Создание чертежа в illustrator
С помощью линеек можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области. Точка, отмеченная цифрой 0 на каждой линейке, называется началом координат.
В Illustrator предусмотрены отдельные линейки для документов и монтажных областей. Одновременно можно выбрать только одну из линеек.
Глобальные линейки находятся на верхней и левой сторонах окна иллюстрации. По умолчанию начало координат линейки находится в левом верхнем углу окна иллюстрации.
Линейки монтажной области находятся на верхней и левой сторонах активной монтажной области. По умолчанию начало координат линейки монтажной области находится в левом верхнем углу монтажной области.
Различие между линейками монтажной области и глобальными линейками заключается в том, что для линеек монтажной области изменение начала координат выполняется на основе активной области. Кроме того, для линеек монтажной области можно задавать различные точки начала координат. Теперь при изменении начала координат линейки монтажной области нарушение узорных заливок объектов на монтажных областях не происходит.
Точка начала координат по умолчанию для глобальной линейки располагается в левом верхнем углу первой монтажной области, точка начала координат по умолчанию для линеек монтажной области располагается в левом верхнем углу соответствующей монтажной области.
- Чтобы показать или скрыть линейки, выберите «Просмотр > Линейки > Показать линейки» или «Просмотр > Линейки > Скрыть линейки».
Чтобы переключиться между линейками монтажной области и глобальными линейками, выберите «Просмотр > Линейки > Сменить на общие линейки» или «Просмотр > Линейки > Сменить на линейки монтажной области». Линейки монтажной области отображаются по умолчанию, поэтому параметр «Сменить на общие линейки» отображается в подменю «Линейки».
Чтобы показать или скрыть линейки видео, выберите «Просмотр» > «Линейки» > «Показать линейки видео» или «Просмотр» > «Линейки» > «Скрыть линейки видео».
Чтобы изменить начало координат линейки, поместите курсор на левый верхний угол окна иллюстрации, где пересекаются линейки, и затем перетащите туда, где должно находиться новое начало координат.
Во время перетаскивания перекрестье в окне и на линейках показывает изменение начала координат общей линейки.
Примечание. Изменение начала координат общей линейки затрагивает разбиение узоров.
Чтобы восстановить начало координат по умолчанию, дважды нажмите левый верхний угол, где пересекаются линейки.
Система координат теперь перемещена в четвертый квадрант, ранее она располагалась в первом квадранте. То есть в Illustrator CS5 значения по оси Y увеличиваются при перемещении вниз, а значения по оси X — вправо.
Для сохранения в документе предыдущей версии Illustrator глобальные линейки остаются в положении, заданном в таком документе. Хотя начало координат не перемещается в верхний левый угол, система координат переключается на четвертый квадрант.
Изменение системы координат и начала линейки не влияет на сценарии, что позволяет использовать сценарии, созданные ранее. Однако обратите внимание, что при трансформировании объектов с помощью сценария значения координаты Y будут отличаться от значений, заданных в пользовательском интерфейсе Illustrator. Например, выполняется операция перемещения Y = +10 пунктов. Для реализации того же перемещения с помощью сценария, необходимо выполнить трансформацию Y = -10 пунктов.
По умолчанию в качестве единиц измерения в Illustrator выбраны пункты (один пункт равен 0,3528 миллиметра). Можно изменить единицы измерения, используемые программой Illustrator для основных измерений, обводок и текста. Можно переопределить единицы измерения, используемые по умолчанию, при вводе значений в полях.
- Чтобы изменить единицу измерения по умолчанию, выберите «Редактирование» > «Установки > «Единицы измерения» (Windows) или «Illustrator» > «Установки > «Единицы измерения» (Mac OS), а затем выберите единицы измерения в полях «Основные», «Для обводки» и «Для текста». Если в установках «Текст» выбран параметр «Показывать параметры азиатских шрифтов», можно также выбрать отдельную единицу измерения для азиатских шрифтов.
Примечание. Параметр «Общие» затрагивает линейки, измерение расстояния между точками, перемещение и трансформацию объектов, настройку сетки и интервалы между направляющими, а также создание фигур.
Совет. При выборе пикселов и точек можно задать значение XpY, где X и Y являются количеством пикселов и пунктов (например, 12p6 обозначает 12 пикселов и 6 пунктов).
Сетка расположена позади графического объекта в окне иллюстрации и не печатается.
- Чтобы показать или скрыть сетку, выберите «Просмотр > Показать сетку или посмотреть > Скрыть сетку».
- Для привязки объектов к сетке выберите команду «Просмотр» > «Выравнивать по сетке», выберите объект, который нужно переместить, и перетащите его в нужное место.
Когда границы объекта окажутся в пределах 2 пикселов от линии сетки, объект будет привязан к точке.
Примечание. Если выбран параметр «Просмотр > Просмотр в виде пикселов», команда «Выравнивать по сетке» меняется на «Привязать к пикселу».
- Чтобы задать интервал между линиями сетки, стиль сетки (линии или точки), цвет сетки или расположение сетки перед графическим объектом или позади него, выберите команду «Редактирование > Установки > Направляющие и сетка» (в Windows) или «Illustrator > Установки > Направляющие и сетка» (в macOS).
Направляющие помогают выравнивать текст и графические объекты. Можно создавать направляющие линейки (прямые вертикальные или горизонтальные линии) и направляющие объекты (векторные объекты, которые преобразуются в направляющие). Как и сетка, направляющие не печатаются.
Можно выбрать один из двух стилей направляющих — точки и линии — и изменить цвет направляющих, воспользовавшись стандартными цветами или выбрав цвет с помощью палитры цветов. По умолчанию направляющие не закреплены, так что их можно перемещать, изменять, удалять и восстанавливать, однако их также можно закрепить в любом месте.
- Чтобы показать или скрыть направляющие, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Показать направляющие» или «Просмотр» > «Направляющие» > «Скрыть направляющие».
- Чтобы изменить параметры направляющих, выберите команду «Редактирование» > «Установки» > «Направляющие и сетка» (в Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Направляющие и сетка» (в Mac OS).
- Чтобы закрепить направляющие, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Закрепить направляющие».
Повысьте Ваши Навыки Технической Иллюстрации с Этим Уроками по Изометрической Иллюстрации
Complex Isometric Illustration Process of an Aircraft in Adobe Illustrator
Ninian Carter делится своими процессами для создания сложной изометрической иллюстрации самолета-бомбардировщика в Adobe Illustrator. Этот расширенный курс Illustrator демонстрирует профессиональную техническую иллюстрацию. Научитесь сворачивать графику на изометрической плоскости и постепенно создавать детали векторной работы.
Установка параметров быстрых направляющих
Выберите «Редактирование > Установки > Быстрые направляющие» (Windows) или «Illustrator > Установки > Быстрые направляющие» (macOS), чтобы задать следующие параметры:
Задается цвет направляющих.
Направляющие для выравнивания
Отображает направляющие линии, формируемые вдоль центра и границ геометрических объектов, монтажной области и полей выпуска за обрез. Они формируются при перемещении объектов и выполнении таких операций, как рисование простых фигур, использование инструмента «Перо» и трансформирование объектов.
Метки опорных точек и контуров
Отображает сведения о пересечении контуров и их центрировании вокруг опорных точек.
Отображает сведения для нескольких инструментов (таких как инструменты рисования и инструментов «Текст») о позиции курсора при его перемещении по опорной точке. При создании, выборе, перемещении или трансформации объектов отображается значение отклонения объекта от исходного положения по координатам x и y. Начальное местоположение появляется при нажатой клавише Shift во время выбора инструмента рисования.
Подсвечивает объект под курсором при перетаскивании курсора вокруг объекта. Цвет подсветки совпадает с цветом слоя объекта.
Отображает информацию при масштабировании, повороте и наклоне объектов.
Отображаются направляющие при рисовании новых объектов. Задаются углы, под которыми направляющие будут исходить из опорных точек или находящегося рядом объекта. Можно установить до шести углов. Введите угол в выделенном поле «Углы», выберите набор углов из всплывающего меню «Углы» или выберите набор углов из всплывающего меню и измените одно из значений в поле, чтобы настроить набор углов. Окно просмотра отражает выбранные установки.
Определяет количество точек между курсором и другим объектом, при котором включаются быстрые направляющие.
Используйте инструмент «Линейка» для вычисления расстояния между любыми двумя точками и вывода данных в панель «Информация».
Выберите инструмент «Линейка» . (Выберите и удерживайте инструмент «Пипетка» для его отображения на панели «Инструменты».)
Нажмите две точки, чтобы измерить расстояние между ними.
Нажмите в первой точке и перетащите инструмент до второй точки. Перетащите курсор с нажатой клавишей «Shift», чтобы можно было перемещать инструмент только под углами, кратными 45°.
В панели «Информация» отображаются расстояния по горизонтали и вертикали от осей x и y, абсолютные расстояния по горизонтали и вертикали, общие расстояния и измеренные углы.
Используйте панель «Информация» («Окно > Информация») для просмотра сведений об области под курсором и о выделенных объектах.
Если выделен объект и активен инструмент «Выделение», в палитре «Информация» отображаются координаты x и y, а также ширина (Ш) и высота (В) объекта. На значения ширины и высоты влияет параметр «Использовать границы просмотра» в установках «Основные». Если выбран параметр «Использовать границы просмотра», Illustrator включает ширину обводки (и другие атрибуты, такие как тени) в размеры объекта. Если параметр «Использовать границы просмотра» не выбран, Illustrator измеряет только размеры, определяемые векторным контуром объекта.
Если используются инструменты «Перо» и «Градиент» или выполняется перемещение выделенного фрагмента, то во время перетаскивания в палитре «Информация» отображаются изменения по оси X (Ш), изменения по оси Y (В), расстояние (Р) и угол .
Если используется инструмент «Масштаб», то, после того как кнопка мыши отпущена, в палитре «Информация» отображается коэффициент увеличения и координаты x и y.
Если используется инструмент «Масштабирование», по окончании масштабирования в палитре «Информация» отображаются процентные изменения ширины (Ш) и высоты (В), а также новая ширина (Ш) и высота (В). Если используются инструменты «Поворот» или «Зеркальное отражение», в палитре «Информация» отображаются координаты центра объекта и угол поворота или отражения .
Если используется инструмент «Наклон», в палитре «Информация» отображаются координаты центра объекта, угол оси наклона и величина наклона .
Если используется инструмент «Кисть», в палитре «Информация» отображаются координаты x и y, а также название текущей кисти.
Выберите команду «Показать параметры» в меню панели или нажмите двойную стрелку на вкладке панели, чтобы отобразить значения цветов заливки и обводки выделенного объекта и имя узора, градиента или оттенка, примененного к выделенному объекту.
Примечание. При выборе нескольких объектов в панели «Информация» отображается только информация, общая для всех выбранных объектов.
С первой частью даной статьи вы можете ознокомиться здесь.
Особенности интерфейса
Как уже было сказано кнопка с инструментом Rectangular Grid Tool в панели Tools (инструменты) находится в одной группе с инструментом Line Segment Tool (отрезок линии). По умолчанию клавиша быстрого доступа не назначена.
Чтобы выбрать Rectangular Grid Tool, щёлкните указателем на кнопке инструмента Line Segment Tool и некоторое время удерживайте указатель нажатым. После того, как отобразится всплывающее окно с группой инструментов, перетащите указатель к кнопке инструмента Rectangular Grid Tool.
Если требуется избежать назначения горячей клавиши для вызова инструмента, то для частого использования рекомендуется поместить палитру с группой инструментов Line. на экране. Для этого при протаскивании указателя по пиктограмме любого из инструментов группы Line. при появлении всплывающего окна достаточно задеть крохотный треугольник справа, как показано на рисунке.
Щелчок указательного девайса в пиктограмме с двумя крохотными треугольниками сменит горизонтальное положение инструментов на вертикальное.
Как и все инструменты группы Line. Rectangular Grid Tool также имеет своё собственное диалоговое окно, позволяющее рисовать сетки со строго заданными параметрами. Окно вызывается двойным щелчком по пиктограмме инструмента или же простым нажатием на клавишу ENTER при уже выбранном инструменте. Подробнее о диалоговом окне Rectangular Grid Tool Options рассказано в конце статьи.
Illustrator Tutorial: Lego Bricks Typeface
Mac Krebernik показывает нам, как использовать слегка изменённую изометрическую сетку в Illustrator для создания кирпичика lego. Затем вы узнаете, как создать шрифт, скрепляя кирпичи вместе, так же, как когда вы были ребёнком, играющим с кубиками.
Перемещение, удаление и освобождение направляющих
Если направляющие закреплены, выберите команду «Просмотр» > «Направляющие» > «Закрепить направляющие».
Чтобы переместить направляющую, перетащите или скопируйте ее.
Чтобы удалить направляющую, нажмите клавишу Backspace (Windows) или Delete (macOS) или выберите «Изменить > Вырезать» или «Изменить > Очистить».
Чтобы удалить сразу все направляющие, выберите «Просмотр > Направляющие > Удалить направляющие».
Чтобы освободить направляющую, преобразовав ее обратно в обычный графический объект, выделите направляющую и выберите «Просмотр > Направляющие > Освободить направляющие».
3.2 Теоретические основы изображения объектов в изометрической проекции с использованием Adobe Illustrator
Для дальнейшего понимания сути производимых действий необходимо описать и объяснить технологию построения изометрической проекции в AI. Технология построения изометрической проекции в AI основана на методе SSR (Scale, Shear, Rotate), предложенном Коди Уолкером в своей статье Tutorial – Advanced Isometrics . Следует заметить, что данный метод построения изометрической проекции был опубликован и Кевином Халси , однако, на мой взгляд, в методе Кевина есть некоторые неточности. В частности, он не учитывает коэффициент изменения масштаба по вертикали (86,602%). Поэтому считаю, что подход Коди Уолкера более верный. Далее постараюсь пояснить почему.
Так что же собой представляет изометрическая проекция? В соответствии с определением, представленным в Википедии, изометрическая проекция – это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения (отношение длины спроектированного на плоскость отрезка, параллельного координатной оси, к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же. Кроме того, следует заметить, что при разработке технической иллюстрации зачастую используется прямоугольная (ортогональная) изометрическая проекция.
На рисунке 11 представлен пример построения изометрической проекции квадрата ABCD в плоскости xo 1 y. В таком случае основным критерием правильности построения прямоугольной изометрии будет условие равенства коэффициентов искажения по всем осям. Учитывая, что в примере на рисунке 11 строится изометрическая проекция плоской фигуры, коэффициенты должны быть равны по двум осям:
После того, как описан основной критерий правильности построения изометрической проекции, можно переходить к методу SSR (Scale, Shear, Rotate). Данный метод подразумевает проведение с исходной плоской фигурой, расположенной в двумерном пространстве, трех простых операций с целью ее проекции в ту или иную изометрическую плоскость. Этими действиями являются:
1. Scale ( Масштабирование);
3. Rotate (Вращение).
1. Scale ( Масштабирование).
На первом этапе Коди предлагает масштабировать любую плоскую фигуру по вертикали на 86,602%, что в первую очередь связано с особенностями работы инструмента Shear в Adobe Illustrator. Инструмент Shear помогает исказить фигуру вдоль выбранной оси и на определенный угол. В примере на рисунке 12 фигура сдвигается вдоль горизонтальной оси на 30°. Данный угол выбран не случайно, в методе SSR плоские фигуры будут искажаться на 30° и – 30° в зависимости от плоскости для проекции фигуры.
При этом нарушается условие равенства коэффициента искажения по осям, что видно из рисунка 13:
Учитывая то, что фигура сдвигается вдоль горизонтальной оси, можно предположить, что реальный коэффициент искажения может быть получен из отношения DC/ D 1 C 1 = 1 . Тогда при правильном построении изометрии отношении BC/ BC 1 должно быть равно 1, таким образом, отрезок BC должен равняться BC 1 . Для пояснения этого тезиса отложим отрезок BC *1 , равный по длине отрезку BC по оси BC 1 (Рисунок 14).
Далее проведем отрезок параллельный оси x через точку C *1 до точки пересечения с отрезком AD 1 . Таким образом, это позволит получить фигуру ABC *1 D *1 удовлетворяющую критерию равенства коэффициентов искажения по осям:
DC/D 1 C 1 = BC/BC *1 .
Очевидно, что фигура ABC *1 D *1 может быть получена путем применения инструмента сдвиг (shear) вдоль оси x к прямоугольнику ABC * D * . При этом прямоугольник ABC * D * может быть получен путем масштабирования прямоугольника ABCD вдоль оси y , тогда коэффициент масштабирования может быть получен из отношения BC * / BC = m.
Принимая длину отрезка BC за единицу с учетом того, что отрезок BC равен по отрезку BC *1 , коэффициент масштабирования может быть определен следующим образом:
Итак, для того чтобы получить правильную изометрию с использованием метода SSR в первую очередь необходимо масштабировать плоскую фигуру, расположенную в двумерном пространстве, вдоль оси y на коэффициент 0,86602 или 86,602% .
2. Shear (Сдвиг) и Rotate (Вращение).
Далее полученную фигуру необходимо исказить на 30 ° или – 30 ° и повернуть на 30 ° или – 30 ° в зависимости от плоскости, в которую необходимо спроецировать фигуру из двумерного пространства. Значения искажения и вращения в зависимости от плоскости проекции представлены на рисунке 16.
Думаю теперь, когда я изложил теоретические основы изображения объектов в изометрической проекции с использованием Adobe Illustrator, можно непосредственно приступать к процессу создания технической иллюстрации в AI.
С третьей частью даной статьи вы можете ознокомиться здесь .
Об авторе Сергей Полиненко
Вопросами разработки техничкой иллюстрации занимаюсь достаточно давно, т.к. часто приходится сталкиваться с ними по роду своей деятельности. Считаю, что на этом сайте мы должны собрать по крупицам весь отечественный и зарубежный опыт в части разработки технической документации, чтобы улучшить качество отечественной технической иллюстрации и, как следствие, эксплуатационной и ремонтной документации.
4 комментариев
Хороший материал, усваивается легко. А про построение перспективы посты будут?)
Если есть такая необходимость, то можно подготовить такую статью.
Мне очень нравится ваш серьезный подход. Решил перерисовать табличку трансформаций приведенную в статье и заметил ошибку о которой и спешу вам сообщить. По логике в последнем столбике должно быть “вид справа”. Пишите чаще . Обещаю читать очень внимательно и ваши новые посты.
Спасибо за высокую оценку моей работы. Будем писать еще . Ошибку уже исправил.
Комментарии закрыты
Комментарии уже/сейчас закрыты
Архив
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
« Янв | Март » | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 |
Основные разделы
Последние комментарии
- Иошин на Пришла книга Иномото
- Сергей Полиненко на Разработка инструкции по сборке мебели в 3DVia Composer
- Антон на Разработка инструкции по сборке мебели в 3DVia Composer
- techill на Способ разработки технической иллюстрации с использованием Adobe Illustrator. Часть 1. Изометрическая сетка
- techill на Способ разработки технической иллюстрации с использованием Adobe Illustrator. Часть 2. Основы построения изометрии
Все иллюстрации на сайте принадлежат их авторам. Цитирование и перепечатка без активной ссылки на материал и указания авторов статей в начале публикации запрещено.
Народ, не вкурсе? я слышал что есть плагин под Илл для черчения (если вдруг знаете кроме названия где скачать плиз кинте ссылку). Чертить в CAD`ах нехочу, даже и не хочу притрагиваться к этим программам, лучше уж вручную.
Guest
Guest
Guest
>Чертить в CAD`ах нехочу, даже и не хочу притрагиваться к этим программам, лучше уж вручную.
Институты импорта-экспорта придуманы для расширения возможностей юзера.
А AutoCAD прекрасно интегрирован с 3dmax, AI свободно распознает dwg и т.д.
Чем больше инструментальных средств в арсенале пользователя, тем проще! и быстрее. реализуются замыслы.
Guest
вдогонку.
тут недавно разговор о блендах шел в части изготовления делений циферблата
Вопрос безусловно интересный с точки зрения реализации в AI, но с точки зрения практического применения эта мелочовка в 3 сек делается в автокаде и успешно помещается на рабочий стол иллюстратора
и таким образом связка шопа иля автокада 3макса и корела, в том числе ,примененных каждый по назначению и с умом дают. ну more преимуществ
И тут я поддерживаю Kira, который попытался говорить о 3max, а его на кукан иллюстратора - музыку и на пиле играют, но на рояле сподручнее бывает
вот такое мое маленькое мнение
Guest
> эта мелочовка в 3 сек делается в автокаде
Эта мелочёовка и в AI делается в 3 секунды. Умеючи.
> И тут я поддерживаю Kira
Можно было бы поддержать, если бы он решал действительно сложные задачи, не решаемые нигде, кроме 3D-редактора.
Но для тех задач, что он приводил в пример, делать ЭТО в 3D max — стрелять из пушки по воробьям.
То есть, сказанное тобой «примененных каждый по назначению и с умом» справедливо ВООБЩЕ, но не в отношении Kir-а. (Хотя, здравые мысли и у него есть, но в «примере с киноплёнками» и в вопросе о шрифтах он, очень мягко говоря, дал маху.)
Guest
У каждого бывают ТОТАЛЬНЫЕ победы и локальненькие неудачки.
Но каждый сам оценивает их важность и нужность.
И мой взгляд таков: " не теряй время сейчас", -- сейчас делай.
Не можешь в иллюстраторе - делай в максе. А в иллюстраторе - после, после Пономаренко, после проб, после твоих консультаций )
И только так. А блендить два дня тривиальную задачу - это "бленд ради бленда"
Dimon 1409
Мастер
Нда, походу всетаки прийдеться обьяснять почему, не CAD`ы, а только Илл.
Это не невежество. А всего лишь перестраховка на будующее. (обьясняю) занимаюсь дизайном интерьеров и экстерьеров, НО. только в 3D. (3dsMax) потому как трехмерка сама в кайф, главное идеи рожаю, а остальное коллеги чертят, а я чертить не хочу и поэтому перестраховываюсь и к CAD`ам не притрагиваюсь уже пару лет , а то блина заставят чертить, а это нудная кропотливая, однообразная, убивающая мысль, вдохновение, время и всю нафиг потенцию работа. А чертежи под Иллюстратором нафиг не кому (у нас) не нужны, следовательно я в этой области не пригоден . А почертить понадобилось срочно, по учебе, вот и ищу альтернативу, а Илл мое родное (полиграфия - тоже немного с этим вожусь). Это была первая причина.
А вторая была примерно год назад когда мне за одну ночь надо было импортнуть Архикадовский чертеж в Корель или Илл. так эта гнида (кто незнаю) всю разную толщину линий в "ваирфлайн" переводила (а там чертежик был гиганской площади весь цветастый с различными вставочками из библиотек CAD`овских всякие там компы, диваны, люди вообщем проще сказать чего там небыло) так оно помимо линй про которое я уже выше писал, более 70% всей этой ахинеи теряло. что факт то факт. В растр тоже не хотело. Так мне бедняги пришлось этот гребанный чертежь приближать и скриншоты делать, у меня их было около 180штук, а потом в Шопе собирал. Нет конечно без базара может быть сейчас и появились там всякие фишки для импорта и экспорта, но тогда. Так что возни мне такой не надо больше. И не только возни вообще мне этого не надо мнеб так для учебы.
Dimon 1409
Мастер
Мы все стремимся улучшить наши навыки в векторной иллюстрации, и если вы хотите заниматься иллюстрацией или дизайном иконок, то знакомство с тем, как можно использоватьIllustrator для создания изометрических рисунков значительно улучшит ваши навыки в технической иллюстрации. Научиться использовать Illustrator для создания изометрических диаграмм, создавать изометрические сетки и кубы в изометрической проекции - вот фундаментальные навыки на которые вы можете опираться.
Мы собрали коллекцию уроков из которых вы научитесь основам создания изометрических иллюстраций в Adobe Illustrator, а также ряд уроков среднего уровня по созданию сложных технических иллюстраций, и еще несколько примеров, по созданию творческих работ с использованием изометрической проекции в Illustrator (таких как создание изометрической иллюстрации в стиле ретро и красочного паттерна на основе изометрических городских пейзажей). Приготовьтесь поднять ваши навыки в векторной иллюстрации на новый уровень.
Если вы ищете привлекательные элементы для своего дизайна, вы можете найти тысячи изометрических векторных иллюстраций на Envato Market. Или вы можете нанять дизайнера на Envato Studio.
Как Создавать Сложные Изометрические Иллюстрации Используя SSR (МСВ) Метод
Это второй из серии уроков написанных для нас Cody Walker на Vectortuts+ по изометрической иллюстрации. Метод показанный здесь является более продвинутым и с его использованием можно построить сложные изометрические объекты не прибегая к изометрической сетке. Узнайте как использовать метод масштабирования, сдвига, вращения или МСВ (SSR). Это урок по созданию чисто технической иллюстрации, в котором показано как создать подробную сборочную схему для электрической гитары в Adobe Illustrator.
How to Create an Isometric Grid in Adobe Illustrator
Диалоговое окно Rectangular Grid Tool Options
Как уже говорилось ранее, это диалоговое окно целесообразно использовать, если нужно создать сетку с заранее заданными параметрами или для сброса настроек. Для вызова диалогового окна Rectangular Grid Tool Options сделайте двойной щелчок на пиктограмме инструмента. А если инструмент уже выбран, то сделайте щелчок в пустой области рабочего окна. Или просто нажмите на клавишу ENTER. В открывшемся окне отобразятся параметры предыдущей прямоугольной сетки или настройки по умолчанию.
Область Default Size (исходный размер) в себя включает:
- параметр Width: (ширина). Этот параметр настраивает ширину сетки в выбранных единицах вводом значения с клавиатуры;
- параметр Height: (высота) — настраивает высоту сетки в выбранных единицах;
- прямоугольник с маркерами. Этот прямоугольник позволяет определить исходную точку рисования сетки в её собственном габаритном контейнере.
Переключение маркеров осуществляется щелчком указателя по ним.
Область Horizontal Dividers (горизонтальные разделители) имеет следующие опции:
- Number: — параметр, настраивающий количество горизонтальных разделителей в сетке;
- Skew: (смещение строк) — ползунок, настраивающий смещение горизонтальных разделителей вверх или вниз в процентах.
Область Vertical Dividers (вертикальные разделители) имеет следующие опции:
- Number: — параметр, настраивающий количество вертикальных разделителей в сетке;
- Skew: — ползунок, настраивающий смещение вертикальных разделителей влево или вправо в процентах.
Чек-бокс Use Outside Rectangle As Frame (в качестве рамки используется прямоугольник) — при установленном флажке позволяет использовать в качестве ограничивающей рамки замкнутый прямоугольник. При снятом флажке ограничивающая рамка будет состоять из четырёх прямолинейных незамкнутых сегментов (если не стоит отметка в чек-боксе Fill Grid).
Чек-бокс Fill Grid (заливка сетки) — при установленном флажке позволяет создать заливку ограничивающей рамки текущим выбранным цветом.
Навигация по большинству опций диалогового окна осуществляется нажатиями на клавишу TAB, с помощью которой наводится фокус.
Либо нажатием на клавишу, буква которой в диалоговом окне подчёркнута.
Простое рисование прямоугольных сеток и объектов на их основе
Обычным протаскиванием Rectangular Grid Tool по арт-борду и протаскиванием с модификаторами можно создать несколько разновидностей прямоугольных сеток, которые показаны на рисунке.
Последующая обработка инструментами трансформации существенно расширяет этот набор.
Для того, чтобы нарисовать прямоугольную сетку с настройками по умолчанию, щёлкните левой кнопкой указательного девайса в любом месте рабочей области при уже выбранном инструменте Rectangular Grid Tool и, не отпуская кнопку, перетащите указатель до нужной точки, растягивая появившийся прямоугольник с сеткой по диагонали.
Или просто сделайте щелчок в любом месте рабочей области, а затем нажмите на кнопку ENTER.
Вы можете заметить, что созданная сетка являет собой ни что иное, как группу прямолинейных отрезков с обводкой. И эти отрезки точно подогнаны друг к другу.
Как Создавать Сборочную Изометрию
Это последний урок из серии сделанной для нас Cody Walker на Vectortuts+ по изометрической иллюстрации. Узнайте как создавать изометрическую иллюстрацию, которая обычно называется - сборочный чертеж. Этот тип векторных чертежей часто используется в руководствах, где показано, как собрать какой-то сложный объект. Это продвинутый урок по технической иллюстрации по созданию сложных изометрических схем в Illustrator.
Сброс настроек
Сброс всех настроек к настройкам по умолчанию осуществляется щелчком указателя по кнопке Reset. Эта кнопка появляется на месте кнопки Cancel, когда нажата и удерживается клавиша ALT.
Как Просто Создать Изометрический Векторный Рисунок
Aaron Miller показывает нам как использовать 3D -инструменты в Illustrator, чтобы создать персонажную иллюстрацию полную радости и творчества. Научитесь добавлять объем к плоскому изображению. Использование этого метода делает создание изометрических иллюстраций довольно таки простой задачей. Он показывает, как можно создавать изометрические персонажи и сцены в Illustrator, которые полны жизни. Научитесь планировать сцену, создавать векторные фигуры, накладывать на карту трёхмерные фигуры и многое другое.
3.1 Подготовка исходных данных
Как уже отмечалось ранее , зачастую основным источником исходных данных для разработки технической иллюстрации служит комплект чертежей. В нашем случае взят комплект чертежей на гидравлический тройник.
Для использования чертежей тройника и его элементов необходимо удалить все “лишние” элементы чертежей и привести их к одинаковому масштабу. Следует заметить, что в данной статье рассматривается вариант, когда комплект чертежей представлен в в одном из векторных форматов (dwg, pdf, cdr и т.д.).
Все чертежи деталей тройника и непосредственно чертеж самой сборки приведены к одному масштабу. В данном случае выбран масштаб 2:1. Чертежи пробки и штуцера удалены сознательно т.к. они в дальнейшем нам не понадобятся. Все исходные данные для их построения можно получить со сборочного чертежа. Однако, следует обратить внимание на то, что чертеж штуцера был использован для доработки сборочного чертежа тройника с целью устранения разрыва, выполненного на исходном сборочном чертеже. Полученные эскизы в дальнейшем будут использоваться для построения технической иллюстрации тройника.
Create Isometric Grid-Based 3D Lettering
Узнайте, как использовать Adobe Illustrator для создания пользовательского 3D-шрифта на основе изометрической сетки. Письма на изометрической основе - это идеальный способ отразить структуру шрифта на дисплее, как показал Steven Bonner в недавнем заказе для журнала, посвящённого современной архитектуре. Он показывает, как рисовать, раскрашивать и освещать ваши письма, чтобы создать трёхмерную архитектурную сцену. Этот урок представляет собой отличное сочетание технических иллюстраций и креативных технологий.
Резюме
Rectangular Grid Tool является самым подходящим стандартным средством для рисования пользовательских сеток. Созданная сетка имеет те же свойства, что и любая другая группа контуров и для ещё лучшего удобства в применении может быть легко повёрнута или скошена инструментами трансформирования для более детальной подгонки под актуальную задачу. На основе сетки можно также создать арт-объект со свойствами направляющих.
Следует заметить, что в программе Adobe Illustrator существуют и другие стандартные средства генерирования сеток. В первую очередь — это Perspective Grid Tool (сетка перспективы). Можно также отметить команду меню Viev > Show Grid (CTRL+'). Она делает видимой на арт-борде статическую измерительную сетку, по которой осуществляется привязка объектов к системе координат монтажного стола. И команду Object > Path > Split Into Grid. которая создаёт сетку из отдельных пользовательских ячеек — замкнутых контуров на основе прямоугольного габаритного контейнера отдельного объекта. Но ни одно из этих не менее значимых средств не обеспечит вам создание сеток с той же лёгкостью, на которую способен инструмент Rectangular Grid Tool.
В заключение хочется ещё раз отметить, что применение пользовательских (созданных и трансформированых вами) сеток в любом случае задаст все предпосылки для получения правильной пропорции, которая и будет лежать в основе вашего рисунка.
Такая сетка будет служить вам хорошим подспорьем при рисовании и редактировании векторных объектов, поскольку в любой момент времени можно:
- легко изменить положение и форму её инструментами трансформирования;
- применить или отменить команды привязки объектов к узлам этой сетки;
- превратить в семейство направляющих для рисования или вычерчивания объектов с повышенной точностью;
- и многое-многое другое.
К тому же использование сетки, как это ни странно, развивает глазомер. Поэтому сетка понадобится вам на начальных этапах, а позже по мере наработки мастерства вы вполне сможете обходиться без нее.
Creating 3D Maps Using Isometric Projection in Illustrator CS5
Клавиши-модификаторы
Если во время протаскивания указателя удерживать нажатой клавишу ALT, то прямоугольная сетка будет растягиваться из центра, в качестве которого будет выступать точка рабочей области, где был сделан первоначальный щелчок.
Нажатие и удержание клавиши SHIFT при протаскивании указателя создаст сетку, имеющую в своей основе квадрат.
Нажатие и удержание клавиши SPACE (пробел) в момент протаскивания приведёт к перемещению сетки вслед за указателем.
Нажатие на клавишу ↑ или ↓ в момент рисования прямоугольной сетки соответственно увеличивает или уменьшает количество строк сетки на одну строку. При этом настройки строк и столбцов сохраняются для повторного рисования. (Для сброса или изменения см. далее).
Нажатие на клавишу ← или → в момент рисования прямоугольной сетки соответственно увеличивает или уменьшает количество столбцов сетки на один столбец. При этом настройки строк и столбцов сохраняются для повторного рисования. (Для сброса или изменения см. далее).
Нажатие на клавишу F в момент рисования создаёт логарифмическую сетку, уплотняя строки вниз. Нажатие на клавишу V — уплотняет строки вверх. Нажатие на клавиши X и C — соответственно уплотняет колонки влево и вправо. Каждое однократное нажатие на эти кнопки изменяет логарифмическую шкалу на 10% и оставляет сохранёнными настройки сетки для повторного рисования.
Данные опции позволяют создать в проекте некий аналог логарифмической бумаги, или логарифмическую шкалу, без которой нельзя наглядно отобразить графики функций, изменяющихся в большом диапазоне значений. На этом рисунке показан процесс ускоряющегося расширения Вселенной, который измерялся по красному смещению цефеид Нашей Галактики и её спутника БМО в течение 100 дней. Обратите внимание, как по-логарифмически сжата временнАя шкала. Вряд ли график выглядел бы так же эффектно, если бы временная шкала являлась линейной функцией.
Рисование инструментом Rectangular Grid Tool в "режиме кисти"
При помощи нажатия модификатора ` "обратный апостроф" (находится на той же клавише, что и знак ~ "тильда"), инструмент Rectangula rGrid Tool превращается в своего рода "кисть", которая "рисует сетками". В качестве примера — вот пара набросков, которые я успел небрежно нарисовать сетками минут за десять, используя модификаторы, описанные ниже.
Клавиша ` ,удерживаемая в момент рисования, обеспечивает создание "паутины" прямоугольных сеток, каждая из которых, накладывается в стопке объектов на предыдущую сетку, всё больше и больше возрастая по диагонали. Фактор плотности генерирования сеток в "паутине" в некоторых пределах настраивается при помощи изменения масштаба просмотра изображения.
Если в момент протаскивания указателя при нажатом модификаторе ` удерживать нажатой клавишу SHIFT, то "паутина" из квадратных сеток приобретёт более строгую направленность вне зависимости от извилистости траектории движения указателя.
Нажатие на клавишу SPASE (пробел) после нажатия клавиши ` в момент рисования создаёт "сетчатую кисть", которая рисует одинаковыми сетками. Плотность "штриха" из сеток задаётся масштабом просмотра на экране.
Нажатие на клавишу ALT перед нажатием клавиши ` в момент рисования обеспечивает создание "паутины" прямоугольных сеток, образующихся из центра, которым является точка рабочей области, где был сделан первоначальный щелчок.
Illustrator CS4 - Isometric Cube
Узнайте, как создать изометрический куб в Illustrator без помощи 3D-инструментов. Вы узнаете, как использовать основные формы и Pathfinder для создания более сложных структур, таких как столы и книжные шкафы. Нет необходимости углубленного понимания навыков изометрической проекции или технических иллюстраций. Вы можете начать с этого учебника для начинающих Illustrator по построению изометрического куба.
Создание направляющих
Поместите курсор на левую линейку, чтобы создать вертикальную направляющую, и на верхнюю линейку, чтобы создать горизонтальную направляющую.
Чтобы преобразовать векторные объекты в руководства, выберите их и нажмите «Просмотр > Направляющие > Создать направляющие».
Чтобы упростить работу с несколькими направляющими, переместите их в отдельный слой.
Чтобы ограничить направляющие только монтажной областью, а не всем холстом, выберите инструмент «Монтажная область» и перетащите направляющие на монтажной области.
Photoshop & Illustrator Tutorial: Build a Vibrant, Pattern-Based Isometric Cityscape
Дизайнерское агентство 2xanadu показывает нам, как создать сложный повторяющийся шаблон, который сочетает техническую иллюстрацию, изометрические методы Illustrator и творческую изобретательность. Он составлен из современных элементов городского пейзажа, а также персонажей аниме-стиля. Этот процесс охватывает работу с изометрической сеткой, начиная с эскиза, создания линий в Illustrator и заканчивая яркой раскраской в Photoshop.
Урок по Illustrator: Создание Изометрической Иллюстрации в Ретро Стиле
Mark Oliver показывает нам, как создать ретро иллюстрацию в изометрической проекции. Эта работа великолепна. Узнайте, как он работает от эскиза, до вектора в Illustrator, и затем придает иллюстрации винтажный состаренный вид. В этом уроке у вас будет рисунок над которым вы будете работать используя изометрическую сетку в Illustrator, а также вы научитесь использовать техники для создания такой стилизованной векторной иллюстрации.
Ещё изометрические уроки от Envato Tuts +
Вам недостаточно? Ознакомьтесь с другими учебниками из раздела Design & Illustration здесь, на Envato Tuts +, посвящённом изучению невероятного мира изометрического искусства. Или посмотрите нашу серию по созданию Isometric Pixel Art in Adobe Photoshop.
Что в векторной графике может сблизить между собой такие сущности как природные (не компьютерные) пропорции в наброске рисунка, создание таблицы, а также построение фигур и объёмной инфографики на основе ортогональных проекций.
Создавая свою иллюстрацию, художник в ряде случаев стремится придать ей природные пропорции, применяя законы золотого сечения, лежащие в основе этих пропорций. Бывают случаи, когда следует быстро создать эскиз будущей иллюстрации или же получить более авторски-аутентичные (не "компьютерные" и не "фотографические") очертания отдельных арт-объектов, которые были бы проникнуты "автортским почерком". В таких случаях при рисовании карандашом по бумаге, начинающий художник мог бы использовать в качестве "опоры" ряд удаляемых вспомогательных линий на основе прямоугольной сетки.
или же саму сетку.
А не пытался бы напрямую перевести (скозлить) фотографию рисуемого изображения. Прямоугольная сетка никогда не будет лишней и на начальном этапе создания проекта векторной иллюстрации, если векторщик намеревается отрисовать изображение фотографии или придать арт-ворку "теплоту" и "природность" пропорций.
В проекте Illustrator с текстовым содержимым начинающему дизайнеру придётся нелегко, если одна из задач проекта — создание таблицы с текстовыми данными. Не обнаружив в интерфейсе программы табличного редактора, новичок может столкнутся с проблемами импорта таблицы из других приложений или будет вынужден искать подходящий плагин. И это совершенно зря, ведь сетка, созданная из группы точно подогнанных друг к другу путей, вполне может прекрасно заменить собой любую импортированную таблицу. И создаётся она одним щелчком.
Эскиз чертежа, сделанный на плоскости, несложно переделать для любой из ортогональных проекций (где нет точки схода перспективы). Стоит лишь добавить несколько линий под нужным углом. Выдержать угол и длину добавленных в чертёж деталей также поможет сетка с заданным скосом.
То же самое можно сказать и про элементы инфографики — столбчатые диаграммы, объёмные детали графиков из разного рода примитивов, которые их образуют,
Воплощению этих вещей в проектах, создаваемых в программе Adobe Illustrator, как и не перечисленное здесь многое другое, вам на первых порах поможет пользовательская сетка, являющаяся ни чем иным как обычной группой незамкнутых путей (прямолинейных отрезков) с одинаковым цветом и толщиной обводки, которые расставляются с заданными интервалами.
И такую сетку довольно легко получить в программе едва ли не одним щелчком если выбрать один простой дружелюбный и проверенный временем инструмент.
Даже не смотря на уже существующие в последних версиях программы более новые альтернативные вспомогательные средства со сходными функциями, разработанные командой Adobe, и решения, предлагаемые сторонними разработчиками в подключаемых плагинах, создание пользовательской сетки способом "одного щелчка инструментом" — является самым простейшим способом создания сетки в Illustrator.
Начинающим применение этого инструмента не только позволит получить "проникнутые авторской „теплотой”" пропорции в эскизе рисунка и создать таблицу без табличного редактора, но и поможет найти ряд вспомогательных линий для построения ортогональных проекций любого чертежа или диаграммы по законам начертательной геометрии. К тому же использование сетки, как это ни странно, развивает глазомер.
Поэтому сетка понадобится вам на начальных этапах, а позже вы вполне сможете обходиться без нее.
Наш рассказ о ещё одном замечательном инструменте группы Line. — Rectangular Grid Tool (прямоугольная сетка).
Привязка объектов к опорным точкам и направляющим
Выделите объект, который нужно переместить, и поместите курсор в точку, которую нужно выровнять по опорным точкам и направляющим.
При привязке к точке выравнивание привязки определяется положением курсора, а не краями перетаскиваемого объекта.
Когда курсор окажется в пределах 2 пикселов от опорной точки или направляющей, он будет привязан к точке. При привязке вид курсора меняется со сплошной стрелки на полую стрелку.
Быстрые направляющие включены по умолчанию.
Выберите «Просмотр > Быстрые направляющие» для включения и выключения быстрых направляющих.
При создании объекта с помощью инструмента «Перо» или «Фигура» используйте «быстрые» направляющие для расположения опорных точек нового объекта по отношению к существующему объекту. Или при создании новой монтажной области используйте «быстрые» направляющие для ее размещения по отношению к другой монтажной области или объекту.
При создании объекта с помощью инструментов «Перо» или «Фигура» либо при трансформации объекта используйте контрольные линии быстрых направляющих для расположения опорных точек под заданными углами в 45 или 90 градусов. Задавайте эти углы в разделе Установка быстрых направляющих.
При перемещении объекта или монтажной области используйте «быстрые» направляющие для выравнивания выделенного объекта или монтажной области по отношению к другим объектам или монтажным областям. Выравнивание основано на геометрии объектов и монтажных областей. Направляющие отображаются при приближении объекта к краю или центральной точке других объектов.
При трансформировании объекта быстрые направляющие для удобства появляются автоматически.
Можно изменить условия показа быстрых направляющих, установив параметры «Быстрые направляющие».
Когда включен параметр «Выравнивать по сетке» или «Просмотр в виде пикселов», использовать быстрые направляющие нельзя (даже если выбрать в меню соответствующую команду).
Работа с Ортогональными Проекциями и Основами Изометрии
Это первый из серии уроков написанных для нас Cody Walker на Vectortuts+. Изометрические проекции позволяют художнику быстро и точно нарисовать объекты не прибегая к использованию перспективы. Они часто используются в технических иллюстраций. Узнайте, как начать работу с изометрическими проекциями в Illustrator, создав несколько простых объектов на изометрической сетке, узнав некоторые приемы технической иллюстрации.
Читайте также: