вам получить навыки по созданию уникальных геометрических моделей.
Глава 10
Включает 10 уроков (3 ч. 37 м.)
Реалистичная физика ценится профессионалами и заказчиками в сфере 3D-моделирования. Особенно в случаях создания художественных фильмов или видеоигр. Современный пользователь с легкостью замечает и не прощает халтуру. Именно поэтому большинство профессиональных художников особое внимание уделяют созданию реалистичной динамики, благодаря которой объекты в кадре взаимодействуют в соответствии с законами физики.
Фактически в главе вы научитесь создавать физические симуляции, узнаете о всех особенностях взаимодействия между твердыми и мягкими телами, тканями, частицами жидкостями. Полученные навыки позволят вам создавать красивые динамические сцены. Они пригодятся при создании отдельных спецэффектов или целых кинематографичных трейлеров или фильмов.
Бонусная глава 2
Включает 3 урока (41 м.)
Рендер Redshift стабильной работой и удобными функциями. А еще он очень хорошо справляется с тяжелыми и объемными сценами, благодаря чему Redshift часто используют в мировых блокбастерах, которые на слуху у каждого человека. Еще одним несомненным плюсом Redshift является простота в освоении. Даже новички смогут без проблем использовать этот инструмент.
Главу написал Иван Безруков, постоянный участник и создатель многих уроков от команды Videosmile.
9. Magic Preview
Удобный плагин от Nitroman’a, Magic Preview, абсолютно оправдывает свое название: предлагает очень быстрый предварительный просмотр сцен в реальном времени. Отлично подходит для тестирования материалов, источников света и т.д.
Плагин работает с Cinema 4D: R13, R14, R15, R16. Бесплатный. Официальный сайт.
Архитектура и дизайн интерьеров
Cinema 4D является незаменимым инструментом для дизайнеров помещений и архитекторов.
В шоуриле показываются наиболее сногсшибательные сцены, которые были созданы в программе Cinema 4D за последнее время.
1. X-Particles 3
Топ 10 заслуженно открывает X-Particles 3 – первоклассный движок симуляции частиц и флюидов. Майк Бэтчелор и Стив Пэдлер разработали уникальную систему Вопросов и Действий, которая превосходит Thinking Particles и встроенный модуль частиц C4D.
X-Particles позволяет создавать потрясающие эффекты и динамику в виде песка, жидкостей и других эффектов.
Компоненты и достоинства X-Particles 3:
- 9 генерирующих объектов, включая Emitter, Spline Mesher, Electric Effects, и другие;
- быстрый движок, визуализирующий миллионы частиц в реальном времени;
- отличная совместимость и интеграция со встроенными модулями Cinema 4D;
- 13 узлов для XPresso, поддержка Python;
- более 40 модификаторов частиц;
- до миллиарда частиц;
- 9 тэгов X-Particles.
На сегодняшний день X-Particles - один из самых лучших плагинов симуляции частиц для Cinema 4D.
Плагин работает с версиями R13, R14, R15 и R16. Более ранние не поддерживаются. Есть бесплатная демо-версия. Плагин платный. Официальный сайт.
Читайте также: